Poängblock. Rafflande slutduell!

Relevanta dokument
STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Gruppenkät. Lycka till! Kommun: Stadsdel: (Gäller endast Göteborg)

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

75059 Stort sorteringsset

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 SPEL 2 HEMINREDNING 3 KUDDAR. FIA med knuff MEMORY LUFFARSCHACK BILBANA KARAMELL SPELET SPELPÅSAR

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

Handbok för provledare

(12) LATHUND DELEGERING HÖGANÄS KOMMUN FÖRVALTNING Höganäs kommunen@hoganas.se

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 7-mannafotboll

VÄRDERINGSÖVNINGAR METOD 1

Utvandring och återinvandring bland Sverigefödda

Se inkomna olästa meddelanden

räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar

om telefonkort * 1 I Om telefonkort

Handledning Sfi i Hjo «Vi lär oss svenska tillsammans»

Jorden runt på 60 minuter frågespel

LITEN LATHUND TILL ALUMNDATABASEN

Antal svarande i kommunen 32 Andel svarande i kommunen, procent 43 Kategorier ångest? Mycket dåligt Totalt Nej. Någorlunda. Mycket gott.

- Checklista för Gula huset -

Andreas Sandqvist ÖGAT OCH SYNEN

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Lathund för värderingsverktyg för en tillgänglig utbildning

Övning 1: Vad är självkänsla?

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Bonusmaterial Hej Kompis!

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning. Andra upplagan, reviderade sidor

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 5-mannafotboll

UEFA:s riktlinjer med SvFF tolkning 2013/2014

Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

Förord Inledning. Roland Larsson Talangutvecklare, pojk, Skåne och Blekinge Förbundskapten, pojk och junior

Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009

Catharina Wramfors BFC Tekniksektionen Lund. Vid problem med KundRad kontakta RSIT tel:

Månadens värdighetsfråga. Vård- och omsorgsförvaltningen

52101 Utforska siffror

12 roliga rastlekar. från skolor i Halland

SvFFs Arbetsmodell. Vad? Öva passningsspel, orientera sig, rättvänd/felvänd spelare, spel på rättvänd (med fart)

Barn på sjukhus FÖRBEREDELSETIPS FRÅN BARN- OCH UNGDOMSSJUKVÅRDEN, SUS

LATHUND Att planera en mässa eller utställning

Visionutveckling. Vision 80/20 för Android. Manual Vision 80/20 för Android. Version 3.0

Använd häftet som stöd för att utbilda och utveckla idrottarna i din förening.

Tryggheten viktigast för den som ska sälja bostad

RITA KARTA MED GPS GARMIN 62S

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

TILLÄGGSBESTÄMMELSER TILL. 5-MANNAREGLER (Fivé a side)

Våga Visa kultur- och musikskolor

Orienteringsteori. Allt för att du skall lyckas bra i orientering!!

Skriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna i var sin ask.

Lika eller olika? Hur företagare och unga ser på löner och anställning ELIN BENGTSSON DECEMBER, 2009

FRÅGA 1: TRAFIK / TILLÄGGSTAVLOR / VÄGMÄRKEN VUXEN Vilken skylt talar om att det finns folk med nedsatt hörsel i området? 1 X 2

Engelska skolan, Järfälla

7 steg från lagom till världsklass - 7 tips som berikar Ditt liv

FÖR 3 5 SPELARE FRÅN 9 ÅR. September 1925 till maj Originator: YC Approval: Conf ROD: File Name: 42645i06.indd

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

Fotbollsskolan. passning.indd

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer

Demoenkät Turism Denna enkät är ett referensexemplar. Om du vill arbeta med den - vänligen kontakta ImproveIT Sweden AB,

Identifiering av stödbehov

Spelplanen. Spelregler

Tips och tricks 1 Cadcorp SIS

205. Begrepp och metoder. Jacob Sjöström

Matematik 92MA41 (15hp) Vladimir Tkatjev

Spelregler. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Ett ämnesövergripande arbetsområde som innehåller biologi, fysik och teknik.

Några övningar att göra

Ditt äckel Elevmaterial

Några enkla övningar för de allra minsta

Futsal (generella regler i korthet) 2014/2015

Skulle Du vara intresserad av vårdnadsbidrag om det införs på Gotland?

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Deponeringsbox med tidsfördröjning typ 2001-T

Sammanfattning av lektion 3 Eskilstuna

Formula Dice Regelverk

Användarguide Flexconnect.se Mobil Anknytning

Hur ska man få förpackningen att hålla ihop?

BEDÖMNINGSSTÖD. till TUMMEN UPP! matte inför betygssättningen i årskurs 6

Kompletterande lösningsförslag och ledningar, Matematik 3000 kurs B, kapitel 1

Teambildning aktivitetspaket Uppfinningsrikedom, glada skratt och spännande tävlingar

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

E-handeln 2014 SILENTIUM AB COPYRIGHT

ARBETSUPPGIFTER INOM SJÖLYFTET

Regler för flytt av spelare mellan olika nivåer. (Mörkröd nivå Pojkar)

SJ Q37p. Dekaler Det finns dekaler med. Ser du dem inte i påsen? Kolla om de är invikta i detta blad.

Resultat av enkät till Föreningen Vattens medlemmar med anledning av Internationella sektionens uppstart

BARN Städerskor var ett vanligt jobb. Vad kallas denna städerska? 1 Buss-städerska Spårvagns-städerska 2 Tåg-städerska Hon städar det fordonet

Stående kappa. Annonsutrymme

Berättarstunden. Termin 4: Bibeltelefonen. - levande berättelser från Bibeln. Söndagsskolmaterial

Fotbollsskolan. skott.indd

INSTALLATIONSANVISNING MO050A

Att montera lapptäcke utan vadd. Plocka fram de tyger du vill ha i täcket. Det du

Skattjakten. Du ska åka på semester och från Varberg tar du färjan över till Danmark. Vilken stad hamnar du i då?

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson


Lär dig sökmöjligheterna i Disgen 8

Nallelek Lärarvägledning

Transkript:

Tror sig spelaren kunna en eller flera av flaggorna på kortet väljer denne världsdelen som det finns flest flaggor av på kortet, säger världsdelen och landet/länderna högt. Spelaren måste välja en världsdel oavsett om spelaren kan sina flaggor eller inte. Sedan går turen vidare till nästa spelare som kan välja att vara med eller inte, t ex; Jag avstår, har inga flaggor från världsdelen. Jag är med, har 1-3 flaggor från världsdelen och säger högt namnet på landet/länderna. Sedan går turen vidare tills samtliga spelare har svarat och då vänder alla på sina kort och ser om de svarat rätt. Alla flaggkort läggs sedan tillbaka underst i högen och spelarna tar vars ett nytt kort. Sedan är det nästa spelare/lags tur att snurra på spinnern. Poäng Flaggkort: Spelarna får 20 poäng för varje rätt flagga (max 60p). OBS! Har spelaren fel får denne 20 minuspoäng per fel flagga. Notera minuspoängen tydligt på poängbladet. Poängblock Varje spelare skriver upp sin poäng (flygpoäng) på sitt eget poängblad direkt efter varje moment och ansvarar för att inga otillåtna poäng noteras! Rafflande slutduell! Så fort en spelare har förbrukat 2 svarta resekort avslutas spelet. Varje spelare räknar samman sina poäng men avslöjar inte hur mycket poäng de har. Spelaren som avslutade spelet kan välja att ta ett extra kort och få ytterligare 150p eller förlora 100p. Tror sig spelaren redan ha flest poäng och avstår från att chansa på ytterligare 150p redovisar samtliga sin totalpoäng. Spelaren med flest poäng vinner, grattis! Tror sig spelaren behöva ytterligare poäng för att vinna är det bara att chansa och anta utmaningen. En medspelare tar ett 5

resekort från den blå högen som endast innehåller frågor om Europa. Klarar spelaren samtliga 6 frågor utan svarsalternativ erhålls 150p extra och spelaren tar förhoppningsvis hem totalvinsten! Misslyckas spelaren är det minus 100p. Lathund poängräkning Resekort: Ger 20p per fråga och 10p om svarsalternativ använts. Kompasskort: Ger 40p vid alla rätt, därefter 20 eller 10p. Bildkort: Ger 20p per fråga. Flaggkort: Ger 20p per rätt flagga (världsdel + land) och 20p minus för varje fel gissad flagga. Tips! Låt yngre spelare alltid få svarsalternativen upplästa på resekorten, då blir spelet mer rättvist för alla. Förläng eller förkorta speltiden själva. Istället för att som normalt spela först till 2 resekort, välj en kortare speltid med 1 kort och längre speltid med 3 kort. Skulle de blå resekorten ta slut kan man ersätta dessa med svarta resekort med samma förutsättningar som gäller för de blå korten. Trevlig resa! FLYGPLATSKOD RESEKORT: På kortens framsida står det alltid förutom land och stad en kod som alltid består av tre bokstäver, t ex (LHR). Denna identifikationskod är av internationell standard och identifierar den flygplats man har landat på i Vagabondspelet. IATA-kod: International Air Transport Association. Art. nr. 38010-972 BRIO AB/ALGA, 2010. Spelidé: Jonas Andersson. Design: fisherking.se. Made in China. Import: Scanditoy AB, Box 305, SE-201 23 Malmö, Sweden. www.scanditoy.com 6

REGLER Vem vinner och spelet i korthet Så fort en spelare har gått igenom 2 hela Resekort (12 frågor) så avslutas spelet. Vinnaren är den spelare som då har totalt flest flygpoäng. Poäng får spelarna vid rätt besvarade frågor och på sina kunskaper om geografi, flaggor och väderstreck. Spinnern som sitter i locket avgör vilken tävlingskategori som gäller. Kartan visar var spelaren befinner sig i världen och med linjalen mäter man hur långt man har rest. I den rafflande slutduellen där mycket poäng står på spel kan förlorare koras till vinnare eller tvärt om. Må bäste Vagabond vinna! Innehåller: Regler, spelplan (världskarta), kompassbricka med 4 nummerbrickor, poängblock, linjal, spinner, 140 resekort, 50 bildkort, 50 kompasskort och 40 flaggkort. SE

Förberedelser Sätt ihop spelplanens 4 delar och placera den i mitten av bordet. Lägg linjal och kompass vid sidan av spelplanen. Lägg locket med spinnern vid spelplanen. Varje spelare tar ett blad från poängblocket och förser sig med en penna (ingår ej). Dela upp korten i 5 olika högar och blanda väl. Varje spelare förser sig med 1 svart Resekort och 1 Flaggkort. OBS, titta inte på frågesidan! Den spelare som senast var utomlands börjar. Spela gärna i lag om det är att föredra. Snurra på spinnern och äventyret kan börja! K OMPASSKORT TEMA: Sevärdheter/Europa 1) Centre Pompidou 2) Det lutande tornet 3) Den lille havfrue 4) Rynek Główny A 20 ITALIEN 20 22 K OMPASSKORT AB 20 TEMA: Ölsorter 1) Heineken 2) Pilsner Urquell 3) Löwenbräu 4) Tuborg Kompasskort Bildkort Flaggkort 22) Grekland Athens (ATH) 31) Sverige Stockholm (ARN) 16) Thailand Bangkok (BKK) 30) Storbritannien London (LHR) 49) Australien Sydney (SYD) 22) Grekland Athens (ATH) 20 SE 140 Resekort svarta Resekort blå (används vid slutduellen) 2

Spelets 4 olika tävlingskategorier RESEKORT: På varje resekort finns 6 frågor som ska besvaras. När alla frågor är lästa är kortet klart. På kortets framsida ser spelaren i vilket land denne startar, mellanlandar och avslutar sin resa (det finns även ett antal resekort utan mellanlandning). Frågorna är relaterade till länderna på framsidan. Numren på korten finns även på kartan så man enkelt kan se var man befinner sig geografiskt. När samtliga 6 frågor på kortet är upplästa lägger spelaren kortet med frågesidan upp framför sig. Nästa gång det är spelarens tur tas ett nytt kort överst i högen med resekort. När en spelare har förbrukat 2 hela kort (12 frågor) avslutas spelet. Spinnern stannar på Resekort: Spelaren ger sitt kort till spelaren till höger. Denne spelare läser första frågan och tydliggör för spelaren vilket land spelaren befinner sig i (står på framsidan av kortet). Klarar spelaren frågan utan svarsalternativ läses nästa fråga upp direkt. Så länge spelaren svarar rätt utan svarsalternativ fortsätter frågestunden. Om spelaren inte kan besvara frågan direkt, har spelaren rätt att ta hjälp av svarsalternativ. Uppläsaren läser i så fall upp båda svarsalternativen (A respektive B) för spelaren. Det korrekta svaret är markerat med fet stil. Så fort alla 6 frågor på ett kort är upplästa avbryts frågeomgången och ett nytt kort tas nästa gång spelaren står på tur. Sedan är det nästa spelares/lags tur att snurra på spinnern. Poäng Resekort: Spelaren får 20 poäng vid rätt svar och 10p om svarsalternativ använts och 0p om svaret är fel. Ett kort kan max ge 120p men då måste spelaren svarat rätt på alla frågorna i rad och utan svarsalternativ. Resekort + linjal: Så fort ett kort är klart ska spelaren mäta på spelplanen hur långt denne har rest (man mäter oavsett om man har svarat rätt eller fel på frågorna). Mät avståndet mellan destinationerna (2 eller 3 st) och skriv ner poängen. Linjalens gradering anger direkt din reslängd i poäng. Skriv upp poängsumman! Mät från ytterkant till ytterkant på de röda cirklarna. Avrunda alltid poängen uppåt till nästa jämna tal. KOMPASSKORT: På varje kompasskort finns två uppgifter, A och B. Spela igenom alla A uppgifter först och vänd sedan på högen. Kika inte på svaren på baksidan! 3

A Spinnern stannar på Kompasskort: Spelaren tar det översta kortet i högen, kompassen med tillhörande 1,2,3 och 4 marker och vänder kartan emot sig. Nu ska spelaren avgöra vilken stad som ligger längst norr, söder, väst eller österut i relation till varandra. Om spelaren tror att München (nr 1) ligger längst västerut läggs marker 1 längst till vänster på kompassen. När samtliga städer är utplacerade vänder spelaren på kortet och rättar. Kortet läggs sedan tillbaks underst i högen. Sedan är det nästa spelare/lags tur att snurra på spinnern. Poäng Kompasskort: Spelaren får 40 poäng om alla 4 objekt är rätt placerade. 20p om 2 objekt är rätt och 10p om 1 objekt är rätt placerat (30p kan man aldrig få). B BILDKORT: På varje bildkort finns det på kortets baksida 6 st frågor med anknytning till bilden på kortets framsida. Spinnern stannar på Bildkort: Spelaren till höger tar det översta kortet och visar bilden för spelaren, läser sedan de två första frågorna (A och B) oavsett om spelaren svarar rätt på den första frågan eller inte. Kortet läggs sedan tillbaks underst i högen. Nästa gång samma kort kommer upp läses fråga 2 (A och B) osv. Sedan är det nästa spelare/lags tur att snurra på spinnern. Poäng Bildkort: Spelaren får 20 poäng per rätt besvarad fråga (max 40p). FLAGGKORT: Alla spelar samtidigt och alla kan få poäng! Det finns 3 flaggor per kort och på baksidan står världsdelen och landet som flaggan tillhör. OBS, titta inte på svarssidan! Spinnern stannar på Flaggkort: Spelaren som snurrade på spinnern tittar på sitt flaggkort och bestämmer vilken världsdel som gäller för omgången (Europa, Sydamerika, Nordamerika, Afrika, Asien eller Oceanien). 4