Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper
Idag Översikt över kursen Kursmål och metoder Examinationskriterier Inspiration Praktisk information
ÖVERSIKT
Kursens syfte förmedla kunskap om interaktion och tekniker för människonära design baserat på interaktion som sträcker sig bortom den traditionella skärm-metaforen, hur man designar, prototypar och utvärderar gränssnitt som baserar sig på t ex gester, 3D, ljud och känsel prototyp-verktyg: Android-mobiler innehåller en mängd olika sensorer och möjliga sätt att förmedla information till användaren
Fokus: mobil interaktion
Kursens upplägg Projekt med obligatoriska hållpunkter Mindre antal föreläsningar för att få teoretisk bakgrund referera i rapport!
Föreläsningar 1. Introduktionsföreläsning (idag) 2. Introduktion till Android 3. Bortom skärmen 4. Ljudinteraktion 5. Augmented reality
Föreläsningsinnehåll Frågor till föreläsarna Skriv på lapp och lägg i lådan Dessa blir förmedlade till varje föreläsare
KURSMÅL OCH METODER
Kursmål Förstå och tillämpa olika former av interaktion Specifika krav på mobila tillämpningar Kunna designa och implementera interaktion baserat på kunskap om människor och kontexter
Kursmål Kunna bygga prototyper Alla i projektgruppen ska efter genomgången kurs kunna programmera en Android-app som läser av sensorer och ge relevant feedback till en användare
Projektets upplägg Fyra personer per grupp Hållpunkter i form av: Handledning 1 gång/vecka Brainstorming Idé-presentation Mellanredovisning Slutmässa Utrustning Dator på IKDC Androidtelefon version 2.3.4 eller högre
Prototypverktyg: Android
HI-FI Prototyp Prototyp Färdig produkt Det viktiga: att realisera sina designidéer i Android att experimentera med interaktion att testa sin(a) interaktionsidé(er) på riktiga människor att ha korta iterationer och därmed kunna göra flera test att reflektera över designprocessen
Användarcentrerad design Utnyttja kunskaper från tidigare kurser Använda kurslitteraturen: User Study Guidelines Kontextkort Reflektera över och beskriv designmetoder som används designbeslut som ni tar
Projektuppgiften Designa och prototypa en vertikal prototyp av ett interaktionskoncept i en användarcentrerad designprocess.
Det här kursen handlar om Avancerad interaktion På A-nivå Avancerad designprocess En smartphone har massor av sensorer: GPS, kompass, accelerometer, touch screen, kamera, Bluetooth Man kan presentera information via Skärm Ljud Vibration och kombinationer av dessa
Avancerad nivå fördjupning avseende kunskaper, färdigheter och förmågor utveckla studenternas förmåga att självständigt integrera och använda kunskaper utveckla studenternas förmåga att hantera komplexa företeelser, frågeställningar och situationer utveckla studenternas förutsättningar för yrkesverksamhet som ställer stora krav på självständighet eller för forsknings- och utvecklingsarbete
EXAMINATIONSKRITERIER
Examinationsmoment Del-projektredovisningar Rapport YouTube-film Mässa Individuell reflektion Se utförligare dokument på hemsidan!!
Delprojektmoment (obl) 6/11 Inspiration och brainstorming 8/11 Idépresentation 22/11 Work in Progress-presentationer 13/12 Projektmässa i Stora Hörsalen
Rapport Processinriktad men ändå ingen reseberättelse Metodbeskrivning användartester mm Beskrivning av designbeslut Beskrivning av den vertikala prototypen Skriv gärna dagobok under tiden, annars glömmer ni vad ni gjort!
YouTube-klipp Ledord: Informativ Ska känna er trygga med att lägga ut den publikt Universitetslogga och namn på kursen ska vara med Visa prototypen och dess funktioner med lagom detaljnivå i en realistisk kontext Max 2 minuter Det finns videokameror att låna i IKDC s reception. Om ni vill göra en engelsk version också är det kul!
Exempel http://www.wired.co.uk/news/archive/2011-10/11/braille-touchscreen http://www.youtube.com/watch?v=e8tsg4uit0
Mässan på Luciamorgonen (!) Bord i Stora Hörsalen Skapa en informativ skylt Ta med en bärbar dator som visar ert videoklipp Öva in en kort presentation (1 min) Bjud gärna in några personer utifrån Lärare från institutionen och intresserade från företag bjuds in
Individuell reflektion Beskriv och reflektera över vad du har gjort och bidragit till i projektarbetet och vad dina projektmedarbetare har gjort och bidragit till. Använd dessa rubriker: Mina viktigaste bidrag till projektet Projektmedarbetarnas bidrag till projektet Vad jag har lärt mig av projektarbetet. Omkring en A4-sida i omfång.
Deadline Allt utom individuell reflektion: 12/12 Individuell reflektion 14/12 Hållpunkterna i projektet finns för att hjälpa till att styra upp tidplanen MEN Ni får i övrigt se till att planera er tid
INSPIRATION
VisioAid Mobile phone UI for people with sight impairments http://www.youtube.com/w atch?v=5q9l4sf8dca
LTHAR Gesture-based Augmented reality UI http://www.youtub e.com/watch?v=ku Fo6hfC71w
Fördelar med dessa projekt Utforskar interaktion Flera sensorer och modaliteter samverkar
PRAKTISK INFORMATION
Projektgrupper Fyra personer per grupp (måste fyllas så långt möjligt) Efter pausen lämnas tid att skriva upp sig på listorna Varje grupp får ett nummer som det är bra att komma ihåg (för inloggning) Hitta på ett företagsnamn till er grupp
Telefoner Varje grupp kan låna en telefon 7 Sony Xperia Arc (Android 4) 4 Google Nexus One (Android 2.3) Ni programmerar i Android 2.3. Alla relevanta funktioner (för denna kursen!) finns och appar för 2.3 kan generellt köra i 4 men inte tvärt om!
Datorrum 1 Fyra (nya) datorer finns i examensarbetarrummet på plan 5 IKDC (kod: 456)
Datorrum 2 X datorer i Virtual Reality Labbet, IKDCs källare (plan 1) kräver kort
Konto och access till rum Ska ske automatiskt när ni är registrerade till kursen Mail kommer! Konto till SVN-server delas ut imorgon!
Hemma Vi rekommenderar starkt att ni installerar Eclipse och Android även på era egna datorer!
Android-hjälp 1. Prova själv 2. Google-is-your-friend ;) 3. Delphine Szymczak (som också håller introduktionen till Android) Android-jour: Onsdagar 15-17, Fredagar 13-15 Rum: 520 (längst in i korridoren)
Kurshemsidan http://www.eat.lth.se/utbildning/interaktionsdesign/avancerad_interaktionsdesign_mamn01/
Schemat https://web.timeedit.se/lu_sls/db1/lth1/r.htm l?sid=1002&h=t&p=20120903.x%2c2013012 0.x&objects=161881.183&ox=0&types=0&fe= 0
Två viktiga veckor Läsvecka 1: Gruppindelning Få igång Eclipse med Android och SVN (föreläsning på onsdag 13-15) Kör Hello World Kör HapticGuide tutorial Läsvecka 2: Brainstorma projekt och bestämma projekt
Lärare i kursen Kirsten Kirre Rassmus-Gröhn Charlotte Magnusson Günter Alce Delphine Szymczak Alexander Triebe E-post-adresser till alla kommer snart upp på hemsidan