Göm ninjorna. Det här projektet kommer att bygga på din kunskap om CCS-kung fu.

Relevanta dokument
Styla och formatera text

Felicia & Herbert. Introduktion. Nivå

Att styla webbsidor. Nivå. Uppgiften

Nätet. Uppgiften. Nivå

Ljud och video på webbsidor

En bortsprungen katt

Att bygga enkla webbsidor

ANVÄND NAVIGATIONEN I CAPITEX SÄLJSTÖD

Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist.

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå

Vad är en webbläsare?

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

Vi skall skriva uppsats

Lathund, procent med bråk, åk 8

Bra att veta samt tips och trix i SiteVision 3

Dina inloggningsuppgifter är samma som du använder för att logga in på skolans datorer.

Ökenracet. Introduktion. Nivå. STEG 1: Skapa scenen och lägg till sprites. Checklista. STEG 2: Få lejonet och papegojan att röra på sig.

FRÅN A TILL Ö LäraMera Ab / och Allemansdata Ab / FRÅN A TILL Ö

Din Guide till Second Life

Hjälp för digital röst. Mikro Værkstedet A/S

My Language a g Biography

En Single-Page Application för små barn, barnens föräldrar samt en och annan mormor

Julskoj. Nivå. Introduktion

Handledning för digitala verktyg Talsyntes och rättstavningsprogram. Vital, StavaRex och SpellRight

Lathund för överföring av rapporter och ljudfiler

De två första korten Tidig position

BLUSTAR WEB DATOR Röstbrevlåda och aktiviteter på anknytningar för anställda på KI med KI ID, från en dator.

Virkade tofflor. Storlek & By: Pratamedrut. pratamedrut.se/blog/virkade tofflor 1

Hur skapar man formula r

Design by. Manual Jossan.exe. Manual. till programmet. Jossan.exe. E-post:

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Du ska nu skapa ett litet program som skriver ut Hello World.

ELEV- HANDLEDNING (Ansökan via webben)

4-3 Vinklar Namn: Inledning. Vad är en vinkel?

Datorövning 2 Statistik med Excel (Office 2007, svenska)

Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet.

Hur du laddar ner och installerar elevlicens

Menys webbaserade kurser manual för kursdeltagare. Utbildningsplattform: Fronter

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Manual för Min sida 1/ rev

Snabbslumpade uppgifter från flera moment.

När jag har arbetat klart med det här området ska jag:

Fack. Phaser 4400 laserskrivare. Detta avsnitt handlar om:

Jo, Den Talande Boken har så många möjligheter inbyggda, att den kan användas från förskoleklassen och ända upp på högstadiet.

Algebra, polynom & andragradsekvationer en pampig rubrik på ett annars relativt obetydligt dokument

WEBBUTVECKLING Bilder

Intervjumall. Datum: Intervjuare: Kandidatens namn: Kandidatens uppgifter: Växel: (5)

Manual Milestone 112. Iris Hjälpmedel AB Juni 2011 Ver: 1.01

1,2C 4,6C 1A. X-kuber. strävorna

Infobric Ease Snabbguide

Introduktion 7-manna fotboll

Lathund till Annonsportalen

Guide för att hitta markavvattningssamfälligheter och täckdikningsplaner

Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener <scenes>... 3 Typsnitt <fonts>... 3 Övergångar <transitions>...

Kursplan i svenska. Därför tränar vi följande färdigheter under elevens skoltid i ämnet svenska: Tala, lyssna och samtala. År 1

Välkommen till Arbetsförmedlingen! Information till dig som är arbetssökande

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Erfarenheter från ett pilotprojekt med barn i åldrarna 1 5 år och deras lärare

Manual fö r kursspecifika ansö kningsförmula r Fölkhö gsköla.nu

DATASAMORDNING NYHETERNA I CHAOS Utbildning Chaos/Handledning - Nyheterna i Chaos 3/

Utvärdering APL frågor till praktikant

Kapitel 10 Rumsdefinition... 3

Det andra alternativet är att ladda upp filer genom att klicka på plustecknet nere till vänster. Man klickar sig in på den mapp som man vill att

TIMREDOVISNINGSSYSTEM

Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

DOP-matematik Copyright Tord Persson. Bråktal Läs av vilka tal på tallinjen, som pilarna pekar på. Uppgift nr

4-6 Trianglar Namn:..

När du som vårdpersonal vill ta del av information som finns hos en annan vårdgivare krävs det att:

Manual Ledningskollen i mobilen

Installation_of_jquery_themes_in_osCommerce_234_sv.pdf by Bertil Palmqvist shopwebshop.eu

Subtraktion - Analys och bedömning av elevarbeten

Fullför installation av ELIQ

Konsult- och servicekontoret Ekonomi & Finans Användarmanual Economa Faktura

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6.

Sjukgymnasten tipsar om rörelser att göra hemma

Gruppenkät. Lycka till! Kommun: Stadsdel: (Gäller endast Göteborg)

Utbytesstudier vid Aalto University Helsingfors, Finland Höstterminen 2014 Therese Widin, Fastighet och Finans KTH

Dash and Dot. Svårighetsgraden bestämmer du själv genom att välja någon av av de 5 appar som är kopplade till Dash & Dot.

Utforska rymden med iphone

Bromstensskolans veckomail

Guide till Wordpress text- och bildredskap

Information sid 2 4. Beställning sid 5. Ändring/Nytt SIM sid 6. Avsluta abonnemang sid 7. Fakturafråga sid 8. Felanmälan/fråga sid 9.

Webbapp Användarmanual 1.0

Skapa en rapport med snygg formatering, rubriker, sidnummer och innehållsförteckning

Varför är det så viktigt hur vi bedömer?! Christian Lundahl!

Schlagerhjältar funderingsfrågor och presentationsövning

En grafisk guide till vår identitet

PROGRAMMERING A VB6 UTVECKLINGSVERKTYGET VISUAL BASIC

Kärnan. Halmstad 29 augusti Hej!

Administrera utskick på utbildningstillfälle

GRUNDERNA I SJÄLVLEDARSKAP

Manual BizPart Semesterplan

Trepunkts rullbälten i en 68 cab.

Kom igång med RIB Karta 1

Projekt benböj på olika belastningar med olika lång vila

Presentationsövningar

För dig som är valutaväxlare. Så här följer du reglerna om penningtvätt i din dagliga verksamhet INFORMATION FRÅN FINANSINSPEKTIONEN

Svenska Du kan med flyt läsa texter som handlar om saker du känner till. Du använder metoder som fungerar. Du kan förstå vad du läser.

Pianospelets grunder- lär hela klassen två låtar på 8-veckor.

ROVBASE. Logga in och anpassa Rovbase. Version

Transkript:

Nivå 2 Göm ninjorna All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register your club at codeclubworld.org. Uppgiften Det här projektet kommer att bygga på din kunskap om CCS-kung fu. Fem ninjor har kommit till staden och behöver gömma sig innan någon ser dem. Använd din egna ninjaliknande CSS-kunskaper för att få dem till ett säkert ställe. Du kan flytta på ninjorna, och några av objekten på gatan också. Fort! Det är ont om tid! Follow these INSTRUCTIONS one by one 1

Activity Checklist Test your Project Save your Project Click on the green flag to TEST your code Make sure to SAVE your work now 2

Steg 1: Träffa ninjorna Öppna filen som heter ninjas.html i textredigeraren. Öppna den i webbläsaren också. Läs igenom koden. Kan du gissa vilka delar som hör till vilka objekt på gatan? Notera att vi använder två språk: HTML för att lägga till alla element till sidan, och CSS placerad mellan style -taggarna. Elementen som vi kommer att använda är bilderna ( <img> - taggarna). Vi kan kontrollera deras position genom att använda CSS. Låt oss flytta på en ninja Varje ninja har namngetts genom att använda id -attributet. Låt oss flytta ninjan Alex först. Hitta CSS-regeln som hör till Alex. Ändra värdet av left (vänster) till 100px och top (övre) till 320px. När position -egenskapen är satt till absolute betyder det att vi kommer att beskriva positionen i relation till ninjans förälderelement (parent element) - i det här fallet <div> med id `street_corner. px betyder pixel. left beskriver hur långt ninjan ska flyttas från vänster sida (hur många pixlar), och top säger till webläsaren hur långt den ska flyttas ner från den övre kanten. Ändra left (vänster) till right (höger) och top (övre) till bottom (nedre). Nu säger koden till webbläsaren att sätta ninjan 100px till vänster om den högra kanten, och 320px upp från den nedre kanten. Pixlar beskriver den minsta fysiska punkt som skärmen kan visa. De används ofta för att beskriva skärmupplösning. Steg 2: Låt oss prova att beskriva det lite annorlunda 3

Nu vet du hur man använder pixelpositionering. Detta är inte det enda sättet vi kan beskriva positionerna på skärmen, så låt oss titta på några andra alternativ som vi har. Hitta wheelie_bin -elementet i CSS:en 100% beskriver hela bredden av tillgänligt skärmutrymme. Eftersom vi positionerar ninjor och andra objekt i relation till street_corner (gathörn), som är 600 pixlar bred, i vårt fall kommer 100% att vara samma som 600px. Om vi skulle rita ett större gathörn, till exempel 800px bred, då skulle 100% betyda 800px. Beroende på sammanhanget, har storlekar som beskrivs med procent olika betydelse. Steg 3: Ännu en enhetstyp Som om vi inte redan hade tillräckligt med enhetstyper, kommer vi nu att prova ännu en! Du vet hur man använder pixlar och procent, så låt oss nu prova ems. Em är en mätningstyp som lånats från typografin, som handlar om utseendet på bokstäver och text. En em är lika med det nuvarande typsnittet. Notera att i början av CSS:en sätter vi font-size på body - elementet till 20px, så en em kommer att vara 20 pixlar. Hitta bicycle (cykeln) i CSS:en. Förutom `em -biten så borde det se bekant ut. Se om du kan flytta cykeln för att gömma Ninjan Sam. Vi har nämnt att storleken på em :en är baserad på typsnittsstorleken (font size). För att se det i praktiken, hitta body i CSS:en. Ändra font-size -värdet (typsnittvärdet) till 30px. Vad hände? Eftersom varje em är 30 pixlar bred och 30 pixlar hög kommer alla element som använder detta mätvärde att ha ändrat sin position! Steg 4: Fort, göm ninjorna! 4

Nu när du vet hur man flyttar element på skärmen så är det dags att hjälpa ninjorna. Använd olika sätt att beskriva deras position. Kom ihåg, du kan även flytta på några av objekten. Vilken enhetstyp känner du dig mest bekväm med att använda? Hitta det bästa sättet att ordna bästa gömstället. Lycka till! Saker att prova Kan du komma på hur man gör så att ninjorna syns framför några av gatuobjekten? Vad skulle hända om du kopierade <img> -taggen för ninjan efter ` -taggen som visar objektet? Kan du lägga till några fler objekt till scenen? Du kan lägga till bilder från din dator eller bilder som du hittar på internet. 5