FÖRDJUPNINGAR. BALANS Krav: - Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom BERGSVANA BÄRSÄRK (T)

Relevanta dokument
T R U D V A N G FABULA

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

OSTROSEDEN Hjälpa fursten 8. Rädda värnlösa Gifta sig 8. Skaffa ett barn 8. Beskydda by från yttre hot Vara delaktig i ett krig 4-12

HAMINGJES KVARLEVOR TROLLSOPPA TRANS

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Konvertering av SLP till äventyret Vattnaskymmel

GERBANIS. STORMGUDARNA Nedan följer en kort redovisning för de viktigaste av de Stormländska gudarna.

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per

Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter

Grundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Sword Princess ROLLFORMULÄR

Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck

Innehållsförteckning

CORIOLIS BELEDSAGARE

Fornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen

Stridsregler och fysiskt spel Version:

Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson

Regelbok Eleriakampanjen

Stridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g

ÖN Av ANTON AXELSSON

Nationella självförsvarsövningar

Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp

NYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang

RUNDOR & INITIATIV AVANCERADE REGLER

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Mairs skära. 1. Ett övre snitt med skäran från båda sidor

Thules vänner presenterar. Gravberget. Ett lajv i Thule-kampanjen. Regler för strid, skador och läkning

Instruktion Finta/dribbla

Kapitel 1. Jag gillar inte honom sa jag, inte jag heller svarade Emil. När vi hade rast gick vi till dörren

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär

Instruktion Finta/dribbla

CODEX WALLERSTEIN(Cod.I.6.4.2) En översättning av långsvärdsstyckena till Svenska

KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel

Dennis kamp. Läsförståelse - Kapitel 1. Elevmaterial. Elevmaterial. Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.)

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Förberedelser. Spelplanen

Mairs knölpåk Två slag ovanifrån med knölpåken

öde framgång och misslyckande ödestärningar busenkelt 3 lätt 4 normalt 5 utmanande 6 svårt 7 absurt 8

Handlingsplan vid en elevs försvinnande på skolan

Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.

SARKATH HANS GRAVVALV

Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014

Driva bollen. Delad syn

Platser: Skogen, bergen. en saga till Äventyr av Magnus Edekling

De människor som levde i Skandinavien mellan ungefär efter Kristus har kommit att kallas vikingar, och tidsperioden just för vikingatiden.

Fakta om Polartrakterna

Träna upp din styrka på ett roligt och effektivt sätt med. Inspirationsguide med 6 (givande/effektiva/bra) basövningar

Foto Keith Allison, flickr. Träna med bara kroppen som motstånd och bara 5 övningar. av Christina Lundstorp

Var bör fokus i träningen ligga? Det är väldigt viktigt att inte bara träna på rätt saker utan också att spendera rätt mängd tid på olika saker.

Träningsplanering U13 Läger 1

SERDAN VERSION ALLMÄNT... 5 ROLLPERSONEN... 5

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Kommunikation för olika syften. Lyssna, svara, fråga, berätta samt uttrycka önskemål och känslor. (SV åk 1 6)

PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN

Före vändningen. Finter före vändningen

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9-mannafotboll

Stridssystem Krigshjärta VII

Konverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl

tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus värdshus.

s n a b b s t a r t s r e g l e r

PRAKTISK INFO. Yoga kan lära dig bli mer medveten om nuet, ge dig mer glädje samt inre lugn och frid.

Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling

Regler. Lajvförening Datum Beteckning Sida 1 (9)

Träningsprogram 6-9 år - Driva

Rollformulär. Pendegor. 36 år Ras: Människa. och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch.

INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR

Teknik Bollkontroll. Coerver Basic Ball Mastery.

Före vändningen. Finter före vändningen

Kapitel 1 Hej Hej jag heter Gustaf. Jag är 8 år. Jag är rädd för läraren i klass 6. Men jag har en kompis: Adolf. Jag går på Borgsskolan.

2.Brevet! Idag har något konstigt hänt i skolan. Det var ett brev som stack ut i en liten springa i dörren, på. det såhär

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot


Övningar P03, v37 och v Tema: - Utmana - övningar/match i högt tempo - målvaktsövningar måndag 12/9

Firstbeat Livsstilsanalys

Innan nicken. Nickteknik

Instruktion till stationsansvarig, examinator

Innehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy!

UTRUSTNING. Vapen Grupp Klass Vikt Bv Pris (km) Klubba 1H Krossvapen Lätt 0, Morgonstjärna 1H Krossvapen Medel

ALTERNATIVT REGELVERK

NIVÅ 1. Fotbollsglädje 6 9 år

Landslagets fotbollskola år - Dag 3 Eftermiddag

Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland

Sammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden.

Träna rätt och bli en stjärna

Firstbeat Livsstilsanalys

Studieteknik. Använd hjälpmedel För att kunna lära dig på ett effektivt och roligare sätt måste du använda alla hjälpmedel som finns tillgängliga:

1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida

Träningsprogram (T) - Secrets to Soccer

Transkript:

FÖRDJUPNINGAR Nedan beskrivs de fördjupningar som fnns tillgängliga. Vissa har ett specifkt situationsslag angivet medan andra är markerade med speciellt vilket är en referens till Appendix F: Situationsslag medan vissa är markerade med särskilt vilket betyder att fördjupningen har särskilda regler. BALANS Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BERGSVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i berg. BERIDEN STRID (T) Krav: Ridvana När du försöker anfalla uppifrån ditt riddjur får du +2 i CL på alla dina attacker (OBS på att din CL för attacker från riddjur halveras). Du kan aldrig få högre CL än din normala CL för anfall. BESTJÄGARE (T) Krav: Bestkunskap Denna fördjupning tränas per best. För att kunna ta denna fördjupning måste du ha erfarenhet av möten med besten i fråga. För varje nivå du har i fördjupningen får du +2 i CL för situationsslag som har med besten att göra. Situationsslag som berörs kan ex.v. vara spåra, övertala eller attackera och så vidare. BESTKUNSKAP (T) När du försöker identifera ett monster, dess styrkor och svagheter. BLUFFMAKARE När du bluffar och ljuger för någon. BRUID (T) Som utvald inom Ostroseden använder du denna fördjupning för att kunna be Ostrosedens makttavlor men även när du ingår en blodsed för att skaffa gudapoäng, Se Appendix: Religion - Ostroseden. För varje nivå får du +2 på CL för att lyckosamt kunna ingå i en blodsed. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom Som utvald inom Thuldomen använder du denna fördjupning när du försöker bränna en maktruna på någon annan än en thul, se Appendix: Religion - Thuldom för mer information. BÄRSÄRK (T) Situationsslag: SIN+PSY För varje nivå gör du +1 skada, dock får du -4 i CL samt att du inte får parera eller fy från striden. När/om du hamnar under 0 KP blir du riktigt farlig. I detta tillstånd ökas din chans att få ÖP med 1 per nivå i Bärsärk. För att bli bärsärk behöver du inte slå något situationsslag dock behöver du spendera 1 SR att tugga fradga, dunka svärdet i eget huvud och så vidare. När du blivit bärsärk är du det tills du antingen dräps eller alla fender är dräpta. Om du vill försöka gå ur bärsärkeriet innan tidigare kriterier har uppfyllts måste du slå ett situationsslag. DJURVANA (T) Situationsslag: AUR+ITF När du försöker lugna, träna eller bedöma ett djur (inte monster). Se särskilda regler för att träna djur. DROGMAKARE (T) När du försöker tillverka eller identifera en drog eller gift. DRÅPARE (T) Krav: Vapenbärare (nivå 3) eller Holmgång (nivå 3). Genom att spendera 1 RA får du försöka dig på denna attack. Din CL modiferas med -8 men för varje nivå i Dråpare minskas denna modifkation med 2. Om du lyckas får du slå 4 tärningar och välja de 2 bästa (Obs att ÖP gäller båda tärningarna) och lägga ihop dessa när du räknar fram skadan. Om din attack - 1 -

är obeväpnad får du dock bara rulla 2 tärningar och lägga ihop när du slår skadan. DUBBEL ATTACK (T) Krav: Vapenbärare eller Holmgång Du tillåts göra 2 attacker under ditt drag. För varje nivå får du +2 på din ursprungliga CL, halvera denna CL (efter eventuella övriga modifkationer applicerats) och dela med 2 (avrundat uppåt) för att få fram CL för dina attacker. Dubbel attack köps per Vapenbärare eller Holmgång. DULGADRÅP (T) Krav: Vapenbärare Lätta vapen Om din motståndare är omedveten om dig och du anfaller bakifrån får du försöka med ett Dulgadråp. Lyckas du med situationsslaget samt din närstridsattack får du använda 2 tärningar och välja den bästa när du slår skada. Slaget för själva Dulgastöten räknas som en fri handling. FISKEVANA Situationsslag: RÖR+ITF När du fskar eller tillreder fsk samt användande och hantering av olika fskeredskap. FLYFOTAD För varje nivå får du +2 meter i FF. FOKUSERAD (T) Krav: Vitnervävare eller Utvald När du lägger den dubbla tiden det normalt tar för att frammana en besvärjelse eller lägga en maktbön får du +2 per nivå i CL. FÖRBANDSVANA Se Första hjälpen (Typiska situationsslag). FÖRKLÄDNADSKONST Situationsslag: SIN+KAR När du förklär dig till någon/något annat. FÖRSVARA (T) Om du står axel mot axel med en vän kan du välja att parera attacker som riktas mot honom istället för att försvara dig själv. GEOGRAFIKUNSKAP (T) Används när du vill dra dig till minnes teoretisk information och kunskap om ett landområde. Varje kontinent i Trudvang är en egen fördjupning. GILLERVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN När du försöker hitta, aptera eller oskadliggöra en fälla. GRYTHUND (T) När du försöker agera och manövrera i trånga utrymmen som normalt ger negativa modifkationer (på grund av utrymmesbrist). Varje nivå i Grythund ger -2 i modifkation. GUNSTLING (T) För varje nivå får du +2 i CL på situationsslag för att återfå RA. GÖMMA SIG När du försöker gömma eller kamoufera dig. HANTVERKARVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN Används vid tillverkning och reparation inom ett visst område. Varje område är en separat fördjupning (exempelvis smide, piltillverkning etc.). För varje nivå får du +2 i CL på slaget. HISTORIA (T) Används för att dra sig till minnes historiska händelser och skeenden. Är en fördjupning per kontinent. HOLMGÅNG - 2 -

När du slåss obeväpnad och/eller brottas. För att ta sig ur ett grepp måste du lyckas med Holmgång vilket tar en helt drag i anspråk. HOPPVANA När du försöker hoppa långt eller försöker landa på fötterna. HOTFULL När du försöker hota någon att göra som du vill. IMMUN När du försöker motstå effekterna av gift eller sjukdom. För varje nivå får du dra av -2 från resultatet av effektslaget. JAKTVANA När du jagar efter villebråd och/eller spårar. KLÄTTERVANA När du klättrar och/eller går armgång. KORPA När du försöker stjäla något. KRAFTHUGG (T) Krav: Vapenbärare Situationsslag: KRP+STY För varje nivå ger du +1 i skada, dock minskas din CL med -1 per nivå du väljer att använda från ditt Krafthugg. Du kan bara använda Krafthugg med tunga eller medeltunga vapen samt att du aldrig får utdela mer än ett Krafthugg per drag. KROPPSBYGGNAD I (T) För varje nivå får du +2 KP. KROPPSBYGGNAD II (T) Krav: Kroppsbyggnad I För varje nivå får du +2 KP. KROPPSBYGGNAD III (T) Krav: Kroppsbyggnad II För varje nivå får du +2 KP. KRÄMARE När du försöker förhandla dig till ett bättre pris för en vara eller tjänst. KULTURKÄNNEDOM (T) När du försöker förstå dig på sedvänjor, skrock, lagar och ritualer för en viss kultur. Du köper denna fördjupning per kultur. Alla har dock en CL för kulturkännedom för sitt hemland. LAIRD (T) Krav: Bruid Som utvald inom Ostroseden använder du denna fördjupning när du försöker ingå i en pakt med en fowra, se Appendix: Religion - Ostroseden. LEDARE När du vill få en grupp individer arbeta mot samma mål på ett effektivt sätt. LYSSNA När du försöker höra något som normalt går obemärkt förbi. LÅSVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN När du försöker dyrka upp ett lås (eller låsa det utan nyckel). Modiferas vanligtvis av hur komplext och välgjort låset är. Har du inga låsdyrkar utan använder något provisoriskt för att dyrka halveras din CL (avrundat uppåt). LÄKEKONST (T) Krav: Förbandsvana När du försöker behandla en skadad person med hjälp av förband och andra hjälpmedel. Lyckas du med situationsslaget får den skadade tillbaka 1T3+1-3 -

KP. Du får bara utföra ett lyckat försök på den skadade per dygn. Du måste ha förband, sprit etc. för att få försöka med Läkekonst. LÄKEKÖTT För varje nivå får du +1 KP vid ett lyckat situationsslag för naturlig läkning. LÄSA/SKRIVA (T) Krav: Språk Läsa och skriva. Nivå 1 innebär basala kunskaper, 2 innebär att du kan läsa och skriva enkla texter, 3 innebär att du kan läsa och skriva invecklade lagtexter och poesi. Om du köper denna fördjupning för ett språk annat än ditt modersmål måste du ha fördjupningen Språk för det språk du vill kunna Läsa/Skriva. Du köper denna fördjupning per språk. MATVANA Situationsslag: SIN+ITF När du tillreder mat utöver det vanliga. Kan också användas för att upptäcka eventuella gifter i mat och dryck. MEDITATION (T) Situationsslag: SIN+PSY När du försöker återfå kraft och fysik snabbare genom att försätta dig i ett meditativt tillstånd. För varje nivå sänks ditt behov av vila och sömn med -2h förutsatt att du lyckas med situationsslaget. MULTIPEL PARERING (T) För varje nivå tillåts du göra 1 extra parering. Din CL halveras dock per parering utöver den första (CL för din andra parering är 1/2 din normala CL, CL för din tredje parering är 1/4 av din normala CL osv.). MUSIKANT (T) Situationsslag: KAR+HÄN När du försöker påverka en publik med hjälp av ett instrument. Ett instrument är en fördjupning. NOAJ (T) Som utvald inom Hamingjes använder du denna fördjupning för att kunna använda makttavlorna inom Hamingjes men även för att kunna gå i trans, se Appendix: Religion - Hamingjes. För varje nivå får du +2 i CL på situationsslaget för att gå upp i trans. OBÄNDELIG I (T) För varje nivå får du +2 PP. OBÄNDELIG II (T) Krav: Obändelig I För varje nivå får du +2 PP. OBÄNDELIG III (T) Krav: Obändelig II För varje nivå får du +2 PP. ORMMÄNNISKA Situationsslag: RÖR+SMI När du försöker ta dig bryta dig loss från bojor eller rep eller när du måste pressa dig mellan eller under extremt trånga utrymmen. PACKÅSNA För varje nivå ökar din bärförmåga med +2. PRICKSKYTT (T) Krav: Vapenbärare För varje nivå får räkna bort 1 RV från offrets rustning när du attackerar med ett avståndsvapen. RELIGIONSKUNSKAP (T) Används för rent teoretiska kunskaper inom en viss religion. Varje religion räknas som en egen fördjupning. RIDVANA När du manövrerar ditt riddjur och försöker dig på andra handlingar medan du sitter i sadeln. RUSTNINGSVANA För varje nivå får du räkna bort 2 kg av rustningens vikt (ned till max 0 naturligtvis). - 4 -

SIMVANA (T) Situationsslag: RÖR+FYS När du simmar eller dyker. SJÄLASTARK För varje nivå återfår du +1 PP vid ett lyckat slag för återhämtning av PP. Situationsslag: RÖR+HÄN När du snabbt vill dra ditt vapen, lägga an en pil och liknande kan du försöka med Snabbdrag. Om du lyckas med situationsslaget (räknas som en fri manöver) och använder närstridsvapen drabbas alla eventuella pareringar av attacken med -5 i CL. Om du använder avståndsvapen utan någon laddningstid får du skjuta i fasen för närstrid utan negativa modifkationer. Om du använder avståndsvapen som har laddningstid minskar laddningstiden med 1 manöver per nivå. SKALDEKONST Situationsslag: SIN+KAR När du försöker påverka en publik genom att skalda, läsa poem och poesi. SKARPÖGD När du försöker hitta något dolt eller upptäcka något på långt avstånd. SKOGSVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i skog. SKÅDESPEL Situationsslag: AUR+KAR När du försöker utge dig för någon annan med hjälp av kroppsspråk och jargong och/eller försöker påverka en publik från en scen. SKÖLDBÄRARE När du parerar med en sköld. SMYGVANA När du försöker smyga fram obemärkt. SMÄDARE (T) Situationsslag: AUR+INT När du försöker få någon att tappa fattningen genom att reta och håna. SNABBDRAG (T) SOPPSLUKARE (T) Krav: Noaj Som utvald inom Hamingjes använder du denna fördjupning för att kunna tillreda trollsoppa, se Appendix: Religion - Hamingjes. För varje nivå får du +2 i CL. SPRÅK (T) Tala och förstå ett språk annat än ditt modersmål. Nivå 1 innebär basala kunskaper, 2 innebär att du talar språket fytande men med brytning, 3 innebär att du talar språket som en infödd. Du köper denna fördjupning per språk. STORMIKJALT (T) Som utvald inom Gerbanis använder du denna fördjupning för att kunna be Gerbanis makttavlor men även när du blotar för att skaffa gudapoäng, se Appendix: Religion - Gerbanis. För varje nivå får du +2 på CL på situationsslaget för att blota. STÄPPVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i stäpp. SÅNGRÖST Situationsslag: AUR+KAR När du försöker påverka en publik med skönsång. THULDOM (T) Som utvald inom Thuldom använder du denna fördjupning för att kunna använda en av dina maktrunor. För varje nivå får du +2 i CL för Yukks kall. - 5 -

TRUGARE När du försöker övertala någon att göra något han normalt sett inte skulle göra eller övertyga någon att ändra uppfattning. UTHÅLLIGHET Du har god kondition och får +2 per nivå för alla slag för uthållighet så som att vandra långa sträckor utan mat och vila. UTVALD När du försöker be en maktbön. VAPENBÄRARE 1H KROSSVAPEN Attack/Parering med 1H krossvapen. VAPENBÄRARE 1H SVÄRD Attack/Parering med 1H svärd. VAPENBÄRARE 1H YXOR Attack/Parering med 1H yxor. VAPENBÄRARE 2H EGGVAPEN Attack/Parering med 2H eggvapen. VAPENBÄRARE 2H KROSSVAPEN Attack/Parering med 2H krossvapen. VAPENBÄRARE ARMBORST Anfall med armborst. VAPENBÄRARE KASTKNIVAR Anfall med kastknivar. VAPENBÄRARE KASTSPJUT Anfall med kastspjut. VAPENBÄRARE KASTYXOR Anfall med kastyxor. VAPENBÄRARE KÄTTINGVAPEN Attack/Parering med 1H kättingvapen. VAPENBÄRARE PILBÅGAR Anfall med pilbågar. VAPENBÄRARE SLUNGOR Anfall med slungor. VAPENBÄRARE STICKVAPEN Attack/Parering med 1H stickvapen. VAPENBÄRARE STÅNGVAPEN Attack/Parering med 1H stångvapen. VITNERVÄVARE (T) När du försöker frammana en besvärjelse. ÖDEBLOTARE (T) Krav: Stormikjalt Som utvald inom Gerbanis använder du denna fördjupning när du blotar för att skaffa blotlycka, se Appendix: Religion - Gerbanis. För varje nivå får du +2 på CL. ÖRTKUNSKAP När du letar efter och/eller försöker identifera örter och växter. - 6 -

- 7 -