Leveldesign, prov del 1 av 2 Design. Förord. Deadline & Inlämning. Uppgiften



Relevanta dokument
Manual för deltagare kursen Bakgavellyft Så går du kursen Bakgavellyft

Matematik åk 9. Lärarinstruktion Digital diagnos Matematik Åk 9

Lathund Web Help Desk

Tips för laget/gruppen

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

Laboration 2 Grunderna i Photoshop

Space Invaders - Slutrapport

Guide för trycksaksframställning

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

Säkerhetsregler. Innehållsförteckning

1 Skapa Tabell Skapa Relationer Redigera Relationer Redigera Fält i Tabell Lägga till Poster i Tabell...

Aditro HR Portalen - logga in och byta lösenord

Eggnappers GDD. High Concept. Genre. Grafisk stil. Features

Bedömningmatris Moderna språk år 7-9 Grundskola 7 9 LGR11 Mspr2

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

Vimmerby Tennisklubb

Anmälan till Swedbanks kontoregister via e-legitimation

LATHUND Att överföra information till Projektportal Investera

Quick Guide till Mahara och din Portfolio

Kom igång manual. För att starta behöver du registrera dig och din förening:

Lathund. Fakturering via fil i Tandvårdsfönster

D I G I TA LT S K A PA N D E

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

PÄRMEN.SE LATHUND ARKIV. Telefonsupport: E-Post: Utgåva 1.0

Tävlingskriterier 2013/2014 REGIONALA TÄVLINGSKRITERIER SKÅNE

Lathund. Skolverkets behörighetssystem för e-tjänster. Rollen huvudman

Manual för Anlita arkitekt

Grunder Medialitet !!!

Individuell lärandeplan (ILP) för verksamhetsförlagd utbildning (VFU)

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på timer-appar. Appar som hjälper dig hålla koll på tiden

Porsche Sport Driving School Scandinavia

Flexibel meny i Studentportalen

Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009

Detta sätt lämpar sig bra om man bara kort vill kommentera den inlämnade uppgifter som helhet. Gör så här:

Google Apps For Education

Lär dig sökmöjligheterna i Disgen 8

FOTA. Tävling åk. 4-7 FÖR DINA RÄTTIGHETER! 25 ÅR! Fyra enkla övningar om Barnkonventionen BAR N KONV EN TIONEN. 20 november 2014

Seriehantering. [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.]

Checklista med Tips & råd för din webbplats

Vad händer med vårt klimat?

Stödinsatser i skolan. Vad behöver jag som förälder Veta?

Lathund för överföring av rapporter och ljudfiler

En lathund inför utvecklingssamtalet

Vad tycker du om sfi?

Lathund till Dexter IUP

LITEN LATHUND TILL ALUMNDATABASEN

Kursutvärderingsformulär

Selma Manual Utbildningsplan. Studentcentrum/Ladokgruppen

Riktlinjer för Verksamhetsförlagd utbildning inom. Förskollärarutbildningen. UVK3: Specialpedagogik VT 15

Enkät Plantskolan Hammarby IF FF vinter 2015/ Har din son deltagit som? 2. I vilken åldersgrupp har din son deltagit?

7 steg från lagom till världsklass - 7 tips som berikar Ditt liv

HANDLING TILL. Från tanke. Metodblad: Påverka på webben

Vikingatiden. - kreativt på olika sätt

ANVÄNDARHANDBOK Alpha Gold

... Blir skjutsad med bil. Blir skjutsad med bil med kompisar (samåkning) Bli skjutsad med bil med kompisar (samåka)

Workshop ungdomar, 4 april 2013

Guide för pdf-formulär

ÖKA ENTUSIASMEN. Copyright 2013 Dale Carnagie & Associates, Inc. All rights reserved. be_enthusiastic_060214_gb

Administration av landstingsstatistik. Statistiktjänsten

Studentguide Adobe Connect Pro

Lathund Webbanmälan. till vidareutbildningar

Brukarenkät inom Barn- och ungdomsnämndens verksamheter. Gustavsbergs förskola

Kulturverksamhet. Kulturkurser. Nacka kommun Hösten Pilen Affärsutveckling AB Åsögatan 179 Box Stockholm Vx.

Ovningsbankens Handbollspaket Styrketräning

nivå 1 1. Du kan bli beroende av sociala medier. Det betyder att du hela tiden vill använda dem och att du inte kan sluta använda dem.

Välkommen som testpilot av plattformen PictureMyLife!

kroppsliga reaktioner Beskriv dina övriga känslor och eventuella huvud? Vilka tankar for genom ditt var du med? Vad gjorde du?

Kom igång med din SMART Board. Det praktiska

Välkommen till FGK juniorträning 2015 med start vecka 10

Introduktion. Markera den gröna bocken. Skriv in URL:en Klicka på knappen Platser.

Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013

Vetenskapliga affischer

Grundförutsättningar i anfallsspel: Anfallstermer

BRUKSANVISNING. Den här produkten är i linje med det som föreskrivs i Direktiv 1999/5/EC

SIDAN 1. Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Användarmanual HOIF.org

STADSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN. Aktivitetsstöd. Behörigheten Föreningsadministratör. Datum: Version 2. Sidan 1 (30)

Pedagogisk dokumentation i förskolan hur kan vi vidareutveckla detta med hjälp av digitala verktyg? Vecka 44 Pedagogiskt Center

Dokumentnamn lathund_ping Docs. Med Ping Docs kan du skapa egna dokument i PING PONG. Dokumenten sparas automatiskt och lagras inom systemet.

GAFE Google Apps For Education. Vt 16 Guldkroksskolan Annika Andréasson

Den som äger bollen äger spelet

Användningsområde för digitalt verktyg

Golfäventyret. GOLF PÅ BARNS VILLKOR. Glädje! Det är kul och enkelt att utvecklas med Golfäventyret!

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Tävlingen Årets UF-företag i Värmland

Instruktion för L-100 IF:s kartpärm

Resursutnyttjandet på lektionstiden. I hur stor utsträckning blir du på bästa sätt utmanad att förbättra dina kunskaper på ämnets lektioner?

LATHUND PHOTOSHOP 6.0. RXK Konsult AB, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Scribus fortsättning

känna till några vanliga myter och motiv i litteraturen, vilka speglar frågor som har sysselsatt människor under olika tider

Våga Visa kultur- och musikskolor

Manual för E-tjänsten Statsstödsrapportering

- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun

SAFE WORK. Instruktioner till personal - för dig som arbetar på ett entreprenadföretag

TILL ANVÄNDAREN GARAGE BB-30.5 BRUKSANVISNING

Skolplaneenkät 2015 Elever grundskola

Västsvenska Airsoftföreningens Airsoftregler. 9:e upplagan Antagna

Resident Evil 2. Hedemora-incidenten

Guide i hur man arbetar med vår butik från WebbButiker.se

Transkript:

Design Förord Ta dig tid att läsa genom instruktionerna och följ dem noga. Om du är osäker på någon term eller liknande så går det bra att google efter hjälp. Anpassa storleken på din design efter den tid du har till ditt förfogande. Lämna in i god tid innan för att undvika onödig stress. Undvik att kladda. En kladdig design ger ett mycket sämre intryck. Deadline & Inlämning Uppgiften 15 maj Lämnas in via uppladdning på din personliga sida på YHnet. Lämnas in som JPG eller PNG-filer nerpackade i EN zipfil. Namnge zipfilen du laddar upp FÖRNAMN_EFTERNAMN_leveldesign_del1. Som leveldesigner ska du nu designa levels till ett spel som delas upp i 3 kapitel (se under rubriken Level design pointers ) med fyra bossfighter, du har ett fåtal mekaniker till ditt förfogande (du hittar dem på sida 2). Spelet du designar banorna till är ett 2d-plattformsspel sett från sidan (för spelexempel se sida 3) som inkluderar en rad mekaniker specificerade under rubriken Mekaniker längre ner i dokumentet. Addera inte egna mekaniker till spelet. Däremot är det ok att kombinera de befintliga mekaniker vi har definierat; exempelvis kan en viss fiende vara svag mot eld men väldigt tålig mot vanlig skada. En annan kanske bara kan dödas genom att skjutas med pilar. Lägg inte in mekaniker i dina banor utan att ha en bra anledning. Exempelvis bör du inte slänga in en flygande fiende vid ett ställe bara för att uppfylla kravet. Ett annat dåligt exempel vore att placera alla power ups på rad framför spelaren då hen startar banan. Du kan använda följande verktyg för uppgiften: Bildredigeringsprogram (Photoshop, Illustrator, GIMP (gratisprogram)). Papper och penna. Skanna dessa, foton tillåts ej. Det är viktigt att designen är kommunikativ. Se till att dokumentet inte är kladdigt och att dina linjer är raka. Det är viktigt att texten är lättläslig. Ett tips är att göra en kladd-version först och sedan göra en okladdig master-version. Design Sida 1/5

Leveldesign pointers Mekaniker Kapitel 1 = Linjär Leder till en boss Kapitel 2 = Semilinjär Leder till 3 bossar som kan besegras i valfri ordning Kapitel 3 = Slutboss Dörren till sista bossen låses upp när alla de andra bossarna besegrats Characters & Enemies Knight (huvudkaraktär/spelaren) Zombie(långsam melee-fiende) Rabbid Crow (flygande melee-fiende) Archer (statisk ranged-fiende) Wolf-rider (snabb melee-fiende) Spider lurker (statisk semi-dold melee-fiende / living trap) Undead Knight (denna fiende bär på en sköld och kan inte ta skada framifrån) Boss X 4 Abilities Jump Double Jump (pickup) Equipment & Items Sword (vapen) Bow (vapen) Roasted Chicken (healing item) Power-ups Weapon Power Up (gör svärdet lite längre och ökar vapenskadan) Fire (vapenmagi eldskada - ökar vapenskadan) Level Mechanics Checkpoint/Savepoint (spelaren respawnar här vid dödsfall). Ladder One way door (går bara att öppna från ena sidan) Locked Door Pressure plate (knapp för att kunna låsa upp låsta dörrar) Breakable tile/container (går sönder vid skada, kan innehålla items. Exempelvis kan en Breakable tile ta formen som en bit vägg, lampa eller skattkista) Spider web / Vines (brännbart) Design Sida 2/5

Användningsområden Det är upp till dig att hitta på roliga och innovativa användningsområden för alla mekaniker. Försök att utmana spelaren på nya sätt hela tiden. Stegra gärna svårighetsgraden och återanvänd det du lär spelaren. Hur vinner man? Spelet är slut när alla bossar är besegrade. Tips på liknande spel Övrigt Castlevania: Symphony of the night Super Metroid Metroid Prime Guacamelee Rogue Legacy Shadow Complex Zelda Du får själv avgöra hur du vill presentera designen för banan men du bör vara tydlig i din design. Glöm ej att inkludera en legend (denotation/annotation). Kontroller, art, art direction och plattform (om det är till 3DS eller PS4 etc) är inte relevant. Design Sida 3/5

Typer av Levelstrukturer Inom level design finns det tre olika typer av strukturer för banor. Design Sida 4/5

Bedömning TGAs personal bedömmer portfolion i sin helhet, det vill säga både del 1 och del 2 av proven, efter följande kriterier: Bildmässigt kommunicerbarhet. Förmåga att förstå och lösa problem och kommunicera dem. Förmåga att kommunicera egen design och ta tillvara på de element som finns till hands Förmåga att analysera en befintlig design och reflektera över den. Detta delmoment betygsätts i en skala 0-100. Design Sida 5/5