D0013E Introduktion till Digitalteknik

Relevanta dokument
IE1205 Digital Design. F2 : Logiska Grindar och Kretsar, Boolesk Algebra. Fredrik Jonsson KTH/ICT/ES

Digital Design IE1204

Översikt, kursinnehåll

Switch. En switch har två lägen. Sluten/Till (Closed/On) Öppen/Från (Open/Off) Sluten. Öppen. Symbol. William Sandqvist

Sekvensnät. William Sandqvist

IE1205 Digital Design: F8: Minneselement: Latchar och Vippor. Räknare

IE1205 Digital Design: F8: Minneselement: Latchar och Vippor. Räknare

Sanningstabell. En logisk funktion kan också beskrivas genom en sanningstabell (truth table) 1 står för sann (true) 0 står för falsk (false)

Ett minneselements egenskaper. F10: Minneselement. Latch. SR-latch. Innehåll:

Digital Design IE1204

Digital Design IE1204

Digitala system EDI610 Elektro- och informationsteknik

F5 Introduktion till digitalteknik

Moment 2 - Digital elektronik. Föreläsning 1 Binära tal och logiska grindar

DIGITALA TAL OCH BOOLESK ALGEBRA

Digital Design IE1204

Struktur: Elektroteknik A. Digitalteknik 3p, vt 01. F1: Introduktion. Motivation och målsättning för kurserna i digital elektronik

IE1205 Digital Design: F9: Synkrona tillståndsautomater

Digital Design IE1204

T1-modulen Lektionerna Radioamatörkurs OH6AG OH6AG. Bearbetning och översättning: Thomas Anderssén, OH6NT Heikki Lahtivirta, OH2LH

Digital- och datorteknik

Digital Aritmetik Unsigned Integers Signed Integers"

Tenta i Digitalteknik

Minneselement,. Styrteknik grundkurs. Digitala kursmoment. SR-latch med logiska grindar. Funktionstabell för SR-latchen R S Q Q ?

Digital Design IE1204

Tentamen i Digital Design

Digital elektronik CL0090

F5 Introduktion till digitalteknik

EDA451 - Digital och Datorteknik 2010/2011. EDA Digital och Datorteknik 2010/2011

Tentamen i IE1204/5 Digital Design onsdagen den 5/

Digital Design IE1204

IE1205 Digital Design. Fredrik Jonsson KTH/ICT/ES

Lösningförslag till Exempel på tentamensfrågor Digitalteknik I.

Tentamen i IE1204/5 Digital Design onsdagen den 5/

Låskretsar och Vippor

2-14 Binära talsystemet-fördjupning Namn:

Tenta i Digitalteknik

Hur implementera algoritmerna på maskinnivå - datorns byggstenar

Det finns en hemsida. Adressen är

5:2 Digitalteknik Boolesk algebra. Inledning OCH-funktionen

Digital Design IE1204

Digitalteknik 7.5 hp distans: 5.1 Generella sekvenskretsar 5.1.1

IE1204 Digital Design, 7.5hp

Läsminne Read Only Memory ROM

Digital Design IE1204

SEKVENSKRETSAR. Innehåll

Styrteknik: Grundläggande logiska funktioner D2:1

Tentamen i Digitalteknik, EITF65

Digital Design IE1204

Tenta i Digitalteknik

Digital Design IE1204

IE1204/IE1205 Digital Design

Styrteknik distans: Minneselement, register, räknare, AD-omv D4:1

TSEA22 Digitalteknik 2019!

DIGITALTEKNIK I. Laboration DE1. Kombinatoriska nät och kretsar

Mattias Wiggberg Collaboration

Digitalitet. Kontinuerlig. Direkt proportionerlig mot källan. Ex. sprittermometer. Elektrisk signal som representerar ljud.

Hambley avsnitt 12.7 (7.3 för den som vill läsa lite mer om grindar) sann 1 falsk 0

Digital- och datorteknik

INNEHÅLL. Inledning...1. Talsystem...2. Logiska funktioner Logiska kretsar i praktiken Elektrostatisk urladdning (ESD)...

Grundläggande A/D- och D/A-omvandling. 1 Inledning. 2 Digital/analog(D/A)-omvandling

Tentamen i IE1204/5 Digital Design Torsdag 29/

Repetition TSIU05 Digitalteknik Di/EL. Michael Josefsson

Digital Design IE1204

DIGITALTEKNIK I. Laboration DE2. Sekvensnät och sekvenskretsar

Tentamen i IE1204/5 Digital Design måndagen den 15/

Digital- och datorteknik

Quine McCluskys algoritm

Digital Design IE1204

Digital- och datorteknik

Tentamen i Grundläggande ellära och digitalteknik ETA 013 för D

Digital Design IE1204

IE1205 Digital Design: F10: Synkrona tillståndsautomater del 2

IE1205 Digital Design: F6 : Digital aritmetik 2

Digital Design IE1204

Lösningsföslag till Exempel på tentamensuppgifter i Digitalteknik I

Tenta i Digitalteknik

Tenta i Digitalteknik

Repetition och sammanfattning av syntes och analys av sekvensnät

Transistorn en omkopplare utan rörliga delar

Digital- och datorteknik

IE1205 Digital Design: F13: Asynkrona Sekvensnät (Del 2)

Laboration D181. ELEKTRONIK Digitalteknik. Kombinatoriska kretsar, HCMOS v 2.1

Digitalteknik F9. Automater Minneselement. Digitalteknik F9 bild 1

Grundläggande Datorteknik Digital- och datorteknik

Digital- och datorteknik

F2 Binära tal EDA070 Datorer och datoranvändning

Digitalteknik EIT020. Lecture 15: Design av digitala kretsar

DIGITALTEKNIK. Laboration D173. Grundläggande digital logik

Tentamen i Grundläggande ellära och digitalteknik ETA 013 för D

Grundläggande digitalteknik

Digital Design IE1204

Tentamen i Digitalteknik TSEA22

Tentamen. TSEA22 Digitalteknik 5 juni, 2015, kl

IE1205 Digital Design: F3 : CMOS-kretsen, Implementeringsteknologier. Fredrik Jonsson KTH/ICT/ES

IE1205 Digital Design: F4 : Karnaugh-diagrammet, två- och fler-nivå minimering

DESIGN AV SEKVENTIELL LOGIK

Tenta i Digitalteknik

Digital elektronik CL0090

Laboration i digitalteknik Introduktion till digitalteknik

Transkript:

D0013E Introduktion till Digitalteknik Slides : Per Lindgren EISLAB per.lindgren@ltu.se Ursprungliga slides : Ingo Sander KTH/ICT/ES ingo@kth.se

Vem är Per Lindgren? Professor Inbyggda System Från Älvsbyn Doktorerade i datorteknik 2000 Forskat på digitalteknik (optimering av kretsar) Senaste 10 åren mot inbyggda system Inbyggd mjukvara Realtidssystem IE1204 Digital Design 2

Digitalteknik Digital vs. Analog Boolesk Algebra,Talsystem Grindar och logik (kombinatoriska system) Digitala kretsar/byggblock Minnen/Vippor Tillståndsmaskiner (sekvensiella system) D0011E Digitalteknik f1

Digitalteknik Digital vs. Analog Boolesk Algebra,Talsystem Grindar och logik (kombinatoriska system) Digitala kretsar/byggblock Minnen/Vippor Tillståndsmaskiner (sekvensiella system) D0011E Digitalteknik f1

Digitaltekniken skapade grunden Enkel matematisk modell Bara 1:or och 0:or som värden Boolesk algebra Störningsokänslig, effektiv implementering av den matematiska modellen Transistor till denna utveckling Integrerade kretsar Framsteg i halvledarteknologin Effektiva designmetoder och verktyg IE1204 Digital Design 5

Egentligen borde digitaltekniken vara sämre I stället för en analog signal som kan anta kontinuerliga värden, så kan en digital signal bara anta diskreta värden 101 100 011 010 001 000 001 010 001 010 011 100 100 011 011 IE1204 Digital Design 6

Digitaltekniken är mycket okänslig för störningar! Voltage V DD V 1,min V 0,max V SS (Gnd) Logic value 1 Undefined Logic value 0 Det är inte bara ett spänningsvärde som interpreteras som 1 eller 0 utan ett helt spänningsområde En avvikelse om några mv kan vara mycket störande inom analogtekniken, men gör ingen skillnad inom digitaltekniken IE1204 Digital Design 7

Fler bitar och högre sampling höjer signalkvalitén Har man tillräckligt många bitar och tillräckligt hög samplingfrekvens efterliknar den digitala signalen den analogen signalen 101 100 011 010 001 Analog signal Digital signal (3 bit) Digital signal (4 bit), dubbla samplings frekvensen) 000 001 010 001 010 011 100 100 011 011 IE1204 Digital Design 8

Digitalteknik Digital vs. Analog Boolesk Algebra,Talsystem Grindar och logik (kombinatoriska system) Digitala kretsar/byggblock Minnen/Vippor Tillståndsmaskiner (sekvensiella system) D0011E Digitalteknik f1

Matematisk modell Boolesk Algebra: Axiomer I boolesk algebra finns det bara 1 (sann/true) och 0 (falsk) som värden Följande operationer är definierade: AND ( ), OR (+), NOT (x) Följande axiomer definierar den booleska algebran IE1204 Digital Design 10

Binära tal Digitaltekniken använder bara två siffersymboler: 0 och 1 Enkelt att implementera varje värde motsvarar en spänningsnivå,t ex 0 Volt motsvarar 0 5 Volt motsvarar 1 Hur kan man då representera vanliga tal? IE1204 Digital Design 11

Decimala talsystemet I det decimala talsystemet har man 10 olika siffersymboler: 0 till 9 Ett decimaltal representeras med en sekvens av siffersymboler Positionen i sekvensen ger siffrans vikt och multipliceras med en potens av 10 (basen i decimalsystemet är 10) ( 653) 2 1 0 10 = 6 10 + 5 10 + 3 10 IE1204 Digital Design 12

Decimala talsystemet Representation av ett heltal N 10 =x m 1 10 m 1 + x m 2 10 m 2...+ x 1 10 1 + x 0 10 0 ( 653) 2 1 0 10 = 6 10 + 5 10 + 3 10 Representation av ett kommatal N 10 =x m 1 10 m 1 + x m 2 10 m 2...+ x 1 10 1 + x 0 10 0 + x 1 10 1 + x 2 10 2 +... (6.53) 0 1 2 10 = 6 10 + 5 10 + 3 10 IE1204 Digital Design 13

Binära talsystemet Binärsystemet fungerar på samma sätt som decimalsystemet, men man använder basen 2 i stället för 10! N 2 =x m 1 2 m 1 + x m 2 2 m 2...+ x 1 2 1 + x 0 2 0 + x 1 2 1 + x 2 2 2 +... ( 110 ) 2 =1* 2 2 +1* 2 1 +0* 2 0 = ( 6 ) 10 ( 11.01) 2 =1 2 1 +1 2 0 +0 2 1 +1 2 2 = ( 3.25 ) 10 IE1204 Digital Design 14

Oktala talsystemet (används sällan) I det oktala talsystemet är basen 8 och därmed används siffersymbolerna 0 till 7 N 8 =x m 1 8 m 1 + x m 2 8 m 2...+ x 1 8 1 + x 0 8 0 + x 1 8 1 + x 2 8 2 +... ( 65.3 ) 8 =6 8 1 + 5 8 0 + 3 8 1 = ( 53.375 ) 10 IE1204 Digital Design 15

Hexadecimala talsystemet I det hexadecimala talsystemet är basen 16 och därmed används siffersymbolerna 0 till 9 och A till F N 16 =x m 1 16 m 1 + x m 2 16 m 2...+ x 1 16 1 + x 0 16 0 + x 1 16 1 + x 2 16 2 +... ( AE.8 ) 16 =10 16 1 +14 16 0 + 8 16 1 = ( 174.5 ) 10 IE1204 Digital Design 16

Talsystem med basen b En allmän formulering kan erhållas för basen b N b =x m 1 b m 1 + x m 2 b m 2...+ x 1 b 1 + x 0 b 0 + x 1 b 1 + x 2 b 2 +... IE1204 Digital Design 17

Heltalen för olika talsystem 2 8 10 16 0 0 0 0 1 1 1 1 10 2 2 2 11 3 3 3 100 4 4 4 101 5 5 5 110 6 6 6 111 7 7 7 1000 10 8 8 1001 11 9 9 1010 12 10 A 1011 13 11 B 1100 14 12 C 1101 15 13 D 1110 16 14 E 1111 17 15 F 10000 20 16 10 IE1204 Digital Design 18

Omvandling mellan decimala och Omvandling från binär till decimal är trivial Omvandlingen från decimaltal till binärtal görs genom upprepade delning med 2 Resten ger siffervärdet binära tal Siffrorna kommer i omvänd ordning Least Significant Bit (LSB) kommer först 53 2 26 2 13 2 6 2 3 2 1 2 = = = = = = 26R1 13R0 6R1 3R0 1R1 0R1 x x 5 0 = 1(LSB) x x x x 1 2 3 4 = 0 = 1 = 0 = 1 = 1(MSB) IE1204 Digital Design 19

Sammanfattning Det finns olika talsystem Digitaltekniken använder det binära talsystemet Man kan omvandla tal mellan olika talsystem IE1204 Digital Design 20

Digitalteknik Digital vs. Analog Boolesk Algebra,Talsystem Grindar och logik (kombinatoriska system) Digitala kretsar/byggblock Minnen/Vippor Tillståndsmaskiner (sekvensiella system) D0011E Digitalteknik f1

Switch! En switch har två lägen" Sluten/Till (Closed/On)" Öppen/Från (Open/Off)" Sluten Öppen x = 1 x = 0 Symbol S x IE1204 Digital Design, HT 2010 22

Implementering av logiska funktioner! Switchen kan användas för att implentera logiska funktioner" Power supply L(x) är en logisk funktion x är en logisk variabel S x " L(x) = 0 Light Off # $ 1 Light On Light IE1204 Digital Design, HT 2010 23

Operation AND (OCH)! AND-operationen ( ) uppnås genom switchar som kopplas i serie" S S Power supply x 1 x 2 Light L(x) =x 1 x 2 IE1204 Digital Design, HT 2010 24

Operation OR (ELLER)! OR-operationen (+) uppnås genom switchar som kopplas parallellt" 1 Power supply S Light S x x 2 L(x) =x 1 + x 2 IE1204 Digital Design, HT 2010 25

Operation NOT (ICKE)! NOT-funktionen inverterar det logiska värdet" R Power supply x S Light L(x) =x IE1204 Digital Design, HT 2010 26

Sanningstabell! En logisk funktion kan också beskrivas genom en sanningstabell (truth table)" 1 står för sann (true) 0 står för falsk (false) IE1204 Digital Design, HT 2010 27

A! B! Y! 0" 0" 0" 0" 1" 0" 1" 0" 0" 1" 1" 1" Y = A B Logiska grindar AND-grinden (OCH)! IEC Symbol (International Electrotechnical Commission) A B A B & Traditional (American) Symbol Y Y IE1204 Digital Design, HT 2010 28

A! B! Y! 0" 0" 0" 0" 1" 1" 1" 0" 1" 1" 1" 1" Y = A + Logiska grindar OR-grinden (ELLER)! B IEC Symbol (International Electrotechnical Commission) A B A B 1 Traditional (American) Symbol Y Y IE1204 Digital Design, HT 2010 29

Logiska grindar Inverterare (NOT-grinden (ICKE))! Inverterare (Inverter) IEC Symbol (International Electrotechnical Commission) A 1 Y A! Y! 0" 1" 1" 0" Y = A A Traditional (American) Symbol Y IE1204 Digital Design, HT 2010 30

Y = A Logiska grindar XOR-grinden (Exclusivt ELLER)! A! B! Y! 0" 0" 0" 0" 1" 1" 1" 0" 1" 1" 1" 0" B = A B + A B IEC Symbol (International Electrotechnical Commission) A B A B 1 Traditional (American) Symbol Y Y IE1204 Digital Design, HT 2010 31

Vad är grindnätets funktion?! x 1 f x 2 IE1204 Digital Design, HT 2010 32

Tidsdiagram! x 1 x 2 A B f x 1 x 2 A B f 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 Time IE1204 Digital Design, HT 2010 33

Sanningstabell! x 1 x 2 A B f x 1 x 2 f ( x x 1, ) 2 A B 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 IE1204 Digital Design, HT 2010 34

Flera grindnät kan implementera samma funktion! a) x 1 f x 2 f =x 1 + x 1 x 2 b) x 1 x 2 g g = x 1 + x 2 IE1204 Digital Design, HT 2010 35

Boolesk algebra! Eftersom flera grindnät kan implementera samma funktion, så vill man hitta den mest kostnadseffektiva implementeringen! Grindnäten kan bli mycket stora" En matematisk bas behövs så att automatiseringen av grindnätsoptimering kan genomföras med datorer" IE1204 Digital Design, HT 2010 36

Boolesk algebra Axiomer! IE1204 Digital Design, HT 2010 37

Boolesk algebra Enkla räknelagar! Med axiomerna som bas kan man formulera nya lagar (teorem)" IE1204 Digital Design, HT 2010 38

Boolesk algebra Räknelagar med flera variabler! IE1204 Digital Design, HT 2010 39

Notationsalternativ! Olika författare använder olika notationer" IE1204 Digital Design, HT 2010 40

Analys och syntes! Syntes" Konstruktion av ett grindnätverk som implementerar en given logisk funktion" Analys" Framtagandet av den logiska funktionen för ett existerande grindnätverk" IE1204 Digital Design, HT 2010 41

Hur kan följande sanningstabell implementeras med logiska grindar?! x1! x2! f(x1,x2)! 0" 0" 1" 0" 1" 1" 1" 0" 0" 1" 1" 1" IE1204 Digital Design, HT 2010 42

Hur kan följande sanningstabell implementeras med logiska grindar?! x1! x2! f(x1,x2)! 0" 0" 1" 0" 1" 1" 1" 0" 0" 1" 1" 1" 1. Ta fram den logiska funktionen:" f = x 1 x 2 + x 1 x 2 + x 1 x 2 IE1204 Digital Design, HT 2010 43

Hur kan följande sanningstabell implementeras med logiska grindar?! 2. a) Gör en direkt implementering av den logiska funktionen:" x 1 x 2 f = x 1 x 2 + x 1 x 2 + x 1 x 2 f IE1204 Digital Design, HT 2010 44

Hur kan följande sanningstabell implementeras med logiska grindar?! 2. (bättre) Minimera den logiska funktionen" f = x 1 x 2 + x 1 x 2 + x 1 x 2 = x 1 x 2 + x 1 x 2 + x 1 x 2 + x 1 x 2 Lägg till redundant term x 1 x 2 (7b) = x 1 (x 2 + x 2 ) + (x 1 + x 1 )x 2 Distribution (12a) = x 1 1+1 x 2 (8b) = x 1 + x 2 IE1204 Digital Design, HT 2010 45

Hur kan följande sanningstabell implementeras med logiska grindar?! 3. Implementera den minimerade funktionen" f = x 1 + x 2 x 1 x 2 f Mycket enklare implementering! IE1204 Digital Design, HT 2010 46

Sammanfattning Logiska funktioner kan beskrivas med boolesk algebra" Det finns logiska grindar för de vanliga booleska funktioner" En logisk funktion kan uttryckas och skrivas om mha boolesk algebra" IE1204 Digital Design, HT 2010 47

Digitalteknik Digital vs. Analog Boolesk Algebra,Talsystem Grindar och logik (kombinatoriska system) Digitala kretsar/byggblock Minnen/Vippor Tillståndsmaskiner (sekvensiella system) D0011E Digitalteknik f1

Multiplexern (Mux)! Med multiplexern kan man välja vilken ingång man ska koppla till utgången" X 1 Y 0 Z S Z = SX + S Y IE1204 Digital Design, HT 2010 49

Hierarkier av Muxar! X 11 1 X 10 X 01 X 00 0 1 0 1 0 Z X 11 X 10 X 01 X 00 11 10 01 00 Z S 1 S 0 S 1 S 0 IE1204 Digital Design, HT 2010 50

x n x 1 x 0 (Mappning till muxar: Shannon-dekomposition)! En boolesk funktion f(x n,, x 1, x 0 ) kan delas upp enligt" f(x n,, x 1, x 0 ) =x 0 f(x n,, x 1, 1) + x 0 f(x n,, x 1, 0) " Funktionen kan sedan implementeras med en multiplexer" f(x n x 0,1) f1(x n x 1 ) f(x n x 0 ) f x n x 1 x n x 1 0 f(x n x 0,0) IE1204 Digital Design, HT 2010 51 f 1 f 0 x 0 f x n x 1 x n x 1 f0(x n x 1 ) f 1 f 0 x 0 f

Demultiplexern! Ingången kopplas till en vald utgång" f a 1 a 0 y 0 y 1 y 2 y 3 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 - - 0 0 0 0 f y 3 y 2 y 1 y 0 a 1 a 0 IE1204 Digital Design, HT 2010 52

(Read-Only Memory)! a 0 a 1... a m Sel 0 Sel 1... Sel 2 m 0/1 0/1... 0/1 0/1 0/1... 0/1... 0/1 0/1... 0/1 En d n-1 d n-2... d 0 IE1204 Digital Design, HT 2010 53

Digitalteknik Digital vs. Analog Boolesk Algebra,Talsystem Grindar och logik (kombinatoriska system) Digitala kretsar/byggblock Minnen/Vippor Tillståndsmaskiner (sekvensiella system) D0011E Digitalteknik f1

Sekvensiella System! a(t)" f(a(t))" Ett sekvensiellt system har ett inbyggt minne - utsignalen beror därför" BÅDE av insignalens NUVARANDE och FÖREGÅENDE värde(n)" IE1204 Digital Design, HT10" 55"

Sekvensmaskiner! Alla system i naturen har (ofta) ett dynamiskt beteende och förändrar sig ständigt, ibland med återkommande mönster..." Att bygga digitala system förutsätter att vi kan beskriva dynamiska beteenden, dvs att beräkna, behandla och skapa sekvenser..." IE1204 Digital Design, HT10" 56"

Hur får vi hårdvara att minnas någonting?! För att minnas någonting, så måste vi på något sätt hålla kvar informationen." " Ett sätt är att lagra information i form av en laddning på en kapacitans (DRAM)." " Ett annat sätt är att låta informationen springa runt i en ring och bita sig själv i svansen." IE1204 Digital Design, HT10" 57"

Hur får vi hårdvara att minnas någonting?! " " " Select f 1 f 0 f 0 - f 0 f 0 1 f 1 - f 1 MUX" f 1 " 1" f 0" 0 " f" Select" Om vi återkopplar och kopplar utgången f till en av ingångarna (tex f 0 ) så kommer Muxen att få ett nytt värde när den andra ingången selekteras (Select=1), och behålla detta värde när återkopplingen selekteras (Select=0)" IE1204 Digital Design, HT10" 58"

Latchen (den återkopplade Muxen)! MUX" Latch" f 1 " f 0 " 1" 0" f" D D Q Select" Enable D Q" Enable D Q 0 - M Enable" Lång återkoppling (~4T)" 1 D D IE1204 Digital Design, HT10" 59"

Hur skapar vi en sekvens?! En sekvens får vi om vi tar ett värde och sedan bestämmer nästa värde utifrån nuvarande värde." " Ex:"0,1,0,1, " " nästa värde = NOT (nuvarande värde)" Om vi återkopplar nuvarande värde, behandlar det (inverterar) och därigenom skapar nästa värde samt kommer ihåg det tills nästa värde skall beräknas" IE1204 Digital Design, HT10" 60"

Sekvensmaskiner (forts.)! Latch" NOT" D D Q Q Clk Problem!!! Om CLK är 1 för länge så snurrar värdena bara runt med en period av T latch +T logic " IE1204 Digital Design, HT10" 61"

D-vippan (eng. Flip-flop)! D Clk Master" D Slave" Clk D Q Q 0 0 1 1 1 0 D Q Q Inverterar-ring på clk anger negativ flank." 1 - M M 0 - M M - M M D-vippa" Lösning: Koppla två D-latchar " " efter varandra!" D Q Q IE1204 Digital Design, HT10" 62"

Tidsdiagram Master-Slave! D " Master" Slave " D " Q " Q m "" Q " D " Q " s " Q " Clock " Clk " Q " Clk " Q " Q " Clock " D " Q " m " Q " = " Q s " IE1204 Digital Design, HT10" 63"

Timing Analysis! Det är möjligt att kunna bestämma den maximala frekvensen i en sekvensiell krets genom att ha information om" Grindfördröjningar t logic " Setup-tid t su för vippan" Hold-tid t h för vippan" Clock-to-utgång t cq tiden" IE1204 Digital Design, HT10" 64"

Setup- & Hold-time! D måste vara stabil inom detta område för att garantera funktionen" D" t hold " t setup " Q" Clk" t clk-to-q " IE1204 Digital Design, HT10" 65"

Vad är den maximala frekvensen?! Grindfördröjningar" t logic = t NOT = 1.1 ns" Setup-tid " t su = 0.6 ns" Hold-tid " t h = 0.4 ns " Clock-to-utgång " " t cq = 1.0 ns" T = t su + t cq + t logic = 2.7 ns" F = 1/T = 370 MHz" IE1204 Digital Design, HT10" 66"

Shiftregister! En shiftregister innehåller flera vippor" För varje klockcykel skiftar man in ett värde från vänster till höger" Många konstruktioner använder shiftregister och värden Q 4,, Q 1 som ingångsvärden till andra komponenter " IE1204 Digital Design, HT10" 67"

Vanliga typer av Shift-register! Parallel-In/Parallel-Out (PIPO)" Parallel-In/Serial-Out (PISO)" Serial-In/Parallel-Out (SIPO)" Serial-In/Serial-Out (SISO)" " Användningsområden" Köer, tex First-In/First-Out (FIFO)" Mönsterigenkänning (eng. Pattern recognizers)"