TIDNINGARNAS TELEGRAMBYRÅ



Relevanta dokument
Skriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna i var sin ask.

Likabehandlingsplanen

Pedagogiskt material till föreställningen

Polischef: Vi avbryter om säkerheten brister

Världskrigen. Talmanus

10 PAPPAFRÅGOR inför valet Fråga nr. 1 Pappans frånvaro ger samhällskonsekvenser

Ökad kunskap om HBT ger en bättre Socialtjänst!

Barns och ungdomars åsikter om barnoch ungdomsmottagningen

Det fattas stora medicinska grävjobb

Lilla förskolepaketet

Kommun-, landstings- och regionledningens ansvar

Inför föreställningen

MINNESANTECKNINGAR Datum Närvarande från länsstyrelsen: Anna-Lena Fritz, Magnus Martinsson och Ingrid Thomasson

Roger Rödin. Ett projektarbete av Axel Hammarbäck och Roger Rödin IT-Gymnasiet Kista-Rissne. Stockholm, / 5

Vad handlar boken om? Vem passar boken för? Mål från Lgr 11: ring mig Lärarmaterial. Författare: Thomas Halling

Kvinnligt företagande i Ydre

Kommuniceramer än ord

Ung i Lindesberg. Resultat från LUPP

Har du funderat något på ditt möte...

Frågor och svar om MFJ

4 av 5 rapport. Göteborgsregionen. Småföretagen håller krisorterna under armarna

Stort tack för att du vill jobba med Rädda Barnens inspirationsmaterial.

Fokus Framtid. Projektrapport

GERBY SKOLAS EFTIS i Vasa. Text och foto: Hanna Klingenberg

Kongressutbildning Med Milena Kraft, mångfaldskoordinator

Real-time requirements for online games

Kvalitetsarbete. Kungshöjdens förskola. Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson

Info/media/Skapa nyhet

Familjetema: STJÄRNFAMILJEN Vi är alla stjärnor. Allra bäst på att vara just den vi är!

Att skriva Hur utformar man en Social berättelse? Lathund för hur en Social berättelse kan skrivas

Räkna med Rutiga Familjen

Enkel dramatisering Johannes Boscos dröm Festdag 31 januari

Piratpartistisk tidning

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Avundsjuka och Besvikelse. Besvikelse Jag kanske blandar ihop besvikelse med sorg ibland, men jag tror att båda har en närhet av varandra i våra liv.

Regler för flytt av spelare mellan olika nivåer. (Mörkröd nivå Pojkar)

Örebro kommun. Föräldrar Förskola - Grenadjärskolans förskola. 9 respondenter Brukarundersökning. Genomförd av CMA Research AB.

Bäckalyckans förskola

För 2016 söker således Åre 2019 AB ett marknadsföringsstöd avseende Audi FIS Alpine World Cup City Event Stockholm om SEK.

Kultur- och fritidsvaneundersökningen

IVIK-PROGRAMMET. IVIK står för invandrarintroduktion inom det individuella programmet.

Skolår 2 Läsförståelse Svarshäfte

BAKTAL, SKVALLER OCH FÖRTAL

Företagskompassen, 10 mars 2010: Svenskt företagsklimat behöver bli bättre

Nu är det jul igen...

Sebastian Bourghardt Motorsport 2013

Hat och kränkningar. på internet. En vägledning till föräldrar och andra vuxna nära barn. TILLSAMMANS MOT NÄTHAT

KREATIVA BÖNESÄTT. en praktisk hjälp till dig som är ledare! Initiativtagare till materialet: Maria Melin

RAPPORT. Datum Bilaga 1

EN SKETCH FRÅN STEFAN TUNEDAL

Fritidsenkäten 2014 Sammanställning av svar och index

Steg 4. Lika arbeten. 10 Diskrimineringslagen

Barnfattigdom. Arbetsplan för en studiecirkel

Handisam. Beräkningsunderlag för undersökningspanel

Enkät till föräldrar och elever i årskurs 3, 5, 8 och Olsboskolan, vt 2015

Marknadsför ditt företag gratis via bildapparna Senast uppdaterad

Rapport från projektet: Att ha roligt i forsen

Granskningsrapport. Brukarrevision. Londongatan Boende för ensamkommande

KiVa Skola situationskartläggningen 2016 sidan 1/31. KiVa Skola situationskartläggningen 2016 sidan 2/31

POJKPAKETET Handledningar Varför Pojkpaketet?

KROKODILENS LIKABEHANDLINGSPLAN/ PLAN MOT KRÄNKANDE BEHANDLING FÖR HÖSTEN 2011 OCH VÅREN 2012

Lantbrukares syn på risker och säkerhet i arbetsmiljön ett genusperspektiv

Spelarutbildning från bollskola till distrikt

MASKERADKOSTYMER DJUNGEL

Spelar ditt kön roll i livets spel?

Resultatnivåns beroende av ålder och kön analys av svensk veteranfriidrott med fokus på löpgrenar

Online reträtt Vägledning vecka 26

PLAN FÖR ARBETET MOT DISKRIMINERING OCH KRÄNKANDE BEHANDLING Familjedaghemmen Lesjöfors. Ansvarig förskolechef Ulla-Carin Drougge

Handledning alternativa lönemodellen. En handledning skapad av SLA och Kommunal

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11. Samla eleverna och diskutera följande kring boken: Grupparbete/Helklass

Certifiering av föreningar. Öppen idrott & Idrott åt alla

Det goda mötet. Goda exempel från livsmedelskontrollen

Coachning - ett verktyg för skolan?

Hej. Niklas heter jag, och detta är min oberoendeförklaring från Scientologikyrkan.

De tysta vittnena. Verklighetsbakgrunden

POLICY FÖR SPELARUTVECKLING

Generell Analys. 3. Det är viktigt att du väljer ett svar i vart och ett av de åttio blocken.

Ledarskap Utbildning & bildning Matematik

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Källkritik s. 11. Fördelar och nackdelar s. 4. Samarbete s. 10. Slutsatser s. 9. Konsekvenser s.

Plan mot diskriminering och kränkande behandling 2014/2015 Grangärdets förskola

magazine Höstens tema: BIM Stunden alla har väntat på: Lanseringen av Topocad 16 BIM i fokus när järnväg projekteras HÖST 2015

Regler som tillväxthinder och företagens kontakter med offentliga aktörer. Företagens villkor och verklighet 2014

Barn för bjudet Lärarmaterial

Verksamhetsplanen är dokumentet som pekar ut hur partiet kommer att arbeta under 2016, vilka mål vi sätter upp åt oss själva och hur vi ska uppnå dem.

Illustrationer: Hugo Karlsson, Ateljé Inuti Projektledare: Elinor Brunnberg. Mälardalens högskola Text: Kim Talman, Jeanette Åkerström Kördel, Elinor

Det första steget blir att titta i Svensk MeSH för att se om vi kan hitta några bra engelska termer att ha med oss på sökresan.

Umeå. Media. Grundskola 6 LGR11 Hkk Sh Bl Sv

Digital mötesplats stärker kommunens anhörigstöd

Vägskälsdag 2 februari 2014

Svensby forskole enhet avdelning Pyrets plan mot diskriminering och kränkande behandling

Vad händer sen? en lärarhandledning

Barn- och utbildningsförvaltningen. Sju Nycklar för framgång

Tidningar i brevlådor, på bussar och i ställ

Jag kanske är utvecklingsstörd men kalla mig inte för MONGO

Dethär tycker vi är viktigt! De ungas röst Ann Backman

KORALLENS LIKABEHANDLINGSPLAN/ PLAN MOT KRÄNKANDE BEHANDLING FÖR HÖSTEN 2012 OCH VÅREN 2013

Äldreomsorg med omsorg.

Utan blommor dog mammutarna ut

Kommunikationsstrategi Studentboet

Transkript:

TIDNINGARNAS TELEGRAMBYRÅ Svenska medier stärker Spelare Av Ylva Hyrkäs Publicerad 20/05/16 Svenska nyheter ger allt oftare en positiv bild av dator-spelare. Det visar en ny, svensk studie gjord av Malmö Högskola. Författarna till studien menar att svenska medier har en stor effekt på hur samhället ser på spelare i relation till datorfestivalen Dreamhack. Dreamhack är världens största datorfestival som 2015 fick omkring 26 000 besökare. Studien, kallad Media&Gamers, jämför hur bilden av spelare utvecklats sedan Dreamhack nådde riksnivå runt 2000. Då var de som spelade dator- eller tv-spel under skarp, negativ kritik. Spelare beskrevs som aggressiva och eventet som en kommersiell pojksklubb. Nu har vinden vänt och förändringen i bilden av Dreamhack och så kallad E-sport, professionella tävlingar i datorspel, har givit spelare ökad respekt även internationellt. Sedan 80-talet har spelindustrin framförallt fokuserats på pojkar och män. Detta trots att det finns nästan lika många kvinnor som spelar. Däremot är det få av dessa kvinnor som deltar i datorspelsfestivalen. I studien har de därför tittat särskilt på hur diskussionen kring de kvinnliga spelarna förändrats de senaste 15 åren. Svenska Dagbladet, den ena tidningarna som användes i studien, visade på gott genusmedvetande genom åren men höll sin mycket kritiska inställning under en längre tid. Den andra tidningen, Ny Teknik, var genomgående positivt inställd till Dreamhack men saknade den kvinnliga rösten i relation till festivalen och spelarna. Resultatet visade även att de i artiklarna nämner män mer än dubbelt så många gånger som kvinnor. I studien menar de att denna obalans är för att de flesta spelen är framtagna för män och därför drar

till sig en manlig publik, till exempel krigsspel. Spelindustrin anklagas därefter för att följa en otidsenlig bild för vad som är manlig och kvinnligt, med män som tävlingsinriktade och aggressiva och kvinnor som svaga sexobjekt. Uttalandet är baserat på artiklar från både Svenska Dagbladet och Ny Teknik. Även de två tidningarna sägs tidigare ha gjort detta genom att associera Dreamhacks deltagare med laglöshet och aggressiva utbrott. Största andelen kvinnor spelar istället för krigsspel så kallade social games eller sociala spel, alltså spel som delats via sociala medier eller på en smartphone. Sociala spels ökade popularitet beräknas dra in miljontals kroner varje år. Pengarna kommer framförallt från minitransaktioner, det vill säga små utgifter åt gången för saker i spelen så som extra liv.

SVENSKA DAGBLADET Kvinnor diskrimineras fortfarande i spelindustrin SVENSKA DAGBLADET 2016 05 23 Sida 7 Sektion: NYHETER Del 1 Författare: Ylva Hyrkäs TT Utveckling sker och spelare får allt högre status både inom och utanför spelindustrin, men var finns alla kvinnor? Det undrar en ny undersökning av Malmö Högskola som är gjord på svenska mediers rapporteringar kring datorfestivalen Dreamhack. VAD ÄR DREAMHACK? Dreamhack är världens största datorfestival Startades i Jönköping 1994 2015 hade det 26 000 besökare Kvinnor utgör idag nära hälften av alla världens gamers. Trots detta får de långt ifrån samma utrymme i nyheterna, i alla fall inte i koppling till världens största datorfestival, svenska Dreamhack. Enligt Malmö Högskolas studie vänder sig tidningarna till män för åsikter nästan tre gånger oftare än kvinnor, i artiklar skrivna i samband med datorfestivalen. Och då talar vi om ett event som senaste gången det hölls i Stockholm, 2015, hade över 26 000 besökare! Trots detta visar statistiken att antalet deltagande tjejer fortfarande inte ökat och detta får bara arrangörerna att klia sig i huvudet och rycka på axlarna? Den teknik tidning som användes i Malmö Högskolas studie bemödade sig inte ens, i sina reportage angående Dreamhack, att prata med de få tjejer som fanns på plats. Enligt studien, som heter Media&Gamers, är spelindustrin kvar i tiden då allt var uppdelat som pojkeller flickleksaker, den blå och den rosa gången i barnbutikerna. Dessa gångar har de senaste 10 åren långsamt börjat växa samman, men det hindrar inte spelindustrierna från att använda sig av denna förlegade fördelning när de sätter standarden för sina olika målgrupper. Istället för att acceptera att många speltjejer inte tycker om att leka krig så beklagar man sig offentligt och säger att det är tjejerna som inte vill hänga på. För de tjejer som vill vara med anstränger sig spelföretagen till absolut minimum för att uppmuntra deltagandet i dessa våldslekar. Nintendo till exempel, hade mage att lansera en serie handkontroller i rosa för att tilltala sin kvinnliga målgrupp, för tjejer som gillar våldsspel måste ju också gilla rosa. Inte som att det är vetenskapligt bevisat att dessa tjejer ofta tar på sig traditionellt manliga drag. Sedan undrar de varför de anses sexistiska.

Vart tar då de flesta kvinnliga spelare vägen? Jo, de hänger på social games, sociala spel, alltså spel som delas via sociala medier eller spelas på telefonen. Här ser vi en mycket bättre anpassning till den övergripande kvinnliga målgruppen. Fokuset är på att skapa hellre än att förstöra. Upplägget är ofta enkelt att ta sig in i för dem som inte hade tillgång till konsoller som barn. De ställer inte heller kravet på att man måste ge spelet sin fullständiga uppmärksamhet, utan ger utrymme att kombineras med andra aktiviteter. Innehållsmässigt är det framförallt ändå karaktärerna som skiljer sig från de mer våldsorienterade spelen. Istället för kvinnor som sexsymboler, lättklädda med stora bröst och ofta av liten betydelse för spelet, förekommer könsneutrala djur eller andra fantasifigurer. Så om spelindustrin och Dreamhack verkligen sitter och grubblar, så som de påstår, över varför deras event inte verkar dra särskilt många tjejer kan de ju fundera över hur väl de lever upp till dessa kriterier. Eller ännu bättre, aktivt fråga kvinnor vad som drar dem?

Datorspelare blir allt mer populära Av: TT Publicerad 25 Maj 2016 15:00 Dreamhack har gjort det igen. Sedan 1994 har Dreamhack varit en milstolpe för svenska spelare. De har slagit rekord efter rekord, satt Sverige på kartan och lockar datorentusiaster världen över. Nu visar studien Media&Gamers, gjord av Malmö Högskola, att datorfestivalen även varit en viktig del för utveckla svenskars bild av spelare. Spelkulturen börjar alltså bli erkänd även utanför den community som redan omfamnar den. Studien baserades bland annat på artiklar från Ny Teknik som visade att vi i vår rapportering har varit delaktiga i att skapa en mer positiv bild av spelare för utomstående under åren som gått. Förändringen syns däremot tydligast i mer allmänna nyhetskanaler så som Svenska Dagbladet. De har gått ifrån den föråldrade bilden av nörden till att erkänna att det, i likhet med andra sporter, krävs en enorm kapacitet hos spelaren för att nå en professionell nivå. Sedan går det ju också bra för Sverige i ligorna. Flera av dem har slagit igenom stort även internationellt så som Counterstrike lagen Fnatic och Ninjas in Pajamas (NIP). Sverige har, enligt Sweclockers, sedan millenniumskiftet gått från att 50% av befolkningen hade internet till 88% av befolkningen. Man kan förmodligen anta att vår snabba, vitt spridda uppkoppling därför har varit en anledning till att Sverige kunnat producera många bra lag inom E-sport. I Media&Gamers kunde de däremot inte ge något bra svar på varför antalet tjejer som deltar på Dreamhack inte förändrats mycket över åren, trots den lavinartade ökningen av besökare.