Vad sade vi förra föreläsningen?

Relevanta dokument
Designprocessen 1. Vad sade vi förra föreläsningen? Design: Två betydelser

Design: Två betydelser

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Designprocessen 2. -konkreta metoder och tekniker

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Människa-Datorinteraktion

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg


Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Boken. Kap Kap 11.3

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Intro utvärdering

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Avgörande!designprinciper!för! användbarhet!

Användarcentrerad systemdesign

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Prototyper och användartest

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

VAD SKULLE DU HA VALT PDF

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Solowheel. Namn: Jesper Edqvist. Klass: TE14A. Datum:

Användarcentrerad systemdesign

6 th Grade English October 6-10, 2014

Blueprint Den här planeringen skapades med Blueprints gratisversion - vänligen uppgradera nu. Engelska, La06 - Kursöversikt, 2015/2016.

Authentication Context QC Statement. Stefan Santesson, 3xA Security AB

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Föreläsning 4: Designprocessen

Teknikprogrammet Klass TE14A, Norrköping. Jacob Almrot. Självstyrda bilar. Datum:

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

FK Electrodynamics I

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Att definiera och mäta samhällseffekter. Sara Modig och Åsa Minoz 22 januari 2015

Andy Griffiths Age: 57 Family: Wife Jill, 1 kid Pets: Cats With 1 million SEK he would: Donate to charity and buy ice cream

Kristina Säfsten. Kristina Säfsten JTH

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

Som man ropar i skogen får man svarkonsten att fånga, sammanfatta och tolka resultat/mätningar

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Att förstå användaren. Annakarin Nyberg

samhälle Susanna Öhman

Metoder för datainsamling

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Utbytesprogrammet Linneaus-Palme University of Fort Hare (Faculty of Education) och Umeå Universitet (Pedagogiska institutionen)

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Byggdokument Angivning av status. Construction documents Indication of status SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

#minlandsbygd. Landsbygden lever på Instagram. Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant.

Klicka här för att ändra format

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH

SVENSK STANDARD SS :2010

REALISTISK KREATIVITET

Kanban är inte din process. (låt mig berätta varför) #DevLin Mars 2012

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Utvärdering SFI, ht -13

UTLYSNING AV UTBYTESPLATSER VT12 inom universitetsövergripande avtal

Kvalitativ design. Jenny Ericson Medicine doktor och barnsjuksköterska Centrum för klinisk forskning Dalarna

Medicin och Teknik/ ETIF20 E-hälsa. Känna till och kunna ta hänsyn till aspekter som. Känna till de tekniker som är tillämpbara inom e-

Isometries of the plane

Immigration Studying. Studying - University. Stating that you want to enroll. Stating that you want to apply for a course.

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Avdelningen för Produktionsekonomi Mars 2017 Veronica Lindström

Design för användbarhet

Att stödja starka elever genom kreativ matte.

Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling

Design för användbarhet

Arbetsmiljö för doktorander

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse. Lars Backhans

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

Transkript:

Vad sade vi förra föreläsningen? Motivationen till att studera interaktionsdesign Anpassning efter människans förmågor och begränsningar Risk och säkerhet Tillgänglighet Arbetsmiljö Konkurrenskraft Social förändring Hållbarhet Usability användbarhet Användbarhetsmål User experience användarupplevelse Universell design

Designprocessen 1

Design: Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the final product. The process of originating and developing a plan for a product, structure, system, or component with intention.

Design och design det räcker väl med lite sunt förnuft!?

Miniexperiment: knacka en sång!

Knackaren överskattar grovt lyssnarens förmåga att känna igen sången! I en studie visade det sig att 50% av knackarna trodde att lyssnaren skulle känna igen sången. Endast 2.5% av lyssnarna lyckades identifiera sången!

Vad innebär detta i en designprocess?

Designern av programvaran förutsätter att användaren kommer förstå relativt mycket

... men egentligen kommer användaren förstå mycket mindre.

Dessutom råder det omvända förhållandet Användaren (och designern) tror att designern förstår användarens behov bättre än vad denne egentligen gör.

Once we know something, we find it hard to imagine what it was like not to know it. Our knowledge has "cursed" us. Newton (1990)

dessutom är det svårt att förutse allt som en användare kan hitta på!

och så vet ju inte användarna alltid vilka möjligheter som finns! Om jag hade frågat mina kunder vad de hade velat ha hade de sagt en snabbare häst. Henry Ford (1863 1947), som istället uppfann en bil.

Domänkunskap Writing code isn t the problem. Understanding the problem is the problem. Curtis, Krasner, and Iscoe 1988 Man är expert isittegetområde! Utvecklare/designer förstårdesign och utvecklingsprocess, ex tekniska begränsningar, men kan inte så mycket om användarens sammanhang Användare/Beställare förstår sina behov men kan intealltid beskriva dem på ett sätt som är direkt överförbart till en kravspecifikation och känner inte till möjlighetereller begränsningar med t.ex. en viss teknisk lösning.

Jaha, vad kan man göra då, när kommunikation mellan designer och användare brister? De pratar olika språk Informationen ska passera flera mellanhänder det är svårt att förutse allt som en användare kan hitta på? användarna inte ser vilka möjligheter som finns?

Användarcentrerad design Tidigt fokus på användarna och deras uppgifter Empiriska mätningar Iterativ design Gould & Lewis (1985)

Tidigt fokus på användarna och deras uppgifter 1. Användarnas uppgifter och mål, inte tekniken, är den drivande kraften i designprocessen 2. Användarnas beteende och användningskontexten studeras 3. Användarnas karaktäristika studeras och ligger till grund för designprocessen 4. Användarna konsulteras genom hela designprocessen 5. Alla designbeslut tas med användarna och deras uppgifter och miljö i åtanke

Empiriska mätningar Användbarhetsmål och user experience mål ska definieras i början på projektet Dessa mål kan sedan mätas under designprocessens olika faser

Iterativ design Designen kan uppdateras efter återkoppling Man gör om och provar igen Det blir aldrig rätt från början! Man lär av varandra efter hand viktigt med kontinuerlig kommunikation

Iterativ design Användartest större grupp Användartest Ny kunskap Mer omfattande/fokuserad studie Användarstudie Utvärdering Iterera! Designidé Konceptuell modell Prototyp Grafisk design Datormodell Pappersmodell

Iterativ design Tid

IDEO https://www.youtube.com/watch?v=m66zu2pcicm (ca 8min)

Diskussion: Vad är kännetecknande för IDEO s sätt att arbeta?

Design Iterativ process Icke hierarkisk process Flexibel process Leder till nya upptäckter Har inget facit Problem och lösning formuleras samtidigt Varje designprocess är unik

Mänslighetens utveckling är en enda lång designprocess!

En produkts evolution är också en slags designprocess

Fyra grundläggande aktiviteter i interaktionsdesign

Fyra grundläggande aktiviteter i interaktionsdesignprocessen 1. Ta fram krav 2. Designa alternativ 3. Bygga prototyper 4. Utvärdering dessa fyra aktiviteter kommer ni att jobba med i projektet.

Fyra grundläggande aktiviteter i interaktionsdesignprocessen 1. Ta fram krav Vilka är användarna? På vilket sätt kan en interaktiv produkt/system stödja användarna? Vilka behov har användarna? Vad ska användarna kunna göra med produkten? Vi ska strax gå igenom metoder för att samla in information som hjälper till att besvara dessa frågor

Fyra grundläggande aktiviteter i interaktionsdesignprocessen 2. Designa alternativ Ta fram idéer Konceptuell design Utformning av den konkreta interaktionen Grafisk design

Fyra grundläggande aktiviteter i interaktionsdesignprocessen 3. Bygga prototyper Bygg något som användarna kan testa Low fidelity prototyping High fidelity prototyping Mer om detta på nästa föreläsning och efterföljande workshop

Fyra grundläggande aktiviteter i interaktionsdesignprocessen 4. Utvärdering Utvärdering av hur väl användbarhets och user experience målen uppfylls

Praktiska aspekter i en designprocess

Praktiska aspekter Vilka är användarna? Vad menas med behov? Hur tar man fram olika designalternativ? Hur väljer man mellan olika designalternativ? Hur integrerar man interaktionsdesign med andra livscykelmodeller? (läs själva) Kap 9.3

Praktiska aspekter Vilka är användarna? Primary, secondary & tertiary users Primary: slutanvändaren Secondary: t ex tillfälliga användare Tertiary: t ex någon som köper in produkten

Praktiska aspekter Vilka är användarna? Primary: Secondary: Tertiary: Dator för undervisning

Praktiska aspekter Vilka är användarna? och så finns det andra intressenter (stakeholders): people or organizations who will be affected by the system and who have a direct or indirect influence on the system requirements Det kan vara så att beställaren befinner sig långt från slutanvändaren och den konkreta användningssituationen

Praktiska aspekter Vad menas med behov? Svårt för användarna att föreställa sig vad som är möjligt att göra. Det är alltid frestande för en utvecklare att skapa produkter som han/hon själv vill ha eller produkter liknande de som de redan utvecklat. Bättre att fokusera på användarnas mål än att förvänta sig att de ska kunna kommunicera sina behov.

Praktiska aspekter Hur skapar man olika designalternativ? Det är mänskligt att hålla sig till det som man vet funkar Think outside the box Leave your comfort zone Prova nya perspektiv Studera andra designlösningar

Praktiska aspekter Hur väljer man mellan olika designkoncept? Att göra ett designval och motivera dessa Ex, tangentbord + mus eller touchscreen Baserat på användarstudier och användartester resonerar man sig fram till det mest lämpliga designkonceptet OBS! Det mest lämpliga designkonceptet kan skilja sig för olika användare/stakeholders!

Praktiska aspekter Hurintegrerarman interaktionsdesign med andra livscykelmodeller? Exempel Hur kombinerar man användarcentrerad design med agila utvecklingsmetoder såsom Scrum?

Datainsamling

Intervjuer

Intervjuer Ger mycket data men tar tid Fyra typer Öppen Halvstrukturerad Strukturerad Gruppintervju/fokusgrupp

Öppen intervju Öppna frågor Utforskande Vilka fördelar ser du med att använda pekskärm? Man utgår från teman snarare än färdiga frågor Viktigt att tänka igenom vilka aspekter man vill täcka i intervjun

Strukturerad intervju Stängda frågor Vilken av följande hemsidor besöker du oftast: amazon.com, barnes&noble.com eller google.com? Kräver att man är bra insatt i problemet så att man formulera rätt frågor. Bra när man vill ha snabba svar, t ex vid en undersökning ute på stan.

Halvstrukturerad intervju Blanding av öppna och stängda frågor Man utgår från en intervjuguide med stängda frågor och frågeteman

Gruppintervju/Fokusgrupp

Att skapa intervjufrågor Börja med att formulera teman som du sedan skapar frågor utifrån Undvik sammansatta frågor (en fråga i taget) Undvik tekniska termer Håll frågorna neutrala Undvik ledande frågor Tips för öppna frågor: Undvik frågor som man svara ja eller nej på! Öppna upp frågeställningen: Hur upplever du det är att

Tips för själva intervjun Få deltagaren att slappna av Lyssna mer än du pratar Var vänlig (utan att påverka deltagaren och dennes svar)

Övning Du vill intervjua ett antal personer om vad de tycker om sin mobiltelefon Skapa frågor till denna intervju!

Enkäter

Enkäter Snabbare och billigare än intervjuer Kan vara svårt att få folk att svara Kräver extremt tydliga frågor och instruktioner

Skalor Likertskalor Semantiska differentialskalor

Likertskalor

Semantiska differentialskalor

Semantiska differentialskalor

System Usability Scale Tio påståenden Femgradig skala Ursprungligen quick and dirty -metod men blev populär och används fortfarande mycket Möjlighet att räkna ut ett usability score 0-100 John Brooke (1986) The statements: 1. I think that I would like to use this system frequently. 2. I found the system unnecessarily complex. 3. I thought the system was easy to use. 4. I think that I would need the support of a technical person to be able to use this system. 5. I found the various functions in this system were well integrated. 6. I thought there was too much inconsistency in this system. 7. I would imagine that most people would learn to use this system very quickly. 8. I found the system very cumbersome to use. 9. I felt very confident using the system. 10. I needed to learn a lot of things before I could get going with this system.

Online enkäter Finns en uppsjö av olika tjänster för onlineenkäter Google Forms

Observationer

Observationer Hjälper designern att förstå användarnas kontext, uppgifter och mål Kan vara svårt att få fram allt via intervjuer och enkäter Kan vara svåra att genomföra Genererar mycket data

Electrolux We never ask the consumer what they want. We do anthropology. We study the consumer. Johan Hjertonsson, Electrolux

Att tänka på Viktigt att använda ett observationsprotokoll! Risk att man misstolkar det man observerar Som observatör påverkar man de som man observerar (Hawthorne effekten) Risk att man missar viktiga aspekter

Ni kommer väl ihåg?

Fem nyckelaspekter vid datainsamling

Fem nyckelaspekter vid datainsamling Sätta upp mål Identifiera deltagare Förhållande till deltagare Triangulering Pilotstudier

Sätta upp mål Det kan verka självklart men det är viktigt att man sätter upp mål för datainsamlingen Målen påverkar Metoden för datainsamling Hur man analyserar sina data

Identifiera deltagare Man tvingas nästan alltid göra ett urval av deltagare (sampling) Målen bör styra urvalet Bekvämlighetsurval Man väljer de deltagare som finns till hands av bekvämlighetsskäl Bör undvikas Vilket förhållande har man till deltagarna?

Triangulering

Triangulering Att undersöka ett fenoment från minst två perspektiv Ett sätt att öka kvaliteten på forskningsarbetet/utvecklingsarbetet

Triangulering Datatriangulering Observatörstriangulering Teoritriangulering Metodtriangulering (vanligast)

Metodtriangulering

Pilotstudier En pilotstudie är ett litet test av den riktiga datainsamlingen Man vill inte distribuera 500 enkäter och sedan upptäcka att flera av frågorna var felformulerade Använd kollegor och vänner!

Referenser och resurser Designing for usability: key principles and what designers think, Gould & Lewis (1985) Key principles for user centred systems design, Gulliksen et al (2003) Fråga rätt, Birgitta Henningsson SCB (länk finns på kurshemsidan) SUS A quick and dirty usability scale, Brooke (1996) Leta metodartiklar efter val av metod be oss om hjälp

Referenser och resurser User study guidelines, a guideline document which provides an easy to read overview of the why and how of user centred design for mobile applications, and includes descriptions of a wide variety of different user study techniques. http://www.haptimap.org/