Idégenerering. Att generera och bedöma idéers godhet. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS
|
|
- Ida Dahlberg
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Idégenerering Att generera och bedöma idéers godhet. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS
2 Upplägg Veckans mål Process Idéer Idégenerering Övning 2
3 Generera idéer och presentera. VECKANS MÅL 3
4 Mål Idag föreläsning om idégenerering och designprocess Övning en bortglömd aspekt av tjänstedesign Onsdag olika sätt att jobba med idéer på olika nivåer Ni ska ha bestämt vad som ska testas nästa vecka. Hur utforskas delvis, men för att generera alternativ som vi kan testa under kommande veckor. 4
5 Mål Presentation 2 delar Användar-research visa upp området ni jobbar med vad ni sett och hur ni avgränsat huvudsakliga insikter om det ni sett Idégenerering Grundidén (vad vill ni ändra i området ni jobbar med) 3 testbara idéer vilka ska ha utforskats på detaljnivå (delvis) och konceptnivå Ca 15 minuter per grupp (10 min pres, 5 min frågor) 5
6 Läsning Kapitlet How does Service Design work? (sid. 118 i boken) Nästa vecka What are the tools of Service Design? (sid. 144 i boken) Create & Reflect och Implement Oulasvirta, A., Kurvinen, E., & Kankainen, T. (2003). Understanding contexts by being there: case studies in bodystorming. Personal and Ubiquitous Computing, 7,
7 Var är vi och vart är vi på väg? DESIGNPROCESS 7
8 Designsprocess How does service design work? Double diamond Discover Define Develop Deliver 8
9 Designsprocess How does service design work? Double diamond Annan inställning Discover Define Develop Deliver 9
10 Designsprocess How does service design work? Double diamond Omvärdera Ifrågasätt Generera alternativ Utforska Testa Discover Define Develop Deliver 10
11 Process Varför fokus på tidiga skeden?
12 Process Varför fokus på tidiga skeden? Ingen kompetens att ta emot tjänsteinnovationer Konkurrens (lätt att kopiera tjänster) Konkurrens (går ej ta patent på tjänster)* Produkter innebär inte alltid stor omställning för organisationen Organisationen tar över utvecklingen efter konceptet är framtaget Klienter vill inte alltid lägga tid på att prototypa tjänster / ovana att jobba med tjänstedesign
13 Process Problem för tjänstedesign Olika processer Olika ord för saker, språk 13
14 14 New service development
15 Typer av idéer och deras värden IDÉER 15
16 Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Jämfört med en produktidé 16
17 Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Materialet kan ha fler egenskaper Färg Form Storlek (Funktion) + Interaktioner Relationer Beteenden osv 17
18 Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Kan ha med olika dimesioner hos en tjänst att göra. Tjänsters beståndsdelar: Koncept Process System 18
19 Idégenerering Koncept: värdet och nyttan tjänsten ska tillföra kunden en beskrivning av kundens behov (primära och sekundära) som ska tillgodoses av innehåll och funktioner kort sagt: kundens behov och drivkrafter samt tjänsteerbjudandet Edvardsson, B., & Olsson, J. (1996). Key Concepts for New Service Development. The Service Industries Journal, 16 (2),
20 Idégenerering Process: kedjor av parallella och sekventiella aktiviteter som krävs för att leverera en tjänst vissa aktiviteter utförs hos kunden interna processer svåra att kontrollera och påverka tjänsteprocesser och kundprocesser Edvardsson, B., & Olsson, J. (1996). Key Concepts for New Service Development. The Service Industries Journal, 16 (2),
21 Idégenerering System de resurser som krävs för att processerna ska kunna realisera konceptet består av anställda, organisation & kontroll, fysisk/teknisk omgivning samt kunder inkluderar kunskap, erfarenhet och dylikt hos anställda kundens förväntningar Edvardsson, B., & Olsson, J. (1996). Key Concepts for New Service Development. The Service Industries Journal, 16 (2),
22 Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Kan vara många olika saker Beteende (känsla) Tjänsteresa Tjänsteprocess Tjänstesystem 22
23 Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Tjänsteresa 23
24 Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Tjänsteprocess 24
25 Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Tjänstesystem 25
26 26
27 27
28 28
29 29
30 30
31 31
32 32 Tjänsteidé
33 33 Tjänsteidé
34 Idéers värde Beroende av kontext och perspektiv 34
35 Idéers värde Företagsperspektivet Attraktiv Intern support Sticker ut Vägledande Genomförbar En god idé Extra försäljning Vinstpotential I linje med affärsstrategi 35
36 Olika värden Kundperspektivet 36
37 Värde i innovationsprocessen Var uppstår värde? *In service design, services are co-created when services are planned and designed in collaboration with customers, not when they are used. 37
38 Värde i innovationsprocessen Var uppstår värde? 38
39 Generera och värdera idéer IDÉGENERERING 39
40 Idégenerering Att generera idéer Kreativitet: att skapa något som är både originellt och värdefullt (Robert J. Sternberg) 40
41 Idégenerering Att generera idéer Att sammanfoga eller kombinera två existerande idéer till en ny 41
42 Idégenerering Propulsion model of types of creative contribution Replication Redefinition Forward incrementation Advance forward incrementation Redirection Reconstuction-redirection Reinitiation Integration 42
43 Idégenerering Att generera idéer Att sammanfoga eller kombinera två existerande idéer till en ny Kräver information (saker att kombinera) En reprtoar av goda lösningar Vad är kreativitet? Vem är kreativ? 43
44 Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kvantitetsperspektivet Kunskapsperspektivet Talangperspektivet Kontextperspektivet 44
45 Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kvantitetsperspektivet Kreativa människor producerar mer Torrance test 45
46 Kreativitet Lateralt tänkande Edward de Bono Roller under idégenereringen Alla typer behövs Information: (Vit) Känslor (Röd) Granskande (Svart) Optimism (Gul) Kreativitet (Grön) 46
47 Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kunskapsperspektivet Hårt arbete och studier Använder tidigare verk för att bygga vidare/ variera Alla lika kreativa innehållet annorlunda 47
48 Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Talangperspektivet Antingen är man kreativ eller inte Motivation och mod: intuition, öppenhet för möjligheter, vill förenkla komplexitet, risktagande, okonventionell, uppmärksam, söker mönster och mening Motivation inifrån (intrinsic essentiellt för kreativitet) eller utifrån (extrinisic ibland begränsande för kreativitet) 48
49 Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kontextperspektivet Externa faktorer viktiga what we call creative is never the result of individual action alone (Mihaly Csikszentmihaliyi) Många idéer upptäcks av flera personer samtidigt (multiple discovery) Accelererande expansion av universum Perlmutter och Riess Darwin och Russel Wallace Memes 49
50 Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kontextperspektivet Vanligt inom design Kreativa miljöer Designstudios 50
51 Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kvantitetsperspektivet Kunskapsperspektivet Talangperspektivet Kontextperspektivet... eller en kombination av allt 51
52 Idégenerering Hinder till att generera idéer Rädsla Mentala uppsättningar 52
53 Idégenerering Mentala uppsättningar
54 Idégenerering Mentala uppsättningar Samma problem i en social kontext Wason selection task Dricker öl Dricker cola 54
55 Idégenerering Hinder till att generera idéer Rädsla Mentala föreställningar Rutinmässighet Återanvändning av samma sätt att lösa ett likartat problem. 55
56 Idégenerering Hinder till att generera idéer Rädsla Mentala föreställningar Rutinmässighet Låsningar/ fixeringar 56
57 Idégenerering Hinder till att generera idéer Låsningar/ fixeringar Funktionella kan inte se bortom en saks vanliga användningsområde. Finns övningar för att överbrygga det Stereotyper vi associerar enstaka exemplar med utmärkande egenskaper hos grupper 57
58 Idégenerering Hinder till att generera idéer Rädsla Mentala föreställningar Rutinmässighet Låsningar/ fixeringar Negativ transfer 58
59 Idégenerering Hinder till att generera idéer Negativ transfer Överförande av en strategi för problemlösning från en kontext till en annan. Lösning inkubationstid. Finns också positiv transfer Använda analogier (Gick & Holyoak) Man kan också söka aktivt efter analogier som gör att man kan se nya lösningar 59
60 Tekniker Idégenerering Frameshifting - Design strategy paradoxes
61 Idégenerering Tekniker. SCAMPER Substitute. Combine. Adapt. Modify. Put to another use. Eliminate. Reverse 61
62 Tekniker som används Workshop methods Visualisations Other Technology interfaces card sorts storyboards personas wireframes create storyboard customer journey narratives mock-ups future exercises movies photos envisioning exercises scenarios interviews paint the picture in words user journey maps customer journey lab games service blueprint role playing sketches bodystorming visualisations touchpoint sketches Metoder som används av tjänstedesigners i senare skeenden av designprocessen 62
63 63
64 Phase in the innovation process Idegenerering I slutet av veckan ska ni ha 3 distinkt skilda idéer som ni kan börja testa i prototypdelen. Utforskade delvis på detaljnivå (process och system) Project screening and analysis 7 Business analysis phase 5 Development phase 4 Testing phase 2 Commercialisation phase 1,5 Successful market introduction 1 *or services (van Wulfen, 2011) Number of new products* 64
65 Ett av de mest grundläggande hantverken i design ÖVNING 65
66 66 Skissande
67 Skissande a fundamental tool that helps designers express, develop and communicate design ideas; a critical part of a process that begins with idea generation, to design elaboration, to design choices, and ultimately to engineering. (Greenburg et al., 2012) 67
68 68 (Schön, 1988)
69 Hur går det till? Två exempel Löwgren & Stolterman (2004) Arvola (2011) 69
70 Skissnivåer Vision vad handlar tjänsten om? Vilket värde tillför den för vem? Var äger tjänsten rum? Kan tjänsten sammanfattas med en mening? Operativ bild tjänstens flöde och processer. Vad sker i tjänsten? Hur sker det? Detaljer hur ser detaljer ut, hur fungerar de? Interaktionselement, flöden i detalj (knapptryckningar, uttryck, bemötande, osv ) Specifikation vilka resurser krävs och finns tillgängliga i kontexten? Konkret utförande såsom instruktioner, tryckt media, osv... 70
71 71 (Löwgren& Stolterman, 2004)
72 Skissning Perspektiv på designkoncept Agent: vem är tjänsten till för? Vem påverkas av den? Akt: vad görs i den? Medel: med vilka medel, i vilka steg och på vilket sätt används tjänsten. Scen: när och var utspelar sig tjänsten. Akt-scenförhållande: hur påverkas folk, samhället eller omgivningen av tjänsten? Syfte: varför finns tjänsten? Värdet med tjänsten och för vem? (Arvola, 2011) 72
73 Uppgiften Skissa i 10 minuter fram en tjänst Tänk på att utforska olika perspektiv och nivåer 73
74 Uppgiften skissa i 5 min Nivåer vision, operativ bild, detaljer, specifikation Perspektiv agent vem är i fokus? Vilka aktörer är berörda och finns med i tjänsten? akt vad sker i tjänsten? Början slut? Processer? Front/ backstage? medel - fysisk evidens, IT, produkter och deras roll i tjänsten? Hur ser tjänsten ut? scen när och var utspelar sig tjänsten? akt-scenförhållande hur påverkas omgivningen av tjänsten? syfte vad uppnår man med tjänsten? Vilket värde tillför den för berörda aktörer? 74
75 Att bedöma idéers godhet. VÄRDERING 75
76 Värdering Värdering bör ske baserat på kriterier från användardata Explicita eller implicita Kan också vara relaterade till specifika designidéer ex. 76
77 Värdering Värdering av designförslag ex. Involverande Väcka nyfikenhet Tålig Smidig osv 77
78 Värdering Värdering av designförslag ex. konceptnivå 78
79 Värdering Värdering av designförslag ex. interaktion 79
80 Värdering Värdering av designförslag ex. detaljnivå/ funktion 80
81 Värdering Värdering av designförslag ex. utseende 81
82 Värdering Exempel på värderingsperspektiv: Upplevelse Utseende Estetik Etik Social Ekonomi Genomförbarhet 82
83 Värdering Exempel på värderingsperspektiv: Upplevelse Utseende Estetik Etik Social Ekonomi Genomförbarhet Det handlar många gånger om ett specifikt antal kriterier som specificerats i projektets inledning. Dessa kan bara hjälpa till viss del och vägleda. 83
84 För att det ska vara värt att värdera behövs alternativ (Greenberg et al., 2012) 84
85 85 (Greenberg et al., 2012)
86 86 (Greenberg et al., 2012)
87 87 Parallella lösningar
88 Parallella lösningar (Greenberg et al., 2012) 88
89 Parallella lösningar (Greenberg et al., 2012) 89
Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS
Tjänsteprototypning och tjänsterepresentationer Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop Dagens föreläsning Tjänsteperspektiv Konceptualiseringar av tjänsteprototyper Tjänsteprototypning 2 Prototyp
Tjänsteprototypning. Värden. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS
Tjänsteprototypning Värden Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop Den här veckan Välj ett slutkoncept innan tisdag eftermiddag Fortsätta prototypa och specificera Fokusera mer på process- och systemnivå
Kreativitet och design. Johan Blomkvist
Kreativitet och design Johan Blomkvist 2 Innehåll Kreativitet Mäta kreativitet När man sitter fast Inspiration Metoder Kopplingar till design 3 Kreativitet Kreativitet Blir viktigare och viktigare att
Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist
Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens
Prototypningstekniker
Prototypningstekniker I tjänstedesign Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop Vad ska vi göra idag? Förbereda och jobba med de olika idéerna. Idéerna kan behöva utforskas på olika sätt. Börja med
F2 Konceptutveckling. Konceptutvecklingsprocessen och några stödjande metoder
F2 Konceptutveckling Konceptutvecklingsprocessen och några stödjande metoder Disposition Introduktion Konceptgenerering Kreativa verktyg Presentation av koncept Konceptval Allmänt om koncept Ett koncept
Design för användbarhet
Design för användbarhet» Användbarhetsdesign, användbarhetsn och utvecklingsprocessen. Bengt Göransson användbarhets Bengt.Goransson@guide.se även avdelningen för Människa-datorinteraktion, Uppsala universitet
Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.
Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling. Våra lösningar lär dig hur du kan använda din kreativa intelligens som motor i ditt företag,
REPUBLIC OF INNOVATION
- We are the - REPUBLIC OF INNOVATION we make products easy to use... REPUBLIC OF INNOVATION Vi hjälper företag med innovation. Vi är designers och ingenjörer som utvecklar produkter och tjänster som är
Välkommen till Creosa.
Välkommen till Creosa. Vi hjälper företag och organisationer att tänka kreativt, hitta nya lösningar på olika typer av problem och utmaningar och skapa förutsättningar för att förverkliga kreativa idéer.
Designdiscipliner. Tjänstedesigner, vad gör man
Interaction design, industrial design, design management, service design, information design, experience design, graphic design, furniture design, destination design, product design, ergonomics design,
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR? Interaktionsteknik & Design, HT-13 Evelina Fagertun evelinafagertun@gmail.com VAD? Vad är interaktionsdesign? HUR? Hur skapar vi bra design? INTERAKTION Wiki: Interaktion
? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök
Kursintroduktion TDDD51 Tjänstedesign & -innovation VT11 Stefan Holmlid Försök Skissa armbandsur Skissa alarmfunktionaliteten hos en väckarklocka Skissa väckningstjänsten på ett litet 24/7 hotell?? 2 3
AI OCH VIKTEN AV ETT KUND- OCH DESIGNDRIVET PERSPEKTIV TOMMY JARNEMARK TELIA SVERIGE
AI OCH VIKTEN AV ETT KUND- OCH DESIGNDRIVET PERSPEKTIV TOMMY JARNEMARK TELIA SVERIGE TOMMY JARNEMARK DIGITAL AFFÄR B2C/B2B OCH FÖRÄNDRINGSLEDNING SEDAN 2003, CHEF SEDAN 2004 BRINNER FÖR KUNDUPPLEVELSEN,
Att fastställa krav. Annakarin Nyberg
Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning
RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet
RUP är en omfattande process, ett processramverk RUP bör införas stegvis RUP måste anpassas till organisationen till projektet Volvo Information Technology 1 Även RUP har sina brister... Dåligt stöd för
PRODUCT MANAGEMENT. Klicka här för att ändra format. Klicka här för att ändra format på underrubrik i bakgrunden
på From Requirements in Excel - to development of profitable products Strategic Technology PRODUCT PRODUCT Market PLANNING MARKETING på Operational Product planning = Define and Develop Product marketing
Design a thing considering it in its next largest context a chair in a room, a room in a house, a house in an environment, environment in a city plan
Michael Porter Vad är strategi? Strategi är att skapa en unik och värdefull position som involverar olika aktiviteter Strategi får oss att göra avkall med syfte att konkurrera Strategi handlar om att skapa
Designrollen. Annakarin Nyberg
Designrollen Annakarin Nyberg Disposition Peter Lundholm presenterar sig och sina inslag på momentet! Designern Designförmåga och designintelligens Att utveckla sin designförmåga Diskussionsuppgift Avslutning
Föreläsning 8, Design
Föreläsning 8: Design och prototyper FSR: 1, 4, 5, 6 Att läsa: Kapitel 11 i Rogers et al.: Interaction Design Översikt Konceptuell design (Fysisk design) Uppgiftsallokering Prototyper Typer av prototyper
KONCEPTUALISERING. Copyright Dansk & Partners
KONCEPTUALISERING Concept begins to 80 % in content, 20 % in process and 20 % in presentation. The conceptualization work always starts in process because if you cannot communicate what you want to say
Föreläsning 4: Designprocessen
Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare
Tjänster, design och innovation. Tjänstedesign, vad är det
Interaction design, industrial design, design management, service design, information design, experience design, graphic design, furniture design, destination design, product design, ergonomics design,
REALISTISK KREATIVITET
REALISTISK KREATIVITET KREATIVITETSUTMANINGEN Upplägg 1. SORTERA OCH STRUKTURERA IDÉER 2. IDENTIFIERA RESURSER & HITTA RÄTT IDÉ 3. EXPERIMENT FÖR ATT TESTA RÄTT IDÉ 80 PERCENT OF SUCCESS IS JUST SHOWING
A metadata registry for Japanese construction field
A metadata registry for Japanese construction field LCDM Forum, Japan October 25 th -27 th - 2006 TAKEYA, Isobe LCDM Forum Secretariat Document No. GEC-2005-002 LCDM Forum, Japan LCDM Forum, Japan Non-profit
HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid
Interaction design, industrial design, design management, service design, information design, experience design, graphic design, furniture design, destination design, product design, ergonomics design,
Lean Product Development
Lean Product Development Stefan Bükk Stefan.bukk@swerea.se 2011-03-30 1 Produktutvecklings Process enligt det planerande paradigmet Market analysis Gates Q/P Krav Spec Detail Design Test Re Design t $
Read Texterna består av enkla dialoger mellan två personer A och B. Pedagogen bör presentera texten så att uttalet finns med under bearbetningen.
! Materialet vill ge en gemensam bas av användbara fraser för dialoger i klassrummet. skapa dialoger mellan elever på engelska. skapa tydliga roller för två personer, och. presentera meningsfulla fraser
Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet
Fö 2: Designprocessen Metoder Mål: att förstå användaren, uppgiften, situationen och tekniken (PACT) Hur hänger det ihop? Men först: projektet Projektet Användarstudier och analys av befintligt system
DE TRE UTMANINGARNA..
DE TRE UTMANINGARNA.. SYSTEM MATERIAL PROCESSER PROTOTYP UTVECKLING SERIE UTVECKLINGSFASER NY LEVERANTÖR System Process AS9100 NadCap Geometri Legering In718/ Ti Rf/ Al Standard ISO9000 TID RESAN MOT MÅLET
Människa-Datorinteraktion
Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat
Kristina Säfsten. Kristina Säfsten JTH
Att välja metod några riktlinjer Kristina Säfsten TD, Universitetslektor i produktionssystem Avdelningen för industriell organisation och produktion Tekniska högskolan i Jönköping (JTH) Det finns inte
Produktutveckling. Uppsala Universitet Erik Treskog
Produktutveckling II Uppsala Universitet Erik Treskog Industriell produktutveckling En produkt består av olika system Ledning Projekt Referensgr. Styrgrupp SW Mekanik Realtid Design Beräkningar Formbundet
Min syn på koncepthantering generering och utvärdering
Min syn på koncepthantering generering och utvärdering Linus Granström KN3060, Produktutv. med formgivning Mälardalens högskola 2007-04-25 Inledning Denna essä beskriver författarens syn på de steg i produktutvecklingsprocessen
Konceptkonstruktion. Metodik för konceptgenerering och presentation av koncept
Konceptkonstruktion Metodik för konceptgenerering och presentation av koncept Olika faser/steg för konceptkonstruktion Klargör problemet (Kravspecifikation) Extern informationssökning Intern informationssökning
Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course
Kursplan MT1051 3D CAD Grundläggande 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 3D-CAD Basic Course 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Studenten ska efter avslutad kurs ha inhämtat grunderna
Mönster. Ulf Cederling Växjö University Ulf.Cederling@msi.vxu.se http://www.msi.vxu.se/~ulfce. Slide 1
Mönster Ulf Cederling Växjö University UlfCederling@msivxuse http://wwwmsivxuse/~ulfce Slide 1 Beskrivningsmall Beskrivningsmallen är inspirerad av den som användes på AG Communication Systems (AGCS) Linda
Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design
Föreläsning diskuterar och tar upp grundläggande begrepp för design och designarbete generellt, så som: design vad är det, designförmåga, hur ser designprocessen, etc. Design Artificell värld värld som
EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.
EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT. FÖR MIG ÄR TECKNANDET ETT UNIVERSELLT SPRÅK TILLGÄNGLIGT FÖR ALLA. BOKEN ÄR
Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva
Designprocessen 2 Boken Kapitel 10 Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva Kapitel 11 Brain storming Body storming Personas Scenarios Lo-fi prototyping Skisser Storyboarding Pappersprototyper
Du fulländar mig! Om synergierna mellan agila metoder och UX. Joakim Holm Adaptiv AB. Erik Hammarström Antrop AB
Du fulländar mig! Om synergierna mellan agila metoder och UX Joakim Holm Adaptiv AB Erik Hammarström Antrop AB Vetenskapliga metoden 1. Observera verkligheten 4. Genomför experiment 2. Utforma hypotes
Boken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3
Konceptuell design Boken Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design är helt grundläggande inom interaktionsdesign kan upplevas som abstrakt och svårt att förstå förstås bäst genom att man utforskar och upplever
Studentsynpunkter? Vad menas med IT i organisationer. Moderna affärsstrategier. Beskriva organisationer ur olika perspektiv.
Moderna affärsstrategier Beskriva organisationer ur olika perspektiv F2 Vad menas med IT i organisationer IT i organisation Vad är en organisation? Vad menas med perspektivet IT i organisationer? Studentsynpunkter?
Implementering - teori och tillämpning inom hälso- och sjukvård
Implementering - teori och tillämpning inom hälso- och sjukvård Siw Carlfjord Leg sjukgymnast, Med dr IMH, Linköpings universitet There are not two sciences There is only one science and the application
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vikten av krav Olika typer av krav Datainsamling för olika krav Scenarier Use Cases Essential
Redigeringsteknik och postproduktion
Interaktionsdesign- Process Olika förhållningssätt till designprocessen: Utgångspunkter- perspektiv på design Övergripande processen Detaljerat förfarande- iterativ och konceptuell design Introducera en
PRODUKTINNOVATION Civilingenjör 180 p
PRODUKTINNOVATION Civilingenjör 180 p Produktutveckling från idé till kommersialisering - Produktrealisering - Skapandeprocessen - Produktanalys - Funktionsverifiering - Produktentreprenör - Affärsperspektivet
Discover, Create & Validate
Discover, Create & Validate @jenswedin Digital Crunch 2016 The Aha! moment occurred when we went deeper in our quest. We asked the question, What should a helmet look like or do, in order for you to wear
Att intervjua och observera
Att intervjua och observera (Även känt som Fältstudier ) Thomas Lind Institutionen för informationsteknologi Visuell information och interaktion 2014-01-27 Påminnelser från högre ort Gruppindelning! Välj/Hitta
Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur
Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur FSR: 1, 2, 5 Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design 160412 Krav 2 Översikt Att kunna om kravspecifikation Vikten av krav Verktyg: Volere-formulär
DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang
DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet Tisdagen den 27 oktober 13-15 i svg alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/dh2622/ MDI på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning
Med kundupplevelsen i centrum
Med kundupplevelsen i centrum If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses. HENRY FORD ? MEN VI VILL JU BARA KOMMA FRAM SNABBARE JU! VÅRT JOBB Servicedesign hjälper uppdragsgivare
PRAKTIKFALL FRÅN KEYNOTE SPEAKER PÅ KONFERENSEN FÅR DU LÄRA DIG:
inbjudan till konferens i Stockholm den 28-29 november 2012 PRAKTIKFALL FRÅN VP, Head of Market Strategy and Consumer Insight Torbjörn Johansson Management Consultant Product Manager VP Marketing Technical
Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH
Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH 2016 Anne Håkansson All rights reserved. Svårt Harmonisera -> Introduktion, delar: Fråga/
We cannot solve our problems with the same kind of thinking we used when we created them
Spaning mot framtiden Designtänkande som stöd för framtidsvisioner Åsa Wikberg Nilsson Innovation och Design Luleå tekniska universitet We cannot solve our problems with the same kind of thinking we used
Affärsmodellernas förändring inom handeln
Centrum för handelsforskning vid Lunds universitet Affärsmodellernas förändring inom handeln PROFESSOR ULF JOHANSSON, EKONOMIHÖGSKOLAN VID LUNDS UNIVERSITET Centrum för handelsforskning vid Lunds universitet
Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.
Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning Kapitel 3-4 i Stone et al. Från föregående föreläsning Kravinsamling med användare i fokus genom Observationer i verkliga situationer Konstruera uppgifter
Introduktion till policyanalys. Introduktion till policyanalys. Idéer och offentlig politik
Introduktion till policyanalys Introduktion till policyanalys Idéer och offentlig politik Uppläggning Olika perspektiv på idéers roll för utvecklingen av policy Analys av innovationspolitik Begrepp och
Trenger innovasjon ledelse?
Trenger innovasjon ledelse? Åpen arena, 14-16 januari Peter E Johansson, PhD, Universitetslektor innovationsteknik Akademin för innovation, design och teknik Mälardalens högskola Trenger innovasjon ledelse?
Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.
Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Översikt Human Action Cycle Konceptuella modeller Metaforer ikoner Emotionell design Antropomorfism Agenter
ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ
ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ ANALYS För att vi ska kunna hjälpa er att ta fram en webbplats som uppfyller era mål och förväntningar måste vi lära känna er och er verksamhet så mycket
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/
Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron
Nytta före insats Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts William Bruce Cameron Fyra faser Målgrupper 1 3 Visualiering of användarens upplevelse 2 4 Kvalitativ
Att analysera företagsdynamik med registerdata (FAD) Martin Andersson
CENTER FOR INNOVATION, RESEARCH AND COMPETENCE IN THE LEARNING ECONOMY Att analysera företagsdynamik med registerdata (FAD) Martin Andersson CIRCLE, Lunds universitet Industriell Ekonomi och Management,
Sara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park
Sara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park Sara Skärhem Martin Jansson Vad är innovation? På Wikipedia hittar man: En innovation är en ny idé, till exempel i form av en produkt, lösning, affärsidé,
Kort varumärkesskola Myrdal Bratt Partners
Kort varumärkesskola asa@myrdalbrattpartners.se 0704-102107 Vad är värdet av ett varumärke? Blindtest 44 % 51 % Varumärkestest 65 % 23 % Varumärken Varumärken Associationer Smart Låga priser Brett sortiment
Kursplan. NA3009 Ekonomi och ledarskap. 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå 1. Economics of Leadership
Kursplan NA3009 Ekonomi och ledarskap 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå 1 Economics of Leadership 7.5 Higher Education Credits *), Second Cycle Level 1 Mål Studenterna skall efter genomgången kurs: kunna
GMC Software Technology CCM Made Easy
GMC Software Technology CCM Made Easy GMC Software Technology Nordic CCM Meeting November 2013 With over 2 billion customer communications a year, GMC Inspire delivered a top 5 US bank streamlined CCM
Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017
Smart@Helsingborg Stadsledningsförvaltningen Digitaliseringsavdelningen the World s most engaged citizens Stad + Data = Makt Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017 Photo: Andreas Fernbrant Urbanisering
Sjukvårdens processer och styrning
Sjukvårdens processer och styrning Staffan Lindblad Sjukvårdens utmaningar Allt större krav på hälsa Ökande efterfrågan / behov av vård Allt fler nya metoder bättre resultat Ständigt ökande sjukvårdskostnader
System arbetssystem informationssystem
System arbetssystem informationssystem Vad är ett system? Exempel - Matsmältningssystemet - Immunförsvaret - Ett hemelektroniksystem -En skola System - definition Ett system är en uppsättning interagerande
Designmönster för sociala användningssituationer
Designmönster för sociala användningssituationer Baserat på Interaction design patterns for computers in sociable use, kommande artikel i International Journal of Computer Applications in Technology, matar@ida.liu.se
Kursplan. FÖ1038 Ledarskap och organisationsbeteende. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Leadership and Organisational Behaviour
Kursplan FÖ1038 Ledarskap och organisationsbeteende 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Leadership and Organisational Behaviour 7.5 Credits *), First Cycle Level 1 Mål Efter genomförd kurs skall studenterna
Collaborative Product Development:
Collaborative Product Development: a Purchasing Strategy for Small Industrialized House-building Companies Opponent: Erik Sandberg, LiU Institutionen för ekonomisk och industriell utveckling Vad är egentligen
HUR OCH VARFÖR DIGITAL!
HUR OCH VARFÖR DIGITAL! INFORMATION // INTELLIGENCE // ADVICE EKONOMISK UTVECKLING Jä mförelse Inflation, BNP och IT-budget utveckling 6,0% 4,0% 2,0% 0,0% 2013 2014 2015 2016 2017p 2018p 3,5% 1,5% 0,6%
Presentation Vinnova 4 mars 2015, Marcus Jahnke. Genuslabbet. Mariana Alves, Karin Ehrnberger, Marcus Jahnke och Åsa Wikberg Nilsson 2014
Presentation Vinnova 4 mars 2015, Marcus Jahnke Genuslabbet Mariana Alves, Karin Ehrnberger, Marcus Jahnke och Åsa Wikberg Nilsson 2014 Foto: Ane)e Andersson Bakgrund Vinnovas uppdrag och våra utgångspunkter
Effektiv problemlösning
PIE. EKI. Linköpings universitet. 1 Artikel A8 i serien Att komma igång och bli klar i tid Effektiv problemlösning Kännetecken på en KREATIV person. Exempel Hittar på saker, gör nya saker, Tre sorters
Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?
Filmtajm Prototypning Sketch-a-move http://vimeo.com/5125096 Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning Typer av prototyper Upplösning Pappersprototyper Datorprototyper Verktyg
Agenda. Plats och magkänsla. Presentation. - en pedagogisk fråga?
Plats och magkänsla - en pedagogisk fråga? Göran Lindahl Chalmers tekniska högskola 2011-09-28 Agenda Introduktion Helhet Användbarhet och effekter Cost and benefit Realitet, abstrakt, realitet Så här
Att definiera och mäta samhällseffekter. Sara Modig och Åsa Minoz 22 januari 2015
Att definiera och mäta samhällseffekter Sara Modig och Åsa Minoz 22 januari 2015 Tjänsteoperatör TSP Hemma gateway Det Det öppna öppna smarta nätet hemmet EXDIN Smarta hemmet Uppstart Källa: Kate Raworth,
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram Sätt i gång med Facebook Om Facebook Mer än hälften av Sveriges befolkning använder Facebook. Sverige är dessutom det land i Norden med flest antal
Testning som beslutsstöd
Testning som beslutsstöd Vilken typ av information kan testning ge? Vilken typ av testning kan ge rätt information i rätt tid? Hur kan testning hjälpa din organisation med beslutsstöd? Hur kan produktiviteten
Session: Historieundervisning i högskolan
Session: Historieundervisning i högskolan Ansvarig: David Ludvigsson, Uppsala universitet Kommentator: Henrik Ågren, Högskolan i Gävle Övriga medverkande: Lena Berggren, Umeå universitet Peter Ericsson,
Understanding Innovation as an Approach to Increasing Customer Value in the Context of the Public Sector
Thesis for the degree of Licentiate of Philosophy, Östersund 2014 Understanding Innovation as an Approach to Increasing Customer Value in the Context of the Public Sector Klas Palm Supervisors: Håkan Wiklund
SICS Introducing Internet of Things in Product Business. Christer Norström, CEO SICS. In collaboration with Lars Cederblad at Level21 AB
SICS Introducing Internet of Things in Business Christer Norström, CEO SICS In collaboration with Lars Cederblad at Level21 AB A NOT CONNECTED PRODUCT TO A CONNECTED PRODUCT IOT introduction Examples What
2) att vi som deltar ska öka vårt EU pro-aktiva arbete i Bryssel för respektive påverkansplattform.
Syfte med dagen är att: 1) De som sitter i styrelserna för resp Strategisk Innovations Program (SIP) plattform ska ges en förståelse för att genom att ha strategier för sitt deltagande i ramprogrammet
http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/
Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job
Edward de Bono: Sex tänkande hattar
Edward de Bono: Sex tänkande hattar Tänkandet är vår viktigaste mänskliga resurs. Men vårt största problem är att vi blandar ihop olika saker när vi tänker. Vi försöker för mycket på en gång; vi blandar
VÄGEN TILL BRYSSEL 2014
VÄGEN TILL BRYSSEL 2014 Vad jag ska prata om Vägen till Bryssel -Hur vi på SP Energiteknik jobbar med Horizon 2020 och varför vi vill ha med oss företag Vem jag är Vad är SPs roll i Horizon Hur gick FP7-ansökan
Jon Bokrantz. Institutionen för industri- och materialvetenskap
Jon Bokrantz Institutionen för industri- och materialvetenskap Email: jon.bokrantz@chalmers.se Stoppen kostar miljarder Dagens Industri, Underhåll & Service, 21/2 2018 4/16/2018 Chalmers 2 Ekonomisk påverkan
11/17/2016. Service Design. Stefan Titel/föreläsare
Service Design Stefan Holmlid, @shlmld Titel/föreläsare 2016 11 17 2 1 2016 11 17 3 4 2 Nordic foundations for design» each thing must serve the purpose for which it was made. / / out of this vision will
KPMG Stockholm, 2 juni 2016
KPMG Stockholm, 2 juni 2016 Inställningen till skatt förändras fundamentalt ses inte längre bara som en kostnad som behöver hanteras Förväntningarna på transparens kring skatt ökar Skatt framförallt rättviseaspekter
Kursplan. AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1
Kursplan AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Introduction to Professional Communication - more than just conversation 7.5 Higher Education
Ur boken: Pool Kommunikationsbyrå
Ur boken: Pool Kommunikationsbyrå SALES UPLIFT EMOTIONAL PRIMING Brand grows stronger, leading to long-term volume increase and reduced price sensitivity. RATIONAL MESSAGING Short-term sales uplifts, but
Alla Tiders Kalmar län, Create the good society in Kalmar county Contributions from the Heritage Sector and the Time Travel method
Alla Tiders Kalmar län, Create the good society in Kalmar county Contributions from the Heritage Sector and the Time Travel method Goal Bring back the experiences from the international work of Kalmar
Steg 3: Modellering. Mål. Metod. Intressenter. Användare. Tekniker för analys: Goal directed design 1. Projektplanering
Goal directed design 1. Projektplanering Steg 3: Modellering 2. Research (undersökning) 3.Modellering (av undersökningsresultatet) 4. Kravsammanställning 5. Ramverksdesign (övergripande designbeslut) 6.
Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord
Designprocessen 2 Vad vi pratade om förra gången Fast med andra ord Användarcentrerad design Tidigt fokus på användarna och deras uppgifter Empiriska mätningar Iterativ design Hur samla in data och utvärdera
Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.
Prototyping Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt. Jeff Hawking, PalmPilot Gick runt i flera månader med en prototyp och låtsades
Bridging the gap - state-of-the-art testing research, Explanea, and why you should care
Bridging the gap - state-of-the-art testing research, Explanea, and why you should care Robert Feldt Blekinge Institute of Technology & Chalmers All animations have been excluded in this pdf version! onsdag
SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.
version 1.4 SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst. Dra gå blocket i Scripts-området. Klicka på blocket för