Linköping Universitet. Den sociala humanoiden Kismet
|
|
- Elisabeth Andersson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Den sociala humanoiden Kismet
2 Innehåll 1. Inledning Kismets hårdvara Visuell hårdvara Auditiv hårdvara Uttryckshårdvara Vokal hårdvara Kismets ramverk Särdragssystem Perceptionssystemet Uppmärksamhet Motivation Beteende Motor Motorfärdighetssystemet Ansiktsanimeringssystemet Vokala Uttrycksystemetet Det visuella motorsystemet Diskussion Referenser... 13
3 1. Inledning Kismet är en humanoid autonom robot som utvecklades i syftet att vara en social robot som utvecklades i the sociable machines project i slutet av 90-talet. Att en robot är en humanoid innebär att den efterliknar människan. Roboten består av ett huvud som är 1,5 gånger så stort som ett mänskligt huvud. Det som var inspirationen till roboten Kismet var hur ett spädbarn lär sig att kommunicera med vuxna i dess omgivning. Roboten är speciellt inriktad på relationen mellan ett spädbarn och dess vårdnadshavare. Roboten kommunicerar genom att uttrycka sina känslor med hjälp av ansiktsuttryck och tal, alltså ett slags förkroppsligande av sina känslor. Kismet har en förmåga att få personer att uppleva känslor. Robotar med känslor har länge funnits inom science fiction och har en hjälpande roll till människan. Kismet är början på den här typen av robotar och något som kommer inspirera till framtida artificiell intelligens. 1
4 2. Kismets hårdvara Kizmets hårdvara hanterar input i form av visuell, auditiv och kroppsuppfattande sensorisk input. Robotens output består av tal, olika ansiktsuttryck och förmågan att röra på huvudet samt ögonen. Den här delen behandlar hårdvarorna som tar hand om detta Visuell hårdvara I det visuella systemet hos Kismet finns fyra CCD färgkameror som sitter på ett stereoskopiskt seende huvud. (Beskriv vad detta är). Det finns flera olika typer av CCDkameror på Kismets huvud som uppfyller olika funktioner. De CCD-kameror som är placerade på mitten av huvudet används för att bestämma vad roboten ska uppmärksamma, även för att beräkna avstånd. De resterande två CCD-kamerorna är av typen foveal och sitter i Kismets pupiller, de används för ögonigenkänning. Kismet har tre frihetsgrader som den kan använda för att styra sin syn och även tre frihetsgrader som används för att styra nacken. De frihetsgrader som används är drivna av servomotorer från Maxon DC. Dessa har hög upplösning och är viktiga för att positionen för rörelserna blir rätt. De är även därför Kismets ögon kan röra sig som en människas, vilket bidrar till den sociala interaktionen med Kismet känns autentiskt Auditiv hårdvara Det auditiva systemet består av en trådlös mikrofon som kan användas av en människa för att påverka robotens beteende. Det auditiva stimuli som kommer från mikrofonen förs vidare till en PC som körs med LINUX där talet processas och känns igen. Sedan förs det till en annan PC som körs med MT, där processas mönster i talet vilket gör att Kismet kan förstå talarens känslomässiga avsikter, detta sker i realtid Uttryckshårdvara Det är via uttryckssystemet som Kismet kan styra sina ansiktsuttryck. Detta system består av 15 frihetsgrader. Ansiktsuttrycken kan med dessa ändras för att visa olika typer av känslor. 2
5 Kismet kan till exempel vika bak sina öron för att visa irritation. Utöver det kan roboten även blinka med ett öga i taget och ändra sina ögonbryn för att visa att den är ledsen Vokal hårdvara Kismets tal görs med hjälp av artikulatorisk syntetisering. Eftersom att Kismet är avsedd att ha samma egenskaper som ett spädbarn är rösten inställd för att låta som ett litet barn. 3. Kismets ramverk Kismets ramverk består av sex stycken delsystemen, dessa är särdrags-, perceptions-, auditiva-, uppmärksamhets-, motivations-, beteende- och motorsystemet Särdragssystem Det som särdragssystemet består av är ett lågnivå visuellt perceptionssystem och ett lågnivå auditivt perceptionssystem. Det som det visuella gör är att ta fram visuella mönster som har en responsiv effekt på spädbarn. Det är dessa lågnivåmönster som sedan hjälper Kismet att skilja på stimuli i form av människor och stimuli i form av andra saker. Kismet kan urskilja människor med hjälp av hudfärg, ögonigenkänning och rörelse. Genom det visuella systemet kan roboten även upptäcka hot. För att känna igen färg finns det tre stycken 8-bit färgkanaler, röd, grön och blå, som kommer in till Kismet via dess kameror. De färgkanalerna blir sedan transformerade till fyra komplementära färgkanaler, röd, grön, blå och gul. Transformationen går till så att varje färgkanal som leder in i Kismet blir normaliserad, detta genom att ta ett viktat medelvärde på de tre färgkanalerna. Resultatet av det här är en 2D-karta som innehåller de mättade färgerna, röd, grön, blå och gul och pixeln med färgen blir mer intensiv. Även rörelser representeras med en 2D-karta. Kismet detekterar rörelser genom att beräkna temporala skillnader. Hudtoner är något som roboten söker efter då den vill hitta ansikten. Detta gör den genom att använda sig av en funktion som väger pixlarna emot bilder av hudtoner tagna ifrån Kismets egna kamera. Kizmet har även förmågan att upptäcka ögon. Förutsättningarna för att Kismet ska kunna detektera ögon är att avståndet inte är för stort. Det som metoden för ögonigenkänning går ut på är att leta efter ovala former som även är hudfärgade. Det som Kismet letar efter är ögon, som då är som två mörka fläckar, omringade av ljusare partier av 3
6 hud. För att kunna göra detta får inte huvudet var roterat för mycket, ögonen måste vara relativt horisontella för att Kismet ska upptäcka dem. För att ta reda på hur nära något befinner sig beräknar Kismet genom en matchning mellan båda dess kameror. Det som roboten gör är att leta efter likheter mellan kluster av pixlar. För att mäta likheten använder sig den av normaliserad korskorrelation. Kismets kameror analyserar även områden runt klustren för att ta reda på om de är av samma topologi, samma geometriska form. Om det inte är samma topologi avfärdas det och det sker ingen matchning. Men annars om de har samma topologi kan Kismet avgöra avståndet. Kismet har en förmåga att upptäcka saker som dyker upp snabbt i dess visuella fält. Kamerornas output förändras när något befinner sig framför kamerorna. Genom att lägga ihop differensen mellan bildernas pixlar får man ut ett värde. Värdet blir större om ett objekt befinner sig i närheten av roboten. För att möbler och liknande inte ska påverka värdet tar Kismet bara in sådant som rör sig hastigt. Detta resulterar i att det går att smyga sig på Kismet. Roboten uppfattar sådant som befinner sig nära och är i hög hastighet som hot. Hur snabbt något rör sig visas på rörelsekartan, ju högre hastighet desto mer aktivering visas på kartan. Eftersom att rörelsekartan visar aktivering då Kismet rör sitt eget huvud vilket gör att föremål ser ut att vara i rörelse och utgöra hot, stängs funktionen av. Ett extra filter har lagts in för att undvika detta, det som görs är att jämföra bildens utkant med dess center. Eftersom att Kismets egen rörelse skapar en jämn aktivering över hela kartan söker Kismet efter lokal aktivering. Kismets har även ett lågnivå auditiva perceptionssystem jobbar i realtid och tar fram mönster som gör att roboten kan urskilja människans röst ifrån andra typer av ljud. Även tillgivenhet kan kännas igen av roboten samt hur turtagning sker. Alla dessa delar gör att Kismet kan utforma ett språk med hjälp av imitation under en längre period Perceptionssystemet Det som perceptionssystemet gör är att samla in alla mönster som tas in av särdragssystemet och göra percept av dem. Dessa percept kan i sin tur ha en inverkan på bland annat Kismets beteende och motivation. Kismet har en specifik releaser kopplad till var och en av dess beteenden och känslor. Dessa releasers har funktionen att avgöra ifall tillräckligt mycket stämmer in och därmed uppfyller kraven för att Kismet ska reagera. 4
7 3.3. Uppmärksamhet Uppmärksamhetssystemet tar in visuella percept och letar efter typiskt utstickande eller relevanta för tidpunkten. Kismets huvud rör sig sedan för att vara riktad mot dessa utstickande percept vilket gör att roboten kan rikta sin uppmärksamhet ditåt. Efter att ha riktat uppmärksamheten kan sedan roboten anpassa sitt beteende efter det som fångat dess uppmärksamhet. Kismet är skapad för att vara en social robot och därför är det viktigt att samma saker som en människa finner intressant även är intressanta för roboten. Detta är viktigt för kommunikationen mellan Kismet och en människa. Robotens uppmärksamhet riktar sig därför åt samma saker som ett spädbarns uppmärksamhet skulle rikta sig mot. Kismets uppmärksamhetssystem som man kan se i bild 1 nedan, består av två steg, det förmedvetna(preattentive) steget och det begränsade kapacitetssteget. I det förmedvetna steget processar Kismet visuell information som finns i hela synfältet, detta är för Kismet hudfärg, färg och rörelser. I det begränsade kapacitetssteget sker processer som ögonigenkänning, igenkänning av ansiktsuttryck och objektidentifiering. I detta steg analyserar Kismet inte hela synfältet utan tar en del i taget. Processerna är under uppmärksamhetskontroll vilket sker med hjälp av de visuella stimuli, uppgiftsdrivande influensen och habituering. Kismets beteende styr alltså dess perception och perceptionen styr robotens beteende. Bild 1 En modell av Kismets uppmärksamhetssystem. På bild 2 kan man se hur Kismets uppmärkssamhetssystem reagerar på olika stimuli. Den övre raden visar bilder från Kismets kamera medan den undre visar hur uppmärksamhetssystemet reagerar på bilderna. I det första bildparet ser man att Kismet reagerar på ansiktet på mannen. 5
8 När mannen rör på objektet blir objektet mer utstickande för Kismet och hans fokus hamnar på leksaken. Bild 2 Uppmärksamhetssystemets reaktion på stimuli Motivation Kismets motivationssystem består av motivationer och känslor. Motivationerna är homoestatiska regleringsmekanismer. Känslorna som roboten får kan vara positiva eller negativa. Ifall roboten får positiva känslor kan den luta sig mot objektet och ifall det är negativa känslor som uppstår kan den rygga tillbaka. Kismet har sex stycken känslor, dessa är ilska, avsky, glädje, sorg och överraskning. Homeostatisk reglering är något som djur använder sig av, det är det som gör att djur kan överleva. Detta består av kritiska parametrar som måste uppfyllas genom att djuret kommer i kontakt med ett stimuli. För ett djur kan detta vara exempelvis mat, mat krävs för att överleva och djuret måste därför komma i kontakt med mat. Djuret vill alltså upprätthålla alla sina parametrar så att dess behov blir uppfyllda. Kismets mål är att lära sig av människor som den interagerar. Därför har den motivationer som hjälper den till detta mål, dessa är den sociala driften, stimuleringsdriften och trötthetsdriften. Nämnda motivationer får Kismet att vilja socialisera, leka och känna av trötthet. Kismets parametrar är uppfyllda och befinner sig i homeostatisk balans när den har en bra interaktion. En bra interaktion är när roboten inte blir under eller överstimulerad. När Kismet blir understimulerad leder det till att han blir uttråkad, efter en längre tid kan detta tillstånd även leda till sorg. Känslorna som Kismet känner kan tydligt visas på robotens ansiktsuttryck och interaktionen kan därifrån anpassas av människan. Känslorna hos Kismet 6
9 kan triggas av olika händelförlopp som anses viktiga för Kismets välmående. När något har triggat igång en känsla skapas en relation mellan miljön och Kismet. Saker som har en positiv inverkan på roboten uppmuntras vilket gör att den motiveras till det som skapat känslan. Negativ inverkan har motsatt effekt och roboten försöker istället att undvika sådana situationer. Det som triggar igång känslorna hos Kismet är sådant som även triggar igång känslor hos människor. Detta gör det lätt för människan att förstå Kismet och underlättar för den sociala interaktionen Beteende I beteendesystemet sker valet av beteende som ska bli aktiverat och under hur lång tid. Att välja beteende är inte så lätt, det finns många beteenden att välja mellan och alla har sitt eget intresse och mål. För att välja används en medlingsmekanism där roboten överväger beteendets relevans, sammanhang, uthållighet och ändamålsenlighet. Beteendesystemet består av tre förgreningar, social, trötthet och stimulering, som i sin tur är uppdelade i tre nivåer med olika funktionaliteter. Bild 3 En modell av beteendesystemets tre nivåer. 7
10 Nivå 0 är den funktionella nivån, här bestäms det vilket beteende som väljas för att uppfylla någon av de tre motivationerna. Det kan vara för att tillfredsställa det sociala genom att interagera med människor. Stimulering genom att leka med leksaker eller vila för att uppfylla trötthetsmotivationen. Det beteende som blir valt väljs beroende på vilket behov som är störst och delvis av omgivningen. Detta genom input som fås från de olika förgreningarna. Nivå 1 är miljöregleringsnivån, den här nivån går ut på att skapa en interaktion som ger lagom stimulans för Kismet. Nivån är uppdelad i tre beteenden, dessa är sökning, undvikande och engagemang. Sökningen söker efter olika stimuli beroende på vad den letar efter. Ifall den söker efter att tillfredsställa det sociala söker den efter hudfärgade stimuli och om den söker efter att tillfredsställa stimulans söker den efter färgglada stimuli. Undvikandet sker genom att skapa avstånd från ett stimuli. Detta kan bero på flera anledningar, att det är fel typ av stimuli, att det utgör ett hot eller att det är irriterande. Engagemang handlar om att roboten har fått sitt önskade stimuli och kan engagera sig i det genom social aktivitet eller genom lek. Nivå 2 är nivån för beskyddande beteende och lekbeteende. Det finns tre olika typer av beskyddande beteende dessa är flykt, tillbakadragande och avvisande beteende. Flyktbeteendet används när Kismet känner sig hotad av något, det här beteendet resulterar i att Kismet sluter ögonen, grimaserar och vänder sig bort ifrån hotet. Det tillbakadragande beteendet kommer igång när roboten känner att något är otrevligt. Roboten visar detta beteende genom sociala ledtrådar till det som stör den för att försöka ändra på det störande momentets beteende. Det avvisande beteendet handlar främst om att roboten inte fått det stimuli den egentligen eftertraktade, detta visas som avsky. Lekbeteendet anpassas efter vad det är som Kismet leker med, detta består utav fyra olika beteenden. Dessa beteenden är kallande, hälsning, hänsyn och turtagning. Det kallande beteendet använder sig Kismet av vid försök att få uppmärksamhet av en person i synhåll genom att kalla på denne. Detta gör roboten för att försöka få öga mot öga interaktion. Hälsningsbeteendet används när roboten har åstadkommit öga mot öga interaktion. Det som roboten vill är att starta en social interaktion, hälsningen består av ögonkontakt, ett leende och vickande av öronen. Hänsyn handlar om att vara öppen för interaktion med något som är öga mot öga men inte talar till roboten. Detta görs genom ögonkontakt och lite tal då och då från Kismets sida. Turtagningen handlar om att ha en konversation med en människa med hjälp av turtagning. För att göra detta måste roboten ta upp ledtrådar om när det är dennes tur att tala, 8
11 lyssna på människan, ta turen själv och producera tal Motor Motorsystemet är det system som styr ansiktsuttrycken hos Kismet och hur roboten rör sig, systemet består av fyra stycken delsystem, dessa är motorfärdighet-, ansiktsanimering-, det vokala uttryck- och det visuella motorsystemet Motorfärdighetssystemet Motorfärdighetssystemet är det system som koordinerar de andra systemen så att de kan sköta sina uppgifter, det vill säga, röra ansiktet och så vidare Ansiktsanimeringssystemet Ansiktsanimeringssystemet är det system som sköter de olika ansiktsuttrycken hos Kismet. Med sina ansiktsuttryck förmedlar Kismet känslor. De ansiktsuttryck som roboten har är skapade på ett sådant sätt att de upplevs som trovärdiga och lätta att läsa av för en människa. För att öka trovärdigheten är det smidiga övergångar mellan Kismets olika ansiktsuttryck. Den teknik som Kismet använder sig av är baserad på interpolation över ett tredimensionellt utrymme. De tre dimensionerna är upphetsning, värdet på ett objekt och ståndpunkt. Känslorna som Kismet kan visa är representerade i utrymmet och ligger på en speciell plats. Genom att röra sig i utrymmet förändras Kismets känslor. Bilden nedan visar det tredimensionella utrymmet med Kismets känslor. 9
12 Bild 4 Det tredimensionella utrymmet med Kismets känslor Vokala Uttrycksystemetet Känslor är något som påverkar hur vi talar, de påverkar till exempel hur snabbt vi talar. Detta är något som Kismet försöker efterlikna i sitt uttryckande tal. Kismets tal består av olika toner som genereras av en talsyntes. När roboten talar rör sig munnen vilket är viktigt för social kommunikation. Läpparna på Kismet rör sig i olika mönster beroende på vad det är för ljud som roboten gör Det visuella motorsystemet Det visuella motorsystemet hos Kismet är likt det vokala inspirerat efter människans visuella system. Människans ögon fungerar på det sättet att något som ligger i det perifiera synfältet, i ögats utkant, inte ses lika tydligt som något som ligger i fovean, ögats mittpunkt. För att se något tydligt måste det alltså ses med fovean. När ögat tittar på ett objekt i rörelse följer ögat objektet genom små rörelser. Ögonen jobbar oftast tillsammans och rör sig i samma mönster, ett undantag är när de iakttar ett näraliggande objekt, då vänder de sig inåt mot varandra och skelar. Kismet har inga problem med att efterlikna de delar av människans visuella system där ögonen rör sig i samma mönster. Men när ögonen ska röra sig mot varandra kan det blir det 10
13 svårare för Kismet, ett fel i detta kan leda till att ögonen börjar röra sig oberoende av varandra. 11
14 4. Diskussion Kismet är en robot som är utvecklad för att vara en social robot. Robotens bygger på hur en människa är uppbyggd. Den försöker ge en illusion av mänskligt beteende genom att reagera på samma sätt som en människa skulle göra. Eftersom Kismet kan få personer att känna saker leder det till att de uppfattar roboten som socialt intelligent. Detta beror på att Kismets beteende är likt människans och för att det är en humanoid som ser ut som människan. Sociala robotar är något som har utvecklats ännu mer sedan Kismet skapades och kommer att fortsätta utvecklas ännu mer med tiden. Som exempel på utvecklingen efter Kismet finns det en emotionell humanoid. Denna robot heter Nadine och är en receptionist. Hon känner igen de som hon träffat förr och är en humanoid som ser ut som en människa. Rösten är också förbättrad sedan Kismets tid. 12
15 Referenser Andersson, N. (2006). Robots, Transduction, Dingpolitik: Cynthia Brezeal's Kismet and the social life of a thing. TOPIA, Hämtat från Beciri, D. (den ). Robots which feel - robot Kismet. Robaid. Hämtat från den Breazeal, C. (u.d.). Hämtat från den UPI Sceience news. (den ). New Social Robot Nadine Has a Personality. Newsfactor. Hämtat från den
Fördjupning i Artificiell Intelligens II Kismet den emotionella roboten
871104-8986 2010-10-03 Fördjupning i Kismet den emotionella roboten 871104-8986 2010-10-03 Sammanfattning Kismet är en robot som kan uttrycka sina känslor. Roboten är uppbyggd av sex system; särdragsigenkänning
KISMET. En robot med känslor. Albin Pettersson Albpe851
KISMET En robot med känslor Albin Pettersson 8905181973 Albpe851 Sammanfattning Kismet är en robot med förmågan att uttrycka och reagera på känslor. Dess beteende kommer av ett system med sex delar där
Ansiktsigenkänning med MATLAB
Ansiktsigenkänning med MATLAB Avancerad bildbehandling Christoffer Dahl, Johannes Dahlgren, Semone Kallin Clarke, Michaela Ulvhammar 12/2/2012 Sammanfattning Uppgiften som gavs var att skapa ett system
Tidig upptäckt av AUTISM på BVC
Tidig upptäckt av AUTISM på BVC Autism/Autismspektrumtillstånd(AST) Debuterar tidigt, redan under barnets första levnadsår och har stor inverkan på barnets utveckling. Förekomst ca 1% (ca 25-30 barn/år
Emotion och motivation. Motivation. Motivation. Vad motiverar oss? Arousal. Upplägg & innehåll Ebba Elwin.
Upplägg & innehåll Emotion och motivation Ebba Elwin ebba.elwin@psyk.uu.se Grundläggande om motivation och emotion Mer finns att läsa i boken (kap 11 och första delen av kap 12) På slutet riktlinjer och
Neurosensomotorik och kognition. Ögon- och hållningstränings påverkan på perception och koncentration
Neurosensomotorik och kognition Ögon- och hållningstränings påverkan på perception och koncentration Kognitiv neurovetenskap Är läran om hur hjärnan möjliggör psykologiska fenomen eller mentala processer,
Selektiv uppmärksamhet. Klassiska teorier. Sidan 1. Översikt. Vad är uppmärksamhet? Människan har ansetts ha. Filtrering. Vad är uppmärksamhet?
Översikt Selektiv uppmärksamhet Vad är uppmärksamhet? Vardagsdefinition På vilket sätt märks den i psykologiska experiment? Dess roll i mänsklig informationsbearbetning Äldre synsätt Moderna teorier Samverkan
SAMSPEL OCH KOMMUNIKATION
SAMSPEL OCH KOMMUNIKATION Innehåll: Hur påverkas kommunikationsförmågan vid autism? Hur kan vi hjälpa? Diskussioner i smågrupper - Fråga när ni vill! HUR PÅVERKAS KOMMUNIKATIONEN VID AUTISM? Alla barn
Affektlivets Neuropsykologi del 1 Den klassiska forskningen
Affektlivets Neuropsykologi del 1 Den klassiska forskningen Håkan Fischer, Professor Psykologiska Institutionen Disposition - Affekt - Vad är emotioner - Varför har vi emotioner - Emotionella komponenter
Bilaga 3: Funktionell kartläggning (FAI)
Bilaga 3: Funktionell kartläggning (FAI) Syftet med detta frågeformulär är att skapa en helhetsbild av personen och olika faktorer som kan tänkas påverka hens beteende. Informationen kan sedan användas
Om autism information för föräldrar
Om autism information för föräldrar Välkommen till andra tillfället! INNEHÅLL Autism Information om diagnosen Föräldraperspektiv Kommunikation och socialt samspel Beteende Stress Mat/Sömn/Toa Tydliggörande
Klinisk testning. Tony Pansell Universitetslektor, Med dr
Klinisk testning av ögonrörelserrelser Tony Pansell Universitetslektor, Med dr Ögonrörelserrelser Vi testar motilitet har alla ögonmuskler normal funktion eller finns det inskränkningar (skelningar)? Vi
Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Kommunikation.
Kommunikation 1 Kommunikation Jag vill ha Vad ska hända nu? 2 Kommunikation > Jag vill ha Jag mår inte bra! Jag har en fråga Vad ska hända nu? Vill du se en sak? Jag förstår inte Tjena! Jag är rädd Jag
Fokus. Mirjam HY, Hovåsskolan F- 9, Hovås www.lektion.se
Fokus När man tar en bild är motivet i fokus, ofta är bakgrunden då suddig. Ibland tar det lite tid att få till ett bra fokus, ge inte upp, om du tar kort med mobilen; testa att backa lite och gå fram
PUSSEL DISC. [Demo] Grupprapport. Ensize AB - Melker Melker Karlsson Sofielundsvägen Sollentuna
PUSSEL DISC Grupprapport [Demo] Utskriftsdatum: 2018-01-09 Sofielundsvägen 4 191 47 Sollentuna +46 70 719 1233 Spelplan För att göra det möjligt att även jämföra din position med andra går det att reducera
Anvisningar för passfoto
sidan 1(7) Anvisningar för passfoto Polisens anvisningar för passfoton bygger i enlighet med EU-förordningen på internationella standarder. De allmänna egenskaperna hos pass och övriga resedokument fastställs
Risk, säkerhet och rättslig analys för migrering till molnet ÖVERSIKT: VERBAL KOMMUNIKATION
Risk, säkerhet och rättslig analys för migrering till molnet ÖVERSIKT: VERBAL KOMMUNIKATION ÖVERSIKT 1. Verbal kommunikation 2. Effektiv kommunikation Definition Muntlig kommunikationinnebärkommunikationvia
Kroppsspråk och tal. Introduktion. Gå- och Stopp-signaler. Viktiga delar:
Kroppsspråk och tal Introduktion I detta avsnitt kommer du lära dig ett par grundläggande saker för kontakt med andra människor. I kontakt med andra använder vi både ord och kroppsspråk. Du kommer att
Affektlivets Neuropsykologi del 2 Den nya forskningen
Affektlivets Neuropsykologi del 2 Den nya forskningen Håkan Fischer, Professor Psykologiska Institutionen Lisa Feldman Barrett Den Emotionella Hjärnan Litteratur How emotions are made: The secret life
Tankens kraft. Inre säkerhetsbeteenden
Tankens kraft Inre säkerhetsbeteenden Ett inre säkerhetsbeteende är en tanke eller ett eget förhållningssätt vi har för hur vi får agera. Många har ett avancerat mönster av regler som vi kontrollerar i
Kombination MD. Grupprapport 4.0 Multidimensionell
Kombination MD Grupprapport 4.0 Multidimensionell En analys som beskriver dina drivkrafter och ditt sätt att kommunicera med och relatera till din omgivning Utskriftsdatum: 2018-11-01 Sofielundsvägen 4,
TEM Projekt Transformmetoder
TEM Projekt Transformmetoder Utförs av: Mikael Bodin 19940414 4314 William Sjöström 19940404 6956 Sammanfattning I denna laboration undersöks hur Fouriertransformering kan användas vid behandling och analysering
Kombination MD. Grupprapport 4.0 Multidimensionell
Kombination MD Grupprapport 4.0 Multidimensionell En analys som beskriver dina drivkrafter och ditt sätt att kommunicera med och relatera till din omgivning Utskriftsdatum: 2017-11-30 Sofielundsvägen 4,
Fenomen som undersöks
Bland det viktigast är att förmedla glädjen i att experimentera, leka och upptäcka olika fenomen Experimenten behöver inte göras i någon speciell ordning, det går att plocka ut de som är lämpliga för stunden.
Roboten. Sida 1 av 11
EV3 ipad Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg
Om autism information för föräldrar
Om autism information för föräldrar Välkommen till första tillfället! INNEHÅLL Autism Information om diagnosen Föräldraperspektiv Kommunikation och socialt samspel Beteende Stress Mat/Sömn/Toa Tydliggörande
Pussel DISC/Morot Kombination
Pussel DISC/Morot Kombination Grupprapport Demo Utskriftsdatum: 2013-03-25 ENSIZE Soleftegatan 15 16253 Vällingby Spelplan Positionen i diagrammet visar den sammanvägda effekten av alla fyra beteendefaktorerna.
Lathund och inspiration. Så utformar du din föreningssida på celiaki.se
Lathund och inspiration Så utformar du din föreningssida på celiaki.se Presentation - föreningens huvudsida Bilder Gör sidan levande och välkomnande. Ger ett ansikte på människorna i föreningen. Bli medlem
Fördjupningsarbete i artificiell intelligens II
Fördjupningsarbete i artificiell intelligens II COG En Humanoid Robot ABSTRACT COG är en humanoid robot som har som mål att kunna agera själv utan övervakning av människor. COG har en överkropps, två armar
Emotion och motivation. Motivation. Motivation. Motivation. Motivation Upplägg & innehåll. Ebba Elwin.
Upplägg & innehåll Emotion och motivation Ebba Elwin ebba.elwin@psyk.uu.se Grundläggande om motivation och emotion Mer finns att läsa i boken (kap 11 och första delen av kap 12) På slutet ger jag riktlinjer
Vad kan biologiskt plausibla modeller säga oss?
Förra föreläsningen Vad kan biologiskt plausibla modeller säga oss? Beräkningsmässig kognitiv neurovetenskap Simulering av modeller kan ge insikt i mänskligt tänkande Kognitiva fenomen Simulering beräkningsprinciper
Långvarig smärta Information till dig som närstående
Långvarig smärta Information till dig som närstående Vad kan jag som närstående göra? Att leva med någon som har långvarig smärta kan bli påfrestande för relationen. Det kan bli svårt att veta om man ska
Anvisningar för ansiktsfoton som skickas in elektroniskt
sidan 1(8) Anvisningar för ansiktsfoton som skickas in elektroniskt Polisens anvisningar för passfoton bygger i enlighet med EU-förordningen på internationella standarder. De allmänna egenskaperna hos
Hissad och dissad- om relationsarbete i förskolan, Öhman, M, (2008).
Hissad och dissad- om relationsarbete i förskolan, Öhman, M, (2008). Hissar Uppmuntrar Uppskattar Ger varandra erkännanden Uppmuntra till ett inkluderande klimat Hur bidrar vuxna till det? Dissar Kränker
Insikt & Utveckling Renée Ohlson
Insikt & Utveckling Renée Ohlson ta kontakt; www.insiktutveckling.se E-post: renee@insiktutveckling.se Tel. 0709 22 44 95 Mottagning i centrala Gbg Insikt & Utveckling Renée Ohlson Bakgrund; civilekonom
Kognitionsvetenskapliga programmet, åk 1
Telefonjour: Ulrik Olofsson, 09-10, 0702-646392 Kognitionsvetenskapliga programmet, åk 1 Kognitiv psykologi Skrivningsdatum 061102 Skrivtid 08-12 Inga hjälpmedel Skriv namn och personnummer överst på varje
Kristina Sargénius Landahl Specialistarbetsterapeut
Kristina Sargénius Landahl Specialistarbetsterapeut 2015-11-09 Nedsatt primär visuell förmåga Nedsatt ackommodation Nedsatt vergens Synfältsbortfall Nedsatt visuell skärpa Nedsatt spatial kontrastsensitivitet
Färgtyper. Färg. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning. Administration. Index
Med skrivaren får du möjlighet att kommunicera med färg. drar till sig uppmärksamhet, ger ett attraktivt intryck och förhöjer värdet på det material eller den information som du skrivit ut. Om du använder
Med blicken på bilden
Med blicken på bilden om vad vi ser och varför Sammanställning av föredraget för Sveriges Konstföreningar Grafikens Hus, 29 maj 2010 Christel Copp Om bildskapande Människan har i alla tider sökt olika
5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter
5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter Individens utvecklingsnivå har stor betydelse för hur han beter sig med, undersöker eller använder ett verktyg.
Kris och Trauma hos barn och unga
Kris och Trauma hos barn och unga Lovisa Bonerfält lovisa.bonerfalt@orebroll.se Olika typer av kriser Livskriser Sorg Traumatiska kriser Kris och trauma hos barn och unga Hur reagerar barn i kris? Hur
Tips på appar med känslor Någonting
StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd Tips på appar med känslor Någonting En blandning av appar att Plats för bild i textruta använda när man vill prata om känslor Juli 2015 Känslor
Sharing nature på svenska
Sharing nature på svenska Välkommen på workshop med Enabygdens naturskoleverksamhet. Vårt utepass är uppbyggt så att ni genom att prova på och reflektera kring ett antal övningar ska få kunskap om ett
Övervakningssystem. -skillnader i bilder. Uppsala Universitet Signaler och System ht Lärare: Mathias Johansson
Uppsala Universitet Signaler och System ht 02 2002-12-07 Övervakningssystem -skillnader i bilder Lärare: Mathias Johansson Gruppen: Jakob Brundin Gustav Björcke Henrik Nilsson 1 Sammanfattning Syftet med
Besluts- & Upplevelseavdelning. Informationsavdelning
Hjärndelarna Enligt en av de många vetenskapliga teorier som denna utbildning vilar på består vår hjärna av tre olika hjärndelar som uppstått i olika faser av vår evolutionära utveckling. 1. De gamla hjärnorna,
Vanliga sorgereaktioner i samband med förluster och förändringar är:
Fakta om sorg Sorg tycks vara en av vår mest försummade och missförstådda upplevelse, både av sörjande och av dess omgivning. Vår syn på sorg är att det handlar om brustna hjärtan, inte om trasiga hjärnor.
TILLGÄNGLIG FÖRSKOLA FÖR ALLA!
TILLGÄNGLIG FÖRSKOLA FÖR ALLA! HUR SKAPAR VI TILLGÄNGLIGA LÄRMILJÖER UTIFRÅN ALLA BARNS OLIKHETER? 8 mars 2019 Catarina Björk Specialpedagog FÖRMIDDAGENS INNEHÅLL Presentation Tillgänglig förskola- vad
Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en
Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskapochkognitivpsykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande går till. Kognition och e-hälsa Att ta hänsyn
Pussel DISC/Morot Kombination
Pussel DISC/Morot Kombination Gruppens 12 egenskaper Ensize International AB Utskriftsdatum: 2013-11-18 Ensize International AB Martin Jansson Solleftegatan 15 162 53 Vällingby Martin.jansson@ensize.com
Ventilen. Nytt på IT- fronten. System som kan göra intelligenta saker, såsom att efterlikna mänskligt beteende och tänkande
Ventilen Nytt på IT- fronten System som kan göra intelligenta saker, såsom att efterlikna mänskligt beteende och tänkande https://www.youtube.com/watch?v=nfneoooeqx4 https://www.youtube.com/watch?v=nfneoooeqx4
VARFÖR FINNS DET INGA RIKTIGA
VARFÖR FINNS DET INGA RIKTIGA ROBOTAR? Peter Gärdenfors och Christian Balkenius Kognitionsforskning, Lunds Universitet, S 223 50 Lund e-mail: peter.gardenfors@fil.lu.se christian.balkenius@fil.lu.se Här
Ett första steg i att påminna dig om att andas optimalt är att lägga märke till hur du andas.
Favoritmeditationer Här hittar några andningsövningar, två föremålsmeditationer och två visualiseringmeditationer. Prova dig fram till vilken den eller de som passar dig bäst. När du mediterar till dessa
Få dina bilder att tala
Få dina bilder att tala Programmet CrazyTalk skapar tecknad film av dina porträttbilder. Programmet synkroniserar till och med läpparna på porträttet så att de passar med ljudspåret. Journalist Morten
Hantera besvärliga typer
Hantera besvärliga typer 2224 Verkligheten och min uppfattning om verkligheten är inte detsamma. Jag har ansvar för mina tankar. Jag ensam har ansvar för hur jag väljer att tolka det jag ser och hör. Det
tar fysisk kontakt söker fysisk kontakt
Fysisk kontakt reagerar på fysisk kontakt klarar av att ta emot fysisk kontakt tar fysisk kontakt söker fysisk kontakt Ögonkontakt ser på den person som försöker få uppmärksamhet bibehåller ögonkontakt
Tips på appar med känslor
Tips på appar med känslor En blandning av appar att använda när man vill prata om känslor Juni 2019 Känslor Förslag på appar att använda som utgångspunkt eller verktyg när man vill prata om känslor. Exempelvis
Skam och stolthet i socialt arbete - Vad kan vi lära oss av Pippi Långstrump. FÖREläsning + underhållning FÖREHÅLLNING
Skam och stolthet i socialt arbete - Vad kan vi lära oss av Pippi Långstrump Bengt Starrin För att det talade och skrivna ordet ska kunna fungera på bästa möjliga sätt måste det kompletteras med ordlösa
Hantering av rädsla med katten som exempel
Hantering av rädsla med katten som exempel Detta är översikten från en 90-minuters föreläsning om hur man bäst förebygger och minskar rädsla hos katt. Men sluta inte läsa här resonemangen går att tillämpa
Abdi och bokhunden VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS
ÅSA ÖHNELL Sidan 1 Abdi och bokhunden Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om Abdi som inte gillar hundar. Varje vecka kommer en bokhund till klassen för att läsa med eleverna men Abdi vill
EFT. Emotionally Focused Therapy for Couples. Gerd Elliot & Tommy Waad
EFT Emotionally Focused Therapy for Couples känslor Inte tala om känslor. Tala utifrån känslor. att vara i känslan och kunna tala om den EFT:s teoretiska referenser Den experimentella teorin Systemteori
Neurovetenskap 30/08/2013. Kognitiv neurovetenskap. Lober. Olika färg, olika vävnadsstruktur. Hjärnbarken
729G01 Kognitionsvetenskaplig introduktionskurs: Kognitiv neurovetenskap och kognitiv modellering Rita Kovordanyi, Institutionen för datavetenskap (IDA) rita.kovordanyi@liu.se Kognitiv neurovetenskap Baseras
Mognad och metoder för toaträning information till föräldrar. Mognad och metoder för toaträning. Frågor sedan föregående tillfälle?
Mognad och metoder för toaträning information till föräldrar Välkommen till andra tillfället! Mognad och metoder för toaträning TILLFÄLLE 1 Kroppens funktioner Barnets förmågor TILLFÄLLE 2 Barnets beteende
När kroppen talar. Hur du kan tolka andra människors kroppsspråk och bli en KÄNSLOLÄSARE. Communication & Performance Development
När kroppen talar Hur du kan tolka andra människors kroppsspråk och bli en KÄNSLOLÄSARE Communication & Performance Development Du kan inte inte kommunicera. Vare sig du öppnar munnen eller inte, kommunicerar
Konflikthantering enligt Nonviolent Communication. Marianne Göthlin skolande.se
Konflikthantering enligt Nonviolent Communication Marianne Göthlin skolande.se Nonviolent Communication - NVC NVC visar på språkbruk och förhållningssätt som bidrar till kontakt, klarhet och goda relationer
Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket
Insidan ut handlar om abstrakta ting så som känslor, minnen och personlighet, vi kan inte ta på dem och vet inte hur de ser ut. För att få det lite mer begripligt, och för att över huvud taget kunna göra
Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel
Tobii C12 Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel Förord Detta du nu håller i din hand är inte en komplett manual utan en kortfattad
tal är en multimodal funktion.
Mänskligt tal är en multimodal funktion. Multimodalt tal är det primära sättet vid perception av tal, och inte en funktion som rider på hörbart tal. Sensoriska modaliteter är till stor del osynliga för
Bemötande. Samtalskonst
Bemötande Samtalskonst 1672 Tre i topp för det moderna ledarskapet 1. Kommunikation 2. Motivation 3. Visioner Tomas Müllern, Den karismatiska chefen (SvD okt 2011) 1673 Läget 2011? Viktigaste talanger
Nina Fransén Pettersson doktorand, immunologi, Institutionen för klinisk mikrobiologi. Filmer och färgbilder till detta föredrag kan ses på
Kan man se diabetes? Nina Fransén Pettersson doktorand, immunologi, Institutionen för klinisk mikrobiologi Filmer och färgbilder till detta föredrag kan ses på www.medfak.umu.se/forskning/forskningens-dag/-forskningens-dag-2012/
Vad är autism? Lotsen Centralt skolstöd. Cecilia Ljungström. Malin Nilsson. Specialpedagog
Vad är autism? Cecilia Ljungström Specialpedagog cecilia.ljungstrom@ Malin Nilsson Specialpedagog malin.d.nilsson@ Lotsen Centralt skolstöd Specialpedagoger och logopeder Neuropsykiatriska funktionsnedsättningar
Återvinn din hörsel. Använd dina hörapparater framgångsrikt
Återvinn din hörsel Använd dina hörapparater framgångsrikt Välkommen tillbaka till ljudens värld Nu när du har tagit steget till att återvinna din hörsel kommer det att vara nödvändigt att göra vissa omställningar.
Ingrid Mårtensson, ingma583
5HD±HQNRQYHUVHUDQGH DJHQW,QJULG0nUWHQVVRQ LQJPD#VWXGHQWOLXVH 6DPPDQIDWWQLQJ I det här arbetet har jag tittat på Rea som är en gestaltad konversations (embodied conversation agent) agent som forskare på
Affektsmitta och lågaffektivt bemötande
Tydliggörande pedagogik - en introduktion Malmö stad Stadskontoret FoU Malmö socialt hållbar utveckling 2014-08-14 Affektsmitta och lågaffektivt bemötande Affektsmitta Vi har alla erfarenhet av att bli
Grafiska pipelinen. Edvin Fischer
Grafiska pipelinen Edvin Fischer Sammanfattning Rapporten behandlar den grafiska pipelinen och dess steg, vilka stegen är och hur de funkar. Inledning Rapporten har till syfte att beskriva hur den grafiska
SYnförlust vid lhon. och andra tillstånd vad händer? EYE E T Y LHON EYE SOCIETY
SYnförlust vid lhon och andra tillstånd vad händer? EYE E T Y www.lhon.se synförlust EMOTIONELLA OCH PERSONLIGA Effekter av synnedsättning Är det katastrof eller bara opraktiskt? Två olika inställningar.
Martin Burström [dit02mbm] Robert Eriksson [dit02ren] Filip Sjögren [dit02fsn] Handledare: Therese Edvall Daniel Ölvebrink 2009-07-06 22:13
Artificiell intelligens I, 5p Laboration 2 Fördjupning i perception och objektigenkänning Martin Burström [dit02mbm] Robert Eriksson [] Filip Sjögren [dit02fsn] Handledare: Therese Edvall Daniel Ölvebrink
Checklista - vanliga stressorer
Checklista - vanliga stressorer Krav Krav som i stunden överstiger individens förmåga Att ha för låga krav på sig, få för lite utmaning, för låg komplexitet på det man ska göra, få för lite stimuli Sociala
HUR HJÄRNAN ARBETAR ELLER HUR BETER VI OSS EGENTLIGEN? Sig-Britt Jutblad, leg. psykolog, specialist i neuropsykologi, leg.
HUR HJÄRNAN ARBETAR ELLER HUR BETER VI OSS EGENTLIGEN? Sig-Britt Jutblad, leg. psykolog, specialist i neuropsykologi, leg. psykoterapeut EXEKUTIVA FUNKTIONER KAPTENEN PÅ KOMMANDOBRYGGAN EXEKUTIVA FUNKTIONER
Xxxx Motivation och drivkrafter
Motivation och drivkrafter Sida 1 Om motivation och drivkrafter Definition på motivation enligt Bonniers lilla uppslagsbok: Motivation är en sammanfattning av de drivkrafter som ligger bakom en handling.
Extrovert - Introvert
GRUPP GRÅSA Extrovert - Introvert Var i ansiktet fokuserar människor? Georg Abadir Robin Ljunglöv David Karlsson Kristin Raukola Robin Rörberg Kristina Vegelius Martin Wester 2010-02-24 Innehåll Introduktion...
Kropp. påverka & påverkas. Röst. Kommunikation som gör dig tydlig och trovärdig. Välstämd eller ostämd? TAL
Kommunikation som gör dig tydlig och trovärdig dag 4 2017-04-03 Agneta Stolpe påverka & påverkas Det händer något i mötet Hela du kommunicerar Alternativ & nyanser Vi påverkar varandra hela tiden tid tanke
Handlingsplan för. Valbo förskoleenhet. Förskola Markheden. Avdelning solen 2013/2014
2011-10-31 Sid 1 (11) Handlingsplan för Valbo förskoleenhet Förskola Markheden Avdelning solen 2013/2014 X X X F Ö R S K O L E E N H E T Tfn 026-178000 (vx), 026-17 (dir) www.gavle.se Sid 2 (11) 2.1 NORMER
Tips & knep för tidigt samspel och kommunikation.
Tips & knep för tidigt samspel och kommunikation S Ö D E R TÖ R N S F O L K H Ö G S KO L A www.sodertorn.fhsk.se, www.spsm.se info@sodertorn.fhsk.se, info@tuffkurs.nu Små barn kan börja samspela och kommunicera
Bildskapande i förskolan - Del 2 Exempel...
Bildskapande i förskolan - Del 2 Exempel... Exempel 2: LEK och experiment om FÄRG i förskolan Barns upptäckande av nyanser Exempel 3: Varför är han så slarvig? En studie om bildsamtal med barn Atakan
FÖRÄNDRING. 18 Copyright Tina Lee Center
Om det finns mer än en aspekt, kommer du (ibland snabbt) att skifta till nästa aspekt när den blir aktuell eller gör sig påmind. Ibland lättar inte problemet nämnvärt förrän fler eller alla aspekter behandlats.
Artificiell Intelligens den nya superkraften
Artificiell Intelligens den nya superkraften Socialchefsdagarna, 4 oktober 2018 #CGINext Artificiell Intelligens Förmågan hos mjukvara att agera självständigt på ett intelligent sätt tidigare bara associerat
BARN MED AUTISM ATT FÖRA SAMTAL MED
ATT FÖRA SAMTAL MED BARN MED AUTISM Den här skriften beskriver de svårigheter barn med autism har och ger en vägledning för hur samtal och förhör behöver anpassas utifrån svårigheterna. Autism- och Aspergerförbundet
Modifierad Checklista för Autism hos små barn (M-CHAT) uppföljningsintervju
Modifierad Checklista för Autism hos små barn (M-CHAT) uppföljningsintervju ** Kan användas för forskning eller kliniskt syfte, men vänligen citera eller sprid inte. För mer information, kontakta Deborah
Sociala berättelser och seriesamtal
Sociala berättelser och seriesamtal Claudia Chaves Martins, kurator Gun Persson Skoog, specialpedagog Autismcenter för barn & ungdom Agenda Presentation Bakgrund Seriesamtal Lunch Sociala berättelser Summering,
Karolinska Exhaustion Scale
Karolinska Exhaustion Scale Avsikten med detta formulär är att ge en bild av ditt nuvarande tillstånd. Vi vill alltså att du försöker gradera hur du mått den senaste veckan. Formuläret innehåller en rad
1. TITTAR Jag tittar på personen som talar. 2. TÄNKER Jag tänker på vad som sägs. 3. VÄNTAR Jag väntar på min tur att tala. 4.
Färdighet 1: Att lyssna 1. TITTAR Jag tittar på personen som talar. 2. TÄNKER Jag tänker på vad som sägs. 3. VÄNTAR Jag väntar på min tur att tala. 4. SÄGER Jag säger det jag vill säga. Färdighet 2: Att
Idéhäfte VocaFlexibel Bärbar och tålig samtalsapparat med bra ljud
Idéhäfte VocaFlexibel Bärbar och tålig samtalsapparat med bra ljud Version januari 2011 Innehåll Att tala med en talapparat... 3 Kom ihåg... 3 VocaFlexibel är en samtalsapparat!... 3 Varför är VocaFlexibel
Tentamen Psykologi 1: Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi, 6p
Linköpings Universitet Jour: 9-10 Institutionen för beteendevetenskap Ulrik Olofsson 0702646392 Tentamen Psykologi 1: Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi, 6p 070120, kl 08.00-12.00 Namn; Personnummer;
Om jag vill lyckas med att föra en människa mot ett bestämt mål, måste jag först finna henne där hon är och börja just där Sören Kirkegaard
Om jag vill lyckas med att föra en människa mot ett bestämt mål, måste jag först finna henne där hon är och börja just där Sören Kirkegaard Hur handleder man? Handledandet måste bygga på en uppfattning
Instuderingsfrågor till Hörseln. HÖRSELN. Allt ljud vi hör är ljudvågor i luften, När ljudvågorna når in örat så hörs ljudet.
HÖRSELN Allt ljud vi hör är ljudvågor i luften, När ljudvågorna når in örat så hörs ljudet. 1. Vad är allt ljud som vi hör? 2. När hörs ljudvågorna? I en radio, stereo eller en teve är det högtalarna som
Kognition crash course
Kognition crash course Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskap och kognitiv psykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande går till. Människans
Barnets utveckling och psykiska hälsa Fokus: 3-åringen
Barnets utveckling och psykiska hälsa Fokus: 3-åringen Johanna Månsson Leg psykolog, Fil Dr VO Neonatalvård och Barnkirurgi Skånes universitetssjukhus Johanna.Mansson@skane.se Agenda Kognitiv utveckling
munnen Rouge Välj färg i harmoni med läppstift och ögonskuggor. Applicera inte för nära ögonen, eftersom det är lätt att se svullen ut.
foundation Grunden Se till att ansiktet är helt rengjort och att fuktkräm är applicerad över hela ansiktet. För att färger och skuggor ska se naturliga ut bör du lägga din makeup i dagsljus. Välj en foundation
HAGS lekcirkel MED BARNET I CENTRUM
HAGS lekcirkel MED BARNET I CENTRUM Lek för livet Att leka är inte bara en lek. Det är faktiskt en hel vetenskap. Sedan 1948 har HAGS gett barn världen över möjligheten att leka och ha roligt. När vi