Online Video. Best Practice Guide 2016

Relevanta dokument
Online video. Best practice guide 2017

Online video. Best practice guide Version 3.0

Online Video. Best Practice Guide.

Vår fiber ger ett bättre läge. Vårt engagemang gör skillnad

brain data market Datadriven annonsering gör skillnad

Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet.

Arbeta bäst där du är Dialect Unified Mi

Riktlinjer för medborgardialog

Manual för Min sida 1/ rev

Koncept Katalog 2009

Vägledning. De nordiska konsumentombudsmännens ståndpunkt om dold marknadsföring

Manpower Work Life: 2014:1. Manpower Work Life. Rapport Mångfald på jobbet

Rapport uppdrag. Advisory board

Timeline dropbox för lärare och elever

Uppdragsbeskrivning. Digital Skyltning. Version 1.0 Mats Persson. Distributionslista. Namn Åtgärd Info.

Diarienummer: 15Li1528. Tematillsyn ATG 2015 Marknadsföring 1(10)

UNGA LÄSARE. Enkätrapportering

Riktlinjer - Rekryteringsprocesser inom Föreningen Ekonomerna skall vara genomtänkta och välplanerade i syfte att säkerhetsställa professionalism.

FOLKUNIVERSITETET 1 (11) Bildmanér för Webb3. Vår referens: Fredrik Suter Version 1. Stockholm

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

VI ÄR EN DIGITAL REKLAM BYRÅ

Uppdragsbeskrivning. Sportfiskewebben. Version 1.0 Mats Persson. Distributionslista. Namn Åtgärd Info.

Tränarguide del 1. Mattelek.

Sektionen för Beteendemedicinsk smärtbehandling

En nutida kundupplevelse. -Interaktiva kundterminaler

Det är bra om även distriktsstyrelsen gör en presentation av sig själva på samma sätt som de andra.

Frågor och svar för föreningar om nya ansökningsregler för aktivitetsbidrag från och med 1 januari 2017

ANVÄNDARHANDLEDNING FÖR

Skriva B gammalt nationellt prov

Välkommen till Arbetsförmedlingen! Information till dig som är arbetssökande

Distribuerade Informationssystem VT-04

DVA S1. IAB Sverige Omcertifiering av Onlinesäljare DIGITAL VIDEO ANNONSERING

Efter att du har installerat ExyPlus Office med tillhörande kartpaket börjar du med att göra följande inställningar:

Energi & Miljötema Inrikting So - Kravmärkt

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

Användarmanual VX-webben

Upplägg och genomförande - kurs D

Hur du presenterar och marknadsför dig under själva intervjun är avgörande för att du ska bli en intressant kandidat.

DEMOKRATI 3 DEMOKRATINS VILLKOR

Sammanfatta era aktiviteter och effekten av dem i rutorna under punkt 1 på arbetsbladet.

e-cm Elektronisk Cash Management dygnet runt, världen över.

facebookbarometern 2016

Gäller fr om och tills vidare

Särskilt stöd i grundskolan

Vi skall skriva uppsats

Denna talesmannapolicy gäller tillsammans med AcadeMedias kommunikationspolicy. I kommuniaktionspolicyn finns följande formulering:

Svenska som andraspråk, 1000 verksamhetspoäng

FACEBOOK Hur det funkar och vad man kan göra

Det flippade klassrummet hur uppfattas det av eleverna?

Lathund till Annonsportalen

Presentationsövningar

Hur skapar man formula r

ADVISER HÖSTEN Småföretagare. Inspiration för hösten 2014

ETT TUNGT MEDIEPAKET 2016 VIN & BAR

ETT LIV BLAND MOLNEN

Vad är WordPress? Medlemmar

EUROPAPARLAMENTET ÄNDRINGSFÖRSLAG Utskottet för den inre marknaden och konsumentskydd 2008/2173(INI)

Manual HSB Webb brf

Inköp och miljö 7,5 högskolepoäng

Ett modernt medlemskap enkelt, tydligt och rätt i tiden

CISIONS ÅRLIGA. Journalist- & kommunikatörsundersökning 2016 DEL II. Kommunikatörens framtid. Så spår kommunikatörer att branschen utvecklas

Riktlinjer för native advertising

Begreppet delaktighet inom rättspsykiatrisk vård

KOMMUNICERA. och nå dina mål. Lärandeförvaltningens kommunikationsstrategi

Information till elever och föräldrar i skolår 5

AGENDA. Moras Öppna nät Direktansluten villa Vägen till en anslutning Tjänsteleverantörer Kontaktpersonernas roll Diskussion och frågor

Kurs: Svenska som andraspråk Kurskod: GRNSVA2 Verksamhetspoäng: 1000

UPPGIFTER SOM BEHANDLAS. Vi samlar in och behandlar följande personuppgifter: e-postadress; telefonnummer; IP-adress; personnummer;

Medarbetarenkäten 2016 handledning för förbättringsarbete

Detta kan du förvänta dig av kommunens service. Lokala värdighetsgarantier inom socialtjänstens omsorg om äldre

ÄT RÄTT NÄR DU TRÄNAR

Tentamensdeltagare från Dataekonomutbildningen, Textilekonomutbildningen och Affärsinformatikutbildningen.

Bortom fagert tal om bristande tillgänglighet som diskriminering

Skapa interaktiva vidoquizzar i LnuPlay/Mymoodle

Intervjumall. Datum: Intervjuare: Kandidatens namn: Kandidatens uppgifter: Växel: (5)

SOLCELLSBELYSNING. En praktisk guide. Råd & Tips SOLENERGI LADDA MED. Praktiska SÅ TAR DU BÄST HAND OM DIN SOLCELLSPRODUKT

Patientinstruktioner - videobesök Breddimplementering av innovation

Creative Commons. en guide för lärare

Nationella prov i årskurs 3 våren 2013

När du som vårdpersonal vill ta del av information som finns hos en annan vårdgivare krävs det att:

Kommunikationspolicy i korthet för Lidingö stad

Samtals- och dokumentationsunderlag Språk och erfarenheter

Invisible Friend Senast uppdaterad

Satsa på en bra utbildning så satsar vi på dig! Välkommen! Ove Lindberg, Rektor

Resultat från nationella prov i årskurs 3, vårterminen 2014

Idag. Hur vet vi att vår databas är tillräckligt bra?

Vetenskapliga begrepp. Studieobjekt, metod, resultat, bidrag

FAIR JOBB. Vill du få lite mer koll på arbetslivet? Här är några bra sajter att kolla in:

DATASAMORDNING NYHETERNA I CHAOS Utbildning Chaos/Handledning - Nyheterna i Chaos 3/

Systematiskt kvalitetsarbete

85 % produkterna som annonseras. har köpt något de läst om i tidningen. ANNONSFAKTA & PRISLISTA 2016

Uppdrag: Huset. Fundera på: Vilka delar i ditt hus samverkar för att elen ska fungera?

Sveriges Trafikskolors Riksförbund Film om körkort för nysvenskar Speakertext - Svensk

Boll-lek om normer. Nyckelord: likabehandling, hbt, normer/stereotyper, skolmiljö. Innehåll

Mätningar på op-förstärkare. Del 3, växelspänningsförstärkning med balanserad ingång.

När jag har arbetat klart med det här området ska jag:

Miljö och material på förskolan, hållbar utveckling

Affärsplan/Projektplan

Varför är det så viktigt hur vi bedömer?! Christian Lundahl!

Transkript:

Online Video Best Practice Guide 2016

1. Inledning 3 2. Videoannonsformat 4 2.1 IN-STREAM 2.2 PRE-/IN-APPLICATION 2.3 IN-BANNER 2.4 OUT-STREAM 2.5 OVERLAY 2.6 COMPANION ADS 3. Betalningsmodeller för annonsörer 5 3.1 CPM 3.2 CPCV 3.3 CPV ELLER CPE 3.4 TRUE VIEW 4. Targeting 5 4.1 FYRA OLIKA TYPER AV TARGETING 5. Formatöversikt 6 6. Visningsplattformar 7 6.1 DESKTOP/LAPTOP 6.2 SMARTPHONE/LÄSPLATTA 6.3 CONNECTED TV 6.4 SPELKONSOLER 6.5 SET TOP BOXES 7. Programmatic för video 7 8. VAST-standarden 8 8.1 INNAN VAST 8.2 MED VAST 8.3 VAST I SVERIGE IDAG 8.4 FÖR- OCH NACKDELAR MED VAST 8.5 STANDARDISERING 8.6 FÖRDELAR FÖR MEDIEBYRÅER 8.7 FÖRBERED FÖR FRAMTIDEN 8.8 SÅ ARBETAR DU MED VAST 9. Standardiserade mätningar 10 10. Marknadens aktörer 10 10.1 PUBLICISTER 10.2 VIDEOPLATTFORMAR 10.3 AD SERVERS 10.4 MÄTSYSTEM 10.5 MEDIEBYRÅER 10.6 ANNONSNÄTVERK 11. Framtidsutblick 11 12. Ordförklaring 12

1. Inledning Online video har under de senaste åren varit en av de snabbast växande kategorierna på den svenska annonsmarknaden och framtiden ser lika ljus ut. 2015 uppgick online video annonseringen till drygt 900 miljoner enligt Institutet för reklammätningar (IRM), och prognosen för 2016 ligger på ca 1,2 miljarder kronor. Enligt Cisco, världens ledande aktör inom datakommunikation, kommer online video stå för ca 80 procent av all datatrafik år 2019. Den stora förflyttningen av reklampengar till webb-tv förklaras till stor del av det faktum att annonsörerna följer konsumenterna. Idag konsumerar människor mer och mer rörligt online, både under den traditionella prime-timen, dvs kvällen, men även på platser och tider som tidigare inte var avsedda för konsumtion av rörlig bild i pauser, på bussen eller tunnelbanan, men även på jobbet. Det produceras mer och mer rörligt innehåll för online konsumtion och idag finns det fler aktörer än någonsin som distribuerar detta innehåll. Videons förmåga att skapa bra effekter på varumärkeskännedom, reklamerinran och köpintention har alltid varit efterfrågad av annonsörerna. Men reklamfilm online kan erbjuda ännu fler möjligheter, bland annat: Microtargeting: med hjälp av big data och sofistikerade optimeringsverktyg är det möjligt att kommunicera en-mot-en, i stället för en-mot-många. Skapa interaktion och engagemang: reklamfilmen online kan inte bara berätta en historia utan också förlänga och fördjupa målgruppens kontakt med varumärke, skapa direktförsäljning. Det vi upplever idag är faktiskt evolution av reklamfilm. Rörlig bild i kombination med ljud tillsammans med de interaktiva funktionerna skapar helt nya kommunikativa möjligheter för annonsörer. 3

2. Videoannonsformat 2.1 IN-STREAM In-stream video är en videoannons som visas i direkt anslutning till videoinnehåll och delas upp i prerolls, midrolls och postrolls. Prerolls visas innan innehållet börjar spelas, midrolls motsvarar ett vanligt reklamavbrott under innehållet och postrolls visas efter att innehållet spelats klart. Annonsformatet är linjärt såtillvida att det tar över hela användarupplevelsen under en begränsad tid och då har möjlighet att spela både rörlig bild och ljud. Pre-, midoch postrolls kan liknas med traditionell tv-reklam men där traditionell tv-reklam använder envägskommunikation erbjuder online videoannonsering tvåvägskommunikation. Videofilmen i sig kan vara klickbar exempelvis genom att möjlighet till att hoppa över annonsen ges. Videoformatets varaktighet är vanligtvis mellan 10-30 sekunder oavsett pre-, mid- eller postroll och frekvensstyrs ofta. Formatet trafikeras oftast med VAST som standard. 2.2 PRE-/IN-APPLICATION Pre-application är ett videoannonsformat som visas före en applikation startar, oftast i en mobiltelefon, spelkonsol eller smart-tv. In-application-videoannonser visas medan en applikation körs, t.ex. en videoannons mellan två banor i ett spel. 2.5 OVERLAY Overlay består av en displayannons som fälls in över videon medan innehållet spelas. Annonsen är icke-linjär eftersom användaren kan titta vidare på innehållet samtidigt som annonsen visas. Overlay-annonsen är ofta interaktiv, och kan exempelvis (efter interaktion) visa en videotrailer, någon form av beställningsformulär eller integrera komplex funktionalitet i spelaren eller ovanpå spelaren. Eftersom användaren själv har valt att få mer information finns inte heller någon tidsbegränsning att hålla sig till, så länge användaren har möjlighet att stänga annonsen och återuppta videosessionen. Varje overlay banner visas normalt under 15 sekunder vartefter den försvinner igen om inte användaren interagerar med den. Beroende på innehållets längd kan fler än en overlay banner visas under samma session. 2.6 COMPANION ADS Både linjär och icke-linjära annonser kan levereras tillsammans med en så kallad companion ad. En sådan annons är alltid synkroniserad med videon och kan vara en ren text-baserad annons eller en display banner enligt IAB-standard. 2.3 IN-BANNER In-banner video är en rich media -annons som visas på en traditionell annonsyta och innehåller rörlig bild. Videoannonsen levereras i en helt egen miljö, dvs mer likt en klassisk banner. Placeringen, storleken och utformningen av in-banner-videoannonser är väldigt flexibla. In-banner-annonser kan exempelvis innehålla en rörlig preview-loop på några sekunder och videoannonsen startas ofta av en aktiv handling från användaren, som en panorering med muspekaren eller ett klick. Autoplay förekommer också. Eftersom det är rich media, är möjligheterna stora för kreativa format, till exempel expanderande annonsytor, interaktiva dynamiska overlays, osv. 2.4 OUT-STREAM Out-stream video är ett format som påminner om in-banner till utseendet, med skillnaden att annonsen inte levereras i en egen miljö utan trafikeras via VAST. Placeringar för outstream är ofta i en artikel- eller feed-baserad tjänst (till exempel facebook). Formatet kan aktiveras via autoplay eller click to play. 4

3. Betalningsmodeller för annonsörer Det finns idag flera olika betalningsmodeller för reklamfilm online, beroende på videoannonsformat. 3.1 CPM Annonsören betalar ett pris per tusen annonser. Standard är att annonsören betalar så snart annonsen börjat visas (OTS = Opportunity To See) oavsett om hela annonsen spelas klart för användaren eller ej. 3.2 CPCV Cost per Completed View - annonsören betalar ett pris per fullständigt visad annons, det vill säga betalningen sker endast om hela reklamfilmen har spelats klart. 3.3 CPV ELLER CPE Cost per View eller Cost per Engagement - annonsören betalar ett pris för en aktivt startad annons, det vill säga reklamfilmen startas endast om tittaren väljer att starta genom klick eller mouse-over. Används ofta på annonsformat inom in-banner video och out-stream (se avsnittet videoannonsformat ). 3.4 TRUE VIEW En betalningsmodell för in-stream videoannonser som framförallt hittills visats på YouTube. Efter ett visst antal sekunder har tittaren möjlighet att klicka bort reklamfilmen och annonsören betalar bara när tittaren sett hela filmen, eller 30 sekunder om filmen är längre. True Views köps på auktion (idag via Adwords for Video) där annonsören lägger bud per fullt sedda filmer. 4. Targeting Genom digital annonsering finns ett antal möjligheter till styrning av annonserna. Det finns idag tekniska möjligheter att göra ett antal mer precisa styrningar än vad man historisk kunnat göra i traditionella media. Hur bra och precisa dessa styrningar kan bli beror på hur mycket data om användarna som finns att tillgå. Via programmatiska köp har man även möjligheter att även justera och styra kampanjerna i realtid. 4.1 OLIKA TYPER AV TARGETING: Geografisk Begränsa vem du vill visa annonsen för beroende på var personen bor. Vanligtvis stöds land, stad eller län. Beteende Möjlighet att nå användare med en viss typ av beteende, till exempel att man besökt olika kombinationer av innehållsegment tidigare. Även att exponera tidigare kunder eller sådana som liknar dessa i beteende för ett budskap. (t.ex. re-targeting eller behavioural targeting). Demografi Med demografisk styrning kan du styra annonserna mot specifik målgrupp oavsett vilket innehåll de råkar titta på. Alla som ser på motorsport är inte män även om de flesta vanligtvis är det. Kontext Påminner om traditionell målgruppsstyrning men den digitala tekniken öppnar möjligheterna för mer precis kontextuell styrning (koppling till innehåll). Tid Annonsen styrs så att den endast visas på vissa veckodagar eller vid en särskild tid på dygnet. Social Riktar annonserna specifikt mot sociala medier, bloggar etc. för att uppnå en viral spridning. Frekvensstyrning Styr så att en redan exponerad browser/person inte exponeras igen eller ej mer än tre gånger, alternativt exponeras för ett nytt budskap. 5

5. Formatöversikt STANDARDER UPPLEVELSE ANNONSLÄNGD STORLEK KVALITET MÅLGRUPPS- STYRNING SOCIALA FUNKTIONER INTERAKTIVITET COMPANION OCH OVERLAY BANNER BETALMODELLER BÄST PÅ/ USP TÄNK PÅ IN-STREAM VIDEOANNONSER IAB VAST 2.0/3.0/4.0, VPAID (MRAID, VMAP) Annonserna börjar visas automatiskt som del av en videoström, på samma sätt som traditionell TV-reklam. Beroende på skärm kan annonsen erbjuda interaktivitet som pausfunktion, hoppa över annons, länk till annonsörs webbplats, eller webbplatsliknande funktioner i annonsytan. Oftast används TV-reklamfilmer med en längd på 10-30 sekunder, längden bör dock anpassas efter innehållets längd samt antal annonser i samma annonsblock. Storleken bestäms av videospelaren för det redaktionella innehållet. Anpassas till det redaktionella innehållet. Annonsör följer publicistens specifikationer för upplösning, bit rate, ljudtoppar. Målgrupp väljs utifrån det redaktionella videoinnehållet som annonserna visas kring. Videoströmmar kan ofta delas. Ingen eller endast enkel delningsfunktionalitet för videoannonserna. VPAID-annonser kan ha avancerade sociala funktioner. Klick till kampanj- eller hemsidor etc. är standard. YouTube erbjuder möjlighet att aktivt välja bort viss reklam efter 5 sek. VPAID-annonser kan ha avancerad funktionalitet, att jämföra med det mesta som kan göras i en vanlig webbsida. Kan kombineras med companion- och overlay banners. CPM, CPCV och TrueView. Bygga varumärkeskännedom till en bred målgrupp. Formatet förutsätter en högre frekvens för att bygga varumärkeskännedom. IN-BANNER VIDEOANNONSER IAB VAST 2.0/3.0/4.0, VMAP Annonserna presenteras i bannerytor, utan koppling till annat rörligt material. En avancerad form av traditionell displayannonsering. Många annonsörer väljer att kapitalisera på användarens intresse och visar längre videoannonser på upp till några minuter. Om TV-reklamfilmer används gäller samma som för in-stream-videoannonser. Det finns inga begränsningar, framförallt inte i expanderande format. Oftast används standard displayformat såsom Widescreen eller Topscreen. Anpassas till publicistens specifikationer för bannerreklam. Målgrupp väljs primärt utifrån annonsplaceringen (annonsnätverk). Sociala funktioner kan byggas i annonsbehållaren, av kreatör eller annonsnätverk. Annonsbehållaren kan erbjuda interaktivitet (t.ex. delningsfunktioner), och expanderande format. Kan kombineras med companion- och overlay banners. CPM och CPV. Skapa engagemang inom målgruppen genom mer omfattande interaktivitet. Formatet ställer högre krav på annonsmaterialet och relevanta placeringar för att skapa engagemang. 6

6. Visningsplattformar 6.1 DESKTOP/LAPTOP Den plattform de flesta enkelt kallar dator. En dators tekniska möjligheter beror på vilken mjukvara som är installerad. Online video använde länge Flash, en standard som fungerade i de flesta datorer. Moderna webbläsare stödjer HTML5-standarden för att utan insticksprogram som Flash kunna visa webbplatser med mer än text och bilder. Många publicister underlättar för sina tittare genom att bygga HTML5-videospelare. 6.2 SMARTPHONE/LÄSPLATTA Mobila enheter har idag nästan samma möjligheter och utmaningar för video som datorer. Möjligheterna för tittare att konsumera video ökar när de har en enhet de kan ta med sig var som helst. Samtidigt kan det vara svårt för en annonsleverantör eller en mätaktör att mäta räckvidd eller styra på frekvens eftersom mobila enheter inte har samma stöd som datorer för t.ex. cookies och tittare har ofta flera enheter istället för bara en dator som tidigare. Videoannonsering i mobila enheter kan delas upp i två underkategorier: 1. In-app: Annonsering i en applikation där publicisten styr hela upplevelsen. 2. I webbläsare: Här används HTML5-spelare, men olika mobila enheter hanterar video på olika sätt. Det är vanligt att enhetens inbyggda videospelare alltid visas i fullskärm, och inte tillåter att publicisten bygger egna gränssnitt på den. 6.3 CONNECTED TV Connected TV, även kallade Smart TV eller Hybrid TV, är TV-apparater med internetuppkoppling som genom applikationer eller i TVns inbyggda gränssnitt kan visa både video- och displayannonser. 6.4 SPELKONSOLER Moderna spelkonsoler så som Xbox från Microsoft eller Playstation från Sony kan anslutas till internet, och erbjuder liksom en Connected TV användaren att installera applikationer i vilka annonsering möjliggörs. Annonsering är även möjlig i tillverkarens egna gränssnitt genom video eller displayformat. 6.5 SET TOP BOXES En Set Top Box är en extern enhet som ansluts till användarens TV, till exempel för att ta emot digitala signaler från en kanalleverantör eller utöka TVns funktionalitet till motsvarande en Connected TV. Annonsering kan vara möjlig både i boxens gränssnitt och i installerade applikationer. 7. Programmatic för video Programmatisk handel började ta fart för några år sedan och då framför allt inom display annonsering. Men idag ser man att en allt större andel av annonsering inom online video köps och säljs via programmatiska handelsplatser. Enligt en studie som gjordes av MTM Research i London tillsammans med Ooyala år 2016 så motsvarar den programmatiska andelen ca 12% av den totala online video annonsmarknaden i Sverige. Detta kan jämföras med 25% i USA och 23% i UK, enligt samma studie. Precis som inom display annonsering innebär den automatiserade handeln av videoannonser flera fördelar för köparsidan. Det handlar framför allt om att ta ett helhetsgrepp kring kampanjen oavsett vilka digitala kanaler den syns på. Förutsatt att alla medieägare ansluter sig till programmatiska handelsplatser, kommer det för köparsidan finnas möjligheter att styra och optimera kampanjen på ett mycket mer effektivt sätt. Det handlar till exempel om en jämnare kampanjleverans, tidsstyrning, frekvensstyrning, etc. Den programmatiska processen möjliggör också att köparsidan genom att koppla på extern data kan hitta de för kampanjen relevanta tittarkontakterna oavsett vilket digitalt media de för tillfället konsumerar. Även för medieägare innebär den programmatiska handeln en del möjligheter. En stor fördel är att genom dessa verktyg ha möjligheten att maximera sin intjäning genom att kunna titta på inkommande bud och priser i realtid. Programmatiska plattformar syftar även till att optimera säljprocessen och tillhörande administration. Dessutom tillkommer större möjligheter att komma åt den internationella marknaden då en del av annonsköpen centraliseras. Trots att det fortfarande finns en och annan barnsjukdom förknippad med den programmatiska handeln, är de flesta aktörer i branschen överens om att det är dit hela online-annonsmarknaden är på väg, och online video ska inte vara något undantag. 7

8. VAST-standarden VAST står för Video Ad Serving Template och är en standard för videoannonsering som etablerats av IAB. Traditionellt sett brukar varje webbplats ha sin egen videospelare med utseende och funktioner som skiljer sig från andras. VAST är ett standardiserat format för en XML-fil som fungerar som ett digitalt arkiv med länkar till videofiler, companion- och overlay banner och spårningspixlar som finns på en annonsserver. Standardiseringen gör det möjligt för utgivarna att kunna använda sig av tredjeparts (annonsvisning från tredje part) videoannonsering utan att behöva integrera varje enskild tredjepart för sig. 8.1 INNAN VAST Innan VAST fanns det inget allmänt annonsprotokoll för videoannonser i videospelare, vilket gjorde det omöjligt för annonsservrarna att distribuera annonser i större skala. Om annonsbyråerna ville skicka sina annonser till olika utgivare med olika videospelare, alla med sitt företagsspecifika format, var de tvungna att utveckla olika varianter av annonssvaren, ett för varje utgivare/ videospelare man riktade in sig mot. Det här var dyrt och gjorde det svårt att vinna skalfördelar. 8.2 MED VAST Med VAST får man ett gemensamt protokoll så att annonsservrarna kan använda ett enda svarsformat för annonser till olika utgivare/videospelare. Tack vare standarden kan utgivarna ta emot taggar från tredje part för in-stream annonser. IAB presenterade den första versionen av VAST för marknaden 2008 och den har sedan dess haft stort genomslag i videoreklambranschen. Fler funktioner har lagts till och VAST standarden är nu inne på version 4.0. I dag, när annonsmarknaden för online video blir allt mer sofistikerad, krävs ytterligare funktioner för att förbättra stödet för visning och rapportering av videoannonser. 8.3 VAST I SVERIGE I DAG Ungefär som när utgivare och annonsnätverk verkade för användningen av annonstaggar från tredje part för kampanjer online, ökar nu användningen av in-stream-taggar som bygger på VAST. Med standarden får man universell kompabilitet för annonssvar mellan videospelare och annonsservrar. Allt fler säljare i branschen anammar standarden och den används flitigt i stor skala av större utgivare och videoannonsnätverk i USA, Storbritannien och Tyskland. En bred uppslutning gör det möjligt för in-stream-annonsörer att trafiksätta en enda gång, använda för flera utgivare och nätverk och få en enhetlig rapportering för hela onlinekampanjen. 8.4 FÖR- OCH NACKDELAR MED VAST Med annonsvisning från tredje part bokar medier en VAST-omdirigeringskampanj (redirect) med annonsörens/ byråns VAST-tagg. Så för medier innebär VAST mindre teknisk handpåläggning och ökade intäkter i och med att annonsutrymmet görs tillgängligt för videoannonser från tredje part. Nackdelarna med VAST är att det kan vara svårare att kvalitetskontrollera tredje part (dock inte pga själva VAST standarden) och att det ställer nya krav på publishern och deras annonsserver att rätt verktyg används. 8.5 STANDARDISERING Utöver VAST så har IAB även tagit fram två andra standarder för videoannonsering som används i kombination med VAST standarden: Video Player-Ad Interface Definition (VPAID) - möjliggör och definierar hur videospelaren ska hantera interaktiva video format. Digital Video Multiple Ad Playlist (VMAP) - en standard som kan användas av videoinnehållsägare som inte kontrollerar hela distributionskedjan som defi nierar, för videospelaren, vilka reklamavbrott som finns och när dessa ska ske. IAB tillhandahåller också definitioner och guider för mätpunkter, format-riktlinjer samt mätning av videoannonser. Framtida format för VPAID2 och interaktiv video. VAST förenklar traffic-arbetet för utgivare, t.ex. växlingar (inget fram-och-tillbaka för hand), annonsväxlingen styrs på tredjeparts-annonsserver sidan. Fördelarna med VAST-taggar (kan ta emot alla andra leverantörstaggar). Verifiering och ansvarighet för rapportering. Särskilt för nätverk och DSP:er. 8.6 FÖRDELAR FÖR MEDIEBYRÅER Plattformsoberoende. Jämförelse mellan format. Detaljerad statistik. Räckvidds- och frekvensrapporter, tillskrivning, rapporter om värdekedja för tillskrivning efter klick. Centraliserade rapporter, enkel trafiksättning, central instrumentpanel. Strömlinjeformade videor -> certifierade utgivare rekommenderas på grund av fördelarna ovan. 8

8.7 FÖRBERED FÖR FRAMTIDEN Till skillnad från den första versionen av VAST-standarden som riktade in sig på att leverera en videoannons till en Flash-videospelare på en dator med möjligheten att mäta antalet visningar, så möjliggör idag de senaste VAST-versionerna en mycket mer sofistikerad miljö med många olika plattformar (dator, mobil, läsplatta, IPTV, digitala TV-enheter osv), högre krav på videokvalitet på annonser, sömlösa övergångar mellan innehållet och reklamavbrotten, verifiering av mätning, programmatiska annonser, felrapportering osv. Det ställs ständigt nya krav på videoannonsering där IAB driver och uppdaterar VAST-standarden för att möta dessa så att ekosystemet för videoannonseringen kan jobba med en gemensam standard. HTML5 stöds redan (länkar till Flash/HTML-till gångar), HTML5-vänliga videofiler. VPAID (exempel från GM). Dynamisk video knuten till in-stream. Ökad automatiserad handel. 8.8 SÅ ARBETAR DU MED VAST De olika stegen i in-stream-flödet är: Förarbete: Kontrollera att alla dina webbplatser stöder VAST. Samla in webbplatsspecifikationer: Kontakta webbplatserna och stäm av spårning, tillgångar och eventuella webbplatsspecifika krav. Sätt samman annonsmaterialet utifrån den minsta gemensamma nämnaren: överför tillgångar till online videomaterialet. Grundläggande trafiksättning: Lägg till annonsmaterial i en annonsväxling som tilldelats dina placeringar för online video och skicka taggar till utgivarna. Testa taggarna: Begär testsidor live från utgivarna för verifieringen. Rapportering: Läs vilka mätvärden som finns tillgängliga i tredjeparts-rapportering. 9

9. Standardiserade mätningar Mätning av video har skett på olika sett och är en tämligen komplex fråga. Dels kan man mäta själva mediekonsumtionen, det vill säga hur många som tittar, på vilken sajt man tittar, vad man tittar på och hur länge man tittar på något. Men inom ramen för IAB Sverige och Task Force Video har vi naturligtvis fokuserat på mätningen av själva reklamfilmen/videoannonsen. Allt sägs gå att mäta online. Vid mätningen av reklamfilm är det lämpligt att ta de mätparametrar som i många år har använts vid mätningen av traditionella TV-kampanjer och utöka med mätpunkter som är relevanta för online. Mätparametrar kan man dela upp i fyra kategorier: data om tittaren, data om leverantören, data om strömmen och data om annonsören. Det man vill veta om vilka som tittar är primärt vilken device och browser som används, någon form av geografisk uppdelning samt ett unikitetsmått. Om leverantören vill man minst veta vilken sajt reklamfilmen visats på, vilket nätverk som stod för försäljningen, vad det var för typ av spelare och dess storlek. Reklamströmmen kan antingen vara en in-stream eller in-banner, den kan startas vid klick eller med så kallad autostart Datum och tidpunkt är viktiga parametrar tillsammans med CTR, VTR, PIB och viewability. Och naturligtvis - vad gjorde filmen reklam för, det vill säga annonsör, produkt, vilken mediebyrå som köpt. Syftet med att ha en enad mätning samt en fastslagen valuta är att skapa större transparens, bättre förståelse och beslutsunderlag för fortsatt utveckling av webbtv och reklamfilm online. I dagsläget har MMS uppdraget att sköta mätningen av traditionell TV men också numera webb-tv. De aktörer som idag ingår i MMS reklammätning är TV-kanalernas playtjänster samt Aftonbladet TV. Några aktörer är på väg in i denna mätning, och ambitionen är att alla webb-tv-aktörer ska vara med, inklusive YouTube bl.a. Så är det inte idag, med andra ord är dagens mätning inte fullständig. En stor utmaning i sammanhanget är de reklamströmmar som köpts och sålts via programmatiska börser. 10. Marknadens aktörer 10.1 PUBLICISTER De som äger webbplatser och appar där det visas video är publicister. Innehållet kan vara egenproducerat, syndikerat eller användargenererat. 10.2 VIDEOPLATTFORMAR För att hantera och visa stor mängd video behövs en OVP, Online Video Plattform. Publicister som inte vill bygga en egen OVP kan välja en färdig från en OVP-leverantör. 10.3 AD SERVERS En ad server hanterar och mäter leverans av digital reklam. Vissa ad servers specialiserar sig på display, andra på video, och några har fullservicelösningar. Alla stora publicister använder ad servers för att hantera reklam i sina webbplatser och appar. Vissa reklamköpare har också ad servers för att effektivisera sin hantering av reklammaterial. 10.4 MÄTSYSTEM En publicists ad server mäter all reklam de visar, men för reklamköpare som inte har en egen ad server och köper plats hos flera publicister kan det vara användbart med ett mätsystem som samlar alla resultat på ett ställe. 10.5 MEDIEBYRÅER Mediebyråer hjälper annonsörer med kampanjplanering, köp av annonsutrymme, resultatanalys och rapportering. 10.6 ANNONSNÄTVERK Istället för att köpa reklamutrymme direkt av publicister kan en annonsör köpa av ett annonsnätverk som samlar utrymme från flera publicister. Det effektiviserar köpprocessen och kan underlätta kampanjstyrning, men minskar insikten i hos vilka publicister annonserna visas. 10

11. Framtidsutblick Mängden video som konsumeras online fortsätter öka, och med tillväxten vidgas marknadens ekosystem. Nya annonsformat, nya köpsätt och nya teknikplattformar tillkommer hela tiden, mer avancerade betalningsmodeller än per laddad annons introduceras, och nya standarder etableras. Online video omfattar idag allt från traditionell linjär uppspelningen av reklamfilmer till filmer med samma interaktiva funktioner som annonsörerna vant sig vid i avancerade displayannonser. IABs VAST-standard för kommunikation mellan videoannonssystem fortsätter utvecklas, och är nu i version 4.0 där bland annat stöd för att mäta annonsvisningar från server-sidan och möjligheten att koppla universella annons-idn till materialet har tillkommit. VAST-standarden innebär en trygghet och flexibilitet för både annonsörer och publicister, och sparar tid och pengar vid implementation, hantering och uppföljning av online video-kampanjer. Några trender som enligt vår bedömning kommer att påverka utvecklingen: Vi spår att det kommer mer sofistikerade målgruppsstyrningar som ger en mer exakt träffbild i målgruppen samt minimerar spill utanför målgruppen. Mer exakta och utvecklande metoder för att mäta demografi samt andra målgruppsvariabler. Men även aggregerade mätningar mellan online video och utsänd TV. Ökad samplanering med verktyg mellan TV och online video för att estimera inkrementella effekter. En fortsatt ökad konsumtion av online video, detta kommer till stor del att drivas av big screen-tittandet. Real-Time Bidding (RTB), automatiserade annonsköp i realtid på annonsbörser, ökar kraftigt. Samtidigt har osäkerheten för köpare som inte kan förutse tillgången på annonsmottagare ökat intresset för att köpa reklamplats genom olika Programmatic Guaranteed-lösningar. 40% av annonsörernas online videobudgetar 2016 förväntas spenderas genom programmatiska köp (källor: smartclip, emarketer). Nya standarder, som till exempel IABs VPAID, är på väg att tillgodose behovet av standardisering för de mer avancerade interaktiva funktionerna som olika online video-format erbjuder. TACK TILL IAB SVERIGE TASK FORCE: David Björk, Carat (Ordförande) David Mühle, Ooyala Alexei Grinevski, PlayAd Media Group Fredrik Lagerström, Tre Kronor Media Gustaf Möllefors, Smartclip Anna Harju och Peter Eklund, SBS Discovery Patrick Wallin, Mediacom Martin Hehrne, Facebook Lisa Qvarford och David Rasmusson, MTG Karl Nordahl, Scream Gabriel Ashman, TV4 Anders Wallner, Aftonbladet Carl-Johan Tessmar, Google Charlotte Thür och Mikael Lenstrup, IAB Sverige 11

12. Ordförklaring AD INSERTION POLICY AD SERVER BITRATE COMPANION AD CPCV CPI CPM CPV CPVM CTR DATA EMBEDDED PLAYER FLASH VIDEO FÖRHANDS- VISNING/PREVIEW FPS GEO TARGETING HTML IAB IMPRESSION IN-VIDEO AD IN-PAGE AD KONVERTERINGS- GRAD ENGAGEMENT (RATE) Publicistens regler gällande videoannonskampanjen. Exempelvis antalet annonser. Teknisk plattform som visar videoannonserna baserat på angivna regler utifrån övergripande kampanjmål, bokningar, targeting m.m. Antalet bitar (eng: bits) som överförs eller bearbetas per sekund. Banners runt videospelaren som kompletterar och förstärker budskapet i en videoreklam. Cost Per Completed View är kostnad per komplett sedd video. Annonsören betalar endast när användaren sett 75% eller mer av videoreklamen. Cost Per Install Cost Per Mille. Kostnad per tusen exponeringar. Cost Per View. Kostnad per videovisning. Se även PPP. Cost Per Viewable Mille (Thousand) impression Click-Through Rate. Se konverteringsgrad. Avser i detta sammanhang all relevant information om kampanjen, t.ex. antal exponeringar, visningar, klick, datum och klockslag, ip-adressser etc. Videospelare med videoreklam som normalt bäddas in i sajtens redaktionella miljö. Flash Video är ett videoformat som spelas upp med Adobe Flash Player. En förhandsvisning (eng: preview) är normalt en 5-10 sekunders videoloop för att fånga användarens nyfikenhet. Frames Per Second. Enhet för att mäta frekvensen för bl.a rörlig bild. Geo targeting är en metod inom internetmarknadsföring för att exponera en användare för användarspecifikt innehåll beroende på användarens plats. Ex. land, stad, företag eller IP-nummer. HyperText Markup Language är ett språk för att skapa webbsidor och annan information som kan visas i en webbläsare. Interactive Advertising Bureau (IAB) är en branschorganisation med medlemmar verksamma inom internetmarknadsföring. IAB tillhandahåller bl.a. riktlinjer för mätning och annonsformat. Impressions är antalet gånger som en annons exponerats, oavsett om den klickats på eller ej Videoreklam i en videokanal. Vanliga format är Pre-, Mid- och Post-Rolls som är videoreklam före, under respektive efter videoinnehållet (kallas även in-stream ad). In-Page Ads. Videokampanjen har flera olika konverteringsgrader. Ex. konverteringen för användare som aktiverar video, klickar på sociala delningslänkar eller länkas till sajten etc. Begrepp för att beskriva hur många (unika) användare som interagerar med annonsformatet, t.ex. genom att klicka på en länk/fylla i ett formulär. Olika aktörer definierar begreppet olika. 12

MID-ROLL OVERLAY BANNER OTS POST-ROLL PPM PPP PRE-ROLL PSA POWER-ROLL RETARGETING RTB TREDJEPARTS TRACKING TRUE VIEW VAST VIDEO AD VIDEO AD RETARGETING VMAP VPAID DSP SSP LINJÄRT VIDEO- FORMAT NON LINJÄRT VIDEOFORMAT Videoreklam som visas i mitten av videoinnehållet i en videokanal (reklampaus). Interaktiv annons i videoströmmen som är icke-linjär. Opportunity To See - standard för när en video-annons skall betraktas som startad och därmed validerad för att betalas av annonsören. Videoreklam som visas efter videoinnehållet i en videokanal. Profit Per Thousand Pris Per Play (PPP). Annonsören betalar för videovisningar aktiverade av användaren. Videoreklam som visas före videoinnehållet i en videokanal. Public Service Announcement Synonym för en videoannons med tillhörande overlay banner. Behavioral retargeting (marketing) Invdivanpassad marknadsföring utifrån tidigare nätanvändande, eller i situationer där dessa inte resulterade i försäljning eller konvertering. Real-Time Bidding: en köp- och säljmarknad för onlineannonsering i realtid på en annonsbörs. Mätning som genomförs av ett tredjeparts företag. Exempel på företag är Adform, DoubleClick och MediaMind. Betalmodell för in-stream-videoannonser. Efter en viss tid har tittaren möjlighet att klicka bort reklamfilmen och annonsören betalar bara när tittaren sett hela filmen, eller max 30 sekunder) Digital Video Ad Serving Template (VAST) är ett universellt XML-schema som bestämmer vad som ska hända med videospelaren vid anrop av VAST-annonser. En videoreklam som normalt placeras i sajtens redaktionella miljö. Den distribueras genom en inbäddad spelare med en förhandsvisning som fångar användarens nyfikenhet. Målinriktad videoannonsering där användaren exponeras för personliga filmer baserade på användarens profil och retargeting data. Digital Video Multiple Ad Playlist är en XML-mall för publicister av videoinnehåll. VMAP beskriver hur användaren ska exponeras för videoreklamen och används när publicisten själv inte kontrollerar videospelaren eller distributionen. Video Player Ad-Serving Interface Definition är ett gränssnitt mellan videospelare och annonsenhet. Demand Side Platform: en teknisk plattform som tillåter annonsörer av digital media att hantera en eller flera annonsbörser genom ett enda gränssnitt. Supply Side Platform är en teknisk plattform som, genom uppkoppling till annsonsbörser, tiillåter publishers att kapitalisera på sitt lediga annonsutrymme genom ett enda gränssnitt. En annons som visas sequentiellt till videoinnehållet, dvs som tar över hela användarupplevelsen. Pre-rolls, mid-rolls och postrolls är exempel på ett linjärt videoformat. En annons som visas parallellt med videoinnehållet, dvs visas samtidigt som videoinnehållet spelas. Overlay banner är ett exempel på ett icke-linjärt videoformat. 13