Användarstudier och personor

Relevanta dokument
Användarstudier och personor

Personor. Modellering av data med personor

Modellering av data med personor. Personor. Persona. Varför fungerar de? Bao Li

Steg 3: Modellering. Mål. Metod. Intressenter. Användare. Tekniker för analys: Goal directed design 1. Projektplanering

Innehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Projektsteg: Detaljdesign. Måldriven design. I praktiken? Vattenfallsmetoder. Designdriven utveckling. Agila metoder

Innehåll. Användarstudier. Fråga användaren vad den vill ha? Användarintervjuer och observationer

» 30år» Sambo» 1 barn (1,5år)» Jobbar som kurator.» Årsinkomst ca kr.» Bor i hyreslägenhet i stan.

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Konsten att bygga en gunga eller Sagan om kundens återkomst. Kravformulering. I begynnelsen fanns det en kravspec. Det ryktades också om en kund

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Fö 2: Designprocessen. Föreläsningens upplägg? Metoder och tekniker. Mål med PACT-analys. Research. Research PACT-analys

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Patientsäkerhetskonferensen , seminarium Förstå mig rätt minska missförstånd i patientmötet

Någonting står i vägen

IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare. Riktlinjer för lärare

Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal.

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Projektmaterial. Birkagårdens folkhögskola

Användbara system. Persiska viken 3 juli USA befinner sig i konflikt med Irak och Iran. Mitt under striden, forts: Mitt under striden:

Wireframe när, vad, hur och varför?

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

27 september Finansieringsguiden. Sammanställning och slutleverans Verksamt Värmland

WEBBKLUSTRING SLUTRAPPORT

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka

Varför? Persiska viken 3 juli TDDD35 Användbara system 729G22 Interaktionsdesign TDDC45 Interaktionsdesign. Resultat

Grupp 3. Projektplan

Äventyren Världen ÄVENTYRET VÄRLDEN. Det här äventyret handlar om att få kontakt med scouter i ett annat land och lära sig om hur deras liv ser ut.

Redigeringsteknik och postproduktion

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Medan Aktiv inlärning

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Handledning: Future City på Teknikdagarna

Metoder för datainsamling

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

Ett namn på sina problem Omgivningen Förståelse för sig själv Möjlighet att få rätt stöd Tänka funktionshinder istället för lat, slarvig, en ökad tro

Designkoncept Field Study Organizer

De fem gyllene reglerna. Analys. Engagera dina användare. Känn dina användare. Lär av andra. Testa och korrigera designen

Att vara facklig representant vid uppsägningar

Skrivtolkad version av telefonintervju med Helene Richardsson, avdelningschef, region Dalarna

Öppna och stängda frågor

Chaos om datorprojekt..

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna

AWARE! DESIGN OPEN 2016

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

Skicklig och oskicklig hantering av samarbetsfriktioner på vårdarbetsplatser Åtta korta scenarier för gruppdiskussioner

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

HTML & Projektstrategi

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.


We cannot solve our problems with the same kind of thinking we used when we created them

RESAN. År 6. År 7. Målet i år 7 är att klara av nedanstående resa:

Dokumentation och presentation av ert arbete

Intro utvärdering

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Chaos om IT-projekt..

Dokumentation och presentation av ert arbete

BESTÄLLARSKOLAN #4: VEM SKA GÖRA MIN FILM?

Polhemsskolan Gävle TED2

Rapportmall Designprojekt Kvalitetsdriven verksamhetsutveckling för kontaktsjuksköterskor 15 HP

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Personlig reflektion över designarbetet. Av Anneli Olsen, ,

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

ECOKEY. Ecokey - Nyckeln till en bättre miljö.

Förslag på intervjufrågor:

WEBBLÄTTLÄST SLUTRAPPORT

Att leda webbprojekt. Berghs SoC ANTECKNINGAR, MÖTE Ulrika Jonsson

MÄSSKOLAN FEM KORTA LEKTIONER FÖR BÄTTRE UTSTÄLLARE

Workshop 11 oktober Sammanställning av reflektioner och enkätsvar

TDP022 Interaktiva system

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG SCOUTKÅR

Användarstudier. INL1 Skrivbordsapplikationer: Uppgiftsanalys och granskning. Idag. Användarstudier. Producera designidéer och utvärdera 6

Boken. Kap Kap 11.3

Idéskrift. Avtalsuppföljning för transportköpare inom miljö och trafiksäkerhet

Användarcentrerad Systemutveckling

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.

Arbetsprover FORM 180 hp. Beckmans Designhögskola 2016

Bakgrund. Presentation av uppgiften. Flygbolaget ger er i uppgift att: Målanalys. Tänk igenom. Syfte med målanalys

Intervjuguide - förberedelser

Stödjande observationer

KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg

Välkommen till Creosa.

Härnösands Gymnasium, TETD08

Dokumentation och presentation av ert arbete. Kursens mål. Lärare Projektmedlemmar. Studenter Extern personal. Projektfaser. Projektroller.

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET

Bild 1: Översikt över faserna i projektarbetet

Transkript:

Användarstudier och personor Verktyg för design med människan i centrum Eva Ragnemalm

2 Dagens föreläsning Human Centered Design den användarcentrerade designprocessen Användarstudier Personor Praktiska frågor, projektgrupper (vid rast)

3 Human Centered Design Värde skapas när produkten används av människor ute i verkligheten. Vi måste alltså utveckla produkter och tjänster som folk faktiskt vill ha.

4 Designprocess jobbet vi gör när vi hittar på en ny produkt eller ny tjänst vi vill att människor ska vilja använda eller ta del av. Går till på ett speciellt sätt! Design är inte bara yta! Gränssnittet är ju produkten!

5 HCD - definition 1. Planera 2. Förstå och specificera användningssituation Klart 5. Utvärdera lösningarna mot mål/krav 3. Formulera användarens och verksamhetens mål/krav 4. Producera designlösningar

6 1. 2. 5. 3. 2. 5. 3. 5. 3. 4. 4. 4. Detaljnivå: Abstrakt Skisser Prototyper konkret

7 Designprocess med människan i centrum 1.Planera den användarnära processen 2.Förstå och specificera användningssituationen 3.Formulera användarens och verksamhetens mål/krav 4.Producera designlösningar 5.Utvärdera lösningarna mot mål/krav Upprepa 2-5 tills systemet uppfyller kraven

8 Designprocess med människan i centrum 1.Planera den användarnära processen 2.Förstå och specificera användningssituationen samla info om syfte från beställare/kund studera användare, användningssituation, aktiviteter och mål relevanta för problemet 3.Formulera användarens och verksamhetens mål/krav 4.Producera designlösningar 5.Utvärdera lösningarna mot mål/krav Upprepa 2-5 tills systemet uppfyller kraven

9 Designprocess med människan i centrum 1.Planera den användarnära processen 2.Förstå och specificera användningssituationen 3.Formulera användarens och verksamhetens mål/krav sammanställ, analysera data ställ upp effektmål, produktmål, brukskvaliteter 4.Producera designlösningar 5.Utvärdera lösningarna mot mål/krav Upprepa 2-5 tills systemet uppfyller kraven

10 Designprocess med människan i centrum 1.Planera den användarnära processen 2.Förstå och specificera användningssituationen 3.Formulera användarens och verksamhetens mål/krav 4.Producera designlösningar Generera många olika lösningsförslag 5.Utvärdera lösningarna mot mål/krav Upprepa 2-5 tills systemet uppfyller kraven

11 Designprocess med människan i 1.Planera den användarnära processen 2.Förstå och specificera användningssituationen 3.Formulera användarens och verksamhetens mål/krav 4.Producera designlösningar 5.Utvärdera lösningarna mot mål/krav utvärdera mot effektmål, brukskvaliteter etc Upprepa 2-5 tills systemet uppfyller kraven

12 Konsten att bygga en gunga eller Sagan om kundens återkomst Det var en gång en produkt-idé Det ryktades också om en kund...

13 Vad försäljarna lovade

14 Som produktidén formulerades

15 Systemspecifikationen

16 Vad programmerarna implementerade

17 Vad som installerades hos kunden

18 Vad kunden fick betala

19 Vad kunden egentligen ville

20 Sensmoral? Kommunikation! Mot användaren/kunden Lyssna på användaren så väl som på kunden/beställaren! Prata med kunden/användare inte bara initialt utan genom hela projektet! Kommunicera problemformulering och lösningsförslag på ett sätt som lekmän begriper. Inom teamet Se till att hela teamet har samma målbild. Använd både muntlig och skriftlig kommunikation.

21 2. Förstå och beskriva användningssituationen Användarstudier Analys och dokumentation av användarstudier t.ex. Personor (Går delvis in i steg 3: Formulera mål/krav)

22 Användarstudier Målet är att få insikter om: Vem bygger vi för? Vilka andra är inblandade i situationen? Vilka problem kan vi lösa för dem? Vad bör vi bygga som kan lösa deras problem? Hur ska vi bygga? Syfte: att få information och inspiration som lyfter designen. Förändringsmöjligheter? Begränsningar?

23 Metoder för att samla in data om användarsituationen Intervju (användare och kund/beställare mfl) Observation Kontextuell undersökning Dagbok (anteckningar, fotodagbok mm) Fokusgruppsintervjuer Artefaktgenomgång...

24 Kan man inte bara fråga användaren hur de vill att systemet ska fungera? Inte så lätt för användaren att svara på. Vilken medicin vill du ha då, vännen?

25 Henry Ford: Om jag hade frågat vad folk ville ha, hade de svarat: En snabbare häst!

26 Intervjuer Vilka bör intervjuas? blivande (nuvarande) användare Beställare, kund (ibland olika) användarens kund övriga intressenter Hur många? Litet projekt: 10-tal användare, en till tre intressenter Stort projekt 70-100 användare, 5 vardera av övriga intressenter.

27 3. Beskriv användarens och verksamhetens krav sammanställ och analysera data - personor ställ upp effektmål, produktmål och brukskvaliteter

28 Personor En teknik för att analysera och komprimera användardata Beskriver och förklarar de viktigaste beteendemönstren man hittar i data

Primär HUMAN-CENTERED persona B-C-E; SYSTEMS Krister Dahlén, 42 år. Krister är distriktsläkare på en vårdcentral i utkanten av staden sedan 5 år tillbaka. Han är chefsläkare på vårdcentralen, har ett speciellt intresse för hjärtsvikt och har många av vårdcentralens sviktpatienter som sina egna, som han träffar åtminstone en gång per år. Han arbetar både med mottagning, handledning av AT-läkare och administrativa uppgifter. Vårdcentralen har totalt ett hundratal sviktpatienter som man försöker hinna med att följa upp regelbundet och också föra in i kvalitetsregistret RiksSvikt, som man arbetar med sedan två år tillbaka. Vårdcentralen har också en sjuksköterskebaserad Hjärtsviktmottagning där en sköterska arbetar med att registrera vissa av de andra läkarnas sviktpatienter och träffa patienter som man håller på att ställa in medicindos för. Krister ser som sitt kall att minska patienternas lidande och strävar efter att varje individ ska få bästa möjliga behandling för sin svikt. Han tycker RiksSvikt Eva Ragnemalm, HCS är bra, för när han fyller i det blir han påmind om de olika prover han bör ta och

registrera vissa av de andra läkarnas sviktpatienter och träffa patienter som man håller på att ställa in medicindos för. HUMAN-CENTERED SYSTEMS Krister ser som sitt kall att minska patienternas lidande och strävar efter att varje individ ska få bästa möjliga behandling för sin svikt. Han tycker RiksSvikt är bra, för när han fyller i det blir han påmind om de olika prover han bör ta och de mediciner han bör ordinera. Han vill också använda RiksSvikt för att i läkargruppen diskutera behandling av sviktpatienter, kunna titta på ifall kollegorna skriver ut Betablockerare i de fall det är rekommendabelt eller höra ifall de har negativa erfarenheter av överförskrivning. Krister skulle också kunna tänka sig att ha RiksSvikt som underlag för diskussioner med patienter som till exempel behöver övertygas om att ta sin medicin. Med hjälp av RiksSvikt kan man ju se till att alla får lika bra vård. Mål: att varje patient får så bra livskvalitet som möjligt trots sin svikt. Mål med RiksSvikt: att bli påmind om att han tagit de prover som rekommenderas och övervägt relevant medecinering. Dagens användning av RiksSvikt: Krister vill gärna hinna föra in sina sviktpatienter i RiksSvikt själv, men hinner inte alltid, då får hjärtsköterskan ta hand om formulären. Eva Ragnemalm, HCS

31 Personor Konstrueras från intervjudata genom analys. Effektivt sätt att kommunicera stora mängder data Varför fungerar personor? Människor kategoriserar automatiskt andra människor och lagrar information om dem effektivt. Människor reagerar instinktivt på andra människor, det sociala systemet kopplas in och aktiverar empatin

32 Hur konstrueras personor? 1. Dela upp intervjudata efter informanternas roller. För varje roll: steg 2-9 2. Finn egenskaper och beteenden som varierar över användargruppen och skapa karta 3. Placera ut informanterna på kartan 4.Hitta mönster, förklara dem. 5.Beskriv mönstren, formulera mål till dem. 6. Förtydliga skillnader genom val av övriga variabler. Lägg till detaljer. 7. Är alla mönster uttömda eller behövs fler personor? 8.Gruppera, välj primär och sekundär. 9.Skapa berättelserna, fyll i med mer detaljer från data.

33 Intervjuanalys, transkriberad Informant B: Nyttan blir ju allra störst [...] när man kan säga att mina patienter ser ut såhär och dina ser ut så här [...] varför går du aldrig upp till maxdos på dina behandlingar när kollegan gör det? Det är först då man kan få igång en diskussion. [] Frågorna [i RiksSvikt] är bra för att de får mig som läkare att tänka till litegrann, hur har jag satt diagnosen, vad baserar jag den på, har jag tagit hänsyn till [] Det är en bra påminnare. Syfte: Diskussionsunderlag Syfte: Checklista

34

35 Hur konstrueras personor? 1. Dela upp intervjudata efter informanternas roller. För varje roll: steg 2-9 2. Finn egenskaper och beteenden som varierar över användargruppen och skapa karta 3. Placera ut informanterna på kartan 4.Hitta mönster, förklara dem. 5.Beskriv mönstren, formulera mål till dem. 6. Förtydliga skillnader genom val av övriga variabler. Lägg till detaljer. 7. Är alla mönster uttömda eller behövs fler personor? 8.Gruppera, välj primär och sekundär. 9.Skapa berättelserna, fyll i med mer detaljer från data.

36 Att arbeta med personor 1 primär persona och 2-4 sekundära per användarroll Personorna används för att fastställa krav och mål med systemet Därför går det väldigt snabbt att bedöma t.ex. vilken av två olika lösningar eller funktioner en persona skulle föredra. Dessutom underlättas genererandet av lösningsförslag anpassade till personan. Personor kan användas för att kommunicera befintliga så väl som föreslagna händelseförlopp i scenarios eller storyboards

37 2. Beskriva användningssituationen - andra verktyg: Scenario text om något som händer, ofta kring en persona. Storyboard ser ut som en serie bilder med text. Kan vara tecknad eller baserad på foton. Utgår ofta från persona. Används för att beskriva nuläget, visa på brister, ouppfyllda mål där man anar att man kan göra skillnad.

38 Ex: Scenario idag Carola har betalat av sin första bil och får syn på en sportbil i en film. E9er det börjar hon lägga märke?ll den överallt i trafiken. En lunchrast bestämmer hon sig för aa kolla in företagets hemsida och hiaar ea antal fördelar med just den bilen. Hemsidan låter henne säaa ihop sia eget paket med extrautrustning som soltak, läderklädsel och andra finesser, men tyvärr blir hennes version lite dyr. Hemma beklagar hon sig för pojkvännen, som raskt söker informa?on om fyra andra bilar med ungefär samma egenskaper, som hon kan jämföra med. Hon?Aar pliktskyldigast på jämförelsen men är snart?llbaka på den första bilens hemsida. Hon plockar bort en del extrautrustning från sin önskade konfigura?on och kommer då ner i ea pris som bara är lite dyrare än alterna?ven. En provtur övertygar Carola om aa hon måste ha den bilen, och hon blir

39 Ex: Scenario idag forts önskade konfigura?on och kommer då ner i ea pris som bara är lite dyrare än alterna?ven. En provtur övertygar Carola om aa hon måste ha den bilen, och hon blir irriterad då återförsäljaren inte har flera i lager. Hon letar på nätet - om Amazon kan tala om vad som finns i lager kan väl en bilfirma? Tyvärr hiaar hon inte informa?onen utan ringer den firma som har minst irriterande hemsida. De beräaar aa de får en leverans snart och aa det normalt inte finns så många bilar i lager någonstans. Carola ringer?ll slut upp den första återförsäljaren och ber dem reservera den röda sportbilen med soltak.

40 3. Designlösningar - scenario och storyboard Beskriver hur systemet skulle fungera i en konkret situation, ur personans perspektiv beskriver interaktionen med det tänkta systemet i ett sammanhang (tid, plats, syfte mm) och visar hur användarens mål uppnås. Används som snabbtest av designidéer beskriv ett scenario som visar hur idén är nyttig för primärpersonan Ger också underlag för användartester längre fram.

41 Scenario som konceptillustration Carola börjar fundera på ny bil. Hon slits mellan några olika bilar. Hon söker efter återförsäljare på nätet och fastnar för en där bilen presenteras som vinnarbil, vilket tilltalar hennes tävlingsinstinkt. Där letar hon efter bilder på den modell hon är intresserad av. Hon hittar en sida, där man kan vrida bilen för att se den ur olika vinklar och välja färg och olika yttre tillbehör. Hon sätter ihop sin önskemodell. När hon har pillat en stund på den vill hon komma vidare och letar information om bilens interiör. När hon hittat specifikationen för interiören ser hon att bagageutrymmet motsvarar 4 matkassar eller en mindre resväska plus handbagage, mer behöver hon ju inte. Den drar 7dl milen på motorväg, det är inte dåligt.

42 Scenario som konceptillustration forts När hon lessnar på detaljspecifikationer ser hon en möjlighet att sätta ihop sin egen bils utrustning och väljer röd lack, begie inredning och soltak. Systemet meddelar att röd lack inte går att få med begie inredning, så hon backar och väljer grå inredning stället. Hon lägger till en bättre stereo, lädersäten och aluminiumfälgar. Aj, det blev dyrt, men leveranstiden på en sådan bil är bara två månader. Hon ser en möjlighet att jämföra modellen med konkurrenter och för att förekomma pojkvännens frågor om vad andra bilar skulle kosta bestämmer hon sig för att se hur en jämförbart utrustad bil av det alternativa märket skulle hamna i pris. Inte så mycket lägre, så Carola börjar leta återförsäljare i trakten för en provtur i helgen.

Storyboard 43

44 Användarstudier för kursen är redan genomförda, intervjuer av potentiella användare och intressenter finns sammanställda i designuppdrag (från kund) och två personor per uppdrag att välja mellan. Personorna i alla uppdragen är baserade på 6-12 intervjuer av verkliga personer, vissa är några år gamla. Träffas i grupperna, välj designuppdrag, läs igenom uppdrag och personor, välj vilken persona ni vill fokusera på innan lektionen på måndag! Börja fundera över mål, kommer mer på nä fö.

45 Era projekt i kursen Steg 1, 2 och delar av 3 är gjorda Planering invävd i uppgifterna Analys av användningssituation, syfte osv gjort Övergripande mål definierade. Ni ska konkretisera målen 4: Producera designlösningar generera massor av idéer, 5: Utvärdera mot målen, välj! Upprepa 4ggr (först för att bestämma designkoncept, detaljdesign, pappersprototyp och datorprototyp.

46 Designuppdragen! Finns på kurshemsidan www.ida.liu.se/~tdp022/info/designuppdrag2018.pdf 5 stycken att välja på: Ifiske Fosterhemsbarn Aktivt museum Webblättläst Snowslide

47 Nästa föreläsning Konceptdesign och gränssnittsdesign: Mattias Arvola

48 Praktiskt Lektionen må/ons kickar igång projektet innan: hitta varandra innan: välj designuppdrag obligatorisk närvaro Grupper i Lisam syns gruppnummer (E1-E8, S1-S8) Registrera för att komma åt kursrummet Använd rasten till att hitta varandra! Frågor kring examinationskrav/genomförande