Förra gången. Kognitiv design 2. Mina mål för er idag. Idag. En illustra+on Kognition i huvudet och i världen

Relevanta dokument
Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Grundläggande teori för användargränssni3, del 1

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Kommandobaserad interaktion

Kognition crash course

Några av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.

Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.

Kognitiv modellering inom MDI

Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

Föreläsning 7: Kognition & perception

Styrteknik: Binära tal, talsystem och koder D3:1


Questionnaire for visa applicants Appendix A

Några av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.

Exempel på uppgifter från 2010, 2011 och 2012 års ämnesprov i matematik för årskurs 3. Engelsk version

Kognition & Konceptuell design

Individuell inlämningsuppgift TEK210

Immigration Bank. Bank - General. Bank - Opening a bank account. Can I withdraw money in [country] without paying fees?

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Linköpings universitet

Forskning som stöd för verksamhetsutveckling i skolan

Grundläggande egenskaper hos människan som informationsvarelse

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

JSL Socialstyrelsen. Migrationsverket. Information till dig som är gift med ett barn

Några av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.

Avgörande!designprinciper!för! användbarhet!

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.

Kurskod: TAIU06 MATEMATISK STATISTIK Provkod: TENA 31 May 2016, 8:00-12:00. English Version

Kognitionsvetenskapliga programmet, åk 1

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

Patricija Jaksetic Erik Wistrand. Psykologi del 2 - kognition. Förra gången pratade vi om perception...

Protokoll Föreningsutskottet

SF1901: Sannolikhetslära och statistik Föreläsning 2. Betingad sannolikhet & Oberoende

Manifesto for a feminist definition of SRHR

Föreläsning 7: Kognition & perception

Sleipner-olyckan Tjernobyl-olyckan

Säkerhetskultur, igen! Varför det? Jukka Salo Slfu

Boken. Kap Kap 11.3

Användarcentrerad design Interak3on och informa3on

Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition. Henrik Artman. Introduktion till kognitionsvetenskap

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Get Instant Access to ebook Ta Ner Manen PDF at Our Huge Library TA NER MANEN PDF. ==> Download: TA NER MANEN PDF

FK Electrodynamics I

[HUR DU ANVÄNDER PAPP] Papp är det program som vi nyttjar för att lotta turneringar och se resultat.

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

SF1911: Statistik för bioteknik

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Från osäkerhet till säkerhet ISO för mätning

Kognition & Konceptuell design. Kognition 9/17/2014

REALTIDSKATALOG TOALETTER LA CHAPELLE FÖR. Realtidskatalog för Toaletter La Chapelle per

Neural bas för kognition

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Kognitiva hjälpmedel/ begåvningshjälpmedel. Definitioner och bakgrund

Hur kan forskningen bidra till utvecklingen av matematikundervisningen?

Matematik F-klass. vår-terminen. Anneli Weiland Matematik F-klass VT 1

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

EXTERNAL ASSESSMENT SAMPLE TASKS SWEDISH BREAKTHROUGH LSPSWEB/0Y09

Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Sparbankerna PDF. ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks


Elektronisk publicering TNMK30

State Examinations Commission

2-2: Talförståelse, faktoruppdelning Namn:

Kognition TEK210 (4,5 hp)


Att stödja starka elever genom kreativ matte.

CONNECT- Ett engagerande nätverk! Paula Lembke Tf VD Connect Östra Sverige

Specifikation av spelen i Rutiga Familjen

Immigration Bank. Bank - Allmänt. Bank - Öppna ett bankkonto

Immigration Bank. Bank - Allmänt. Bank - Öppna ett bankkonto. Can I withdraw money in [country] without paying fees?

Grammar exercises in workbook (grammatikövningar i workbook): WB p 121 ex 1-3 WB p 122 ex 1 WB p 123 ex 2

Automatiserat 3 D Ultraljud (ABUS) för täta bröst som komplement till mammografi screening

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families

Hur vet vi att något är begripligt?


Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

2. Lära sig beskriva en variabel numeriskt med "proc univariate" 4. Lära sig rita diagram med avseende på en annan variabel

Tidstrender för perfluorerade ämnen i plasma från svenska kvinnor

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Kognitiv psykologi. Kognition / Tänkande. Tänkande

Blueprint Den här planeringen skapades med Blueprints gratisversion - vänligen uppgradera nu. Engelska, La06 - Kursöversikt, 2015/2016.

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper

Vilka linjer är lika stora

Kognitivt stöd och hjälpmedel i vardagen - vad finns och hur funkar det?

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

LOKAL EXAMENSBESKRIVNING

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Urban Runoff in Denser Environments. Tom Richman, ASLA, AICP

Övning / handledning Användningsfall

Transkript:

Förra gången Kognitiv design 2 Representationer Förståelse Att undvika fel Vad är användbarhet? Hur gör användaren? Normans sjustegsmodell Hur kan du underlätta för användaren? Normans designprinciper Mina mål för er idag Samma information kan representeras på flera olika sätt Olika uppgifter kräver olika representationer Vi måste ta hänsyn till mänskliga begränsningar i design Genom att lägga ut kognition i världen Genom att designa för fel Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Vad som är lätt att göra Vad som är lätt att upptäcka Representation och kognition i huvudet Förståelse och representationer Representationer i huvudet Förståelse och användbarhet Fel Vanliga fel och vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat Kognition i huvudet och i världen Förutsatte detta förra gången Vi förändrar världen (systembilden) för att underlätta (designprinciperna) tanken Tänkande tankemiljö en enhet Nödvändigt antagande i MMI Ganska nytt fokus inom kognitionsvetenskap Strooptestet McGurk En illustra+on h.ps://www.youtube.com/watch? v=sxwn1w7mjvk 1

2014-11-11 Kognition i huvudet och i världen Tetris: epistemiska handlingar (Kirsh & Maglio 1994) 040-122..? Exempel: vi kan lösa delproblem i världen istället för i huvudet (snabbare och mer korrekt) Exempel: Korttidsminnets begränsningar är bara intressanta om du inte kan skriva ner telefonnumret eller slå upp det. Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen påverkar tänkandet Vad som är lätt att göra Vad som är lätt att upptäcka Representation och kognition i huvudet Fel Spelet 15: fortsättning En tänkt spelomgång Spelare A: 8 Spelare B: 2 Spelare A: 4 Spelare B: 3 Spelare A: 5 Vad ska spelare B välja för att hindra A från att vinna? Hur informationen representeras påverkar vad användaren kan göra Spelet femton (Simon, 1981) Nio siffror finns att tillgå: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Två spelare turas om att välja Varje siffra kan bara väljas en gång Först med tre siffror som adderar ihop till 15 vinner! Spelet 15 på annat sätt 4 3 8 9 5 1 2 7 6 2

Representationer olika bra beroende på vad man vill göra Använda informationen Romerska och arabiska siffror Additiva och substitutiva representationer Hitta relevant information Ordnat efter behov Kopplat till användbarhet Streck IIIII IIIII IIIII IIIII III IIIII IIIII II Romerska siffror XXIII eller XII Arabiska siffror 23 eller 12 Representation: använda informationen Romerska och arabiska siffror (Norman, 1993) Se vilket tal som är störst XXIII eller XII 23 eller 12 Men vad händer med multiplikation och division? Kulram behövs inte med arabiska siffror! Representation: Hitta relevant information Bokstavsordning eller tidsordning? Representation: Hitta relevant information Känna igen eller generera Designing the Star User Interface 3

Evaluability E. exempel från Hsee (1999): Tänk dig a. du kopplar av vid Lake Michigan och blir sugen på glass. Det finns två (en) glass försäljare som säljer Haägen Dazs. Hur mycket är du beredd a. betala för glassen? Separate evalua+on Joint evalua+on Vendor H < Vendor L Vendor H > Vendor L Hsee (1999) Fältstudie av Bayes regel Glassexemplet Mängd glass Hur full bägaren är Försäljare H 8 oz. halvfull Försäljare L 7 oz. överfull Tysk, heterosexuell, student utan narko+kaproblem och som all+d ha^ skyddat sex, och inte är blödarsjuk Går +ll 20 kliniker för a. göra HIV- test Om posi+vt test, hur sannolikt a. jag är smi.ad? Gigerenzer, Hoffrage & Ebert (1998) Läkare på klinikerna Om posi+vt test, hur sannolikt a. jag är smi.ad? 10 av 20 läkare: 100% 5 av 20 läkare: 99,9% eller högre Fak+sk sannolikhet givet relevant sta+s+k: ca 50% Representa+onsformat The probability of breast cancer is 1% for a woman at age 40 who par+cipates in rou+ne screening. If a woman has breast cancer, the probability is 80% that she will have a posi+ve mammography. If a woman does not have breast cancer, the probability is 9,6% that she will also have a posi+ve mammography. A woman in this age group had a posi+ve mammography in a rou+ne screening. What is the probability that she actually has breast cancer? 4

Representa+onsformat Ten out of every 1000 women at age 40 who par+cipate in rou+ne screening have breast cancer. Eight out of these ten women with breast cancer will get a posi+ve mammography. Out of the 990 women without breast cancer, 95% will also get a pos+vie mammography. How many of these women do you expect actually to have breast cancer? Skillnad mellan representa+onsformaten? På frågan formulerad med procent svarar: 95 av 100 (tyska) läkare: 70% +ll 80% Inte ens 10% av de tyska läkarna helt rä. 16% studenter utan sta+s+kträning rä. På frågan formulerad med frekvenser svarar: 46% av de tyska läkarna helt rä. 46% studenter utan sta+s+kträning rä. Gigerenzer & Hoffrage (1995), Hoffrage & Gigerenzer (1998) Varför lä.are med frekvenser? Lä.are a. räkna på Gruppen icke sjuka blir tydligare Mer naturligt a. tänka sig e. träd med frekvenser Vi är byggda för a. förstå frekvenser Representationer och användbarhet Den information användaren behöver för att utföra uppgiften: Finns i världen På ett sätt som är lätt att bearbeta och använda I den ordning och det format som faller sig naturligt Affordances, constraints, mappning och feedback är ett annat sätt! Representationer och användbarhet: Information på köpet Star: se om mail väntar direkt Xerox Park: fontänen Stigar, sönderlästa kataloger etc. Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Representation och kognition i huvudet Förståelse och representationer Representationer i huvudet Förståelse och användbarhet Fel Vanliga fel och vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat 5

Hur informationen ser ut i världen påverkar hur den bearbetas i huvudet Representationer i huvudet: vad vi vet påverkar vad vi ser Val av representationer i världen är viktigt Men beror på uppgiften Men är beroende av vad vi har i huvudet Vi kan också representera saker olika i huvudet! Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Representation och kognition i huvudet Förståelse och representationer Representationer i huvudet Förståelse och användbarhet Fel Vanliga fel och vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat Förståelse, representationer och användbarhet De polska toaletterna B eller 13? Förståelse (användarens mentala modell) påverkar vad den ser, och hur den interagerar Projektorn i Norman (1988) Hur laddar man en projektor? Hur man laddar en projektor Alldeles för svårt enligt Norman Jag kan ladda vilken projektor som helst Med bara lite kunskap om varför det funkar på ett visst sätt blir det lätt att lära sig och komma ihåg 6

Förståelse bra för att Lära sig Lösa problem Utnyttja möjligheter Tolka det som är svårt att förstå Reda ut fel Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Representation och kognition i huvudet Fel Vanliga fel Vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat Användbarhet och fel Inte bara lätt att utföra uppgiften Användbarhet innebär också att det är lätt att upptäcka och rätta till fel Färre fel Lättare att lära Mer produktivitet Snabbare Några vanliga fel och hur de relaterar till val av representation och design Feltankar (mistakes) Missförstår eller tänker fel Vanligast hos ovana användare Felhandlingar (slips) Råkar göra fel Vanligare ju mer van man är vid interak+onen Automa+ska handlingar (Schneider) Några vanliga felhandlingar och hur vi kan undvika dem Det går alltid fel! Kunna förutsäga vanliga fel Kunna tillämpa vid design Felhandlingarna ( slips ) kan kopplas direkt till sjustegsmodellen 7

Missuppfatta systemets tillstånd Systemet befinner sig i ett tillstånd, men användaren utgår från att det är i ett annat Givet situationen fungerar inte intentionen Hur förhindra att tillståndet missuppfattas? (mode error) Så lite modes som möjligt Om modes mycket feedback Räkna med att mode errors uppstår och gör dem lätta att rätta till A. blanda ihop handlingar (descrip+on error) Hur förhindra ihopblandningar? Användarens inten+on är så vag a. den passar med flera olika handlingar Tydliga system med klara handlingsalternativ och en logisk struktur Jobba med skillnader A. glömma bort vad man gjort (loss of ac+va+on) Användaren glömmer var den var i handlings- sekvensen Hur förhindra a. användaren glömmer vad den gjort? Feedback System som håller reda på det vik+gaste åt användaren 8

Sätt att designa för fel Kunskap om vanliga felhandlingar Allmänna försiktighetsåtgärder Lätt att upptäcka fel Lätt att rätta till fel Svårt att göra fel Gör det lä. a. upptäcka fel Feedback Varningar Felmeddelanden Gör det lä. a. rä.a +ll fel Gör det svårt a. göra fel Undo Lä. a. se hur man kan rä.a +ll felet Gör farliga handlingar svåra Ta bort möjligheten a. uoöra vissa handlingar (gags) OBS MKT STARKT Visa a. en del handlingar inte går a. uoöra (bör uoöras) Begränsningar (constraints) Förståelse och fel Rätt representationer och fel Med god förståelse kan vissa typer av fel (feltankar - mistakes) undvikas Med god förståelse är det lättare att att förstå varför det har blivit fel Med god förståelse är det lättare att rätta till fel Om fel inte ses som farliga (eller är farliga!) för användaren, kan den experimentera sig fram till en bättre förståelse Kan inte minnas fel Kan inte stava fel 9

Förra gången Vad är användbarhet? Hur gör användaren? Normans sjustegsmodell Hur kan du underlätta för användaren? Normans designprinciper Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Vad som är lätt att göra Vad som är lätt att upptäcka Representation och kognition i huvudet Förståelse och representationer Representationer i huvudet Förståelse och användbarhet Fel Vanliga fel och vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat Mina mål för er idag Samma information kan representeras på flera olika sätt Olika uppgifter kräver olika representationer Vi måste ta hänsyn till mänskliga begränsningar i design Genom att lägga ut kognition i världen Genom att designa för fel Nästa gång Problemlösning och beslutsfattande Klassiska experimentella resultat Varför det kan vara bra att vara dum & lat Kontext och effekter av kontext Hur ser problemlösning ut till vardags? 10