2.1 - VariablerVillkorBilder

Relevanta dokument
Usch. Jag måste ta mig genom den [[den hemska mörka skogen skogen]]

[[Det här är en länk]] Skapar en länk till en passage som heter Det här är en länk.

Ljud och video på webbsidor

GoTalk NOW. Liten lathund hur du redigerar i appen.

MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR

Välkommen till Dropbox!

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Interaktiva berättelser med Twine

Välkommen till Dropbox!

IT-körkort för språklärare. Modul 4: Video, del 1

Så här gör du för att flytta en film från Ping Pong till KI Play

Daniel Clarhed

Välkommen som användare av medietekniks och informatiks publika studentserver

Hur man skapa en Wiki.

Office 365. Vad är det?

Manual gjord av Liv Zetterling 2010

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.

Mer information om RefWorks, andra referenshanteringsprogram och hur man refererar hittar du på Linköpings universitetsbiblioteks webbsidor.

IT-körkort för språklärare. Modul 2: Blogg

Wordpress och Sociala medier av Sanna Ohlander Guide till hur du skapar och förändrar inlägg och sidor på staffanstorp.se

BIT GRUND 1 - BIT FÖR BIT MED BIT MICKE MELANDER

Komma igång med OneD. Allt på en plats

KOMMUNLEDNINGSKONTORET / IT-AVDELNINGEN. Office 365. Lathund

Alla filer som bearbetar PHP script ska avslutas med ändelsen.php, exempelvis ska en indexsida till en hemsida heta index.php

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer

BaraTrav Prenumeration och Installation Version 1.3.4

Wordpress och Sociala medier av Sanna Ohlander Guide till hur du skapar och förändrar inlägg och sidor på staffanstorp.se

Hämta via databaser Pröva några olika databaser. Se Hämta referenser från databaser.

DL SOFTWARE Uumajankatu 2 Umeågatan FIN VAASA/VASA FINLAND +358-(0) Fax +358-(0)

Överflyttning av värld

Publiceringsverktyget

Manual för webbredaktörer. Februari 2018

Sökmotoroptimering. Google Search Console

Webmail instruktioner

Blogga med Wordpress

Publiceringsverktyget

Att bygga enkla webbsidor

Lathund för appen GoTalk NOW Free

Spara filer eller mappar från ett kursrums filhanterare i Blackboard 9.1

Publicera material i Blackboard

Datorn som Pedagogiskt Verktyg

Bevaka vetenskapliga tidskrifter med hjälp av RSS

Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version

För att använda Windows på enklaste sätt använder du musen. Musen syns Som en pil på skärmen.

Hämta via databaser Se Hämta referenser från databaser.

Lathund för publicering i KI Commons wikitjänst

Manual GISportalen (MapGuide) På Internet

Medicinska fakulteten

Viktiga inställningar för Isolda webshop

Medioteket. Introduktion till sli.se/medioteket för elever

LAJKA-GUIDE. 8 smarta tips som gör dig till. Dropbox-kung. 7 Dela filer som länkar 7 Höj säkerheten 7 Förhandsgranska dokument och fem andra tips

I.site Webbsidesverktyg handledning

Spela in och spara din PowerPointpresentation

Videomaten. Kortfattad handledning. Torsten Eliasson

MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR

CISV.se för hemsideadministratörer

LATHUND FÖR PREZI. Sofia Bandelin Digital kompetens och lärande UMU Maj Uppgift IIP3.2 Att lära ut program


Guide till RefWorks Skapa ett RefWorks-konto Under Citera och referera > RefWorks Hjälp funktioner i RefWorks Help Tutorial Help

Mårten Skagert, KOL AV-media

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7

Ladda ned appen Plickers till din surfplatta eller mobiltelefon och logga in med samma konto som du skapade ovan. Appen är gratis.

Att lägga in BIP i MagiCAD för AutoCAD

Kurs och workshop. Youtubfilmer i Fronter. Vad är Flipped Classroom En kort förklaring av den didaktiska metoden

Guide till EndNote X9

Uppgift 3: Skapa ett Youtube-konto

Snabbguide till Polopoly

Lathund för hantering av kalender och schema funktioner i TimeEdit och Moodle.

Spela in och exportera din PowerPoint som en film via Premiere Elements

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

Lathund grundkurs datorutbildning

Grundkurs 1 IKT Filhantering

Lägga till bild i e- handeln

OneNote Version 1.0 Skolkontoret

Skapa innehåll. Logga in och administrera hemsidan. Inloggningslänk: Byta lösenord

Manual Produktion av presentationssynkar med PowerPoint och Producer

Du behöver: PowerPoint, Camtasia (inte nödvändigt, men visas i detta kompendium), ett YouTube-konto, itslearning

Thomas Pihl Frontermanual. för studerande vid Forum Ystad

Manual. Anpassad för CMS Made Simple version 1.9.x (uppdaterad ) Birger Eriksson webblots.se

Skapa din egen MediaWiki


en stor bokstav och en siffra. Lösenordet får inte innehålla några tecken (!,,#,%,&)

MANUAL FÖR KÅRSIDA. Senast uppdaterad

LATHUND Att överföra information till Projektportal Investera

Applikationsexempel Timer med tryckknapp

Kaltura MediaSpace Go

Lathund för sökning i

Installationsanvisningar VisiWeb. Ansvarig: Visi Closetalk AB Version: 2.3 Datum: Mottagare: Visi Web kund

Guide till LogMeIn. AnyWare. Så genomför du de praktiska övningarna på din AnyWare -kurs. Du är där med AnyWare! SE1311 LogMeIn Guide ALAG-UK/A.

Introduktion till programmering

Välkommen! Lycka till! ecampus min väg till KNX

Importera, redigera och publicera film med Windows Live Movie Maker

Streamade och inspelade föreläsningar

Guide till hur du skapar och förändrar inlägg och sidor på staffanstorp.se

Spara filer eller mappar från ett kursrums filhanterare i Blackboard 9.1

Säkerhetskopiera mobilen

Övning: Arbeta med Azure Explorer

Låt datorn prata med mobilen

Transkript:

2.1 - VariablerVillkorBilder variabler ### Vid skogens rand (set: $vän to "Peter") Jag har inget val. Jag måste ta mig genom den [[den hemska mörka skogen skogen]] till min vän $vän. skogen ### Skogen Jag går genom skogen. Det är mörkt. Jag letar i fickan efter mina tänsdstickor. Bara (set: $AntalStickor = 2) $AntalStickor tändstickor kvar. De sade att man skulle ha minst fem. Men jag har inget val. Måste skynda mig till $vän. [[Spring vidare->mörker]] mörker ### Mörker Det blir mörkare. Jag fingrar på mina $AntalStickor tändstickor. Funderar på om jag ska använda en av dem för att tända min fackla. Hmm. Vi springer vidare genom den hemska [[skogen becksvart]] <!-- I den här passagen använder jag mig av variabeln som jag skapade i föregående passage. En variabels värde kan jag alltså använda varsomhelst i hela Twineberättelsen. --> https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 1/11

becksvart ### Becksvart Träden står täta och nu ser man ingenting. Jag bestämmer mig för att tända en fackla och [[fortsätter ängen]]. (set: $AntalStickor = $AntalStickor -1 ) <!-- I den här passagen drar jag bort värdet 1 från variabeln. Jag utför alltså en beräkning. --> ängen ###Ängen Trött i benen, men glad. Jag har tagit mig igenom det värsta och jag väldigt trött. Plötsligt snubblar jag till och tappar min fackla, den ramlar i en vattenpöl och slocknar! Åh, nej! Vad ska jag göra? Jag funderar en stund och påminner mig om att jag fort måste till $vän. Ska jag Tända en [[ny fackla]] Eller försöka [[gå genom mörkret]] https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 2/11

bilder och video <img src="http://www.eattheweeds.com/wp-content/uploads/2012/10/giant-african-land- Snails-cause-widespread-damage-to-crops-and-buildings-while-some-carry-thousandsof-rat-lungworms-which-can-cause-meningitis-if-ingested-by-humans-350x262.jpg" alt="snigel" width=600> ### Bilder och filmer i en Twine-berättelse En berättelse kan bli mer intressant med illustratoner och bilder. För att på enklaste sätt använda bilder rekommenderar vi att börja med att använda bilder som ni hittar på internet. [[Bilder från internet->internet_bilder]] [[Filmer->internet filmer]] använd egna bilder [[lokalt på datorn->lokalt]] använda [[dropbox]] Fråga ett ### Fråga ett Vad blir 5*6? [[30]] [[40]] (set: $AntalFel = 0 ) (set: $AntalRätt = 0 ) 30 (set: $AntalRätt = $AntalRätt + 1 ) Rätt https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 3/11

[[Fråga två]] 40 (set: $AntalFel = $AntalFel +1) Fel [[Fråga två]] Fråga två ### Fråga två Vad blir 3*7? [[21]] [[12]] 21 (set: $AntalRätt = $AntalRätt + 1) Rätt [[Resultat]] 12 (set: $AntalFel = $AntalFel +1) Fel [[Resultat]] Resultat ### Resultat Du hade (if: $AntalRätt is 0)[inget rätt](elseif:$antalrätt is 1)[ett rätt] (elseif:$antalrätt is 2)[två korrekta] svar och (if: $AntalFel is 0)[inget https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 4/11

felaktigt](elseif: $AntalFel is 1)[ett felakgtigt](elseif: $AntalFel is 2)[två felakgtiga] svar. (if: $AntalRätt is 2)[Strålande! Du hade alla rätt!] (elseif: $AntalRätt is 1)[Det är godkänt, men du kan nog bättre.] (elseif: $AntalRätt is 0)[Underkänd. Hem och plugga!] (link:"gör provet en gång till")[(goto:"fråga ett")] start ### Interaktiv presentation av Twine (ver 0.4) Idag ska vi titta närmare på [[variabler]] [[variabler och villkor]] [[bilder och video]] Här nedan tar jag upp några nyttiga saker som är bra att ha med sig: Hur gör man för att få tag på //[[denna]]// Twine-berättelse? Hur man skriver ut //hela Twine-berättlsen som en enda lång [[text]]//. Hur man enkelt kan publicera sin historia [[online]]. Bra [[referenssidor]] Övrigt (avancerat): [[live]] internet filmer ## Film * Hitta en film på YouTube(?) * Högerklicka i filmens fönster. * Välj "get embedded code" * Kopiera * Klistra in i en passage: * OBS! Jag har inte tillgång till Internet Explorer och kan inte garantera att det https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 5/11

kommer att fungera i det programmet. <iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/4a0fbqdh3dy" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Gå tillbaks till föregående passage [[bilder och video]] internet_bilder <img src=http://mittkok.expressen.se/wp-content/uploads/2015/02/kaffe.jpg > ## Bild från internet * Hitta en bild på intenet. Enklaste är att Googla. * Om Google: klicka en gång på bilden så att ni får en "preview", högerklicka på bilden och välj "Copy image address" * klistra in bildens adress i Twine: `<img src="adress till bild" width="500" height="300" alt="snigel">` Gå tillbaks till föregående passage [[bilder och video]] live { (live: 0.5s)[(if: $x is "Kaboom!")[I'm done (stop:)] (else:)[(set: $x =(either: "Bang!", "Kaboom!", "Whammo!", "Pow!")) $x]] } { [Phrase one]<timed-append (live: 1s)[(stop:)(append:?timed-append)[, Phrase two]] (live: 2s)[(stop:)(append:?timed-append)[, Phrase three]] (live: 3s)[(stop:)(append:?timed-append)[, Phrase four]] (live: 4s)[(stop:)(append:?timed-append)[, Phrase five]] https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 6/11

} variabler och villkor ### Villkor Här undersöker vi hur man kan använda //villkor// och //variabler//. Vi gör ett räkneprov: [[Fortsätt->Fråga noll]] dropbox ### Använda eget material <img src="https://www.dropbox.com/s/9gy3c6gs5o0ntrz/blomma.jpg?raw=1" width="500" height="300" alt="näckros"> För att undvika problem med länkar till material som man har på den egna datorn och problemen som infinner sig när man delar med sig av sin berättelse till någon annan så gör vi ett "trix". Vi publicerar bilden någonstans på internet och tar reda på adressen till den bilden vi vill använda. För min egen del så använder jag mig gärna av Dropbox. Om man redan använder Dropbox är detta relativt enkelt, men jag är medveten om att "det är mycket" om man inte är van vid verktyget. Om man använder Dropbox via en webläsare * Lägg upp bilden på Dropbox. * Välj filen och klicka på "Share" i "Files" vyn (inte från "Photos"!) * Välj "view link" * kopiera * klistra in adressen i `<img src="adress">` Nu är det bara en sak vi behöver göra för att få det att fungera. Sista delen av länkadressen: dl=0 måste ändras till raw=1 https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 7/11

Exempel: https://www.dropbox.com/s/r4p3icjte8pqziv/drpper.jpg?dl=0 måste ändras till https://www.dropbox.com/s/r4p3icjte8pqziv/drpper.jpg?raw=1 Gå tillbaks till föregående passage [[bilder och video]] text ### Proofing Copy Om man vill läsa och granska ett Twine-dokument med många passager kan det vara tidsödande och lite jobbigt att behöva klicka sig in i varenda passage. Man kan istället 0. klicka i nedre delen av fönstret (på titeln till Twine-historien) 0. välj "View Proofing Copy" 0. läs i 0.0. fönstret som dyker upp 0.0. elller, klipp ut och klistra in i t.ex. ett Google-dokument (eller Page eller Word m.m.) 0.0. och kanske skriva ut? online ### Publicera På (link:"www.philome.la")[(goto-url:"http://www.philome.la")] kan man publicera sin berättelse så att den finns tillgänlig för världen. Det går snabbt och problemfritt... Det krävs dock att man loggar in med sitt twitter-konto, så det blir onekligen ytterligare ett moment om man inte redan har ett sådant. https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 8/11

referenssidor ### Referenssidor * Jag hamnar ofta på websidan (link:"twine2.neocities.org/2.html")[(gotourl:"https://twine2.neocities.org/2.html")] ** Om man undrar vad det ska stå i en villkorssatser, hittar man en bra lista här: (link:"is, is not, >, <=")[(gotourl:"https://twine2.neocities.org/2.html#type_boolean")]. * Den officiella wikin är också bra: (link:"twine2 wiki")[(gotourl:"http://twinery.org/wiki/twine2:guide")] denna ### Ladda hem en Twine-berättelse 0. Följ länken till Twine-berättelsen (link:"klicka här")[(gotourl:"http://www.philome.la/jonastidstrom/presentation-av-twine/play")]. 0. Högerklicka på "PLAY" 0. Välj "spara länkad fil" och spara den länkade filen lokalt på hårddisken 0. Öppna Twine 0. Välj "Import From File" 0. Öppna berättelsen "inifrån" och bygg vidare, eller undersök... lokalt <img src="file:///users/jonastvh/downloads/twine/pizza.jpg" alt="bild på en pizza" > Resultatet ovan beror lite på hur vi använder berättelsen... https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 9/11

Om vi spelar berättelsen inifrån Twine så kommer bilden inte att visas. Om vi publiserar berättelsen och spelar den färdiga berättelsen från samma dator som bilden finns på så kommer vi se en bild. Om vi publicerar denna berättelse till t.ex. philome.la så kommer bilden inte at visas. ny fackla (set: $AntalStickor = $AntalStickor -1 ) Du tänder en ny fackla. Nu har du $AntalStickor tändstickor kvar. [[varför variabler]] gå genom mörkret Det är mörkt och lite läskigt. Men det finns $AntalStickor tändsticka kvar. [[varför variabler]] varför variabler Du ha nu $AntalStickor tändstickor kvar. ### Varför variabler? Det är bra att använda variabler * om man vill använda t.ex. ett värde eller namn på många platser i en berättelse. Variablen är tillgänglig i alla passager i Twine-berättelsen. * värdet behöver bara bestämmas en gång. * vi behöver inte komma ihåg värdet, bara namnet på variabeln * göra beräkningar https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 10/11

Värdet på en variabel kan var ett eller flera ord. (link:"gå tillbaka till start passagen")[(goto:"start")] Fråga noll Vad är 1+1? [[1]] [[2]] 1 Du har svarat fel! (set: $svar to "fel") [[fortsätt]] 2 Du har svarat rätt! (set:$svar to "rätt") [[fortsätt]] fortsätt (if: $svar is "fel")[(link:"gör provet en gång till")[(goto:"fråga noll")]] (else:)[fortsätt till [[Fråga ett]].] https://twinery.org/2/#!/stories/223675d5-7ceb-4e96-aed2-89fb9393e2ad/proof 11/11