Pratmakaren. TiVOLi. Uppläsning av textremsor med talsyntes. Teckeninlärning via datorspel och lekfull interaktion

Relevanta dokument
Pratmakaren. Uppläsning av textremsor med talsyntes. Sandra Derbring, datalingvist Maria Olsson, logoped

Slutrapport projektgenomförande DART

AMIRA TIME. Lätt version. Lärarhandledning

Messa med symboler. Hur har vi gjort och vad tycker de som provat?

LekBot. en talande och lekande robot

REDIGERA PLYMEDIA-TEXTER med Subtitle Workshop 2.5.1

Projektavslut Appar för kommunikation

Ögonstyrd dator för samspel och delaktighet för barn och ungdomar med flerfunktionsnedsättning. Erfarenhet på Dart.

Kliniska erfarenheter. Gaze-controlled communication technology for children with severe multiple disabilities:

JAG HANDLAR EN INTERAKTIV WEBBOK

Eva Holmqvist Sofia Wallin Sandra Derbring Arbetsterapeut Leg logoped Datalingvist och tekniker. Ögonstyrd dator

Lathund. Talböcker från Legimus. Vad är en talbok? Vad är en ljudbok? sida 3. Information Hitta till talböckerna sida 3

Medier Fakta i korthet

KOMPIS Kommunikation genom pekprat i skolmiljö

Vi ger råd, stöd och behandling. Det här är en lättläst broschyr från habiliterings-verksamheten i Stockholms läns landsting

Kommunikativa rättigheter för alla barn! Gunilla Thunberg Leg logoped, Fil Dr Dalheimers Hus nov 2017

Redovisning av det systematiska kvalitetsarbetet

* OBS! Faktablad som inte ingår i denna lista skrivs ut från infotekets webbsida

* OBS! Faktablad som inte ingår i denna lista skrivs ut från infotekets webbsida

Rekommendationer för digital tillgänglighet hos läromedel

Autismspektrumtillstånd

Tvåspråkighetssatsning Manillaskolan ~^

Hur kan vi tillgodose rätten till kommunikation för alla med NPF?

KomHIT. Kommunikationsstödjande Hjälpmedel och IT i barnsjukvård

Snabbguide Digitala läromedel steg för steg

PRAGMA. Pragmatiskt organiserade kommunikationskartor för barn med omfattande kommunikationssvårigheter

Att jag inte kan prata betyder inte att jag inte har något att säga Alternativa kommunikationssätt för personer med tal- och språksvårigheter

Streamade och inspelade föreläsningar

Fritid för alla - Fritidswebben. En förstudie av Markus Blomqvist & Anna Stam People and technology

* OBS! Faktablad som inte ingår i denna lista skrivs ut från infotekets webbsida

AKK i skolan. Britt Claesson. Innehåll föreläsning

Downs syndrom och autism eller ADHD LÄTTLÄST

Egenskaper för digitala läromedel och film

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Att bygga språk/engelska för elever med språkstörning

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Appar för lek, stimulans och samspel. Fördel - nackdel. Att underlätta. Möjlighet att begränsa. Datateket

Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning.

Att leva som andra. Information om Lagen om stöd och service till vissa funktionshindrade

Att utveckla läromedel i digital form

Beskrivning av biblioteksorganisationen: Bibliotek: Adress: Kontaktperson/samordnare: Telefonnummer: E-post: Antal filialer: Antal anställda:

Skolbild för Särskolan Regnbågen

GR Utbildning Mötesplats för specialpedagogik & IKT

Delaktighet på distans för personer med kommunikativa och kognitiva svårigheter

LekBot. en talande och lekande robot Fredrik Kronlid, Talkamatic AB Ingrid Mattsson Müller, DART

AUTISMFORUM. Ett kunskapscenter för autism, Aspergers syndrom och andra autismspektrumtillstånd.

Tillgänglig kommunikation för alla oavsett funktionsförmåga

Om AKK och modersmål. Kommunikation och språk

Tips på webbsidor med övningar för skolelever

Träna barn och ungdomar med ADHD/ADD och autism/asperger. Ett kunskapsmaterial för idrottsledare

Varje barns rätt till kommunikation. TAKK-kommunikatörer inom förskola och skola i Alingsås kommun

Politikerna ska se till att FNs regler för personer med funktionshinder följs. Politiker i Sverige vill arbeta för samma sak som FN.

Människa-Dator Interaktion

Info till IT - dioevidence Nationell uppföljning inom sociala områden

Bildbaskontoret Version 2

Fakta om Sarah Sjöström

PFA och Active Support -en jämförelse

LÄTTLÄST OM LSS. Det är kommunen och landstinget som ska ge den hjälp som behövs. Här får du veta mera om vad som gäller.

Så blir din spelkonsol ett mediacenter

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Kodi Lathund UPPGIFT 22 TOBIAS GUSTAFSSON. TOBIAS GUSTAFSSON Tärna folkhögskola

Sammanställning av utvärdering gjord för utbildningen Kom-Fler HT 2011

Guide för kunder med Nordea e-legitimation

IN LIFE. INdependent LIving support Functions for the Elderly. Katarina Mühlenbock, projektledare

PLANERING & GENOMFÖRANDE

Snabbguide Interaktiv bok steg för steg

Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning

Har alla något att berätta? med fokus på alternativ kommunikation

MÖTEN PÅ DISTANS Jitsi Meet Skype mikrofon och webbkamera Jitsi Meet

Skydda din Dropbox med säker kryptering!

Hjälp för dig med funktionsnedsättning Lättläst broschyr om LSS

Helt plötsligt började vi märka skillnad hemma också

Pernilla Svensson, Lunds skolors ITK-team

Bilaga till Protokoll MTM:s brukarråd

Studievägledning Guide till dig som ska gå Livsmedelsverkets e-utbildning Inspektionsmetod

Att berätta en historia för film, 3 timmars verkstad Vi går igenom filmens berättarspråk och eleverna får göra synopsis och bildmanus.

Hur man införskaffar e-böcker till Reader

Kom igång med Skype (PC)

SeniorNet Huddinge Öppet Hus

Utveckling av Läsaren

Guide för fjärråtkomst av Gigamedia IP-kamerakit

!"#$%&'$()"*$(++ $%,"-%#-.$/" Ledare

Torsås. Lättläst. kommun LSS. Lagen om stöd och service för vissa funktionshindrade

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

Utvärdering av samtalsgrupp för vuxna med autismspektrumtillstånd

Så delar du filer. utan att bli övervakad LAJKA-GUIDE

Handbok. Elektronisk PODD SW. Art.nr Rev B SE

Att Köpa Hund. Inledning

Metoder för datainsamling

Så övervakar du hemmet med Skype

Information till föräldrar. Habiliteringsmottagningens insatser för små barn med autism

Hogia Transaktionsanalys Proffs

Gemensam utbildningsplan för teckenspråksutbildning för vissa föräldrar (TUFF)

Kommunikationsstödjande webbtjänster för äldre med kognitiva svårigheter

Kompensatoriska Tekniska Hjälpmedel - appar och andra verktyg. Cecilia Widlund, leg. logoped Logopederna Sverige AB

Det är få program som teckentolkas, även om det blir bättre och bättre. Oftast är det barnprogram.

Involvera patienten i utvecklingen av vården Tema 3

DART 2013 en kort presentation

Skillnader mellan män och kvinnor

Alla elever ska vara förtrogna med och på ett enkelt sätt kunna hantera våra digitala verktyg.

Transkript:

Pratmakaren Uppläsning av textremsor med talsyntes TiVOLi Teckeninlärning via datorspel och lekfull interaktion Sandra Derbring, datalingvist Maria Olsson, logoped 2011-11-24

Projekt via PTS Två projekt som finansieras av Post- och Telestyrelsen Idéerna hade vi bollat lite löst under något års tid Passade bra in i PTS tävling Innovation för alla med temat Kultur och fritid KTH är projektpartner i det ena projektet Projekten startade hösten 2011 och ska pågå i ett resp 2 år 2

Pratmakaren Uppläsning av textremsor med talsyntes 2011-11-24

Bakgrund till projektet I projektet Pratmakaren kommer vi utveckla och utvärdera en programvara som låter en talsyntes läsa upp textremsor medan man ser på film. Många personer i Sverige idag har svårt att läsa. Dessa personer är uteslutna från att titta på filmer där de inte förstår det talade språket och därmed en stor del av vår tids kulturutbud. Även umgänge med familj och vänner blir svårare när man inte hänger med i snacket kring film och TV. 4

Målgrupp Personer kan ha svårt att läsa av olika anledningar: Dyslexi Utvecklingsstörning Afasi Synskada (svårt att läsa liten text) 5

Syfte Att utveckla en programvara som gör det möjligt att få textremsan uppläst Att ta reda på om detta sätt är bra för personerna i målgruppen att hänga med i handlingen på filmer de ser. Ge en ökad känsla av delaktighet i vardagligt liv. 6

Projektupplägg Ta fram specifikationer för programvaran Programvaran utvecklas av STTS, ett språkteknologiföretag i Stockholm Rekrytera försökspersoner Testa programvaran med första omgången användare Samarbeta med STTS kring eventuella förändringar under testperiodens gång En ny omgång användare provar programvaran Analysera data från utvärderingarna Eventuellt förändra programmet utifrån responsen 7

Produkten Programmet kommer köra mediaspelaren VLC för att visa filmen. Programmet kommer att kunna laddas ned via Internet och vara fritt och gratis. Windows, Mac och Linux De programkomponenter som krävs kommer att förpackas i en enda installationsfil för att underlätta för användarna. 8

Övergripande system Texten hämtas från undertexter.se eller dylikt och ställs in som textkälla. Filmen hämtas från en DVD och ställs in som videokälla. Programmet startar VLC med videofilen och startar en räknare. Varje replik har en tidsmarkör Varje gång filmen kommer till en tidpunkt där repliken ska visas, skickas replikerna från textfilen till en extern talsyntes. Talsyntesen läser upp repliken simultant med att videon spelas. 9

Pratmakaren - demo http://www.cse.chalmers.se/~peb/subtts/s ubtts.html 10

Utvärdering av programvaran I första omgången testar 4-6 användare programvaran. De får support av oss på plats och hjälp att installera. I andra omgången testar 12-15 personer programvaran. De får själva försöka ladda hem och installera och testa. Givetvis finns vi som support vid behov. Båda grupperna testar hemma i ca 3 veckor. Innan testperioden får användarna svara på frågor kring datorvana, filmintresse, hur vana de är vid talsyntes för att underlätta analysen. Efter testperioden ställer vi frågor om de har förstått filmen, positiva och negativa upplevelser och förbättringsområden. Metod för datainsamling kommer av att anpassas till personernas funktionsnedsättning. Vi kommer erbjuda att ses, telefonintervju och bild- och talstöd. 11

Till slut Efter feedbacken kommer programvaran att läggas ut på DARTs hemsida Där är det fritt att ladda hem och testa för de som vill Webbenkät där man kan fylla i sin respons Vi tar gärna emot fler testpersoner Ta gärna en broschyr 12

TiVOLi Teckeninlärning via datorspel och lekfull interaktion 2011-11-24

Bakgrund till projektet I projektet TiVOLi kommer vi utveckla och utvärdera ett datorspel som styrs med hjälp av tecken Många barn behöver tecken som stöd för att förstå vad andra säger och för att göra sig förstådda. Alla får inte automatiskt rätt till teckenspråksundervisning Även personer runtomkring barnet kan behöva ett sätt att träna och lära sig nya tecken på Träning kan ibland upplevas som krävande och tung Vi vill hitta en lustfyllt sätt att lära sig tecken på och utnyttja modern teknik. 14

Målgrupp Barn med kommunikationssvårigheter Hörselskada Utvecklingsstörning Tal- och språkstörning Autism, Downs syndrom - Men också föräldrar, pedagoger, vänner, vårdpersonal, släktingar o s v. - Stor målgrupp 15

Syfte och mål Att ta reda på om man med hjälp av spelet lär sig tecken Att ta reda på om spelet höjer motivationen att lära sig tecken Att sprida spelet så att det finns antingen hemma eller på skola eller fritids Öka teckenanvändningen i barnens omgivning 16

Projektupplägg Informera målgruppen om projektet Fokusgrupper med föräldrar och personals önskemål Rekrytera försökspersoner Ta fram vokabulär (med hänsyn till handformsutveckling) Samarbete med projektpartner kring spelidé och utveckling av produkten Efter varje färdig prototyp kommer vi låta användare testa spelet och ge feedback För första prototypen kommer vi låta användarna ge respons enbart på gränssnitt För övriga prototyper kommer även teckeninput testas 17

Produkten Spelet utvecklas av spelföretaget Liquid Media Styrsättet utvecklas av KTH. Spelet styrs av tecken som barnet gör med händerna Spelet kommer att kunna laddas ned via Internet och kommer vara billigt PC och förhoppningsvis Mac Standardkrav på systemen för att göra det tillgängligt Webbkamera krävs för teckenigenkänning 18

Övergripande system Spelmotor Speldata med grafik, ljud, figurer, banor Teckendatabas med vokabulär för animation Teckentolkning (handigenkänning) Att systemet är uppbyggt i olika moduler (delar) gör att det är flexibelt och lätt att bygga på/byta ut. 19

Spelidé Berättelse som ram, som visas i tal, tecken (animation) och bilder. Vid olika tillfällen i berättelsen får spelaren själv interagera (teckna) i minispel. Detta ger spelaren övning både på produktion och avläsning. 20

Utvärdering av spelet Första och andra versionen av spelet kommer att testas ett par familjer vid ett tillfälle på DART. De blir intervjuade om spelets design och upplägg. Betaversionen testar 3-5 familjer i 2-3 månader hemma. De filmas och data loggas medan de spelar. Före och efter testperioden kommer vi testa spelarnas vokabulär för att kunna se om den förbättrades (tal + tecken). Frågor till både barn och föräldrar sker före och efter. Barnen kommer använda samtalsmatta. 21

Till slut Efter feedbacken på betaversionen (sista prototypen) kommer den färdiga produkten i en första version. Spelet kommer att släppas men kommer fortfarande vara begränsat i vad man kan göra med det, hur det ser ut o.s.v. Spelet kommer att vara påbyggbart på olika sätt. Vi tar gärna emot fler personer till våra fokusgrupper Ta gärna en broschyr om du vill veta mer 22