SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018

Relevanta dokument
SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 25 november 2018

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

medan mörkret faller Anna Lihammer historiska media

genom glas Was it a vision, or a waking dream? Fled is that music: do I wake or sleep? John Keats

Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.

Ormar. Malmö Naturskola

Ön Merjem Kurtanovic

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.

ÖN Av ANTON AXELSSON

Utdrag ur Slussvaktaren av Jimmie L Olsson

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Kapitel 1 Det hade ringt in för flera minuter sen, ändå så kom nästan ingen till klassrummet.

PROGRAMMANUS 1(16) PRODUCENT: TOVE JONSTOIJ PROJEKTLEDARE: HELEN RUNDGREN BESTÄLLNINGSNUMMER: /RA5

A A7 Dm. som ifall vi nånsin hade vart ett par.

Författare: Thea Kjellström och Julia Ahola

Halvmånsformade ärr. Något osynligt trycker mot mitt bröst. Jag vänder mitt ansikte mot fläkten, blundar åt den

En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till

Ön Av: Axel Melakari

KLICKEN MED VÄNNER PROVA PÅ! Studio Mitkovic TRÄNING I LIVET. Träning i Livet

Facit till Tummen upp! Svenska Kartläggning åk 3

Efter att jag byggt mitt bo är jag väldigt hungrig, efter långt slit märker jag att det inte finns något på stranden så jag hugger mer material så

DÖDLIG törst Lärarmaterial

Ingen gråter (Katarina och Alf) Kapitel 1

Avtryck Avbild. 1:a Mosebok 1. Liksom varje snöflinga, varje blad, är unikt. Är ditt fingeravtryck bara ditt. Skapades du till människa

1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack.

som ger mig en ensam känsla. Fast ibland så känns det som att Strunta i det.

En övervuxen gammal stenbro går över Svartbäcken vid Kullarna.

mysteriet Torsten Bengtsson

Träd. Livsfrågor i bild och ord från Lillholmsskolans nior

texterna till "innan. under. efter" samtliga skrivna av sandra vilppala

Gud är en eld inuti huvudet.

APOKRYFERNA SUSANNA TILL KING JAMES BIBLE Susanna

Mikael Mansén. Sofia

Förvandlingen. Jag vågade inte släppa in honom utan frågade vad han ville. Jag trodde att du behövde mig, sa gubben och log snett.

Första pris: Mikael Lind s18ae. Andra pris:

På insidan TEXTFÖRSTÅELSEFRÅGOR JOEL BERGLUND ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

Grodor. Malmö Naturskola. Små grodorna, små grodorna är lustiga att se Ej öron, ej öron, ej svansar hava de

Ön Av Benjamin

Författare: Filippa Adolfsson

Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006

HEJ HYPER. en musikal om NPF. Bra att veta inför musikalen HEJHYPER.SE

Om texterna ska användas på något sätt, måste det hänvisas till att det är jag (Olivia Bergdahl) som har skrivit dem!

Post-apokalyptisk film Första utkast. Gabriel de Bourg. Baserad på en idé av Niklas Aldén

Vilken Spelare Är du?

Kung Midas (kort version)

Att skriva lättläst. Sara Lövestam

By: Alyssa Srkalovic

SPRÅKSTÖD FÖR HÖGSTADIET

FÖRFATTARE ERIK ILLUSTRATÖR ERIK

Kapitel 4 - Naturens häftigaste NATURENS HÄFTIGASTE

Rita och Krokodil ZOO

SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU?

ZOMBIE WORLD. Du är smittad

Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan.

Lilla Liten. Blöjtwist

Kapitel 1 - skeppet. Jag är en 10 - årig tjej som heter Melissa.

Göm Enya! Kärleken är starkare än alla gränser i världen.

Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra

Rolf H Reimers. Skiss till de första 14 sidorna

I Barnavdelningen på 1177.se kan du även läsa och se film om oss och många fler. Gabriella blir röntgad

Denna tunga klump i mitt hjärta blir bara större och större för varje dag som går och jag vet inte vad jag ska göra. Jag vet inte vad jag ska göra

SPÖKHISTORIER. Den blodiga handsken Spökhuset. En mörk höstnatt Djurkyrkogården

Säg har du sett var jag blev av? Tittut! Säg har du sett, har du sett här är jag. Tittut! Här är jag! Tittut!

SJÖODJURET. Mamma, vad heter fyren? sa Jack. Jag vet faktiskt inte, Jack, sa Claire, men det bor en i fyren.

TORBJÖRN FLYGT VAR MAN

Mat 6:19 Samla er inte skatter på jorden, där rost och mal förstör och tjuvar bryter sig in och stjäl. Mat 6:20 Samla er skatter i himlen, där varken

Illustratör och författare: Thea Sundqvist Ahlqvist

ZOMBIE WORLD. Du är jagad

Jag åker in i molnet. Piloten säger att vi flyger över Bermuda triangeln. Jag tycker att det är en spännande plats Bermudatriangeln.

Vatten fryser Fyll en liten frysburk med vatten. Tryck fast locket och sätt den i frysen ett par timmar. Vad händer? Varför?

Lejonet och den listiga haren

Döda bergen Elevmaterial

16 sönd e Tref 1 årg Sorgens ansikten och Jesus

Han jobbade så hårt att han började bli lite blöt av svett.

Flykten från Sverige. Avdelningsmöte. Samling -Vem är här och vad ska vi göra idag? Innehåll. Material

Vad är det jag ser? Man står på tårna, håller tal. Höjer glaset och säger skål. Där i muren är det ett hål. Vad är det jag ser, vad är det som sker

Kapitel 1: Ljudet - Hörde du ljudet? frågade Julia. - Ja, vad var det? Julia och Mickaela satt vid olika bord och dom hade vänt sig om. Deras stränga

Fästingguide. Så här minskar du risken för fästingbett!

Tanarog, Yxkämpen. Text Niklas Krog Bild Nils-Petter Ekwall

Barnen får genom övningen känna att de spelar roll på förskolan, och att era gemensamma upplevelser är viktiga.

Det här är en övning för de barn som har förmåga till visst abstrakt tänkande.

Hemliga Clowndocka Yara Alsayed

Tanketräning. Instruktioner

Tröst till de plågade

VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.

MOLLY (vaknar upp från en mardröm och ropar): Mamma! Mamma! Mamma! PEPPER Håll klaffen! DUFFY Åh, ska man aldrig lyckas få nån blund i ögonen på det

Projekt/tema arbete Svea Montessori förskola Lilla avd.

Max, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

SÅ ÄLSKADE GUD VÄRLDEN

Samtliga veckans ord v VECKANS ORD v 35 (+ omprov v 37)

Bibeln för barn presenterar. Berättelse 54 av 60

Innehll. 1. Ett missförstånd Moa En arg tjej Har du något emot mig? En hemlighet är som ditt blod...

Människosonen kommer

Författare: Can. Kapitel1

SOFIA BERGTING peter bergting

Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi

Transkript:

TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018 pelle@booru.net SÄGEN Det finns en gammal historia som säger att i början av tiden då människorna kom till Ravland, det vi kallar skiftet, rev människorna gamla byggnader och byggde nya. De byggde dem i sitt eget namn och struntade i den tid som var. Men det sades att denna girighet fick ett pris. Att arbetare kunde stå i flera timmar och bara stirra ner i vattnet från broarna de byggt. När någon försökte få bort dem var det som att en osynlig kraft höll i dem. Det sades att arbetare försvann! Att något dödade dem det sades att endast lösa kroppsdelar flöt upp på stränderna ner för floden från broarna och att man än idag kan höra ropet på hjälp från de arbetare som omkommit när broarna byggdes BAKGRUND (förslag på plats: Valfritt flod) Dödens bro är en hemsökt bro som mycket riktigt är upprättad på plats där Alver en gång i tiden hade en ståtlig bro. Alverna såg detta som ett hån mot deras tid i Ravland och förbannade broarna som människorna byggde. En av dessa broar fick det ökända namnet Dödens Bro. Det sägs att då och då hörs ett rop på hjälp från bron och att om du svarar på ropet kommer du själv att dö. Dödens bro är en gammal överväxt stenbro som kan existera var som helst i Ravland, där det passar. Gärna vid ett tillfälle då det är av stor vikt att spelarna måste korsa en flod. Vattnet som rinner under bron är alltid strömt men inte värre än att spelare måste vara försiktiga. Storleken på bron är fritt att ändra då det inte har någon större betydelse. Dock bör den inte vara större än att två hästar får plats i bredd och som längst tio meter. Under dödens bro lever en fruktansvärd varelse, en likätare, vid namn Ishnigarrab. Han är en före detta Alv som hämnades på de människor som byggde broarna. Han svor att de skulle plågas in i efterlivet och åt deras kött så att de 1

blev en del av honom. Idag är det enda som finns kvar av Ishnigarrab en själlös tanig varelse som lever på de humanoider som passerar över hans bro. Helst vill han äta barn. Under bron finns en hålighet, en liten grotta under marken. Där sitter Ishnigarrab och väntar på att någon nyfiken varelse ska stoppa in sitt huvud och se vad som finns där. decimeter vatten på golvet. Grottan är utgrävd för hand och har sedan länge blivit täckt av rötter från växter och alger från vattnet. I taket, i väggarna och i golvet syns skelett från de varelser som Ishnigarrab ätit under sina århundraden. De flesta skelett är från barn. VARELSER: Ishnigarrab PLATSER 1. BRON Floden känns förbannad. Framför er ser ni en valvbro av sten. Den ser gammal ut och är täckt av mossa och alger. Det är en rejäl bro, byggd i solid sten. Trots att den är täckt i mossa är den lätt att vandra över. Bron ser ut att vara riktigt gammal. Den är byggd av Aslenerna långt innan blodsdimman gjorde sitt över Ravland. Historien om hur människorna ändrade världen är sedan länge glömd och i många fall överdriven. 2. GROTTAN UNDER STRANDEN Ni känner det iskalla vattnet mot kroppen och ni håller i för livet för att inte dras med i vattnets strömmar. Framför syns en mörk hålighet som leder in under bron. En svag, trött röst hörs från håligheten ett rop på hjälp. In mot stranden finns en öppning i bron, som att någon har slitit bort stenarna. Tiden har gjort sitt och stenarna är nu slipade och rundade. Det finns inget ljus från hålet. Inne i hålet lever Ishnigarrab och när man klättar in i hålet känner man hur fuktig och kladdig stenarna är. Även en doft av död och förruttnelse gör sig känd inne i hålet. Hålet är precis stort nog för att en människa ska få plats att krypa och är ungefär tre meter långt. Hålet slutar med en grotta som inte är större än att fem vuxna personer får plats. Grottan är fylld med alger på väggar och golv. Vatten sipprar in och gör att det konstant är tre HÄNDELSER ETT ROP PÅ HJÄLP När spelarna närmar sig bron hörs ett vagt men tydligt rop på hjälp som om någon är fast under bron. En arm sticker ut under bron, precis ovanför vattenytan. Om spelarna väljer att lämna detta åt ödet måste de misslyckas ett lag mot KAR. Alla har en modifikation på -2 som om att de känner en kraft inom sig som drar dem till bron. De spelare som misslyckas har inget val än att försöka ta sig ner i vattnet och in under bron. Vattnet ser strömt ut men är egentligen ganska lugnt. VADA: Spelarna måste klara ett slag mot RÖRLIGHET för att vada i vattnet annars dras de bort med vattnet. GREPP OM ARMEN: När de väl kommit ner i vattnet och försöker ta tag i armen så lossnar den. Inget blod syns. Armen känns stel och hård som att den varit död länge. Vid detta tillfälle utsätts alla som ser detta för en skräckattack med tre grundtärningar. Väl under bron ser de att det finns en öppning i bron som leder in under stranden. Det är becksvart där under. IN I GROTTAN Endast en person åt gången kan klättra in i grottan. Den första som kryper in dras in till grottan med en blixtsnabb rörelse och svimmar 2

automatiskt (se Ishnigarrabs attacker). Är det fler än en spelare i vattnet ser den andra hur personen framför försvinner in i mörkret på tiden av en blinkning. Ishnigarrab sitter och gnager på personens arm när de andra tar sig in. Den spelare som blir gnagd på är automatiskt bruten och får inte agera i striden förrän någon har helat hen. STRIDEN MED ISHNIGARRAB Vid detta tillfälle kommer spelarna troligtvis att vilja hämnas eller få loss sin vän från Ishnigarrabs bett. Då Ishnigarabb är en Alv går det utmärkt att skada honom med vanliga vapen. Ishnigarrab kommer att klättra i taket och försöka att bita och riva alla som anfaller honom. För att vara en så svag varelse är han otroligt snabb. AVSLUTNING Det är fullt möjligt att komma ut ur grottan utan att döda Ishnigarrab. Han kommer i sådant fall att ge ifrån sig ett skri som sätter sig i själen (attack: Dödsskri). Han har inget intresse av att följa efter folk utan nöjer sig med det lilla kött han fått i sig. Det kan dröja månader innan han försöker lura in någon igen. Om de dödat Ishnigarrab måste de ta ut hans rubin ur bröstet för att han inte ska återhämta sig. I grottan kan de hitta saker från de som dött. Det är fritt fram för dig att spela vidare på detta. Förslagsvis hittar de gamla verktyg och kanske något vapen. För evigheter sedan valde människorna att ta över delar av Ravland och riva det som en gång byggts upp av Alverna och Dvärgarna. Detta sågs på med ilska från många alver som valde att ta till våld. En av dessa var alven Ishnigarrab ISHNIGARRAB som tyckte att Människor var fruktansvärda varelser. De har inte gjort sig förtjänta av att vara i Ravland. I och med detta tog han till våld. Han dödade alla som rivit och förstört det som alverna en gång byggt upp. Detta hat ledde till 3

att han även bestämde sig för att stoppa människorna från att få njuta av livet efter döden. Deras kroppar skulle lemlästas och ätas. För om själen inte har en kropp får den ingen ro och är tvingad att vandra Ravland i evighet. Detta var hans ultimata hämnd. Idag är Ishnigarrab inte ens i närheten av en Alv. Han är en förvrängd varelse som inte vill annat än äta kött från människor. Han kan knappt tala men när han gör det är det som ett gurglande ljud på en gammal dialekt av Alviska. Även alver har svårt att förstå vad han säger. Han rör sig aldrig utanför sin grotta. Med tiden har han lärt sig att imitera människor. Härma deras röster och låtsas att han behöver hjälp. Men detta är det enda han kan säga. Hjälp! Jag är fast. Hjälp mig här nere. Ni måste hjälpa mig! Det är så kallt.. Om en spelare är Alv finns en chans att hon har hört talas om Ishnigarrab. Det är så klart fritt fram att berätta denna bakgrund. GRUNDEGENSKAPER: STY 10, SMI 5, INT 3, KAR 2 SKYDD: 1 (hård hud) FÖRFLYTTNING: 3 SPECIALREGLER FÖR STRIDEN: Ishnigarrab lämnar inte sin grotta. Han kommer att hoppa runt i rummet och kan göra detta utan att behöva slå för att komma loss. Han har full frihet att flytta sig. Är det fler än 3 personer inne i grottan får samtliga spelare -2 på alla slag på grund av att det är trångt. ODÖDLIG: Ishnigarrab kan inte dödas på vanligt vis. Även om han blir bruten reser hon sig igen med full STY efter en kvartstimme. Enda sättet att döda honom på riktigt är att förstöra hans alvrubin. MONSTERATTACK T6 ATTACK 1 SLITANDE ATTACK! Ishnigarrab kastar sig framåt och sliter i en äventyrare inom NÄRA avstånd med sina vassa klor. Offret attackeras med tio grundtärningar och vapenskada 2 (huggskada). 2 DÖDSKÄFTAR! Ishnigarrab öppnar sin mun och gapar så stort att ett huvud får plats. Ett tydligt knak hörs när käkarna åker ut led. Ishnigarrab slänger sig över en spelare, biter henne och håller fast. Utför en attack med sju grundtärningar och vapenskada 1 (huggskada). Om attacken träffar är spelaren nu GREPPAD. Så länge spelaren är GREPPAD kommer Ishnigarrab att hela 1 poäng STY varje runda samt göra 1 poäng skada i STY på spelaren som är GREPPAD. Han släpper greppet automatiskt om han i en attack tar mer än 2 poäng skada. 3 DÖDSVRÅL! Ishnigarrab ansikte förvrids som om han lider och skriker med all sin kraft! Ett skri som känns in i själen på alla inom LÅNGT avstånd. Slå för en skräckattack med sju grundtärningar. 4 KVÄVATTACK! Ishnigarrab tar tag i en spelare och trycker ner hennes huvud i vattnet på golvet i grottan. Slå en attack med sju grundtärningar. Slå för att drunkna (s.109 spelaren tar 1 poäng skada på STY varje runda tills någon räddar henne). 5 BLÄNDA IN I JORDEN! Ishnigarrab blir som ett med väggen och försvinner för rundan. Hans förmåga att blända in i jorden är hans sätt att skydda sig när han känner sig trött och skadad. Han ser nu ut som ett skelett i väggen och får därför SKYDD 10. Han är svår att upptäcka så för att hitta honom måste spelarna lyckas med ett slag i SPEJA. När han är i jorden på detta sätt helar han 1 poäng STY varje runda. 6 BLIXTGREPP! Ishnigarrab rör sig som blixten och greppar tag i en spelare på NÄRA avstånd. Spelaren tar full skada på STY utan kritisk skada och svimmar av. Ishnigarrab börjar därefter att gnaga på spelaren då detta tar mycket av hans energi. Han kan göra detta en gång per dag. 4

SÄGEN Det finns en gammal historia som säger att i början av tiden då människorna kom till Ravland, det vi kallar skiftet, rev människorna gamla byggnader och byggde nya. De byggde dem i sitt eget namn och struntade i den tid som var. Men det sades att denna girighet fick ett pris. Att arbetare kunde stå i flera timmar och bara stirra ner i vattnet från broarna de byggt. När någon försökte få bort dem var det som att en osynlig kraft höll i dem. Det sades att arbetare försvann! Att något dödade dem det sades att endast lösa kroppsdelar flöt upp på stränderna ner för floden från broarna och att man än idag kan höra ropet på hjälp från de arbetare som omkommit när broarna byggdes MUSIK Jag rekommenderar starkt att ni lyssnar på bra stämningsmusik medan ni läser och spelar scenariot Skivan Fragment av Musica Cthulhiania. Låten Dr Gorgo sätter en perfekt stämning. https://open.spotify.com/track/25nquxqvgdnmfafun80niu?si=jkokx-ldsz-ikvlmpddmea 5

CREDIT where credit is due All text och idéer av Per Holmström. Grafik till sägen, monster och äventyrsplats-cirkel Fria Ligan Stone bridge over river sketch 2 Danussa. Royalty-free https://www.shutterstock.com/image-vector/stone-bridge-over-river-sketch-2-63255343 Foto på Ishnigarrab Zaerteltier https://www.deviantart.com/zaerteltier/art/ghoul-243653931 6