EFFEKTINDEX. Antiheliotropi Demoralisera (drakeffekt) Geotropi Försegla Jordvandring

Relevanta dokument
Lektor Plutonius Kalimir Alexinor den Mäktiges Ritualformelbok

A ntiaspekterna. Insubstansiell förbränning Antipyrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd,

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.

5. Bryt ljus i ett hål, hålkamera.

Denna tunga klump i mitt hjärta blir bara större och större för varje dag som går och jag vet inte vad jag ska göra. Jag vet inte vad jag ska göra

081901Brida.ORIG.indd

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp

En del från: Om häxornas svarta magi och förbannelser

Schema meditationer och utvecklingsbok Här&Nu programmet

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

och upptäcka att vi alla har svaren på de stora frågorna inom oss.

Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan.

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Magi. Regler. Kasta en vanlig besvärjelse. Besvärjelser i minnet. Kasta en enkel besvärjelse

Trolldomsresurser. Trolldom. i Masona. Errata för Trolldom ur regelboken och beta förtrollningar

SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU?

Ur norske kronprins Haakons tal till sin blivande fru Mette Marit.

S i d a 1. Goda råd. från en erfaren. kranförare

1. Grinden in. Hur ser din personliga livsgrind ut och vart leder den dig? Jordband & själsvingar Susanne Bergman

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 25 november 2018

Mystik & Magi ORDLISTA

LUFT, VATTEN, MARK, SYROR OCH BASER

Kraft och rörelse åk 6

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi

Förmågor och Kunskapskrav

FYSPROFILEN/TENNIS/BAS TESTBESKRIVNINGAR

A. Bryskt uppvaknande

Astronomi. Vetenskapen om himlakropparna och universum

Hon går till sitt jobb. Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då

Jordens hjärta Tänk om Liv

BFL122/BFL111 Fysik för Tekniskt/ Naturvetenskapligt Basår/ Bastermin Föreläsning 10 Relativitetsteori den 26 april 2012.

FÖR DE NATURVETENSKAPLIGA ÄMNENA BIOLOGI LÄRAN OM LIVET FYSIK DEN MATERIELLA VÄRLDENS VETENSKAP KEMI

Natur och miljö, kurskod: SGRNAT7 Antal verksamhetspoäng: 1200

SJUKVÅRD. DET ÄR BÄTTRE ATT GÖRA NÅGOT ÄN INGET Alla kan du komma i en situation där den kan bli fråga om att rädda liv.

Varför behövs E n e r g i s k y d d?

Dikter: Robab Moheb. Översättning från persiska: Sohrab Rahimi

NYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang

REV 3. Användarmanual

Studsmatta 512x305 cm

genom glas Was it a vision, or a waking dream? Fled is that music: do I wake or sleep? John Keats

Herr Bell fick idén att uppfinna telefonen av örats funktioner. Vad har telefonen

RC-helikopter FLY M01. Radio-ohjattava helikopteri FLY M01

1. SOCIALA MEDIER 2. PLAST I HAVET 3. KLIPPA GRÄS 2017 KVALTÄVLING

Sångtexter till låtarna. När ormen ömsar skinn

NAMNLÖSA ORD ~Tidlösa ord

Hållbar utveckling. Ana s Khan 9C. Dör toffeldjuren i försurade sjöar? Handledare: Olle och Pernilla

Ön Av: Axel Melakari

Från bokvagn såg jag att det var ganska mörkt ute sen sprang jag till

10. Relativitetsteori Tid och Längd

Instuderingsfrågor extra allt

ZOMBIE WORLD. Du är smittad

Rita och Krokodil CAMPING

Fotosyntesen. För att växterna ska kunna genomföra fotosyntesen behöver de: Vatten som de tar upp från marken genom sina rötter.

Hjälparen, Anden kommer - men hur? Skrivet av Rune Andréasson - Senast uppdaterad Lördag 14 juni :36

Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter

Vad vill du göra på stranden? Vågar du vara ute i naturen på natten? Finns det farliga djur i Sverige?

natur och miljö Syfte

BÖN- OCH LOVSÅNGSGUDSTJÄNST INTERNATIONELLA BÖNEDAGEN FÖR VÄRLDENS BARN

Efter att jag byggt mitt bo är jag väldigt hungrig, efter långt slit märker jag att det inte finns något på stranden så jag hugger mer material så

SV Europeiska unionens officiella tidning L 303/1

Grodor. Malmö Naturskola. Små grodorna, små grodorna är lustiga att se Ej öron, ej öron, ej svansar hava de

Våtflugefiske. Bottenstrukturen toppen för fisket

Utan dig GUDSTJÄNSTORDNING

Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson

ELEKTRISK TERRASSVÄRMARE

Vatten fryser Fyll en liten frysburk med vatten. Tryck fast locket och sätt den i frysen ett par timmar. Vad händer? Varför?

LYRICUS SAMTAL NR. 1. Att uppleva Helhetens Navigatör

Barders formler Känd Pergament Formelnamn Beteckning Skola Komp Tidsåtg Räckvidd Varaktighet RS FM Beskrivning

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018

SPRAYESSENSER. Copyright 2016 Harmonikompaniet Harmonikompaniet K&M AB Lindängsvägen Ulricehamn

Håkan Elofsson Flamenco 1

att båda rör sig ett varv runt masscentrum på samma tid. Planet

Vilken Spelare Är du?

HUR GÖR DJUR? Praktisk del Utförs på Fredriksdal

FYSPROFILEN/TENNIS/BAS TESTBESKRIVNINGAR

Ett första steg i att påminna dig om att andas optimalt är att lägga märke till hur du andas.

MED NYFIKENHET PÅ LIV och RÖRELSE

Om ellipsen och hyperbelns optiska egenskaper

OPTIK läran om ljuset

Bliss LED spegel. Anvisning för montering, drift och skötsel 1(6) Tekniska data. Ljuskälla: Kapslingsklass: Färgtemperatur:

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Kyndelsmässodagen Lars B Stenström

Uppdrag: SPINDELNS KROPP

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

SOPHIE ZETTERMARK ATT LÄKA EN MÅ BRA-DAGBOK

Övningar Arbete, Energi, Effekt och vridmoment

TERRASSVÄRMARE HN Bruksanvisning Läs denna bruksanvisning noggrant innan du använder din nya produkt och spara den för framtida bruk.

P O O L B Y G G E. Bilden tagen utav - Andrej Trnkoczy, ifrån flickr. tisdag 8 april 14

SOPHIE ZETTERMARK INLAGD

Biobränsle. Effekt. Elektricitet. Energi. Energianvändning

Döda bergen Elevmaterial

Sinnenas samspel. Eva Staffans

Lärarhandledning: 4 minuter om. Författad av Jenny Karlsson

Stretcha nacke. Stretcha armar. Stretcha kroppen för Innebandy

Transkript:

EFFEKTINDEX Nedan följer ett index över de olika nya effekterna, ordnade efter aspekttillhörighet. Själva beskrivningarna över effekter återfinns i följande avsnitt. Antiheliotropi Demoralisera (drakeffekt) Astrotropi Nova Orientering Stjärnljus Stjärnsmäll Geotropi Försegla Jordvandring Heliotropi Bränna Glädje Protuberans Spåra portal Stänga portal Varsebli portal Ödesmanipulation Nekrotropi Benbrott Blodtörst Nomotropi Ingjuta eld Selenotropi Feghet Fobi Förlöjliga Galenskap Månljus Sömn Tidvatten Ataxatropi Avbryta magi Förvirra Skära Splittra Tillkalla Biotropi Restution Kontrollera djur Sann förvandling Snärja (alveffekt) Väldoft Daimotropi Disruption Fördriva andeväsen Förvrida eld Förvrida luft Förvrida vatten Inflytande Inkongruens Materiell transcendens Medresenär Omstöpning Utomvärldslig utpekare Varsebli demon Fototropi Förklä Försköna Perspektivförändring Ändra färg Hydrotropi Dela vattensamling Impregnera Malström Skydd mot vattenstryck Våghöjd Ödem Ikonotropi Andebarriär Avskiljande cirkel Blockera teleportation Lockelse Paralysera Sigill Kryotropi Dvala Ingjuta kyla Isstod Kyla metall Köldmoln Töcken Kronotropi Dölja portal Förtvina Förutse Föryngra Korrenspondens Låsa portal Reflektera magi Reparera Spegling Dölja magi Godtrohet Omfatta Skärskåda väv Pneumotropi Doftlös Hoppförmåga Landa Luftstöt Lättfotad Tromb Vinprojektil Virvelsköld Väderförutsägelse Psykotropi Astral fixering* Astralt spår Dölja själ Dela sinnen Glömska Ignorera smärta Kongruens Magisk kanalisering Mental kontroll Obemärkt Skada själ (drakeffekt) Skilja själ (drakeffekt) Telepatisk illusion Undertrycka totem Pyrotropi Eldkvast Semotropi Besvärjelsekvickhet Falskt namn Formelminne Läsförståelse Löfte Signatur Spökröst Skototropi Absorbera ljus Fysiskt mörker Färgblindhet Förfula Kvävande mörker Hotfullhet Manifestera skugga Mörkervapen Skuggangrepp Skuggvandring Sända skugga Termotropi Antändlighet Torka 1

Här följer beskriningar på de nya effekter. Effektbeskrivningarna är ordna i alfabetisk följd. En asterisk (*) vid angiven varaktighet betyder att effekten inte kan göra permanent. Två asterisker (**) betyder att effekten inte kan göras Provisorisk eller Permanent. Tre Asterisker (***) betyder att effekten inte kan göra, Provisorisk eller Permanent. Absorbera ljus Skototropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet:.* Effekten absorberar ljus från ett objekt eller en person. Är objektet en ljuskälla så slutar den ge ifrån sig ljus, men påverkas inte på annat sätt (t.ex. så slutar inte en eld att vara varm). Läggs effekten på en person så sänks all skada denne får från ljus (exempelvis den fototropiska effekten Blixt ) med Ob1T6. Andebarriär Ikonotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk* Gör att någon typ av barriär på det fysiska planet även blir en barriär på Andeplanet. För att barriären ska kunna ha effekt måst det röra sig om någon form av sammanhängande rum. Vill en ande ta sig igenom barriären måste denne lyckas med ett slag mot PSY med lika många tärningar som antalet filament. Misslyckas slaget kastas anden bort från barriären med ett avstånd per två negativ effekt. Fumlas slaget får anden -1 Qadosh. Antändlighet Termotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet, Gör ett föremål mer lättantändligt. För varje filament som används sänks svårigheten för att antända föremålet med en nivå (-Ob1T6). Svårigheten kan aldrig bli lägre än Mycket lätt (Ob1T6). Astral fixering (Drakeffekt) Psykotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Provisorisk* Effekten förstärker en själs kontakt med sin kropp genom ett psykotropiskt band som sträcker sig mellan den fysiska kroppen och dess själ. Detta gör att kroppen fortsätter att fungera som normalt även i själens frånvaro, exempelvis då denna befinner sig någonstans på andeplanet. Regeltekniskt så fungerar det som om själen fortfarande befinner sig i kroppen. Kroppen sover dock under varaktigheten en djup sömn och är fullständigt omedveten om vad som sker runt omkring, den kan till och med skadas utan att reagera. Själens fysiska kropp kan under varaktigheten inte tas i besittning av ett annat väsen utan att själen först som vanligt besegras i andestrid och själen är också svårare att knuffa ur kroppen. Varje filament för effekten ökar svårigheten med en nivå (+Ob1T6) för motståndaren. Astralt spår Psykotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Tempoär* Gör ett objekt eller varelse lättare att hitta på andeplanet. För varje magnitud blir en nivå lättare (- Ob1T6) att att hitta objektet med hjälp av Andeförnimmelse på andeplanet. Avbryta magi Ataxatropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Momentan.*** Avbryter en besvärjelse eller ritual som håller på att vävas av en magiker eller en artefakt. Effekten måste inehålla lika många filament som magnituden hos besvärjelsen som ska avbrytas och avslutas innan den andra besvärjelsen (se reglerna för magiskt intiativ). Alla filament som ingick i besvärjelsen dissiperar okontrollerat. Avskiljande cirkel Ikonotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Skapar en avskiljande sfär. Att försöka uppfattas något som sker innuti cirkeln med några sinnen eller färdigheter blir en nivå svårare (+Ob1T6) per filament som används. Cirkelns maximala radie är lika med antalet filament. Benbrott Nekrotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: ** Effekten bryter ett ben i offrets kropp. Svårigheten som används mot offrets STY är antalet filament effekten använder minus modifikation för specifika ben: revben eller ett näsben: 0, arm: -Ob1T6, ben: - Ob2T6, nacke eller ryggrad: -Ob3T6, skalle: -Ob4T6. 2

Bevärjelsekvichet Semotropi 2, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: * Ger en nivå lättare (-Ob1T6) på Magiskt intiativ under varkatigheten Bevara Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk* Förhindrar att organisk materia börjar ruttna under varaktigheten. Påverkar tio kilo materia per filament Blockera telportation Ikonotropi 1, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Gör det omöjligt att telporera sig till den plats som omfattas av effekten. För att effekten överhuvudtaget ska vara användbar så krävs att man utökar den med areaffekt. Blodtörst Nekrotropi 3, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: * Ger magikern förmågan att dra kraft genom att dricka blod. För varje poäng besjälat blod magikern så återfår denne vardera ett kryss Trauma, Smärta och Blodförlust. Det går även att dricka obesjälat blod men då krävs det två poäng blod för att återvinna ett kryss. En poäng blod motsvarar ett kryss Blodförlust och fyller ungefär en jungru. Magikern kan dricka i en takt av 4 poäng per runda. Bränna Heliotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Monetan*** Gör solljus inom ett område brännade. Området är i grundutförandet punktpormat och måste utökas med areaeffekt för att vara användbar. Ljuset inom området orsakar Ob1T6 poäng Trauma och Smärta för varje filament som används. Kraftiga och heltäckande kläder halverar skadan. Dela sinnen Psykotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Effekten tillåter att magikern uppfatta världen genom sinnena hos ett utvalt mål. Magikerna kan när somhelst under varaktigheten välja att upfatta genom ett eller flera av målets sinnen istället för sina egna. För varje filament som används så kan ett ett sinne delas. Magikern måste själv naturligt besitta det sinne som han vill kunna dela hos målet. För en människa innebär det SYN, HÖR, KÄN, SMA och LUK. Om fem filament annvänds så kan en alltså en människa välja att uppleva allt målet upplever (givet att målet ocskå har de fem mänskliga sinnena). Då magikern väljer att använda målets sinnen uppfattar han inte någonting genom sina sina egna motsvarande sinnen. Dela vattensamling Hydrotropi 1+ Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Skapar en gång genom en vattensamling. Gången är fem meter lång, fem meter djup och en meter bred. För varje extra filament som använd kan man öka längden eller djupet med fem meter, eller bredden med en meter. Effekten måste dela en vattenssamling i två, det går alltså inte att använda effekten för att skapa hål i stora vattensamlingar. Demoralisera (drakeffekt) Antiheliotropi 1+ Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Demoralisera ett mål. Om offret inte lyckas med ett slag mot VIL så får detta inte gör några andra handlingar än instinktiva förvsar eller att fly. Svårigheten är lika med det antal filament som används i effekten. Disruptuion Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: ** Orsakar Ob1T6 Trauma och Smärta på besjälade varelser och demoner. Magiska rustningar reducerar skadan med lika mycket som sitt pansarvärde mor Kross. Besjälade varelser måste slå ett slag mot PSY med lika många tärningar som antalet filament eller förlora ett poäng Qadosh. Om en besjälade varelse dör eller om demon får sin kropp förstörd av effekten kommer dess ande att hamna på avståndet långt från dödsplatsen på andeplanet. Doftlös Pneumotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Gör det svårare att uppfatta målet med luktsinnet. Attributet LUK blir en nivå svårare (+Ob1T6) per filament som används. Likaså blir det en nivå svårare att Spåra målet om man använder luktsinnet per filament Dvala Kryotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: ** 3

Försänker magikern i en dvala, under vilken denne inte behöver andas, äta eller dricka. Hur länge dvalan som längst kan vara beror på magnituden. En magnitud ger en minut, två magnituder 12 minuter, tre magnituder en timme, fyra magnituder ett dygn, fem magnituder en vecka, sex magnituder en månad, sju magnituder ett år, åtta magnituder 16 år. Personen i dvalan vaknar om denne tar skada, dock ej skada som kommer av köld. Under dvalan får magikern en nivå lättare (-Ob1T6) per filament som används på alla slag mot nedkylning. Ingen utmattning uterfås under dvalan. Dölja magi (Drakeffekt) Nomotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Med denna effekt är det möjligt att dölja närvaron av magi. Varje filament som vävs in i effekten ökar svårigheten med en nivå (+Ob1T6) för dem som använder Magiförnimmelse för att varsebli magin. Effekten kan vara ett effektivt sätt att dölja för andra magiker att man är magikunnig. Dölja portal Kronotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk Döljer en portal vars sanna namn är definierat. Den dolda portalen går inte att interagera med på något sätt. Effekten måste kombineras med Identifiera. För att portalen ska uppenbara sig måste man uppfylla ett speciellt villkor som defineras vid döljandet. För varje filament som används kan ytterligare ett vilkor läggas till. När villkoret är uppfyllt så förblir portalen synlig i en minut (15 rundor). Dölja själ (Drakeffekt) Psykotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Med denna effekt är det möjligt att dölja den själsliga aurans utstrålning. Varje filament som vävs in i effekten ökar svårigheten med en nivå (+Ob1T6) för dem som använder Andeförnimmelse eller Attributet AND för att varsebli själen. Effekten kan vara ett effektivt sätt att gömma sig på andeplanet. Eldkvast Pyrotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: * Ger magikern förmågan att spruta eld genom munnen under varaktigheten. Eldkvasten gör Ob1T6 kryss Trauma och Smärta, samt har ett Antändningsvärde på 4. Eldkvasten påverkar ett träffområde. För att träffa med eldkvasten används färdigheten Kasta. Räckvidden för eldkvasten är Bas (Bas x 2) (Bas x 3) (Bas x 4), där Bas i effektens grundutförande är en meter. För varje extra filament som används kan antingen Bas ökas med en meter eller skada med Ob1T6 och antändningsvärdet med två (+2). Falskt namn Semotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Försöker någon finna ut målet sanna namn under varaktigheten kommer de endast få fram ett falskt namn. Effekten måste använda lika många filament som rangen hos varelsens sanna namn. Det går inte att urskilja att det namn som framkommer är falskt (om man inte skulle försöka använda sig av det det vill säga). Feghet Selenotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Effekten gör det svårare för ett mål att underkuva sin rädsla. För varje filament som används med effekte blir alla slag mot Stridsvana, PSY och VIL en nivå svårare när det kommer till att underkuva sin rädsla Fobi Selenotropi 1+, Räckvidd: Avstånd: Varaktighet: Ger ett utvalt offer en fobi som väljs av magikern (se listan på fobier på nackdeltabellen i Spelaren bok). Svårigheten att inte omedelbart fly från målet för fobin är lika med antalet filament som används. Formelminne Semotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Ökar det antal magnituder magikern maximalt kan hålla i minnet med ett per filament som används. För att effekten ska bli användbar så måste varaktigheten förlängas till provisorisk. Skulle effekten brytas så se reglerna för överinlärning. Fysiskt mörker Skototropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Skapar materia ur skuggor och mörker. Effekten kan användas för att skapa händer eller tentakler som greppar ett utvalt offer. För att offret ska kunna bryta sig sig måste denna lyckas med ett slag mot STY där svårighteten är lika med det anta filament som används. Tillsammans med en areaeffekt kan man 4

skapa murar av mörker för att ta sig igenom en mur av fysiskt mörker måste man lyckas med ett slag mot (STY+TÅL)/2 där svårigheten är lika med anatalet filament som används. Varje försök att ta sig igenom en vägg av mörker ger lika mång poäng Syrebrist som antalet filament som används. För att effekten ska kunna användas krävs det att det finns skuggor eller mörker att skapa materia ur. Ju mindre upplyst platsen där effekten läggs desto starkare blir mörkret. Är sikten nedsatt på grund av mörker så blir räknas effekten som ett filament starkare är mörkret kompakt så räknas effekten som tre filament starkare. Solljus omintetgör allt fysiskt mörker. Färgblindhet Skototropi 1, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: ** Gör att ett mål förlorar färgseendet under varaktigheten. Fördriva andeväsen Daimotropi 1+, Räckvidd: Personlig*, Varaktighet: ** Alla andar och okroppsliga demoner som befinner sig Mycket nära måste lyckas med ett slag mot PSY för att inte fly från magikern. Svårigheten är lika med antalet filament som används. För varje negativ effekt på PSY-slaget flyr anden till ett längre avstånd, dock aldrig längre än Mycket långt. Förfula Skototropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Effekten gör målet mer frånstötande. För varje filament som används så ökar svårigheten för slag mot PER och Förföra med Ob1T6. Förklä Fototropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Ändrar utseende på ett objekt eller person. Effekten får inte objektet att föreställa en annan typ av objekt, för detta krävs effekten illusion. Om effekten används på ett objekt så blir alla slag för att avgöra dess natur (med exempelvis färdigheten Värdera) en nivå svårare per filament som används. Endast utseendeegenskaper påverkas. Används effekten på en varelse så blir blir förklädnaden en nivå lättare att utföra per filament som används (se reglerna för färdigheten Förklädnad. Inga former av kosmetiskt material (smink, peruker etc.) är nödvändiga Förlöjliga Selenetropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Får en person att framstå som falsk, löjeväckande och/eller opålitlig. För varje filament som används får personen en nivå svårare att anävnda färdigheterna Ledarskap, Övertala, Diplomati och Förföra Försegla Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Sammanfogar två ytor så att de blir en nivå svårare att bryta isär. För varje filament som används så blir STY-slaget en nivå svårare för ta isär de två ytorna. Om ytorna inte har någon naturlig sammanhållning så blir svårighetsgraden lika med antalet filament. Om det sammanfogade ytorna utsätts för belastning så tål de ca 50 kilogram per filament. Försköna Fototropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Effekten gör målet mer tilltalande. För varje filament som används så minskar svårigheten för slag mot PER och Förföra med Ob1T6. Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än Mycket lätt (Ob1T6) Förtvina Kronotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: ** Får ett offer att förtvina. Orsakar Ob1T6 kryss Trauma och Långtidutmattning för varje filament som används. Förutse Kronotropi: 3, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: * Effekten ger personen möjlighet att förutse vad folk tänker göra ögonblicket innan de gör det. Slag mot Parering, Undvika, Avståndsundvika, Blockering, Avståndsblockering och andra defensiva försvarsmanövrer blir en nivå lättare (-Ob1T6). Förvrida eld Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: * Animerar en eld inom räckvidden med demonisk energi. Effekten måste kombineras med en areaeffekt så att hela elden som är målet innefattas. Effekten måste även föregås av en Eldharmoni med lika många filament. Varje filament som vävs med i 5

effekten kan antingen användas för att öka eldens skada med Ob1T6 och dess antändningvärde med 3, eller användas för att låta elden expandera med en meter i diameter i rundan för varje filament som används. Elden kan dock aldrig expandera utnför räcknvidden. Elden kan även förflytta sig med en hastighet av en meter i rundan per filament som används men kan inte röra sig utanför räckvidden. Elden, när den väl har förvridits går inte att släcka med annat än på magisk väg och kärver heller inget bränsle under varaktigheten. Förvrida luft Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: * Animerar luften kring en varelse så att den piskas till en ylande storm. För varje filament som används så får målet ett poäng Smärta och en nivå svårare (+Ob1T6) på att använda attributet HÖR. Varelsen måste även slå ett slag mot VIL med lika många tärningar som antalet filament. Misslyckas slaget blir målet skräckslaget och kan endast utföra responsförsvar undervaraktigheten. Förvrida vatten Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: * Animerar en vattensamling inom räckvidden med demonisk energi. Effekten måste kombineras med en areaeffekt så att hela vattensamlingen som är målet blir påverkad. Effekten måste även föregås av en Vattenharmoni med med lika många filament. Vattnet blir giftigt och orsaka Ob1T6 Trauma och Smärta i rindan per filament som används. Vattnet kan även förflytta sig med en hastighet av en meter i runda per filament som används, men kan inte röra sig utanför räckvidden Föryngra Kronotropi 12, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Föryngrar målet för effekten med ett år. Förvirra Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: * Gör ett utvalt offer förvirrat. För varje filament som används i besvärjelsen så får målet en nivå svårare (+Ob1T6) vid alla slag mot PSY och VINIT Galenskap Selenotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Slår en person med galenskap. För att personen ska klara av att utföra några vettiga (som exempelvis stridshandlingar eller koherent tal under varaktigheten måste denna lyckas med ett slag mot PSY. Svårigheten är lika med det antal filament som används Glädje Heliotropi 3, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Halverar all utmattning som ådras under varakigheten och ger en nivå svårare (+Ob1T6) på alla slag mot Agression. Glömska Psykotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk* Får ett utvalt offer att glömma ett faktum under varaktigheten. Detta faktum kan vara ett namn, en mördares identitet, vilken väg som är den snabbaste, eller dylikt. För att kunna erinra sig det glömda faktumet måste offret lyckas med ett slag mot PSY, där svårigheten är lika med det antal filament som används med effekten. Godtrohet Nomotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet Effekten ger ett offer svårare att genomskåda lögner,, bländverk, illusioner och falskspel. Svårighetsökningen är lika med antalet filament som används Hoppförmåga Pneumotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: * Ökar målets kroppslängd vid beräkning av hoppsträckor med en meter per filament som används. Hotfullhet Skototropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: * Effekten kan inte göras permanent. Effekten skapar en aura av hotfullhet runt magikern. Denne får Ob1T6 lättare på Förhöra, Ledarskap under varaktigheten. Extra magnituder sänker svårigheten ytterligare, men den kan aldrig bli lägre än Mycket Lätt (Ob1T6). 6

Ignorera smärta Psykotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: * För varje filament som används så ignorerar målet för effekten en nivå svårightesökning på grund av Smärta under varaktigheten Ipregnera Hydrotropi 1, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Gör ytan på ett objekt vattenavstötande. Ytan som impregneras är i grundutförandet punktformig, så för att effekten ska vara användbar så bör den kombineras med en areaeffekten som motsvarar eller överstiger objektets hela yta. Tilltagna hål i ytan släpper fortfarande igenom vatten. Inflytande Daimotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet * För varje filament som används för att väva effekten får demonen en nivå lättare att använda färdigheterna Förföra och Övertala Ingjuta eld Pyrotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Vävs tillsammans med en annan effekt och förser denna med en köldeffekt. För varje filament som används ges effekten en köldskada på Ob1T6 kryss Trauma och Smärta. Antändningsvärdet på elden är 6 och ökar med 3 för varje filament utöver det första som används. Endast effekter som har någon form av fysisk manifestation kan omfattas av Ingjuta kyla (exempelvis, Blixt, Pentagram, Skyddscirkel, Stormstöt). Samma vilkor gäller för Ingjuta eld som för effekten den vävs med. Är effekten momentan så räknas även Ingjuta eld som momentan. Ingjuta eld ger även skada på samma sätt som effekten ger skada. Ger effekten ingen skada så orsakar Ingjuta eld en engångskada. Ingjuta kyla Kryotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Vävs tillsammans med en annan effekt och förser denna med en köldeffekt. För varje filament som används ges effekten en köldskada på Ob1T6 Trauma, samt två (2) kryss Smärta och Långtidsutmattning. Endast effekter som har någon form av fysisk manifestation kan omfattas av Ingjuta kyla (exempelvis, Blixt, Pentagram, Skyddscirkel, Stormstöt). Samma vilkor gäller för Ingjuta kyla som för effekten den vävs med. Är effekten momentan så räknas även Ingjuta kyla som momentan. Ingjuta Kyla ger även skada på samma sätt som effekten ger skada. Ger effekten ingen skada så orsakar Ingjuta kyla en engångskada Inkongruens Daimotropi 3, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Gör en plats inkongruent, det vill säga att Schamanism blir en nivå svårare på ett område. Området är i princip punktformigt, så effekten måste förstärkas med Areaeffekt för att kunna användas. Isstod Kryotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk* Effekten gör en levande varelse förfyser till en isstod under varaktigheten. För att offret ska förvandlas till en istod krävs det att detta misslyckas med ett slag mot tålighet där svårigheten är lika anatelt filament som används. Om effekten hävs återgår offret till normalt utan skador. Jordvandring Geotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: * Ger magikern förmågan att löra sig genom gjord och lera (dock inte sten) under varaktighteten utan att kvävas. Hastigheten med vilken man förflyttar sig är lika många meter som antalet filament per runda. Om man är kvar under jord när effekten slutar verka kan man varken röra sig eller andas. Kongruens Psykotropi 3, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Gör en plats kongruent, det vill säga att Schamanism blir en nivå lättare på ett område. Området är i princip punktformigt, så effekten måste förstärkas med Areaeffekt för att kunna användas. Kontrollera djur Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Kontrollerar en obesjälad naturlig varelse under varaktigheten. För att undvika att bli kontrollerat måste djuret lyckas med ett slag mot sitt relativa PSY. Svårigheten är lika med antalet filament. 7

Korrenspondens Kronotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk*** Effekten läggs på en plats. Därefter kan magikern som vävde effekten lägga besvärjelser med räckvidden avstånd som om han stod på platsen ifråga. Besvärjelserna som kan läggas genom korrenspondensen kan inte ha en magnitud som överstiger det antal filament som används för att väva effekten. Observera att magikern fortfarande måste se målet för besvärjelser som läggs genom korrenspondensen (exempelvis genom andra effekter eller genom en bra utkikspunkt). Kvävande mörker Skototropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Gör att mörkret i ett offers hals och lungor inte går att andas. Effekten omöjligör andning i lika många rundor som antalet filament som används med effekten Kyla metall Kryotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Ingjuter köld i ett metallföremål. Alla som vidrör föremålet får två (2) kryss Trauma, Smärta och Långtidsutmattning per filament som används. Föremålets BRYT sänks även med 1 per filament som används. Köldmoln Kryotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Effekten skapar ett moln av köld inom räckvidden. För varje filament som använd så orsakar molnet Ob1T6 kryss Trauma, 2 kryss Smärta och Långtidsutmattning på alla som befinner sig i kontakt med det. Observera att molnet är punktformigt och måste förstärkas med en Areaeffekt för att ha effekt. Landa Pneumotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: * Drar av Ob1T6 från skador vid fall per filament som används. Larm Semotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: ** Effekten lägg på en plats och om ett särskilt villkor uppfylls på den platsen (se artefakreglerna för förslag till villkor) så vet magikern omedelbart om det. Det område som påverkas är i effektens grundutförande punktformat, vilket gör att areaeffekt i pricip alltid är nödvändig. För varje filament utöver det första som används kan ytterligare villkor läggas till. Effekten bör göras provisorisk för att bli riktigt använbar. Lockelse Ikonotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: * Får en varelse att röra sig mot magikern under varaktigheten. För att undvika att vara tvungen att röra sig mor magikern krävs ett slag mot VIL vars svårighet motsvarar antalet filament som använts i effekten Luftstöt Pneumotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Skapar en kraftig luftstöt som kan användas för att kasta bort en person. Offret för effekten måste lyckas med ett slag mot (STY+TÅL)/2 för att inte slå omkull och kastas bakåt lika många meter som den negativa effekten. Svårigheten är lika med antalet filament som används. Låsa portal Kronotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Proivsorisk Låser en portal. Effekten måste kombineras med Identifiera. För att komma igenom portalen måste man uppfylla ett speciellt villkor som defineras vid låsningen. För varje filament som används kan ytterligare ett vilkor läggas till. När villkoret är uppfyllt så förblir portalen olåst i en minut (15 rundor). Läsförståelse Semotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: ** Ökar rollpersonens förståelse för ett utvalt skriftspråk under varaktigheten. För varje filament som använd så sjunker svårigheten att använda den utvalda skriftfärdigheten med en nivå (-Ob1T6). Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än mycket lätt (Ob1T6). För att effekten ska kunna användas i samband med studier måste varaktigheten förlängas till provisorisk. Lättfotad Pneumotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: * 8

För varje filament som används i effekten så blir Hoppa och Smyga en nivå (-Ob1T6) lättare. Svårigheten kan aldrig bli mindre än mycket lätt (Ob1T6). För varje filament som används ökar dessutom all tillbakaknuffningskraft (t.ex. från Skadeverkning) med Ob1T6 och alla slag för att hålla balansen blir en nivå svårare (+Ob1T6). Färdigheten Klättra blir en nivå svårare (+Ob1T6) för varje filament som används. Löfte Semotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk*** Effekten använd i samband med att målet avlägger ett löfte. Löftet måste vara av negativ art, det vill säga utrycka ett förbud ( jag lovar att inte... ). För att kunna utföra några handlingar som bryter mot löftet måste målet lyckas med ett slag mot VIL. Svårigheten är lika med det antal filament som används för att väva effekten. Medresenär Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk Förtrollar en eller flera fysiska varelser så att att de följer med demonen som vävt effekten, när denne lämnar ett fysiskt plan. Så fort demonen åter tar fysisk skepnad, manifesterar sig även dess medresnärer och effekten avbryts. Antalet filament som används måste vara högre eller lika med den sammanlagda rangen hos varelserna som ska medföras (exempelvis så krävs det sex filament för att föra med sig två människor. Vill resenären inte följa med demonen så måste denna besgras i andestrid när demonen lämnar det fysiska planet. Magisk kanalisering Psykotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Skapar ett magiskt ban mellan magikern och en annan besjälad varelse. Om magikerna så väljer kan denne kasta magi genom/på målet under varaktigheten. Besvärjelser med räckvidden Personlig så påverkas målet själv. För besvärjelser med varaktigheten Beröring eller Avstånd måste magikern fortfarande se mot vad magin ska riktas. De formler som kastas genom målet får maximalt ha en magnitud som är lika med antalet filament som används Malström Hydrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: ** Skapar en malström i vatten som drar ner personer och föremål i djupet. För alla som kommer inom en radie som är lika med antalet filament som används måste slå ett slag mot färdigheten Simma för att inte dras ner. Svårigheten för slaget är lika med antalet filament som används med effekten. Misslyckas slaget blir man nerdragen lika många meter som den negativa effekten på slaget (man kan givetvis aldrig bli nerdragen längre än till botten). Blir man väl nerdragen får man försöka bryta sig med hjälp av färdigheten simma. Svårighetsgraden är lika hög som för att bli neddragen. Flytande föremål dras ner i malströmmen om deras längsta sida inte överstiger det antal filament som används Manisfestera skugga Skototropi, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Manifestrerar magikerns skugga till en svart avspegling av denne. Skuggan kan sedan röra sig med magikerns fylla FÖR (den kan dock ej springa eller spurta). Skuggan är fortfarande immateriell och kan inte skada av fysiska vapen men den kan dock angripas med fototropisk och skototropisk magi vilka löser upp skugga om deras magnitud överstiger skuggans. Skulle detta ske så drabbar effekterna av magin även magikern. För varje filament kan magikern använda ett av sina sinnen genom skuggan (dock ej KÄN) eller ge den talförmåga. När magikern använder sina sinnen genom skuggan kan hon inte använda dem med sin kropp. Under varaktigheten så kastar magikern ingen skugga. Materiell transcendens Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Förtrollar ett fysiskt objekt så att demonen kan lösa upp det till energier på andeplanet, samt återforma det på det fysiska planet. Uplösandet och återformandet tar respektive en runda. Så länge demonen befinner sig inom beröringsavstånd från föremålet kan den lösa upp och återforma det så många gånger den önskar under varaktigheten. Föremålet får som mäst väga X kg per filament som används. Med denna effekt kan demoner ta med sig föremål som inte är knutna till dem mellan olika fysiska plan. Mental kontroll (Drakeffekt) Psykotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: * Med denna effekt är det möjligt att ta kontrollen över en persons psyke och styra dennes kropp som om den vore en marionett. Kontrollen kräver aktiv koncentration av magikern och om denne släpper koncentrationen så kommer den som kontrolleras att bara stå still, fryst i sin senaste rörelse tills 9

varaktigheten går ut. Om handlingar utförs så använder sig den styrda kroppen av sina egna färdighetsvärden. Personen som kontrolleras är medveten om allt som sker men blir likt en hjälplös medresenär i sin egen kropp. För att undvika att bli kontrollerad så får den utsatta slå ett VIL-slag med lika många tärningar i svårighet som det antal filament som används för att väva effekten. Minnesförlust Kronotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Effekten får ett utvalt offer att glömma allt en timme bakåt per filament som används under varaktigheten. Effekten bör göras provisorisk eller permanent för att bli ordentligt användbar. Månljus Selenotropi 1, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Skapar månljus på en plats inom räckvidden. Ljusskenet är i princip punktformigt, vilket medför att att modifikationen Areaeffekt är nödvändig om man vill lysa upp ett område. Ljusstyrkan är den samma som hos fullmånen. Effekten kan inte användas på ett område som är solbelyst. Mörkervapen Skototropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Förtrollar ett vapen så att vid varje träff så reducerar eventuella pansar Ob1T6 mindre per filament som används Nova Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring Varaktighet: Används för att leda energi från den astrotropiska sfären till ett våldsamt utbrott. Effekten måste kombineras med Stjärnharmoni med lika många filament. Orsakar Ob2T6 Trauma, Smärta och Utmattning per filament som används på alla som befinner sig inom en meter från platsen (inklusive magikern). För varje ytterligare meter sjunker skadan med Ob1T6. Obemärkt Psykotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: För att lägga märke till målet för effekten måste man slå ett slag mot PSY. Svårigheten är lika med antalet filament som används. Gör målet något som är svårt att bortföklara får man slå ytterligare ett slag. Omfatta Nomotrop: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Effekten används tillsammans med en annan effekt som har räckvidden avstånd och påverkar ett mål. Omfatta gör att den andra effekten istället påverkar alla mål inom räckvidden. Omfatta kräver lika många filament som den andra effekten. [Med de nya ritualräckvidderna kan effekten inte användas vid ritualer] Omstöpning Daimotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Ändrar en varelses väsen. Effekten kräver tillgång till det sanna namnet på varelsen efter förändringen. Man behöver lika många filament som det sanna namnets magnitud. Orientering Astrotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: ** *Effekten kan inte göras permanent Effekten gör det lättare för magikern att hitta rätt. För varje filament så blir slag mot PSY eller Geografi för att undvika att gå vilse eller hitta rätt en nivå enklare. Paralysera Ikonotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: * Målet för effekten måste slå ett slag mot PSY eller bli oförmögen att röra sig under varaktigheten. Svårigheten är lika med antalet filament som används för att väva effekten. Skulle den paralyserade få ett eller fler kryss Smärta avbryts paralyseringen omedelbart. Perspektivsförändring Fototropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: ** Låter magikern se som om han eller hon stod på en anna plats i förhållande sig till sig själv. För varje filament som används så kan magikern placera perspektivet en meter från sig själv. Perspektivet är låst till magikerns position, förflyttar sig magikern så förflyttar sig även perspektivet. Perspektivet är riktat paralellet med magikerns riktning, det vill säga tittar magikern upptå ser denne uppåt genom perspektivet, 10

snurrar magiker på platsen så snurrar även perspektivet. Bara sinnet SYN påverkas. Protuberans Heliotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Används för att leda energi från den heliotropiska sfären som slåt ut från magikern med tio meter filament i en riktning. Som används. Effekten måste kombineras med Solharmoni med lika många filament. Alla som står inom 90 grader från riktningen (från magikern sett) måste lyckas med ett Normalt slag (Ob3T6) mot Tur för att undvika att bli träffade. För varje filament utöver det första ökar svårigheten med en nivå. De som misslyckas med slaget får Ob1T6 Trauma och Smärta per filemant som används. Solenergin har inget antändningsvärde. Reflektera magi Kronotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Momentan Får en besvärjelse som håller på att vävas av en magiker att drabba magikern själv istället för dennes tilltänkta mål. Effekten måste inehålla lika många filament som magnituden hos besvärjelsen som ska reflekteras och avslutas innan den andra formeln (se reglerna för magiskt intiativ). Reparera Kronotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Får ett förstört föremål att återgå till ett mer oskadat stadium. För varje filament som används så återfås Ob1T6 BRYT. Effekten kräver att föremålets alla delar finns tillgängliga. Är föremålet en förstörd aterfakt återfås inga av dess magiska krafter. Effekten kan endast användas en gång efter att föremåls förstörts. Förstörs föremålet på nytt så kan effekten användas igen. Om man inte vill att föremålet inte ska förstöras när effekten slutar verka bör man förlänga varaktigheten Restitution Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Efekten återger livstid som förlorats på övernaturligt vis (exempelvis på grund av vandöda). Antalet år som återfås är lika med antalet filament som används. Effekten kan bara användas en gång per tillfälle då livstid förlorats. Effekten har ingen verkan mot accelererat åldrande på grund av qadosh-förlust Sann förvandling (drakeffekt) Biotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: ** Effekten kan användas för att förvandla sig till en valfri levande varelse. Till skillnad från effekten Förvandling som är mer en skenbar förvandling, är detta mer en sann transformation. De förändrade fysiska förmågorna, som vingar för en fågel och gälar för en fisk, kan användas. Å andra sidan så gäller också varelsens begränsningar. En drake i människoform kan alltså inte tillgodoräkna sig sitt kroppspansar och inte heller nyttja sin eldkvast. Magikerns attribut och färdigheter förblir dock oförändrade. För att kunna anta en varelse av en annan vikt än magikern själv så krävs ett filament per dubblering eller halvering av den gamla kroppens vikt som man måste göra. Sannsyn Nomotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: För varje filament som används blir det en nivå (- Ob1T6) lättare att se igenom bländverk och illusioner. Sigill Ikonotropi 1+, Räckvidd : Beröring, Varaktighet: Skapar en magisk symbol i vilket en besvärjelse kan lagras. Det krävs lika många filament som magnituden hos den besvärjelse man vill lagra. Besvärjelsen lösgörs när ett på förhand bestämt villkor är uppfyllt. Sigillet kan ha lika många villkor som antalet filament. Mer om villkor kan hittas i avsnittet om artefakter i Mystik och Magi. När besvärjelsen är utlöst upphör sigillet att existera, oavsett vilken varaktighet det har. Signatur Semotropi 1, Räckvidd: Spec. Varaktighet: Permanent Effekten används för att förtrolla andra effekter som vävs samtidigt (alltså fungerar signaturen endast vid formaliserade besvärjelser). Magikern känner av formelns status, till exempel om den upphör, blir riven eller blir aktiverad (som exempelvis ett cartablanca). Skada själ (drakeffekt) Psykotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Med denna effekt är det möjligt att skada en ande eller besjälad varelses själ. Varje filament i effekten sänker varelsens Qadosh med minus ett (-1). Om offret på så vis får tillräckligt låg Qadosh för att drabbas av 11

verklighetsabnormalaförändringar så räknas det som om dennes huvudaspekt var psykotropi. Qadosh som förloras på detta sätt återfås ett per timme. Skilja själ (drakeffekt) Psykotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Skiljer en besjälad varelses själ från dess kropp. Effekten kräver lika många filament som varelsens rang.varelsen själ hamnar på andeplanet. För mer detaljer se kapitlet om schamanism Skuggangrepp Skototropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Får magikerns skugga att angripa ett offer inom räckvidden. Den angripande skuggan gör ObH1T6 i skada per filament som används tillsammans med effekten. Endast magiska rustningar skyddar. För att effekten ska kunna utföras krävs det att både magikern och målet har skuggor, vilket inte är fallet i t.e.x. ett oupplyst rum. Skuggvandring Skototropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Effekten transporerar magikern omedelbart mellan två skuggade områden. Skuggorna måste var så djupa att magikerna kan stå i dem utan att någon del av dennes kropp är direkt upplyst (d.v.s. inte inom direkt synhåll från någon ljuskälla). Skuggorna måste vara belägna så att det skulle vara möjligt för magikern att obehindrat ta sig där emellan på naturligt vis. Det maximala avståndet mellan ursprungsskuggan och destinationen per filament som används är lika med magikerns FÖR. Skydd mot vattentryck Hydrotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: ** För varje alstrat filament kan motsvarande hundra meters vattentryck neutraliseras. Ett vävt filament möjliggör alltså dykning ner t.o.m. 100 meter utan någon påverkan av vattentrycket. Effekten är lämplig att kombineras med effekten "Andas under vatten". Skära Ataxatropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Utsätter en varelse eller föremål för magisk huggskada. Effekten ger Ob1T6 huggskada per filament som används. Var offret träffas avgörs slumpmässigt. Skärskåda väv Nomotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Identifierar vilken typ av effekter som ingår i en förtrollning och av vilka magnituder. Effekten identifierar även passiva besvärjelser, det vill säga besvärjelser som bundits i ett stasisfält, en magisk skrift eller ett sigill (observera att artefakter med projektorer inte inhåller vävda besvärjelser och därför inte omfattas av effekten). Effekten kräver samma antalet filament eller högre än den förtrollning som ska identifieras. Snärja (alveffekt) Biotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Effekten frammanar slingrande undervegation som linder sig och snärjer ett offer. Effkten kräver att offret befinner sig på mark som normalt sett kan hysa växtlighet. En snärjd person räknas som greppad. För att bryta sig fri måste offrest lyckas med ett slag mot STY, där svårigheten är lika med det antal filament som använts i effekten. Skulle STY-slaget fumlas faller offret till marken och har däreften ytterligare en nivå svårare att bryta sig fri. Spegling Kronotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Effekten används för att skapa en bild av vad som sker på en plats inom räckvidden. Effekten måste alltid kombineras med effekten Bild. Speglingen skapar en exakt återgivning av den bestämda platsen, som magikern antingen behöver kunna se eller ha besökt tidigare. Den punkt varifrån bilden förmedlas måste fästas på en fast punkt. Observera att ljud inte förmedlas genom speglingen. Spåra portal Kronotropi 2, Räckvidd: Beröring: Varaktighet: * Ger magikern en möjlighet att förnimma vad som väntar på andra sidan en portal utan att stiga igenom den. Magikern förnimmer som om han stod på den andra portalens plats och kan inte röra sig därifrån. Spökröst Semotropi 2, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: ** 12

Ger ett mål förmågan att tala utan att använda talorgan. Rösten ligger ungefär som normal samtalston. Effekten kan användas för att ge talförmåga till en varelse som normalt inte kan frambringa tal, till exempel en familiarus eller en vandöd med förstörda talorgan. Effekten kan även användas att ge röst åt ett väsen på andeplanet, förutsatt att det befinner sig inom avståndet nära. Stjärnljus Astrotropi 1, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Skapar stjärnljus på en plats inom räckvidden. Ljusskenet är i princip punktformigt, vilket medför att att modifikationen Areaeffekt är nödvändig om man vill lysa upp ett område. Effekten kan inte användas på ett område som är solbelyst. Stjärnsmäll Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan Effekten ger Ob1T6 kryss Smärta för varje filament som används. Målet för effekten måste dessutom lyckas med ett slag mot PSY för att inte få en nivå svårare (+Ob1T6) på alla handlingar i lika många rundor som den negativa effekten på slaget. Svårigheten för slaget är lika med antalet filament. Stumhet Semotropi 3, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Gör att målet för effekten förlorar talförmågan under varaktigheten. Stoppa Ikonotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: * Hindrar en varelse inom räckvidden att komma närmare magikern. För att lyckas röra sig i magikerns riktning måste varelsen lyckas med ett slag mot VIL. Svårigheten är lika med det antal filament som används. Stänga portal Kronotropi 1, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Förgör en portal vars sanna namnt är definierat. Måste kombineras med effekten Identifiera. Magikern skickar sin manifesterade skugga (se effekten Manifestera skugga ) till en en plats som denne är bekant med. Med ett filament kan skuggan skickas tio meter, med två filament kan skuggan skickas 100 meter, med tre 1000 meter och så vidare. Sömn Selenotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Får ett utvalt mål att slå ett extra slag för att hålla sig vaken. Grundsvårigheten hämtas ur utmattningssektionen. För varje filament som används blir slaget en nivå svårare. Har målet ingen sömnbrist men ändå somnar så vaknar denne automatiskt efter tolv minuter. Tidvatten Selenotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: ** Effekten påverkar tidvattnet i en hamn, vik eller flodmynning som påverkas av tidsvattenskrafter. För varje filament som används kan man tidigarelägga eller försena alla tivattenflöden med en timme under varaktigheten. Observera att varaktigheten måste förängas till provisorisk för att effekten ska bli märkbar. Tillkalla Ataxatropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Får ett föremål inom räckvidden att komma till magikern. Föremålet får maximalt väga ett kilo per filament som används. Telepatisk illusion (drakeffekt) Psykotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: ** Effekten skapar en illusion som endast upplevs i en persons tankar. Illusionen kan alltså inte uppfattas av andra än dem som påverkas av effekten. Då illusionen lurar sinnena så kan den upplevas som mycket verklig. Den kan dock inte tillfoga någon skada men kan med fördel användas tillsammans med effekten Smärta. För att påverka mer än en person måste man använda sig av areaeffekt. För att genomskåda illusionen måste man slå ett svårighetsslag mot attributet PSY. Svårigheten för detta slag består av lika många tärningar som antalet filament som används till effekten. Sända skugga Skototropi +1, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: 13

Torka Termotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Avdunstar en liter vatten per filament som används för effekten Tromb Pneumotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Skapar en magisk stormvirvel. Virvelns diameter är lika med anatlet filament som används. Alla som hamnar innanför stormvirvelns omkrets måste slå ett slag mot (STY+TÅL)/2 för att inte kastas upp i luften lika många meter som den negativa effekten + antalet filament som används. Stormvirveln kan även förflytta med en hastighet som motvarar antalet filament meter i rundan. Töcken Kryotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: ** Skapar ett magiskt köldtöcken som ökar svårighetgraden för attributet att upptäcka någon eller något med attributet VÄR med en nivå (+Ob1T6) per filament som används. Undertrycka totem Psykotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Undertrycker ett totems närvaro i ett djur så att det kan besättas utan att först behöva besegras i andestrid. För att undvika att bli undertryckt måste djuret lyckas med ett slag mot sitt relativa PSY. Svårighten är lika med antalet filament som används. Utomvärldslig utpekare Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: permanent. Effekten kombineras med effekten identifiera för att skapa portaler till andra fysiska plan. Effekten måste vara av samma magnitud som effekten som ska påverkas. Varsebli demon Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Momentan Pekar ut närmaste mnaifesterade demon inom räckvidden. För varje filament som avänds utöver det första kan ytterligare en demon utpekas Varsebli portal Kronotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Momentan Magikern blir varse avstånd och riktning till den närmaste portalen inom räckvidden. För varje filament kan ytterligare en portal förnimmas. Varsebli vattenkälla Hyrdrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Omedelbar. Förnimmer närmaste naturligt förkommande vattenkälla (brunn, bäck, underjordisk ström och så vidare) inom räckvidden. För verje filament utöver det första kan ytterligare vattenskällor varesblivas. Vindprojektil Pneumotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: ** Ökar räckvidderna för en projektil under varaktigheten med 10% för varje filament som används för att väva effekten. Virvelsköld Pneumotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: ** Skapar en stormvirvel kring magikern som ökar svårighetgraden för alla avståndsattacker (dock ej magiska) riktade mot denne med en nivå per filament som används. Även alla avståndsattaker som utförs av magikern själv blir svårare. Våghöjd Hydrotropi 1+, Räcksvidd; Avstånd, Varaktighet: ** Ökar våghöjden med ett snäpp inom räckvidden. Se Sjöfararë och Pirater för mer information om våghöjd. Väderförutsägelse Penumotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Ger en nivå lättare (-Ob1T6) på slag mot Väderkännedom. Svårigheten kan aldrig bli lägre än mycket lätt (Ob1T6). Väldoft Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: 14

Gör färdifgheten Förföra en nivå lättare. Det blir dessutom en nivå lättare att identifiera varelsen med attributet LUK. Värmesyn Termotropi 2, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Ersätter magikern SYN med VÄR under varaktigheten. Värdet förblir detsamma Ändra färg Fototropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Ändrar färgen på ett föremål. Föremålets sammanlagda yta får inte överskrida en kvadratmeter per filament som används. För att påverka mer än ett föremål kan areaeffekt användas. Ödem Hydrotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Skapar en farlig ansamling vatten i kroppen hos en varelse. Gör Ob1T6 Trauma och Smärta i skada på en levande varelse. Ödesmanipulation Kronotropi 5, Räckvidd: Beröring, Varaktighet:. Ger en extra ödestärning att använda under varaktigheten. Kan dock inte användas vid förbättringsslag. 15