Laboration 2. Robotik. AI 5p HT-04. Björn Simonson dit01bsn Fredric Winér dit01fwr Hanna Åstrand dit01had. Handledare: Therese Edwall Daniel Ölvebrink
|
|
- Elias Henriksson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Robotik AI 5p HT-04 Björn Simonson dit01bsn Fredric Winér dit01fwr Hanna Åstrand dit01had Handledare: Therese Edwall Daniel Ölvebrink
2 Sammanfattning Det här är ett arbete om robotar, om hur de är uppbyggda och vad de kan användas till. Genom att använda olika typer av sensorer kan robotar få en uppfattning om sin omvärld. Den information som de får av sina sensorer används i olika kontrollalgoritmer för att räkna ut hur de ska handla och genom att använda sina effektorer kan de utföra handlingarna. Algoritmerna implementeras med olika typer av mjukvaruarkitekturer som till exempel tar hänsyn till vilken information som ska prioriteras högst och utför beräkningar i prioritetsordning. Effektorerna, som utgörs av armar, ben, hjul eller liknade, gör att roboten kan röra sig och ändra form efter vad algoritmerna har bestämt Robotar används inom många områden som industri, jordbruk, underhållning och vård. Det håller idag på att forskas om obemannade skogsmaskiner som ska transportera virket från avverkningsplatsen till de större vägarna. ABB Robotics utvecklar robotar, främst för montering och bearbetning av material, som innehåller den senaste spetsteknologin. Robothunden Aibo finns idag i över hem i Japan och är en av de underhållningsrobotar som blivit stor succé. Abstract This report is about robots, what they are made up of and what they might be used for. Through different types of sensors robots can gain knowledge about their surroundings. The information gathered is put to use in different control algorithms to calculate the proper action and then the robot uses its effectors to manipulate the world. The algorithms are implemented with different types of software architecture which for instance takes into account what information to prioritize and which calculations to calculate first. Effectors, that might be arms, legs or wheels, make the robot mobile and able to perform what the algorithms decided. Robots are used in many different fields including industry, farming, entertainment and health care. Today research is conducted on unmanned forest machines that will be able to transport lumber from the forest to bigger roads. ABB Robotics develops robots, primarily for assembly and to work up materials, that use the latest techniques. Aibo, the robot dog, has to date found a home in over Japanese homes and is one of the most successful entertainment robots. 2
3 Innehållsförteckning AI SAMMANFATTNING... 2 ABSTRACT... 2 INLEDNING... 4 SYFTE... 4 METODBESKRIVNING... 4 LITTERATURFÖRDJUPNING... 4 ROBOTTYPER... 4 SENSORER... 5 EFFEKTORER... 5 KRAFTKÄLLOR... 5 PLANERING AV RÖRELSE... 6 RÖRELSE... 6 MJUKVARUARKITEKTUR... 6 APPLIKATIONER... 7 FÖRDJUPNING... 7 OBEMANNADE SKOGSMASKINER... 7 Perception... 8 Svårigheter... 8 Fördelar... 9 MODERNA INDUSTRIROBOTAR... 9 Industrirobotar... 9 Programmering... 9 Trådlös teknik... 9 UNDERHÅLLNINGSROBOTAR DISKUSSION OCH SLUTSATSER REFERENSER
4 Inledning Vi valde att skriva om robotar då vi tycker det är ett intressant område där det faktiskt utövas forskning inom området på samma institution som vi själva läser på. Robotar kan te sig intelligenta och vi har tagit reda på hur de fungerar och vad de kan användas till. Det gamla traditionella sättet att se på robotar är vad man kallar det hierarkiska systemet. Det innebär att man beskriver en robot med tre steg, Sense-Plan-Act. Den känner av sin omgivning, skapar en modell, gör en plan i modellen och utför sedan planen. Numera arbetar forskare snarare med robotar med ett beteendebaserat system, Sense-Act. Eftersom det är väldigt svårt att veta vad roboten ska känna av blir det väldigt komplext att använda det hierarkiska systemet. Med det beteendebaserade systemet försöker man få roboten att reagera som ett djur gör, vid indata utförs en handling. Genom sina sensorer tar roboten in information om sig själv och sin omgivning. Sedan räknar olika typer av algoritmer fram hur roboten ska handla utefter den information den har registrerat. Med hjälp av sina effektorer kan roboten ta sig framåt i omvärlden samt utföra sina handlingar. Syfte Syftet med uppgiften var att fördjupa sig inom ett ämne i AI med utgångspunkt från ett kapitel ur kurslitteraturen och sedan presentera sitt ämne i både en vetenskaplig rapport samt en muntlig presentation. Metodbeskrivning Mycket av informationen om hur robotar fungerar och om vilka olika applikationsområden det finns har vi funnit i kurslitteraturens kapitel 25, Robotics. På Tekniska Museet i Stockholm hittade vi en utställning om robotar och på deras hemsida har vi fått tips på böcker och bra internetsidor som handlar om ämnet. Ett av tipsen på utställningshemsidan var Peter Nordins (professor på Chalmers) bok Humanoider. Humanoider har ett annat sätt att se på robotar än kurslitteraturen med många filosofiska tankar. För våra fördjupningar om exempel på applikationer har vi intervjuat Thomas Hellström, universitetslektor på Umeå universitet, om hans forskningsprojekt på obemannade skogsmaskiner. För att få reda på hur en civilingenjör ute i näringslivet arbetar med inriktning mot robotar och vad som utvecklas inom industrirobotområdet har vi intervjuat Erik Simonson, anställd på ABB Robotics i Västerås. Litteraturfördjupning Robottyper En robot är någon form av intelligent agent som kan interagera fysiskt med sin omvärld. Detta till skillnad från mjukvaruagenter som bara verkar i den virtuella världen, även om de kan förmedla information till oss i den fysiska via t.ex. skärmar eller syntetiskt tal. Dagens robotar kan delas in i tre olika grundläggande typer. Manipulatorer Mobila robotar 4
5 Humanoider AI Manipulatorer är robotar som inte kan förflytta sig för att utföra sin uppgift. Dem är låsta till en viss plats och en viss uppgift med variationer på den. De vet om de problem som de ställs inför och även hur de ska lösa dem. Ett exempel på manipulatorer är biltillverkningsrobotar som kanske bara kan svetsa men svetsa på flera olika bilmodeller. Manipulatorer är den vanligast förekommande typen av robotar med över en miljon installerade runt om i världen. Mobila robotar rör sig runt i världen med hjälp hjul, ben eller liknande. Det som skiljer en mobil robot mot en rörlig manipulator är att de rör sig i en icke-deterministisk omgivning. Genom sina sensorer uppfattar de förändringarna som sker. Exempel på mobila robotar är obemannade skogsmaskiner, flygplan och undervattensfarkoster. Den sista kategorin robotar är en hybrid. Humanoider är mobila robotar utrustade med manipulatorer som försöker efterlikna biologiska varelser (om dem liknar t.ex. en hund kallas det animaloider). En humanoid kan alltså flytta runt sig i världen och arbeta med sina system men det ställer också högre krav på den då den behöver kunna anpassa sig i långt högre grad. Peter Nordin (Humanoider, 2003) skriver att en äkta humanoid ska gå på två ben och ha samma förutsättningar som en människa. Idag finns det dock många robotar runt om i världen som kallas humanoider trots att de inte uppfyller dessa kra. Sensorer Stuart Russell och Peter Norvig redogör i sin bok Artificial Intelligence (2003) om sensorer och effektorer hos robotar. Robotar behöver sensorer för att uppfatta sin omgivning. Det finns två typer av sensorer, passiva och aktiva. Passiva sensorer är till exempel kameror som enbart fångar signaler som genereras av andra källor i miljön. Aktiva sensorer skickar ut energi till sin omgivning och baserat på tiden till signalen återkommer och mängden energi som reflekteras kan roboten skapa en bild av verkligheten. Aktiva sensorer är ofta mer informativa än passiva men de förbrukar även mer energi. Sensorer kan vare sig de är passiva eller aktiva delas upp i tre kategorier, Range finders, Imaging sensors och Proprioceptive sensors. Range finders, som till exempel sonar, radar och GPS, mäter distansen till objekt i omgivningen. Imaging sensors kan vara kameror som analyserar bilder av miljön och Proprioceptive sensors informerar roboten om dess egentillstånd. Effektorer För att roboten ska kunna röra sig och ändra sin form krävs det effektorer. Effektorer kan vara armar, ben eller händer. Vissa robotar har hjul som snabbt tar dem framåt och bakåt medan andra har ben som rör sig mer fritt men samtidigt långsammare. Man pratar om effektorer i form av deras frihetsgrader. Varje frihetsgradgrad motsvarar en rörelse i en ny, oberoende riktning. Kraftkällor För att en robot ska fungera krävs det mer än bara sensorer och effektorer. En kraftkälla är nödvändig för att förse både sensorer och effektorer med energi. Det kan vara el, tryckluft 5
6 eller olja som driver roboten. Eldrivna robotar kan laddas upp med hjälp av solceller (Robotics, en utställning om robotar på Tekniska museet, ). Planering av rörelse När en robot ska förflytta sig från ett tillstånd till ett annat så behöver den planera hur den ska röra sig. Den bör hitta den kortaste vägen från ett ställe till ett annat eller ett tillstånd till ett annat och samtidigt måste den se till att undvika att stöta in i hinder eller sig själv. Att planera sin väg kallas Path planning. När man pratar om robotens möjliga vägar och tillstånd där den kan planera sin väg så är Free space det område där roboten kan röra sig och Occupied space där det finns hinder eller annat som inte gör det möjligt för roboten att vara där. En svårighet med att planera vägen är om roboten inte vet exakt hur omgivningen ser ut. Det kan bero på att den bara kan observera omvärlden delvis, att de effekter roboten själv har på omvärlden inte kan beräknas (s.k. stokastiska effekter) eller att den måste använda sig av approximativa beräkningar. För att hantera denna typ av osäkerhet kan roboten antingen undvika platser med hög osäkerhetsfaktor eller tillåta en viss grad av osäkerhet och planera sina rörelser med den i åtanke. Rörelse Om roboten använder sig av en Path planning funktion måste den även ha en kontrollenhet. Kontrollenheten styr armen utefter den planerade rutten, en inte helt okomplicerad manöver som kräver avancerade matematiska funktioner för att undvika osscileringar. En annan metod för att styra en robot är lägga ut potentiella fält i det rum roboten ska röra sig, med målet som högst potential, och sedan använda en hill-climbing-algoritm. De hinder som finns i robotens väg representeras av negativa potentialer. Denna metod har dock begränsad nytta då roboten tenderar att fastna i lokala maximum. Mjukvaruarkitektur Den metodik man använder för att strukturera algoritmerna i en robot kallas mjukvaruarkitektur. Ofta använder man en hybridarkitektur som kombinerar Reactive control och Model based control. Den förstnämnda fattar beslut på låg nivå och är sensordriven medan Model based control -lagret fattar de större globala besluten. Den populäraste hybridarkitekturen är trelagersarkitekturen. De tre lagren omfattar Reactive layer, Executive layer och Deliberate layer. Reactive layer fattar millisekundsbeslut baserade på indata från sensorerna. Executive layer är det som håller ihop Reactive layer och Deliberate layer. Det integrerar sensorinformationen till den inre representation, som t ex lokalisering och mappning. Deliberate layer generar den globala lösningen till komplexa uppgifter genom planering. Den här typen av beslut tar ofta några minuter att beräkna och bygger på modeller. Några av de språk man kan använda för att programmera robotar är Behavior language, ett regelbaserat realtidsspråk; Generic Robot language, ett funktionellt språk för stora moduler; Reactive action plansystem, där man anger specifika mål, planer och exempel på under vilka förhållanden roboten kommer fungera; CES, som integrerar sannolikheter med inlärning och Alisp, där robotarna lär sig via reinforcement learning. 6
7 Applikationer Robotar finns inom många applikationsområden och nedan kommer vi nämna några och sedan gå in på mer specifika exempel. Industri och jordbruk Transport Riskmiljöer Utforskning Vård Personlig service Underhållning Förstärkning av mänskliga sinnen och funktioner För vissa uppgifter inom industrin har robotar blivit mer lönsamma att använda än människor. De är till exempel 50 ggr snabbare på att ta bort färg från stora fartyg och gör det även med reducerad belastning på miljön. Inom transport finns det allt från robotar som hjälper till att skjutsa ut mat till olika delar på sjukhus till obemannade flygplan och undervattensfarkoster. Exempel på robotar i riskmiljöer är de robotar som hjälpt till att sanera i Tjernobyl och röja efter World Trade Center-katastrofen. Vissa ställen vi vill utforska kan vara direkt olämpliga för människor att vara på och en robot kan då skickas dit. Det kan röra sig om att dyka till extrema djup, utforska gamla gruvor eller åka till andra planeter. Inom vården blir robotar allt vanligare i rollen att assistera kirurger vid olika komplicerade ingrepp som kräver extremt hög precision men även som hjälpredor för gamla och handikappade. Robotar som hjälper till med inte fullt så allvarliga sysslor inkluderar autonoma gräsklippare och dammsugare. Thomas Hellström tror att det är inom servicebranschen det kommer att explodera av robotar inom en snar framtid. Det finns även robotar som kan fungera som guider på museum och i affärer. Många robotar finns också endast för underhållning eller som teknikdemonstratörer. Tills sist finns det även robotar som ska förstärka de mänskliga sinnena eller ersätta delar som har förlorats i olyckor. Robotproteser har utvecklats för att hjälpa folk med rörelsesvårigheter. Fördjupning Obemannade skogsmaskiner Ett kommande intressant applikationsområde för robotar är inom skogsindustrin. Robotar används redan flitigt inom exempelvis jordbruk och gruvor och det håller idag på att forskas på Umeå universitet om obemannade skogsmaskiner. Det är ett stort projekt med kompetenser från många olika områden som elektronik, datavetenskap och design för att nämna några. Thomas Hellström är projektledare och för att ta reda på hur det fungerar med ett robotprojekt vände vi oss till honom. Projektet är väldigt intressant ur AI-synpunkt då skogmaskinen behöver tänka på många saker när en dator ska ersätta maskinföraren. Uppgiften för den obemannade skogsmaskinen är att transportera timmer från avverkningsområdet till de större vägarna där timret ska transporteras vidare. Skogsmaskinen behöver finna en lämplig väg att åka, se upp för hinder efter vägen och inte skada vare sig människor, maskin eller miljö. Genom att en skogsarbetare först kör vägen som maskinen ska hitta, läggs vägen i ett minne. När den obemannade skogsmaskinen sedan kör den memorerade vägen behöver den trots det ta hänsyn till många faktorer som oplanerade avvikelser som orsakas av att maskinen inte kan hitta exakt position, 7
8 skakningar som flyttar maskinen eller nya hinder. För att upptäcka hinder behöver skogsmaskinen sensorer och kontrollalgoritmer som kan avgöra hur maskinen ska bete sig för att hantera problemet. Skogsmaskinen använder sig av två datorer som är sammankopplade via ett radiobaserat höghastighetsnätverk. En dator fattar lågnivåbesluten och tar hand om sensorgränssnittet. Det som kallas beteendebaserad arkitektur. Det kallas så för att uppgifterna skogsmaskinen utför är i termer av beteenden som stannapåvägen. Varje beteende styrs individuellt av den indata som kommer från sensorerna. För att datorn i det obemannade fordonet ska veta vilket beteende den ska prioritera högst används en arkitektur som kallas subsumptional. Den andra datorn tar de större besluten grundade på modeller och inlärda exempel. Exempel på högnivåuppgifter är att lära sig vägen som ska läggas in i minnet på den obemannade skogsmaskinen. Detta är vad som kallas hierarkisk arkitektur. Det språk som används för lågnivåbesluten är Java och för högnivåbesluten används Matlab. Den viktigaste aspekten i det här projektet är säkerheten. Skogsmaskinen får inte skada människor och maskin och måste vara så snäll mot miljön som möjligt. Perception Maskinens perception består av många olika komponenter. Den obemannade skogsmaskinen skapar sig en lokal karta över området runt fordonet. Kartan uppdateras fortlöpande av den information den får av sensorerna. När information om samma externa objekt registreras av flera olika sensorer kallas det Sensor fusion. Thomas Hellström och hans projektgrupp har nu arbetat med projektet i 1,5 år och till sommaren beräknas projektet vara färdigt. De har ännu inte börjat arbeta med att få den obemannade skogsmaskinen att detektera hinder. De sensorer som planeras att inkluderas i fordonet baseras på följande tekniker: DGPS, Differentiell global position system, som genom att mäta avstånd till tre eller flera av de 24 satelliter som är utplacerade runt jorden och referensstationer på marken kan informera om skogsmaskinens exakta position; Shaft encoders som känner av hur styrning och hjulaxlar rör sig och beräknar utifrån detta maskinens orientering och position; Ultrasonic sonar, som bestämmer avståndet till närliggande objekt genom att skicka ut ultraljud och mäta tiden det tog för ljudet att komma tillbaka; Infraröda reflexsensorer som lägger märke till närliggande objekt men inte kan mäta avståndet till dem; Infraröda detektorer som lägger märke till om det finns några människor i närheten; Taktila sensorer som känner av om maskinen krockar med något. Svårigheter För att skogsmaskinen ska veta vad den ska göra när den får all information från sensorerna behöver den veta hur den ska handla. Genom att implementera olika kontrollalgoritmer får skogsmaskinen intelligens. Det är mycket att ta hänsyn till, hinder kommer den alltid att stöta på och det gäller att bedöma om det är ett så stort hinder att den behöver stanna. Den kommer aldrig åka på ett platt underlag och det kommer vara blött och halt på vägen. Informationen från sensorerna är inte helt pålitliga, sensorerna behöver klara extrema förhållanden och kanske inte klarar av att bedöma allt som kommer upp på vägen. När den obemannade skogsmaskinen till exempel närmar sig en uppförsbacke, hur ska den då förstå att det inte är ett hinder? Många som utvecklar robotar gör inomhusrobotar just för att undvika de problem man möter i det här projektet, inomhus kan man göra vad som kallas en flatground assumption, d.v.s. ett antagande om att det inte finns några backar. 8
9 Fördelar Den största fördelen med att ha en obemannad skogsmaskin är att förarhytten försvinner. Man kan då utveckla en mycket lättare maskin som inte skadar miljön lika mycket och dessutom blir det lägre avgasutsläpp. Moderna industrirobotar Industrirobotar ABB Robotics arbetar med industrirobotar som kan svetsa, måla, svarva o.s.v. Nya robotsystem tas fram allteftersom ABB ser nya behov på marknaden. Kunderna kan därefter få robotsystemen anpassade till sina specifika krav. Att utveckla ett komplett robotsystem spänner över ett brett kompetensområde från programmering till hållfasthetsberäkningar och kunskap om maskinbearbetning av olika ämnen. En modern industrirobot består av en s.k. mek, som är den fysiska armen som påverkar omvärlden och en kontrollenhet som styr meken. De senaste kontrollenheterna kan styra upp till fyra separata mekar, var och en med sex olika axlar (DOF, se ovan). Detta ger många fördelar vid produktion, t.ex. kan en robot flytta och vrida objektet som ska svetsas för att de tre övriga robotarna som svetsar ska komma åt överallt. Programmering ABBs robotar programmeras i programspråket RAPID som liknar PASCAL men med ytterligare robotspecifika procedurer. Ofta programmeras robotarna i samband med att programmeraren använder RobotStudio. RobotStudio accepterar CAD-filer och kan utifrån dem bygga upp kompletta miljöer där roboten ska arbeta för att simulera cykeltider och potentiella problem med kollisioner och punkter som kan vara svåra att komma åt. Ju mer detaljerade CAD-filerna är desto bättre resultat kommer att uppnås. I RobotStudio kan programmeraren sedan prova en mängd olika lösningar och flytta objekt i rummet virtuellt för att hitta den bästa innan man fysiskt ställer dit robotarna. Efter att simuleringen är klar används off-line delen i programmet för att skriva koden utan direkt åtkomst till roboten, här skrivs koden och provas mot en virtuell robot (d.v.s. en virtuell kontrollenhet) som ger möjlighet att prova olika kodlösningar. Det är en fördel då tiden för uppdateringar kan minskas och robotarna istället kan användas för att producera, även under pågående uppgraderingar. En annan metod för att programmera robotar är att använda Augmented Reality. Denna teknik låter programmeraren jobba separerad från roboten och arbeta direkt på objektet som t.ex. ska lackeras. Robotbanan kommer att läggas på virtuellt på objektet m.h.a. ett par glasögon och programmeraren kan se exakt var roboten kommer att röra sig. Resultatet blir ett lättare sätt att koda och innebär förenkling och tidsbesparing för programmeraren. Denna teknik befinner sig fortfarande under utveckling men har redan rönt stor uppmärksamhet. (Lars Anders Karlberg, Robotforskare på ABB bland världens bästa, Ny teknik nr 6 Okt 2004) Trådlös teknik Eftersom en mek är rörlig i många olika riktningar blir det många leder som gör att det kan bli problem med dragningen av sladdar för kontroll och strömförsörjning. Framförallt kontrollen 9
10 av verktygen blir ett problem då de sitter längst ut på armen och sladden dit passerar flest leder. För att gå runt dessa problem utvecklas det idag system för trådlös överföring av kontrollsignalerna till verktygen via Bluetooth. Även strömförsörjningen till verktygen blir sladdfri genom användning av magneter som för över energin enligt samma princip som vid laddningen av en elektrisk tandborste. Underhållningsrobotar En relativt ny marknad som är på stark frammarsch inom robot-teknologin är underhållningsrobotar. Det handlar framförallt om humanoider och animaloider som är tänkta att finnas i våra hem och på arbeten för att hjälpa till eller bara vara sällskap. Ett av de största företagen inom detta område är Sony som har haft sin robothund AIBO på marknaden sedan 1999 och har idag sålt över ex bara i Japan. Andra exempel är Hondas ASIMO som är utvecklad och designad för att passa in i våra hem. Den är 120cm hög, ungefär stor som ett sexårigt barn. Den finns dock inte för kommersiellt bruk utan är bara en prototyp än så länge. Både ASIMO och AIBO uppfattar sin omvärld med hjälp av sensorer såsom kameror, avståndsmätare och mikrofoner. Nästa generations underhållningsrobot har utvecklats av Sony men fungerar än så länge bara som en maskot för företaget och är inte till försäljning. Det är roboten QRIO. En tvåbent humanoid som kan gå, springa och dansa. Den klarar även av att gå på ojämna underlag och i lutningar och trappor. Den är ytterligare något mindre än ASIMO, som ett litet barn ungefär. Om man försöker knuffa omkull den så känner den av detta och försöker ta ett steg i den riktningen som den trycks för att förhindra att falla omkull. Skulle den bedöma det som omöjligt att förhindra ett fall så går den in i ett kraschläge där den sätter ner händerna, drar ihop knän och slappnar av i motorerna för att minska effekten av fallet. Efter ett självtest där kroppsläget kontrolleras så reser den sig upp. All den här rörligheten gör att den skulle passa in mycket väl i våra hem och på arbetsplatser. Förutom att rörligheten börjar närma sig en människas så har de här robotarna även en mängd andra sensorer för att göra de mer interaktiva. Qrio har t.ex. sju mikrofoner för att uppfatta riktningen på ljud om någon talar med den. Den klarar även av att känna igen ord och olika personers röster. Med hjälp av högtalare och syntetisk röst ska den även kunna föra en konversation med en människa och den kan redan sjunga. Andra tillämpningar som både QRIO och AIBO har är att man med hjälp av trådlös dataöverföring kan få robotarna att fotografera och skicka bilder, t.ex. via MMS till mobiltelefonen. Eftersom robothunden AIBO som är en kommersiell produkt kostar över tiotusen kronor så kan man bara tänka sig vad Hondas ASIMO och Sonys QRIO skulle kosta om de skulle vara till försäljning. De är dock kanske början till en ny marknad av produkter, en marknad som Japans robotförening, Jara, spår ska uppgå till ett värde på över 25 miljarder dollar. Det är mycket troligt att vi kommer att få ser fler liknande produkter inom en snar framtid och det är antagligen en av de olika inriktningar inom robottekniken som kommer att växa mest de närmaste åren. (SVD, Japan ska bli störst på robotar. 10
11 Diskussion och slutsatser Det finns många frågor man kan ställa sig om robotar. Kommer deras intelligens att öka när datorerna blir allt snabbare och snabbare? Kommer förbättrade sensorer göra att deras perception blir mer och mer som vår? Idag möter man många svårigheter när man arbetar med att utveckla robotar, mycket beror på oförmågan för en robot att förenkla och generalisera lika snabbt som vi gör men med en hårdvara som är hundra gånger snabbare än vår våtvara, en ögonblicklig tillgång till all fakta den en gång fått och avsaknad av fysisk storleksbegränsning kommer kanske robotarna snart komma ikapp. Det som troligen är det största problemet med att göra robotar lika intelligenta som vi är att vi inte ens vet vad intelligens är. För att programmera en robot behövs det modeller att grunda implementationen på men om vi inte vet hur en intelligensmodell ser ut är det svårt att programmera en robot som är intelligent. År 2050 räknar robotforskarna med att de ska ha utvecklat ett lag med humanoider som ska vinna över världsmästarna i fotboll. Innan dess är det många problem som återstår att lösa. Komatzu Forest, som ligger bakom projektet med den obemannade skogsmaskinen, räknar med att fordonet kommer vara på marknaden om 20 år och säkerligen kommer fler och fler av den här typen av maskiner bli en del av vår vardag inom en snar framtid. Kommer robotarna förbättra tillvaron för oss människor eller kommer de rent av ta över? Idag säljs servicerobotar med namn som Den automatiska dammsugaren istället för ett namn där ordet robot ingår för att företagen tror att det skrämmer människor. Vad är det vi skräms av? Robotar ett högintressant forskningsområde där det kanske är speciellt viktigt att ställa sig frågan vad man vill få ut innan man sätter igång och utvecklar. 11
12 Referenser Böcker Nordin, Peter, Wilde Johanna., (2003). Humanoider- Självlärande robotar och artificiell intelligens. Stockholm: Liber AB. Norvig, Peter, Russell, Stuart., (2003). Artificial Intelligence- A modern approach. New Jersey: Pearson Education. Lars Anders Karlberg, Robotforskare på ABB bland världens bästa, Ny teknik, Nr. 41, 6 Oktober 2004 Internetsidor ABBs hemsida Tekniska museets Robotutställnings hemsida Thomas Hellströms hemsida Honda ASIMO:s hemsida Sony QRIO:s hemsida Sony AIBO:s hemsida Referens Thomas Hellström thomash@cs.umu.se Tele: Erik Simonson erik.simonson@se.abb.com 12
att koncentrera sig, att bibehålla uppmärksamheten, att minnas osv., som orsakades av att så mycket energi gick åt till att bearbeta den förändrade
att koncentrera sig, att bibehålla uppmärksamheten, att minnas osv., som orsakades av att så mycket energi gick åt till att bearbeta den förändrade situationen, ledde till en reflexion över hur vuxna som
Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015
Självkörande bilar Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015 Abstract This report is about driverless cars and if they would make the traffic safer in the future. Google is currently working on their driverless car
Östbergsskolans loggbok!
Östbergsskolans loggbok! Dag 1 det första vi gjorde var att gå varvet runt och lärde oss varandras namn. Det gick ganska snabbt,gruppen var ganska blandad,vissa gick i 6:an vissa i 7:an och några från
FIRST LEGO League. Stockholm 7-9 2012
FIRST LEGO League Stockholm 7-9 2012 Presentasjon av laget Unicorns Vi kommer fra Djursholm Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 4 jenter og 0 gutter. Vi representerer VRS Type lag:
Designmönster - EMW. Kent Petersson epost1: kentp@cs.chalmers.se epost2: kent.petersson@emw.ericsson.se URL: http://www.cs.chalmers.
Designmönster - EMW Kent Petersson epost1: kentp@cs.chalmers.se epost2: kent.petersson@emw.ericsson.se URL: http://www.cs.chalmers.se/~kentp arbetar på Inst. för Datavetenskap, Cth & Gu, 50% och Software
Stina Nyman 2012-09-16
LINKOPINGS UNIVERSITET, IDA SmartKom Hur systemet fungerar Stina Nyman 2012-09-16 stiny786 Artificiell intelligens II Sammanfattning Detta projekt kommer handla om SmartKom som är ett multimodalt dialogsystem
Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)
Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) Building Watson:! http://www.youtube.com/watch?v=3g2h3dz8rnc!! 29e oktober 2013 Intelligens Vad
!!!!!!!! Googles'självkörande'bil!
Googles'självkörande'bil AmandaJaber(amaja463) AI 279G43 2016901909 Innehållsförteckning 1.#INLEDNING#...#3 1.1 SYFTE#...#3 1.2 AVGRÄNSNING#...#3 2.#GOOGLE#SJÄLVKÖRANDE#BIL#...#4 2.1HURBILENFUNGERAROCHUPPBYGGNAD...4
Concept Selection Chaper 7
Akademin för Innovation, Design och Teknik Concept Selection Chaper 7 KPP306 Produkt och processutveckling Grupp 2 Johannes Carlem Daniel Nordin Tommie Olsson 2012 02 28 Handledare: Rolf Lövgren Inledning
Sinnena den mänskliga hårdvaran
Sinnena den mänskliga hårdvaran Synsinnet Organet som används för att utnyttja synen är ögat. Näthinnan har ca 130 Bilden är tagen från wwww.ne.se miljoner sinnesceller, dessa kallas för stavar och tappar.
Framtidens klassrum: Det resande klassrummet
Framtidens klassrum: Det resande klassrummet Hur kan vi förbättra elevers motivation till att vilja lära? I stället för att välja ett ämne har vi valt ett område som är viktigt för att förbättra och göra
Spel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Bruksanvisning. Bestic software version 1.0-2.0. Äthjälpmedel. Internet: www.bestic.se
Bruksanvisning Bestic software version 1.0-2.0 Äthjälpmedel Sida 1 (20) Innehållsförteckning 1. Introduktion 2. Säkerhet 3. Produktöversikt 4. Handhavande 5. Äta med Bestic 6. Skötselråd 7. Transport och
Programmering av stegmotorer ett miniprojekt i samarbete med Svensk Maskinprovning
Programmering av stegmotorer ett miniprojekt i samarbete med Svensk Maskinprovning Daniel Leonardsson dale0010@student.umu.se Kajsa Persson kape0038@student.umu.se I samarbete med Svensk Maskinprovning,
VARFÖR FINNS DET INGA RIKTIGA
VARFÖR FINNS DET INGA RIKTIGA ROBOTAR? Peter Gärdenfors och Christian Balkenius Kognitionsforskning, Lunds Universitet, S 223 50 Lund e-mail: peter.gardenfors@fil.lu.se christian.balkenius@fil.lu.se Här
FIRST LEGO League. Härnösand 2012
FIRST LEGO League Härnösand 2012 Presentasjon av laget The Human Robots Vi kommer fra Härnösand Snittalderen på våre deltakere er 11 år Laget består av 5 jenter og 7 gutter. Vi representerer Häggdångers
KOMPONENTER. Klocka. Klockan. Öppning av armband. Kontakt för batteriladdning. ON/OFF Magnet. Elektronikenhet. Laddnings- indikator
Manual KOMPONENTER Klocka Klockan Öppning av armband Kontakt för batteriladdning Laddnings- indikator ON/OFF Magnet Elektronikenhet Statusindikatorindikator GPS antenn Anhörigenhet USB-kontakt ON/OFF Batteriladdare
Solowheel. Namn: Jesper Edqvist. Klass: TE14A. Datum: 2015-03-09
Solowheel Namn: Jesper Edqvist Klass: TE14A Datum: 2015-03-09 Abstract We got an assignment that we should do an essay about something we wanted to dig deeper into. In my case I dug deeper into what a
DATORER OCH PROGRAM. Datorn är en symbolmaskin
DATORER OCH PROGRAM Datorn är en symbolmaskin men kan ha såväl symboliska som fysiska gränssnitt till omvärlden Program beteendeplan och beteendegenerator Programmerade maskiner Generalitet och portabilitet
FIRST LEGO League. Göteborg 2012
FIRST LEGO League Göteborg 2012 Presentasjon av laget Ninja Riders Vi kommer fra HISINGS BACKA Snittalderen på våre deltakere er 15 år Laget består av 0 jenter og 6 gutter. Vi representerer Skälltorpsskolan
FIRST LEGO League. Stockholm 7-9 2012
FIRST LEGO League Stockholm 7-9 2012 Presentasjon av laget Szhwampzch Vi kommer fra Enköping Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 1 jente og 14 gutter. Vi representerer Korsängsskolan
Olika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)
Olika lärostilar... Som många vet så finns det många olika sätt att lära sig på dem vanligaste är att man lär sig genom att lyssna och tala, läsa och titta på bilder. De flesta lär sig även genom att få
1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
LEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tillhör de kreativa πr ROBOTAR OCH IT KREATIVITET SAMARBETE PROBLEMLÖSNING EV3 en evolution av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevisat att det
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN Av Marie Hansson - Känns hunden för snabb? - Har du svårt att hinna dit du vill på banan? Själva kärnan i lösningen på problemet borde väl vara att förkorta din väg? Ju svårare
Krypande kaninen Karin
Krypande kaninen Karin Kaninens hjul snurrar och den får en rolig krypande rörelse! Se en film på produkten: http://youtu.be/3_mdnvihxos Vilket material behöver man? Plywood 21 mm tjock Distanser - muttrar
Tekniska lösningar. vid särskilt boende för äldre 2016-02-24
2016-02-24 Tekniska lösningar vid särskilt boende för äldre Inspektionen för vård och omsorg Telefon 010-788 50 00 registrator.orebro@ivo.se www.ivo.se Org.nr 202100-6537 1(20) Innehåll Inledning... 2
DATORER OCH PROGRAM. Programmerade maskiner Program beteendeplan och beteendegenerator Generalitet och portabilitet Datorn är en symbolmaskin
DATORER OCH PROGRAM Programmerade maskiner Program beteendeplan och beteendegenerator Generalitet och portabilitet Datorn är en symbolmaskin men kan ha såväl symboliska som fysiska gränssnitt till omvärlden
el o;; Utbildningsplan för Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachefor Programmein Cognitive Science 180 Högskolepoäng
el o;; Utbildningsplan för Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachefor Programmein Cognitive Science 180 Högskolepoäng Kognitionsvetenskap är ett tvärvetenskapligt kunskaps- och forskningsområde som
BARNS SPRÅKUTVECKLING
BARNS SPRÅKUTVECKLING BARNS SPRÅKUTVECKLING Hur lär sig barn sitt språk? Vad skiljer barns språkutveckling från vuxnas språkinlärning? Hur kan vi forska om barns språkutveckling? Vad säger språkutvecklingen
5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter
5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter Individens utvecklingsnivå har stor betydelse för hur han beter sig med, undersöker eller använder ett verktyg.
VAD GÖR PRIMETEC? MAN KAN SÄGA ATT VI GÖR SKILLNAD. VÅR SPECIALITET ÄR ATT HJÄLPA VÅRA UPPDRAGSGIVARE (ELLER DERAS UPPDRAGSGIVARE) ATT LÄMNA AVTRYCK.
M A K E S E N S E VAD GÖR PRIMETEC? MAN KAN SÄGA ATT VI GÖR SKILLNAD. VÅR SPECIALITET ÄR ATT HJÄLPA VÅRA UPPDRAGSGIVARE (ELLER DERAS UPPDRAGSGIVARE) ATT LÄMNA AVTRYCK. ATT SE TILL ATT DE MÄRKS. ATT DE
Forskning GNSS. Grundkonfigurationen av GPS består av 24 satelliter men idag cirkulerar närmare 30 satelliter runt jordklotet
Forskning GNSS GNSS (Global Navigation Satellite Systems) är samlingsnamnet för globala satellitbaserade system för navigation, positionsbestämning och tidsöverföring. Det mest kända och använda systemet
F5 Introduktion till digitalteknik
George Boole och paraplyet F5 Introduktion till digitalteknik EDAA05 Roger Henriksson Jonas Wisbrant p = b! (s " r) George Boole (1815-1864) Professor i Matematik, Queens College, Cork, Irland 2 Exklusiv
Obemannade flygplan. Namn: Hampus Hägg. Datum: 2015-03-02. Klass: TE14B. Gruppmedlemmar: Gustav, Emilia, Henric och Didrik
Namn: Hampus Hägg Obemannade flygplan Datum: 2015-03-02 Klass: TE14B Gruppmedlemmar: Gustav, Emilia, Henric och Didrik Handledare: David, Björn och Jimmy Abstract In this task I ve been focusing on unmanned
Nu gör den interaktiva leken sitt intåg.
INTERAKTIV LEK FONO Det finns genvägar till lycka att dansa är en av dem. Nu gör den interaktiva leken sitt intåg. Får vi presentera musik- och dansmaskinen Sona och den interaktiva fotbollsväggen, Sutu.
Vätebränsle. Namn: Rasmus Rynell. Klass: TE14A. Datum: 2015-03-09
Vätebränsle Namn: Rasmus Rynell Klass: TE14A Datum: 2015-03-09 Abstract This report is about Hydrogen as the future fuel. I chose this topic because I think that it s really interesting to look in to the
Börja med att berätta om din huvudperson. Börja t.ex. med: Mattias är en helt vanlig kille på 12 år som bor i
Kapitel 1 Allt börjar. 1 I det här kapitlet övar vi på att skriva i en annan persons namn, alltså INTE i jag-form, och på att beskriva. Börja med att läsa igenom alla instruktioner så att du inte missar
Bruksanvisning OZX-A7000B Art nr: 95-4323
Bruksanvisning OZX-A7000B Art nr: 95-4323 Läs igenom bruksanvisningen noggrant och förstå innehållet innan du använder maskinen. VIKTIG SÄKERHETSVARNING 1. OZX-A7000B är ENDAST till för KOMMERSIELLA ANVÄNDARE.
Slutrapport för Pacman
Slutrapport för Pacman Datum: 2011-05-30 Författare: cb222bj Christoffer Bengtsson 1 Abstrakt Jag har under våren arbetat med ett projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Målet med mitt
Nallelek Lärarvägledning
NALLELEK - LÄRA MERA PROGRAM AB Nallelek Lärarvägledning NALLELEK... 2 1.1 Programmet... 2 1.2 Övningar som stärker förmågan att iaktta bilder och se detaljer... 3 1.2.1 Pedagogiska tips... 3 1.3 Kategorisering
Working with parents. Models for activities in science centres and museums
Working with parents. Models for activities in science centres and museums 1 Index EN ROBOT I FAMILJEN ROBOTIK... 3 1. Kort överblick över workshopens aktiviteter... 3 2. Mål och syfte... 3 3. Viktiga
OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004
OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004 Ibland dyker det upp ord som är så fantastiskt användbara och bra att man inte kan begripa hur man någonsin klarat sig utan
Information till dig som är intresserad av att ställa ut blomlådor på din gata för att minska bilarnas hastighet.
1 (5) Låt gatan blomma! Information till dig som är intresserad av att ställa ut blomlådor på din gata för att minska bilarnas hastighet. Vad gäller för gatan där blomlådorna placeras? Du som ansvarar
3 augusti (G) Programmering: Lego
3 augusti (G) Programmering: Lego Idag ska vi gå igenom vad en robot är, hur programmeringsmiljön ser ut och skriva våra första program. Vi kommer gå igenom flera gröna programmeringsblock, samt det orangea
LÄSEBOK. Mats Wänblad. Teckningar: Catharina Nygård. Natur & Kultur
Nyckeln till skatten LÄSEBOK 3A Mats Wänblad Teckningar: Catharina Nygård Natur & Kultur NATUR & KULTUR Box 27 323, 102 54 Stockholm Kundtjänst: Tel 08-453 85 00, order@nok.se Redaktion: Tel 08-453 86
Instruktionsbok. Kidzofix ECE R44 / 04. Framåtvänd med stolens bälte 9-18 kilo. Bakåtvänd fäst med Isofix 9-18 kilo
Instruktionsbok Kidzofix Bakåtvänd fäst med Isofix 9-18 kilo Framåtvänd med stolens bälte 9-18 kilo Bakåtvänd fäst med bilens bälte 9-25 kilo Testad och godkänd enligt ECE R44 / 04 Isofix size C/R3 Framåtvänd
Trendspaning Industrirobotar, Industri 4.0 och servicerobotar
Trendspaning Industrirobotar, Industri 4.0 och servicerobotar Gunnar Bolmsjö 2015-11-05 Produktionsteknik, Högskolan Väst Produktionsteknisk forskning Flexibel automatisering Svetsteknik Skärande bearbetning
Fotbollsfinter Fotbollsmaskinen: väldigt Mått på maskinen:
Fotbollsfinter Efter att ha skrivit upp alla ämnen vi lärt oss under senaste veckan röstade vi och kom fram till att majoriteten ville fördjupa sig i hur man lär sig fotbollsfintar. Vi tycker att spela
Betyg E (med tvekan) : (= Eleven beskriver mest med egna ord hur man upplevt träningen)
Betyg E (med tvekan) : (= Eleven beskriver mest med egna ord hur man upplevt träningen) Utverdering det har gott bra med träningen. jag tycker att det var kul att träna och så var det skönt att träna.
DAGBOK HB ADVENTURE TEAM. Vårat lag: Jinci, Ida, Jennifer, Felicia Lagledare: Hans
DAGBOK HB ADVENTURE TEAM Vårat lag: Jinci, Ida, Jennifer, Felicia Lagledare: Hans HB Adventure TEAM Vi anmälde ett lag under våren men bestämde sedan att vi skulle ha två lag eftersom de flesta som var
DIGITALA PROJEKT Väderstation
DIGITALA PROJEKT Väderstation Christian Lindquist, E03 Leonardo Bello, E03 Abstract Almost everybody has some kind of temperature measurement device in their home. The latest in this industry are more
RAPPORT: ATT UPPLEVA EN UTSTÄLLNING HELT I LJUD. FÖR UTSTÄLLNINGEN VÄRDEFULLT. BAKGRUND..s 2 METOD...s 2 RESULTAT...s 3 9 ANALYS AV WORKSHOP...
RAPPORT: ATT UPPLEVA EN UTSTÄLLNING HELT I LJUD. FÖR UTSTÄLLNINGEN VÄRDEFULLT BAKGRUND..s 2 METOD...s 2 RESULTAT.....s 3 9 ANALYS AV WORKSHOP...s 10 1 BAKGRUND Vi vill ta reda på hur en upplever en utställning
Varför förbruka mer ljus än vad du behöver?
Varför förbruka mer ljus än vad du behöver? I ett vanligt hem förbrukar du i genomsnitt 5,0 MWh per år*. Vi i CareLight tror att man kan utnyttja dagsljuset bättre för att minimera energiförbrukningen
5 vanliga misstag som chefer gör
5 vanliga misstag som chefer gör och vad du kan göra för att undvika misstagen! www.helenastrom.se Telefon: +46(0)704 32 83 08 Inledning Först tänkte jag ge mina fem bästa tips till ledare. Men jag kom
Forskningrapport LAVINER. Varför vi valde den här naturkatastrofen. Laviner
Forskningrapport LAVINER Varför vi valde den här naturkatastrofen Vi har valt naturkatastrofen lavin för att det är ett lokalt problem. Vårt samhälle är endast i riskzonen under vintersäsongen, då lavinerna
Börja med att berätta om din huvudperson. Börja t.ex. med: Mattias är en helt vanlig kille på 12 år som bor i
Kapitel 1 Allt börjar. 1 I det här kapitlet övar vi på att skriva i en annan persons namn, alltså INTE i jag-form, och på att beskriva. Börja med att läsa igenom alla instruktioner så att du inte missar
SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?
SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara? Av Marie Hansson Ju mer man börjar tänka på vad en slalomingång innebär, desto mer komplicerat blir det! Det är inte lite vi begär att hundarna ska lära sig och hålla
Tentamen SSY 065, onsdag 17/12, 08:30-12:30, H. Lärare: Petter Falkman, (772) 3723 Tider för lärarens närvaro: 09:30, 11:00
Industriautomation Tentamen SSY 065, onsdag 17/12, 08:30-12:30, H Lärare: Petter Falkman, (772) 3723 Tider för lärarens närvaro: 09:30, 11:00 Fullständig lösning ska lämnas på samtliga uppgifter. I förekommande
Självkänsla. Här beskriver jag skillnaden på några begrepp som ofta blandas ihop.
Självkänsla Självkänsla är lika med att bottna i sitt innerst. Självkänslan finns i varje människa och söker plats att få fäste i och växa ur. Vissa ger den utrymme medan vissa inte låter den gro. Det
Att formulera SMARTA mål. Manja Enström leg. psykolog leg. psykoterapeut 011-400 17 00 manja.enstrom@psykologpartners.se
Att formulera SMARTA mål Manja Enström leg. psykolog leg. psykoterapeut 011-400 17 00 manja.enstrom@psykologpartners.se Handleder inom - Kriminalvården - Socialtjänsten - Skolan Arbetar inom - Barn- och
Slutrapport Fästanordning för fordons specifik bilbarnstol i framsätet
Rapporten är framtagen med ekonomiskt bidrag från Trafikverkets skyltfond. Ståndpunkter och slutsatser i rapporten reflekterar författaren och överensstämmer inte nödvändighet med Trafikverkets ståndpunkter
Tillgänglighet för personer med synskada i cirkulationsplatser jämfört med andra korsningstyper sammanfattning av enkätstudie
Bulletin 243 Tillgänglighet för personer med synskada i cirkulationsplatser jämfört med andra korsningstyper sammanfattning av enkätstudie Lisa Sakshaug Christer Hydén Åse Svensson 2009 1 Lunds Tekniska
DishPointer Apple iphone som hjälpmedel vid inställning av satellitantenn
TEST REPORT Mjukvara för installation av parabolantenn Apple iphone som hjälpmedel vid inställning av satellitantenn Mobiltelefoner har blivit en del av vårt dagliga liv och ett verktyg vi inte kan leva
UTVÄRDERING AV UTSTÄLLNINGEN OMÄNSKLIGT/ OM TEKNIK / LÄSKORT OCH LURAR
UTVÄRDERING AV UTSTÄLLNINGEN OMÄNSKLIGT/ OM TEKNIK / LÄSKORT OCH LURAR BAKGRUND......s 1 METOD....s 2 RESULTAT........s 3-8 LÄSKORTENS INFOPELARE........s 3 LÄSKORENS DESIGN.......s 4 KORTLÄSARE.... s
Uppdragsbeskrivning. Markeringssystem. Version 1.0 Mats Persson
Version 1.0 Distributionslista Befattning Bolag/enhet Namn Åtgärd Info. Student KaU Niklas Ivarsson Student KaU Andreas Bergman Konsult/huvudhandledare Sogeti Konsultchef Sogeti Åsa Maspers Konsult/handledare
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Emil Ahlqvist (c10eat@cs.umu.se) Didrik Püschel (dv11dpl@cs.umu.se) Johan Hammarström (c08jhm@cs.umu.se) Hannes Frimmel Moström (c10hml@cs.umu.se) 1 1. Introduktion 1.1 Objektorienterad
Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).
Räkna till 10 Mål: Eleverna skall kunna räkna till 10, i stigande och sjunkande ordningsföljd. Antal elever: minst 10 elever. Koner med talen 1 till 10.( använd konöverdrag och skriv 10 på en lapp på 0-käglan)
BEDÖMNINGSSTÖD till Tummen upp! SO Historia inför betygssättningen i årskurs 6
BEDÖMNINGSSTÖD till Tummen upp! SO Historia inför betygssättningen i årskurs 6 Kursplanerna i Lgr 11 är uppbyggda efter rubrikerna syfte, centralt innehåll och kunskapskrav. Syftestexten avslutas med vilka
Klassuppgift: Hinderrally
Klassuppgift: Hinderrally I detta dokument finns Instruktion till uppgiften Regler för konstruktionen Användarhandledning till Algodoo Uppgift Bygg ett simulerat fordon som ska klara ett antal hinder.
Utepedagogik i Örnsköldsviks kommun 2006/2007
1 Utepedagogik i Örnsköldsviks kommun 2006/2007 Under några månader runt årsskiftet 2006/2007 har ett antal förskolor besökts i Örnsköldsviks kommun. Syftet var att undersöka hur arbetet med utepedagogik
SmartgymS TRÄNA HEMMA PROGRAM SMARTA ÖVNINGAR FÖR ATT KOMMA I FORM - HEMMA! Effektiv Träning UTAN Dyra Gymkort!
S TRÄNA HEMMA PROGRAM 28 SMARTA ÖVNINGAR FÖR ATT KOMMA I FORM - HEMMA! Effektiv Träning UTAN Dyra Gymkort! Kom i form hemma Vi träffar många personer som tränar mycket och som är motiverade och som har
Robotgräsklippare från Zomax
Robotgräsklippare från Zomax Zomax är ett företag från Tyskland som har sedan 2007 specialiserat sig på robotgräsklippare. All deras tillverkning sker i Asien med direktion från Tyskland. Vi har valt att
Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun
Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun Du ska nu få lära dig hur du enkelt kan göra ett bildspel i PowerPoint. Utifrån det du snart har lärt dig kan du sen göra mer avancerade bildspel genom att
Grupparbete om PBL Problembaserat Lärande
TÄRNA FOLKHÖGSKOLA Grupparbete om PBL Problembaserat Lärande 2009-09-18 - 2 - Innehåll Bakgrund... - 3 - Syfte... - 4 - Metod... - 4 - Fakta... - 5 - Resultat... - 7 - Diskussion... - 9 - Referenser...-
1. Situationer när korrigering är nödvändig
1. Situationer när korrigering är nödvändig Aktuell position ska korrigeras när: Du byter däck (utför automatisk korrigering). (Avståndskorrigering). Aktuell position bör korrigeras när: Fordonets positionsmärke
Aktiva och passiva handlingsstrategier
Aktiva och passiva handlingsstrategier en sammanfattning Hela livet ständiga ställningstagande Det finns en uppgift om att vi varje dygn utsätts för ca 45 000 valsituationer, varav ca 7 000 gånger är medvetna
Karlsängskolan - Filminstitutet
Projektrapport Karlsängskolan - Filminstitutet 1. Om Skolan Karlsängskolan är en högstadieskola i Nora kommun som ligger 3,5 mil norr om Örebro och i Örebro län men tillhör landskapet Västmanland. Skolan
Är din plattform redo för High Performance?
Är din plattform redo för High Performance? Få optimal utdelning av din investering i Dynamics eller nu och i framtiden. Delta på Dynamics-dagen och se branschmoduler, tilläggslösningar och tjänster som
Tillitsfull KLARTÄNKT
Tillitsfull KLARTÄNKT SNABBFOTAD Träna dina entreprenöriella förmågor! Världen vi lever i är komplex och vi står inför många utmaningar. Det kräver utveckling av både privata och offentliga organisationer,
Sinnenas stig GNESTA
Sinnenas stig GNESTA Välkommen till denna promenad där du ska få en sinnesupplevelse samtidigt som du får en härlig vandring i Gnestas vackra miljö. Fokus är på DIG och dina sinnen, tanken är att du ska
BRUKSANVISNING. Mobil luftkonditionering
BRUKSANVISNING Mobil luftkonditionering Modell No: 360008/ 360010 Vi rekommenderar att du läser instruktionerna noga innan du använder produkten. Bevara instruktionerna på en trygg plats, eftersom du kan
Matematikundervisning med internet och film
14 mars 2015 Malmo ho gskola Sverker Aasa och Per Jo nsson, Malmo ho gskola Bakgrund Sverker och Per Olika teknologiprojekt vid Malmö högskola: Matematik för den digitala generationen MLE- Mobile learning
På sjön 2.0 Intern Guide för Android
På sjön 2.0 Intern Guide för Android På sjön 2.0 - Guide 1 Översikt Meny Eniro sök GPS position/ Kartorientering Dashboard 2. Meny Innehåller följande funktioner: Min profil/båt information (se 2.1) Mina
Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)
Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) 1.a November 2011 Innan vi börjar R.I.P. John McCarthy (1924 2011) Grundare av ämnet artificiell
Kursplan. Ämnesövergripande
Ämnesövergripande Processen när eleverna aktivt bygger, programmerar, undersöker, skriver och kommunicerar påverkar deras utveckling på många olika sätt. Här finns en unik möjlighet att arbeta gränsöverskridande
Vad är miljönärvänlig-märkningen och vad betyder den? Vem kan få märkningen?
Q&A Vad är miljönärvänlig-märkningen och vad betyder den? Märkningen Miljönär-vänlig har tagits fram av Avfall Sverige och används av kommunerna för att inspirera till en hållbar konsumtion. Miljönär-vänlig
Lantbrukares syn på risker och säkerhet i arbetsmiljön ett genusperspektiv
Är kvinnor bättre på säkerhet? Christina Stave på LAMK seminarium Tidigare på Arbets- och miljömedicin på Sahlgrenska, GU Lantbrukares syn på risker och säkerhet i arbetsmiljön ett genusperspektiv Forskningsprojekt
Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch
Digitalt lärande och programmering i klassrummet Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch Introduktion Scratch är en programmeringsomgivning utvecklad av forskare på Massachusetts Institute
VANDRA LÄNGS GALÄRVÄGEN
VANDRA LÄNGS GALÄRVÄGEN Att aktivera och levandegöra en gammal led. Att definiera en identitet Fördjupningsprojekt Strömstad planering och gestaltning för hållbar utveckling Chalmers Arkitektur Pierre
NHR-möte om en meningsfull fritid på ABF i april 2012
1 NHR-möte om en meningsfull fritid på ABF i april 2012 Coachen Therese Rykatkin och projektledaren Linda Junker berättade om Livsstilssprojektet. Projektet handlar om hur man får en bättre hälsa genom
ROBOTDAMMSUGARE M-688 HN 6271 ANVÄNDARMANUAL
ROBOTDAMMSUGARE M-688 HN 6271 ANVÄNDARMANUAL Grattis till den nya Wasco robotdammsugaren! Robotdammsugaren är framställd med mekanisk och elektronisk teknologi. Den kan komma åt ställen som kan vara svåra
Så får du bättre. självkänsla. Experter Frågor och svar Intervjuer Steg för steg-guider Praktiska tips SIDOR
Så får du bättre 1234 självkänsla Experter Frågor och svar Intervjuer Steg för steg-guider Praktiska tips 8 SIDOR Självkänsla Våga ta steget mot ett bättre självförtroende och ett rikare liv! En dålig
NXT LEGO-robot laboration Programmering och felsökning av en LEGOrobot
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN NXT LEGO-robot laboration Programmering och felsökning av en LEGOrobot Gabriel Vilén 30/8-2012 gvilen@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 Sammanfattning Vi har programmerat
Stamceller För att få mer kött på benen
Stamceller För att få mer kött på benen Av Nicole Loginger Populärvetenskaplig sammanfattning av självständigt arbete i biologi 2013, Institutionen för biologisk grundutbildning, Uppsala. Hunger, miljöproblem
7 steg från lagom till världsklass - 7 tips som berikar Ditt liv
7 steg från lagom till världsklass - 7 tips som berikar Ditt liv Lagom är bäst, eller? Om vi säger något tillräckligt ofta tenderar det ju att bli sant, eller hur? Jag gissar att Du, mer eller mindre medvetet,
PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE. Version 2013.41 Revidering A December 2013
PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE 1 Version 2013.41 Revidering A December 2013 Legal Information Trimble Navigation Limited Engineering Construction Group 935 Stewart Drive Sunnyvale, California
Nödrop från Expedition C3: skicka fler tekniker!
Nödrop från Expedition C3: skicka fler tekniker! Detta har hänt: Expeditionen lättade i maj 2008 efter noggranna förberedelser. Motstånd och faror lurade överallt, men vi litade på vårt trumfkort helautomatisk
Thomas Padron-Mccarthy Datateknik B, Mobila applikationer med Android, 7.5 hp (Distans) (DT2014-54006-20132) Antal svarande = 18
Thomas Padron-Mccarthy Datateknik B, Mobila applikationer med Android, 7. hp (Distans) (DT0-006-0) Antal svarande = 8 Svarsfrekvens i procent =.7 Utvärderingsresultat Teckenförklaring Relativa frekvenser
Life is on. Samspela fritt. Kommunicera med självförtroende. Lev ett liv utan gränser. Livet är nu. www.phonak.se www.dynamicsoundfield.
Life is on Vi är lyhörda för behoven hos alla dem, som är beroende av våra kunskaper, idéer och omsorger. Genom att utmana teknologins gränser på ett kreativt sätt utvecklar vi innovationer, som hjälper