Koncept och prototyp. Workshop 3 25 augusti 2016

Relevanta dokument
Välkomna! Lösningar. 3 november 2015

Förändra radikalt Sörmland. Bilder visade på workshop i Katrineholm 25 maj 2016 (workshop 1 i efterskott )

ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ

Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling

Bestäm vilket av, eller vilken kombination av övertygande tillvägagångssätt (känsla, logik, förtroende) som du avser att använda i din presentation.

Process- och metodreflektion Grupp 5

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

INNOVATIONS AMBULANSEN. Utveckla medarbetare och affärer med hjälp av Design Thinking

Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten?

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

We cannot solve our problems with the same kind of thinking we used when we created them

a White Paper by Idea2Innovation Framtidens arbetssätt.

REFLEKTIONSÖVNING Vad vi behöver förstå för att minska sjukfrånvaron

VÄLKOMNA! Workshop 4

Moderatorkompendium Snabbkurs i tjänstedesign

Sammanfattning. Tema B 2:3. Bakgrund

Att skapa goda möten Mats Lönngren

Kroniskt engagerad. Nationell strategi för att förebygga och behandla kroniska sjukdomar /

Första mötet med vården kan vara förvirrande. Information, men på vems villkor?

Vinna väljarna. Samtal för samtal.


KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg

Projektförslag. Grupp 5. Axel Roos Mikael Törnered Björn Lindeberg Max Angervall John Beijar Niklas Andersson

Empati är en förmåga till inlevelse och hur man stimulerar den andres förmåga att själv finna lösningen på sina problem.

2. Konsten att skapa gemenskap ur trenätsperspektivet

Wireframe när, vad, hur och varför?

Presentationsteknik. Om mig. Josef Hallberg Josef Hallberg Doktor i Medieteknik Forskningsintressen:

Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram

Länsplan Västmanland. Presentation för VKL s utökade presidium

Samverkansplattformen. AllAgeHub

Good Morning Quest. Petra Boström Gustaf Carlberg Tobias Carlsson Sofia Dahlström Fredrik Högström

Entreprenörskapsporträtt Teddy Andersson

Utmaningar i fo rskolan

Gemensamma nämnare i nämnders SWOT-analyser

Om mig själv. Spellararen.se. Felix Gyllenstig Serrao. Förstelärare, projektledare och bloggare. Arbetar som förstelärare på Frölundaskolan i Göteborg

Kommunikation Samtal-Professionella samtal-pedagogiska professionella samtal - Handledning

En workshop om workshops

Vårdförbundet. Digital strategi. Antagen av förbundsstyrelsen april 2015

Användarkraft! SUSANNE GUSTAVSSON

Reflektionsblad Introduktionsutbildning för föreningsledare

5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK

Metoder för inflytande och innovation

Utvärdering. Konferens psykisk ohälsa 2015

Leda digitalisering 12 oktober Ale

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

14. EXEMPEL: TESTBÄDD MALMÖ STAD INNOVATIVA IDÉER UTVECKLAR ÄLDREOMSORGEN

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Lärarhandledning FÖRBEREDELSE & STRUKTUR

Ett år med läslyftet. Glanshammars förskolor. orebro.se

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

Redigeringsteknik och postproduktion

LEDARSKAPSTANKAR EMPATI & TYDLIGHET. 2 ord som räcker för att bli bästa chefen för företagets bästa och för medarbetarnas bästa hälsa.

Förstå och möta andra - hur, varför?

Förändra radikalt. ett utvecklingsprojekt för att stärka innovationskraften i kommunerna

Förenkla - helt enkelt. Erfarenheter från 148 kommuner

Trafikförvaltningens kundservicestrategi - för den regionala kollektivtrafiken i Stockholms län

Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007

Att vara ambassadör i Hjärnkoll

F2 Konceptutveckling. Konceptutvecklingsprocessen och några stödjande metoder

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.

DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang

Engagerade medarbetare skapar resultat!

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Användbarhetstester

Gärna jämställdhet men hur och varför?

Planering och kontroll av processen MATILDA HÖÖK

Så kan du arbeta med medarbetarenkäten. Guide för chefer i Göteborgs Stad

Jag är med! Om personlig assistans och barns delaktighet i familjeaktiviteter

Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.

Konstpedagogiska projekt och workshops

Lärandemål 1 kunna arbeta och handla enligt den människo-, demokrati- och kunskapssyn som samhället genom läroplan för grundskolan ger uttryck för.

Förutsättningar för implementering av ehälsoverktyg för kroniskt multisjuka i primärvården

Mötesplatser och information. Pilot 2015

Patient- och närståendeutbildning

Killen i baren. 2.R: Okej, så du är inte här riktigt för att du själv vill det. (Komplex reflektion; Empati+)

Statens skolverks författningssamling

OPQ Profil OPQ. Maximera din inlärning. Namn Sample Candidate. Datum 1 oktober

Kompis Sverige 2018 Deltagare och resultat.

Välkommen till Peppy Pals School!

Skola till arbete. Pilotstudie. Flera funktionsnedsättningar. Arvsfonden 2 terminer, Grupp elever i Kungälv, Linköping.

ipad strategi i förskolan

NT- GYMNASIET UPPGIFT I DIGITALT SKAPANDE JUBILEUMSUTGÅVA UTIFRÅN EN VÄRDEPLATTFORM

Uppdraget från SICS East och Linköpings kommun handlar om att ta fram en teknisk lösning för att underlätta kommunikationen mellan vårdpersonal,

Carmen Winding. Diskussion s. 2. Åsikter s. 3. Samarbete s. 8 ELEVHJÄLP. Konsekvenser s. 4. Slutsatser s. 7. Perspektiv s. 5. Lösningar s.

Ingen är lika smart som vi är tillsammans

FÖRÄNDRINGSLEDNING HÅLLBART ARBETSLIV SKARABORG NOVEMBER. Bild 1

Kulturpedagogiska projekt

OM VI FICK BESTÄMMA ett projekt om Barnkonventionen och varför barns och ungdomars delaktighet måste stärkas

Snabbkurs i. Tjänstedesign

Mer för fler Hur når vi nya grupper av besökare?

Gestaltningstekniker Innehåll ALLMÄNT. Att zooma in och zooma ut

Återkoppling Steg

Norra Hisingen. Slutrapport Den visa organisationen Bilaga 6 Intern uppföljning av kompetensinsatser för medarbetare

Rollen som kommunikationsrådgivare

Praktikrapport Anna Sandell MKVA13 Lunds Universitet HT-2012

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Transkript:

Koncept och prototyp Workshop 3 25 augusti 2016

Vi är här 19/4 Workshop 1 (alla) v. 22-24 Workshop 2 Analysdag (enskilt) 25/8 Workshop 3 (alla) v. 41-43 Workshop 4 Konceptutvärdering (2 & 2) 1/12 Workshop 5 (alla)

Vid dagens slut ska vi ha Nya idéer på våra utmaningar Tagit fram koncept att jobba vidare med Gjort en prototyp Plan för att testa prototypen

Presentera för oss Vad har ni gjort under researchen? Era insikter/möjligheter?

Hemtjänsten

Arbete och försörjning

Språkutmaningen

Attraktiv arbetsgivare

FoUiS

Hissutmaningen

Tweenies

Utmaning på fikat:

Idégenerering

Börja vid er grupps station och gå vidare till nästa efter 3 minuter! Gyllene regler Kvantitet framför kvalitét det finns inga dåliga idéer! Tänk stort Bygg på varandras idéer genom att säga JA OCH Lägg ditt kritiska tänkande åt sidan för en stund Våga misslyckas och vara lite dum Bär brukarens perspektiv!

Tänk bästa lösningen på problemet! IDÉGENERERING VID STATIONER

Tänk om lösningen skulle vara en person! IDÉGENERERING VID STATIONER

Tänk om lösningen skulle vara något som brukaren har i hemmet! IDÉGENERERING VID STATIONER

Vad skulle vara den absolut sämsta lösningen för brukaren? Vänd till dess motsats! IDÉGENERERING VID STATIONER

Vilka är de bästa idéerna du har sett hos andra grupper? Testa dem på er möjlighet! IDÉGENERERING VID STATIONER

Välj ut 2 idéer som ger er mest energi att fortsätta med. Använd pluppar!

Detaljera idéer till koncept

Konceptets två sidor Kärnidén (berättelsen) Konkretisering (idén i verkligheten)

Konceptets två sidor Kärnidén (berättelsen) Konkretisering (idén i verkligheten)

Ring en person var ur målgruppen och testa era idéer/koncept enligt testmallen Testa idéer på brukare

Välj den idé/koncept ni har mest energi kring! Prioritering

En radikal idé?

På vilket sätt är idén radikal? VAD Idén kan vara radikal kring innehållet, vad idén handlar om. VEM Idén kan vara radikal för att den involverar en eller flera nya aktörer. HUR Idén kan vara radikal genom att något genomförs på ett nytt sätt eller under helt nya former. UTKOMST Idén kan vara radikal genom att resultatet blir eller förväntas bli annorlunda.

På vilket sätt är idén radikal VAD: VEM: HUR: UTKOMST:

Inflyttningslots blev Vi flyttar in

Måltidsvärd

På vilka sätt skulle er idé kunna bli mer radikal?

Prototyp och test Att prototypa är att våga misslyckas lite nu För att kunna lyckas mycket sen.

Det går att prototypa Fysiska produkter Digitala produkter Tjänster Möten Miljöer Hjälpmedel Processer Och mycket mer

För att sen utvärdera Hur innehållet tas emot Hur någonting känns Hur saker hänger ihop Vad som berör Hur en upplevelse är Och mycket mer

Uppgift: Gör en prototyp

Hisspitch

Hisspitch Du kliver in i hissen. Din kollega kommer efter. Han trycker på våning 5. Han frågar: Jag hörde att ni kommit på en radikal idé. Berätta för mig. Jo, vi har skapat en Den är radikal för att

Nästa steg

Vi är här 19/4 Workshop 1 (alla) v. 22-24 Workshop 2 Analysdag (enskilt) 25/8 Workshop 3 (alla) v. 41-43 Workshop 4 Konceptutvärdering (2 & 2) 1/12 Workshop 5 (alla)

Gör en tidplan för test av prototypen Hur ska ni testa idén i liten skala? Hur involverar ni brukarna? Vilka aktiviteter behöver ni göra och under vilken tid? Vilka personer behöver involveras?

Arbetsmarknad och försörjning

Attraktiv arbetsgivare

FoUiS

Hemtjänsten

Hemtjänsten

Hissutmaningen

Språkutmaningen

Tweenies

Prototyper

PROTOTYP OCH TEST Pappersprototyp Enkla prototyper som ofta visa flera steg och hur saker hänger ihop. PASSAR FÖR Titta på något som är tvådimensionellt. Att testa struktur, innehåll och ett flöde i flera steg. Att testa upplevd logik. FÖRDELAR Snabbt att ta fram. Lätt att ge feedback eftersom den inte känns färdig. Går att vidareutveckla under tiden. NACKDELAR Förmedlar inte känslan av den färdiga lösningen. Kan ge överslag mot rationella och logiska aspekter, på bekostnad av emotionell upplevelse. Hänger det här ihop på ett bra sätt?

PROTOTYP OCH TEST Rollspelsprototyp Test av ett scenario, genom att en eller flera personer spelar olika roller i en situation. PASSAR FÖR Att testa personlig interaktion mellan människor, exempelvis under ett planerat möte. För att undersöka känslor, upplevelser och reaktioner. FÖRDELAR Man sätter sig själv i någon annans sitation, vilket gör det lättare att se saker ur dennes perspektiv, i stället för det egna. Skapar empati. Kräver inte så mycket material. Fångar magkänslor. Ger mycket energi! NACKDELAR Kräver mod och att man går all-in. Passar inte alla. Kan lätt bli en viss typ av människor som deltar. Kan bli ett spel som roar, snarare än att utvärdera. Hur känns det nu?

PROTOTYP OCH TEST Legoprototyp Att använda Legos olika byggstenar för att bygga upp och gestalta en lösning. PASSAR FÖR Hjälpa folk att tänka på ett helt nytt sätt. Laborera med tid, rum, pengar, personer, relationer. FÖRDELAR Alla kan göra det. Det blir tydligt. Ger energi. Går snabbt och är flexibelt. NACKDELAR Kräver mod att föreslå som metod. Kan mötas med skepsis (för lekfullt). Vad händer om vi flyttar timmar från steg 3 till steg 4?

PROTOTYP OCH TEST Digital prototyp AF-prototypen En enkel och klickbar variant av en tänkt digital tjänst. PASSAR FÖR Att utvärdera hur nyckelfunktioner och logik fungerar och känns. FÖRDELAR Fångar verkliga upplevelser av utvalda flöden och interaktioner. Kan testas i sitt rätta sammanhang. NACKDELAR Kräver visst tekniskt kunnande eller färdighet i något prototypverktyg. Hur skulle det här kännas, om det var på riktigt?

PROTOTYP OCH TEST Fysisk prototyp En enkel variant av en tänkt fysisk lösning. PASSAR FÖR Att pröva hur en produkt kan kännas och användas. Hur produktens närvaro påverkar miljöer och upplevelser i dessa miljöer. FÖRDELAR Produkten kan testas på riktigt, i riktiga miljöer. Verklighetstroget. Tekniska lösningar kan testas. Ett påtagligt resultat som ger energi. NACKDELAR Kan vara tidskrävande. Kräver material och kunnande, beroende på vilken prototyp som ska göras. Hur skulle den här fungera i sitt sammanhang?

PROTOTYP OCH TEST Prototyp av arbetssätt Pröva ett nytt arbetssätt i mindre skala, under en begränsad tid. PASSAR FÖR Att pröva djärva idéer, som annars skulle kräva långdragen utredning och planering och ett omfattande förändringsarbete. FÖRDELAR Idéer kan prövas i dess verkliga sammanhang. Bidrar till att upptäcka nya frågor som hade varit svåra att upptäcka genom utredning. Skapar energi och ger upphov till nya idéer. NACKDELAR Kan ha stor påverkan på andra människor och verksamheter, som inte själva valt att medverka i prototypen. Vad händer om vi jobbar så här?

PROTOTYP OCH TEST Det går att prototypa Fysiska produkter Digitala produkter Tjänster Möten Miljöer Hjälpmedel Processer och mycket mer...

PROTOTYP OCH TEST Det går att utvärdera Hur innehåll och information tas emot Hur någonting känns Hur roligt någonting är Hur saker hänger ihop Vad som berör och engagerar Hur en upplevelse är Hur någonting fungerar i ett rum och mycket mer