Hästhopp. Detta är en övning som tränar olika problemlösningsstrategier och statistik. Den lämpar sig för år 4 och uppåt

Relevanta dokument
Gör så här för att rapportera:

Tjugofyra koltrastar

[][] Arrayer med två index

Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2012 Junior

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Språkliga strategier för att minnas och lära, till exempel tankekartor och stödord. (SV åk 4 6)

Hundrarutor, markörer, penna och miniräknare. På följande sidor finns hundrarutor för kopiering.

Matematik är en kreativ, reflekterande och problemlösande aktivitet (Lgr 11). Det är utgångspunkten för Uppdrag Matte.

Schackledarens blad Lektion 1

Vi i klassen lektion (75min) KÄNSLOR

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

PISA och problemlösning

Extramaterial till Matematik Y

Anteckningar propp SMT2

Klas Hejdenberg

Färdighet med förståelse

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

Appar vi arbetat med

Sid Sid Plus och minus. Gemensam introduktion. Gemensam introduktion till sid. 57. Längd

läromedel JVM-mani mani läromedel

Var är den? strävorna

Detta är en lektion utvecklad under Kleindagarna 2011, vidareutvecklad och testad i klassrum av

Om undervisningen. Att förstå tal. Förstå och använda tal en handbok

RAM FÖR LEKTIONSPLAN RESULTAT OCH BEDÖMNING LÄRARENS FÖRBEREDELSER. ÖVERBLICK: Lektionsplan 4

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

MANUAL FÖR ARENA. INNEHÅLL Komma igång 2 Shopen 4 Kundvagnen 5 Kassan - steg 1 6 Kassan - steg 2 7 Kassan - steg 3 8 Avsluta 9

Guide till IceTest. Före tävling. Före, under och efter tävling

4. STATISTIK OCH SANNOLIKHET

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

First Class uppgift 2

läromedel VM-mani mani läromedel

Extramaterial till Matematik Y

A: 3 B: 4 C: 5 D: 6 E: 7 Ryssland

Kom igång guide till Notebook 10.0

[Företagets namn] [Dokumenttitel] [Dokumentets underrubrik] Susanne Persson (Golf) [Datum]

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Klockan. Till Läraren. Kristina Lutteman Per-Anders Nilsson. Specialpedagogiska skolmyndigheten

Manual till Puls geografi Sverige år 4, Interaktiv skrivtavla

geometri och statistik

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Det finns en del tomma rutor där det är fritt fram att fylla på med egna idéer och upptäcker. Lycka till som utbildare!

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Geometri labora-va ak-viteter

Omkastningskrypto lärarsida

Planera tiden. Planera tiden. Planeraförlaget. Box Ystad. Hemsida: E-post:

Teckna med högra hjärnhalvan

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning BONNIERS. Andra upplagan, reviderade sidor

Bildkälla: Pixabay. 1) Timer: konstruktion av en maskin som skall välta en aluminiumburk vid en given tidpunkt.

Länka in bilder från webben hjälper dig att använda bilder som du inte har sparade på din egen dator.

Lärarhandledning del 2a Högstadiet och gymnasiet. Dela och jämför lösningar

9A Ma: Statistik och Sannolikhetslära

Del 1: Statistik, kombinatorik och sannolikhetslära.

NÄMNARENs. problemavdelning

Förberedande uppgifter till distriktsfunktionärsutbildning

PROVKAPITEL Mitt i prick 2B

En överraskning i stallet

UPPGIFT 1 TVÅPOTENSER. UPPGIFT 2 HISSEN I LUSTIGA HUSET.

Extramaterial till Matematik Y

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Välkommen till min sida!

Aktiviteter förskolan

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Programmering F-3. -dansprogrammering. Del 1

Repetitionsuppgifter 1

Den intelligenta dammsugaren

= A: 0 B: 1 C: 2013 D: 2014 E: 4028

Verktygsfält. Hantering av webbkarta Grundinstruktion. Sida 1 av 6. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet.

Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2011 Junior

Känguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (gymnasiet åk 1) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasiet

KOMPLEMENT TILL MATTE DIREKT BORGEN UPPLAGA

När du valt grupp får du upp denna sida med alla medlemmar i gruppen. Klicka på kalender som finns på den grå menyraden (inringad i rött på bilden).

Facebook-guide för SPF Seniorernas representationskampanj

Spelregler för bräde. 1 Inledning

Tro på dig själv Lärarmaterial

Engagera. Diskutera i gruppen: 1. Tror du att det finns liv på Mars? Tror du att det finns liv någon annanstans än på jorden?

Min kunskap om vårt samhälle. Lärarhandledning. Bokens syfte och upplägg: Så här använder du boken:

19. Skriva ut statistik

REDIGERA BILDER OCH TEXT PÅ DIN WORDPRESS-HEMSIDA

Vi i klassen lektion FRAMTID

DEMOKRATI 2 DEN SKÖRA VALFRIHETEN

Extramaterial till Matematik X

FÖR DINA RÄTTIG HETER

VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.

Tummen upp! Matte Kartläggning åk 4

9A Ma: Geometri. Det tredje arbetsområdet handlar om geometri.

Liten handledning i Excel och StarOffice Calc i anslutning till Datorövning 1

Gå igenom all praktisk info om dessa 2 dagar.

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Matteklubben Vårterminen 2015, lektion 6

Katedralskolan Lena Claesson MICROSOFT EXCEL

Johanna, Yohanna. -lärarhandledning Tage Granit 2004

Extramaterial till Matematik X

Exportera datafiler från Ladok Nouveau för att bearbeta dem i Excel och använda som kopplingsinstruktioner i Word.

Ma7-Per: Geometri. Det tredje arbetsområdet handlar om geometri.

Fem schackmattelektioner för årskurserna F-3 av Fredric Hillertz och Jesper Hall

Book Creator App för Ipad

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

Lektionsplanering i matematikmomentet Algebra, grundkurs, årskurs 8

Lektionsförslag 1. Dialog 1 och 2 Lyssna på dialogerna nummer 1 och 2. 1) En man som ramlat i rulltrappan 2) En kvinna som har svårt att andas

Transkript:

Hästhopp Detta är en övning som tränar olika problemlösningsstrategier och statistik. Den lämpar sig för år 4 och uppåt Sammanfattning: Övningen är en promenad på ett schackbräde med enbart en häst. Den börjar som ett pussel men utvecklas mer och mer till en övning i statistik och problemlösning. Övningen går ut på att man genom att gå med hästen ska hamna på alla rutor på schackbrädet. Utförande: 1. Introducera övningen 2. Samla elevernas resultat på tavlan 3. Diskutera olika lösningsstrategier 4. Genomför nya omgångar för att testa om strategier utvecklas. 1. Introduktion Ge varje elev ett papper med tomma schackbräden. Se bilaga. Rita en liknande schackbräda på tavlan. Skriv talet 1 i den ruta en häst har som start i ett vanligt schackspel. Be eleverna göra samma sak på sina papper. Be en elev komma fram och placera en tvåa i en ruta som hästen kan hoppa till. Om det blir rätt säg till alla elever att skriva en tvåa i samma ruta. Be en annan elev fylla i en trea i ytterligare en ruta som hästen kan hamna ifrån läge 2. Be de övriga fylla i samma ruta. En häst kan bara gå två steg åt ett håll och ett steg åt sidan.

Fortsätt på samma sätt till nummer 5 och låt sedan eleverna fortsätta individuellt. Det går faktiskt att hoppa med hästen och landa på varje ruta en gång. Den som lyckas hamna i alla rutorna kommer till nummer..64! 2. Samla elevernas resultat på tavlan Vid första försöket kommer eleverna antagligen inte att nå 64 innan de fastnar dvs. inte kan hoppa till en tom ruta. Då gäller det för eleverna att skriva upp detta sista tal i en tabell på tavlan: Den kan se ut så här: Första försöket Andra försöket Tredje försöket Fjärde försöket 3. Diskutera olika lösningsstrategier Vänta med diskussionerna tills det börjar dyka upp tal i den fjärde kolumnen. Låt eleverna nu undersöka om deras resultat blivit bättre för varje omgång. Ett sätt är att beräkna medelvärdet för allas första försök, andra försök osv. för att lättare kunna se förbättringar. Om det visar sig ha blivit en klar förbättring så är det elevernas lösningsstrategier som har blivit bättre. Diskutera med klassen om de har hittat några strategier och försök då att namnge dem. Försök att få fram 5 6 olika strategier. Exempel på några strategier: Kanterna: "Jag går runt kanterna först och cirkulerar sen som en spiral mot mitten Fjärdedelar: "Jag delar schackbrädet i 4 delar och försöker fylla en i taget. Se framåt: "Gå inte in i en ruta förrän du kollar om du fastnar. Fyll på : "Stanna längst ner och flytta stegvis uppåt. Slumpmässigt: "Tänk inte, hoppa till första bästa ruta!" Hörn: "Missa inte eller fastna inte i något hörn!. Det finns bara två rutor från vilka man når varje hörn. Dessa är speciella. Första gången man når en av dessa MÅSTE MAN gå till hörnet och sedan gå ut genom den andra rutan.

4. Testa strategier Efter att ha diskuterat olika strategier låt eleverna testa dessa och se om de hittar den bästa som leder till 64. Fjärdedelsstrategin visar sig inte vara särskilt bra och leder sällan till en lösning av pusslet. Den medför alltid tomma rutor som hästen aldrig kan nå. Om man blandar strategierna fjärdedelar och se framåt förbättras chanserna väsentligt. Den är dock inte lika bra som en kombination av kanter och hörn strategierna. Välj sämsta först: En förvånansvärd strategi! Denna enkla idé är: 1. Titta på alla möjliga rutor inför nästa hopp. 2. Om man väljer en av dem, hur många möjliga hopp skulle den rutan ge för nästa hopp? 3. Välj den ruta som ger minst antal möjliga hopp. Till exempel, i följande situation finns det bara 2 möjligheter för det femte hoppet. Om man väljer det övre alternativet ger det tre möjligheter för följande hopp. Det andra valet skulle ge sju olika möjliga rutor. Så välj sämsta först strategin säger att vi ska välja denruta som bara ger 3 alternativ. Om man använder denna strategi lyckas man 99% av gångerna! Vilket kanske är förvånande. Om man i stället väljer strategin Bästa först dvs. väljer den ruta som ger flest alternativ för följande hopp visar det sig vara föga effektivt.

Strategin sämsta först upptäcktes 1823 av H.C. von Warnsdorf, och har blivit känd som Warnsdorf's Heuristic. Källa: http://www.delphiforfun.org/programs/knight's_tour.htm. Denna sajt och många andra kan hittas om man söker på Knight's Tour vilket övningen heter på engelska. Knight är samma pjäs som hästen. Oräknerliga personer har genom historien fascinerats av detta problem. Förslag på lösning med kanter, hörn strategi: 35 32 5 44 55 30 7 10 4 43 34 31 6 9 54 29 33 36 45 56 59 62 11 8 42 3 58 63 50 53 28 61 37 46 41 52 57 60 21 12 2 17 64 49 40 51 24 27 47 38 15 18 25 22 13 20 16 1 48 39 14 19 26 23 Välj sämsta först. 11 36 13 42 25 38 47 44 14 21 10 37 46 43 26 39 9 12 35 24 41 62 45 48 22 15 20 61 56 49 40 27 19 8 23 34 63 52 57 50 2 5 16 53 60 55 28 31 7 18 3 64 33 30 51 58 4 1 6 17 54 59 32 29

Schackbräden: