FÖRDJUPNINGAR Nedan beskrivs de fördjupningar som fnns tillgängliga. Vissa har ett specifkt situationsslag angivet medan andra är markerade med speciellt vilket är en referens till Appendix F: Situationsslag medan vissa är markerade med särskilt vilket betyder att fördjupningen har särskilda regler. BALANS Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BERGSVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i berg. BERIDEN STRID (T) Krav: Ridvana När du försöker anfalla uppifrån ditt riddjur får du +2 i CL på alla dina attacker (OBS på att din CL för attacker från riddjur halveras). Du kan aldrig få högre CL än din normala CL för anfall. BESTJÄGARE (T) Krav: Bestkunskap Denna fördjupning tränas per best. För att kunna ta denna fördjupning måste du ha erfarenhet av möten med besten i fråga. För varje nivå du har i fördjupningen får du +2 i CL för situationsslag som har med besten att göra. Situationsslag som berörs kan ex.v. vara spåra, övertala eller attackera och så vidare. BESTKUNSKAP (T) När du försöker identifera ett monster, dess styrkor och svagheter. BLUFFMAKARE När du bluffar och ljuger för någon. BRUID (T) Som utvald inom Ostroseden använder du denna fördjupning för att kunna be Ostrosedens makttavlor men även när du ingår en blodsed för att skaffa gudapoäng, Se Appendix: Religion - Ostroseden. För varje nivå får du +2 på CL för att lyckosamt kunna ingå i en blodsed. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom Som utvald inom Thuldomen använder du denna fördjupning när du försöker bränna en maktruna på någon annan än en thul, se Appendix: Religion - Thuldom för mer information. BÄRSÄRK (T) Situationsslag: SIN+PSY För varje nivå gör du +1 skada, dock får du -4 i CL samt att du inte får parera eller fy från striden. När/om du hamnar under 0 KP blir du riktigt farlig. I detta tillstånd ökas din chans att få ÖP med 1 per nivå i Bärsärk. För att bli bärsärk behöver du inte slå något situationsslag dock behöver du spendera 1 SR att tugga fradga, dunka svärdet i eget huvud och så vidare. När du blivit bärsärk är du det tills du antingen dräps eller alla fender är dräpta. Om du vill försöka gå ur bärsärkeriet innan tidigare kriterier har uppfyllts måste du slå ett situationsslag. DJURVANA (T) Situationsslag: AUR+ITF När du försöker lugna, träna eller bedöma ett djur (inte monster). Se särskilda regler för att träna djur. DROGMAKARE (T) När du försöker tillverka eller identifera en drog eller gift. DRÅPARE (T) Krav: Vapenbärare (nivå 3) eller Holmgång (nivå 3). Genom att spendera 1 RA får du försöka dig på denna attack. Din CL modiferas med -8 men för varje nivå i Dråpare minskas denna modifkation med 2. Om du lyckas får du slå 4 tärningar och välja de 2 bästa (Obs att ÖP gäller båda tärningarna) och lägga ihop dessa när du räknar fram skadan. Om din attack - 1 -
är obeväpnad får du dock bara rulla 2 tärningar och lägga ihop när du slår skadan. DUBBEL ATTACK (T) Krav: Vapenbärare eller Holmgång Du tillåts göra 2 attacker under ditt drag. För varje nivå får du +2 på din ursprungliga CL, halvera denna CL (efter eventuella övriga modifkationer applicerats) och dela med 2 (avrundat uppåt) för att få fram CL för dina attacker. Dubbel attack köps per Vapenbärare eller Holmgång. DULGADRÅP (T) Krav: Vapenbärare Lätta vapen Om din motståndare är omedveten om dig och du anfaller bakifrån får du försöka med ett Dulgadråp. Lyckas du med situationsslaget samt din närstridsattack får du använda 2 tärningar och välja den bästa när du slår skada. Slaget för själva Dulgastöten räknas som en fri handling. FISKEVANA Situationsslag: RÖR+ITF När du fskar eller tillreder fsk samt användande och hantering av olika fskeredskap. FLYFOTAD För varje nivå får du +2 meter i FF. FOKUSERAD (T) Krav: Vitnervävare eller Utvald När du lägger den dubbla tiden det normalt tar för att frammana en besvärjelse eller lägga en maktbön får du +2 per nivå i CL. FÖRBANDSVANA Se Första hjälpen (Typiska situationsslag). FÖRKLÄDNADSKONST Situationsslag: SIN+KAR När du förklär dig till någon/något annat. FÖRSVARA (T) Om du står axel mot axel med en vän kan du välja att parera attacker som riktas mot honom istället för att försvara dig själv. GEOGRAFIKUNSKAP (T) Används när du vill dra dig till minnes teoretisk information och kunskap om ett landområde. Varje kontinent i Trudvang är en egen fördjupning. GILLERVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN När du försöker hitta, aptera eller oskadliggöra en fälla. GRYTHUND (T) När du försöker agera och manövrera i trånga utrymmen som normalt ger negativa modifkationer (på grund av utrymmesbrist). Varje nivå i Grythund ger -2 i modifkation. GUNSTLING (T) För varje nivå får du +2 i CL på situationsslag för att återfå RA. GÖMMA SIG När du försöker gömma eller kamoufera dig. HANTVERKARVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN Används vid tillverkning och reparation inom ett visst område. Varje område är en separat fördjupning (exempelvis smide, piltillverkning etc.). För varje nivå får du +2 i CL på slaget. HISTORIA (T) Används för att dra sig till minnes historiska händelser och skeenden. Är en fördjupning per kontinent. HOLMGÅNG - 2 -
När du slåss obeväpnad och/eller brottas. För att ta sig ur ett grepp måste du lyckas med Holmgång vilket tar en helt drag i anspråk. HOPPVANA När du försöker hoppa långt eller försöker landa på fötterna. HOTFULL När du försöker hota någon att göra som du vill. IMMUN När du försöker motstå effekterna av gift eller sjukdom. För varje nivå får du dra av -2 från resultatet av effektslaget. JAKTVANA När du jagar efter villebråd och/eller spårar. KLÄTTERVANA När du klättrar och/eller går armgång. KORPA När du försöker stjäla något. KRAFTHUGG (T) Krav: Vapenbärare Situationsslag: KRP+STY För varje nivå ger du +1 i skada, dock minskas din CL med -1 per nivå du väljer att använda från ditt Krafthugg. Du kan bara använda Krafthugg med tunga eller medeltunga vapen samt att du aldrig får utdela mer än ett Krafthugg per drag. KROPPSBYGGNAD I (T) För varje nivå får du +2 KP. KROPPSBYGGNAD II (T) Krav: Kroppsbyggnad I För varje nivå får du +2 KP. KROPPSBYGGNAD III (T) Krav: Kroppsbyggnad II För varje nivå får du +2 KP. KRÄMARE När du försöker förhandla dig till ett bättre pris för en vara eller tjänst. KULTURKÄNNEDOM (T) När du försöker förstå dig på sedvänjor, skrock, lagar och ritualer för en viss kultur. Du köper denna fördjupning per kultur. Alla har dock en CL för kulturkännedom för sitt hemland. LAIRD (T) Krav: Bruid Som utvald inom Ostroseden använder du denna fördjupning när du försöker ingå i en pakt med en fowra, se Appendix: Religion - Ostroseden. LEDARE När du vill få en grupp individer arbeta mot samma mål på ett effektivt sätt. LYSSNA När du försöker höra något som normalt går obemärkt förbi. LÅSVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN När du försöker dyrka upp ett lås (eller låsa det utan nyckel). Modiferas vanligtvis av hur komplext och välgjort låset är. Har du inga låsdyrkar utan använder något provisoriskt för att dyrka halveras din CL (avrundat uppåt). LÄKEKONST (T) Krav: Förbandsvana När du försöker behandla en skadad person med hjälp av förband och andra hjälpmedel. Lyckas du med situationsslaget får den skadade tillbaka 1T3+1-3 -
KP. Du får bara utföra ett lyckat försök på den skadade per dygn. Du måste ha förband, sprit etc. för att få försöka med Läkekonst. LÄKEKÖTT För varje nivå får du +1 KP vid ett lyckat situationsslag för naturlig läkning. LÄSA/SKRIVA (T) Krav: Språk Läsa och skriva. Nivå 1 innebär basala kunskaper, 2 innebär att du kan läsa och skriva enkla texter, 3 innebär att du kan läsa och skriva invecklade lagtexter och poesi. Om du köper denna fördjupning för ett språk annat än ditt modersmål måste du ha fördjupningen Språk för det språk du vill kunna Läsa/Skriva. Du köper denna fördjupning per språk. MATVANA Situationsslag: SIN+ITF När du tillreder mat utöver det vanliga. Kan också användas för att upptäcka eventuella gifter i mat och dryck. MEDITATION (T) Situationsslag: SIN+PSY När du försöker återfå kraft och fysik snabbare genom att försätta dig i ett meditativt tillstånd. För varje nivå sänks ditt behov av vila och sömn med -2h förutsatt att du lyckas med situationsslaget. MULTIPEL PARERING (T) För varje nivå tillåts du göra 1 extra parering. Din CL halveras dock per parering utöver den första (CL för din andra parering är 1/2 din normala CL, CL för din tredje parering är 1/4 av din normala CL osv.). MUSIKANT (T) Situationsslag: KAR+HÄN När du försöker påverka en publik med hjälp av ett instrument. Ett instrument är en fördjupning. NOAJ (T) Som utvald inom Hamingjes använder du denna fördjupning för att kunna använda makttavlorna inom Hamingjes men även för att kunna gå i trans, se Appendix: Religion - Hamingjes. För varje nivå får du +2 i CL på situationsslaget för att gå upp i trans. OBÄNDELIG I (T) För varje nivå får du +2 PP. OBÄNDELIG II (T) Krav: Obändelig I För varje nivå får du +2 PP. OBÄNDELIG III (T) Krav: Obändelig II För varje nivå får du +2 PP. ORMMÄNNISKA Situationsslag: RÖR+SMI När du försöker ta dig bryta dig loss från bojor eller rep eller när du måste pressa dig mellan eller under extremt trånga utrymmen. PACKÅSNA För varje nivå ökar din bärförmåga med +2. PRICKSKYTT (T) Krav: Vapenbärare För varje nivå får räkna bort 1 RV från offrets rustning när du attackerar med ett avståndsvapen. RELIGIONSKUNSKAP (T) Används för rent teoretiska kunskaper inom en viss religion. Varje religion räknas som en egen fördjupning. RIDVANA När du manövrerar ditt riddjur och försöker dig på andra handlingar medan du sitter i sadeln. RUSTNINGSVANA För varje nivå får du räkna bort 2 kg av rustningens vikt (ned till max 0 naturligtvis). - 4 -
SIMVANA (T) Situationsslag: RÖR+FYS När du simmar eller dyker. SJÄLASTARK För varje nivå återfår du +1 PP vid ett lyckat slag för återhämtning av PP. Situationsslag: RÖR+HÄN När du snabbt vill dra ditt vapen, lägga an en pil och liknande kan du försöka med Snabbdrag. Om du lyckas med situationsslaget (räknas som en fri manöver) och använder närstridsvapen drabbas alla eventuella pareringar av attacken med -5 i CL. Om du använder avståndsvapen utan någon laddningstid får du skjuta i fasen för närstrid utan negativa modifkationer. Om du använder avståndsvapen som har laddningstid minskar laddningstiden med 1 manöver per nivå. SKALDEKONST Situationsslag: SIN+KAR När du försöker påverka en publik genom att skalda, läsa poem och poesi. SKARPÖGD När du försöker hitta något dolt eller upptäcka något på långt avstånd. SKOGSVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i skog. SKÅDESPEL Situationsslag: AUR+KAR När du försöker utge dig för någon annan med hjälp av kroppsspråk och jargong och/eller försöker påverka en publik från en scen. SKÖLDBÄRARE När du parerar med en sköld. SMYGVANA När du försöker smyga fram obemärkt. SMÄDARE (T) Situationsslag: AUR+INT När du försöker få någon att tappa fattningen genom att reta och håna. SNABBDRAG (T) SOPPSLUKARE (T) Krav: Noaj Som utvald inom Hamingjes använder du denna fördjupning för att kunna tillreda trollsoppa, se Appendix: Religion - Hamingjes. För varje nivå får du +2 i CL. SPRÅK (T) Tala och förstå ett språk annat än ditt modersmål. Nivå 1 innebär basala kunskaper, 2 innebär att du talar språket fytande men med brytning, 3 innebär att du talar språket som en infödd. Du köper denna fördjupning per språk. STORMIKJALT (T) Som utvald inom Gerbanis använder du denna fördjupning för att kunna be Gerbanis makttavlor men även när du blotar för att skaffa gudapoäng, se Appendix: Religion - Gerbanis. För varje nivå får du +2 på CL på situationsslaget för att blota. STÄPPVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i stäpp. SÅNGRÖST Situationsslag: AUR+KAR När du försöker påverka en publik med skönsång. THULDOM (T) Som utvald inom Thuldom använder du denna fördjupning för att kunna använda en av dina maktrunor. För varje nivå får du +2 i CL för Yukks kall. - 5 -
TRUGARE När du försöker övertala någon att göra något han normalt sett inte skulle göra eller övertyga någon att ändra uppfattning. UTHÅLLIGHET Du har god kondition och får +2 per nivå för alla slag för uthållighet så som att vandra långa sträckor utan mat och vila. UTVALD När du försöker be en maktbön. VAPENBÄRARE 1H KROSSVAPEN Attack/Parering med 1H krossvapen. VAPENBÄRARE 1H SVÄRD Attack/Parering med 1H svärd. VAPENBÄRARE 1H YXOR Attack/Parering med 1H yxor. VAPENBÄRARE 2H EGGVAPEN Attack/Parering med 2H eggvapen. VAPENBÄRARE 2H KROSSVAPEN Attack/Parering med 2H krossvapen. VAPENBÄRARE ARMBORST Anfall med armborst. VAPENBÄRARE KASTKNIVAR Anfall med kastknivar. VAPENBÄRARE KASTSPJUT Anfall med kastspjut. VAPENBÄRARE KASTYXOR Anfall med kastyxor. VAPENBÄRARE KÄTTINGVAPEN Attack/Parering med 1H kättingvapen. VAPENBÄRARE PILBÅGAR Anfall med pilbågar. VAPENBÄRARE SLUNGOR Anfall med slungor. VAPENBÄRARE STICKVAPEN Attack/Parering med 1H stickvapen. VAPENBÄRARE STÅNGVAPEN Attack/Parering med 1H stångvapen. VITNERVÄVARE (T) När du försöker frammana en besvärjelse. ÖDEBLOTARE (T) Krav: Stormikjalt Som utvald inom Gerbanis använder du denna fördjupning när du blotar för att skaffa blotlycka, se Appendix: Religion - Gerbanis. För varje nivå får du +2 på CL. ÖRTKUNSKAP När du letar efter och/eller försöker identifera örter och växter. - 6 -
- 7 -