Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Relevanta dokument
FRÅN A TILL Ö LäraMera Ab / och Allemansdata Ab / FRÅN A TILL Ö

Design by. Manual Jossan.exe. Manual. till programmet. Jossan.exe. E-post:

Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Skanlite. Kåre Särs Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Manual BizPart Semesterplan

Föreningen Nordens lokala hemsidor

Efter att du har installerat ExyPlus Office med tillhörande kartpaket börjar du med att göra följande inställningar:

Lathund. Drift Teknisk Förvaltning Redigera driftåtgärder INFORMATION FRÅN VITEC

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Skapa en rapport med snygg formatering, rubriker, sidnummer och innehållsförteckning

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5

Kom-igång VictorReader Stratus 4 H som taltidningsspelare

Hur skapar man formula r

Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

ANVÄND NAVIGATIONEN I CAPITEX SÄLJSTÖD

Manual för BPSD registret. Version 6 /

ios-app Användarmanual 1.0

Presentationsövningar

Kom-igång VictorReader Stratus 4 H som taltidningsspelare Ver

Infobric Ease Snabbguide

Jo, Den Talande Boken har så många möjligheter inbyggda, att den kan användas från förskoleklassen och ända upp på högstadiet.

Logga in. Gå in på: Klicka på Logga in. Klicka på den region, kommun eller organisation där din verksamhet finns

Det andra alternativet är att ladda upp filer genom att klicka på plustecknet nere till vänster. Man klickar sig in på den mapp som man vill att

Visma Proceedo. Att attestera - Manual. Version 1.4. Version 1.4 /

Administrera utskick på utbildningstillfälle

Guide till Wordpress text- och bildredskap

Inställningar Konton och Betalningar

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Axiell Arena. Samarbeta om bilder Regionbiblioteket i Kalmar län

Dash and Dot. Svårighetsgraden bestämmer du själv genom att välja någon av av de 5 appar som är kopplade till Dash & Dot.

DATASAMORDNING NYHETERNA I CHAOS Utbildning Chaos/Handledning - Nyheterna i Chaos 3/

Bra att veta samt tips och trix i SiteVision 3

Handledning för digitala verktyg Talsyntes och rättstavningsprogram. Vital, StavaRex och SpellRight

Instruktion 3. Tabbar.

ELEV- HANDLEDNING (Ansökan via webben)

ANVÄNDARHANDLEDNING FÖR

Manual för Min sida 1/ rev

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

Lathund för överföring av rapporter och ljudfiler

Säkerhetskopiering och återställning Användarhandbok

Uppföljning av webbtillgänglighet

Fullför installation av ELIQ

Manual Milestone 112. Iris Hjälpmedel AB Juni 2011 Ver: 1.01

MultiBoot Användarhandbok

Tack för att du köpt vår digitala MP3-spelare. Innan du använder spelaren, läs igenom den här användarhandboken så att du vet hur spelaren fungerar.

Vehicle Security System VSS3 - Vehicle original remote

Hjälp för digital röst. Mikro Værkstedet A/S

En lönerevision görs i flera steg; Initiering - Lönerevision Attestering - Skapa förmån - Uppdatera lön.

CAEBBK01 Drag och tryckarmering

Lathund, procent med bråk, åk 8

Box 79 Hantverksvägen 15 Tel. +46 (0) Web Väddö, Sverige Fax +46 (0)

Hur du arbetar med VFU-portfölj i Mondo. en lathund för student

Användarmanual och policy för Göteborgs Evenemangskalender på goteborg.com

Administratör Rollbeskrivning och stödjande instruktion. e-tjänst för ansökan om statsbidrag Senast uppdaterad:

Foto för Windows 10. för seniorer

Telefonist i Softphone Hantera samtal

Kundservicerapport Luleå kommun 2015

Adobe Acrobat Connect Pro. E-möte. Studenthandledning

Handbok Dumpa skärmen

MultiBoot. Användarhandbok

Laganmälan & Laghantering

Bromstensskolans veckomail

Din Guide till Second Life

En grafisk guide till vår identitet

Kom igång med RIB Karta 1

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Att använda Stava Rex

Syftet med en personlig handlingsplan

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6.

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

Handbok Ämnesprov 2016 Lärarinmatning I Dexter Åk 3. Uppdaterad: /HL Version: IST AB

Instruktioner för beställning och kontoadministration för abonnenter av inlästa läromedel

Manual Ledningskollen i mobilen

Rehabkollen Ditt stöd i rehabiliteringsarbetet

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

TIMREDOVISNINGSSYSTEM

Det är bra om även distriktsstyrelsen gör en presentation av sig själva på samma sätt som de andra.

Dina inloggningsuppgifter är samma som du använder för att logga in på skolans datorer.

Webb-bidrag. Sök bidrag på webben Gäller från

LASERJET PRO 200 COLOR MFP. Snabbreferens M276

PC Card-kort. Dokumentartikelnummer: I den här handboken beskrivs hur du använder PC Card-kort i datorn. Januari 2007

Holmatros serviceweb nås på adressen

INMATNING AV CITAT VIA NOTISFÖNSTRET.

Skapa interaktiva vidoquizzar i LnuPlay/Mymoodle

Du ska nu skapa ett litet program som skriver ut Hello World.

Hemsida Arbetsrum. Skapa arbetsrumslista

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Föräldrar i Skola24. Schema

Administration Excelimport

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro

Hel tjänstledighet för att prova annan anställning inom Göteborgs universitet.

Snabbhjälp till. Kristian. elevdata.se

Skillnaden före och efter Black & White

Ändra föreningsuppgifter i föreningsregistret i Interbook

Transkript:

Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

2

Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Blinken 6 2.1 Starta ett spel........................................ 7 2.2 Skriva in nya högsta poäng................................ 8 2.3 Speltips............................................ 8 3 Åtkomstalternativ 9 4 Tack till och licens 10

Sammanfattning Programmet Blinken bringar ett gammaldags elektroniskt minnesspel från 1970-talet till KDE.

Kapitel 1 Inledning Programmet Blinken är baserat på ett elektroniskt minnesspel, utgivet 1978, som utmanar spelare att komma ihåg sekvenser av ökande längd. På apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med ett eget karakteristiskt ljud. De fyra knapparna lyser upp slumpmässigt, och skapar sekvensen som spelaren därefter måste komma ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg sekvensen av ljus i rätt ordning, går han vidare till nästa nivå, där en identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras. Om spelaren har fel, förloras spelet, och spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få högsta poäng: Varje steg i sekvensen är värt ett poäng, och att skriva in en sekvens med åtta ljus är alltså värt 8 poäng i tabellen med högsta poäng. 5

Kapitel 2 Använda Blinken Här är skärmen som presenteras vid start av Blinken, där programmets allmänna gränssnitt visas. Den största delen av skärmen upptas av apparaten med de fyra färgade knapparna, och med apparatens styrknappar (poängräknaren, startknappen, etc.) mitt på skärmen. Programmets nuvarande status visas på papperslappen under apparaten. I programmets hörn finns tre knappar: Knappen Högsta poäng öppnar en dialogruta som visar tabellen Högsta poäng för var och en av de tre svårighetsnivåerna (tabellen Högsta poäng kan också kommas åt genom att klicka på poängräknaren). Knappen Avsluta stänger programmet: 6

Knappen Hjälp är speciell, eftersom den avslöjar fyra andra knappar. Dessa knappar visas när musen hålls över knappen Hjälp, och ger möjlighet att komma åt Handbok Blinken (det här dokumentet), Visa/Dölj inställningar och dialogrutorna Om Blinken och Om KDE: För att bli bekant med hur spelet fungerar, kan du använda de färgade knapparna medan du är på huvudskärmen. Knapparna lyser upp och avger en ton när de klickas. 2.1 Starta ett spel När du väl är bekant med hur programmet fungerar, kan ett spel startas genom att klicka på knappen Starta i mitten av skärmen. Det sätter på apparaten, som visas av den upplysta poängräknaren. Därefter kan du välja svårighetsnivå som du vill försöka med: 7

Det finns tre nivåer i Blinken: Nivå 1 är den lättaste nivån, eftersom den ger det längsta tidsavståndet i uppspelningen av varje sekvens. Nivå 2 är den mellanliggande nivån. Den är identisk med föregående nivå, men har en kortare tidsavstånd i uppspelningen av varje sekvens. Nivå? är den svåraste nivån i Blinken. Det tar tiden från nivå 2, men varje sekvens är fullständigt slumpmässig, istället för att fortsätta från den föregående sekvensen, som i den vanliga speltypen. 2.2 Skriva in nya högsta poäng Om du är tursam nog att få ett av de högsta poängen, skrivs det in i tabellen Högsta poäng. En dialogruta frågar efter ett namn som ska höra ihop med dina poäng i tabellen. Bara de fem högsta poängen sparas i varje nivå, så bli inte alltför besviken om du inte klarar det! 2.3 Speltips Blinken är det ultimata minnesspelet, även om du inte måste ha det ultimata minnet för att lyckas. Följande tips hjälper dig i din jakt på det bästa resultatet: Om du har datorhögtalare, sätt på dem med ljudet på en bra nivå så att du kan höra tonerna samtidigt som du ser de blinkande ljusen. Experimentera både med användning av musen och tangentbordet, för att se vilket som passar ditt minne bäst. Försök att komma ihåg sekvensen som en lista med färger. Försök komma ihåg sekvensen som positioner på skärmen. 8

Kapitel 3 Åtkomstalternativ För att lättare låta vissa användare kunna glädja sig åt Blinken, finns det flera åtkomstalternativ inbyggda i Blinken. För att visa och ändra åtkomstinställningarna i Blinken, tryck på tangenten Ctrl (när inget spel pågår): För att återgå till spelskärmen, tryck på tangenten Ctrl igen. Förutom användning av musen, låter Blinken användaren också sköta spelet med tangentbordet. Tangenterna är normalt 1, 2, 3, 4. För att ändra funktionen hos någon knapp, klicka på den med musen. Den blir då markerad, och väntar på inmatning. Tryck på önskad tangent på tangentbordet för att ändra tangenten som för närvarande är tilldelad. Det finns andra alternativ, tillgängliga mitt i fönstret: Ljud och Teckensnitt. Genom att avmarkera kryssrutan Ljud, stängs ljudeffekterna i Blinken av. Genom att avmarkera kryssrutan Teckensnitt, används ett standardteckensnitt för statustexten istället för det förvalda handskrivna teckensnittet. 9

Kapitel 4 Tack till och licens Blinken Program copyright 2005 Albert Astals Cid aacid@kde.org och Danny Allen danny@dannyallen.co.uk Bidragsgivare: Teckensnittet Steve : Steve Jordi steve@sjordi.com Dokumentation copyright 2005 Danny Allen danny@dannyallen.co.uk Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 10