Riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar

Relevanta dokument
Utbildningsprogram för lärare

SPECIALPEDAGOGIK. Ämnets syfte

MASTERPROGRAM I STATSVETENSKAP

Handbok ALLMÄN INFORMATION. Svenska

Grundlärare med inriktning mot arbete i F-3 samt åk 4-6

PEDAGOGIK. Ämnets syfte

Pedagogisk utvecklingsplan med IT som stöd för förskola, fritidshem, obligatoriska skolformer samt gymnasiet och gymnasiesärskola

SPECIALPEDAGOGISKT PROGRAM, 90 HÖGSKOLEPOÄNG

Skolans uppdrag är att främja lärande där individen stimuleras att inhämta och utveckla kunskaper och värden.

DIGITAL KOMPETENS I GRUNDSKOLAN

Lärare med inriktning mot arbete i 7-9 samt gymnasieskolan

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

CENTRALA BEGREPP I VÅRDPEDAGOGIK

Ett skriftligt prov samt en inlämningsuppgift. Kompletterar eventuellt vissa delar av det skriftliga provet.

CertiMenTu Certification of mentors and tutors

PEDAGOGIK. Ämnets syfte

Utbildningsplan för utbildning av speciallärare

Presumtiva studenter söker direkt till den inriktning de vill bli antagna till.

SOAN63, Professionellt socialt arbete, 15 högskolepoäng Professional Social Work, 15 credits Avancerad nivå / Second Cycle

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN. Grundnivå/First Cycle

Skandinaviens Akademi för Psykoterapiutveckling AB

Policy för IKT och digital kompetens i undervisningen på Institutionen för pedagogik och specialpedagogik

PEDAGOGIK I VÅRD OCH OMSORG

Handledarutbildning i psykoterapi och psykologisk behandling

IT-strategi för bättre lärande. Värdegrund. Utveckling & Lärande. Kompetens & Omvärld

Program Inledning, Skolverket Vad är viktigast för att skapa bra handledningssamtal? Cato R. P. Bjørndal, Universitetet i Trom

IHM Ledarutveckling Resultat i affären.

Till dig som handledare i verksamhetsförlagd utbildning

PARKSKOLANS IT-strategi för bättre lärande

Utbildningsplan för Pedagogik, kandidatprogram 180 högskolepoäng

Intentionsdokument för högskolemässig verksamhetsförlagd utbildning i Landstinget Sörmland

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN. Grundnivå/First Cycle

US152U - Engelska för lärare åk 4-6, 30 hp (1-30 hp) - ingår i Lärarlyftet II, 30 hp

I detta dokument återfinns läraruppdraget, målformulering samt lönekriterier

KOPPLING TILL LÄROPLANEN

Kurs: Svenska. Kurskod: GRNSVE2. Verksamhetspoäng: 1000

SPECIALLÄRARPROGRAMMET, 90 HÖGSKOLEPOÄNG

Humanistiska programmet (HU)

Läraruppdraget UTBILDNINGSFÖRVALTNINGEN PERSONALAVDELNINGEN AUGUSTI I detta dokument återfinns läraruppdraget, målformulering samt lönekriterier

Lönekriterier för lärare

VFF-guide för Speciallärar- och Specialpedagogprogrammen HT 2016-VT 2017

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng

Syftet med digitalt lärande 1-TILL-1 I ETT SAMMANHANG

Tips för att utbilda handledare med hjälp av Skolverkets webbaserade handledarutbildning. aplhandledare.skolverket.se

Strategi för en utvecklande skola i Vårgårda ökad måluppfyllelse i grundskolan och grundsärskolan

Koppling mellan styrdokumenten på naturvetenskapsprogrammet och sju programövergripande förmågor

Antagen av kommunfullmäktige

Utbildningsplan för Masterprogram i arkivvetenskap, biblioteks- och informationsvetenskap respektive museologi (ABM)

Sammanställning av diskussioner om forskningsbas

Digital kompetens. Lpfö 18. Malin Malmström

Förankring i läroplanen. Innehåll. I arbetsområdet kommer eleven att ges förutsättningar att utveckla förmågan att:

MEDICINSKA SEKRETERARPROGRAMMET, 120 HÖGSKOLEPOÄNG PROGRAMME FOR MEDICAL SECRETARIES, 120 ECTS

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

SKOLPLAN VUXENUTBILDNINGEN NÄSSJÖ KOMMUN. En samlad vuxenutbildningsorganisation för utbildning, integration och arbetsmarknad

UTBILDNINGSPLAN MASTERPROGRAM I UTBILDNINGSLEDARSKAP, 120 HÖGSKOLEPOÄNG

HUMANISTISK OCH SAMHÄLLSVETENSKAPLIG SPECIALISERING

Examensmålet: Ämnen i relation till examensmålet samverkan i programarbetslaget

Programmets benämning: Danspedagogprogrammet Study Programme in Dance Pedagogy

LSU160, Hinder för lärande och pedagogiska konsekvenser, 15 högskolepoäng

Lokal examensbeskrivning

IT-strategi. Essviks skola 2015

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! VFF-guide för Speciallärar- och Specialpedagogprogrammen HT 2015-VT 2016

MGTN26, Management: Globala utmaningar, 8 högskolepoäng Management: Global Challenges, 8 credits Avancerad nivå / Second Cycle

Masterprogram i socialt arbete med inriktning mot verksamhetsanalys och utveckling i civilsamhället, 120 hp UTBILDNINGSPLAN

Utbildningsplan. Masterprogram i statsvetenskap. Dnr HS 2019/45 SASTV. Programkod:

Grundsärskolan i Sjöbo. Arbetsplan för studie- och yrkesvägledningen vid Grundsärskolan i Sjöbo.

Centralt innehåll. Tala, lyssna och samtala. Läsa och skriva. Berättande texter och faktatexter. Språkbruk. I årskurs 1-6

Utbildningsplan. 1. Identifikation

180 Higher Education Credits

Skolplan Med blick för lärande

FRÅN BARNVAGN TILL MOPPE

Ämneslärarprogrammet med inriktning mot arbete i gymnasieskolan 2017/2018

Yrkeslärarnas roll i det svenska utbildningssystemet

VFU-kursplaneutredning för 2011-års lärarutbildningar

Specialpedagogik 1, 100 poäng

BION03, Biologi: Examensarbete - masterexamen, 60 högskolepoäng Biology: Master s Degree Project, 60 credits Avancerad nivå / Second Cycle

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETEN. Nordiskt masterprogram i pedagogik med inriktning mot aktionsforskning, 120 högskolepoäng

Alla ska ständigt utvecklas. Vision för Laholm kommuns grundskolor

Progression i VFU-kurserna i Ämneslärarprogrammet

Sammanställning av kursvärdering

LÄRARUTBILDNINGSNÄMNDEN

MOTTAGNING AV LÄRARASSISTENT

LLSA60, Forskning om undervisning i och på ett andraspråk, 7,5hp, kvartsfart distans.

Ämneslärarprogrammet med inriktning mot arbete i gymnasieskolan 2015/2016

Empirisk positivism/behaviorism postmoderna teorier. metod. Lärande/kunskap. Människosyn

Gymnasiearbetet för det naturvetenskapliga programmet

Conny Hoberg och Maria Mossberg

Utbildningsplan för Pedagogik, kandidatprogram 180 högskolepoäng

INSTITUTIONEN FÖR PEDAGOGIK OCH SPECIALPEDAGOGIK

Pedagogisk portfölj. Elisabeth Liljeroth Leg, sjuksköterska, Lektor, PMI, Karolinska Universitetssjukhuset

CENTRALA BEGREPP I VÅRDPEDAGOGIK

Lokal examensbeskrivning

Utbildningsplan. Masterprogram i marknadsföring. Dnr HS 2015/401. SASMF Masterprogram i Marknadsföring Master programme in Marketing

A1N, Avancerad nivå, har endast kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav

Undervisningen i ämnet träningslära ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Masterexamen i geografisk informationsvetenskap

SAMES, Masterprogram i mellanösternstudier, 120 högskolepoäng Master Programme in Middle Eastern Studies, 120 credits

Gäller från: HT 2018 Fastställd: Ändrad: Institutionen för de humanistiska och samhällsvetenskapliga ämnenas didaktik

ÄEND03, Engelska 3, 15 högskolepoäng English 3, 15 credits Grundnivå / First Cycle

svenska som andraspsråk

Transkript:

Riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar Anpassning, förberedelse och genomförande

INNEHÅLL ORDLISTA INTRODUKTION MODUL 1: Förberedelse inför användning av seriösa dataspel i undervisningen MODUL 2: Kritiskt tänkande relaterat till användningen av seriösa dataspel som lärverktyg MODUL 3: Genomförande

Ordlista SCOGATT SCG VET LdV LLP TOI GBL seriösa dataspel som lärverktyg Serious Computer Games seriösa dataspel Vocational Education and Training - yrkesutbildning Leonardo da Vinci LifeLong Learning Programme Programmet för Livslångt lärande Transfer of Innovation - TOI Game Based Learning spelbaserat lärande

INTRODUKTION Syftet med detta dokument är att tillhandahålla en verktygslåda för att stödja yrkeslärare i användningen av seriösa dataspel som pedagogiska lärverktyg. Ytterligare läsning och annat material för att stödja detta dokument och modulerna finns på engelska på: www.scogatt.eu

Riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar I syfte att förbereda kurser/lektioner/temaarbete med seriösa dataspel som kompletterande lärverktyg inom en yrkesutbildning måste följande riktlinjer tas hänsyn till: 1. Innehåll som återspeglar olika teorier och metoder 2. Innehåll i 3 moduler med 5 obligatoriska uppgifter 3. Tillämpa betydelsefull kunskap för att utveckla förståelse, kritisk reflektion och praktiska färdigheter MODUL 1 Förberedelser inför användning av seriösa dataspel i undervisningen UPPGIFT 1: Identifiera funktion och betydelse av spelbaserat lärande och seriösa dataspel som lärverktyg inom yrkesutbildningar UPPGIFT 2: Identifiera specifika villkor/problem med att arbeta inom yrkesutbildningar, inklusive målgruppens bredd och variation UPPGIFT 3: Identifiera erfarenheter av användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar UPPGIFT 4: Identifiera effekterna av användningen av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar UPPGIFT 5: Identifiera den kunskap och de förmågor och färdigheter som krävs för att använda seriösa dataspel inom yrkesutbildningar, med särskilt fokus på elever med inlärningssvårigheter. Modulen steg för steg: UPPGIFT 1: Identifiera funktion och betydelse av spelbaserat lärande och seriösa dataspel som lärverktyg inom yrkesutbildningar Identifiera huvudsakliga syften och mål med yrkesutbildningen Identifiera yrkesutbildningens roll när det gäller specifik yrkeskompetens och även den sociala kompetens som krävs inom olika yrkesområden Identifiera relevans mellan yrkesutbildningens roll och genomförbarheten av spelbaserat lärande inom organisationen Identifiera behov och genomförbarhet av spelbaserat lärande inom ett visst undervisningsämne

UPPGIFT 2: Identifiera specifika villkor/problem med att arbeta inom yrkesutbildningar, inklusive målgruppens bredd och variation Identifiera tillgång till internet och datorer i yrkesutbildningens lokaler Identifiera hinder till anpassning av spelbaserat lärande och arbeta med att övervinna eventuellt motstånd till detta inom yrkesutbildningen Bekanta sig med olika seriösa spel för undervisning av olika typer av innehåll/teman/ämnen och hur man väljer spel för ett visst ämne Ta del av tillgänglig information om seriösa dataspel och dataspel som lärverktyg, (t.ex. SCOGATTs material) Identifiera olika faktorer att ta hänsyn till avseende målgruppen (språk, funktionshinder, erfarenheter, kön etc.) UPPGIFT 3: Identifiera erfarenheter av användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar Presentera spelbaserat lärande (GBL) och de viktigaste principerna för implementering av spelbaserat lärande avseende yrkesutbildningen Presentation av seriösa dataspel och lärmiljöer för yrkesutbildning Presentation av faktorer som underlättar implementering av spel och seriösa dataspel som lärverktyg i yrkesutbildningar och faktorer som gör spel engagerande. Presentation av spel - ämnesövergripande (tillgång till spel etc.) Presentera framgångsrika erfarenheter av användandet av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar t.ex. EnerCities UPPGIFT 4: Identifiera effekterna av användningen av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar Identifiera den pedagogik som är bäst lämpad för att få maximal effekt av undervisning där spelbaserat lärande och seriösa dataspel används som kompletterande lärverktyg inom specifika undervisningsämnen (inom yrkesutbildning) Identifiera de bedömningsmetoder som är bäst lämpade för att bedöma konsekvenserna av spelbaserat lärande inom specifika undervisningsämnen (inom yrkesutbildning) Identifiera bedömningsinstrument som lämpar sig för bedömning av effekterna av spelbaserat lärande inom specifika undervisningsämnen (inom yrkesutbildning)

Identifiera verktyg för bedömning som lämpar sig för bedömning av effekten i ett visst undervisningsämne och hos en specifik målgrupp UPPGIFT 5: Identifiera den kunskap och de förmågor och färdigheter som krävs för att använda seriösa dataspel inom yrkesutbildningar, med särskilt fokus på elever med inlärningssvårigheter Identifiera de yrkesmässiga och/eller andra färdigheter som behövs för att använda seriösa dataspel inom ett visst undervisningsämne Identifiera de yrkesmässiga och andra färdigheter som behövs för att använda seriösa dataspel i ett visst undervisningsämne med särskilt fokus på elever med inlärningssvårigheter Identifiera vilka seriösa dataspel som passar bäst in i sammanhanget

MODUL 2: Kritiskt tänkande relaterat till användningen av seriösa dataspel som lärverktyg (Baserat på förslag av Hannah Hull) UPPGIFT 1: Seriösa dataspel och kritiskt tänkande inom yrkesutbildningen - med kritiskt tänkande avses att självständigt kunna analysera, reflektera, dra slutsatser, värdera, ifrågasätta och vara kreativ. UPPGIFT 2: Identifiera var och hur dessa syften och mål bäst uppnås UPPGIFT 3: Identifiera nivån på kritiskt tänkande som kan förväntas i en yrkesutbildningsmiljö: från eleven, yrkeslärarna, de övriga deltagarna och vilka hinder som finns för kritiskt tänkande UPPGIFT 4: Identifiera vad ett kritiskt och reflekterande förhållningssätt innebär i praktiken för lärare, handledare och övrig pedagogisk personal inom ramen för yrkesutbildningen UPPGIFT 5: Identifiera vad ett kritiskt och reflekterande förhållningssätt innebär i praktiken för elever och övriga mottagare Modulen steg för steg: UPPGIFT 1: Seriösa dataspel och kritiskt tänkande hos elever inom yrkesutbildningen A. Definiera elevernas förmågor gällande kritiskt tänkande (komfortzon, utvecklingszon, inlärningscirkel, kritiskt tänkande) B. Definiera värdet av kritiskt tänkande i sammanhanget t.ex. med EnerCities C. Sätta upp syfte och mål för användningen av utvalda seriösa dataspel UPPGIFT 2: Hur man når dessa syften och mål A. Hur seriösa dataspel kan inkluderas i en lektionsplanering eller ett temaarbete B. Utforma en lektionsplanering med eleven i fokus

C. Exempel på en lektionsplanering där användingen av seriösa dataspel som ett lärverktyg ingår UPPGIFT 3: Utfall och hinder - nivån av kritiskt tänkande som kan förväntas i en yrkesutbildning: från eleven och yrkeslärarna och vilka hinder till kritiskt tänkande man kan komma att ställas inför Identifiera det kritiska tänkandet som kan förväntas av eleven i ett visst undervisningsämne Identifiera det kritiska tänkandet som kan förväntas av lärare, mentorer och övrig inblandad personal i ett visst undervisningsämne (spel som ett verktyg eller spel som metod) Identifiera vilka hinder för kritiskt tänkande man kan komma att ställas inför gällande spelmissbruk och andra etiska frågor UPPGIFT 4: Identifiera vad ett kritiskt och reflekterande förhållningssätt innebär i praktiken dagligen för lärare, handledare och övrig pedagogisk personal inom ramen för yrkesutbildningen att anpassa sig till nytt innehåll utifrån olika erfarenheter och lärdomar Definiera elevernas förmågor gällande kritiskt tänkande och tillämpa det på olika ämnen inom yrkesutbildningen UPPGIFT 5: Identifiera vad ett kritiskt och reflekterande förhållningssätt innebär i praktiken för elever och övriga deltagare Identifiera situationer där förmågan av kritiskt tänkande kan observeras (Artiklar om studenters beteendeförändringar i samband med spelandet av EnerCities, kognitiva, praktiska och/eller känslomässiga)

MODUL 3 (valfri): Dataspelsanvändning i ett yrkesutbildningssammanhang UPPGIFT 1: Identifiera argumenten för dataspelsanvändning i yrkesutbildningssammanhang (kopplat till 1.4, 2.1) UPPGIFT 2: Organisera spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel i yrkesutbildningssammanhang (kopplat till 1.2, 1.4, 1.5, 2.2) UPPGIFT 3: Utveckla färdigheter och förmågor som behövs för implementering av spelbaserat lärande och användningen av seriösa dataspel som lärverktyg (kopplat till 1.5) UPPGIFT 4: Presentera resultat relaterade till dataspelsanvändning inom yrkesutbildningar (kopplat till 1.5) UPPGIFT 5: Utvärdera effekten av dataspelsanvändning i ett yrkesutbildningssammanhang (kopplat till 2.3, 2.5) Modulen steg för steg: UPPGIFT 1: Identifiera argumenten för dataspelsanvändning i yrkesutbildningssammanhang Internationell backgrundsfakta kring spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel som lärverktyg (kopplat till modul 1) Lokal/regional/nationell erfarenhet av spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel som lärverktyg (kopplat till modul 1) Effekter till följd av spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel som lärverktyg inom yrkesutbildningar (kopplat till modul 1) Argument för spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel som lärverktyg inom yrkesutbildningar (kopplat till modul 2) UPPGIFT 2: Organisera spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel i yrkesutbildningssammanhang Organisera och möjliggör användning av seriösa dataspel som lärverktyg inom yrkesutbildningar, t.ex. hitta seriösa dataspel, få tillstånd för tillgång till internet, datasalar m.m. Identifiera särskilda villkor för organisering av spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel, t.ex. utrymme, datasal, tidsfördelning, antal deltagare, kontext (dvs. del av utbildning) (kopplat till modul 1)

Identifiera målgruppen: män, kvinnor, unga, utländska medborgare, studenter med särskilda behov m.m. (kopplat till modul 1) Hantera regler och bestämmelser på olika nivåer, t.ex. gällande det material och den utrustning som behövs (kopplat till modul 1) Arbeta tillsammans med personal inom yrkesutbildningarna; lärare, övriga pedagoger, rektorer, assistenter m.fl. UPPGIFT 3: Utveckla färdigheter och förmågor som behövs för implementering av spelbaserat lärande och användningen av seriösa dataspel som lärverktyg A. Förbereda och planera lektioner/föreläsningar/övningar (kopplat till modul 2.3) B. Identifiera elevernas förmågor och kompetensbehov (kopplat till modul 2.3) C. Identifiera faktorer som underlättar implementering av spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel som lärverktyg (kopplat till modul 1) D. Identifiera utrustnings- och övrigt materiellt behov (kopplat till modul 1) E. Identifiera vilket stöd personalen är i behov av UPPGIFT 4: Presentera resultat relaterade till dataspelsanvändning inom yrkesutbildningar A. Fördelar med spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel B. Arrangera tillfällen för att studera resultat och utfall relaterade till spelbaserat lärande C. Organisera interna/externa evenemang för att uppmärksamma andra på resultat och utfall relaterade till spelbaserat lärande genom t.ex. tävlingar mellan klasskamrater/ skolkamrater/mellan skolor D. Presentera resultat och utfall relaterade till spelbaserat lärande för att sprida viktiga erfarenheter UPPGIFT 5: Utvärdera effekten av dataspelsanvändning i ett yrkesutbildningssammanhang Utvärdera processen kring införlivandet av spelbaserat lärande (kopplat till modul 2) Utvärdera resultat från införlivandet av spelbaserat lärande (kopplat till modul 2) Bearbeta återkoppling från deltagarna Bearbeta återkoppling från lärare och andra engagerade