Regler för heroiska äventyr
|
|
- Ingrid Lindqvist
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Dunder och drakar 4EVER FANTASY Basregler Regler för heroiska äventyr Spelarens handbok
2 Detta rollspel är publicerat enligt Open Game License Version 1.0a Allt textmaterial det innehåller (utom denna licens) är Open Game Content och får användas i enligt med Open Game License Version 1.0a OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royaltyfree, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
3 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document Copyright , Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich baker, Andy Collins, David noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Prometheus Gaming System Copyright 2002, The Free Gaming Association. Dunder & Drakar Copyright , Mikael Börjesson,
4 Innehållsförteckning Kapitel 1: Grunder...7 Vad är ett rollspel?...7 Vad behöver jag för att spela?...7 Hur spelar man?...7 Tärningsbeteckningar...7 Avrundningar...7 t20-systemet...8 Kapitel 2: Framställning av en rollfigur...9 Steg för steg...9 Välj en ras...9 Välj en klass...9 Fastställ grundegenskaper...9 Räkna ut stridsvärden...10 Välj talanger...10 Välj färdigheter...10 Välj knep...10 Köp utrustning...11 Välj en livsåskådning...11 Bakgrundsinformation...11 Kapitel 3: Grundvärden...12 Grundegenskaper...12 Användning av egenskaper...12 Försvar...13 Pansarklass...13 Stabilitet...13 Reflexer...13 Vilja...13 Fart...13 Fördelar...13 Erfarenhet...13 Erfarenhetsgränser Effekter av erfarenhet...14 Steg för steg...14 Omskolning...15 Kapitel 4: Livsåskådning...16 God och ond...16 Lag och kaos...16 De nio livsåskådningarna...16 Gudar...18 Kapitel 5: Raser...19 Allmänt...19 Raser och språk...19 Alver...19 Särdrag...19 Drakkai...19 Särdrag...19 Dvärgar...20 Särdrag...20 Gnomer...20 Särdrag...21 Halvalver...21 Särdrag...21 Halvlingar...21 Särdrag...22 Halvorcher...22 Särdrag...22 Människor...22 Särdrag...23 Tiflingar...23 Särdrag...23 Älvor...23 Särdrag...23 Kapitel 6: Klasser...25 Klassbeskrivningar...25 Talanger...25 Talangkategorier...25 Format för talangbeskrivningar...25 Klasser...27 Barbar...29 Bard...35 Druid...42 Härförare...49 Häxmästare...54 Jägare...60 Krigare...65 Magiker...70 Munk...78 Paladin...83 Präst...88 Rackare...94 Trollkonstnär...99 Kapitel 7: Färdigheter Tränad och otränad Användning av färdigheter Färdighetstest Olika slags färdighetstester Svårighetsgrader Motställda tester Färdighetstest utan träning Egenskapstester Nya försök Gynnsamma och ogynnsamma omständigheter Tid och färdighetstester Praktiskt omöjliga försök Tester utan tärningsslag Samordnade färdighetstest Kunskapsfärdigheter Kunskaper Monsterkunnande Beskrivningar av färdigheter Format för färdighetsbeskrivningar Färdigheterna Akrobatik (Hän) Bedräglighet (Uts) Diplomati (Uts) Förstulenhet (Hän)...114
5 Grottutforskning (Int) Historia (Int) Idrott (Sty) Insikt (Vis) Kuva (Uts) Lokalkännedom (Uts) Läkekonst (Vis) Mystik (Int) Religion (Int) Tjuveri (Hän) Uppfatta (Vis) Uthållighet (Fys) Vildmark (Vis) Kapitel 8: Knep Typer av knep Beskrivningar av knep Allmänna knep Alvisk precision [Alv] Bardmusik: Inspirera till kompetens [Bard] Bardmusik: Inspirera till storhet [Bard] Bardmusik: Inspirera till hjältedåd [Bard]123 Beriden strid [Allmän] Brottning [Allmän] Djurförståelse [Jägare] Drakens sinnen [Drakkai] Drakens vrede [Drakkai] Ducka jättar [Dvärg] Dvärgars vapen [Dvärg] Dödlig jägare [Jägare] Extra kraftflöde [Präst] Färdighetsfokus Färdighetsträning Förbättrad fint Förbättrad förutsägelse [Häxmästare] Förbättrad livsgäld [Häxmästare] Förbättrad tålighet Förbättrad vapenlös attack Förbättrat dimsteg [Häxmästare] Förbättrat initiativ Försvinna i mängden [Halvling] Förlänga formel Förstora formel Gilla läget [Rackare] Gruppmedvetenhet [Halvalv] Halvlingars smidighet [Halvling] Handlingskraftig [Människa] Helande händer [Paladin] Inspirerad återhämtning [Härförare] Kraftfull kontroll [Krigare] Kraftslag Kvick klinga Lingvist Långkast Långskott Längdhoppare Lättfotad [Alv] Lömsk rackare [Rackare] Mäktig stormning Mänsklig envishet [Människa] Mörka eldar [Tifling] Noggrann jägare [Jägare] Pansarträning (fjällpansar) Pansarträning (läderpansar) Pansarträning (ringbrynja) Pansarträning (rustning) Pansarträning (skinnpansar) Påpasslig klinga Ritualmagi Rungande åska Rörlighet Sköldpuff [Krigare] Sköldsmäll [Krigare] Sköldträning (lätt) Sköldträning (tung) Slitstark Smidig jägare [Jägare] Snabb löpare Snabbdra vapen Snabbladdning Stjärneld Stridsreflexer Svidande kyla Svårt fall [Rackare] Säker klättrare Taktisk attack [Härförare] Tusenkonstnär Tvåvapenförsvar Tvåvapenstrid Tålighet Utbrytarkung Utökad formelsamling [Magiker] Vaksamhet Vansinnets mörker Vapenfokus Vapenhandlag Vapenträning Vidgad andedräkt [Drakkai] Vild furi [Tifling] Vintervaka Älvors vapen [Älva] Multiklassknep Guds soldat [Multiklass Paladin] Guds tjänare [Multiklass Präst] Himlens novis [Multiklass Munk] Kraftens invigde [Multiklass Trollkonstnär] Krigets lärjunge [Multiklass Härförare].. 132
6 Pakternas skyddsling [Multiklass Häxmästare] Skogens ledsagare [Multiklass Jägare] Skuggornas barn [Multiklass Rackare] Svärdets elev [Multiklass Krigare] Sångernas debutant [Multiklass Bard] Trollkarlens lärling [Multiklass Magiker]133 Vildmarkens adept [Multiklass Druid] Vildmarkens kämpe [Multiklass Barbar] 133 Talangbyte: Situation [Multiklass] Talangbyte: Nytta [Multiklass] Talangbyte: Daglig [Multiklass] Kapitel 9: Utrustning Mynt Handel Vapen Vapenkategorier Standardvapen Vapenegenskaper Vapenbeskrivningar Belägringsvapen Granatliknande vapen Pansar Pansaregenskaper Pansarbeskrivningar Ta av och på sig pansar Varor och tjänster Äventyrarutrustning Beskrivning av äventyrarutrustning Klassverktyg och färdighetsutrustning Kläder Mat, dryck och logi Fordon, riddjur och tillbehör Skepp, transporter och byggnader Kapitel 10: Strid Grundläggande stridsregler Stridsrundan Initiativ Turordningen Vad man kan göra under sitt drag Vad man kan göra utanför sitt drag Attacker Gratisattacker Utrymme Förflyttning och avstånd Måttband Spelplan Stort och smått Fart Taktisk förflyttning Förflyttning genom en upptagen ruta Terräng och hinder Urfasade varelser Teleportation Fall Omringning Handlingar Typer av handlingar Normala handlingar Korta handlingar Snabba handlingar Omedelbara handlingar Gratishandlingar Fria handlingar Speciella initiativhandlingar Liv och död Livspoäng Sargad Vitalitet Tillfälliga livspoäng Vitalitetspoäng Död och döende Speciella omständigheter Attackslagsjusteringar Underläge Bedöva istället för att döda Tvåvapenstrid Skydd Skyl Kapitel 11: Ritualer Ritualböcker Ritualpergament Ritualer Första gradens ritualer Andra gradens ritualer Tredje gradens ritualer Fjärde gradens ritualer Femte gradens ritualer Sjätte gradens ritualer Sjunde gradens ritualer Åttonde gradens ritualer Nionde gradens ritualer Tionde gradens ritualer...177
7 Kapitel 1: Grunder Vad är ett rollspel? Ett rollspel liknar ett skådespel, där du, i rollen av din rollfigur eller spelpjäs, har huvudrollen. En deltagare utses till Spelledare (SL) och han vägleder er andra (i rollen av era rollfigurer) genom spelvärlden och kontrollerar alla de personer i spelets värld som inte styrs av någon spelare. I detta spel framställer ni er rollfigur genom att med tärningar slå fram hans grundegenskaper. De är de grundvärden som utgör de fysiska och mentala gränserna för vad din rollfigur kan utföra. Dessa grundegenskaper beskrivs närmare längre fram i reglerna. Vid första anblicken tycks rollspel bara vara hitta-på-lekar fast med regler, och det finns också stora likheter. Men vi är övertygade om att när du väl har börjat kommer rollspel att skänka dig många timmars nöje. Vad behöver jag för att spela? För att spela Dunder&Drakar, behöver du följande material: En eller flera uppsättningar mångsidiga tärningar (bestående av fyra-, sex-, åtta- tio-, tolv- och tjugosidig tärning). Gott om papper och pennor. Dunder&Drakar: Rollspelet. Ett äventyr inköpt eller egentillverkat. 2 8 deltagare som inte lider brist på fantasi. En av dessa måste utses till SL. Hur spelar man? Som med alla rollspel, liknar spelet i Dunder&Drakar mest ett historieberättande. Precis som i en berättad historia, väver SL en intrig runt spelarnas rollfigurer. Till skillnad från en berättad historia kan spelarnas rollfigurer försöka med allt, hur logiska eller ologiska deras val än må vara. För att ge en bra utmaning, måste spelarnas handlingar inrymmas i strukturen hos ett regelsystem. I annat fall inbjuder man till total förvirring. Ta, till exempel, denna dialog mellan en spelledare (SL) och hans spelare: SL: Er piketstyrka anländer till platsen. Genom vindrutan ser ni banken där de fem rånarna håller två dussin oskyldiga gisslan. Spelare 1: Okej, jag drar min automatpistol och kollar att den är laddad och osäkrad. Spelare 2: Äsch, vem bryr sig om en fånig pistol? Jag tar fram mitt krypskyttegevär och skjuter alla rånarna utan att ens lämna piketbussen. SL: Det kan du inte göra! Spelare 2: Men reglerna säger att jag kan göra vad som helst, så det är vad jag gör. SL: Men, men, men... Som synes behövs det någon struktur som styr spelarnas handlingar, annars kan det bli hur tokigt som helst. Dunder&Drakar löser detta på två sätt. Först och främst, finns det alltid en spelledare med mandat att styra spelet och dess detaljer. Dessutom, innehåller det ett standardiserat sätt för att fastställa framgång eller misslyckande i en given uppgift som dels introducerar slump i spelet, men också ger möjlighet att avgöra vad som är svårt och vad som är lätt för en rollfigur. Tärningsbeteckningar Dessa regler använder följande beteckningar för tärningar: t2 = tvåsidig tärning (använd en sexsidig tärning och låt 1 3 betyda 1 och 4 6 betyda 2) t3 = tresidig tärning (använd en sexsidig tärning och låt 1 2 betyda 1, 3 4 betyda 2 och 5 6 betyda 3) t4 = fyrsidig tärning t6 = sexsidig tärning t8 = åttasidig tärning t10 = tiosidig tärning t12 = tolvsidig tärning t20 = tjugosidig tärning t% = procenttärningar (Använd två olikfärgade tiosidiga tärningar där den ena betecknar tiotal och den andra ental. Det finns även procenttärningar att köpa där den ena är märkt med tiotal och den andra med ental. 0 på båda tärningarna betyder 100.) Tärningsslag uttrycks på följande sätt: [antal] tärningstyp [+/- justering] Exempel: 3t6+2 betyder: Slå 3 sexsidiga tärningar. Lägg samman resultatet från de tre tärningarna och lägg sedan till 2. Avrundningar Alla bråkdelar avrundas neråt, även om bråkdelen är större än en halv. 7
8 t20-systemet Dessa regler använder ett standardiserat sätt för att fastställa framgång eller misslyckande i en given uppgift. Sättet är: t20 + justeringar jämförs med uppgiftens svårighetsgrad. Justeringar och svårighetsgrad bestäms av typen av uppgift. Om resultatet av tärningsslaget plus alla justeringar uppgår till eller överstiger uppgiftens svårighetsgrad, lyckas försöket. Ett lägre resultat innebär ett misslyckande. Justeringar på tärningslaget kommer främst av två saker naturlig fallenhet och erfarenhet. En stark person har bättre förutsättningar att svinga en stor yxa och en erfaren krigare är bättre än en nybörjare. Ett tärningsslag av 20 eller 1 betyder vanligtvis ingenting speciellt, men det finns ett viktigt undantag till detta attackslag i strid. Där är 20 en perfekt träff, en så kallad fatalitet, medan 1 är en fullständig miss. Fördelar och nackdelar Positiva justeringar kallas för fördelar och negativa för nackdelar. Om flera faktorer påverkar samma sak, kan justeringarna antingen stapla (läggas ihop) eller överlappa (endast den högsta räknas). Nackdelar har en otäck förmåga att alltid stapla, medan fördelar av samma typ inte gör det. De justeringar som staplar är alltså nackdelar och namnlösa fördelar ( en fördel av +2 ), medan namngivna fördelar ( en talangfördel av +3 ) överlappar med andra fördelar med samma namn. Så om din rollfigur har en talangfördel av +2 och en knepfördel av +3 på ett givet tärningsslag, får han alltså justera tärningens resultat med +5. Om det däremot vore en talangfördel av +2 och en talangfördel av +3, skulle justeringen bara vara +3. Ett spelexempel Här följer ett exempel på användningen av t20- systemet: han sedan, med risk för liv och lem, dyka ner i de svarta böljorna nedanför. Dessa uppgifter är svåra även utan det faktum att byn för ögonblicket piskas av en våldsam regnstorm. SL bestämmer att spelaren måste slå ett test av Akrobatik för att ta sig längs den smala bjälken i regnet och ett test av Idrott för att dyka ner i vattnet från drygt 12 meters höjd. Rollfiguren har en respektingivande fördel av +8 på färdigheten Akrobatik och rejäla +11 på Idrott. SL bestämmer också att under normala omständigheter skulle bjälken utgöra en SG på 15 (vilket skulle betytt att spelaren behövt slå 7 eller högre på 1t20 för att lyckas eftersom han har en fördel av +8). Men, på grund av ovädret, drabbas han av en nackdel av 4 på färdighetstestet, vilket innebär att spelaren behöver slå minst 11 för att lyckas. Med ett tärningsslag på 14 (vilket gör hans justerade test av Akrobatik till 18, vilket övervinner SG 15) tar sig rollfiguren längs den regnvåta bjälken och står nu inför det långa fallet ner i vattnet. I bedömningen av den andra uppgiften väger SL in att den utförs av en person som inte har någon formell i det höga hopp som han nu står inför. SL sätter därför SG till 20. Eftersom Hank har en fördel av +11 på Idrott, behöver han alltså slå 9 eller mer för att klara sig från skada när han slår i vattenytan. Ännu ett bra slag denna gång 13 gör spelaren lättad och hans rollfigur försvinner under vattnet, men kommer upp igen och vinkar till de förbluffade konstaplarna och den förtjusta publiken som verkar ha uppskattat det skådespel som Hank framfört inför dem. Med ett förnöjt leende över hela ansiktet och bara lite öm av nedslaget mot vattnet, simmar Hank bort till den förutbestämda mötesplatsen där hans båt och kumpaner väntar. Allt som allt har det varit en bra natt för Hank. Hank, en allt annat än respektabel smugglare från en fjärran stad, finner att han ådragit sig den lokala ordningsmaktens uppmärksamhet. Efter en halsbrytande jakt genom gränderna i hamnkvarteren, söker han sig nu till takåsarna i ett desperat försök att undkomma sina förföljare. Utan tvekan följer de smugglaren upp på de halkiga hustaken och ger därmed Hank bara en sista utväg; en våghalsig promenad längs en smal bjälke ovanför en avlägsen stenläggning och en upphetsad folkmassa som har samlats. Från spetsen av bjälken kan 8
9 Kapitel 2: Framställning av en rollfigur Steg för steg Framställningen av en ny rollfigur sker i flera steg. Den viktigaste är att diskutera din nya rollfigur med SL innan du börjar. SL kan ha speciella regler eller begränsningar som du behöver känna till (och följa!) förutom det som sägs här. SL har alltid sista ordet när det gäller de rollfigurer som skapas för att spela i hans värld. Framställning av en rollfigur omfattar att välja en ras, välja en klass, fastställa rollfigurens grundegenskaper, välja talanger, välja färdigheter, välja sitt eller sina knep och bestämma rollfigurens livsåskådning. Därefter köper man utrustning och avrundar rollfiguren med ett bra namn och några detaljer om hur han ser ut längd, vikt, hårfärg, ögonfärg och kanske en kort beskrivning av personlighet och bakgrund. Nedan följer detaljerna i denna process. Välj en ras Se över de olika raser som står till en spelares förfogande och välj en utifrån vilken sorts rollfigur du helst vill spela. Läs igenom varje ras specialförmågor och försök hitta några som stämmer överens med den sorts rollfigur du vill spela. När du har gått igenom och utvärderat dina möjligheter är det dags att välja en ras för din rollfigur. Anteckna alla specialförmågor rasen ger din rollfigur. Välj en klass Nu är det dags att välja din klass för din rollfigur. En klass är ett paket av talanger och förmågor som blir tillgängliga för din rollfigur. Din kompetens inom en klass mäts i grader och din rollfigur startar med en enda grad av sin klass. Under spelets gång kan en rollfigur välja att skaffa sig förmågor även från en annan klass, men du behåller alltid den klass du väljer från början. Se över de olika klasser som finns och välj den som bäst passar de talanger och förmågor som du vill att din rollfigur skall ha. Stridsroller: Alla som har spelat D&D vet att det finns vissa givna stridsroller för varje rollfigur vissa är stridsvagnar, medan andra är artilleriet. 4EVER FANTASY definierar fyra tydliga roller i en strid försvar, kontroll, understöd och slagkraft. Kontroll (såsom magiker) är de som kan hantera ett stort antal fiender på en gång, och är mer offensiva än defensiva. Försvar (såsom krigare 9 och paladiner) står i frontlinjen och kan både ge och ta emot. Understöd (såsom präster och härförare) är bra på att hjälpa och understödja andra i gruppen med läkning, inspiration och beskydd. Slagkraft (såsom jägare, rackare och häxmästare) delar ut rejält med skada till enstaka mål och rör sig obehindrat omkring på slagfältet. De flesta äventyrargrupper består av minst en rollfigur av varje roll. När du har valt din klass, anteckna de särdrag och specialförmågor klassen har. Fastställ grundegenskaper Det finns flera metoder för att fastställa grundegenskaper. Den enklaste och ursprungliga metoden är att slå 3t6 i tur och ordning för varje grundegenskap. Även om denna metod ger värden som ligger inom det normala intervallet, resulterar den ofta i rollfigurer som är dåligt lämpade för den klass man vill spela eller till och med dåligt lämpade för äventyrande överhuvudtaget. Det finns flera andra metoder som ger rollfigurer med större chans till framgång i spelet. Tre av mest populära metoderna anges nedan: Använd följande värden och placera ut dem som du önskar: 16, 14, 13, 12, 11 och 10. Börja med alla värden på 8 och köp dem högre med 32 poäng och följande tabell: Värde Kostnad Värde Kostnad Slå 4t6 sex gånger, ta bort den sämsta tärningen från varje slag och placera ut resultaten på de grundegenskaper som du önskar. Detta kan ge väldigt ojämna figurer, så om summan av dina värden ligger under 70 eller över 85, kan det hända att SL ber dig slå om, eftersom din rollfigur skulle vara alltför svag eller stark för att passa in i gruppen. Alla dessa metoder ger en rollfigur som kan fungera som vilken klass du än väljer och vars grundegenskaper ligger över medelmåttans perfekt för en riktig hjälte eller hjältinna. Andra metoder än dessa är möjliga och en SL kan mycket väl experimentera med egna metoder. Spelarna och SL bör komma överens i förväg vilken metod som skall användas, så att alla spelare i spelet skapar sina rollfigurer med samma metod.
10 Glöm inte att justera din rollfigurs grundegenskaper efter de rasjusteringar du erhåller. Räkna ut stridsvärden Nu är det dags att räkna ut vissa sekundära värden som används i spelet. Förklaringar till vad dessa betyder och hur de används i spelet finner du i Kapitel 3: Grundvärden. Försvar Du har fyra olika försvarsvärden för olika sammanhang Pansarklass (förkortat PK), Stabilitet, Reflexer och Vilja. Pansarklassen kommer att påverkas mycket av den utrustning du skaffar dig (pansar och sköld), men du kan räkna ut ett preliminärt värde nu. Du väljer den högsta av de två grundegenskaper som anges. Pansarklass = 10 + rasfördel + klassfördel + hälften av Händighet eller Intelligens Stabilitet = 10 + rasfördel + klassfördel + hälften av Styrka eller Fysik Reflexer = 10 + rasfördel + klassfördel + hälften av Händighet eller Intelligens Vilja = 10 + rasfördel + klassfördel + hälften av Visdom eller Utstrålning Livspoäng Se efter hur många livspoäng per grad din klass ger dig och lägg till din Fysik. Summan är det antal livspoäng du startar spelet med. Halva detta värde noterar du under Sargad och en halvering till ger dig din Vitalitet. Vitalitetspoäng Se efter hur många vitalitetspoäng din klass ger dig och lägg till halva din Fysik. Summan är det antal vitalitetspoäng din rollfigur har. Initiativ Ditt initiativ är hälften av din Händighet. Anteckna detta nu. Fart Se efter vilken fart din ras ger dig och notera detta, glöm inte att minska farten med 1 (såvida du inte är dvärg) om du tänkt att använda tungt pansar. Hjältepoäng Din rollfigur startar spelet med ett hjältepoäng. Bärförmåga För att räkna ut vad din rollfigur orkar bära tar du din Styrka gånger din Styrka. Detta är det antal kg som rollfiguren klarar av att lyfta medan han stapplar fram med en fart av 1 meter per drag. Han 10 kan även släpa fram samma vikt (med samma fart), men markens beskaffenhet kan avsevärt påverka hur mycket man kan släpa. Gynnsamma omständigheter (slät mark, stockar under föremålet, etc.) kan minst dubbla detta, och ogynnsamma omständigheter (ojämn mark, föremålet fastnar i saker och ting) kan reducera detta till hälften eller mindre. Om du sedan halverar det rollfiguren klarar av att lyfta (avrunda neråt), får du det antal kg han klarar av att bära medan han rör sig med halv fart. Han kan inte springa med denna last. Dessutom drabbas han av en nackdel av 5 på alla färdigheter som normalt drabbas av en pansarnackdel. Om du sedan halverar även detta värde (och avrundar neråt) får du det antal kg som han klarar av att bära utan att bli nersaktad eller dra på sig en nackdel på vissa färdigheter. Notera dessa tre viktgränser på din rollfigursblankett. Välj talanger Nu är det dags att välja ut de talanger rollfiguren börjar med. Talangerna finns beskrivna under den klass du har valt. Du skall välja ut två obegränsade talanger (tre om du är människa), en situationstalang (halvalver väljer även ut en obegränsad talang från en annan klass och använder den som situationstalang och magiker väljer ut två situationstalanger och väljer sedan en av dessa efter varje vila) och en daglig talang (magiker väljer ut två dagliga talanger och väljer sedan en av dessa efter varje vila). Notera på din rollfigursblankett vilka talanger du har valt. Välj färdigheter Nu är det dags att välja ut rollfigurens tränade färdigheter. Titta i beskrivningen av klassen för att se hur många färdigheter din rollfigur är tränad på. Glöm inte att människor erhåller en tränad färdighet mer än andra raser. Kryssa för vilka färdigheter du är tränad på och räkna ut din fördel på varje färdighet. Totala fördelen motsvarar halva den grundegenskap som anges för färdigheten och ytterligare +5 om du är tränad. Välj knep Varje rollfigur börjar spelet med minst ett knep. Människor har ett extra knep vid start. Vissa knep har förutsättningar som måste vara uppfyllda innan det knepet kan väljas. Ta en titt på listan över knep i kapitlet Knep och välj ut de som bäst passar in på din idé om hur din rollfigur är. Om du inte
11 uppfyller förutsättningarna för ett visst knep just nu, se efter vilket eller vilka knep du behöver välja nu för att kunna det knepet vid ett senare tillfälle. När du har valt dina knep, anteckna alla de effekter de har på spelet, såsom färdighetsfördelar, stridsfördelar eller andra specialförmågor. Köp utrustning Alla rollfigurer startar spelet med 100 guldpengar. Spelaren kan sedan köpa kläder, vapen, pansar och annan utrustning åt sin rollfigur från tabellerna i kapitlet Utrustning. Hör med SL om det finns saker på tabellerna som han inte tillåter rollfigurer att starta med (eller alls köpa). Notera att rollfigurerna egentligen inte startar spelet med en hög guldpengar, utan de startar med varor som de har skaffat sig under en längre tid till ett värde av detta antal guldpengar. Rollfiguren kan välja att ha kvar en del guldpengar som riktiga guldpengar, men inte mer än 10% av sitt startkapital. Allt utöver det som inte spenderas på utrustning är förlorat. Välj en livsåskådning En rollfigurs etik och moral representeras i spelet av hans livsåskådning. Se kapitlet Livsåskådning för en förklaring om vad God/Ond och Lag/Kaos står för. Varje rollfigur måste välja någon av de nio livsåskådningarna. Bakgrundsinformation Med spelstatistiken ur vägen är det dags att färglägga rollfiguren lite. Välj ett namn för din rollfigur, såväl som kön, längd, vikt, hudfärg, ögonfärg, hårfärg och andra detaljer som kan ge rollfiguren en personlighet. Vissa spelare tycker om att skapa detaljerade bakgrunder för sina rollfigurer, medan andra inte ser lika mycket till det förflutna utan koncentrerar sig på sin rollfigurs framtid. 11
12 Kapitel 3: Grundvärden Din rollfigur i spelet har en massa grundläggande värden som beskriver honom grundegenskaper, försvar, livspoäng, pansarklass och fart. Detta kapitel ger en förklaring till dessa och hur de används i spelet. Utöver dessa har din rollfigur även livsåskådning, ras, klass, talanger, färdigheter, knep och utrustning, men detta tas upp i separata kapitel senare. Grundegenskaper Varje rollfigur har sex grundegenskaper Styrka (Sty) Fysik (Fys) Händighet (Hän) Intelligens (Int) Visdom (Vis) Utstrålning (Uts) Dessa grundegenskaper har heltalsvärden mellan 0 och oändlighet. Om det någon gång skulle finnas någon övre begränsning, anges detta speciellt i reglerna. Normala värden för en människa är mellan 3 och 18. Användning av egenskaper Grundegenskaperna kan delas in i fysiska och mentala, samt i inre, inåtriktade och utåtriktade. De används för att räkna ut en hel massa andra värden för din rollfigur. Styrka Rollfigurens utåtriktade fysiska egenskap. Detta är rollfigurens förmåga att påverka annan materia fysiskt. Den avgör hur mycket man kan lyfta och hur hårt man slår. Rollfigurens Styrka har inflytande på: Närstridsattacker. Attacker med tunga kastade vapen. Stabilitet. Tester av färdigheten Idrott. Tester av Styrka. Fysik Rollfigurens inre fysiska egenskap. Detta är rollfigurens inre fysiska stabilitet och hälsa. Den avgör hans motståndskraft mot gifter, sjukdomar och fysisk skada. Om en rollfigurs Fysik förändras, skall hans livspoäng och vitalitetspoäng omedelbart justeras. Rollfigurens Fysik har inflytande på: Livspoäng. Vitalitetspoäng. Stabilitet. Tester av färdigheten Uthållighet. Tester av Fysik. Händighet Rollfigurens inåtriktade fysiska egenskap. Detta är rollfigurens förmåga att reagera på fysisk påverkan utifrån. Den avgör hans balans, koordination och reflexer. Rollfigurens Händighet har inflytande på: Avståndsattacker. Attacker med lätta kastade vapen. Pansarklass (PK) och Reflexer. Tester av färdigheterna Akrobatik, Förstulenhet och Tjuveri. Tester av Händighet. Intelligens Rollfigurens inre mentala egenskap. Detta är rollfigurens inre mentala stabilitet och förmåga att lära sig samt tänka snabbt och logiskt. Rollfigurens Intelligens har inflytande på: Reflexer. Tester av färdigheterna Historia, Mystik och Religion. Tester av Intelligens. Visdom Rollfigurens inåtriktade mentala egenskap. Detta är rollfigurens förmåga att instinktivt känna sin omgivning. Den avgör hans kontakt med det mystiska och andliga, samt hans motståndskraft mot mental påverkan. Rollfigurens Visdom har inflytande på: Vilja. Tester av färdigheterna Grottutforskning, Insikt, Läkekonst, Uppfatta och Vildmark. Tester av Visdom. Utstrålning Rollfigurens utåtriktade mentala egenskap. Detta är rollfigurens förmåga att låta sin personlighet 12
13 influera omgivningen. Den avgör vilken inverkan hans närvaro har på varelser omkring honom. Rollfigurens Utstrålning har inverkan på: Vilja. Tester av färdigheterna Bedräglighet, Diplomati, Lokalkännedom och Kuva. Tester av Utstrålning. Försvar Ditt huvudsakliga försvar i strid kallas din pansarklass, men ibland kan rollfiguren bli negativt påverkad av andra saker än ren vapenskada, till exempel gifter eller magisk påverkan. I sådana lägen kan ett annat försvar än just pansarklass komma ifråga. Notera att ett försvar i Dunder&Drakar är passivt i den mening att man aldrig slår tärning för sitt försvar. Faktum är att försvaret räknas ut som om man slagit 10 på försvarsslaget (som man alltså inte slår). De fyra olika slags försvar som finns är: Pansarklass, Stabilitet, Reflexer och Vilja. Pansarklass Varje rollfigur (och i vissa fall även föremål) har en Pansarklass (PK). Grund-PK för en rollfigur (eller ett föremål) är 10. Detta värde justeras uppåt av pansar, Händighet/Intelligens, mm. Pansarklass är ett mått på svårighetsgraden att träffa och skada målet. Pansarklassen sammanfattar rollfigurens aktiva försvar (ducka, parera, blockera, etc) och passiva försvar (pansar, etc). Pansar och sköld Den vanligaste fördelen på en rollfigurs PK är den pansarfördel han får av det pansar han bär och den sköldfördel han får av den sköld han använder. Egenskapsjustering En rollfigurs Händighet visar hur väl han kan ducka undan en attack och en rollfigurs Intelligens visar hur snabbt han kan reagera på det som händer. Använd det högsta värdet av rollfigurens Händighet och Intelligens för att beräkna Pansarklassen. Du får lägga till halva grundegenskapen, men bara om du bär lätt pansar. Med tungt pansar får du högst lägga till +5 för din grundegenskap, hur högt värde den än har. Stabilitet Detta försvar mäter en stridandes förmåga att motstå smärta, massiva skador eller attacker mot den stridandes livskraft och hälsa. Din Styrka eller Fysik (det högsta av de två) har inflytande på din Stabilitet. Du räknar ut detta försvar som 10 + halva grundegenskapen. Din ras och klass kan också förbättra din Stabilitet. Reflexer Detta försvar mäter en stridandes förmåga att ducka eller hoppa undan farliga saker. Din Händighet eller Intelligens (det högsta av de två) har inflytande på dina Reflexer. Du räknar ut detta försvar som 10 + halva grundegenskapen. Din ras och klass kan också förbättra dina Reflexer. Vilja Detta försvar mäter en stridandes förmåga att stå emot mental påverkan. Din Visdom eller Utstrålning (det högsta av de två) har inflytande på din Vilja. Du räknar ut detta försvar som 10 + halva grundegenskapen. Din ras och klass kan också förbättra din Vilja. Fart Din fart avgör hur långt du kan flytta på ett drag och ändå ha tid över till en attack. Din fart beror huvudsakligen på din ras och vilket pansar (eller annan belastning) du bär. Dvärgar och gnomer har normalt en fart på 5 meter. Gnomer har en fart på 4 meter iförda tungt pansar, medan dvärgar alltid har en fart på 5 meter. Drakkai, människor, halvalver, halvlingar, halvorcher, tiflingar och älvor har en fart på 6 meter, eller 5 meter iförda tungt pansar. Alver har en fart av 7 meter, eller 6 meter iförda tungt pansar. Om du använder all din tid under draget till att förflytta dig, får du utföra två förflyttningar och kan därmed röra dig totalt två gånger din fart. Om du springer allt vad du orkar under en förflyttning, får du lägga +2 meter till din fart. Fördelar Erfarenhet Allteftersom rollfigurerna ger sig ut på äventyr och övervinner de svårigheter som ställs i deras väg av spelledaren, lär de sig av sina framgångar (och ibland av sina misstag). Detta avspeglas i spelet genom utdelandet av erfarenhetspoäng. 13
14 Tabell 3-1: Erfarenhet och gradbaserade förbättringar Talanger Figurgrad EP Knep 1 Grundegenskaper Obegränsade 2 Situation Dagliga Nytta 1 0 1:a :a :e +1 på två olika :e :e +1 på två olika :e :e +1 på alla 2 4* :e * :e +1 på två olika :e :e +1 på två olika :e 2 4 4* :e +1 på alla :e :e +1 på två olika :e ** :e +1 på två olika :e En människa har ett extra knep från start. 2 En människa har en extra obegränsad talang från start. * Denna talang bestäms av din legendväg (och kan aldrig bytas ut). ** Denna talang bestäms av ditt episka öde. Vid denna grad har du rätt att byta ut en existerande talang av samma typ. Erfarenhetsgränser För att uppnå nästa grad måste en rollfigur tjäna in EP som motsvarar tio normala monster av han nuvarande grad (grad 11 och grad 21 kräver dock aningen mer). Tabellen nedan visar de erfarenhetspoäng som krävs för att uppnå en viss figurgrad samt de förbättringar som varje figurgrad ger (kom ihåg att klassgrader oftast ger ytterligare förbättringar). Effekter av erfarenhet Varje gång en rollfigur erhåller nya erfarenhetspoäng, bör spelaren jämföra sin nya total med tabellen ovan. Om rollfigurens totala EP minst uppgår till det angivna värdet för nästa grad, har rollfiguren uppnått denna grad. Det innebär att han ökar sin klass med en grad. Processen att öka sin klass med en grad kallas att ta en grad i den klassen. Steg för steg Varje gång rollfiguren ökar sin klass med en grad har han alltid samma möjlighet att erhålla ett nytt knep och öka sina grundegenskaper. En rollfigur erhåller ett knep varannan figurgrad, samt vid grad 1, 11 och 21. Det står rollfiguren fritt att välja vilket knep som helst som han uppfyller förutsättningarna för. En rollfigur får öka två grundegenskaper med ett poäng varderas vid grad 4, 8, 14, 18, 24 och 28, samt alla sina grundegenskaper med ett poäng vardera vid grad 11 och 21. Grundegenskaper som ökar på detta vis är inte begränsade av vad som var möjligt att få som startvärde. Detta är de sju steg som man tar i tur och ordning när rollfiguren ökar en grad. Du i texten 14
15 nedan är den spelare vars rollfigur skall ta en ny grad. Ändra grundegenskap Kolla i tabellen ovan om du får öka någon grundegenskap. Vid din 4:e, 8:e, 14:e, 18:e, 24.e eller 28:e figurgrad, får du lov att höja två av dina grundegenskaper med ett poäng vardera. Vid 11:e och 21:a graden får du höja alla dina grundegenskaper med ett poäng vardera. Det finns ingen övre gräns för grundegenskaper. Om grundegenskapen ökar till ett jämnt tal, justerar du de spelvärden som påverkas starkt av den egenskapen. Om den ökar till ett tal delbart med fyra, justerar du även de spelvärden som påverkas av svagt av den egenskapen. Gradjustering Om din grad ökade till ett jämnt tal, justerar du de spelvärden som påverkas starkt av graden (attackslag, försvar, initiativ och färdigheter). Legend och episk Om du just nådde upp till grad 11 eller grad 21, har du bytt nivå i spelet och har nya val att göra. Vid grad 11 väljer du en legendväg och vid grad 21 väljer du ett episkt öde. Ändra livspoäng Kolla på beskrivningen av din klass hur många livspoäng en ny grad ger och lägg till detta antal till dina totala livspoäng. Räkna ut nya värden för din sargadtröskel och din vitalitet. Om din Fysik ökade med denna grad, ökar du dina totala livspoäng med ytterligare 1. Om din Fysik ökade till ett jämnt tal, ökar du dina vitalitetspoäng med 1. Klassförmågor Notera om den nya graden förändrar dina klassförmågor eller obegränsade talanger och anteckna detta. Välj knep Kolla i tabellen ovan om du får något nytt knep. Du erhåller ett knep varannan figurgrad, samt vid grad 1, 11 och 21. Du får välja vilket knep som helst som du uppfyller förutsättningarna för. Nya talanger Kolla i tabellen ovan om den nya graden ger nya talanger. Vid de allra flesta grader har du möjlighet att välja en ny talang. Obegränsade talanger: Du har två obegränsade talanger från början (tre om du är människa) och du får inte fler. Däremot kan du använda regeln för omskolning för att byta ut en du inte är nöjd med. Situationstalanger: Du har en situationstalang från början (två om du är halvalv) och får en extra vid 3:e och 7:e graden. Vid 11:e graden får du en situationstalang från din legendväg. Vid 13.e, 17:e, 23.e och 27:e graden får du välja en ny situationstalang, men måste samtidigt välja bort någon av de du redan har (dock ej den du fick från din legendväg). Dagliga talanger: Du har en daglig talang från början och får en extra vid 5:e och 9:e graden. Vid 20:e graden får du en daglig talang från din legendväg. Vid 15.e, 19:e, 25.e och 29:e graden får du välja en ny daglig talang, men måste samtidigt välja bort någon av de du redan har (dock ej den du fick från din legendväg). Nyttotalanger: Vid 2:a, 6:e, 10:e, 16:e och 22:a graden väljer du en nyttotalang. Vid 12:e graden får du en nyttotalang från din legendväg och vid 26:e graden får du en från ditt episka öde. Du behöver aldrig välja bort en nyttotalang för att kunna få fler. Omskolning Det är inte alltid man väljer rätt första gången, så reglerna tillåter en viss omskolning. Varje gång du tar en ny grad, får du lov att välja om ett knep, en talang eller en tränad färdighet. Detta är utöver alla andra val du gör när du tar en ny grad. Knep: Du får stryka ett knep du valt tidigare och välja ett annat. Du kan inte välja bort ett knep som uppfyller ett krav för någon annan förmåga. Talang: Du får stryka en talang och välja en annan av samma typ och från samma klass. Du kan välja fritt från grad 1 upp till din nya grad, men du kan bara välja en talang av en grad där du redan har valt en om du lämnar motsvarande lucka högre upp. Till exempel, vid grad 10 vill du omskola en av dina dagliga talanger. Du har en av grad 1, en av grad 5 och en av grad 9. Du kan stryka den av grad 9 och välja en ny av grad 5 eller 9, men du kan inte stryka den av grad 1 och välja någon ny av grad 5 eller 9. Tränad färdighet: Du får stryka en av dina tränade färdigheter du valt tidigare och välja en annan från listan över klassfärdigheter. Notera att den färdighet du stryker måste ha varit ett fritt val tidigare och inte bestämd av andra omständigheter. Du kan inte välja bort en färdighet som uppfyller ett krav för någon annan förmåga. 15
16 Kapitel 4: Livsåskådning En rollfigurs eller varelses allmänna moraliska och sociala attityd avspeglas av hans livsåskådning: lagligt god, god, kaotiskt god, laglig, neutral, kaotisk, lagligt ond, ond eller kaotiskt ond. Livsåskådning är ett verktyg för att utveckla din rollfigurs karaktär. Den skall inte ses som en tvångströja som begränsar honom. Varje livsåskådning omfattar ett brett spektrum av personlighetstyper eller personliga övertygelser, så två rollfigurer med samma livsåskådning kan fortfarande vara helt olika varandra. Dessutom är de flesta personer inte hundraprocentigt konsekventa i sina handlingar. God och ond Goda rollfigurer och varelser beskyddar och bevarar oskyldigt liv. Onda rollfigurer och varelser förnedrar och förstör oskyldigt liv, för egen vinning eller bara för skojs skull. God innebär altruism, respekt för livet och omtanke om tänkande varelsers värdighet. Goda rollfigurer gör personliga uppoffringar för att hjälp andra. Ond innebär plåga, förtryck och död mot andra. Vissa onda varelser har helt enkelt ingen medkänsla och dödar utan skrupler när det passar dem. Andra utövar ondska aktivt och dödar för skojs skull eller för att tjäna någon ondskefull gud eller herre. Personer som är neutrala till godhet och ondska har motvilja till att döda oskyldiga men saknar hängivenheten att försaka något för att skydda eller hjälpa andra. Neutrala personer kan vara hängivna andra genom personliga relationer. En neutral person kan offra sig för att försvara sin familj eller sitt hemland, men han skulle inte göra det för främlingar. Vissa personer väljer medvetet godhet eller ondska, men för de flesta är det bara en grundattityd och inte ett medvetet val. Neutralitet utmed god-ond-axeln innebär vanligtvis en brist på ställningstagande, men kan för vissa även representera en strävan efter kosmisk balans. Dessa personer medger att godhet och ondska är påtagliga och absoluta, och inte bara subjektiva åsikter, men de anser att en balans mellan dessa ytterligheter är det mest naturliga åtminstone för dem. Djur och andra varelser som inte har moraliska hänsynstaganden är neutrala. Även dödliga 16 giftormar och blodtörstiga tigrar är neutrala eftersom de saknar förmågan att fatta moraliska beslut om sina handlingar. Lag och kaos Lagliga rollfigurer talar sanning, håller sitt ord, respekterar auktoriteter, vördar traditioner och dömer dem som förfaller i sina plikter. Kaotiska rollfigurer följer sitt samvete, tar illa upp av order, föredrar nya idéer framför traditioner och håller vad de lovar om de känner för det. Lag innebär heder, ärlighet, lydnad och pålitlighet. Men laglighet kan också innebära inskränkthet, blind lydnad, traditionsbundenhet och bristande anpassningsförmåga. De som förespråkar laglighet anser att endast lagligt handlande skapar ett samhälle där folk kan lita på varandra och fattar de rätta besluten fyllda av tillförsikt att andra också alltid gör det rätta. Kaos innebär frihet, anpassningsförmåga och flexibilitet. Men kaotiskhet kan också innebära dumdristighet, motvilja mot lagar, godtycklighet och ansvarslöshet. De som förespråkar kaotiskhet anser att endast obegränsad personlig frihet tillåter folk att uttrycka sig själva fullt ut och ger samhället tillgång till den potential som göms inom var och en. Personer som är neutrala avseende lag och kaos har en normal respekt för auktoriteter och känner inget tvång att lyda eller streta emot. De är ärliga, men kan frestas att ljuga eller luras. Vissa personer väljer medvetet lag eller kaos, men för de flesta är det bara en personlighetsdetalj och inte ett medvetet val. Neutralitet utmed lagkaos-axeln innebär vanligtvis en kompromiss en brist på hängivenhet mot den ena eller andra sidan. Några få neutrala framhärdar dock neutralitetens överlägsenhet gentemot både lag och kaos och betraktar båda som en ytterlighet med sina blinda fläckar och nackdelar. Djur och andra varelser utan sociala hänsynstaganden är neutrala. Hundar må vara lydiga och katter självständiga, men de saknar den intellektuella förmågan att skilja på lagligt och kaotiskt beteende. De nio livsåskådningarna Nio skilda livsåskådningar täcker alla de kombinationsmöjligheter som finns mellan den lagligt-kaotiska axeln och den goda-onda axeln.
17 Varje beskrivning här nedan tolkar en typisk rollfigur av respektive livsåskådning. Kom ihåg att individer sällan följer normen exakt och att en given rollfigur kan följa sin livsåskådning mer eller mindre från dag till dag. Använd dessa beskrivningar som riktlinjer och inspiration, inte som färdiga manuskript. De första sex livsåskådningarna, laglig god till kaotisk, är de normala livsåskådningarna för spelarfigurer. De tre onda livsåskådningarna är till för monster och skurkar. Laglig god, "korsfararen": En laglig och god rollfigur beter sig så som en godhjärtad person förväntas och måste uppföra sig. Han kombinerar en hängivenhet i kampen mot ondskan med en strikt omedgörlighet i strid. Han talar sanning, håller sitt ord, hjälper behövande och påtalar orättvisor. En laglig och god rollfigur hatar att se en skyldig gå ostraffad. Laglig och god är den bästa livsåskådningen eftersom den kombinerar ära med medkänsla. God, "välgöraren": En god rollfigur gör det bästa en godhjärtad person kan göra. Hängivet hjälper han andra. Han samarbetar med härskare och domare, men känner ingen plikt att lyda dem. God är den bästa livsåskådningen eftersom den innebär gott handlande utan att ta ställning för eller emot regler och lagar. Kaotisk god, "rebellen": En kaotisk och god rollfigur agerar så som hans samvete bjuder, utan att bry sig speciellt mycket om vad andra kräver av honom. Han lever på sitt sätt, men han är godhjärtad och vänlig. Han tror på godhet och rättvisa, men förkastar lagar och regler. Han hatar när folk försöker kuva andra och bestämma vad de skall göra. Han följer sin egen moraliska kompass, som, även om den styr mot gott, inte alltid stämmer överens med samhällets. Kaotisk och god är den bästa livsåskådningen eftersom den kombinerar ett gott hjärta med fri vilja. Laglig, "domaren": En laglig rollfigur beter sig så som lagar, traditioner och heder kräver. Ordning och organisation är hans ledstjärnor. Han kanske förespråkar personlig ordning och lever efter en strikt hederskodex eller tror på ordning för alla och förordar en stark, välorganiserad regim. Laglig är den bästa livsåskådningen eftersom den innebär att du är pålitlig och hederlig utan att vara någon fanatiker. Neutral, "den obeslutsamme": En neutral rollfigur gör det som förefaller vara en bra idé för stunden. Han känner ingen stark dragning åt något håll när det gäller godhet mot ondska eller lag mot kaos. De flesta neutrala rollfigurer uppvisar en brist på övertygelse eller uppfattning snarare än en hängivenhet för neutraliteten som princip. En sådan rollfigur kan mycket väl föredra godhet framför ondska trots allt bor han ju hellre granne med en godhjärtad person än en ondskefull. Däremot känner han sig inte personligt ansvarig för att upprätthålla godhet på något abstrakt eller kosmiskt vis. En del neutrala rollfigurer, dock, uppvisar en hängivenhet för neutralitetens principer. De betraktar gott, ont, lag och kaos som fördomar och farliga ytterligheter. De framhärdar neutralitetens medelväg som den bästa, mest balanserade vägen i det långa loppet. Neutral är den bästa livsåskådningen eftersom den innebär att du agerar naturligt, utan fördomar eller av tvång. Kaotisk, "den fria viljan": En kaotisk rollfigur följer sina nycker och infall. Han är en individualist från topp till tå. Han värdesätter sin egen frihet, men kämpar inte nödvändigtvis för att försvara andras. Han undviker auktoriteter, motsätter sig förbud och utmanar traditioner. En kaotisk rollfigur försöker inte medvetet kasta omkull alla organisationer i ett anarkistiskt korståg. För att agera så, måste han motiveras av godhet (och en vilja att befria andra) eller ondska (och en vilja att se andra lida). En kaotisk rollfigur må vara oförutsägbar, med hans agerande är inte fullständigt slumpmässigt. Han är inte lika benägen att hoppa från en bro som att färdas över den. Kaotisk är den bästa livsåskådningen eftersom den representerar verklig frihet från både samhällets tvångströja och välgörarens iver. Laglig ond, "förtryckaren": En laglig och ond skurk tar för sig av det han kan utan att bry sig om vem han skadar, men håller sig alltid inom sina rättesnören. Han bryr sig om traditioner, lojalitet och ordning, men inte om frihet, värdighet och liv. Han följer reglerna, men utan barmhärtighet eller medkänsla. Han känner sig hemma inom en hierarki och vill gärna härska, men är villig att tjäna. Han fördömer andra, inte för vad de gör, utan efter deras ras, religion, hemland eller social status. Han undviker att bryta lagar eller löften. Denna motvilja kommer sig delvis av hans natur, men också av att han är beroende av ordning och stabilitet för att skydda sig från de som motsätter sig honom på moraliska grunder. Vissa lagliga och onda skurkar har speciella tabun, såsom att aldrig döda någon kallblodigt (men gärna låta några 17
Den första regeln. De odödliga och existensplanen. Klasser och raser
Den första regeln Den första regeln är att Dunkel & Drakar inte har några regler. Dunkel & Drakar är ett regelramverk som ger förslag på olika sätt att lösa vissa situationer i spelet. Spelarna och spelledaren
Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.
OPEN GAME LICENSE: Dunkel & Drakar is based on the System Reference Document v3.5 ("SRD"), which is Open Game Content. The text of the Open Game License itself is not Open Game Content. Designation of
A. Bryskt uppvaknande
A. Bryskt uppvaknande 6 Stadsvakter (S) Människa, stadsvakt Grad 6 Hejduk Medelstor naturlig humanoid EP 50 LP 1; Räddningsslag mot missar och autoskada Initiativ +13 PK 26; Stabilitet 23, Reflexer 22,
Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.
OPEN GAME LICENSE: Dunkel & Drakar is based on the System Reference Document v3.5 ("SRD"), which is Open Game Content. The text of the Open Game License itself is not Open Game Content. Designation of
Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.
Vad är detta? Dunkel & Drakar är ett rollspel. Varje spelare skapar en eller flera figurer, äventyrare som drar runt i en medeltidsaktig sagovärld, på jakt efter ära, guld, magiska föremål och nya äventyr.
Terms and Conditions Digital Sheet Music
Terms and Conditions Digital Sheet Music Thank you for purchasing digital sheet music from Hillsong Music. Your purchase grants you the following rights: 1. Make one copy of the sheet music solely for
A. Stormens spindlar. Start. Myllrande stormspindel
A. Stormens spindlar 5 Myllrande stormspindlar (M) 3 Gnagande stormspindlar (G) Låt spelarna placera ut sina figurer först. Sätt sedan ut spindlarna. Om en ruta där en spindel dyker upp är upptagen, placeras
Varför finns det så mycket ont i världen om Gud finns? Eller bryr sig inte Gud om vårt lidande? Gud kanske inte finns. Eller också övergår det här
Religionsfilosofi 3 Varför finns det så mycket ont i världen om Gud finns? Eller bryr sig inte Gud om vårt lidande? Gud kanske inte finns. Eller också övergår det här vårt begränsade mänskliga förstånd
Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel
Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel 6 GRAFISK FORMGIVNING: Mikael hassel LOGODESIGN: Tomas Arfert
Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB
Träningsläge Har du kul när du tränar lydnad? Har du din hunds fulla uppmärksamhet? Många, jag träffat, speciellt bruksförare tycker att lydnaden är tråkig. Eftersom nästan halva poängen på bruksprov består
Varför vi är onödigt besatta av vad andra människor tycker om oss.
Varför vi är onödigt besatta av vad andra människor tycker om oss. För att kunna förstå varför vi alla går runt med den här galna fixeringen om att hela tiden bry oss om, och oroa oss över vad andra tycker
Nr 17 Överenskommelse med Thailand om radioamatörverksamhet
Nr 17 Överenskommelse med Thailand om radioamatörverksamhet Bangkok den 18 januari och 19 april 2002 Regeringen beslutade den 29 november 2001 att ingå överenskommelsen i form av skriftväxling. Överenskommelsen
Kombination MD. Grupprapport 4.0 Multidimensionell
Kombination MD Grupprapport 4.0 Multidimensionell En analys som beskriver dina drivkrafter och ditt sätt att kommunicera med och relatera till din omgivning Utskriftsdatum: 2017-11-30 Sofielundsvägen 4,
BAKTAL, SKVALLER OCH FÖRTAL
BAKTAL, SKVALLER OCH FÖRTAL Kristina Wennergren HUR VI SKADAR OCH SKADAS AV VARANDRAS PRAT I min första bok INRE HARMONI (1988) skrev jag ett kapitel om baktal. I min andra bok INRE RESOR (1989) fick jag
13 sätt att bearbeta en scooterstöld. Hagström, Charlotte. Published in: ETN:POP. Link to publication
13 sätt att bearbeta en scooterstöld Hagström, Charlotte Published in: ETN:POP 2005 Link to publication Citation for published version (APA): Hagström, C. (2005). 13 sätt att bearbeta en scooterstöld.
Livet är en jämmerdal, präglad av bedrövelser, lidande och allsköns missförhållanden, framhåller. Humes Dialoger om naturlig religion.
Religionsfilosofi 4 Livet är en jämmerdal, präglad av bedrövelser, lidande och allsköns missförhållanden, framhåller Demea i del 10 av Humes Dialoger om naturlig religion. Världens fasor För Demea innebär
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Grundformuleringen av det kategoriska imperativet
Grundformuleringen av det kategoriska imperativet Det kategoriska imperativet är alltså bara ett enda, nämligen: Handla endast efter den maxim genom vilken du tillika kan vilja att den blir en allmän lag
Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.
Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt
Tränarskap och ledarskap
Tränarskap och ledarskap Idrotten är en viktig del i fostran Bättre hälsa genom basketträning med tanke på samhällsutvecklingen Du har en spännande och betydelsefull roll Spelare är inte schackpjäser Varför
1. En oreglerad marknad involverar frihet. 2. Frihet är ett fundamentalt värde. 3. Därav att en fri marknad är moraliskt nödvändigt 1
Linköpings Universitet Gabriella Degerfält Hygrell Politisk Teori 2 930427-7982 733G36 Frihet är ett stort och komplext begrepp. Vad är frihet? Hur förenligt är libertarianismens frihetsdefinition med
Manual. EZ-Visit. Artologik. Plug-in till EZbooking version 3.2. Artisan Global Software
Manual Artologik EZ-Visit Plug-in till EZbooking version 3.2 Manual Artologik EZbooking och EZ-Visit Till EZbooking, ditt webbaserade system för rums- och objektsbokning, kan du även ansluta olika typer
Kombination MD. Grupprapport 4.0 Multidimensionell
Kombination MD Grupprapport 4.0 Multidimensionell En analys som beskriver dina drivkrafter och ditt sätt att kommunicera med och relatera till din omgivning Utskriftsdatum: 2018-11-01 Sofielundsvägen 4,
Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Beijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12
Demonstration driver English Svenska Beijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12 Beijer Electronics AB reserves the right to change information in this manual without prior notice. All examples in this
Isolda Purchase - EDI
Isolda Purchase - EDI Document v 1.0 1 Table of Contents Table of Contents... 2 1 Introduction... 3 1.1 What is EDI?... 4 1.2 Sending and receiving documents... 4 1.3 File format... 4 1.3.1 XML (language
http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/
Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job
VÄRDEGRUND DJURGÅRDENS IDROTTSFÖRENING KORTVERSION
BAKGRUND VÄRDEGRUND DJURGÅRDENS IDROTTSFÖRENING År 1891 bildades Djurgårdens Idrottsförening. 1990 formades Djurgårdsalliansen för att säkra föreningens existens. Nu 2016, efter att tusentals engagerade
Investeringar i svensk och finsk skogsindustri
Investeringar i svensk och finsk skogsindustri Oskar Lindström, Analytiker, Danske Bank Markets 4 november 2015 Investment Research Oskar Lindström Aktieanalytiker Skog Stål & gruvor Investmentbolag Danske
Djurgårdens Idrottsförening får människor att växa genom idrottens gemenskap, för samhällets bästa
Bakgrund År 1891 bildades Djurgårdens Idrottsförening. 1990 formades Djurgårdsalliansen för att säkra föreningens existens. Nu 2016, efter att tusentals engagerade djurgårdare - ledare, idrottare, styrelser,
Lathund Autogiro NovaSecur
Lathund Autogiro NovaSecur Rev. 2011-05-06 Version 2.85-2011 Neither the whole nor any part of the information contained in, or the product described in this manual, may be adapted or reproduced in any
Del 8. Taktiska åtgärder
Del 8 Taktiska åtgärder Taktiska åtgärder Inledning I den första volymen, No Limit Hold em, Harringtons expertstrategier för turneringar, Slutspel, koncentrerade vi oss framför allt på värdebetar, satsningar
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen
Värderingskartlägging. Vad är värderingar?
Värderingskartlägging. Vad är värderingar? Man kan säga att värderingar är frågor som är grundläggande värdefullt för oss, som motiverar och är drivkraften bakom vårt beteende. De är centrala principer
INTERAKTIVA UTBILDNINGAR. UPPDRAG: Trafikutbildning åt Örebro kommun. KUND: Agresso Unit4
ANTON IVANOV portfolio illustrationer 2000-2008 INTERATIVA UTBILDNINGAR UPPDRAG: Trafikutbildning åt Örebro kommun. UND: Agresso Unit4 2 ANTON IVANOV 2008 INTERATIVA UTBILDNINGAR UPPDRAG: Arbetsmiljöutbildning
Användarhandbok. Trio Visit Web. Trio Enterprise 4.1
Användarhandbok Trio Visit Web Trio Enterprise 4.1 COPYRIGHT NOTICE: No part of this document may be reproduced, distributed, stored in a retrieval system or translated into any language, including but
En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.
1. Innebandyspelaren 1.1 De två grundpelarna hos en innebandyspelare: Fysik Spelsinne En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och
ETT FÖNSTER MOT VÄRLDEN
ETT FÖNSTER MOT VÄRLDEN Film och diskussion VAD ÄR PROBLEMET? Filmen Ett fönster mot världen är en introduktion till mänskliga rättigheter. Den tar upp aktuella ämnen som kvinnors rättigheter, fattigdom,
1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack.
1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack. Utskick 1.0 Inleda med introduction. Endast handla om stunden under panikångesten. Skrika på hjälp. Måla. 1-5 Skådespelare. Visa smsa talen
Dokumentnamn Order and safety regulations for Hässleholms Kretsloppscenter. Godkänd/ansvarig Gunilla Holmberg. Kretsloppscenter
1(5) The speed through the entire area is 30 km/h, unless otherwise indicated. Beware of crossing vehicles! Traffic signs, guardrails and exclusions shall be observed and followed. Smoking is prohibited
Scaled Agile Framework
Scaled Agile Framework Grunder för självorganisation Vad är det och är det bra? @svante_lidman svante.lidman@coreboost.se 1 Vem är Svante? Senaste 6-7 åren Konsultat inom Large-Scale Lean/Agile De +20
Lektion 1. Stora berättelser och olika typer av etik
Lektion 1 Stora berättelser och olika typer av etik Vad är etik och moral? Stora berättelser Olika religioner Politiska rörelser Filosofiska riktningar Kulturer Övriga världsbilder, övertygelser och livsåskådningar.
INSTITUTIONEN FÖR FILOSOFI, LINGVISTIK OCH VETENSKAPSTEORI ETIK VT-15 DJURETIK OCH MORALISK STATUS
ETIK VT-15 DJURETIK OCH MORALISK STATUS JOHN ERIKSSON Idag Kort föreläsning Djuretik och moralisk status Diskussion i smågrupper Återsamling och diskussion i helklass Djuretik, meningen med livet och rättigheter
Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE
SVENSK STANDARD SS-ISO/IEC 26300:2008 Fastställd/Approved: 2008-06-17 Publicerad/Published: 2008-08-04 Utgåva/Edition: 1 Språk/Language: engelska/english ICS: 35.240.30 Information technology Open Document
INRIKTNING Underbilaga 1.1. HÖGKVARTERET Datum Beteckning 2015-06-26 FM2015-1597:2 Sida 1 (6)
2015-06-26 FM2015-1597:2 Sida 1 (6) Försvarsmaktens Värdegrund Vår värdegrund Syfte Förvarsmaktens värdegrund är en viljeförklaring. Den beskriver hur vi vill vara och hur vi vill leva, som individ, grupp
Ditt Medarbetarskap: Ett analysinstrument om relationerna på din arbetsplats (kort version 1.2) Bertlett, Johan
Ditt Medarbetarskap: Ett analysinstrument om relationerna på din arbetsplats (kort version 1.2) Bertlett, Johan!!Unpublished: 2011-01-01 Link to publication Citation for published version (APA): Bertlett,
Från boken "Som en parkbänk för själen" -
En öppen himmel Som människor har vi både djupa behov och ytliga önskningar. Vi är fria att tänka, känna och välja. När vi gör kloka val är kropp och själ i balans, när vi inte lyssnar inåt drar själen
Tunadalskyrkan Friheten i Kristus Mark 2:23-28
1 Tunadalskyrkan 14 09 07 Friheten i Kristus Mark 2:23-28 I en av våra psalmer sjunger vi om att Friheten sträcker ut sin hand, Och för att beskriva friheten används många olika ord: kärlek, att komma
Joh. 10:1-10 3:e sönd. efter påsk. 090426.
Joh. 10:1-10 3:e sönd. efter påsk. 090426. Ovanför våran säng där hemma så hänger det en gammal tavla. Den föreställer den gode herden som i en kuslig och farlig terräng sträcker sig efter det förlorade
Citation for published version (APA): Gill-Pedro, E. (2017). Remissyttrande: Genomförande av ICT-direktivet (Ds 2017:3).
Remissyttrande: Genomförande av ICT-direktivet (Ds 2017:3) Gill-Pedro, Eduardo 2017 Document Version: Förlagets slutgiltiga version Link to publication Citation for published version (APA): Gill-Pedro,
Manual. EZ-Equip. Artologik. Plug-in till EZbooking version 3.2. Artisan Global Software
Artologik EZ-Equip Plug-in till EZbooking version 3.2 Artologik EZbooking och EZ-Equip Till EZbooking, ditt webbaserade system för bokningar av lokaler och objekt, kan du även ansluta olika typer av plugins.
Klassificering av brister från internaudit
Klassificering av brister från internaudit Del-21G seminarium 2015 Jukka Salo Slou Klassificering av brister från internaudit Vid VK har det visat sig att Procedurer för klassificering av brister finns,
1. Jag har bra självkänsla och tycker om mig själv som jag är oavsett vad jag presterar.
Balanshäftet, arbetsblad Nedanstående påståenden hjälper dig att hitta balans eller obalans i dig själv och din tillvaro just nu. Läs varje påstående lugnt och noggrant och försök att svara med det du
Installation av F13 Bråvalla
Website: http://www.rbdesign.se Installation av F13 Bråvalla RBDESIGN FREEWARE - ESCK Norrköping-Bråvalla 1. Ladda ner och packa upp filerna i en mapp som du har skapat på ett lättöverskådligt ställe utanför
Den sökande ser ut att ha en god självkännedom. Försök ta reda på personens balans mellan att fokusera på sina styrkor respektive svagheter.
JobMatch Screen är en kortare version av JobMatch Talent. Testtagaren svarar endast på frågor kring utvalda nyckelegenskaper och beteenden, relaterade till en viss yrkesroll. Nyckelegenskaper Matchningsindikator
Registrerade / Registered 14/05/2009. No 001137400-0001. Ordförande / The President. Wubbo de Boer REGISTRERINGSBEVIS CERTIFICATE OF REGISTRATION
Registrerade / Registered No 00300-0001 KHIM - KONTORET FÖR HARMONISERING I DEN INRE MARKNADEN GEMENSKAPSVARUMÄRKEN OCH GEMENSKAPSFORMGIVNING REGISTRERINGSBEVIS Registreringsbevis utfärdas för nedan angivna,
SVENSK STANDARD SS-EN ISO
SVENSK STANDARD SS-EN ISO 8130-9 Handläggande organ Fastställd Utgåva Sida Standardiseringsgruppen STG 1999-12-10 1 1 (1+6) Copyright SIS. Reproduction in any form without permission is prohibited. Coating
Acano cospace Solution
Acano cospace Solution Acano Klienten Snabbstarts Guide Acano 1.0 October 2013 Innehåll Contents 1 Introduktion 3 2 Hålla en ad-hoc audio and video möte 4 3 Skapa ett cospace 5 4 Ansluta till ett cospace
getsmart Lila Regler för:
3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna
Positiv Ridning Systemet Vad krävs för en lyckad undervisning Av Henrik Johansen
Positiv Ridning Systemet Vad krävs för en lyckad undervisning Av Henrik Johansen Det är viktigt som tränare att vi förstår vår uppgift fullständigt och på så sätt har de bästa möjliga förutsättningarna
Den frågan brukar leda till en nyttig eftertanke: Vad är det egentligen som är grunden för min kärlek?
Predikotext: Rom 13:8-10 När jag blir ombedd att viga människor som vill gifta sig, har vi alltid några samtal innan själva vigseln. En av de frågor som jag då alltid ställer är: Varför älskar du din blivande
Manual. Artologik TIME-Flex. Plug-in till TIME version 3.1. Artisan Global Software
Projekthantering Tidsredovisning Enkäthantering E-posthantering HelpDesk Publiceringsverktyg Bokningssystem Manual Artologik TIME-Flex Plug-in till TIME version 3.1 Innehållsförteckning Artologik TIME
Kapitel 4. Scanlon tar också upp problemet om moralens omfång d.v.s. frågan om vilka varelser som vi har moraliska skyldigheter mot.
Kapitel 4 Scanlon tar också upp problemet om moralens omfång d.v.s. frågan om vilka varelser som vi har moraliska skyldigheter mot. Han svarar: de är alla varelser som är förmögna att inta omdömeskänsliga
Moraliskt praktiskt förnuft
Moraliskt praktiskt förnuft Moralens imperativ är kategoriskt Det villkoras inte av att man vill ett visst mål Det föreskriver ett handlande som rätt och slätt gott eller gott i sig inte som gott som medel
getsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Kanban är inte din process. (låt mig berätta varför) #DevLin2012 15 Mars 2012
Kanban är inte din process (låt mig berätta varför) #DevLin2012 15 Mars 2012 Torbjörn Tobbe Gyllebring @drunkcod tobbe@cint.com Är du eller känner du en Kanban hipster? Förut körde vi X nu kör vi Kanban
Innehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy!
Innehåll Välkommen till Fantasy! old school gaming 7 Den viktigaste regeln 7 Vad är rollspel? 7 Old School Gaming 8 Tärningar 10 Rollpersonen 11 Rollpersonskonstruktion 11 Egenskaper 11 Vad betyder nivån
Tre misstag som äter upp din tid och hur kan göra någonting åt dem
Tre misstag som äter upp din tid och hur kan göra någonting åt dem En rapport från PersonligEffektivitet.com Innehåll Inledning... 3 Misstag #1: Önskelistan... 4 Misstag #2: Parkinsons lag... 7 Misstag
Att leda ett lag. Christer Dreberg. Handledare: Ulf Engman 2011-05-12
Att leda ett lag Christer Dreberg Handledare: Ulf Engman 2011-05-12 1 Sammanfattning Att leda ett lag är ett väldigt brett område. Jag har valt att söka efter grunder för att nå framgång. Hur stort inflytande
Pussel DISC/Morot Kombination
Pussel DISC/Morot Kombination Grupprapport Demo Utskriftsdatum: 2013-03-25 ENSIZE Soleftegatan 15 16253 Vällingby Spelplan Positionen i diagrammet visar den sammanvägda effekten av alla fyra beteendefaktorerna.
Vintervila i Veum Ett äventyr för heroiska rollfigurer av första graden
4EVER FANTASY Vintervila i Veum Ett äventyr för heroiska rollfigurer av första graden Kapitel 1: Synopsis Snön faller sakta utanför, men folket i Vårdala har svårt att njuta av den. Vinterhostan har slagit
Regler Övriga regler:
Introduktion Flamestorm Duals II är Legend Spelbutiks andra dubbelturnering i Warhammer Fantasy Battles och spelas i lag med två spelare på varje lag. Syftet med denna typ av arrangemang är att stärka
Jag står på tröskeln mellan det gamla och det nya året. Januari
15 Januari Vid årsskiftet 1 januari Vår Herre och vår Gud, vi gläder oss i Dig. Vi behöver Din hjälp för att orädda möta året som ligger framför. Jag står på tröskeln mellan det gamla och det nya året.
Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.
ALBUM: NÄR JAG DÖR TEXT & MUSIK: ERICA SKOGEN 1. NÄR JAG DÖR Erica Skogen När jag dör minns mig som bra. Glöm bort gången då jag somna på en fotbollsplan. När jag dör minns mig som glad inte sommaren då
R M I Rätt Mental Inställning
R M I Rätt Mental Inställning För att coacha, hjälpa personer inom näringslivet, finns det en uppsjö av konsulter, som mer eller mindre effektivt sätter sin prägel på utvecklingen. En av de mer framgångsrika
Hemligheten med framgång är att veta hur man ska förmå andra att ändra sig. Det är en stor skillnad mellan att vara dirigent eller solist.
Hemligheten med framgång är att veta hur man ska förmå andra att ändra sig. En chef måste man följa, en ledare vill man följa. Det är en stor skillnad mellan att vara dirigent eller solist. De stora ledarna
I dimma dˆd. Ett äventyr för heroiska rollfigurer av sjunde graden
4EVER FANTASY I dimma dˆd Ett äventyr för heroiska rollfigurer av sjunde graden Kapitel 1: Bakgrund En gång för länge sedan kämpade fomoriern Belor och älvmagikern Nuadha om makten i en del av Ferike.
SVENSK STANDARD SS-EN ISO
SVENSK STANDARD SS-EN ISO 3098-5 Handläggande organ Fastställd Utgåva Sida SVENSK MATERIAL- & MEKANSTANDARD, SMS 1997-12-30 1 1 (1+68) SIS FASTSTÄLLER OCH UTGER SVENSK STANDARD SAMT SÄLJER NATIONELLA,
Kapitel 4. Scanlon svarar genom att förneka att han skulle mena något sådant. (Se också introduktionen.)
Kapitel 4 En viktig invändning mot kontraktualismen: det är orimligt att påstå att handlingar är fel därför att det inte går att rättfärdiga dem inför andra. Det är snarare tvärtom. (Se s. 391n21) Scanlon
Livslängdsbedömning och livslängdsförlängning på turbiner Oskar Mazur
Panndagarna 14 15 April 2015 Livslängdsbedömning och livslängdsförlängning på turbiner Oskar Mazur Answers for energy. Agenda Syfte Metod Nytta Page 2 2015-04-14 Risken för skador Risk för skada Utan LTA/LTE
Så lyfter du fram styrkorna hos barn med ADHD
Lara Honos-Webb Så lyfter du fram styrkorna hos barn med ADHD En praktisk handbok om hur du kan omvandla ditt barns svårigheter till styrkor Översättning: Bitte Wallin Brain Books Brain Books AB Box 344
PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE. Version 2013.41 Revidering A December 2013
PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE 1 Version 2013.41 Revidering A December 2013 Legal Information Trimble Navigation Limited Engineering Construction Group 935 Stewart Drive Sunnyvale, California
Manual. Artologik PM-Flex. Plug-in till ProjectManager version 3.1. Artisan Global Software
Projekthantering Tidsredovisning Enkäthantering E-posthantering HelpDesk Publiceringsverktyg Bokningssystem Manual Artologik PM-Flex Plug-in till ProjectManager version 3.1 Innehållsförteckning Artologik
SVENSK STANDARD SS-EN ISO
SVENSK STANDARD SS-EN ISO 4892-3 Handläggande organ Fastställd Utgåva Sida SVENSK MATERIAL- & MEKANSTANDARD, SMS 1999-05-21 1 1 (1+9) Copyright SIS. Reproduction in any form without permission is prohibited.
FÖRSÄKRAD:LIONS CLUB INTERNATIONAL MD 101 FÖRSÄKRINGS NR. 29SE000185
11.09.2015 ANSVAR FÖRSÄKRAD:LIONS CLUB INTERNATIONAL MD 101 FÖRSÄKRINGS NR. 29SE000185 MÄKLARE: DSP INSURANCE SERVICES ANSVARSFÖRSÄKRING Försäkrings nr: 29SE000185 Försäkringstagare: Lions Club International
Instruction Manual. Svenska, English. Power Bank. Model: PRBN
Instruction Manual Svenska, English Power Bank Model: PRBN Innehåll / Content Innehåll Säkerhetsföreskrifter... 4 Delar... 5 Specifikationer... 6 Miljö / Lag och säkerhet / Förbehåll... 7 Content Safety
SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.
SNABBSPEL Om du redan kan Disney Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Siemens Industrial Turbomachinery AB - Värmepumpservice
Siemens Industrial Turbomachinery AB - Värmepumpservice Drifterfarenhet och förebyggande underhåll Förebyggande underhåll av kuggväxlar med hjälp av replikaprovning Emil Hell Agenda Siemens Industrial
6-stegsguide för hur du tänker positivt och förblir positiv.
6-stegsguide för hur du tänker positivt och förblir positiv Låt oss säga att du vill tänka en positiv tanke, till exempel Jag klarar det här galant. och du vill förbli positiv och fortsätta tänka den här
2.1 Installation of driver using Internet Installation of driver from disk... 3
&RQWHQW,QQHKnOO 0DQXDOÃ(QJOLVKÃ'HPRGULYHU )RUHZRUG Ã,QWURGXFWLRQ Ã,QVWDOOÃDQGÃXSGDWHÃGULYHU 2.1 Installation of driver using Internet... 3 2.2 Installation of driver from disk... 3 Ã&RQQHFWLQJÃWKHÃWHUPLQDOÃWRÃWKHÃ3/&ÃV\VWHP
Dubbelt seende, dubbla skördar?
Dubbelt seende, dubbla skördar? Gustavsson, Karin 2012 Link to publication Citation for published version (APA): Gustavsson, K. (2012). Dubbelt seende, dubbla skördar?. Artikel presenterad vid 32:nd Nordic
Office Quick 7.5. Handbok. 2010-06-04, Rev C www.aastra.com CUSTOMERS, PARTNERS
Office Quick 7.5 Handbok 2010-06-04, Rev C www.aastra.com CUSTOMERS, PARTNERS Innehåll 1 Sammanfattning... 3 2 Använda Quick... 4 2.1 Starta programmet... 4 2.2 Logga in... 4 2.3 Ändra lösenord... 5 2.4
Slutliga villkor turbowarranter
Slutliga villkor turbowarranter Avseende: DAX -index Med noteringsdag: 19.03.2007 Slutliga Villkor del 1 Turbowarrant Fullständig information om Handelsbanken och erbjudandet kan endast fås genom Grundprospektet
Skyddande av frågebanken
Presentatör Martin Francke Flygteknisk inspektör Sjö- och luftfartsavdelningen Enheten för operatörer, fartyg och luftfartyg Sektionen för underhålls- och tillverkningsorganisationer 1 147.A.145 Privileges
Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per
Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på
SVENSK STANDARD SS-EN ISO 19108:2005/AC:2015
SVENSK STANDARD SS-EN ISO 19108:2005/AC:2015 Fastställd/Approved: 2015-07-23 Publicerad/Published: 2016-05-24 Utgåva/Edition: 1 Språk/Language: engelska/english ICS: 35.240.70 Geografisk information Modell
Fildelning i Företag The past, present and future Richard Lindstedt Sr Product Manager
Fildelning i Företag The past, present and future Richard Lindstedt Sr Product Manager rlindstedt@novell.com Alternativ för Fildelning Enkel fildelning à la 1990. Mycket rörmokeri och döda filer Samerbetsverktyg
SVENSK STANDARD SS-EN ISO
SVENSK STANDARD SS-EN ISO 2566-2 Handläggande organ Fastställd Utgåva Sida SVENSK MATERIAL- & MEKANSTANDARD, SMS 1999-06-30 1 1 (1+30) Copyright SIS. Reproduction in any form without permission is prohibited.
Ren Katt. Författare Deepa Balsavar Illustratör Kanchan Bannerjee. Översatt av Bokkok.se
Ren Katt Författare Deepa Balsavar Illustratör Kanchan Bannerjee Översatt av Bokkok.se Det här är mitt hus. Mamma, pappa och Cheena bor också här. 2 Den bästa stolen i huset är till för mig. Men att sitta
AA i ett nötskal. Anonyma Alkoholister i Sverige
AA i ett nötskal Anonyma Alkoholister i Sverige Anonyma alkoholister är en gemenskap av män och kvinnor som delar sina erfarenheter, sina förhoppningar och sin styrka med varandra för att söka lösa sitt