Evenemang för uppvisning av elevappar. Handledning 2019

Relevanta dokument
Välkommen till Swift-kodklubben!

Swift Playgrounds-paket

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds

Komma igång med Klassrum 2.1. En lärares guide till appen Klassrum för ipad

Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram

Komma igång med Klassrum. En lärarhandledning om appen Klassrum för Mac

Komma igång med Klassrum Lärarhandledning för appen Klassrum för ipad

Kodtimmen med Swift Playgrounds

Apple Professional Learning Katalog

Komma igång med Skolarbete. Lärarhandledning för appen Skolarbete för ipad

Guide för appen Klassrum

Vinn kr till klasskassan

Digital kommunikation. den externa kommunikationen

ÄR DINA MEDARBETARE MOTIVERADE?

Arbetar du med Sveriges mest inspirerande park?

Berghs Update. Video i sociala medier

Starta din försäljning med hjälp av sociala medier

FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka

Medicin. Space. Läget

Vägledning om insamling

ALMEDALEN WS: - Hjälp till att lösa Stockholms utmaningar för skola hälso- och sjukvård PRODUCT INNOVATION ENGINEERING PROGRAM

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning

Bild 1. Bild 2. Bild 3. Etrappa. Gävle-Dala E-marknad 2013

Visions guide i sociala medier

MY LABEL ONLINE. Hur du representerar dig och Ditt AB i sociala medier

PLANRITNING FÖR EN STARKARE KLUBB

Batterijakten 2017 Delmoment: Kreativitet - lärarhandledning

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

Dialog bygger relationer

Vilda: alla scouters läger 2014 vilja - värme - virvel

Karriärplanering Övning 08: Professionellt nätverkande

Varför är Badges användbara?

Handbok. Det här är en handbok för dig som ansvarar för att informera om och marknadsföra gymnasial lärlingsanställning. GLA

FÖRÄLDER TILL BARN I ÖJERSJÖ IF MER ÄN BARA FOTBOLL. sida 1

FÖRÄLDER TILL BARN I ÖJERSJÖ IF MER ÄN BARA FOTBOLL. sida 1

360 emeetings. Papperslösa möten på ipad eller iphone

TORPASKOLANS FRITIDSHEM

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Mikael Andersson imotion på fritids

Poesi utan gränser Språk kan skapa murar men också förena Ett projekt för att synliggöra och främja den språkliga mångfalden i Uppsala med omnejd

ibooks Author Komma igång

Förstärkt verklighet i utbildningen. Lektionsidéer

Arbetar du med Sveriges mest inspirerande park?

Namn: Program: Studieår: Kontakt: Lycka till med studierna!

Brainstorming Workshop. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Mer information och länkar:

SOUNDGATE. Uppkopplad med SoundGate

BEMÖT. Säg något snällt till en lärare. Fråga en klasskamrat du inte talar med så ofta om hur det står till med honom eller henne.

Future City Så här kan ditt företag delta i Future City:

DET ÄR LÄTT ATT GÖRA SKILLNAD!

Bildkonst 3 6 Läroämnets uppdrag I årskurserna 3 6 Mål för lärmiljöer och arbetssätt i bildkonst i årskurs 3 6

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!

Hur mår din ekonomi? Handledning för att samverka och ge stöd till personer som riskerar problem med skulder

Bruksanvisning för app

Utmärkelser för Lions unga ledare i service

Projektrapport del 2, Teknikuppgiften används som förberedelse för bedömning av detta pris.

Att bygga en plattform i Sociala medier: Andra föreläsningen

Välkommen till Capture.

ARRANGÖRENS LILLA LATHUND

TÄVLINGSKRITERIER FÖR ÅRETS UF-FÖRETAG. UNG FÖRETAGSAMHET Årets UF-företag 1

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Om VIVA. Bolaget har kontor i Uppsala (huvudkontor), Stockholm, Göteborg, Malmö, Kalmar och Oslo.

En kort vägledning för vuxna ConnectSafely.org

Skapa en Facebook-sida för er lokala POSK-grupp

VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP GÖTEBORGS UNIVERSITET

Twitter Att marknadsföra sig i sociala medier som ett företag. Christina A

DISTRIBUTION. Så kan nya metoder hjälpa dig att nå din målgrupp. Mynewsdesk PR Academy. Studieuide 3 av 5

Sagor och berättande stimulerar språkutvecklingen och kan även få barnen att intressera sig för skriftspråket.

NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN

Elevhäfte grundskolan år 6-9 Namn: Klass: Skola:

Insamlingsguide. Tips för dig som vill samla in pengar till förmån för diabetesforskningen

Barn och unga för en hållbar utveckling

UNGA LEDARE. Vill du bli ledare inom idrotten? UNGA LEDARE. OBS! Anmäl Dig innan 22 november!

Teknologkåren vid Luleå tekniska universitet Arbetsmarknadsenheten EventPortfölj

Working with parents. Models for activities in science centres and museums

En tävling i snabbhet, design och innovation SOLBILS RACE. Instruktion till elever

Snabbstart för Novell Vibe Mobile

TÄVLINGSKRITERIER FÖR ÅRETS UF-FÖRETAG I JÖNKÖPINGS LÄN DEADLINE 16 JANUARI KL UNG FÖRETAGSAMHET Årets UF-företag 1

Introduktion Sociala medier

Vinna väljarna. Samtal för samtal.

Instagram. Vad kan Instagram göra för ditt företag?

INTRODUKTION HÄLSOENKÄT HUR GÅR DET FÖR VÅR OMSTÄLLNINGSGRUPP?

Med Book Creator kan eleverna skapa multimodala böcker som kan innehålla bilder, foton, filmer, text, länkar och ljud. Book Creator finns som:

Internationell Körfestival i Göteborg

Varför PRAO och praktik? Samverkan för framtiden

Mobil snabbstart av GroupWise Messenger 18

S A V E T H E C O M M U N I C A T I O N

Årets UF-företag i Dalarna 2018/19

När skolan lyfter! En dag i Köping med skolutveckling i fokus

Umeå Fritid presenterar erfarenheter ur projektet. In i Umeå INTEGRATION GENOM FÖRENINGSLIV

UTBILDNINGSWORKSHOP FÖR VÄRVARE TILL VÄRVNINGSKAMPANJ

Ung & Företagsam Huddinge Anmäl er till årets event för UF-elever i Huddinge - den lokala mässan

Novell Messenger mobil snabbstart

Riktlinjer för itunes U

Att arbeta med öppna uppgifter

Sociala medier för företag

Transkript:

Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019

Evenemang för uppvisning av elevappar: Uppmuntra uppfinningsrikedomen Att designa appar är ett suveränt sätt för eleverna att samarbeta för att lösa problem i skolan eller närområdet. Och genom att hålla ett evenemang för uppvisning av elevappar ger du blivande kodare en chans att visa upp sin uppfinningsrikedom. Under evenemanget får de presentera sina idéer och lösningar för skolkamrater, familjemedlemmar, lärare och andra intresserade. Eleverna brainstormar, planerar och skapar en prototyp till en app tillsammans. Under evenemanget får de sedan möjlighet att presentera sitt arbete för en jury. Avsluta evenemanget med att ge alla deltagare ett diplom och dela ut utmärkelser för olika prestationer. Den här handledningen ska användas som komplement till Apples kursmaterial om kodning. Den är framtagen för att hjälpa dig att komma igång med planering och förberedelser inför ett evenemang för uppvisning av appar. Här finns bland annat information om olika format för evenemanget, så att du kan hitta det som passar bäst för er. Du får också tips om hur du bjuder in och förbereder jurymedlemmarna samt tillgång till en bedömningsskala och ett diplom att ladda ner. Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 2

Handledningens innehåll Vi vill göra det enkelt för dig att planera och anordna ett inspirerande evenemang för uppvisning av appar. Därför finns det resurser och anpassningsbart material till varje steg i planeringen. Förbered Skapa en tre minuter lång presentation Planera Format för evenemanget Bedömning Inbjudningar och marknadsföring Utmärkelser Dela Informera om evenemanget Saker att tänka på Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 3

Förbered För att kunna delta i evenemanget måste eleverna arbeta med loggboken för appdesign och skapa en presentation. Under arbetets gång arbetar eleverna självständigt eller i små lag för att utveckla sina färdigheter i kritiskt och kreativt tänkande. Hämta loggboken för appdesign i Swift Playgrounds > Hämta loggboken för appdesign i Xcode > Förbereda en tre minuter lång presentation Under evenemanget håller eleverna en tre minuter lång presentation om sina appidéer. Presentationerna ska omfatta: vilket problem appen löser vem appen riktar sig till och vilken effekt den kommer att ha en beskrivning av appdesignprocessen hur man använder appen, inklusive en demonstration av prototypen en demonstration av användargränssnittet, användarupplevelsen och kodningskoncepten i prototypen. Tips inför presentationen Visa upp din personlighet. Öva på presentationen innan du håller den. Skapa en skärminspelning på iphone, ipad eller Mac för att visa prototypen. Använd Keynote med VoiceOver, Clips eller imovie för att skapa en videopresentation. Du hittar fler tips om bland annat skärminspelning och att lägga till ljud i Keynote i Apple Teacher Learning Center. Visa bedömningsskalan för eleverna för att förbereda dem inför presentationen. Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 4

Planera Format för evenemanget Evenemanget kan vara litet eller stort, enkelt eller avancerat. Fundera över vilka resurser du redan har och vem som kan hjälpa till. Försök att hitta och boka en lämplig lokal så snart som möjligt. Det kan vara ett klassrum, en skolmatsal, ett bibliotek, en samlingssal eller annan lokal där det finns plats för eleverna att visa upp sina appar. Vi har med två exempel på format: en appfestival och ett evenemang med scen. Förslagen kan användas som inspiration till appuppvisningar som fungerar för eleverna, skolan och omgivningen. Appfestival Precis som på en vetenskapsfestival kan besökare och deltagare utforska appfestivalen i sin egen takt och besöka varje lags station för att titta på prototyper och ta del av presentationer. Exempel på agenda för en appfestival Förberedelser Välkommen Omgång 1 Omgång 2 Poäng och bedömning Utmärkelser och diplom Avslutande ord Gruppbild Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 5

Poäng och bedömning Evenemang med scen Under ett evenemang med en scen får varje lag presentera sin appidé för juryn inför publik. Formatet är mer formellt och ger eleverna en chans att öva på att prata offentligt från en scen. Jurymedlemmarna sitter på eller vid scenen så att de kan ställa frågor till lagen när de är klara med sina presentationer. Exempel på agenda för ett evenemang med scen Förberedelser Välkommen Presentation 1 Feedback och frågor från jurymedlemmarna Presentation 2 Feedback och frågor från jurymedlemmarna Presentation 3, 4, 5 och så vidare Utmärkelser och diplom Avslutande ord Gruppbild Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 6

Bedömning Att ha med en jury är ett suveränt sätt att ge eleverna feedback på deras idéer. Jurymedlemmarna behöver inte vara experter på att koda. Fundera på att bjuda in lokala företagare, medlemmar i skolledningen och ledare i närområdet att ingå juryn. Tips för bedömningarna Gå igenom bedömningsskalan med juryn. Berätta för dem vilka utmärkelser och priser som du planerar att ha med. Uppmuntra jurymedlemmarna att ställa frågor till eleverna och ge feedback. Se till att det finns en tyst plats där juryn kan träffas och diskutera bedömningen. Exempel på mejl för att rekrytera jurymedlemmar Frivilliga sökes: Evenemang för uppvisning av elevappar Hej [name]! [skolan eller organisationen] anordnar ett evenemang där elever får presentera appar som de själva har skapat. Evenemanget äger rum den [datum] kl. [tid] till [tid] och vi skulle bli glada om du vill ingå i juryn. Din erfarenhet och ditt perspektiv skulle vara väldigt värdefullt för våra unga utvecklare. Eleverna håller korta presentationer och sedan får jurymedlemmarna möjlighet att ställa frågor och ge feedback. Därefter ska juryn bedöma presentationerna utifrån ett bedömningsunderlag som vi tillhandahåller. Vi avslutar evenemanget med att dela ut diplom till alla elever som har deltagit. Tack för att du överväger att delta. Vi uppskattar verkligen ditt stöd till ungdomarna i vårt närområde. Svara på mejlet om du vill medverka eller har några frågor. Vänliga hälsningar [namn] [titel] [skola eller organisation] Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 7

Inbjudningar och marknadsföring Här är några idéer som kan hjälpa dig att skapa förväntan och uppmuntra personer i närområdet att besöka evenemanget: Skicka inbjudningar till särskilda gäster, såsom skolledning och föräldrar. Marknadsför evenemanget på skolans webbplats, i sociala medier och i skolans nyhetsbrev. Uppmuntra eleverna som deltar att bjuda in sina vänner. Exempel på inbjudan till evenemanget Var med och uppmärksamma elevernas kreativitet Besök vårt första evenemang för uppvisning av elevappar! Stötta våra elever när de presenterar sina appidéer som kan hjälpa människor i vår omgivning. Alla lag kommer att hålla en presentation för en jury och få erkännande för sina projekt. Information om evenemanget [Datum] [Tid] [Plats] [Adress] [Kontaktperson för frågor] [Anmälningslänk] Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 8

Utmärkelser Vi rekommenderar att alla elever får ett diplom som visar att de har deltagit i evenemanget. Dessutom kan lite vänskaplig konkurrens vara bra för motivationen. Fundera på att uppmärksamma elevernas styrkor inom appdesign genom utmärkelser för till exempel: Bästa innovation Bästa design Bästa presentation Du kan också engagera besökarna genom att utlysa ett publikpris. Ladda ner och anpassa denna diplommall för olika utmärkelser. Evenemang för uppvisning av elevappar Diplom Tilldelas För Överväg att ge eleverna som deltar en T-shirt innan eller under presentationen. Vi har skapat en T-shirtmall som du kan ladda ner här. Datum Namnteckning Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 9

Dela Informera om evenemanget Genom att anordna ett evenemang för uppvisning av elevappar blir du en del av en gemenskap som hjälper elever att bli framtidens innovatörer. Dela bilder från evenemanget på Twitter och tagga dem med #EveryoneCanCode. Saker att tänka på Glöm inte att kontrollera skolans och skolområdets riktlinjer för sociala medier och användningspolicy. Se till att du har föräldrarnas tillstånd att dela elevernas arbeten. Hjälp eleverna att skydda sina immateriella rättigheter och respektera andras copyright. Läs Copyrights and Wrongs (9-12) från Common Sense Education om du behöver vägledning. Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 10

Bedömningsskala Ladda ner > Lagets namn: Kategori Nybörjare (1 poäng) Medel (2 poäng) Mycket kunnig (3 poäng) Expert (4 poäng) Poäng Presentationens innehåll Tar upp grundläggande information, såsom syfte och målgrupp. Förklarar appens syfte och design och hur den uppfyller användarnas behov på ett tydligt sätt. Förklarar problemet laget försöker att lösa, efterfrågan på marknaden, målgruppen och hur appen utformats för att uppfylla användarnas behov på ett tydligt och intressant sätt. En säljande presentation som backas upp av bevis som visar hur appen uppfyller, överträffar eller omdefinierar användarnas behov. Framförande av presentationen Informativt, en medlem i laget framför presentationen. Entusiastiskt och med självförtroende, mer än en medlem i laget framför presentationen. Engagerande, bra användning av bilder som stöd för berättelsen, laget lyfter fram varje enskild medlems bidrag. Kreativt och minnesvärt berättande, engagerande visuellt stöd, smidiga övergångar mellan olika medlemmar i laget. Användargränssnitt Konsekventa skärmar som ger stöd för appens syfte. Tydlig, funktionell design med välkända inslag. Prototypen har stöd för grundläggande användning. Elegant, tydlig och tilltalande design med genomtänkt användning av färg, layout och läsbarhet. Prototypen ger en känsla av var användaren befinner sig när hen navigerar. Designen gör det möjligt för användaren att interagera med innehållet. Prototypen använder animering och layout för att skapa en smidig, engagerande upplevelse. Användarupplevelse Tydligt syfte, användaren kan nå ett eller flera mål. Konsekvent standardnavigering, intuitiv väg genom appen. Kan anpassas till användarens behov, har skapats med tillgänglighet, integritet och säkerhet i åtanke. Innovativ, överraskande och spännande, ger användaren en ny typ av upplevelse som skiljer den från konkurrenternas appar. Kodningskoncept Viss koppling mellan appfunktioner och underliggande kod. Förklarar hur allmänna kodningskoncept såsom datatyper, villkorslogik och pekhändelser förhåller sig till appen. Beskriver specifika kodningsuppgifter som krävs för att bygga appen, demonstration av hur koden styr appens funktioner. Förklarar appens arkitektur, datastruktur, algoritmer och funktioner, tar upp beslutsfattandet som ledde till att metoden utvecklades. Teknisk utvärdering (frivilligt) Gäller funktionella prototyper i Xcode. Jurymedlemmarna bör känna till goda exempel på apputveckling med Swift och ios. Swift-kod körs i vissa exempel, koden är enkel utan abstraktion. Koden körs felfritt i alla exempel, koden är enkel med antydan till abstraktion. Koden är strukturerad enligt namngivningskonventionerna i Swift och har stora inslag av abstraktion, följer ios-riktlinjer. Koden är väldokumenterad med tydliga kommentarer, effektiv användning av Swiftfunktioner, strukturerad, till exempel enligt principen Model-View-Controller. Kommentarer: 0 Poängsumma

Evenemang för uppvisning av elevappar Diplom Tilldelas För Namnteckning Datum

2019 Apple Inc. Alla rättigheter förbehålls. Apple, Apples logotyp, imovie, ipad, iphone, Keynote, Mac och Xcode är varumärken som tillhör Apple Inc. och är registrerade i USA och andra länder. Swift och Swift Playgrounds är varumärken som tillhör Apple Inc. Mars 2019