Mönsterrapportering i AI I AI finns det 5 olika sätt att rapportera sk ruttyper. Det som jag tycker är så roligt med rappotering i AI är att du enkelt kan testa de olika sätten för att se vad som passar bäst till just ditt mönster. Genom ett enkelt knapptryck byter du mellan olika metoder. När du hittat den som passar ditt mönster kan du fortsätta formge ditt mönster. Du kan också skapa olika versioner av ditt mönster med olika rapportmetoder. Möjligheterna är många! Om det känns krångligt med de olika metoderna så är mitt tips att inte fastna i vad de olika metoderna gör testa och se vilken du gillar bäst. Du ser vad som händer på skärmen! Mina objekt (de svarta) som ingår i min rapport och de gråa är mönsterrapporten som har rapporterats, här med ruttypen stödraster. När du lägger till objekt i mönsterfunktionen så skapas det en mönsterruta som har en blå ram runt sig- det är din rapport. Det är viktigt att komma ihåg att om du har fler än ett objekt i din rapport så är det inte de enskilda objekten utan mönsterrutan som rapporteras dvs alla objekt som ingår i rapporten hänger ihop som en enhet. Jag kommer gå igenom de fem olika ruttyperna med samma objekt (svarta). I varje exempel har jag sänkt opacitet på de objekt (gråa) som upprepas så att du ska se vilka objekt som ingår i mitt mönster och tydligare se mönstret i hur de rapporteras.
Stödraster Den första ruttypen är stödraster. När du använder stödraster kommer alla objekt ligga i linje med varandra både lod- och vågrätt. Mönsterrutan upprepas utan någon förskjutning. Upprepning syns tydligt i ditt mönster. Vill du inte att den ska synas så tydligt kan du lägga till fler objekt och göra mönsterrutan större. Men ibland är det just den tydliga upprepningen som du är ute efter. Den mörkare rutan är mönsterrutan och med ruttyp stödraster sker ingen förskjutning när rapporten upprepas. Mina objekt (de svarta) som ingår i min rapport och de gråa är mönsterrapporten som har rapporterats, här med ruttypen stödraster. Glöm inte att testa överlappa i mönsteralternativen om dina objekt ligger över mönsterrutans kant. I bilderna nedan så har jag antingen lagt vänster (första bilden) eller höger längst fram (andra bilden) och på så sätt styrt vilket objekt som ska ligga överst och synas. Du kan även bestämma om den övre eller undra ska ligga längst fram. Du kan använda dessa knappar för alla de olika ruttyperna. Se till att dina objekt ligger rätt i förhållande till varandra genom att testa de olika överlappningsmetoderna i mönsteralternativ.
Tegel efter rad och kolumn Med metoderna tegel efter rad och kolumn förskjuts mönsterrutan antingen våg (rad) eller lodrätt (kolumn). Tegel efter rad är som om när du bygger en tegelmur och förskjuter tegelstenarna olika mycket. Om du tittar på exemplen nedan så ser du att bara genom att ändra rapportmetod så får jag två helt olika utseende och dessa passar olika bra för olika motiv. Min favorit av dessa två är tegel efter kolumn då jag tycker den passar mina motiv bättre, upprepningen känns inte lika tydlig, men återigen lägg till fler objekt, lägg objekt över mönsterrutans kant eller gör en större mönsterruta för att minska känslan av upprepning. Tegel efter rad, din mönsterruta förskjuts vågrätt. Kom ihåg att alla objekt i nönsterrutan ses som en enhet och det är den enheten som förskjuts. På dessa bilder är förskjutning 1/2 steg. Tegel efter kolumn, mönsterrutan förskjuts lodrätt. På dessa bilder är förskjutning 1/2 steg. Med bägge dessa metoder kan du bestämma hur stor förskjutning ska vara. Om jag visar på tegel efter ko-lumn så får du tänka att raden förkjuts när du väljer tegel efter rad men annars är det samma princip. En vanlig metod är en sk half drop du väljer du att förkjuta kolumnen med 1/2 steg. När du gör det så kommer mönsterrutan att förkjutas med ett halvt steg i varje kolumn och det betyder att i varannan kolumn ligger din mönsterruta i samma position som startrutan.
1 2 3 1 2 3 Tegel efter kolumn med 1/2 stegs förkjutning. I varannan kolumn ligger mönsterutan i samma position som startrutan. Om du tittar på fågelmönstret så förflyttar sig papegojan ett halv steg och i varannan kolumn ligger den i linje med mönsterrutans papegoja. Skulle jag istället välja en 1/3 stegs förskjuting förkjuts rapporten 1/3 i varje kolumn och i var fjärde kolmun ligger papegojan i samma linje som startrutan. (se nedan). 1 2 3 4
Hex efter rad eller kolumn Hex efter rad eller efter kolumn är min favorit när jag skapar med mönsterfunktionen i AI. Väljer du någon av dessa två blir inte mönsterrutan rektangulär utan får en hexagonal form som rapporteras efter kolumn (första bilden) eller rad (andra bilden nedan) och den förskjuts ett halvt steg men då formen inte är rektangulär utan hexagonal så trycks motivet ihop. Hex efter kolumn, din mönsterruta förskjuts lodrätt. Kom ihåg att alla objekt i nönsterrutan ses som en enhet och det är den enheten som förskjuts. Hex efter rad, din mönsterruta förskjuts vågrätt. Kom ihåg att alla objekt i nönsterrutan ses som en enhet och det är den enheten som förskjuts. Det här var en snabb genomgång av de olika rapportmetoderna som finns i AI och det bästa sättet att lära sig hur de fungerar är att testa, antingen med de geometriska former som finns i AI eller dina egenritade skisser. Testa och se vad som händer när du ändrar mellan de olika ruttyperna och framförallt ha riktigt kul när du skapar! Lycka till!