Projektarbete 2010 måndag den 29 november 2010



Relevanta dokument
Kursguide. Design av Interaktiv Multimedia HT 2012

Multimedia. Samhället och IT. Produkter och tjänster. Multimediaproduktion Projektet

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Undervisningen ska ge eleverna möjlighet att utveckla förmåga att bedöma kvaliteten av animationer när det gäller form, innehåll och teknik.

Projektplan Magasinet

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047

Projektuppgift.

Projektplan för Website Project Japan


Nu är det äntligen dags att formge era egna tidskrifter. Din tidning ska bestå av minst 8 sidor.

DM1012 Multimediaproduktion

Hur hänger det ihop? För att kunna kommunicera krävs ett protokoll tcp/ip, http, ftp För att veta var man skall skicka

Utöver projektdirektivet ska en teknisk dokumentation för projektet arbetas fram.

Slutrapport projektgenomförande Metamatrix

Tidsplanen för projektet kan grovt sett ses m.h.a. följande milstolpar:

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

FILM- OCH TV-PRODUKTION

DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

Prototyper och användartest

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Projektarbete. Anvisningar, tips och mallar. Sammanställt lå 05/06 av lärgruppen - Projektarbete

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

FILM- OCH TV-PRODUKTION

Vägledningen 24-timmarswebben. Magnus Burell, Verva Uppdaterad:

Projektbeskrivning. Inlämningsuppgift 1: Synopsis

Examensarbete Verklighetsbaserat utvecklings- och projektarbete - Automationsteknik med mekatronik

Tidsramarna för de olika momenten inom kandidatprojektet är följande:

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Grafisk form för användargränssnitt

Introduktion av Trailer/Uppsamling

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Projektarbete och projektmodell

HALMSTAD UNIVERSITY. Kursguide. Webb & Multimediadesign. Mats Lindqvist VT12

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Bilaga 5 b: Mall för projektplan

Att berätta en historia för film, 3 timmars verkstad Vi går igenom filmens berättarspråk och eleverna får göra synopsis och bildmanus.

Handledare: Sara Isaksson From: och Åsa Jungnelius,

Projektrapport. Projekt - Anna Broström Keramik

Projektarbete i Bild- och Videoteknik

Barn lär med interaktiva och lekfulla metoder.

Bilaga 5 b Mall för projektplan

Tvättfat. Produktframtagning och projektgrupper. Tips. Vattenkran. Engreppsblandare. Blandare. Claes Tisell. Maskinkonstruktion.

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

KURSPLAN. Graphic Design and Illustration 5 30 högskolepoäng / 30 credits

Nya sundbyberg.se. Webbkoncept. v1.0, Sundbyberg där staden är som bäst

Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005

Utveckling av Läsaren

Föreläsning 8, Design

RIKTLINJER VID TILLÄMPNING AV PROJEKTPOLICY

LJUDPRODUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PLANERING MULTIMEDIAPROJEKTET FAMILJEN GURKA

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Projektprocessen. Projektprocess

Marika Sand de Soto GRAPHIC DESIGNER. Stockholm mobile

Presentationsprogram - Kravspecifikation. Henrik Österdahl och Jenny Melander, D mars 2002

ROJEKTARBETE RÅD OCH ANVISNINGAR VID GENOMFÖRANDE AV PROJEKTARBETE

David A, Niklas G, Magnus F, Pär E, Christian L CHALMERS INLÄMNING1. IKOT Grupp B4

Projektmodell. 1. Riktlinjer projektmodell 1 (6)

Högskolan i Borås HT10 Webbredaktörsprogrammet distans Formgivning av webbsidor. Projektarbete Solveig Betnér

Undervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Webbplats. Projektplan för webbplats. Karin Tuvell

2010 StartUp är ett initiativ mellan S&Ø Reklambyrå, Circus och Kristina Ford Consulting. o.se/startup

Medieprogrammet. sturegymnasiet

IKOT-Projekt. Kontaktdon till elbil

FÖRFATTNINGSSAMLING Flik Projektmodell för Vingåkers Kommun

Guide till projektarbetet

UU 2008 Nils-Erik Gustafsson, UU 2008 Nils-Erik Gustafsson,

Riktlinjer Projektmodell fo r Kungä lvs kommun

Tillgänglighetskrav på interaktion och design Dessa krav baseras på WCAG 2.0,

Utsikt - Ett projekt kring missbruksproblematik och

Anvisningar för din ansökan Följande handlingar ska alltid bifogas din ansökan. Personbevis från Skattemyndigheten Betyg Arbestprover

FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD RÖRLIG BILD

Vindkraft i Lindesberg

Juridiken i innovationsprocessen

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

Dokumentation och presentation av ert arbete

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Full koll på kostnader för en hemsida

Vildmarksdata AB Hej! Detta är en offert från Helhet Reklam

DEN HÅLLBARA RÖRELSEN

Kursplan för Bildteknik grund 25 YH-poäng

Budskap. Kommunikationens verktyg - budskapet, ska formuleras och formas till en helhet som når ut till mottagaren genom en kanal...

Bilaga 2. Sammanställning utvärdering utvärderingscase Koncept- och designbyrå för digitala medier, FM

Grafisk kommunikation

Barns kostvanor och livsstil Slutrapport

FÖRFATTNINGSSAMLING BESLUT GÄLLER FR FLIK SID Ks 69/ Ks14 1

Produktblad VLS. Måleribranschens webbaserade VerksamhetsLedningsSystem

Budskap. Kommunikationens verktyg - budskapet, ska formuleras och formas till en helhet som når ut till mottagaren genom en kanal...

OM VI FICK BESTÄMMA ett projekt om Barnkonventionen och varför barns och ungdomars delaktighet måste stärkas

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT

Varför göra digitala årsredovisningar? Varför göra digitala årsredovisningar?

M E D I E - O C H K O M M U N I K A T I O N S V E T E N S K A P A N N L U N D Q V I S T. Välkommen till kursen Projekt & produktion

Transkript:

Projektarbete 2010

Om projektarbete BRAINSTORMA - med hela projektgruppen. - Skriv ned alla tankar och idéer. - Ifrågasätt inget! TESTA idéer och uppslag genom diskussioner. Titta på målen i projektbeskrivningen då och då. "Kill your darlings" LABORERA - praktiskt med grafiska skisser - Skapa prototyper av väsentliga/ kritiska moment. ANVÄNDARTEST - Arrangera en målgruppstest. - Studera och registrera vad som sägs och hur det fungerar. DESIGNDOKUMENT - Spika flödesschema, skriv detaljmanus, storyboards, medieförteckningar osv. GÖR EN TIDSPLAN - med marginaler, fördela arbetsuppgifterna, påbörja arbetet. - Använd t ex google kalender PRODUKTIONSARBETE - Produktionsarbete med regelbundna möten för avstämning och justeringar av tidsplan. TESTFAS - för att säkerställa funktionaliteten och korrekturändringar. PUBLICERA DOKUMENTERA Arbetsroller i projektet: Projektledare, produktionsledare Manusansvarig AD (ID) Ansvarig för: teknik, kvalitet (tester) ljud video bild

Projektbeskrivning Ska innehålla: Arbetsnamn för projektet. Beskrivning av ämne och idé (vad, varför, hur, vem).

Projektbeskrivning Triangelmodellen VAD VEM HUR VARFÖR VAD Produktionens namn Vem har producerat och på uppdrag av vem Typ av produktion, genre Innehåll: fakta, texter, animation, interaktivitet, medieanvändning (ljud, bild, video) osv VARFÖR Övergripande syfte med produktionen Ur avsändarens perspektiv Användarens nytta HUR Teknik, informationsstruktur, navigation Interaktivitet Audiovisuell gestaltning Dramaturgi, berättande Användbarhet, tillgänglighet VEM Produktionens målgrupp Ålder, kön Etnisk- social tillhörighet osv

Projektbeskrivning Ska innehålla: Arbetsnamn för projektet. Beskrivning av ämne och idé (vad, varför, hur, vem). VAD VEM HUR VARFÖR Deltagare i gruppen och respektive ansvarsområden Projektplan

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik.

Projekt designdokument

Projekt designdokument

Projekt designdokument

Projekt designdokument

Projekt designdokument

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade.

Narkoswebben grundstruktur Domäner SE EN ES www.narkoswebben.se 22 övriga språk SE EN ES AR FÖRÄLDRAINFO Anestesi och kirurgi Lästips LÄS (html) Narkos och operation Smärtbehandling UPPLEV (flash) Sjukhusäventyr u_1 Från tv u_2 Diskutera och tyck till Tecknat u_3 Litteraturtips Frågor och svar u_4 Om oss Tretton + u_5 Länkar Anslagstavla u_6 Pressrum Hilding Vilding u_7 Tack

Narkoswebben/Upplev/Frågor och svar Frågor och svar u_4 Lucas äventyr u_4_1 Frågesport smärta u_4_2 Tänk om det gör ont u_4_3 Varför luktar fisar u_4_4 Lucas u_4_1_1 Lucas äventyr u_4_1_2 fråga 1-12 u_4_2_` Ont quest1, twanswer1 Ont quest2, twanswer2 Bläddringsbar bok med ljud sid 1-149` Lucas äventyr u_4_1_2 Ont quest3, twanswer3 Lucas äventyr u_4_1_3 Ont quest4, twanswer4 Lucas äventyr u_4_1_4 Lucas äventyr u_4_1_5 Lucas äventyr u_4_1_6 Lucas äventyr u_4_1_7 Lucas äventyr u_4_1_8

Projekt designdokument

Projekt designdokument

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll.

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll.

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll.

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll. Mediaförteckningar över bildmatererial, texter, ljud osv. Med referenser till filnamn och lagringsplatser (stringent namngivnings-konvention och lagringsstruktur).

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll. Mediaförteckningar över bildmatererial, texter, ljud osv. Med referenser till filnamn och lagringsplatser (stringent namngivningskonvention och lagringsstruktur).

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll. Mediaförteckningar över bildmatererial, texter, ljud osv. Med referenser till filnamn och lagringsplatser (stringent namngivningskonvention och lagringsstruktur).

Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll. Mediaförteckningar över bildmatererial, texter, ljud osv. Med referenser till filnamn och lagringsplatser (stringent namngivningskonvention och lagringsstruktur).

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.

Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren. Dokumentation av arbetsflödet. Projektdagbok med beskrivning av de olika momenten i arbetsgången. Protokollförda möten.

SLUT