VARFÖR DELTAR FOLK I DELTAGANDE MEDIER? GEMENSKAP GEMENSKAP

Relevanta dokument
Populärt på internet. 56 Kampanjguide

IT:s ställning i skolan. Webbstjärnan vill utveckla elever och lärares digitala kompetenser

23 saker moment 7 7 & 9 maj 2008 Webbgruppen, BLR Högskolan i Borås

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

KOMMUNGEMENSAM VERKSAMHETSHANDBOK

Delrapport. Attityder till brott och straff på nätet. Svenska Stöldskyddsföreningen

Medelhavsseglarna, klubben för den moderna seglaren Rydin&Partner

Nätverka med hjärtat. och gör bättre affärer. Helene Engström. Smakprov fra n boken Nätverka med hjärtat, utgiven pa

HANDLING TILL. Från tanke. Metodblad: Påverka på webben

Poddar, bloggar, twitter, youtube, facebook, snapchat, instagram, hemsidor och annat kul på nätet

Medias inflytande. Hur påverkas samhället av media, och hur påverkar media samhället?

Internet och sociala medier. Anne-Marie Eklund Löwinder Kvalitets- och säkerhetschef,.se

Slutprojekt 2010 Medieinstitutet. Förstudie Hur Icakuriren ska utveckla sin närvaro i sociala medier för att marknadsföra sig på webben

Mirjamsdotter Media. Internet What s in it for you?

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg

Skrivglädje i vardagen!

NU SKIN ÄR EN SOCIAL VERKSAMHET RIKTLINJER FÖR NU SKIN I SOCIALA MEDIA

Övningar kommunikationsplattformen

Svenskarna och internet

Ungas internetvanor och intressen 2015

Försiktighet kring personlig information på nätet ESTER APPELGREN

Marrketinghouse Döbelnsgatan 29 SE Stockholm Tel: Epost: Följ oss I sociala medier VATnr: SE

Skriva och skapa med datorn

Kärlek.nu Om Internet och unga med intellektuella funktionsnedsättningar

vill du bli medskribent?

Starta din försäljning med hjälp av sociala medier

En kort vägledning för vuxna ConnectSafely.org

Telefoni. Hur fungerar en telefon? Hur har den utvecklats? Hur ser telefonens historia ut? Vad är bra och vad är dåligt med telefoner?

Att använda sociala medier. råd till dig som arbetar i Göteborgs Stad

1. Uppdrag (10 poäng) 1. Hitta någon med hög trovärdighet. 2. Ta en bild eller rita av. 3. Motivera. Spara. Uppdrag MIK

INSPIRATIONSMATERIAL. - Ungdomar

Juni Det digitala valet. Följ valåret 2018 i de sociala kanalerna med Notified och Springtime.

Visions guide i sociala medier

Delrapport. Attityder till brott och brottsbekämpning. Svenska Stöldskyddsföreningen

Sveriges Kommuner och Landsting Hansi Carlson, IT-strateg

Ingen avkoppling. utan uppkoppling. en undersökning om bredband och det viktiga med internet. Februari 2012

Hitta de bästa nyheterna med Zite

Delrapport. Attityder till och erfarenheter av kränkningar på nätet. Svenska Stöldskyddsföreningen

Kommunala fritidsledare online. Av: Jens Eriksson, koordinator Skarpnäcks folkhögskola

Umgås på nätet KAPITEL 6. Chatta via webbläsaren

05 Kommunikation. och sociala nätverk. kapitel 5: kommunikation och sociala nätverk

De största just nu är Facebook och Twitter. Även Google har lanserat ett, Google Plus.

SVENSKA SCENER I SOCIALA MEDIER

KAMPANJBOK. -Var med i Sveriges största samtalskampanj.

Upplevda effekter från jämställdhetsutbildning maj 2012

Ungdomar och sociala medier!

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

Estetisk verksamhet. Dans Foto Skulptur Bild Slöjd Musik Teater/Drama Utställning Film med mera...

MARKNADSFÖR ERT LOPP! utveckla svensk löpning med. Foto: Markus Westbeck

>>HANDLEDNINGSMATERIAL DET DÄR MAN INTE PRATAR OM HELA HAVET STORMAR

Ungdomarna och nätet Ungdomar Identitet Nät hälsa. Föreläsare: Anders Eklöf

Riktlinje. Sociala medier. Riktlinje antagen av kommundirektör

Nordicom-Sveriges Mediebarometer 2017

Riktlinjer för sociala medier på Malmö högskola

Nå Framgång på Instagram En guide till små och medelstora företag

Aktivism och feministiska frizoner på nätet

Vänner och näthatare

Vägledning om marknadsföring i bloggar och andra sociala medier

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

Kommunikationsstrategi

Rapport. Engagemang. - Solis, Brian, 2011 (s. 282)

Uppgift 3: Skapa ett Youtube-konto

Föräldramöten på daghem och i skolor 2015

PP - kampanj För Sverige i framtiden NU SKA PIRATPARTIET TA PLATS!

Hänger du med i den digitala revolutionen? Michael Fogelqvist, Animero. Produktionsbolag digitala medier

RIKTLINJER FÖR ANVÄNDNING AV SOCIALA MEDIER INOM SMC

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

De här tipsen är 100% gratis. Du kan dela dom vidare enligt riktlinjerna för creative commons attribution 3.0 licens.

Filmtrailers om människor.

Manual gjord av Liv Zetterling 2010

MEDIER, SAMHÄLLE OCH KOMMUNIKATION

Sociala medier för organisationer

Bloggar - Som marknadsföring och varumärkesbyggande. Calle Johansson Essä i Digitala Distributionsformer Högskolan Väst - 23 maj 2011

Demokrati/deltagande/påverkan i digital form Hur ska vi förhålla oss till sociala medier och nya arbetssätt?

8 sätt att öka engagemanget hos dina kunder med QR! Hur du kan använda QR-koder för att skapa nytta för er och värde för kunden.

Kommunikation i sociala medier

MIK i skolans styrdokument

"Content is king" - Vacker Webbdesign & Effektiv Sökmotorsoptimering för företag

Skolbesöksmanual. Sammanställd av Djurens Rätts ungdomsgrupp i Helsingborg

S A V E T H E C O M M U N I C A T I O N

Bygg din egen tidning med nya Flipboard 2.0

05 Kommunikation. och sociala nätverk. kapitel 5: kommunikation och sociala nätverk

Får man bli kär i vem fan som helst?

på 60 dagar? Klarar du att bestiga Start: 27/4 Målgång: 25/ Skapa aktivitet på arbetsplatsen! arrangör av aktivitetstävlingar!

storemore Högkapacitetslagring

Inledning (Problemlösning 1.)

information från oss på Smedingeskolan till dig som ska välja inriktning. välj coolt! inriktning ...några av våra inriktningar.

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

Unga, sex och internet. Hösten 2010

Föreläsningsanteckningar Olof Röhlander 17 mars 2015

Blå Stället SOMMARKUL I ANGEREDS STADSPARK Hej alla leksugna barn! För dig mellan 6-13 år. Allt är gratis! Vecka Kl

Vänta, jag ska bara kolla Facebook..

CV och jobbintervju. Valentino Berti. MSemploy AB Box Kista

Människans möte med den mänskliga kroppen. Ett pedagogiskt studiematerial

Det handlar om dig. Björn Täljsten vd, Sto Scandinavia AB

Sociala medier och Flickr som marknadsföring Essä i kursen Digitala Distributionsformer Högskolan Väst Av: Nicklas Johansson

Stigande optimism i e-handeln

Transkript:

VARFÖR DELTAR FOLK I DELTAGANDE MEDIER? Tiotusenkronorsfrågan: Vad är det som får folk att skicka sin musik till AllEars, lägga upp sina bilder på Bilddagboken, leverera nyheter till CurrentTV, skapa machinima-filmer i hundratals avsnitt, prata i timmar på Facebook med folk de aldrig sett, och mikroblogga i Twitter på bussen till jobbet? Först och främst gemenskap. Behovet att höra till och höra samman, att ha något gemensamt. De traditionella massmediernas grundmotiv, faktiskt, men interaktiva medier lägger till en dimension i och med att kommunikation runt det delade materialet och de delade värderingarna äger rum i mediet själv. Det här är vad ordet community egentligen betyder. Usenet har funnits sedan 80-talet och illustrerar online-gemenskapens anatomi på ett bra sätt: Tusentals små intressegemenskaper på en gemensam plattform. Begreppet klan eller»tribe«är centralt.

Behovet att etablera sin bild i andras ögon. Och de interaktiva mediernas möjligheter att leka med andra identiteter än sin vardagliga. Att bli dömd för det man säger och gör, inte för hur man ser ut, har varit en drivkraft inom hackergemenskaper sedan åtminstone 30 år. Exemplet kommer från ett konstprojekt i Second Life som visades på Burning Man. Byggnadsarbetare 1 säger»check out the buns on that babe«och #3 säger»yeah baby! You want fries with that shake?«behovet att placera sig i de statushierarkier som betyder något för dig. På nätet handlar det ofta om meritokratier, dvs. att din position bestäms av hur duktig du är på det du gör. Jämförelser uppåt handlar om motivation att bli bättre, och nedåt jämför man för att förvissa sig om sin överlägsenhet.

deviantart är bara ett exempel, där alla medlemmar är mycket klara över hierarkierna. Tänk även på hur många sajter presenterar topplistor på mest favv-ade bidrag, mest refererade inlägg, och så vidare. Eller hur mer erfarna och ansedda medlemmar får större privilegier, t.ex. som moderator i ett forum. Behovet att uttrycka sig själv, egentligen oavsett kvaliteten på resultaten. Hur många timmar läggs på att skriva bloggar idag? Och hur många läser varje inlägg i snitt? Uträkningen landar någonstans i trakten av att den genomsnittlige bloggaren skriver för sin egen skull snarare än för sin publik. (Men naturligtvis handlar det om klaner även här, ofta realiserat i form av bloggringar och RSS-strömmar. Poängen är att bloggen började som en dagbok och fortfarande är en dagbok för många bloggare.)

Behovet att göra sin röst hörd och säga sin mening. Behovet att delta i debatt och bilda opinion. Behovet att påverka samhället. Videon till Erik Prydz låt»call on me«från 2004 uttryckte en ganska dammig och porrig kvinnosyn, och den inspirerade mycket riktigt massor med mashup-skapare till kommentarer i form av parodier och remixar. (Ett annat fint exempel är hur Lionheads machinima-spel The Movies användes 2005 för att göra The French Democracy, en film som varken machinima-kulturen eller Lionhead hade kunnat vänta sig men som väckte internationellt uppseende.) Slutligen ska vi inte glömma nöjet med att titta på folk. Folk som du inte känner, folk som du aldrig kommer att träffa igen. En av de bästa och mest populära underhållningsformerna som finns. Tänk bara på vad folk gör när de sitter på uteserveringen på Lilla Torg en försommardag.

Sajter som Facebook eller bilddagboken är fina exempel på vad det innebär att titta på folk på nätet. användningströskel kritisk massa konvergens mobilitet Vi kan sammanfatta så här långt genom att titta på World of Warcraft, som verkar ha fått det mesta rätt. Gemenskap: De högre utmaningarna i spelet är så svåra att de inte går att klara ensam. Identitet: Vanligt att spela olika karaktärer, inte bara med olika egenskaper utan framför allt med olika personligheter och böjelser. Status: Levels, prylar, ryktbarhet knuten till karaktären. Kreativt uttryck: Att forma sin persona och sin värld, inte bara på skärmen utan också t.ex. i cosplay. Debatt och opinion: Bara inom fiktionen och vis-a-vis spelföretaget, knappast med bäring på världen utanför spelet. Titta på folk: Det finns gott om platser för att socialisera och titta på folk i WoW. Ingen tillfällighet. Så långt de mänskliga drivkrafterna. Men vi ska också komma ihåg att de interaktiva medierna har vissa egenskaper som möjliggör eller främjar deltagande. Användningströskeln är så låg att man får tummen ur. Att göra och publicera hemsidor har varit möjligt i femton år. Men först med bloggmotorerna blev webbpublicering så bekvämt att det blev populärt. Sociala tjänster bygger på kritisk massa. Vad är nästa stora hangout efter Facebook? Jämför Lunarstorm 2002 när ingen tonåring läste sin epost. Eller historien om Friendster på Filippinerna. Konvergens gör det möjligt att delta med uttrycksformer som känns passande eller intressanta. Youtube är inget nytt, men ändå är det jättenytt. Mobilitet gör det möjligt att delta när tillfället kräver det eller när andan faller på. Mobilitet gör det också möjligt att upprätthålla lättviktiga relationer under dagens lopp, som i Twitter. (Den vanligaste textraden i MSN för barn är vgd.)

Alltså: Det här är svaret på frågan om varför folk deltar i deltagande medier ;-) användningströskel kritisk massa konvergens mobilitet FRÅGOR? Kontakt: Jonas Löwgren, Malmö högskola jonas.lowgren@mah.se 070 39 178 54