LABBINTRODUKTION Laboranter: Kurs: - Klass: DD15 Handledare: Sonny Johansson, Sigurd Israelsson Utskriftsdatum: 2015-08-20
Mål, syfte, förutsättningar Mål Labbintroduktionen skall ge studenten en chans att bekanta sig med labbmiljön och pingpong, så framtida laborationer flyter på och inte har så lång startsträcka. 1.1 Syfte Studenten skall efter genomgången laboration ha kunskap om - hur Windows 7 eller 8 med programpaket kan installeras genom Windows Deployment i dnlabs nät. - hur labbar lämnas ut och samlas in via webbportalen pingpong - hur labbet fungerar med avseende på studenternas hårddiskar och koppling/konfigurering för internetaccess. - Microsoft DreamSpark 1.2 Tid Laborationen görs vid valfritt tillfälle innan första labben i Grundläggande nätverksteknik (innan 28 augusti) 1.3 Förutsättningar Studenten skall ha fått en hårddisk samt hårddiskkabinett. Studenten måste ha ett aktivt konto på högskolan. 1.4 Redovisning Ingen redovisning behöver göras.
2 Uppgift 2.1 Installation av operativsystem Som student på DD-programmet är du fri att använda vilket operativsystem du själv känner för, men samtliga labbar och uppgifter kommer utgå ifrån att du har Windows 7 eller 8 och det färdiga programpaket som tillhandahålls. Operativsystemet kan installeras över nätet via Windows Deployment i våra labbsalar och är automatiserad vad gäller inställningar, aktivering osv. En del vanliga program, såsom MS Office, Firefox osv inkluderas också. Börja med att montera din disk i kabinettet om du inte redan gjort detta. Kabinetten öppnas med två skruvar på baksidan och hårddisken kan sedan skruvas fast med fyra skruvar från undersidan. Kabinettet kan sedan skjutas in i datorernas vaggor. Kontrollera att datorn är kopplad till väggskenan (inte stolpen på bordet) med en nätverkskabel innan du startar den. Starta datorn och tryck F12 för få upp bootmenyn. Datorn har två nätverkskort, det som är överst i menyn är nätverkskortet som är överst fysiskt i datorn. Som standard startar datorn en live-variant av Linux, ändra detta alternativ till att starta en automatiserad installation av Windows. Under tiden Windows Deployment pågår TRYCK INTE PÅ NÅGON TANGENT eftersom det avbryter processen. Överföringen kan ta en stund då flera studenter samtidigt gör samma sak. Framöver, när du oundvikligen behöver installera om ditt operativsystem, kan du göra om denna process. Till skillnad från skolans övriga datorer och programpaket är detta inte nerlåst på något sätt. Det finns en liten uppsättning program förinstallerade, i övrigt är du fri att installera och konfigurera just din disk som du vill ha det. På whiteboarden i varje sal finner du en lista på IP-adresser. Varje student får tre publika IP-adresser var, du finner just dina IP-adresser i listan. Du behöver ställa in någon av dessa IP-adresser på din dator för att få kontakt med system utanför dnlabs egna nät, t.ex. internet och pingpong. Windows kan inte aktiveras förrän du gjort denna inställning korrekt. 2.2 Pingpong Pingpong är en webbportal som samtliga utbildningar på JTH använder, pingpong.hj.se. Via pingpong delas labbar ut, föreläsningsmaterial delas ut, rapporter lämnas in och ni kan se vad ni klarat och inte klarat i en kurs. Pingpong använder samma användarnamn och lösenord som ditt ordinarie konto på högskolan. I pingpong kallas varje kurs ni går för en aktivitet. T.ex. finns det Grundläggande nätverksteknik - TGNG14 - H15. Du hittar samtliga aktiviteter under menyn Aktiviteter -> Katalog.
Klicka Starta för den aktivitet du vill lägga till dig själv i och ange kurslösenordet som du får av din lärare för respektive kurs. För just denna aktivitet är kurslösenordet TGÄG14H1534. När du senare loggar in i pingpong visas de 20 senaste aktiviteterna du varit aktiv i till vänster på sidan. När du valt en kurs/aktivitet kan du se mål och framsteg, dokument och annat som hör till just den kursen: Ovan ser du ett exempel. Under Mål & Framsteg ser du alla moment i kursen, till exempel laborationer samt om du klarat dessa eller inte. På så sätt kan du se varför kurspoäng fattas och vad
som behöver göras för att bli klar med en kurs. I många kurser körs även tentorna i pingpong och då syns även dessa här. Under Dokument hittar du föreläsningsmaterial och laborationer, förutsatt att läraren i kursen använder pingpong för att sprida detta. Dom flesta lärare gör det och det är JTHs ambition att ALLT skall spridas via pingpong, men lärare som t.ex. inte använder powerpoints lägger heller inte upp material här. Till höger på det blå fältet ser du ditt namn. Där kan du t.ex. logga ut och ändra dina inställningar, fylla i E-mailadresser och annat. Även om du är fri att använda vilken emailadress du vill så förespråkar vi starkt att du använder den emailadress du får av skolan när det gäller kontakt med lärare, annars är det lätt att hamna utanför rutiner och maillistor och missa information. För att underlätta för oss lärare är det bra om det finns en bild på dig i pingpong. När du fick ett passerkort togs en bild som också finns på kortet. Denna bild hittar du på www.hj.se/mittkonto. Logga in där, spara ner bilden och ladda upp den i pingpong. Google indexerar INTE din bild eftersom sidan är lösenordskyddad. Om du tycker detta är integritetskränkande behöver du inte ladda upp en bild, men det är verkligen en hjälp för oss lärare eftersom vi hanterar en stor mängd studenter varje år. Hjälp oss hjälpa er. Du kan självklart använda en annan bild på dig om du vill, men det är viktigt att man kan se vem du är. Detta är den enda laboration som ges ut i pappersform, alla kommande labbar, uppgifter och liknande kommer spridas via pingpong. 2.3 Microsoft Dreamspark Microsoft DreamSpark är en slags webshop där man kan köpa och ladda ner program från Microsoft, t.ex. olika versioner av Windows eller Visual Studio. Som student på Högskolan i Jönköping har du automatiskt tillgång till Microsoft DreamSpark och kan ladda ner vad du vill därifrån utan kostnad. I Webshoppen finns alla verktyg som anses ha med utveckling att göra. Licensnycklar genereras för just dig när du laddar ner t.ex. Windows 8. Tanken är att ni kan använda dessa licenser hemma på era egna datorer. När det gäller just Windowslicenser så låses den licensnyckel med den maskin ni aktiverar den på, så den kommer inte fungera på en annan dator efter det. Du kommer åt DreamSpark genom att logga in på www.hj.se/mittkonto och klicka på länken till vänster. Säkerställ att du kan logga in där och komma åt DreamSpark.