Makeriet Lärarhandledning 3. Dimensioner

Relevanta dokument
Makeriet Lärarhandledning 6. Sensorer

Makeriet Lärarhandledning 4. Robotar

Makeriet Lärarhandledning 7. Elektricitet

Makeriet Lärarhandledning 8. Innovation

Makeriet Lärarhandledning 1. Programmering

Makeriet Lärarhandledning 5. Enkla maskiner

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Teknik Möjligheter och dilemman. Maria Svensson Institutionen för didaktik och pedagogisk profession Göteborgs universitet

Centralt innehåll. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. I årskurs 1 3. I årskurs 4 6

Snilleblixtarna och LGR 11 TEKNIK

Betyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i ämnet teknik

Polhem 350. Lärarhandledning för årskurs 1-3

Målet med undervisningen är att eleverna ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att:

använda ämnesspecifika ord, begrepp och symboler.

ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Teknik

Snilleblixtarna och LGR11 HALLSTA

Centralt innehåll. Slöjdens material, redskap och hantverkstekniker. Slöjdens arbetsprocesser. Slöjdens estetiska och kulturella uttrycksformer

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Vad gömmer sig det bestämmer du!

Programmera och hitta buggarna. Se video

Programmering, dans och loopar

Göteborg 5 december Teknik

1-3: Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar.

Centralt innehåll. Slöjdens material, redskap och hantverkstekniker. Slöjdens arbetsprocesser. Slöjdens estetiska och kulturella uttrycksformer

Undersök vad som är programmerat

LÄRARHANDLEDNING Hacka med sensorer. Hacka ett labb i MegaMind i samarbete med King

Teknik. Syfte. Kurskod: SGRTEK7 Verksamhetspoäng: 150 TEKNIK 62 SÄRSKILD UTBILDNING FÖR VUXNA PÅ GRUNDLÄGGANDE NIVÅ

Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11

Kort om kursplanen i teknik

VARFÖR TEKNIK I FÖRSKOLAN? VARFÖR TEKNIK I SKOLAN?

Lokal Pedagogisk planering- Teknik åk 9- VT 13 Grimstaskolan

Kartläggningsmaterial för nyanlända elever. Uppgifter Teknik. 1 2 Steg 3

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Progressionen i teknikämnets centrala innehåll

Häftiga hästskolampan Hanna

Pedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019

Programmering, dans och loopar

Teknik Granbergsskolan 7-

Smidiga stegsnurraren Sonja

Centralt innehåll. Estetisk framställning. Material, redskap och tekniker. Estetisk verksamhet i samhället. Ämnesspecifika begrepp

Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Projekt uppgift åk: 9 vt 2012

Maria Svensson. Göteborgs universitet. Institutionen för didaktik och pedagogisk profession.

Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018

Förslag på kunskapskrav och förmågor

CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Strålande skrivaren Sara

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Extramaterial till Spektrum Teknik

Pedagogisk planering

ÖVNING SKAPA EN UPPFINNING SOM STÖDJER PERSONER MED EN FUNKTIONSNEDSÄTTNING ÅR 1-3

Pedagogisk planering. NO och Teknik i grundsärskolan. Åk 1-6, 7-9. Arbetsområde: NTA- kretsar kring el. Annika Lundin Tierps Kommun

Kursplanen i ämnet slöjd

Bedömning för lärande i matematik

Rymdutmaningen koppling till Lgr11

En produkts livscykel

Undersökningar av tekniska lösningar

eck utv relativt väl ecklade utv goda relativt väl ecklade elativt väl förhållandevis stor utv lade och r 213

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

LPP i teknik. Varför läser vi teknik Vad skall vi gå igenom? Vilka är våra mål? Så här ser planen ut Hur skall vi visa att vi når målen?

Fritidshemmets syfte och centrala innehåll

Lilla lyckohjulet Lina

SKOLFS. beslutade den maj 2015.

Tina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg. Ett program för undervisning i teknik och fysik

Målet med undervisningen är att eleverna ska utveckla sin förmåga att:

CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Trassliga trådspelet Troja

Kursplanen i ämnet teknik

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Maria Svensson Linköpings universitet, FontD. Cetis

Spännande Skuggfiguren Sofia

Mål att sträva mot: Arbetets utförande: Praktiskt arbete att bygga en robot. Skriva loggbok över vad ni gör.

Läroplanens mål. Målen för eleverna i grundskolan är i läroplanen uppdelad i mål att sträva mot och mål att uppnå.

Buggar eller fel vid programmering

Flaxande fjärilen Frida

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Övning: hitta buggarna

FORMER, MÖNSTER OCH TESSELERINGAR

Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2016

Krypande kaninen Karin

Programmera en mänsklig robot

Lokal pedagogisk plan

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Lärarhandledning ELTON FÅR EN IDÉ av Ann Fagerberg Embretsén

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Lokal pedagogisk planering för årskurs 4 i ämnet textilslöjd

Kursen kommer att handla om: Mål med arbetet från Lgr 11. Lokal Pedagogisk Planering Läsåret 12-13

Del ur Lgr 11: kursplan i slöjd i grundskolan

Bedömningsstöd till Tummen upp! Teknik kartläggning åk 3

LÄRARHANDLEDNING Packa Design för hållbarhet. Packa ett labb i MegaMind i samarbete med BillerudKorsnäs

Mariann Kuusivuori NT-utvecklare i Huddinge kommun

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Upprepade mönster kan talen bytas ut mot bokstäverna: A B C A B C eller mot formerna: Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping

SLÖJD. Läroämnets uppdrag

Transkript:

Makeriet Lärarhandledning 3. Dimensioner

Makeriet Om programserien Makeriet är en programserie med åtta program där respektive avsnitt är femton minuter långt. I serien besöker barn programledarna Arantxa Álvares och Erik Rosales i Makeriets eget Makerspace. Tillsammans blir de ett gäng makers som testar nya saker och har roligt tillsammans när de skapar påhittiga prylar med hjälp av olika verktyg och material, huvudsakligen återanvänt sådant. I programmet möter eleverna både teknik och slöjdande. Syftet med programmen är att eleverna ska lära sig om programmering, hydraulik, dimensioner, robotar, enkla maskiner, sensorer, elektricitet och innovationer, samtidigt som de ser och lär av kreativt skapande. Förhoppningsvis fortsätter också lärandet genom att skapa själva på skolan. Kopplingar till läroplanen Undervisningen i teknik för årskurs 1-3 ska bidra till att eleverna får kunskaper om teknik och utvecklar ett intresse för teknik. Eleverna ska också själva kunna ta sig an tekniska utmaningar på ett medvetet och innovativt sätt. Undervisningen ska även bidra till att eleverna utvecklar förutsättningar att utveckla både digital kompetens och ett synsätt som främjar entreprenörskap. Genom undervisningen i ämnet teknik ska eleverna därför bland annat ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet och funktion, identifiera problem och behov som kan lösas med teknik och utarbeta förslag till lösningar, samt använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer. Även undervisningen i fritidshemmet ska bidra till att utveckla elevernas intresse för teknik. Därför ska eleverna få möjlighet att utveckla sin förmåga att pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling, samt skapa och uttrycka sig genom olika estetiska uttrycksformer. 2

Centralt innehåll i programmen TEKNIKÄMNETS CENTRALA INNEHÅLL, ÅRSKURSERNA 1-3 UNDERVISNINGEN I TEKNIK SKA... ENLIGT DET CENTRALA INNEHÅLLET TEKNISKA LÖSNINGAR, BEHANDLA Några vanliga föremål där enkla mekanismer som hävstänger och länkar används för att uppnå en viss funktion, till exempel föremål på lekplatser och husgeråd av olika slag. Material för eget konstruktionsarbete. Deras egenskaper och hur de kan sammanfogas. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar ENLIGT DET CENTRALA INNEHÅLLET ARBETSSÄTT FÖR UTVECKLING AV TEKNISKA LÖSNINGAR, BEHANDLA Egna konstruktioner där man tillämpar enkla mekanismer. Att styra föremål med programmering. FRITIDSHEMMETS CENTRALA INNEHÅLL UNDERVISNINGEN I FRITIDSHEMMET SKA ENLIGT DET CENTRALA INNEHÅLLET SKAPANDE OCH ESTETISKA UTTRYCKSFORMER BEHANDLA Skapande genom olika estetiska uttrycksformer, till exempel lek, bild, musik, dans och drama. Olika material, redskap och tekniker för att skapa och uttrycka sig. Tolka och samtala om olika estetiska uttryck. Digitala verktyg för framställning av olika estetiska uttryck. UNDERVISNINGEN I FRITIDSHEMMET SKA ENLIGT DET CENTRALA INNEHÅLLET NATUR OCH SAMHÄLLE BEHANDLA Byggande och konstruktion med hjälp av olika material, redskap och tekniker. 3

Avsnitt 3 - Dimensioner Med hjälp av skapande av olika föremål förklaras dimensioner såsom 2D och 3D i avsnittet. I programmet får man lära sig två olika sätt att bygga tredimensionella föremål i plast, som i det här fallet blir ett skal till en mobiltelefon. Det ena föremålet skapas genom att programmera en 3D-skrivare som producerar skalet med hjälp av plastfilament gjort av majs. Det andra skalet byggs med hjälp av plastpärlor som sätts samman med hjälp av strykjärn och limpistol. Båda sätten bygger på samma teknik; att efter en ritning bygga på med lager för lager tills konstruktionen är färdig. Programmet visar även hur man använder 3D-skrivarens ritprogram för att välja vilka dimensioner föremålet man vill skriva ut ska ha. Innan programmet Som förberedelse kan eleverna behöva information om ämnesområdet innan ni tittar på programmen. Det finns också frågor och diskussionsämnen till dig som lärare att ställa till eleverna, vilket kan bidra till ytterligare förförståelse, och även nyfikenhet och engagemang. På så sätt kan även du som lärare få en bild av elevernas förkunskaper inför arbetet. DIMENSIONER 3D är en förkortning för tredimensionell och med det menas att en sak har ett område i både höjd, bredd och djup. Tvådimensionella saker har inget djup utan bara en höjd och en bredd. Exempel på de båda är en bild av en ko på ett papper (2D) och en riktig ko på en äng (3D). En 3D-skrivare skapar objekt genom att lägga tunna lager av ett material ovanpå varandra. På så sätt byggs en tredimensionell form upp. Utskriften baserar sig på en digital ritning som skapas i CAD, vilket står för computer-aided design. Ritningen i CAD förvandlas sedan till en STL-fil, en kod som 3D-skrivaren kan läsa. Frågor och diskussionsämnen: 1. Vilken skillnad är det mellan en 3D-skrivare och en 2D-skrivare? Vilka olika användningsområden har de? (3D-skrivare används till att skapa tredimensionella objekt i material i allt från plast, metall och trä till mat. Vanliga 2D-skrivare i vår vardag är kopiatorer eller skrivare.) 2. Vilka fördelar respektive nackdelar finns det med möjligheterna att använda 3D-skrivare? (Det är ett lätt sätt att designa nya produkter och sedan snabbt tillverka dem med en väldigt hög precision. 3D-skrivare kan skriva ut allt från kostnadseffektiva proteser till hela hus. Nackdelen är att det även går att skriva ut vapen och andra farliga föremål.) 4

Begrepp inom arbetsområdet Med begreppsförståelse får eleverna goda förutsättningar att ta till sig nya kunskaper. Beroende på hur långt eleverna har kommit i sin språkutveckling kan man arbeta på olika sätt med ordförståelse. 3D 2D 3D-skrivare plastfilament höjd bredd och djup programmera 3D-ritning minneskort laserskärare HÄR FÖLJER ETT ARBETSFÖRSLAG: 1. Välj ut de ord som du tror att dina elever behöver förbereda sig med. 2. Gå igenom orden. Vilka ord är nya? Vad betyder orden? Eller vad skulle orden kunna betyda? Låt gärna eleverna gissa sig till betydelsen. 3. Kom tillsammans på meningar där orden ingår, för att ge orden ett passande sammanhang. 4. Försök att hitta synonymer till orden. Du kan även arbeta med orden efter tittandet genom att sammanfatta ämnet muntligt eller skriftligt med hjälp av begreppen. Efter programmet Förslag på hur du kan arbeta med eleverna efter att ni har tittat på avsnittet: SKAPA SKALET TILL EN MOBILTELEFON FRÅN PROGRAMMET Se separat steg för steg-beskrivning i slutet av handledningen. BYGG TREDIMENSIONELLA FÖREMÅL Efter programmet kan man bygga egna föremål av pärlor eller olika typer av återvunnet material. Eleverna får börja med att planera sitt bygge genom att ta fram en ritning över hur föremålet ska se ut som tredimensionell, och vilka delar som behöver byggas för att skapa det slutgiltiga föremålet. Eleverna kan utgå från det återvunna materialet som finns på skolan eller som man tar med hemifrån. 5

Det viktiga här är att man bygger lager på lager och efterliknar sättet som en 3Dskrivare arbetar utifrån. Då behöver man tänka efter och planera sitt skapande utifrån lagerprincipen samt ha längd, bredd och djup i åtanke när man tar fram sin ritning och även vid skapandet. Förslag på föremål att skapa: mobilskal, askar med eller utan lock, nyckelringar, smycken eller små hus. FRÅGOR ATT STÄLLA EFTERÅT: 1. Var människan eller maskinen snabbast vid tillverkningen av skalen? 2. Vilket skal tror ni blev mest hållbart? Och varför? 3. Vilket skal var bäst ur miljösynpunkt? UTMANING Om skolan har tillgång till en 3D-skrivarpenna kan eleverna använda den till att skriva, rita och skapa objekt i 3D. Pennan är en enklare och mer tidseffektiv variant av 3D-skrivare som inte behöver någon förförståelse eller utbildning före användning. Eleverna kan till exempel lära sig att göra geometriska figurer såsom pyramider och kuber. Om skolan har en 3D-skrivare så kan eleverna prova på att rita och printa ut ett föremål. Två CAD program som lämpar sig för yngre elever, och är gratis samt nätbaserade, är TinkerCAD och SketchUp. Där finns redan färdiga ritningar av former och föremål som eleverna direkt kan börja arbeta med. Som lärare behöver man lägga ner tid innan för att sätta sig in i programmet och lära sig grunderna. Man kan också gå en grundläggande kurs i CAD för att lära sig hur en 3D-skrivare fungerar. 6

Dimensioner mobilskal i 3D Material MOBILSKAL I 3D Pärlor Pärlplattor (fyrkantiga och gärna genomskinliga) Bakplåtspapper Papper ÖVRIGT Strykjärn Limpistol Penna Pynt Gör så här: BOTTENPLATTA 1. Lägg mobiltelefonen på pärlplattan och märk ut mobilens fyra hörn med hjälp av fyra pärlor. 2. Ta bort mobiltelefonen och fortsätt att pärla mobilskalets ytterramar mellan de fyra hörnen/pärlorna. 3. Kontrollera att området som pärlas blir en pärlrad större runtom mobiltelefonen så att mobiltelefonen får plats efter att ytterkanterna satts fast. 4. Gör gärna ett mönster på fri hand eller förbered innan genom att rita upp mönstret på rutat papper. Fyll hela ramen för mobilskalet med pärlor. Kom ihåg att lämna hål för mobiltelefonens kamera. Med en genomskinlig pärlplatta kan man lyfta försiktigt och kolla underifrån var kameran är placerad. 7

5. Ta fram strykjärnet och ett bakplåtspapper. Ta gärna hjälp av en vuxen. 6. Lägg bakplåtspappret ovanpå pärlorna och stryk med strykjärnet tills pärlorna smält ihop till en hel platta. 7. När den svalnat, ta försiktigt bort pappret och lägg plattan åt sidan. KANTER 8. Pärla efter mobilskalets fyra sidor för att skapa kanter till mobilskalet. Två sidor med skalets bredd och två sidor med skalets höjd. 9. För varje sida pärlas dubbla raka rader med hål för hörlursingång, laddare och olika knappar. 10. Lägg bakplåtspappret ovanpå de klara pärlraderna och stryk med strykjärnet tills pärlorna smält ihop till hela plattor. 11. När de svalnat, ta försiktigt bort pappret och lägg delarna åt sidan. MONTERING 12. Limma fast kanterna på bottenplattan. Var noggrann med att rätt delar limmas fast på rätt ställen. 13. Pynta! Klart! 8

9