A. Stormens spindlar. Start. Myllrande stormspindel
|
|
- Sebastian Hellström
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 A. Stormens spindlar 5 Myllrande stormspindlar (M) 3 Gnagande stormspindlar (G) Låt spelarna placera ut sina figurer först. Sätt sedan ut spindlarna. Om en ruta där en spindel dyker upp är upptagen, placeras den i en ledig ruta intill. Myllrande stormspindel Grad 2 Hejduk Liten elementar best EP 25 LP 1; Räddningsslag mot missar och autoskada Initiativ 16 PK 19; Stabilitet 17, Reflexer 18, Vilja Fart 8, klättra 8 Nattsyn Särdrag Piskande storm Aura 1 Varje fiende som slutar sitt drag inom auran, drabbas av 2 poäng skada. Normala handlingar M Bett (normal; obegränsad) +9 mot PK; 4 skada. Sty 5 Hän 8 Int 0 Fys 5 Vis 2 Uts 0 Spindlarna drar sig tillbaka efter den första rundan som de erhåller någon skada. Vegetation: Ger skyl och räknas som svår terräng. Stenblock: Kräver ett test av Idrott (SG 18) för att klättra upp på. Gnagande stormspindel Grad 2 Bjässe Liten elementar best EP 125 LP 23; Sargad 11 Initiativ 14 PK 17; Stabilitet 18, Reflexer 18, Vilja Fart 8, klättra 8 Nattsyn Särdrag Piskande storm Aura 1 Varje fiende som slutar sitt drag inom auran, drabbas av 2 poäng skada. Normala handlingar M Bett (normal; obegränsad) Gift +9 mot PK; 1t8 + 4 skada och målet är nersaktat (RS avslutar). Sty 7 Hän 16 Vis 10 Fys 5 Int 2 Uts 6
2 B. Vättar från det förflutna 5 Vättestyckare (S) 2 Vättekrossare (K) Vättestyckare Grad 1 Hejduk Liten naturlig humanoid EP 20 Initiativ 15 Sinnen 16; nattsyn LP 1; räddningsslag mot misskada och automatisk skada PK 20; Stabilitet 16, Reflexer 18, Vilja 13 Fart 6; se även vättars taktik M Kortsvärd (normal; obegränsad) Vapen +9 mot PK; 3 skada, eller 4 om fienden har Underläge. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Vätten kan glida 1 meter. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +10, Tjuveri +10 Sty 6 Hän 9 Int 0 Fys 5 Vis 4 Uts 0 Utrustning läderpansar, kortsvärd Samtliga vättar strider till döden. Vättekrossare Grad 3 Bjässe Liten naturlig humanoid EP 150 Initiativ 14 Sinnen 15; nattsyn LP 31; Sargad 15 PK 17; Stabilitet 19, Reflexer 17, Vilja 14 Fart 5; se även vättars taktik M Stridsyxa (normal; obegränsad) Vapen +9 mot PK; 1t skada, eller 2t om vätten är sargad. Sårat raseri (när han är sargad) Vätten kan inte längre utnyttja vättars taktik och gör inget annat är attackerar den närmaste fienden, med en stormning om det behövs. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Vätten kan glida 1 meter. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +14, Tjuveri +14 Sty 10 Hän 6 Int 0 Fys 5 Vis 5 Uts 0 Utrustning ringbrynja, stridsyxa
3 C. Brodershat 2 Svikna själar (S) 1 Svart förrädare (F) 1 Vettskrämd kock (K) Sviken själ Grad 4 Luring Medelstor dunkelboren humanoid (vandöd) EP 175 Initiativ 19 Sinnen 18; mörkersyn LP 22; Sargad 11 Självläkning 5 (om monstret drabbas av strålande skada, upphävs dess självläkning fram slutet av dess nästa drag) PK 20; Stabilitet 16, Reflexer 20, Vilja 17 Immun sjukdom, gift; Motstå 10 nekrotisk, okroppslig; Sårbar 5 strålande (se även självläkning) Fart flyga 8 (hovra); fasa; se även skugglidning M Smäll (normal; obegränsad) Nekrotisk +8 mot Reflexer; 1t6 + 3 nekrotisk skada, och målet är försvagat (räddningsslag avslutar). Utnyttja underläge Nekrotisk Monstret gör +1t6 nekrotisk skada mot en fiende med Underläge. Skugglidning (kort; situation) Monstret kan glida 6 meter. Livsåskådning Kaotisk Ond Språk Allmän Färdigheter Förstulenhet +16 Sty 0 Hän 11 Int 0 Fys 4 Vis 3 Uts 6 Svart förrädare Grad 5 Påverkare Medelstor dunkelboren humanoid (vandöd) EP 200 Initiativ 15 Sinnen 23; mörkersyn Svekets ord (psykisk) aura 1; varje fiende som startar sitt drag inom auran drabbas av 5 psykisk skada. LP 37; Sargad 18 PK 18; Stabilitet 17, Reflexer 21, Vilja 19 Immun sjukdom, gift; Motstå 10 nekrotisk, okroppslig; Sårbar 5 strålande Fart flyga 6 (hovra); fasa M Skammens beröring (normal; obegränsad) Psykisk +8 mot Vilja; 1t6 + 6 psykisk skada, och målet drabbas av en nackdel av 2 på Vilja (räddningsslag avslutar). m Svekets beröring (normal; omladdning 3456) Psykisk +8 mot Vilja; 2t6 + 2 psykisk skada, och målet rör sig maximalt sin fart och utför en närstridsgrundattack mot sin närmaste allierade som en fri handling. Livsåskådning Kaotisk Ond Språk Allmän Färdigheter Förstulenhet +18 Sty 0 Hän 13 Int 2 Fys 5 Vis 0 Uts 10 De vandöda angriper i första hand de som angriper dem. Om de inte attackeras, går de på kocken och dödar honom. De strider till döden.
4 D. Där slemmet flyter fram 1 Ockragelé (O) 2 Råttsvärmar (R) Placera ut råttorna direkt, men slemmet dyker inte upp förrän efter en runda. Råttorna vill bara ta sig förbi och fly ut genom dörren. Slemmet drar sig tillbaka så fort det blivit sargat. Ockragelé Grad 3 Elitbjässe Stor naturlig best (blind, slem) EP 300 Initiativ 14 Sinnen 17; blindsyn 10, vibrakänsla 10 LP 53; Sargad 26 PK 17; Stabilitet 16, Reflexer 16, Vilja 14 Immun blickar; Motstå 5 syra Räddningsslag +2 Fart 4; se även flytande form Hjältepoäng 1 M Smäll (normal; obegränsad) Syra +9 mot PK; 2t6 + 1 skada och fortgående 5 syraskada (räddningsslag avslutar). Flytande form (kort handling; obegränsad) Slemmet glider 4 meter. Dela sig (sargad första gången; situation) Slemmet delas upp i två halvor som är medelstora och som vardera har hälften av monstrets återstående livspoäng. Effekter som påverkar den ursprungliga halvan, påverkar inte den andra. Slemmet kan inte dela sig och attacken som sargar det, reducerar det till 0 eller färre livspoäng. Efter striden kommer de två halvorna att smälta ihop till ett slem igen. Sty 5 Hän 0 Int 0 Fys 3 Vis 4 Uts 0 Råttsvärm Grad 2 Spanare Medelstor naturlig best (svärm) EP 125 Initiativ 16 Sinnen 19, nattsyn Svärmattack aura 1; svärmen kan utföra en närstridsgrundattack som en fri handling mot varje fiende som slutar sitt drag i auran. LP 18; Sargad 9 PK 19; Stabilitet 16, Reflexer 18, Vilja 14 Motstå riktade attacker; Sårbar 5 ytattacker Fart 4, klättra 2 M Bett (normal; obegränsad) +9 mot PK; 1t6 + 2 skada, och fortgående 2 skada (räddningsslag avslutar). Sty 4 Hän 9 Int 0 Fys 4 Vis 2 Uts 1
5 E. Som ett urverk Fällor 1 Koboldsmygare (K) Virvlande knivar Fara EP 100 Fara: En surra försedd ned vassa knivar hissas upp ur golvet och börjar snurra runt i rummet. SG 0: Alla kan se snurran tydligt när den kommit upp. SG 20: Golvet ser lite annorlunda ut som om det var en lucka. Initiativ +8 Fart 3 (endast rakt) Snurran aktiveras när någon varelse passerar mellan de två första pelarna eller mellan någon av pelarna och sidoväggen. Normal handling Närstrid Mål: En varelse. : +12 mot Reflexer Träff: 2t6+2 skada. Special: Varje varelse som slutar sitt drag intill snurran blir attackerad. En rollfigur kan välta snurra genom ett test av Styrka (SG 26) som en normal handling. Snurran blir liggande stilla. En rollfigur som lyckas med ett test av Idrott (SG 25) kan hoppa över snurran som ett omedelbart avbrott. Hungriga munnar Fälla EP 100 Fälla: En av munnarna på golvet hugger tag i en fot och biter fast. SG 0: Alla kan se munnarna tydligt. Fällan angriper när en varelse träder in i en av rutorna på annat sätt än med en glidning. Omedelbar reaktion Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +10 mot Reflexer Träff: 1t6+1 skada och målet blir orörligt (tills det undflyr, Sty eller Hän mot 21). En rollfigur intill fällan kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 22) som en normal handling. Rutan blir säker att gå på. En rollfigur som lyckas med ett test av Idrott (SG 15, eller SG 30 utan ansats) kan hoppa över rutan. Vippande golvplattor Fälla EP 100 Fälla: En del av golvet vippar till och får rollfiguren att snubbla till. SG 22: Golvplattan ser lite lös ut. Fällan angriper när en varelse träder in i en av rutorna. Omedelbar reaktion Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +12 mot Stabilitet Träff: Målet omplaceras 1 meter. En rollfigur intill fällan kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 20) som en normal handling. Rutan blir säker att gå på. En rollfigur som lyckas med ett test av Akrobatik (SG 25) kan tumla tillbaka till den ruta han just lämnade och avsluta handlingen där. Gungande yxblad Fälla EP 100 Fälla: En stor pendel gungar fram och tillbaka framför dörren som leder vidare. SG 0: Alla kan se pendeln tydligt. Fällan angriper när en varelse träder in i eller startar sitt drag i en av rutorna. Fri handling Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +10 mot Reflexer Träff: 2t8+6 skada. En rollfigur intill någon av kontrollboxarna kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 26) som en normal handling. Pendeln stannar. En rollfigur, som en normal handling, kan fånga pendeln med ett test av Händighet mot 26 och hålla fast den med ett test av Styrka mot 21 (testa på nytt i varje drag). Knuffande väggar Fälla EP 100 Fälla: En del väggen far ut och knuffar till rollfiguren. SG 25: En sektion av väggen ser ut att vara lös och rörlig. Fällan angriper när en varelse träder in i rutan framför väggen. Omedelbar reaktion Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +14 mot Stabilitet Träff: 1t6+3 skada och målet knuffas 1 meter. En rollfigur intill fällan kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 24) som en normal handling. Väggen sitter fast. En rollfigur som lyckas med ett test av Akrobatik (SG 25) kan tumla tillbaka till den ruta han just lämnade och avsluta handlingen där.
6 Äckliga tungor Fälla EP 100 Fälla: En äcklig tunga far ut från en av munnarna och får rollfiguren att rygga undan. SG 28: Det tycks finnas någon slags fjäderbelastad mekanism inne i munnen. Fällan angriper när en varelse träder in i rutan framför munnen. Omedelbar reaktion Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +12 mot Vilja Träff: Målet omplaceras 1 meter. En rollfigur intill fällan kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 22) som en normal handling. Tungan sitter fast. Koboldsmygare Grad 4 Luring Liten naturlig humanoid EP 175 Initiativ 19 Sinnen 18; mörkersyn LP 20; Sargad 10 PK 20; Stabilitet 16, Reflexer 19, Vilja 17; se även känsla för fällor Fart 6 M Kortsvärd (normal; obegränsad) Vapen +10 mot PK; 1t6+1 skada. m Dubbelhugg (normal; obegränsad) Vapen Kräver att fienden har Underläge; kobolden utför två kortsvärdsattacker. Om båda attackerna träffar samma mål, drabbas det av fortgående 5 skada (räddningsslag avslutar). Utnyttja underläge Kobolden gör +1t6 skada mot en fiende med Underläge. Illistig (omedelbart avbrott, när kobolden är målet för en riktad attack; obegränsad) Kobolden får attacken att riktas mot ett valfritt mål intill den. Myllra (snabb handling; obegränsad) Kobolden glider 1 meter. Känsla för fällor Kobolden erhåller en fördel av +5 på försvar mot alla fällor. Språk Allmän, Drakspråk Färdigheter Akrobatik +16, Förstulenhet +18, Tjuveri +18 Sty 1 Hän 10 Int 1 Fys 4 Vis 4 Uts 6 Utrustning läderpansar, 2 kortsvärd Kobolden smyger omkring och försöker stjäla saker från spelarfigurerna. Han använder sig förmåga att myllra till att dyka upp intill någon som en snabb handling, stjäla som en normal handling och smita iväg som en kort handling. Hungriga munnar: Rutor markerade med rosa. Vippande golvplattor: Rutor markerade med limegrönt. Gungande yxblad: Raden av rutor framför dörren täcks av ett gungande yxblad. Knuffande väggar: Väggsektioner markerade med turkos är en knuffande vägg. Äckliga tungor: Väggsektioner markerade med gult har en äcklig tunga. Kugghjul: Rutor med kugghjul räknas som blockerade.
7 F. Bro över mörka vingar 2 Skuggfladdermöss (S) Skuggfladdermöss Grad 3 Luring Medelstor dunkelboren best EP 150 Initiativ 18 Sinnen 20, mörkersyn LP 18; Sargad 9 PK 19; Stabilitet 17, Reflexer 19, Vilja 15 Fart 2 (klumpig), flyga 8; se även förbiflygning M Svanssnärt (normal; obegränsad) +9 mot PK; 1t6 + 5 skada. I dunkelt ljus eller mörker erhåller fladdermusen en fördel av +2 på attack och gör 5 poäng extra skada. m Förbiflygning (normal; obegränsad) Fladdermusen flyger upp till 8 meter och utför en närstridsgrundattack någonstans utmed vägen. Fladdermusen orsakar ingen gratisattack från målet för denna attack när den rör sig därifrån. Färdigheter Förstulenhet +15 Sty 5 Hän 10 Int 0 Fys 6 Vis 5 Uts 3 Fladdermössen dyker ner en gång och attackerar, men drar sig sedan tillbaka upp i mörkret.
8 G. En råtta i ett hörn 3 Skyttestatyer (S) 1 Vaktstaty (V) 1 Skadad orch (O) Skyttestaty Grad 4 Artilleri Medelstor naturlig animat (konstruktion) EP 175 Initiativ 15 Sinnen 18 LP 28; Sargad 14 PK 19; Stabilitet 19, Reflexer 20, Vilja 15 Immun sjukdom, gift, sömn Fart 6 M Långsvärd (normal; obegränsad) Vapen +10 mot PK; 1t8 + 2 skada. r Långbåge (normal; obegränsad) Vapen Avstånd 20/40; +12 mot PK; 1t skada. r Spetsande skott (normal; omladdning 456) Vapen Kräver långbåge; Avstånd 20/40; +12 mot PK; 2t6 + 5 skada, och statyn utför en sekundärattack mot samma mål; Sekundärattack: +10 mot Stabilitet; målet är fasthållet (räddningsslag avslutar). r Pilregn (normal; omladdning 456) Vapen Statyn utför tre attacker med långbågen, vardera attacken med en nackdel av 2 på attackslaget. Inte så nära (omedelbar reaktion, när en fiende utför en närstridsattack mot statyn; situation) Statyn glider 1 meter och får utföra en avståndsattack mot angriparen. Sty 17 Hän 19 Vis 12 Fys 18 Int 3 Uts 10 Vaktstaty Grad 4 Soldat Medelstor naturlig animat (konstruktion) EP 175 Initiativ 17 Sinnen 14 LP 36; Sargad 18 PK 22; Stabilitet 21, Reflexer 18, Vilja 15 Immun sjukdom, gift, sömn Fart 6 M Bastardsvärd (normal; obegränsad) Vapen +11 mot PK; 1t10 +5 skada. Reaktiv attack (omedelbart avbrott, när en fiende lämnar en intilliggande ruta; obegränsad) Vapen Monstret utför en närstridsgrundattack mot fienden, även om han gjorde en glidning. Stridsträning (fri, när monstret missar med en närstridsattack; omladdas när statyn använder sin erfaret hugg) Vapen Statyn får utföra en närstridsgrundattack mot samma mål. Erfaret hugg När statyn träffar en fiende med en gratisattack, slås fienden omkull liggande. Sty 13 Hän 7 Int 0 Fys 10 Vis 4 Uts 2 Orchen försöker förtvivlat komma undan pilar och vaktstaty. Om statyerna blir angripna, riktar de sina attacker mot angriparna. Statyerna strider till döden.
9 H. Rubba inte mina cirklar 8 Vättestyckare (S) 3 Vättekrossare (K) Yrgel Ktax (Y) Golaron (G) Tyldar (T) Tyldar försöker avsluta sin ritual så fort han kan. Yrgel och hans vättar attackerar så fort de märker att någon försöker ingripa mot Tyldar. Vättestyckare Grad 1 Hejduk Liten naturlig humanoid EP 20 Initiativ 15 Sinnen 16; nattsyn LP 1; räddningsslag mot misskada och automatisk skada PK 20; Stabilitet 16, Reflexer 18, Vilja 13 Fart 6; se även vättars taktik M Kortsvärd (normal; obegränsad) Vapen +9 mot PK; 3 skada, eller 4 om fienden har Underläge. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Vätten kan glida 1 meter. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +10, Tjuveri +10 Sty 6 Hän 9 Int 0 Fys 5 Vis 4 Uts 0 Utrustning läderpansar, kortsvärd Vättekrossare Grad 3 Bjässe Liten naturlig humanoid EP 150 Initiativ 14 Sinnen 15; nattsyn LP 31; Sargad 15 PK 17; Stabilitet 19, Reflexer 17, Vilja 14 Fart 5; se även vättars taktik M Stridsyxa (normal; obegränsad) Vapen +9 mot PK; 1t skada, eller 2t om vätten är sargad. Sårat raseri (när han är sargad) Vätten kan inte längre utnyttja vättars taktik och gör inget annat är attackerar den närmaste fienden, med en stormning om det behövs. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Vätten kan glida 1 meter. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +14, Tjuveri +14 Sty 10 Hän 6 Int 0 Fys 5 Vis 5 Uts 0 Utrustning ringbrynja, stridsyxa Yrgel, shaman Grad 5 Elitpåverkare (ledare) Liten naturlig humanoid EP 400 Initiativ 15 Sinnen 19; nattsyn Stormens beskydd aura 5; allierade erhåller Motstå 5 blixt. LP 68; Sargad 34 PK 18; Stabilitet 17, Reflexer 18, Vilja 20; se även långt bakom er Motstå 5 blixt Räddningsslag +2 Fart 6; se även vättars taktik Hjältepoäng 1 M Shamankäpp (normal; obegränsad) Vapen +10 mot PK; 1t6 + 6 skada. r Förblindande gissel (normal; obegränsad) Räckvidd 10; +8 mot Stabilitet; 2t6 + 6 skada, och målet är förblindat (räddningsslag avslutar). r Smärtande gissel (normal; omladdning 56) Räckvidd 10; +8 mot Vilja; målet drabbas av 3t6 + 6 skada om det förflyttar sig under sitt drag (räddningsslag avslutar). a Stormmoln (normal; bevara snabb; situation) Zon Område utbrott 3 inom 10; automatisk träff; alla fiender inom området drabbas av 2 på attackslagen. Zonen ger skyl åt Yrgel och hans allierade. Yrgel kan bevara zonen som en snabb handling och kan då flytta den upp till 5 meter. r Uppväcka hjältemod (omedelbar reaktion, när en allierad använder vättars taktik; obegränsad) Räckvidd 10; den allierade kan glida ytterligare 2 meter och utföra en attack som en fri handling. Förtära själar (omedelbar reaktion, när en allierad inom 5 meter från Yrgel reduceras till 0 livspoäng; situation) Yrgel slukar sin allierades själ och återfår 34 livspoäng. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Yrgel kan glida 1 meter. Långt bakom er (omedelbart avbrott, när vätten blir målet för en avståndsattack; obegränsad) Yrgel kan ändra attackens mål till en allierad av samma grad eller lägre som befinner sig intill honom. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +17, Tjuveri +17 Sty 2 Hän 7 Int 1 Fys 6 Vis 5 Uts 11 Utrustning läderpansar, shamankäpp
10
A. Bryskt uppvaknande
A. Bryskt uppvaknande 6 Stadsvakter (S) Människa, stadsvakt Grad 6 Hejduk Medelstor naturlig humanoid EP 50 LP 1; Räddningsslag mot missar och autoskada Initiativ +13 PK 26; Stabilitet 23, Reflexer 22,
Vintervila i Veum Ett äventyr för heroiska rollfigurer av första graden
4EVER FANTASY Vintervila i Veum Ett äventyr för heroiska rollfigurer av första graden Kapitel 1: Synopsis Snön faller sakta utanför, men folket i Vårdala har svårt att njuta av den. Vinterhostan har slagit
Stormens öga. Ett äventyr för heroiska rollfigurer av andra graden
4EVER FANTASY Stormens öga Ett äventyr för heroiska rollfigurer av andra graden Kapitel 1: Bakgrundshistoria En plötslig storm har överraskat ett antal resenärer på väg från Marenborg till Tybblefors.
Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor
Var är Galeshin? Ett SAGA-äventyr i Selinor Detta äventyr utspelar sig i staden Selinor som är den största staden i länet Calevan. Äventyret passar till 2-4 spelare och går att spela klart på en kväll.
ÖN Av ANTON AXELSSON
ÖN Av ANTON AXELSSON Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar lite och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker att
Ön Av: Axel Melakari
Av: Axel Melakari Ön Kapitel 1 Jag sitter på mitt plan. Jag är på väg till thailand när det börjar skaka. Den ena motorn börjar brinna och jag tänker att jag kommer dö. Planet sjunker långsamt neråt. Långt
Djupet. av Åsa Roos Ett moraliskt äventyr till Dunder och Drakar Äventyret tillhör 20,000-teckenprojektet
av Åsa Roos Ett moraliskt äventyr till Äventyret tillhör 20,000-teckenprojektet Uppståndelsen var stor när borgmästaren i byn kom dragandes på ett koboldlik genomstunget med ett tiotal pilar. Den silvergruva
Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014
Leo och Tigi på äventyr En berättelse författad av 3B i december 2014 1. Grottan Det var en gång en Tiger och en Leopard. Tigern heter Tigi. Tigi är brun. Leoparden heter Leo. Leo är fläckig. - Oj vad
Ön Av Benjamin
Ön Av Benjamin Flygkraschen Kapitel 1 Jag hör åskan i luften och flygplanet skakar. Bredvid mig ser jag en person som frågar mig vad jag heter jag säger att jag heter. Oskar jag är 15 år och är med mina
Post-apokalyptisk film Första utkast. Gabriel de Bourg. Baserad på en idé av Niklas Aldén
Post-apokalyptisk film Första utkast Av Gabriel de Bourg Baserad på en idé av Niklas Aldén (C) GARN Productions 2011 1 EXT. ÅKER - DAG. går över en åker. Allting runtomkring honom är tomt. Den sista mannen
Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR
Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter
Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert
Ökpojken Mitt i natten så vaknar Hubert han är kall och fryser. Han märker att ingen av familjen är där. Han blir rädd och går upp och kollar ifall någon av dom är utanför. Men ingen är där. - Hallå är
Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och
Ön Teodor Kapitel 1 Jag sitter på planet och är väldigt trött. Sen 10 minuter senare så hör jag att planet skakar lite. Det luktar bränt och alla på planet är oroliga. Därefter tittar jag ut och jag tror
Tanketräning. Instruktioner
Tanketräning Det här liknar närmast det som brukar kallas hypnos eller självhypnos. Eftersom de begreppen lätt leder tankarna fel har vi valt att istället kalla det för tanketräning. Det handlar om att
SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018
TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018 pelle@booru.net SÄGEN Det finns en gammal historia som säger att i början av tiden då människorna kom till Ravland, det vi kallar
SVENSKA WTKA FÖRBUNDET GRADERINGSKRAV FÖR KICK-BOXING
SVENSKA WTKA FÖRBUNDET GRADERINGSKRAV FÖR KICK-BOXING GULT BÄLTE Sida 1 av 1 - Träningstid minst 4 månader efter första passet. - Till gult bälte visar man att man kontrollerar nedanstående grundtekniker
Blommande mångfald Plats: gärna en äng, hage eller vägren
ELEVBLAD - Blommor Blommande mångfald Plats: gärna en äng, hage eller vägren 1. Djurkort Tag fram ditt djurkort och fundera på: Är detta en trivsam plats för ditt djur? Skulle djuret kunna bygga ett bo
Ormar. Malmö Naturskola
Ormar Ormarna är kräldjur och alltså släktingar till dinosaurierna som levde på jorden förr. Andra kräldjurssläktingar är ödlor, sköldpaddor och krokodiler. De är växelvarma liksom till exempel grodor
INDENTITET, GUDS RIKE, HELANDE OCH GUDS VILJA
INDENTITET, GUDS RIKE, HELANDE OCH GUDS VILJA Gud sade: "Låt oss göra människor till vår avbild, till att vara lika oss. De skall råda över fiskarna i havet och över fåglarna under himlen, över boskapsdjuren
Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter
Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 5 5 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 37 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare
5. Bryt ljus i ett hål, hålkamera.
Ljusets dag 1. Ljuset går rakt fram tills det bryts. Låt ljuset falla genom dörröppningen till ett mörkt rum. Se var gränserna mellan ljus och mörker går. Reflektera ljus ut i mörkret med t ex CDskivor,
Denna tunga klump i mitt hjärta blir bara större och större för varje dag som går och jag vet inte vad jag ska göra. Jag vet inte vad jag ska göra
Denna tunga klump i mitt hjärta blir bara större och större för varje dag som går och jag vet inte vad jag ska göra. Jag vet inte vad jag ska göra längre. Inte längre. Den kärlek jag har för dig slutar
Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Träningsplanering U13 Läger 1
Sida 1 Till spelare, föräldrar och klubbtränare, Träningsplaneringen för läger 1 finner ni på de kommande sidorna. Basketräningarna under helgen är 105 minuter långa, där inledningen av den första träningen
MENTALBESKRIVNING - HUND - MH
MENTALBESKRIVNIN - HUND - MH Älskebos izza MH 6:e september 2008 Bollnäs Brukshundklubb. Beskrivare erd Melin. Känd mentalsatus Rasprofil schäfer, 15-18 mån ålder, idealet är markerat med en svart punkt.
Accepterar. gnäller, skäller. JAGUAR PANTER 1b Följer inte med trots flera försök att locka. Alt. provas inte i detta moment
MH av A-kull Ko d 1 2 3 4 5 1a Avvisar kontakt Undviker Accepterar Tar kontakt Överdrivet med morrning kontakt genom kontakt utan att själv eller kontakttagande och/eller att dra sig besvara. Drar besvarar,
Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som
Ön Av Darin Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker lugna henne. Jag
Fotbollsskola Charlo. Nivå 1. Skott och avslut på mål
Fotbollsskola Charlo Nivå 1 Skott och avslut på mål Uppvärmning övning 1 5-10 min VAD? Lek - Driva boll, bollkontroll VARFÖR? Uppvärmning och för att få en känsla för var vristen sitter HUR? Se markerad
ZOMBIE WORLD. Du är smittad
ZOMBIE WORLD Du är smittad 1. Kannibaler? Bollen träffar mig med en smäll. Skarp smärta i bröstet. Men det hinner jag inte tänka på. Tar bara bollen. Kramar den. Springer. Genom sprickorna i mitt visir
Syfte a Kontakt. Drar si inte undan. Följer med men är inte engagerad i testledaren. Griper tveksamt eller med framtänderna.
Syfte 1a Kontakt Accepterar kontakt utan att besvara. Hälsning Drar si inte undan. 1b Kontakt Samarbete 1c Kontakt Hantering 2a Lek 1 2a Lek Gripande 2c Lek Gripande och dragkamp. 3a Förföljande 2 ggr
Text och foto: Hans Falklind/N
Text och foto: Hans Falklind/N Boet byggdes ständigt på under häckningen. GRUS Fåglar i Västergötland 1-2014 Livet i en talltopp Fågelfotografen Hans Falklind följer en fiskgjusefamilj under en hel säsong
Accepterar. gnäller, skäller. JAGUAR PANTER 1b Följer inte med trots flera försök att locka. Alt. provas inte i detta moment
MH av A-kull Ko d 1 2 3 4 5 1a Avvisar kontakt Undviker Accepterar Tar kontakt Överdrivet morrning kontakt genom kontakt utan att själv eller kontakttagande att dra sig besvara. Drar besvarar, ex. hoppar,
Lekar. Kenth Hedevåg, Kungälv
Tvillingkull Två elever håller varandra i hand och försöker kulla sina kamrater. Den som blir kullad byter plats med den som kullat. Variant: Två elever håller varandra i hand och försöker kulla sina kamrater.
Coriolis-effekter. Christian Karlsson Uppdaterad: Har jag använt någon bild som jag inte får använda så låt mig veta så tar jag bort den.
Coriolis-effekter Christian Karlsson Uppdaterad: 131030 Har jag använt någon bild som jag inte får använda så låt mig veta så tar jag bort den. christian.karlsson@ckfysik.se Om bildsekvenserna För att
Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen
Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen TUNNELKULL ISKULL ELEFANTKULL PEPPARKAKSKULL SMÅ STJÄRNE KULL RUTNA ÄGGET KATT OCH RÅTTA AKTA DIN SVANS STAMPA ORM HELA HAVET STORMAR
PROGRAMMANUS 1(16) PRODUCENT: TOVE JONSTOIJ PROJEKTLEDARE: HELEN RUNDGREN BESTÄLLNINGSNUMMER: /RA5
PROGRAMMANUS PRODUCENT: TOVE JONSTOIJ PROJEKTLEDARE: HELEN RUNDGREN BESTÄLLNINGSNUMMER: 102517/RA5 SKAPELSEMYTER OCH DÖDEN En berättelse från Ho-Chunk-folket (Winnebago, USA) Av: Tove Jonstoij I rollerna:,
Användarmanual Wapspel
Användarmanual Wapspel Innehållsförteckning No Refuge...2 Telefonkrav...2 Inloggning...3 Huvudmenyn...3 Spelet...4 Spelplanen...4 Radar...5 Extra tillbehör...6 Earthquake...6 Night mission...6 Datorspelare...6
En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.
Hej! Hej! Jag heter Peter och jag är tio år. Jag går på Tallbergskolan. Det finns många snälla på våran skola, men våran vaktmästare är jag väldigt rädd för. Han ser sur ut. Jag har en bästis som heter
mysteriet Torsten Bengtsson
mysteriet med smitarna Torsten Bengtsson Mysteriet med smitarna av Torsten Bengtsson Illustrerad av Katarina Strömgård Nära döden Jag smyger fram genom den mörka salen. Det hörs inte ett ljud. På golvet
STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär
Mutant Chronicles rollformulär Rollpersonens namn: Smeknamn: Spelarens namn: Alias: Person/ID-nummer: Ålder: Längd: Vikt: Ögonfärg: Hårfärg: Korporationstillhörighet: Arbetsgivare: Yrke: Grad/titel: Andra
Nr 782 3833. Hunden får inte visa störande aggressivitet eller tydlig skygghet. Hunden förs till prestationen försedd med munkorg.
Nr 782 3833 Bilaga 1. TILLGÄNGLIGHET Hunden förs kopplad och försedd med munkorg genom en människogrupp till domaren. På hunden utförs kontroll av utrustningen och identifikationsmärkningen samt hundens
som ger mig en ensam känsla. Fast ibland så känns det som att Strunta i det.
Huset är precis så stort och som på bilden pappa visade oss. Det ligger i utkanten av det lilla samhället på en kulle. Vart man än tittar ser man granskog. Mörk och tät som i sagorna. Det är så tyst på
SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS
14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra
Träningsplanering U13 Läger 1
Sida 1 Till spelare, föräldrar och klubbtränare, Träningsplaneringen för läger 1 finner ni på de kommande sidorna. Basketräningarna under helgen är 105 minuter långa, där inledningen av den första träningen
Ett nytt klassrum skulle skapas men hur ska det göras? Vi började
Ett nytt klassrum skulle skapas men hur ska det göras? Vi började med att ta alla de mått som vi kunde tänkas behöva. För att få en större yta att nyttja bestämmer vi oss snabbt för att plock bort en av
Inför regionläger 1 för U14, oktober 2013
1/9 Inför regionläger 1 för U14, 11-13 oktober 2013 Till spelare, föräldrar och klubbtränare, Träningsplaneringen för läger 1 finner ni på de kommande sidorna. Träningarna under helgen är ca 90 minuter
Lilla Liten. Blöjtwist
Blöjtwist Häng nu med i den goa rytmiken, när blöjan svänger i takt med musiken. Rumporna gungar och snart får dom fart, uti en blöj, blöj-twist, så underbart. Blöjtwist, känner gunget uti kroppen. Blöjtwist,
Under min säng... Angelica Fingal
Viktor Engholm På knä jag faller för den uppenbarelse som visar mig att världen nu för evigt ändrats. Någonting som tagit så många människor så många år, så mycket svett, så mycket blod och så mycket tårar.
Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).
Försvar (! = även lämplig för nybörjare) 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). En passare i mitten (framme vid nät) och fyra försvarare/anfallare på position 1, 2, 4 & 5 (alternativt hel
Insekternas värld Jorden i fara, del 1. KG Johansson
Insekternas värld Jorden i fara, del 1 KG Johansson SMAKPROV Publicerad av Molnfritt Förlag Copyright 2014 Molnfritt Förlag Den fulla boken har ISBN 978-91-87317-31-6 Boken kan laddas ned från nätbutiker
Ett sommaröverkast av scrap quilt
Jag har fått ihop 50 scrap-rutor och kompletterar med 50 enkelrutor med blommönster. För att det inte ska bli för oroligt så planerar jag att sy in enfärgade remsor mellan varje ruta. Har hittat ett par
Haruni Av Emily Ross
1 Haruni Av Emily Ross Haruni är en lätt rundad trekantig sjal, som stickas uppifrån mitten och ner till kanterna. Den börjar med en mindre version av ett traditionellt spetsmönster, övergår därefter i
Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.
Vad är detta? Dunkel & Drakar är ett rollspel. Varje spelare skapar en eller flera figurer, äventyrare som drar runt i en medeltidsaktig sagovärld, på jakt efter ära, guld, magiska föremål och nya äventyr.
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Förberedelser. Spelplanen
Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när
Corioliseffekter. Uppdaterad: Om bildsekvenserna Bildsekvens 1: Boll far förbi rymdstationen längs en rät linje Bildsekvens 2:...
Corioliseffekter Uppdaterad: 170328 Om bildsekvenserna Bildsekvens 1: Boll far förbi rymdstationen längs en rät linje Bildsekvens 2:...... Har jag använt någon bild som jag inte får använda? Låt mig veta
Mentalbeskrivelse (MH) Damisi s A-kull 17 og 18.oktober 2009 Sävsjø brukshundklubb
Mentalbeskrivelse (MH) Damisi s A-kull 17 og 18.oktober 2009 Sävsjø brukshundklubb 1a. KONTAKT Hälsning 1b. KONTAKT Samarbete 1c. KONTAKT Hantering 2a. LEK 1 Leklust 2b. LEK 1 Gripande 2c. LEK 1 Gripande
Instruktion Finta/dribbla
Instruktion Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten istället Du
Ön, en äventyrs berättelse. By Zion
Ön, en äventyrs berättelse By Zion Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker
Publicerat med tillstånd Blink Blink med stjärnan Text Ingrid Olsson Gilla böcker 2012
En flicka kisar mot den ljusa strimman. Runt strimman är det svart. Svart som under sängen, svart som rullgardinen med julstjärnan där bakom. Svart som hela golvet fram till den ljusa dörrstrimman. 69
FMCK Malmö Boris Magnusson. Markering av Endurobana
FMCK Malmö Boris Magnusson Markering av Endurobana Markering av en Endurobana finns beskrivet i tävlingsreglementet, paragrafer 4.16-17-18 (se nedan) men dessa är ganska kortfattade. Detta PM är ett försöka
Kapitel 4 - Naturens häftigaste NATURENS HÄFTIGASTE
Kapitel 4 - Naturens häftigaste NATURENS HÄFTIGASTE Ormar som hugger blixtsnabbt. Vargar som ylar i natten. Björnar som ryter. Fästingar som biter sig fast Ska man vara rädd för dem? Nej då! Du behöver
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
1 Ormen (Dribbla + Skott) Beskrivning: Förste spelaren i ledet springer i högt tempo med boll och dribblar genom konerna. Efter några koner gör nästa
1 Ormen (Dribbla + Skott) Förste spelaren i ledet springer i högt tempo med boll och dribblar genom konerna. Efter några koner gör nästa spelare samma sak. Osv Högt tempo i löpningar. Bollen ska behandlas
Spelaranalys SHC J18 Konfidentiellt mellan spelare och lagledare
Spelaranalys SHC J18 Konfidentiellt mellan spelare och lagledare Datum Namn Vikt Längd Fattning Tröjnummer Varför spelar du hockey? Hur många ggr i veckan vill du träna? Förutom match. Om du själv fick
F3C HELIKOPTER SPORT PROGRAM (Ny manöver 2 ersätter tidigare, fr.o.m. 2001)
F3C HELIKOPTER SPORT PROGRAM 1997- (Ny manöver 2 ersätter tidigare, fr.o.m. 2001) 1. VERTIKAL TRIANGEL. Piloten står i cirkel P eller utmed en linje dragen genom dess centrum och parallellt med domarlinjen.
Bouleträning. (Ovanstående text är inspirerad av Anders Gerestrands hemsida: www.) geocities.com/boulesidan.)
Bouleträning Bouleteknik Målet i boule är kasta sina klot på ett sådant sätt att de gör störst nytta. Detta är svårt att göra om man inte har full kontroll över kloten. Visst kan dåliga klot studsa rätt
Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,
Ön Meriel shahid Kapitel 1 I planet Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk, Så jag måste åka till Frankrike. Jag är i flygplanet nu och jag börjar få panik. Jag hör att mitt hjärta
Blixten och hans Vänner - kapitel 1
Sagan om Blixten och hans vänner av Margareta Lindberg I de första fem sagorna finns verser som beskriver det olika figurerna, som Blixten möter. De finns tonsatta. Om du vill sjunga dem tillsammans med
Icebreaker. v Redundancy
Icebreaker Icebreaker är ett minispel som handlar om att försöka knäcka försvarade IT- system att göra cyberkrigföring, cracking med mera till ett spelbart och förhoppningsvis underhållande moment vid
Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam
Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam Kapitel 1 Hej Hej jag heter Vilma och jag är 9 år.jag går på Lindbergs skolan. Min bästa vän heter Max. Mitt hår är ljusbrunt med lila slingor. Min tröja
Peter och draken Elliot
Filmhandledning Peter och draken Elliot Filmen börjar med en bil som kör fram längs vägen. En familj med mamma, pappa och barn sitter i bilen. Den lilla pojken, Peter, sitter i baksätet och läser en bilderbok:
Säg har du sett var jag blev av? Tittut! Säg har du sett, har du sett här är jag. Tittut! Här är jag! Tittut!
Texter rörelseanvisningar Här är jag Säg har du sett var jag blev av? Tittut! Säg har du sett var jag blev av? Tittut! Säg har du sett, har du sett här är jag. Tittut! Här är jag! Tittut! Använd händerna
Provdag Avsteg från avreaktion. Beskrivaren avbryter. Undviker kontakt genom att dra sig undan.
Arrangörskod Arrangör SBK Gbg.avd. Plats/Ort Göteborg Hundens fullständiga namn (inga titlar) Änghagens Hertiginna Ras Shetland Sheepdog Reg.nr SE44291/2010 Födelsedatum 2010-05-28 Provdag 2012-09-08 Kön
Fotbollsskolan. fintdribbling.indd
Fotbollsskolan fintdribbling.indd 1 07-06-05 16.16.18 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att
Den magiska dörren. Kapitel 1
Den magiska dörren Kapitel 1 Hej jag heter Jakob och jag är 9 år och går på sunds val skolan. Jag hade också en dästa vän oliver.och vi ska gå till skolan för första gången med varandra.men jag var lite
Träningsplanering 2014-15 U14 regionläger 1
Sida 1 Till spelare, föräldrar och klubbtränare, Träningsplaneringen för läger 1 finner ni på de kommande sidorna. Träningarna under helgen är ca 90 minuter långa, där inledningen av träningarna består
09-02-02. Övningsbank utg 5
Kontrollövningar 1. Bh Bh fight 2. 1 bh, 1 fh 3. 2 bh, 1 fh 4. 3 bh, 1fh 5. 2 fh, 1 bh 6. 3 fh, 1 bh 7. 2 bh, 2 fh 8. 1-2 bh, 1 fh 9. 1-2 fh, 1 bh 10. 1-3 fh, 1 bh 11. 1-2 bh, 1-2 fh 12. 1bh, 1 från mitten
Moment a KONTAKT Hälsning. Accepterar kontakt utan att besvara. Drar sig inte undan. Titti, Vinni Följer med, men är inte engagerad i
MH Designkullen Caradee s Filippa K, Caradee s Coco Chanel, Caradee s s Vuitton Molly Caradee s Odd Caradee s Boomerang, Caradee s Billabong Meet MyOwn Trotter Moment 1 2 3 4 5 1 a Hälsning Undviker 1
Varbergs BHK. Anita Andersson. Överdrivet kontakttagand e, ex. hoppar, gnäller, skäller. Avvisar kontakt med morrning och/eller bitförsök.
Arrangörskod Arrangör Varbergs BHK. Plats/Ort Varberg Hundens fullständiga namn (inga titlar) Änghagens Grevinna Ras Shetland Sheepdog Reg.nr SE44289/2010 Födelsedatum 2010-05-28 Provdag 2012-03-24 Kön
Den magiska dörren skriven och illustrerad av Allan Runnerström & Milo Johansson Karlsson
Den magiska dörren skriven och illustrerad av Allan Runnerström & Milo Johansson Karlsson Kapitel 1 Jag heter Alex och jag går på Solskensskolan. Jag har brunt hår och bruna ögon. Rut är min bästa kompis
Börja med att berätta om din huvudperson. Börja t.ex. med: Mattias är en helt vanlig kille på 12 år som bor i
Kapitel 1 Allt börjar. 1 I det här kapitlet övar vi på att skriva i en annan persons namn, alltså INTE i jag-form, och på att beskriva. Börja med att läsa igenom alla instruktioner så att du inte missar
Ön Merjem Kurtanovic
Ön Merjem Kurtanovic Kap 1 Jag är i ett flygplan ovanför stilla havet. Det börjar regna och åska. Jag börjar bli väldigt rädd för vad som ska hända och trött för att jag har sovit dåligt. Nu så börjar
Superundersökarna. Åsa Kronkvist. Nosa på nätet De första stegen mot ett vaket nätanvändande
Superundersökarna Åsa Kronkvist Nosa på nätet De första stegen mot ett vaket nätanvändande Åsa Kronkvist Superundersökarna Nosa på nätet De första stegen mot ett vaket nätanvändande Åsa Kronkvist är förskollärare
Innehållsförteckning. Handboll i skolan
Innehållsförteckning ÖVNINGSFÖRRÅD (LÄTT NIVÅ)...2 1. Kasta-fånga/Jag och bollen...2 2. Kasta - fånga/vi två och bollen...3 3. Kasta-fånga/Vi och bollen i rummet...3 4. Studsa/Jag och bollen...3 5. Studsa/Vi
Rolf H Reimers. Skiss till de första 14 sidorna
SE Skiss till de första 14 sidorna Rolf H Reimers Texten skrevs ursprungligen i april 1990 efter två inte helt lyckade operationer när jag låg på sjukhuset på grund av näthinneavlossning. Den handlar inledningsvis
Åsa IF:s Innebandyskola
Åsa IF:s Innebandyskola Mål: Genom lek och glädje stimulera barnen att vilja gå till innebandyn. Av gemenskapen med lagkamrater känna en social trygghet både på och utanför planen. Förkunskaper: Det krävs
Instruktion Finta/dribbla
Instruktion Finta/dribbla Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten
Kyndelsmässodagen Lars B Stenström
130203 Kyndelsmässodagen Lars B Stenström Lukasevangeliet 2:22-40 Blixthalkan denna vinter har kommit och gått Många har slirat omkring och somliga har fallit Blixthalkan slår oväntat till och man hör
TRÄNA OCH ERÖVRA TEKNIKMÄRKET
TRÄNA OCH ERÖVRA TEKNIKMÄRKET HANDLEDARHÄFTE KNATTE BRONS SILVER GULD TEKNIKMÄRKET Satsa på Teknikmärket. Det utvecklar din spelare och lägger grunden till en bättre ishockey. Teknikmärket är ett roligt
Utan dig GUDSTJÄNSTORDNING
Utan dig Sång och musik av och med Mikael Wiehe Predikan av kyrkoherde emeritus Ingemar Simonsson Mölndals kammarkör under ledning av Jan-Ivar Blixt Iréne Sjöberg-Lundin - piano Owe Almgren - bas Ljud:
Barders formler Känd Pergament Formelnamn Beteckning Skola Komp Tidsåtg Räckvidd Varaktighet RS FM Beskrivning
Barders förmågor Bardkunskap: + = Inspirera till mod: Fascinera: Förslag: Motsång: Inspirera till kompetens: Inspirera till storhet: Barders formler Känd Pergament Formelnamn Beteckning Skola Komp Tidsåtg
Babysång Öppna förskolan Sävsjö
Babysång Öppna förskolan Sävsjö 1. Hej, hej på dej Hej, hej på dej, hej, hej på dej, jag kan klappa händerna hela da n. Hej, hej på dej, hej, hej på dej, jag kan klappa händerna hela da n 2. Jag kan klappa
SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 25 november 2018
TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta Av Per Holmström, Uppsala 25 november 2018 pelle@booru.net SÄGEN När korpen flög över Ravland såg hon ett mörker som ingen annan skådat. Hon bad dvärgarna att smida en lykta
16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.
Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå
Sinnesfrid: Synvillor
Sinnesfrid: Synvillor I denna övning utmanar vi synsinnet med hjälp av några luriga bilder. Gör så här: Ta fram bilderna. Betrakta varje bild enskilt eller i grupp. Det finns fyra typer av bilder. Stereobilder
genom glas Was it a vision, or a waking dream? Fled is that music: do I wake or sleep? John Keats
genom glas Was it a vision, or a waking dream? Fled is that music: do I wake or sleep? John Keats Han har eget rum. Litet. På markplan. Det händer inget i hans rum. När inget händer finns tiden då? Väggar
Övning 1. Pass, pass, löpning avslut skott
Övning 1. Pass, pass, löpning avslut skott ntal spelare: 8-10 st. ntal ledare: 1-2 st. ledare ntal koner: 0 st nnan utrustning Saknas målvakt, använd målskynke eller en rak sargbit som ställs 1 B (Bollar
Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon
F-97 TRÄNINGSPÄRM Teckenförklaring Försvarspelare Anfallsspelare Spelare med boll Löpning utan boll Löpning med boll Bollens väg Kon Tips & råd Gå gärna igenom övningarna teoretiskt med gruppen först..
Hur gör man. Kika försiktigt in genom hålen i luckorna. Vilken färg är det på insidan av lådan? Så fungerar det
2. Svart låda Hur gör man Kika försiktigt in genom hålen i luckorna. Vilken färg är det på insidan av lådan? Så fungerar det Skåpet: Det enda vi kan se är ljus. Vi kan inte se hundar, bilar, bollar eller