Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Relevanta dokument
Digital kompetens och pedagogisk digital kompetens

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

#allaskalyckas digital kompetens. It-strategi. för grundskola och grundsärskola

IT-strategi. Essviks skola 2015

IKT Plan för Hällsbo, Karusellen och Ängsbo förskolor (februari 2014)

Pedagogisk IT-handlingsplan för Långsjö- och Skansbergsskolan

Vision och strategisk plan för pedagogisk utveckling genom satsning på IT i Umeå kommuns skolor. Version 1.0a

Pedagogisk IT handlingsplan för Långsjö och Skansbergsskolan

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16

Nationell strategi för digitaliseringen av skolväsendet

Digitalkunskap år 1-6

Nationell strategi för digitaliseringen av skolväsendet

IT-användning och IT-kompetens i skolan

Digitalisering. Förstå uppdraget utifrån läroplanen

Lära matematik med datorn

Premiär för Prima. En ny skola för årskurs 6 9 i Farsta Centrum

Lgr 11 och digital kompetens

En välorganiserad modersmålsundervisning ger skolframgång

Att använda sig av medier

Kulturplan för barn och unga i Katrineholms kommun

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Verktyg för bedömning och lärande - kan IT va nåt?

IKT-plan Stocksunds RE

Strategi för skolutveckling med hjälp av internationalisering inom Förskola & Grundskola

DIGITALISERING I FÖRSKOLAN OCH SKOLAN

Digital kompetens i läroplanen styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

IT-PLAN. The new Imperial web solution av Kristina Alexandersson CC (by, nc, sa) Skönsmons skola

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Program. Skolans digitalisering - styrdokumentsförändringar. Skolans digitalisering ett förändringsprojekt

Lokal pedagogisk planering - ett exempel. Inge-Marie Svensson

Handlingsplan/Aktivitetsplan

Information från. Information från

Kort om särskild utbildning för vuxna på gymnasial nivå

IKT-strategi

Digital kompetens. Lpfö 18. Malin Malmström

IT-strategi för bättre lärande. Värdegrund. Utveckling & Lärande. Kompetens & Omvärld

PARKSKOLANS IT-strategi för bättre lärande

Pedagogisk planering i matematik; Tal i bråkform, decimalform och procentform. Ur Lgr 11 Kursplan i matematik.

FOKUS Fokus Plan för satsning Sjöbos förskolor, skolor och fritidshem

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

IKT-plan Aspenässkolan 2018/2019

Välkomna! Trygga Furulidsskolan -med målet i sikte. eller

Skolans digitalisering styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Lokal målplan Svenska Skolan i Wien och Lönnerberga der Bilingualer Kindergarten

Delutvärdering Matte i Πteå Moa Nilsson Juli 2014

Digital kompetens L I T E F A K T A, M E R I N S P I R A T I O N O C H M E S T W O R K S H O P S

Syftet med digitalt lärande 1-TILL-1 I ETT SAMMANHANG

Utbildningsförvaltningen. Projektbeskrivning ipads i lärandet

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Handlingsplan IKT - Förskolorna i Falköpings kommun

Programmering, dans och loopar

IT-handlingsplan. Kyrkmons skola

Plan för matematikutvecklingen

Kvibergsskolan F-3. Grundskolan Göteborgs Stad. Att välja förskoleklass och skola

IT - STRATEGI. Hagfors skolområde Antagen av Ledningsgruppen

Programmering från början

IT-plan för Risebergaskolan. Vision och målsättning. IT-organisation. Tekniska förutsättningar. Kompetens Personal

Programmering och digital kompetens

Välkomna till en inspirerande mässa för digitalt lärande i Norrtälje kommunala skolor.

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

IKT-handlingsplan för Vallhovskolan

Undervisning i fritidshemmet Inom kunskapsområdena språk och kommunikation samt natur och samhälle

Pedagogisk utvecklingsplan med IT som stöd för förskola, fritidshem, obligatoriska skolformer samt gymnasiet och gymnasiesärskola

STOCKSÄTTERSKOLAN. F - 6 skola. Stocksätterskolans digitala resa. Belägen i norra Hallsberg med direkt närhet till natur och spontanidrottsplats

Systematiskt kvalitetsarbte Sigfridsborgs skolenhet

Atea Skola. Tillsammans skapar vi bättre förutsättningar för lärande

Organisera för lärande i teknik genom QR-koder

UTBILDNINGS- OCH VERKSAMHETSPLAN FÖR FRITIDSHEM

IKT i fokus. Kopierat och klistrat från LGR11, Eva-Lotta Persson, eva-lotta.persson@utb.kristianstad.se

Storvretaskolans IT-plan 2017/18

Varför programmering i läroplanerna?

En-till-en. Fäladsgården. En-till-en dator

Fredsborgskolans matematik och språkprofiler.

Skolutveckling genom UHR:s internationella program

IT Handlingsplan Ankarsviks skola

Elevens digitala kompetens Nationell strategi och reviderad läroplan. E-post: Telefon:

Studiedag. tisdag 7/1

Arbetsplan för fritidshemmen i Eslövs kommun

Aktuellt i spåren av Bryssel

Biblioteksplan för Upplands-Bro Version

STRATEGI FÖR BARN- OCH UTBILDNINGSNÄMNDENS VERKSAMHETER. Förslag Antagen av barn- och utbildningsnämnden , 57

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

IKT - handlingsplan Vartoftaenhet

Matematikutveckling med stöd av alternativa verktyg

Sigys-konferens februari 2010

Idéer för pedagogiskt entreprenörskap

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Digitala verktyg i matematik- och fysikundervisningen ett medel för lärande möten

IT-handlingsplan. Kyrkmons skola

tisdag 5 mars 13 IKT I GRUNDSÄRSKOLAN

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

Systematiskt kvalitetsarbete 2013/2014

Matematik i informellt lärande på fritidshem. Många möten med ord och begrepp i den dagliga verksamheten

DIGITAL UTVECKLINGSPLAN

K A TRIN J Ä V E RBRING D I G I T A L K O M P E T E N S O C H P R O G R A M M E R I N G I F Ö R S K O L A N

Transkript:

Digitalt lärande på Arnljotskolan En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Vad behöver ditt barn kunna år 2050?

Vi behöver rusta för Elevernas framtida yrkesliv verksamma till år 2070-2080

8 st Nyckelkompetenser EU och OECD har tagit fram 8 nyckelkompetenser som varje medborgare behöver för att klara sig väl, för ett framgångsrikt liv i ett kunskapssamhälle. Kommunikation på modersmålet Kommunikation på främmande språk Matematiskt kunnande och grundläggande vetenskaplig och teknisk kompetens Digital kompetens Lära att lära Social och medborgerlig kompetens Initiativförmåga och företagaranda Kulturell medvetenhet och kulturella uttrycksformer

Nationell strategi för skolan Nationell strategi för skolans digitalisering med vision 2022 Alla barn och elever har utvecklat adekvat digital kompetens. Skolväsendet präglas av att digitaliseringens möjligheter tas tillvara så att de digitala verktygen och resurserna bidrar till att resultaten förbättras och verksamheten effektiviseras. Alla i förskola, förskoleklass, skola och fritidshem har likvärdig tillgång till digitala verktyg. Elever i grundskolans och motsvarande skolformers årskurser 1 9 (10) har tillgång till ett personligt digitalt verktyg (1:1) inom tre år (senast 2019).

Digital kompetens I läroplanen Lgr 11 står det bland annat att varje elev efter genomgången grundskola: kan använda sig av ett kritiskt tänkande och självständigt formulera ståndpunkter grundade på kunskaper och etiska överväganden. kan använda modern teknik som ett verktyg för kunskapssökande, kommunikation, skapande och lärande Digital kompetens, informationssökning och källkritik utgör en del av det centrala innehållet i kursplanerna. Detta är övergripande kunskaper som eleverna ska få i alla ämnen.

ASL - Att skriva sig till läsning 2 och 2 skriver på en dator, ibland på ipad. Ibland enskilt arbete. Kopplar på talsyntes med talande tangentbord, rättstavningsprogram finns också att tillgå. Använder ordbehandlingsprogram (Word eller Liber Office). Större inkludering, minskad klyfta pojkar-flickor och bättre resultat Digitala sociala arenor för att utveckla sina förmågor. Viktigt och på riktigt! http://ostersund.skolarena.se/web/arena/publicerade-e-bocker

Matematik Färdighetsträning med olika mattespel eller appar Mattespel/appar gör det möjligt för eleverna att träna mer effektivt och det blir en lustfylld undervisning Undanröjer motoriska svårigheter

Teknik/NO Digital kompetens och programmering ska stärkas i skolan Grundskolan ska föra in programmering främst i kursplanerna i matematik och teknik. I teknik kan programmering handla till exempel om att använda programmering för att styra föremål eller egna konstruktioner men också att förstå att datorer styrs av program och kopplas ihop i nätverk.

Fritidshemmet - Digital slöjd - vad är det? Nål, tråd, hammare och såg. Men ettor och nollor är också viktiga. Att lära sig hantera digitala verktyg som ett uttrycksmedel och se dess möjligheter. Bilder, musik, film, animeringar, programmera Att lära känna sitt material och kunna uttrycka sig med det Bli kreativa producenter istället för passiva konsumenter

Dokumentation Dokumenterar och publicerar på olika vis Elevernas utveckling via Dexter Samarbete pedagoger via GAFE (Google Apps For Education) Enkätsystem vid lov Blogg och Instagramkonton

Mattelänkar - färdighetsträning Addition http://www.arcademics.com/games/jet-ski/jet-ski.html http://www.coolmath-games.com/0-number-twins http://www.coolmath-games.com/0-feed-fribbit-addition Multiplikation http://www.arcademics.com/games/penguin-jump/penguin-jump.html Räkna pengar http://www.elevspel.se/amnen/matematik/rakna-pengar.html http://www.elevspel.se/amnen/matematik/360-ental-tiotal-hundratal.html Vissa sidor har annonser men klicka bort, så öppnas spelen

Matteappar för surfplattan Fingu - träna taluppfattning. Gratis (ipad) Finns på Appstore Caboose - öva på mönster. 10 kr (ipad) Finns på Appstore Moji Klockis - lär dig klockan. 20 kr (ipad), gratis (android) Finns på Appstore och Google Play King of Math junior - olika matteuppgifter. 30 kr (ipad och android) Finns på Appstore och Google Play Tyvärr finns det inte så mycket material för androida surfplattor som är recenserade av lärare på Google Play.

Teknikappar för surfplattan Daisy the dino - kodning för de yngre. Gratis (ipad). Finns på AppStore Scratch JR - Enkel programmering. Gratis (ipad och android). Finns på AppStore och Google Play. Lego Fix the factory - Styr roboten EV3. Gratis (ipad och android). Finns på AppStore och Google Play. Lightbot - Pussel eller programmering. Gratis (ipad och android). Finns på AppStore och Google Play.

Tack för mig :-)