Slutrapport projektgenomförande < Peppy Pals>
|
|
- Mats Jonasson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Stockholm Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande < Peppy Pals> Projektet är genomfört inom ramen för Post och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla.
2 Innehållsförteckning 1 Inledning 2 Allmän information 3 Sammanfattning 4 Bakgrund 5 Syfte och målgrupp 6 Projektets mål 7 Redogörelse av projektresultatet 7.1 Beskriv kortfattat projektets resultat samt leverabler 7.2 Viktiga insikter 8 Redogörelse av projektets genomförande 8.1 Genomförandeplan/tidplan 8.2 Projektets budget 8.3 Projektets arbetssätt 9 Vad händer nu? 1 Inledning Notera att slutrapporten är en leverabel till PTS och den är en redovisning av hur projektet har gått, vilka resultat som uppnåtts och de slutsatser som gjorts. Slutrapporten bör inte överstiga 20 sidor. Den dokumentation som ni angivit i förstudien att ni ska producera i samband med projektet ska ses som fristående från detta dokument. 2 Allmän information Företag/Organisation : Peppy Pals Projektnamn: Författare av detta dokument: Projektets tidplan Peppy Parents Jesper Engström 2015/09/ /09/01 (från datum till datum) 2
3 3 Sammanfattning Ange positiva effekter och därefter övriga erfarenheter av projektets genomförande samt kortfattad sammanfattning av resultatet. Bör vara ca 1 2 sidor långt kapitel. Projektet har gått hyfsat smärtfritt, vi har mött våra mål, delmål, scorecards och etapprapporteringar i tid. Dock insåg vi under etapp nr 3 att vi inte skulle hinna implementera föräldrarläget i våra gamla appar. Detta pga oförutsägbara buggar som uppstod pga uppdateringar av OS och programvaror från Apple, Google, Unity m.m. Plus att vi bestämde oss för att inte lägga tid på en till app för EQ instruktioner utan skapade istället en blog ( ) som i sin tur sparade in ännu mera tid åt att göra Peppy 3 så bra som möjligt med föräldrarläget och allt. Detta meddelades då och en ny plan etablerades och godkändes direkt. Vår blog uppdateras varje vecka med one minute parenting tips som vi kallar det i en tid där föräldrar har allt mindre tid och en ett snabbt växande informationssamhälle som kräver allt mer hjälp. Den skrivs tillsammans med vår EQ expert Bodil Wennberg. Under utvecklingsperioden kom vi till insikten att föräldrar och vuxna överlag vill äga så lite digitala produkter som möjligt och mer och mer går åt att antingen inte betala något alls för en gångs produkter till att kunna betala ganska mycket i månaden för att prenumerera på något dom anser sig behöva eller vill ha. Där av kändes det klokt att som start skapa en blog med kontinuerliga EQ tips som start snarare än att skapa ytterligare en app att behöva ladda ner. Vi saknar pengar för att satsa på marknadsföring och därmed har vi bristande intäkter på våra befintliga appar. Detta har lett oss till slutsatsen att bygga om vår affärsmodell till prenumerationstjänst (Subscription model) istället för appar. Därför vill vi avvakta med lansering av Peppy Parents som ytterligare en fristående app.. För att finansiera det söker vi för fullt medel för att kunna satsa på denna plattform där alla våra tidigare produkter ska ingå. När man jobbar med spel och appar vet man att den tekniska utvecklingen går snabbt och att det gäller att hela tiden lära sig nytt, tolka rådande klimat, försöka spå framtiden och sen snabbt vara på nästa boll. Men det är inte förens man gör ett projekt så som detta, där det krävs att man rapporterar och levererar till en utomstående part som man riktigt inser hur snabbt utvecklingen faktiskt går och hur ofta man vanligtvis itererar, gör om och utvecklar ett faktiskt spel eller app. Det är därför som vi nu vill skapa en prenumerations tjänst som innehåller våra gamla produkter och även vänta med att släppa det vi skapat nu för att kunna erbjuda något nytt där till release. När den är klar är då planen att kunna uppdatera den och våra prenumeranter med nya scenarios och övningar varje månad men även kunna oftare ge dom tips och instruktioner som vi nu gör via bloggen. 3
4 Vi kommer dock behålla våra gamla produkter och appar även som dom är då vi även under denna period lärt oss värdet av vårt brand och våra produkter i B2B sammanhang och kommer fortsätta sälja in dom så. Tack vare att vi i år äntligen lyckades sluta vårt första stora sådant partnerskap tillsammans med Max hamburgerrestauranger där vi under 6 månaders tid gett bort våra appar & böcker. Vi har även skapat klisterböcker, skolkit, frisbys såpbubblor med våra karaktärer på och närmare 1 miljon produkter har delats ut i Sverige. Vi ser styrkan i att lyfta kunskap om EQ som ämne men även att skapa ett starkt varumärke och ett eget IP. IP är förkortning för engelskans Intellectual property och innebär helt enkelt att vi skapat en egen värld med färger logotyper och karaktärer med egna namn och personligheter. Kan jämföras med tex Nalle Puh. 4 Bakgrund Redogör kortfattat för bakgrunden till projektet. Hög EQ innebär exempelvis att förstå och uttrycka egna och andras känslor samt att läsa av sociala situationer. Emotionella kompetenser, exempelvis att se saker ur andras perspektiv (empati), är dynamiska och kan utvecklas över tid med kontinuerlig övning och utbildning. Peppy Pals är det första företaget i världen som bygger spel inriktade på att lära barn om empati, vänskap och känslor och därigenom utveckla den emotionella intelligensen (EQ). Ökad EQ leder till ett antal fördelar varav en av dessa är minskad utanförskap och mobbning. Vikten av att utveckla EQ för att minska mobbning har belysts av den internationella forskningsfronten t ex: Brackett och Rivers (2014). Schools: Preventing bullying with emotional intelligence. Simmons och Stough (2014). Emotional intelligence, victimisation, bullying behaviours and attitudes. Peppy Pals spelen består just nu av 2 spel (Peppy Pals Farm och Peppy Pals Beach) samt 3 fysiska och digitala böcker som är tillgängliga på alla plattformar (både läsplattor och mobiltelefoner) och kan med fördel användas både hemma och på förskolan/skolan. Dessa spel har redan gjort stor succé hos föräldrar och barn och inte minst på föräldrar som har barn med neuropsykiatriska diagnoser. När vi utvecklade våra tidigare spel visste vi inte att konceptet skulle passa extra bra för dessa föräldrar men har fått detta intygat genom många recensioner. 4
5 Nu vill vi utöka vår fokus på just föräldrar till barn med neuropsykiatriska diagnoser (Autism, Asperger och ADHD). En autistisk person har svårare att förmedla känslor både genom talförmåga och ansiktsmimik och de har en utmaning med den emotionella utvecklingen. 5 Syfte och målgrupp Redogör för syftet med projektet och till vilken målgrupp projektet riktades. Redogör för hur projektet har uppfyllt detta. Nu vill vi utöka konceptet med Peppy Parents vars fokus blir på relationen mellan föräldrar och barn där EQ alltjämt är grundpelaren. Spelet är tänkt som ett kommunikationsverktyg mellan föräldrar och barn för att inkludera alla föräldrar, oavsett funktionshinder eller bakgrund. Vi har utgått från våra tidigare spel som redan fått uppmärksamhet för att vara bra för barn med neuropsykiatriska diagnoser och nu skapat en app med större fokus på detta och just att få föräldrar och barn att kommunicera kring appen. Vi har haft testföräldrar (T ex Fredrik Casserfelt <fredrik.casserfelt@gmail.com> ) som har spelat och testat spelet med sina barn och gett oss feedback. Vi har även testat på förskolor ett antal gånger under utvecklingens tid. Samtidigt har vi byggt kommunikationsverktyget med vår EQ expert Bodil Wennberg för att säkerställa dess legitimitet. 6 Projektets mål Ange projektets mål (effektmål och resultatmål som specificerade i förstudiematerialet). Lämna redogörelsen i tabellform om det är möjligt. Effektmålet är att nå föräldrar inom ett år. Vi har idag nått nedladdningar och kommer att kunna sprida Peppy Parents genom pushnotifieringar. Förväntad effekt är att EQ-träning, precis som andra ämnen i skolan ska vara ett naturligt och tillgängligt inslag i såväl hemmet som skolan. Utan EQ-träning är det lätt att förbise de n emotionella färdigheter som likt skolämnena måste övas och nötas in. 5
6 Arbete med att utveckla emotionell Intelligens förekommer i skolor över hela världen och program som RULER och CASEL har gått i spetsen för denna utveckling. Undervisningen i skolan handlar i första hand om en fixering vid faktakunskaper, istället för att utveckla elevernas hela intellekt, både hjärnan och hjärtat. Fler studier visat att i grund och botten spelar det egentligen ingen roll om man har massa höga betyg och högskolepoäng för att få det där drömjobbet. Fungerar man inte socialt så blir det svårt att lyckas i skolan, yrkeslivet och i relationer med andra människor. Det handlar om att skapa en miljö där barn får förutsättningar för att lära sig - för om ett barn inte är emotionellt och mentalt utvecklat, kommer det inte att lära sig" säger forskaren Marc Brackett, PhD, chef för Emotional Intelligence Unit vid Yale University. Resultatmålen för Peppy Parents: -Produktion av ett spel som ska gå under arbetsnamnet Peppy Parents och innehålla scenarion med inbyggda analyssystem. -Spelets design och koncept utvecklas med fokus på relationen och kommunikationen mellan föräldrar och barn, oavsett bakgrund och funktionshinder. -Forskning pågår parallellt med utveckling. Vi har testat att sprida våra spel till Autism Communities som family fund. Vi har även dialog med särskolan Särskolan Rösjöskolan i Sollentuna. -Erbjuda ett konkret verktyg som kan användas av föräldrar för att öva på EQ och livskunskap själva eller tillsammans med sina barn. 6
7 -Metod och nyckeltal för att mäta social impact. Initierat samarbete med en stor EQ community som heter 6seconds och kommer att göra en studie på Peppy Pals bland sina medlemmar. -Peppy Parents kommer att lanseras internationellt och för alla plattformar (både gamla och nya) för att inte begränsa användandet för någon. Ja när prenumerationstjänsten är utvecklad. -Bokförlaget Natur & Kultur lanserar fysiska och digitala böcker baserade på Peppy Parents koncept. Dessa skrivs av manusförfattaren Erik Wonnevi och psykologen Bodil Wennberg. Böckerna kommer fungera som instruktion för föräldrar och lärare. Vi har utvecklat e-böcker som har lanserats globalt via Amazon. 7 Redogörelse av projektresultatet I detta kapitel vill vi att du lägger fokus på själva projektresultatet. Dvs. vad blev slutsatserna av projektet, oavsett om det är ett fälttest, teknisk utveckling, en studie eller något annat som utförts. Lämna gärna rekommendationer som andra projekt kan ha nytta av. 7.1 Beskriv kortfattat projektets resultat samt leverabler Här redogör du för projektets resultat. Det kan vara en kortfattat beskrivning t.ex. av hur många personer som har deltagit i en specifik undersökning och resultatet av undersökningen, det kan vara en beskrivning av en teknisk lösning och hur den ska användas etc. Vi har utvecklat Peppy Parents appen helt enligt plan och kommer att dema det när vi träffas. Som vi beskrev ovan avvaktar vi dock med lansering. EQ instruktionsappen blev en blogg istället som beskrivet i början under sammanfattningen. Detta gör den mycket mer lätttillgänglig för alla över allt och lättare för oss att kontinuerligt uppdatera med content. Vi har dessutom lagt in länk till denna sida i alla våra befintliga appar så att föräldrar som redan använder våra produkter snabbt och enkelt kan få tillgång till våra EQ tips och föräldrarhjälp. 7
8 7.2 Viktiga insikter Nu när projektet har ett resultat så finns det alltid viktiga insikter som gjorts, det kan t.ex. vara att man insett att olika användargrupper har helt skilda behov, något som man kanske inte insåg från början, att man skulle utvecklat på en annan plattform, etc. Peppy Parents appen är helt klar och inkluderar ett föräldrarläge där föräldrar får vägledande frågor som skapar dialog kring EQ. Som beskrivet ovan har vi dock valt att lansera det senare när vi har skapat en subscription model så att vi har ny content att erbjuda där direkt. När det är klart kommer vi även att bygga in föräldrarläge i våra redan existerande appar och bygga in dom i vår prenumerationstjänst. Allt detta för att vi ofta fått höra från föräldrar att de skulle vilja ha allt samlat i en plattform och att vi även erbjuder guidlines till dem. 8 Redogörelse av projektets genomförande I detta kapitel vill vi ha en redogörelse av hur själva genomförandet av projektet har gått (vad har gått bra och vad har gått mindre bra och förslag på hur man kunde ha undvikit de värsta fallgroparna om man skulle göra om projektet dvs. erfarenheter och insikter). 8.1 Genomförandeplan/tidplan Lämna en kort redogörelse för de aktiviteter som du har genomfört i projektet och när under projekttiden de har ägt rum. Jämför med din ursprungliga projektplan och kommentera avvikelser från planen. Vi har följt vår plan utan några större problem fören under etapp nr 3, under april närmare bestämt då vi stött på en del jobbiga buggar så som att texturer försvunnit och animationer slutat fungera. Dessa var antagligen pga en eller flera av följande anledningar då både Android, Apple och Unity gjorde stora updateringar i deras programvaror. Detta ledde till en nyplan att under resterande tid fokusera helt på att göra klart en app inkluderande föräldrarläget istället för att försöka hinna implementera detta i de gamla apparna också. Vi gjorde även om EQ instruktionsappen till en EQ instruktionsblogg istället. Efter att den nya planeringen godkänts av PTS har det återigen flutit på och vi har uppnått våra mål. 8
9 8.2 Projektets budget Redovisa projektets totala kostnad och hur det har finansierats (belopp uppdelat på finansiärer) och eventuella avvikelser gentemot budget. Den totala budgeten har varit den samma under hela projektets gång som den budget vi kommit överens om med PTS har använts från PTS och av eget kapital. 8.3 Projektets arbetssätt Redogör för projektorganisation, samarbetsformer och förankring i eventuella partnerskap och intresseorganisationer. Vi har jobbat nära varandra som den lilla spelstudio vi är, alla sitter i samma rum och kommunikation sker kontinuerligt för att pipeline mellan alla involverade ska flyta på så smidigt som möjligt, från design, till art, till animation till programmering till test tillbaka till design. Vi jobbar agilt men inte för mycket skriftliga rapporter då det tar upp dyrbar utvecklingstid under pressade spelprojekt som detta. Men med veckomöten där vi går igenom vad som gått bra, mindre bra och vad som ska göras nästa vecka. Vi har även arbetat nära målgruppen och testat alla scenarion vartefter vi har utvecklat dessa. 9 Vad händer nu? Redogör för vad som händer nu med resultatet, hur tas det om hand, startas det ett nytt projekt eller blir det en lansering. Beskriv också hur ni har spridit projektets resultat. Redogör även hur resultatet kan användas av andra som berörs av projektet även efter att projektet har avslutats. Vilka andra kan ha intresse av att ta del av projektresultatet. Dela avslutningsvis med er av tankar och visioner för framtida forskning, utveckling etc. Vi kommer att leta efter en back end utvecklare som tillsammans med teamet kan integrera vår befintliga produkter i en plattform. Vi fortsätter med att öka kunskapen om EQ genom att fortsätta blogga EQ instruktioner en gång i veckan som även skickas ut till alla som skrivit upp sig med sin e postadress. Vi har även dialog med flera företag för att samarbeta i samma form som vi har samarbetat med Max Hamburgare. All marknadsföring sker viralt och via sociala medier. Vi har även påbörjat jakten efter pengar för att skapa vår webbaserade prenumerationstjänst och har dialog med flera aktörer. Våran vision är att äga varumärket EQ för familjer och skolor i världen och är också medvetna o att innovation tar tid. 9
Slutrapport projektgenomförande - Storytel AB
Stockholm 2011-12-06 Ver 0.4 Slutrapport projektgenomförande - Storytel AB Projektet är genomfört inom ramen för Post- och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Slutrapport projektgenomförande - Sportion Media Group AB
Stockholm 2012-01-31 Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande - Sportion Media Group AB Projektet är genomfört inom ramen för Post- och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Slutrapport projektgenomförande - Coachande instruktioner
Stockholm 2014-03- 12 Ver 1.0 Slutrapport projektgenomförande - Coachande instruktioner Projektet är genomfört inom ramen för Post- och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Slutrapport projektgenomförande - Aurora Innovation AB
Stockholm 2012-01-31 Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande - Aurora Innovation AB Projektet är genomfört inom ramen för Post- och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Slutrapport projektgenomförande SDR Tecken AB
Stockholm 2012-02-19 Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande SDR Tecken AB Projektet är genomfört inom ramen för Post- och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Slutrapport projektgenomförande av projektet ResLedaren 2.0 av Autism- och Aspergerförbundet
Stockholm 2015-10- 01 Ver 1.0 Slutrapport projektgenomförande av projektet ResLedaren 2.0 av Autism- och Aspergerförbundet Projektet är genomfört inom ramen för Post- och telestyrelsens (PTS) innovationstävling
Slutrapport projektgenomförande Metamatrix
Stockholm 2018 04 13 Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande Metamatrix Projektet är genomfört inom ramen för Post och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Välkommen till Peppy Pals School!
Lärarhandledning Välkommen till Peppy Pals School! Ett digitalt verktyg utformat specifikt för att hjälpa dig som pedagog i ditt främjande värdegrundsarbete. Vi hjälper dig att på ett lekfullt sätt lära
Dialog bygger relationer
Tema Social Media Newsroom: Som många säkert har sett, lanserade MyNewsdesk för några veckor sedan en ny design på social media newsroom. Men vad innebär det för dig och ditt företag, vilka fördelar ger
Beskriv kort och konkret ditt projekt genom att svara på följande frågor
Anvisning till slutrapport för projektstöd När du har avslutat ditt projekt ska du skriva en slutrapport som beskriver genomförandet och resultatet av projektet. Jordbruksverket kommer att publicera rapporten
SLUTRAPPORT FÖR PROJEKT
SLUTRAPPORT FÖR PROJEKT 1 INLEDNING 1.1 Allmänna uppgifter Datum: 9/7-2012 Projekttid: 18 juni 29 juni Stödmottagare (organisation): Josephine Svärd Journalnummer: Projektnamn: Konstutställning 1.2 Sammanfattning
SLUTRAPPORT. Sebastianlund.com. Individuellt mjukvaruutveckingsprojekt, 1DV430. Författare: Sebastian Lund WP11 Datum: 2012-05-21
SLUTRAPPORT Sebastianlund.com Individuellt mjukvaruutveckingsprojekt, 1DV430 Abstrakt Denna rapporten handlar om mitt arbete jag gjort i kursen Individuellt Mjukvaruprojekt under våren 2012. I rapporten
Slutrapport projektgenomförande Tor Ghai/TorTalk AB projekt TorTalk
Stockholm 2011-12-06 Ver 0.4 Slutrapport projektgenomförande Tor Ghai/TorTalk AB projekt TorTalk Projektet är genomfört inom ramen för Post- och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla.
Business Model Canvas
Business Model Canvas med rätt affärsmodell kan du ändra en hel bransch 16 mars 2016 Du behöver 10 miljoner kronor för att växa ditt företag. Du träffar en finansiär som kan ge dig de pengar som bolaget
Slutrapport för projekt
Slutrapport för projekt Allmänna uppgifter Datum: 2010-03-31 Projekttid: 2009-10-01-2010-04-01 Journalnummer: 2009-5974 LAG diarienr: LVS-050 Projektnamn: HÄSTNÄRA BOENDE I GÖTENE, förstudie Sammanställning
Examensarbete Verklighetsbaserat utvecklings- och projektarbete - Automationsteknik med mekatronik
Examensarbete 2018 Mål och innehåll Kursen skall ge färdighet i och erfarenhet av utvecklings- och projektarbete. Kursen skall ge praktisk erfarenhet genom ett tekniskt utvecklingsprojekt som skall genomföras
Utöver projektdirektivet ska en teknisk dokumentation för projektet arbetas fram.
Automationsingenjör mekatronik 400 yh-poäng Projektdirektiv Tillämpa med fördel rubriker under Förslag på projektdirektiv Du kan även ha andra rubriker än de som föreslås. Inhämta all data och information
455 61 Dingle. Hotel Lab
Datum: 20120524 SLUTRAPPORT När du avslutat ditt projekt ska du lämna en rapport där du redovisar projektets genomförande och resultat. Utgå från din projektplan och jämför den med det slutliga resultatet
Sv-Flex stfb Organisation
Sv-Flex stfb Organisation Studieförbundet Vuxenskolan Södra Mellansverige Projektledare Jimmy Olsson e-postadress jimmy.olsson@sv.se Tel 0735347316 Syfte och deltagare 2. Projektets syfte Projektets utgångspunkt
Stöd till insatser på Livsmedelsområdet
Stöd till insatser på Livsmedelsområdet Slutrapport www.jordbruksverket.se Så här fyller du i blanketten Ange det projektnamn som du har angivit i projektplanen och som även anges i ditt beslut. Diarienumret
Slutrapport projektgenomförande Applikation för samkörning av barn och ungdomar till och från aktiviteter - UNIRIDE (f.d.: SAMÅK)
Stockholm 2016-03-22 Version 2.0 Slutrapport projektgenomförande Applikation för samkörning av barn och ungdomar till och från aktiviteter - UNIRIDE (f.d.: SAMÅK) Projektet är genomfört inom ramen för
Slutrapport för projektet
1 (7) Slutrapport för projektet Grafisk profil/glasets Hus Datum: 20150531... Journalnummer: Projekttid: 20150301-20150531. Kontaktpersoner i projektet: (Uppgifter på personer som kan svara på frågor om
Slutrapport. Namn: Christer Oscarsson Roll i projektet: Projektägare / Ordf. i Främjandet. Telefon: E-post:
Slutrapport 1. Allmänna uppgifter vilket projekt redovisas? Datum (ÅÅÅÅ-MM-DD) 2011-02-14 Projektnamn Lokal Utvecklingsplan Hälleviksstrand Journalnummer 2010-5891 Diarienummer TM074 Stödmottagare/projektägare
Mälardalens högskola
Teknisk rapportskrivning - en kortfattad handledning (Version 1.2) Mälardalens högskola Institutionen för datateknik (IDt) Thomas Larsson 10 september 1998 Västerås Sammanfattning En mycket viktig del
INFÖRANDE, AVSLUT OCH UPPFÖLJNING. Agneta Bränberg
INFÖRANDE, AVSLUT OCH UPPFÖLJNING Agneta Bränberg Projektet närmar sig sitt slut men vad händer sedan? INFÖRANDE Avslutande del av genomförandefasen? Inledande del av projektavslutet? Egen fas? -Viktigt
fråga en fårskalle om Effektiv grupputveckling
fråga en fårskalle om Effektiv grupputveckling Grupputvecklingen startar i fårhagen På ett par sekunder gör får en bedömning Söker du en annorlunda och effektiv form av grupputveckling? Fårvallning som
S A V E T H E C O M M U N I C A T I O N
S A V E T H E C O M M U N I C A T I O N Innehållsstrategi för Rädda Barnen Instagram Instagram är ett medium där vi förväntar oss att konsumtionen av innehållet ska gå snabbt. Vi föreslår att ni försöker
INSTITUTIONEN FÖR MEDICIN
INSTITUTIONEN FÖR MEDICIN MED998 Utvecklingsarbete med projektledning inom hälso- och sjukvård, 15 högskolepoäng Development work with project management in healthcare, 15 higher education credits Fastställande
LATHUND FÖR FRAMGANGSRIKT PAVERKANSARBETE. 2. Möte med. att tänka på före, under och efter besöket
LATHUND FÖR FRAMGANGSRIKT PAVERKANSARBETE 2. Möte med kommunen att tänka på före, under och efter besöket Att ridklubben har en bra dialog och ett gott samarbete med sin kommun är viktigt för ridklubbens
TOGETHER WE CAN MAKE A DIFFERENCE!
VÄRLDENS STÖRSTA KONST PROJEKT FÖR VÄLGÖRENHET LANSERADES I KAPSTADEN Press release 14-April-2012 Peace Love & Photography TOGETHER WE CAN MAKE A DIFFERENCE! ABCharity projektet lanserades framgångsrikt
Slutrapport för kommunikationsplattform på Internet för förskolan
Slutrapport för kommunikationsplattform på Internet för förskolan Lilla Edets Kommun - 463 80 Lilla Edet sid 1/6 Besökadress:, Järnvägsgatan 12 Tel: 0520-65 97 00 Fax: 0520-65 18 36 E-post:bildningsforvaltningen@lillaedet.se
P U F F. Personlig utveckling för uppfinnare. Smakprov - PUFF sidan 1-5
P U F F Personlig utveckling för uppfinnare Smakprov - PUFF sidan 1-5 Idé En guide av Eva Swede, Fri och Stark AB, projektledare och författare Petra Schatter, SHIRLET by Sweden AB, layout och design 1
Utbildningens namn och syfte Vår ledarskapsutbildning i förändringsledning ger dig ett metodiskt arbetssätt för att genomföra förändringar.
Utbildningens namn och syfte Vår ledarskapsutbildning i förändringsledning ger dig ett metodiskt arbetssätt för att genomföra förändringar. Utbildningen bygger på fem framgångsfaktorer för att lyckas med
Digitalt lås för ditt hem. An ASSA ABLOY Group brand
Digitalt lås för ditt hem An ASSA ABLOY Group brand Förenkla ditt liv Med Yale Doorman slipper du tänka på nycklarna. Öppna enkelt med en kod istället. Du slipper vänta på att hantverkaren ska dyka upp
Japanska på Googleapps for education
Japanska på Googleapps for education Folkuniversitetet Region Öst 2012-12-20 Sue Sugizaki sue.sugizaki@folkuniversitetet.se 070-1697718 2. Projektets syfte Jag är lärare på Folkuniversitetet Stockholm.
Slutrapport. 1. Allmänna uppgifter vilket projekt redovisas? 2. Vilka personer kan svara på frågor om projektet? Förstudie Integration
Slutrapport 1. Allmänna uppgifter vilket projekt redovisas? Datum (ÅÅÅÅ-MM-DD) 2011-10-31 Projektnamn Förstudie Integration Journalnummer 2010-7716 Diarienummer TM080 Stödmottagare/projektägare Leader
En introduktion till pr och mediebearbetning V 1.2
En introduktion till pr och mediebearbetning V 1.2 En guide av Mats Wurnell www.matswurnell.net Om denna introduktion Se denna guide som en introduktion till pr och mediebearbetning. Den hjälper er att
Anvisningar till ansökan
ANVISNING Datum Vår referens Sida 2010-11-09 Dnr: 10-9712-5 1(14) Anvisningar till ansökan Nedan följer anvisningar för hur ansökan ska fyllas i beroende på om ansökan avser utvecklingsprojekt, forskningsprojekt
VISA-com Projektansökan
Ansökan skickas med e-post till mattias.bergstrom@linkoping.se alternativt i pappersformat till: Samordningsförbundet Centrala Östergötland Platensgatan 5A 582 20 Linköping Avsändare Projektets namn VISA-com
Även de äldre vill vara med
Även de äldre vill vara med Organisation NBV Väst Projektledare Zinijad Jagurdzija e-postadress zinijad.jagurdzija@nbv.se Tel 0734-61 47 99 Syfte och deltagare 2. Projektets syfte Syfte är att komma åt
Stockholm 2012-08-26. Ver 1. Slutrapport IT för alla seniorer med funktionsnedsättningar - < SeniorNet Sweden>
Stockholm 2012-08-26 Ver 1 Slutrapport IT för alla seniorer med funktionsnedsättningar - < SeniorNet Sweden> Innehållsförteckning 1 Inledning... 1 2 Allmän information... 1 3 Sammanfattning... 1 4 Bakgrund...
Sociala medier för företag
Sociala medier för företag Utbildningen ingår i projektet Helikoopter vilket är ett kompetensutvecklingsprojekt som finansieras av Europeiska socialfonden och genomförs i Coompanion Norr och Västerbottens
Folkbildning till synskadade och blinda invandrare stfb Organisation
Folkbildning till synskadade och blinda invandrare stfb Organisation Studieförbundet Vuxenskolan Avdelning Internationellt Kulturcentrum Projektledare Folkbildning till synskadade och blinda invandrare
Slutrapport för projekt
Slutrapport för projekt Vänligen notera att slutrapporten och godkännande för att publicera kontaktuppgifterna (sista sidan) ska sändas i original till Länsstyrelsen, dessutom slutrapporten sändas i digital
Utbildning KOOPERATIVET FREJ I SKÖVDE. Förslag på kurser, workshops samt handledning. Kontakta oss för mer information
KOOPERATIVET FREJ I SKÖVDE Utbildning Förslag på kurser, workshops samt handledning Kontakta oss för mer information 2007 H T T P : / / W W W. F R E J. I N F O TELE: 0 5 0 0-42 91 44 E - P O S T S : T
VISÄTTRASKOLANS IT-UTVECKLINGSPLAN
VISÄTTRASKOLANS IT-UTVECKLINGSPLAN Syftet med den här IT-planen är att synliggöra hur vi på Visättraskolan ska arbeta för att göra användandet av IT till en naturlig del av den dagliga undervisningen.
Slutrapport. Servicenavet landsbygdsbutiken i centrum 00167167. Årjängs kommun 2120000-1835 20130831 20120401-20130831
Slutrapport Projektnamn Ärende-ID Servicenavet landsbygdsbutiken i centrum 00167167 Stödmottagare Organisationsnummer Årjängs kommun 2120000-1835 Datum för slutrapport Beslutad projekttid 20130831 20120401-20130831
Datum: 20091123. Naturbruksgymnasiet Dingle hemsida: www.tillvaxtbohuslan.se
Datum: 20091123 Diarienummer: SLUTRAPPORT Journalnr: 2008-4651 När du avslutat ditt projekt ska du lämna en rapport där du redovisar projektets genomförande och resultat. Utgå från din projektplan och
Anvisning till slutrapport för projektstöd och Leader inom landsbygdsprogrammet
www.jordbruksverket.se Anvisning till slutrapport för projektstöd och Leader inom landsbygdsprogrammet Så här fyller du i blanketten Ange det projektnamn som du har angivit i projektplanen och som även
Skaparkultur i skolan
Projektrapport 2016-05-26 Agneta Hedenström och Peter Parnes Agneta Labs AB och Parnes Labs AB aghed70@gmail.com och peter@parnes.com Inledning Genom Skaparkultur (Maker Culture) kan vi öppna upp för en
Möte med kommunen. att tänka på före, under och efter besöket
Möte med kommunen att tänka på före, under och efter besöket Lathund #2 för framgångsrikt påverkansarbet ingår Svenska Ridsportförbundets satsning för att stärka dialogen mellan ridklubbar och beslutsfattare.
Varför en jobbmässa i Jönköping?
Varför en jobbmässa i Jönköping? Arbetsmarknaden behöver fler mötesplatser där arbetssökande och arbetsgivare möts. Det fysiska mötet har allt mer begränsats till digitala processer som minskar möjligheten
Projektmodell. 1. Riktlinjer projektmodell 1 (6) 2010-03-12
12 1 (6) Projektmodell Projektmodell Projektmodell... 1 1. Riktlinjer projektmodell... 1 2. Projektförutsättningar... 2 2.1 Uppdragsgivaren... 2 2.2 Direktiv... 2 2.3 Förstudie... 2 2.4 Beslut... 2 2.5
Digital strategi 2016-2018
1 Digital strategi 2016-2018 Antagen av: Kommunfullmäktige Antagningsdatum: 2016-02-17 Diarienummer: 2015/55 Handläggare/författare: Sara Skyttner, webbstrateg 2 Innehåll Inledning och bakgrund... 3 Syfte...
Sveriges bästa kommunwebb
Sveriges bästa kommunwebb Pontus Marie Enköpings kommun Ligger mellan Stockholm, Uppsala och Västerås Känd för sin slogan: Sveriges närmaste stad 42 000 invånare och 3 000 medarbetare Jämförbar med Borlänge,
SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS
SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt (Utvecklare av digitala tjänster) Den 1 juni 2011 ABSTRAKT Rapporten tar upp positiva och negativa erfarenheter som jag erhållit
Få ut 100x mer av er data.
WHITE PAPER Få ut 100x mer av er data. En introduktion till hur din organisation kan använda Datastory-plattformen. Daniel Lapidus, Founder of Datastory VÅRT ERBJUDANDE Ett komplett ekosystem Vi har finslipat
Textkompetenser, Genre och Literacitet
Textkompetenser, Genre och Literacitet Interaktiva tavlor och IT i Svenska utvecklingsarbete i Uddevalla NORDIC SMART SCHOOL PROJECT SYLVANA SOFKOVA HASHEMI, FIL. DR. Institutionen för Individ och samhälle
Götenemallen Datoriserat projektstöd för dokumentation av samverkansprojekt
Götenemallen Datoriserat projektstöd för dokumentation av samverkansprojekt Projekt inom ramen för Stimulansmedel Rådet för Trygghet och Folkhälsa Projektnamn och datum Kontaktperson: Telefon: Projektstöd
Projektplan. Pedagogisk utveckling och förnyelse av campusundervisning med stöd av informations och kommunikationstekniker
Sida: 1 (6) Projektplan Pedagogisk utveckling och förnyelse av campusundervisning med stöd av informations och kommunikationstekniker Sida: 2 (6) Innehåll 1 Mål... Fel! Bokmärket är inte definierat. 1.1
PROJEKTDIREKTIV. Ny webblösning för extern och intern kommunikation. 2014-01-20 / Uppdaterad 2014-04-24 Ann-Sofie Mårtensson
PROJEKTDIREKTIV Ny webblösning för extern och intern 2014-01-20 / Uppdaterad 2014-04-24 Ann-Sofie Mårtensson Innehållsförteckning 1 Bakgrund och förutsättningar... 3 2 Syfte... 3 3 Projektets mål kopplade
Digitalt lås för ditt hem. An ASSA ABLOY Group brand
Digitalt lås för ditt hem An ASSA ABLOY Group brand Förenkla ditt liv Med Yale Doorman slipper du tänka på nycklarna. Öppna enkelt med en kod istället. Du slipper vänta på att hantverkaren ska dyka upp
Slutprojekt 2010 Medieinstitutet. Förstudie Hur Icakuriren ska utveckla sin närvaro i sociala medier för att marknadsföra sig på webben
Slutprojekt 2010 Medieinstitutet Förstudie Hur Icakuriren ska utveckla sin närvaro i sociala medier för att marknadsföra sig på webben http://www.youtube.com/watch?v=sifypqjyhv8 Problem, syfte och mål
Funk-IT Lyftet. Att öka delaktighet i samhället för funktionsnedsatta i Uppsala kommun genom kurser som ökar personernas digitala kompetens
Funk-IT Lyftet Att öka delaktighet i samhället för funktionsnedsatta i Uppsala kommun genom kurser som ökar personernas digitala kompetens Omsorgsförvaltningen, Uppsala kommun I samarbete med Träffpunkternas
Slutrapport projektgenomförande - ETU
Stockholm 2013-03-30 Ver 0.1 Slutrapport projektgenomförande - ETU Projektet är genomfört inom ramen för Post- och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning 1 Inledning...
Seniorer lär seniorer IT
IT-handledarutbildning Seniorer lär seniorer IT Projektrapport nr 1 30 april 2019 1 Etapp 1, till 2019-04-30 Kartläggning av behov och inventering av existerande utbildningsmaterial 2 Etapp 2, 2019-05-01
Erik Modig är kursens lärare samt doktor och forskare på institutionen för Marknadsföring och Strategi vid Handelshögskolan i Stockholm.
Du som arbetar med digital marknadsföring och kommunikation är högst medveten om mobilens snabbt växande betydelse som verktyg, kommunikationsplattform, social upplevelse och kanal för såväl privatpersoner,
1(6) Slutrapport förprojektering. Sammanfattning
1(6) Sammanfattning Förstudien i projektet SpråkSam har, som tidigare rapporterats förlängts genom att Stiftelsen Stockholms läns Äldrecentrum har finansierat vissa aktiviteter som projektets parter sett
Talböcker på skolbiblioteket. Helena Nordqvist
Helena Nordqvist 1 Den här timmen Varför talböcker? Det här kan biblioteket göra Talbokstillstånd Bibliotekskonto hos MTM Olika sätt att läsa talböcker Egen nedladdning Hitta på legimus.se Demokonto Ur
Stöd och hjälp för företag att utvecklas och få fart på lönsamheten
Mitt företag Stöd och hjälp för företag att utvecklas och få fart på lönsamheten Livet som företagare är fyllt med utmaningar av olika slag. Vissa perioder är allt på topp medan andra innebär utmaningar
Rundvirkesstiftelsen. Ansökan om stöd från Rundvirkesstiftelsen 1(6)
Rundvirkesstiftelsen Ansökan om stöd från Rundvirkesstiftelsen 1(6) På den här blanketten ansöker du om stöd från Rundvirkesstiftelsen. Rundvirkesstiftelsen har som ändamål att stödja verksamhet som är
ToDo ios-applikation. Mikael Östman. Mikael Östman - mo22ez Linnéuniversitetet
ToDo ios-applikation Mikael Östman 201205 Mikael Östman - mo22ez Linnéuniversitetet mo222ez@student.lnu.se Abstrakt Detta är en slutrapport för det projekt jag bedrivit inom ramen för kursen Individuellt
DNR: projektnamn projektägare Kort beskrivning #8 Hela
DNR: 181566 projektnamn projektägare Kort beskrivning #8 Hela Rädda Barnen Helsingborg Helsingborg Vi vill tillsammans långsiktigt medskapa så att alla helsingborgare upplever att de har en hållbar livssituation
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept
Elever som zappar skolan.
Elever som zappar skolan. Vad gör vi? Titti Ljungdahl Rektor på Almåsskolan Camilla Rudevärn Mentor, sv, mu, it/media Fanns det något vi kunde bygga vidare på? Lång erfarenhet av lustfyllt lärande med
Skolplan Aspero Friskolor
Skolplan Aspero Friskolor 2015-2017 Antagen av skolstyrelsen 2014-12-04! 1 av 5! Skolplanens syfte Skolplanen är Asperos styrdokument för den dagliga verksamheten för samtliga, elever och personal, vid
Guide till slutrapport
Guide till slutrapport Tips inför projektets avslut www.lansstyrelsen.se/skane Projektstödet inom landsbygdsprogrammet syftar till att stärka utvecklingen och konkurrenskraften på den skånska landsbygden
CONTENT MARKETING. 4 steg som hjälper dig att skapa en träffsäker strategi.
CONTENT MARKETING 4 steg som hjälper dig att skapa en träffsäker strategi. Vad är nyttan med content marketing? Content marketing handlar om att använda egenproducerat innehåll i din marknadsföring för
Övergång från analoga till digitala trygghetslarm
KONTORET FÖR HÄLSA, VÅRD OCH OMSORG Handläggare Datum Leif Eriksson 2014-03-10 Diarienummer ALN-2014-0125.30 Äldrenämnden Övergång från analoga till digitala trygghetslarm Förslag till beslut Äldrenämnden
4. Finansiering (Max 150 ord) Hur, av vem och med vilka belopp har verksamheten finansierats hittills (även före företagets start)?
1 (5) Ann-Louise Persson, 08-473 30 38 Ann-Louise.Persson@VINNOVA.se Frågor i ansökan Sökande företag Företag* Telefon Fax Postutdelningsadress* Postnummer* Postort* Län Webbplats Organisationsnummer*
Slutrapport projektgenomförande - FirstVet Onlinevet 247 AB
Stockholm 2012-01-31 Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande - FirstVet Onlinevet 247 AB Projektet är genomfört inom ramen för Post- och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Projektrapport-ITiS Spängerskolan
Projektrapport-ITiS Spängerskolan Lägesbeskrivning Spängerskolan är en F-9 skola som arbetar åldersintegrerat, F-2, 3-6 och 7-9. Vår målsättning med arbetet i klasserna är att individualisera och konkretisera
AXIELL ARENA Det digitala biblioteket
AXIELL ARENA Det digitala biblioteket Axiell Arena Med Axiell Arena möter vi framtidens digitala utmaningar Johan Brinck, koordinator för biblioteken i Skåne Nordväst. Idag är webben den moderna människans
Slutrapport. 1. Allmänna uppgifter vilket projekt redovisas? 2. Vilka personer kan svara på frågor om projektet? 2011-03-31 2008-5084
Slutrapport 1. Allmänna uppgifter vilket projekt redovisas? Datum (ÅÅÅÅ-MM-DD) 2011-03-31 Projektnamn Orust Privata landbygdsflyg Journalnummer 2008-5084 Diarienummer TM017 Stödmottagare/projektägare Orust
Likvärdig förskola. Helsingborgs stad Påarps förskola. Projektledare: Maria Martinsson
Likvärdig förskola Helsingborgs stad Påarps förskola Projektledare: Maria Martinsson maria.martinsson@helsingborg.se Anna Thorssell anna.thorsell@helsingborg.se Innehållsförteckning 1. Sammanfattning 2.
SLUTRAPPORT. Datum: Diarienummer: Journalnr: 2010-5574. 1. Allmänna uppgifter a) projektets namn: Förprojektering av fiberutbyggnad på landsbygd
Datum: 2012-06-21 Diarienummer: SLUTRAPPORT Journalnr: 2010-5574 När du avslutat ditt projekt ska du lämna en rapport där du redovisar projektets genomförande och resultat. Utgå från din projektplan och
Avslut och resultat av projekt Projektledning 1, HT Agneta Bränberg
Avslut och resultat av projekt Projektledning 1, HT 2014 Agneta Bränberg Införandet av resultatet Del av genomförandet Eget projekt (implementeringsprojekt) Specificera vad som ska överlämnas till projektägaren
Slutrapport: Act Art for Tourism
Slutrapport: Act Art for Tourism 1. Projektfakta. Projektnamn: Hotspot Kölleröd 2.0. Act Art for Tourism Leaderområde: MittSkåne Projektägare: Coompanion Jordbruksverkets journalnummer 2013 4929 Kontaktperson:
Social Impact Report 2014
Social Impact Report 2014 Innehållsförteckning Sammanfattning... 1. Inledning... 2. Verksamhetsåret 2014... 3. Förändringsteorikarta och vision...... 3.1 Vision 4. Resultat och måluppfyllelse... 4.1 Effektmålet...
Rapportering Tillsyn i fristående förskola Skollagen 26 kap. 4
Rapportering Tillsyn i fristående förskola Skollagen 26 kap. 4 Krokofantens fristående förskola Hemmingsmark 2018-04-10 Krokofantens förskola är ett personalkooperativ som startade 2009-01-01. Förskolan
Filhanterare med AngularJS
Filhanterare med AngularJS Författare: Filip Johansson Peter Emilsson Oskar Georgsson Christian Nilsson Datum: 2014-03-26 1 Sammanfattning Filhanterare med AngularJS är en filhanterare skapad för Sigma
Ansökan om tilläggsbelopp för barn med omfattande behov av särskilt stöd
Riktlinje Ansökan om tilläggsbelopp för barn med omfattande behov av särskilt stöd Kommunal och fristående verksamhet inom förskola, pedagogisk omsorg, fritidshem och skola Fastställd: 2019-02-11 Innehåll
Twitter Att marknadsföra sig i sociala medier som ett företag. Christina A
20120511 Twitter Att marknadsföra sig i sociala medier som ett företag. Christina A Högskolan väst Webmasterprogrammet Kurs Digitala distributionsformer 7,5 hp Kurskod DDB302 1 av 7 Innehållsförteckning
Lär er utveckla innovativa tjänster som invånarna vill ha och behöver
a er Utvecklt utifrån he verksam behov! s n e r a använd Anmäl er till SKL:s utvecklingsprogram! Lär er utveckla innovativa tjänster som invånarna vill ha och behöver Idag bygger ofta utveckling på antaganden
Projekthandbok. administrativa utvecklingsprojekt
administrativa utvecklingsprojekt Dokumentet uppdaterat oktober 2018 Innehållsförteckning 1. Syfte och bakgrund 3 2. Projekt som arbetsform 3 3. Projektportföljen kriterier och funktion 3 Projekt som inte
FÖR SAMARBETSPARTNERS. Motivationslyftet
FÖR SAMARBETSPARTNERS Motivationslyftet En metod i fem steg som syftar till att öka individers motivation och självledarskap samt förmåga till reflektion kring sig själv och sin omgivning. Jag siktar mot
Frågor och svar. Bomben i mat-lådan
och svar Läraren side 1 Kapitel 1. Max kallas Gummit 1. Vad hände förra veckan? Max blev nästan dödad av Toms bomb. 2. Varför kallas Max för Gummit? Han börjar stamma när han blir retad. 3. Vem är Tom?
Startbesked för genomförande av etapp 1 för exploateringsprojekt Strängnäs 2:1, Södra Stadsskogen
TJÄNSTEUTLÅTANDE Samhällsbyggnadskontoret Dnr KS/2015:653-251 Mark- och exploateringsenheten 2018-10-04 1/4 Handläggare Jörgen Altin Startbesked för genomförande av etapp 1 för exploateringsprojekt Strängnäs
Kvalitetsredovisning
Kvalitetsredovisning Grundskola 1-6 Läsåret 2013/2014 Hedeskoga skola Ansvarig rektor:jim Priest Inledning Skollagens krav på systematiskt kvalitetsarbete innebär att huvudmän, förskole och skolenheter
2011-12-08. Instruktioner till Schoolsoft. För att logga in går du in på denna adress. https://sms11.schoolsoft.se/eslovmontessori
2011-12-08 Instruktioner till Schoolsoft För att logga in går du in på denna adress https://sms11.schoolsoft.se/eslovmontessori När du loggar in första gången kommer du till denna sida. Det är viktigt