Välkommen till Swift-kodklubben!
|
|
- Barbro Ivarsson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Xcode-paket
2 Välkommen till Swift-kodklubben! Genom att lära dig att koda lär du dig att lösa problem och att samarbeta på kreativa sätt. Och det hjälper dig att bygga appar som förverkligar dina idéer. Swift-kodklubbar är ett roligt sätt att lära sig koda och skapa appar. Genom aktiviteter som bygger på Swift, Apples kodningsspråk, lär du dig tillsammans med andra att koda, ta fram prototyper till appar och fundera kring hur kodning kan göra skillnad i världen runt omkring dig. Du behöver inte vara lärare eller programmeringsexpert för att bedriva en Swiftkodklubb. Alla kan följa studiematerialet i sin egen takt, och du kan själv lära dig parallellt med klubbmedlemmarna.och ni kan tillsammans arrangera ett appevenemang där ni visar upp klubbens idéer och designprojekt för utomstående. Swift-kodklubbar Blockbaserat kodpaket 8 till 11 år Prova på grunderna till kodning med visuella appar på ipad. Swift Playgrounds 11 år och uppåt Lär dig grundläggande kodning med Swift-kod i Swift Playgrounds på ipad. Paketet innehåller tre delar: Kom igång Lär och designa Uppmärksamma Allt du behöver för att starta en Swiftkodklubb. Tips och aktiviteter för utformning av klubbträffar. Användbara resurser för att planera och arrangera appvisningar. Xcode 14 år och uppåt Lär dig utveckla appar i Xcode på Mac. Xcode-paket: Välkommen 2
3 Kom igång 1. Hämta klubbmaterialet. Dela ut de här två handböckerna till klubbmedlemmarna via AirDrop första gången ni träffas. De ingår även i det här dokumentet. Apputvecklingsprojekt I de guidade apputvecklingsprojekten används samma verktyg, metoder och koncept som proffsen använder. Lär dig programmeringskoncept genom att skriva kod i Xcode-playgrounds på Mac. Hämta apputvecklingsprojekt för Xcode > Loggbok för appdesign Fördjupa dig i appdesignprocessen med den här loggboken i Keynote. Brainstorma, planera, gör en prototyp och utvärdera klubbens idéer till appar. Hämta loggboken för appdesign i Xcode > Xcode-paket: Kom igång 3
4 2. Kolla tekniken. 3. Gör upp en plan. Innan det första klubbmötet måste du se till att det här finns: Här är några saker att tänka på: Mac. Deltagarna behöver Mac-datorer med macos Mojave eller High Sierra. Det bästa är om varje deltagare har en egen Mac, men de kan också dela och koda tillsammans. Vilka är klubbmedlemmarna? Vad är de intresserade av? Har de någon erfarenhet av kodning eller är de nybörjare? Xcode. Den här gratisappen för Mac från Apple används för att skapa mängder av appar för Mac och ios. Den innehåller alla verktyg som behövs för att åstadkomma en fantastisk användarupplevelse. Xcode 9 är kompatibelt med Swift 4, medan Xcode 10 är kompatibelt med Swift 4.2. Hur ofta ska ni träffas i klubben? Om du planerar ett sommarläger, hur många timmar ska ni ägna åt kodningsaktiviteter? Vilken teknisk utrustning finns tillgänglig för klubben? Vad har klubben för mål? Intro to App Development with Swift. Den här gratisresursen från Apple guidar nybörjare genom åtta kodningsprojekt. Keynote. Prototyperna till appar kommer ni att göra i Keynote på ipad. Klubbmaterial för Swift-kodklubbar. Xcode-paket: Kom igång 4
5 4. Sprid informationen. Sprid information om Swift-kodklubben. Här är några idéer och resurser du kan använda för att locka medlemmar till klubben: Sprid information om klubben. Informera så många som möjligt om klubben med hjälp av e-post, sociala medier, webben, flygblad och genom att prata med personer i er närhet. Ordna ett informationsmöte. Fråga potentiella klubbmedlemmar vad de är intresserade av och vilka slags appar de skulle vilja skapa. Berätta om olika idéer till evenemang där klubben kan visa upp sina appar och tala om hur medlemmarna kan engagera sig. Du kan också lägga upp en kort video om klubben på webben. Swift-kodklubbens affisch Det här materialet kan du använda för att göra reklam för din Swift-kodklubb: Affischer. Ladda ner den här gratismallen och använd den för att göra en egen affisch. Skriv ut affischen och sätt upp den, eller gör en digital affisch och dela den på webben. Kom ihåg att ange när och var klubben ska träffas och hur man gör för att gå med. Swift-kodklubbens klistermärken Klistermärken och T-shirtar. Använd Swift-kodklubbens klistermärken för att göra reklam för klubben. T-shirtar är ett bra sätt att känna igen medlemmar som presenterar sina appar på olika evenemang. Hämta Swift-kodklubbens T-shirtmall och använd den för att trycka T-shirtar till klubbmedlemmarna. Swift-kodklubbens T-shirt Xcode-paket: Kom igång 5
6 Lär och designa Klubbmaterialet är utformat så att du ska kunna varva kodning med appdesign. Du kan också lägga till klubbträffar på andra teman som medlemmarna är intresserade av. Nedan ser du ett exempel på ett schema med 30 entimmesträffar. Träff 1 5 Träff 6 10 Träff Träff Träff Träff Förberedelser Apputvecklingsprojekt 1 Loggbok för appdesign: Brainstorming Apputvecklings- projekt 2 Loggbok för appdesign: Planering Apputvecklings- projekt 3 Loggbok för appdesign: Prototyp Apputvecklings- projekt 4 Loggbok för appdesign: Prototyp Loggbok för appdesign: Utvärdera och upprepa Loggbok för appdesign: Presentation av appen Evenemang för uppvisning av appar Lägg gärna till fler träffar, där ni till exempel utforskar appdesign för förstärkt verklighet och virtuell verklighet eller får träffa lokala apputvecklare som delar med sig av sina erfarenheter. För att få fart på idéerna under brainstormingfasen kan du också bjuda in gästföreläsare och anordna studieresor. Xcode-paket: Lär och designa 6
7 Tips för klubbledare Sätt ihop en grupp av ledare. En grupp av medlemmar som hjälper till att leda klubben kan göra det mycket lättare och roligare. Vilka klubbmedlemmar har ledarskapspotential? Det kan också vara en bra idé att värva funktionärer till evenemang, kodning, appdesign med mera. Lär er tillsammans. Klubbledaren måste inte kunna allt. Hjälp klubbmedlemmarna att bli duktiga på att göra efterforskningar och lösa problem själva. Uppmuntra dem också att hjälpa varandra. Utbyt idéer. En del medlemmar kanske är intresserade av att göra spel. Andra kanske vill skapa appar för att hjälpa människor, lära sig Swift eller styra en robot. Fundera på olika sätt att få medlemmarna att jobba tillsammans i projekt som de bryr sig om. Lär av varandra. En del medlemmar kanske ligger långt före sina klubbkompisar. Försök para ihop de mest avancerade med nybörjarna när de ska jobba två och två. Att lära ut är också ett bra sätt att lära sig själv! Visa upp resultatet. Ett evenemang för uppvisning av appar är ett bra sätt att sprida information om klubben, appidéer och kodning till vänner, föräldrar, lärare och andra intresserade. Det kan också hjälpa dig att rekrytera nya medlemmar. På sidan 11 får du tips på hur du kan anordna en appvisning. Xcode-paket: Lär och designa 7
8 Apputvecklingsprojekt för Xcode Åtta projekt guidar nybörjaren genom grundläggande kodningskoncept och apputveckling. Projekten fokuserar på olika aspekter av appar och varje projekt bygger vidare på det föregående. När deltagarna är klara med dem har de tillräckliga kunskaper för att bygga egna appar. Tanken är inte att medlemmarna ska genomföra alla åtta projekten. Målet är att presentera olika aspekter av appdesign för dem och ge dem inspiration att skapa egna appar. Medlemmarna behöver kursen Intro to App Development with Swift för att kunna genomföra projekten. Rätt förkunskaper är ett måste! Hämta Intro to App Development with Swift på engelska > Vill du fördjupa dig i ämnet eller ha mer information? Hämta lärarhandledningen för Intro to App Development with Swift på engelska > Xcode-paket: Lär och designa 8
9 Tips för lärande med Xcode Använd konsolen vid felsökning. Konsolen kan innehålla användbar information om vad som gick fel. Den rad i koden där felet uppstod markeras med rött. Stanna upp och fundera. Buggar är oundvikliga. Stanna upp och fundera igenom problemet. Hur yttrar det sig? Fungerade det bra fram till [X]? Kod kan skrivas på många sätt. Låt medlemmarna granska varandras kod, ge respons och hjälpa varandra med felsökning. Utforska inställningar för Xcode. Gör inställningar för textredigering och annat genom att välja Xcode > Preferences i menyraden. Du kan bland annat lägga till utvecklarkonton, anpassa navigeringen, välja typsnitt och ange vilket beteende som ska triggas av en viss händelse. Kortkommandon på tangentbordet: Bygg projektet: B Bygg och kör projektet: R Aktivera kommentarer på markerade kodrader: / Flytta markerad kod åt vänster: [ Flytta markerad kod åt höger: ] Ordna en helpdesk. Ställ i ordning en plats där klubbens experter kan ge support till sina kamrater. Gå ett steg längre. Klubbmedlemmar som ligger före de andra kan jobba igenom kursen App Development with Swift och fokusera mer på kodningen av sin prototyp i Xcode. Xcode-paket: Lär och designa 9
10 Loggbok för appdesign Deltagarna använder den här loggboken i Keynote för att lära sig om appfunktioner och skapa en app som löser ett problem i deras närmiljö. Behöver du Keynote-tips? Hämta Keynote for Mac Starter Guide macos High Sierra > Deltagarna går ihop i små grupper, brainstormar och planerar en app som ska lösa problemet och skapar sedan en fungerande prototyp i Keynote. Loggboken för appdesign hjälper deltagarna att utvärdera sin design och finslipa sina prototyper i omgångar, precis som professionella apputvecklare. Deltagarna skapar en tre minuter lång presentation eller video och visar upp sitt arbete under ett evenemang om appdesign. Xcode-paket: Lär och designa 10
11 Uppmärksamma Evenemang för uppvisning av appdesign Att visa upp designprocessen och apparna är ett bra sätt att engagera fler personer i klubbens verksamhet. Det ger också tillfälle att undersöka vilka problem i omgivningen som skulle kunna lösas med hjälp av appar. Dessutom är det ett suveränt sätt att visa upp klubbmedlemmarnas talanger! 1. Planera det stora evenemanget. Boka in ett datum för appvisningen och bjud in elever, lärare, föräldrar och andra intresserade. Ge varje lag tid att presentera sin app ordentligt och att svara på frågor från publiken. Om klubben är stor kan du dela upp presentationerna i två omgångar. Avsluta gärna med att visa ett roligt bildspel med bilder tagna under klubbmötena. 2. Designtävling. Lite vänskaplig konkurrens kan vara bra för motivationen. Inspirera klubbmedlemmarna genom att utlysa priser för olika prestationer inom appdesign. Det kan till exempel vara: Bästa programmering Bästa innovation Bästa design Bästa presentation Du kan också engagera besökarna genom att utlysa ett publikpris. Du kan ladda ner det här diplomet och anpassa det efter de olika priskategorierna. Xcode-paket: Uppmärksamma 11
12 3. Rekrytera domare och mentorer. Domarna och mentorerna kan vara lärare eller annan personal, elever som är duktiga på programmering, experter inom apputveckling eller design, ledamöter i skolstyrelsen, representanter från kommunen eller personer som skulle kunna ha nytta av apparna. Domarna behöver inte vänta på evenemanget för att träffa klubben. Bjud gärna in dem som gästföreläsare och låt dem dela med sig av sina expertkunskaper redan under brainstormingeller planeringsskedet. 4. Utse en vinnare. Domarna kan använda bedömningsskalan på nästa sida som stöd när de ska bedöma presentationerna och ge respons. Du kan visa bedömningsskalan för klubbmedlemmarna före evenemanget, under utvärderingsfasen av designprocessen. 5. Dela och inspirera. Spela gärna in presentationerna under evenemanget. Dela dem med alla som kan vara intresserade och samla höjdpunkterna i en video som kan inspirera framtida klubbmedlemmar. Xcode-paket: Uppmärksamma 12
13 Bedömningsskala Hämta > Kategori Nybörjare (1 poäng) Medel (2 poäng) Mycket kunnig (3 poäng) Expert (4 poäng) Poäng Presentationens innehåll Tar upp grundläggande information, såsom syfte och målgrupp. Förklarar appens syfte och design och hur den uppfyller användarnas behov på ett tydligt sätt. Förklarar problemet laget försöker att lösa, efterfrågan på marknaden, målgruppen och hur appen utformats för att uppfylla användarnas behov på ett tydligt och intressant sätt. En säljande presentation som backas upp av bevis som visar hur appen uppfyller, överträffar eller omdefinierar användarnas behov. Framförande av presentationen Informativt, en medlem i laget framför presentationen. Entusiastiskt och med självförtroende, mer än en medlem i laget framför presentationen. Engagerande, bra användning av bilder som stöd för berättelsen, laget lyfter fram varje enskild medlems bidrag. Kreativt och minnesvärt berättande, engagerande visuellt stöd, smidiga övergångar mellan olika medlemmar i laget. Användargränssnitt Konsekventa skärmar som ger stöd för appens syfte. Tydlig, funktionell design med välkända inslag. Prototypen har stöd för grundläggande användning. Elegant, tydlig och tilltalande design med genomtänkt användning av färg, layout och läsbarhet. Prototypen ger en känsla av var användaren befinner sig när hen navigerar. Designen gör det möjligt för användaren att interagera med innehållet. Prototypen använder animering och layout för att skapa en smidig, engagerande upplevelse. Användarupplevelse Tydligt syfte, användaren kan nå ett eller flera mål. Konsekvent standardnavigering, intuitiv väg genom appen. Kan anpassas till användarens behov, har skapats med tillgänglighet, integritet och säkerhet i åtanke. Innovativ, överraskande och spännande, ger användaren en ny typ av upplevelse som skiljer den från konkurrenternas appar. Kodningskoncept Viss koppling mellan appfunktioner och underliggande kod. Förklarar hur allmänna kodningskoncept såsom datatyper, villkorslogik och pekhändelser förhåller sig till appen. Beskriver specifika kodningsuppgifter som krävs för att bygga appen, demonstration av hur koden styr appens funktioner. Förklarar appens arkitektur, datastruktur, algoritmer och funktioner, tar upp beslutsfattandet som ledde till att metoden utvecklades. Teknisk utvärdering (frivilligt) För funktionella prototyper i Xcode. Jurymedlemmarna bör känna till goda exempel på apputveckling med Swift och ios. Swift-kod körs i vissa exempel, koden är enkel utan abstraktion. Koden körs felfritt i alla exempel, koden är enkel med antydan till abstraktion. Koden är strukturerad enligt namngivningskonventionerna i Swift och har stora inslag av abstraktion, följer ios-riktlinjer. Koden är väldokumenterad med tydliga kommentarer, effektiv användning av Swift-funktioner, strukturerad, till exempel enligt principen Model-View-Controller. Kommentarer: 0 Poängsumma
14 Swift-kodklubben Xcode Diplom Tilldelas För Namnteckning Datum
15 Gå ett steg längre Swift-kodklubben är bara början på din kodningsresa. Alla kan koda innehåller roligt och informativt kursmaterial som hjälper kodare att gå från grunderna på ipad till att bygga riktiga appar på Mac. Vi erbjuder också App Development with Swift-certifiering till elever som har slutfört kursen App Development with Swift. Och du behöver inte stanna vid klubbaktiviteter. Omfattande lärarhandledningar hjälper dig som lärare att introducera kodning i klassrummet med stegvisa, läroplansanpassade lektioner för alla åldrar, från förskola till högskola. Visa alla resurser för Alla kan koda > Läs mer om kursmaterialet Kom igång med kod > Xcode-paket: Gå ett steg längre Läs mer om kursmaterialet till Swift Playgrounds > Läs mer om kursmaterialet App Development with Swift > 15
16 2018 Apple Inc. Alla rättigheter förbehålls. Apple, Apples logotyp, AirDrop, ipad, Keynote, Mac, macos och Xcode är varumärken som tillhör Apple Inc. och är registrerade i USA och andra länder. Swift och Swift Playgrounds är varumärken som tillhör Apple Inc. Övriga namn på produkter och företag som nämns kan vara varumärken som tillhör sina respektive företag. November 2018
Swift Playgrounds-paket
Swift Playgrounds-paket Välkommen till Swift-kodklubben! Genom att lära dig att koda lär du dig att lösa problem och att samarbeta på kreativa sätt. Och det hjälper dig att bygga appar som förverkligar
Evenemang för uppvisning av elevappar. Handledning 2019
Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 Evenemang för uppvisning av elevappar: Uppmuntra uppfinningsrikedomen Att designa appar är ett suveränt sätt för eleverna att samarbeta för att lösa
Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds
Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds Handledarhandbok Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds Handledarhandledning 1 Välkommen Det här behöver du Håll ett eget event under EU Code Week
Kodtimmen med Swift Playgrounds
Kodtimmen med Swift Playgrounds Den otroliga kodmaskinen lärarhandledning Kodtimmen med Swift Playgrounds Lärarhandledning 1 Välkommen Det här behöver du Anordna ditt eget Kodtimmen-event Delta i Computer
Komma igång med Klassrum. En lärarhandledning om appen Klassrum för Mac
Komma igång med Klassrum En lärarhandledning om appen Klassrum för Mac Presentation av Klassrum för Mac Klassrum är en mångsidig app för ipad och Mac som hjälper dig att vägleda eleverna i lärandet, dela
Komma igång med Klassrum 2.1. En lärares guide till appen Klassrum för ipad
Komma igång med Klassrum 2.1 En lärares guide till appen Klassrum för ipad Introduktion till Klassrum Klassrum är en mångsidig ipad-app som hjälper dig att vägleda eleverna i lärandet, dela arbeten och
Komma igång med Klassrum Lärarhandledning för appen Klassrum för ipad
Komma igång med Klassrum Lärarhandledning för appen Klassrum för ipad Nu introducerar vi Klassrum Klassrum är en kraftfull ny app för ipad som hjälper dig att vägleda eleverna i deras lärande, dela arbeten
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram Sätt i gång med Facebook Om Facebook Mer än hälften av Sveriges befolkning använder Facebook. Sverige är dessutom det land i Norden med flest antal
Komma igång med Skolarbete. Lärarhandledning för appen Skolarbete för ipad
Komma igång med Skolarbete Lärarhandledning för appen Skolarbete för ipad 1 Välkommen till Skolarbete Innehåll Välkommen till Skolarbete Innan du börjar Skapa din första uppgift Lägg till filaktiviteter
Guide för appen Klassrum
1 (8) JENNY LARDE DIREKT: 0224-74 80 06 BARN OCH UTBILDNING Guide för appen Klassrum För att kunna använda appen Klassrum måste alla ipads som ska användas vara uppdaterade till minst ios 10.3. Alla måste
KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!
KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter! Genom SIKTAs (Skolans IKT-Arbete i Lund) IKT-fortbildning erbjuds kommunens alla pedagoger och skolledare det senaste inom IKT! Grundtanken med
LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning
LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning LEGO Education WeDo 2.0 har utvecklats för att stimulera och motivera grundskoleelevernas nyfikenhet och vilja att lära sig mer inom de naturvetenskapliga och tekniska
Dash & Dot. Förskola F-klass - 6
Dash & Dot Förskola F-klass - 6 Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med
ibooks Author Komma igång
ibooks Author Komma igång Välkommen till ibooks Author, ett lätt sätt att skapa snygga och interaktiva Multi-Touch-böcker för ipad och Mac. Börja med proffsiga Apple-designade mallar med mängder av eleganta
Scanner Detektor lärarhandledning Mojäng
De ek o lärarhandledning Välkommen till Nordopolis Hej lärare! Robotdetektiverna är berättelsen om robotarna Else och Random som bor i Nordopolis, en framtida stad där robotar och människor lever tillsammans.
Sociala medier för företag
Sociala medier för företag Utbildningen ingår i projektet Helikoopter vilket är ett kompetensutvecklingsprojekt som finansieras av Europeiska socialfonden och genomförs i Coompanion Norr och Västerbottens
Måste alla på skolan/förskolan börja arbeta med StegVis samtidigt?
Frågor och svar on StegVis: Måste alla på skolan/förskolan börja arbeta med StegVis samtidigt? På sikt är det viktigt att alla som arbetar i förskolan/skolan känner väl till arbetssättet. Då talar till
Reviderad pedagogisk metodik
Reviderad pedagogisk metodik för lärare i undervisning av nationell och europeisk litteratur med stöd av interaktiva ITverktyg FÖRKORTAD VERSION Introduktion Denna slutliga versionen av dokumentet har
Studiecirkeln omfattar 3 x 3 tim inkl fika. Utöver träffarna ingår en liten förberedande uppgift inför träffarna.
Kursplan 1 ipad - Kom igång - grundläggande nivå Studiematerialet som kursplanen bygger på finns på Folkbildningsnätets Pedagogiska resurser. Studiematerialet kan användas som en guide/handledning för
Digital kommunikation. den externa kommunikationen
Digital kommunikation den externa kommunikationen Vad ska vi prata om idag? Digitala kanaler så ser det ut Digitala kanaler vilka använder ni? Strategi och planering Så kommunicerar VIF/SISU Den här hjälpen
VT-16. Missa inte vårens nyheter eller gamla favoriter!
VT-16 Missa inte vårens nyheter eller gamla favoriter! Genom SIKTAs (Skolans IKT-Arbete i Lund) IKT-fortbildning erbjuds kommunens alla pedagoger och skolledare det senaste inom IKT! Grundtanken med SIKTA
Programmering, dans och loopar
Programmering, dans och loopar Lektionen handlar om loopar som förklaras genom att eleverna tittar på avsnittet "Vad är en loop?" från serien "Programmera mera". Sedan prövar ni loopar genom dansprogrammering.
Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan
Utbildning Vår 2019 Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan Hands-On Workshop! Få tips till din undervisning! Digga
SSU:s Klubbmaterial Aktiviteter demokrati och ekonomi aktiva förtroendevalda medlemmar. www.ssu.se
a v ti k A SSU:s Klubbmaterial Aktiviteter demokrati och ekonomi aktiva förtroendevalda medlemmar www.ssu.se publicerat våren 2013 AKTIVA De aktiva är de som arrangerar aktiviteter i SSU-klubben och bär
TYRINGE HOCKEY. VI SKA UTBILDA EGNA SPELARE www.tsos.com
TYRINGE HOCKEY VI SKA UTBILDA EGNA SPELARE www.tsos.com VI HAR EN STOLT TRADITION GRUNDLÄGGANDE MÅL OCH POLICY Tyringe SoS bildades 1936 och har genom åren fostrat många duktiga spelare. Föreningen är
Välkommen till Capture.
Välkommen till Capture http://capture-app.com Välkommen till Capture! Med Capture kan du spara, se och dela dina bilder och videor på alla dina enheter mobil, surfplatta och PC/ Mac. När du har laddat
FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka
FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka Här hittar du ett förslag på hur du kan lägga upp de olika passen för laget under projektperioden. Du som handledare kan också välja att bortse från det
Visions guide i sociala medier
Datum: 2018-08-28 Visions guide i sociala medier Undrar du hur du kan jobba med sociala medier? Här hittar du tips och råd för att använda sociala medier på ett effektivt sätt. Guiden vänder sig till Visions
KATARINA L GIDLUND, CAROLINE WALLMARK, LISA SÄLLVIN MITTUNIVERSITETET Forum för Digitalisering
KATARINA L GIDLUND, CAROLINE WALLMARK, LISA SÄLLVIN MITTUNIVERSITETET Forum för Digitalisering Lärarhandledning Varsågod! Dina mellanstadieelever kan genom din vägledning och detta material bli DIGITALISERINGSAGENTER.
Batterijakten 2017 Delmoment: Kreativitet - lärarhandledning
Batterijakten 07 Delmoment: Kreativitet - lärarhandledning Välkommen till den nya kreativa tävlingen i Batterijakten! Vad roligt att ni är med! Vi vill genom tävlingen uppmuntra till kreativt tänkande
Instagram. Vad kan Instagram göra för ditt företag?
Instagram Vad kan Instagram göra för ditt företag? Lite statistik 46 % män 54 % kvinnor 75 miljoner dagliga användare 1,2 biljoner gilla dagligen Många företag och offentliga personer väljer att använda
Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014
Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign eller Webbutveckling 1 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se
PROSPEKT MEDIAS HANDBOK
PROSPEKT MEDIAS HANDBOK 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING INLEDNING 3 FACEBOOK 4-5 INSTAGRAM 6-7 TWITTER 8-9 LINKEDIN 10 YOUTUBE 11 2 INLEDNING Idag är sociala medier ett måste i ett företags mediemix. Det har blivit
Programmeringsappar. Av Alex
Programmeringsappar Av Alex Omdöme 4/5 40 Kr 10+ År Robot School Robot School kommer från företaget Next is Great I appen Robot School hjälper man roboten R-obbie att nå sitt batteri genom att placera
Vetenskapsdag Östersund 2017
Vetenskapsdag Östersund 2017 DAGAR KVAR DAGAR AKTIV SVAR SVARSTID (MEDIAN) SLUTFÖRDA Jag är: 0 52 113 1m 12s 107 100% 80% 60% 40% 20% 0% Gymnasieelev Gymnasielärare/personal 1 Gymnasieelev 108 (95.58 %)
Varför är Badges användbara?
Guide för lärare Vad är en Open Badge? En badge är en digital bild som ger verifierbar information om prestationer, färdigheter, kompetenser eller en enskild persons kvalitéer. Det gör det möjligt att
Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling
Så här gör du om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling Det här materialet hjälper er att planera och sätta förutsättningarna för att driva kampanjer, antingen en eller regelbundet. Ibland
Medlemsföreningarnas aktiviteter
Medlemsföreningarnas aktiviteter SCUF:s medlemsföreningar ska enligt förbundets stadgar driva verksamhet som verkar i enlighet med förbundets ändamål. Detta innebär att en medlemsförening i SCUF arbetar
Små förändringar. Stora resultat.
FileMaker Developer Conference 2017 Presenter Series Små förändringar. Stora resultat. En guide till ett perfekt gränssnitt. Martha Zink, Soliant Consulting, Inc. FileMaker Developer Conference DevCon
Äventyren Världen ÄVENTYRET VÄRLDEN. Det här äventyret handlar om att få kontakt med scouter i ett annat land och lära sig om hur deras liv ser ut.
ÄVENTYRET VÄRLDEN Det här äventyret handlar om att få kontakt med scouter i ett annat land och lära sig om hur deras liv ser ut. Scouterna ska arrangera en JOTI-helg med avdelningen. Patrullerna ska välja
Surfplatta i förskolan
Bakgrund I vår förskola så arbetar vi utifrån läroplanen som är vår lag. All personal som jobbar inom förskola i Sverige har skyldighet att följa dessa när man arbetar. Därför så utformar vi även vårt
Programmering, dans och loopar
Lektionen är en introduktion till programmering; träna loopar med analog dansprogrammering. Lektionsförfattare: Karin Nygårds Till läraren 1. En loop 2. Varför behövs loopar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Seniorer lär seniorer IT
IT-handledarutbildning Seniorer lär seniorer IT Projektrapport nr 1 30 april 2019 1 Etapp 1, till 2019-04-30 Kartläggning av behov och inventering av existerande utbildningsmaterial 2 Etapp 2, 2019-05-01
Vinn kr till klasskassan
Vinn 15 000 kr till klasskassan Klasstävling i Digitalt Berättande med Sensavis Visual Learning Tool. Klasser på mellanstadiet, högstadiet och gymnasiet i Stockholms stad kan delta. Anmäl ert intresse
GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller
När gruppen planerat klart måste en ledare godkänna förslaget för att försäkra sig om att uppdraget är lämpligt.
Kvällsaktiviteter Övningsblad: Kvällsaktivitet med prylar Uppgift Grupperna får varsitt paket innehållande olika prylar som tillsammans ska vara en del av en liten kvällsaktivitet för kompisarna. Första
Instruktionsmanual LegiLexi för ipad
Instruktionsmanual LegiLexi för ipad 2017-06-01 Skapa och hantera elever och klasser Dina inloggningsuppgifter till legilexi.org En dator eller ipad eller liknande 1. Öppna en webbläsare (sidan fungerar
MimioMobile Bruksanvisning. mimio.com
MimioMobile Bruksanvisning mimio.com 2013 Mimio. Med ensamrätt. Reviderat 04.09.2013. Ingen del av detta dokument eller denna programvara får reproduceras eller överföras i någon form eller på något sätt,
Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår 2013-2014
Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Webbutveckling 2 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka Tema
Skolbesöksmanual. Sammanställd av Djurens Rätts ungdomsgrupp i Helsingborg
Skolbesöksmanual Sammanställd av Djurens Rätts ungdomsgrupp i Helsingborg Ungdomsgruppen i Helsingborg startades hösten 2010 och arbetar mycket med att besöka skolor och klasser för att väcka tankar om
SIKTA IKT Viveka Gulda Annika Möl er Larsson Lisa Stenström
Genom SIKTAs (Skolans IKT-Arbete i Lund) IKT-fortbildning erbjuds kommunens alla pedagoger och skolledare det senaste inom IKT! Grundtanken med SIKTA är att "pedagoger lär pedagoger - att lära av varandra".
Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)
Grunderna i programmering - hitta buggen (lektion 4 av 5) Lektionen handlar om att öva på grunderna i programmering genom att lära sig mer om begreppet buggar. Anna Eriksson är fritidspedagog och arbetar
OTW UTBILDNING SÅ BESTÄLLER DU EN BRA KURS
OTW UTBILDNING SÅ BESTÄLLER DU EN BRA KURS TIPS DIG SOM SKA KÖPA EN UTBILDNING 8 SAKER ATT HÅLLA KOLL PÅ 1 FORMULERA TYDLIGA MÅL Lägg energi på att beskriva vad du vill uppnå med kursen. På så sätt kan
➊ Nu börjar cirkeln! Presentationsrunda
➊ Nu börjar cirkeln! Det är viktigt att cirkeldeltagarna känner att starten blir bra. Ett sätt kan vara att göra starten lite mjuk, till exempel genom att börja fråga hur de olika deltagarna fick höra
Kom igång med utbildningen säkervardag.nu!
GUIDE Kom igång med utbildningen säkervardag.nu! Det här dokumentet riktar sig till dig som ansvarar för att personalen får utbildning på ett företag eller till dig som utbildar i arbetsmiljöfrågan hot
Digitala lösningar som effektivt kommunicerar mot era målgrupper.
En virtuell webbyrå Vi skapar kostnadseffektiva digitala lösningar åt medelstora och stora företag. Er webbplats blir sökvänlig, responsiv och modern. Vårt koncept bygger på låga kostnader med god kvalité.
Snabbstartsguide KUBO CODING+
Snabbstartsguide KUBO CODING+ KUBO är världens första pusselbaserade utbildningsrobot, utformad för att utveckla elever från passiva teknikkonsumenter till kompetenta kreatörer. Genom att förenkla komplexa
Programmering i skolan.
Programmering i skolan. Inspiration och tankar om Programmering. Tekniska Museet 2017-03-08 Instagram: Twitter: e-post: rifdun@gmail.com Min blogg om IKT, Programmering och Digitala verktyg i skola och
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka
INTRODUKTION HÄLSOENKÄT HUR GÅR DET FÖR VÅR OMSTÄLLNINGSGRUPP?
INTRODUKTION Deltagare: Tid: Ni behöver: HÄLSOENKÄT HUR GÅR DET FÖR VÅR OMSTÄLLNINGSGRUPP? Helst alla i gruppen 1 till 3 timmar Det här aktivitetsbladet, en plats att träffas på Varför ska vi göra det
Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot Josef Karlsson Malik 2015-09- 02 jkmalik@kth.se Introduktionskurs i datateknik (II0310) Sammanfattning
Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell
Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell 1. Är appen lättbegriplig för barn? Kan barnen använda appen självständigt utan en närvarande pedagog? Är appen lättnavigerad för en vuxen med lägre kompetens
Alla dessa viktiga frågor ställer Amos Oz sina läsare i boken "Kära fanatiker".
En lärarguide från Inledning. Vad skapar fanatism i vår tid? Hur kan fanatism bemötas och bekämpas? Vilka möjligheter till kompromisser finns det? Vilket är kollektivets ansvar och vad är individens eget
Berghs Update. Video i sociala medier
Berghs Update Video i sociala medier Video i din digital marknadsföring Film är det media som skapar störst engagemang. Det går snabbt att producera och distribuera film idag. Du kan rikta dina insatser
Medicin. Space. Läget
Kom igång med Genia är till för dig som lever med CF själv eller i familjen. Hjälp andra att förstå hur du har det, spara noteringar från vardagen och svara på vårdens frågor på en privat och säker plats.
Dubbelt Mighty. Först gör vi ett Mightifier-varv där eleverna ska välja en styrka de märkt hos en kompis och som vi redan har stiftat bekantskap med.
Kreativa övningar Dubbelt Mighty Övning i att ge återkoppling Mål: att sätta ord på detaljerad återkoppling och att stöda och Utveckla klasskompisarnas styrkor Tid 20 min Först gör vi ett Mightifier-varv
Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!
Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)! Grundtanken med SIKTA är att "pedagoger lär pedagoger
ARRANGÖRENS LILLA LATHUND
ARRANGÖRENS LILLA LATHUND Handledning för kontrollanter 1 INNEHÅLL SÅ HÄR GÅR DET TILL 4 SKAPA SOCIALT ENGAGEMANG 6 NÅGRA SNABBA 8 CHECKLISTA 11 Om du behöver mer hjälp, stöd eller råd är du välkommen
Inledning 4 6. Märke. Typsnitt 7 9. 10. Färger
GRAFISK PROFIL INNEHÅLL 3. Inledning 4 6. Märke Huvudmärke. Varianter. Tillämpning. 7 9. Typsnitt Huvudtypsnitt. Webbtypsnitt. 10. Färger Huvudfärger. Komplementfärger. Webbfärger INLEDNING Den grafiska
Välkommen till Creosa.
Välkommen till Creosa. Vi hjälper företag och organisationer att tänka kreativt, hitta nya lösningar på olika typer av problem och utmaningar och skapa förutsättningar för att förverkliga kreativa idéer.
Handhygien. Max handtvättskola Handbok för lärare
Handhygien Max handtvättskola Handbok för lärare Handhygien Gör handtvätten minnesvärd Max handtvättskola är ett enkelt sätt att uppmuntra barn att tvätta och torka händerna ordentligt. Med Max hjälp får
Digital kompetens. Kvalitetsdag Nacka 9 februari Jan Hylén, Mats Östling EDUCATIONANALYTICS.SE
Digital kompetens Kvalitetsdag Nacka 9 februari 2018 Jan Hylén, Mats Östling Källa: Future of Jobs Report, World Economic Forum 2016 Andra kompetenser efterfrågas Andra kompetenser efterfrågas Skolans
Barn och unga för en hållbar utveckling
Barn och unga för en hållbar utveckling BARN OCH UNGA FÖR EN HÅLLBAR UTVECKLING Välkommen till Grön Flagg! Håll Sverige Rent har utvecklat ett nytt digitalt verktyg för att göra ert arbete enklare och
Sociala medier för företag
Sociala medier för företag Utbildningen ingår i projektet Helikoopter vilket är ett kompetensutvecklingsprojekt som finansieras av Europeiska socialfonden och genomförs i Coompanion Norr och Västerbottens
Gekås-kläder gjort av plast: ett samarbete med Estet bild.
Medieproduktion Gekås-kläder gjort av plast: ett samarbete med Estet bild. Skolverket Projektets omfattning och innehåll styrs av skolverkets krav på det som kallas för "centrallt innehåll" dvs det du
Kommentarer och tips från robotanvändare. LEGO WeDo 2.0. Sphero
Kommentarer och tips från robotanvändare LEGO WeDo 2.0 "Hade tagit hem lådan för påseende och intro för kollegorna. Väckte varierande intresse. Konceptet var främmande för många. Mycket gedigen handledning.
Kom-igång-hjälp för hemsida & e-butik. Praktiska tips för hur du lyckas med innehåll, design och sökmotoroptimering.
Kom-igång-hjälp för hemsida & e-butik Praktiska tips för hur du lyckas med innehåll, design och sökmotoroptimering. Ta reda på dina behov Skapa förutsättningar för att lyckas. Skriv ner en tydlig sidstruktur
Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell www.bjornregnell.se
Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell www.bjornregnell.se Mål Så enkelt som möjligt: låg tröskel Ett riktigt programmeringsspråk: inget tak Roliga uppgifter som går
VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP GÖTEBORGS UNIVERSITET
VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP 2019-06-03 Lättare för dig bättre för dina åhörare Den nya mallen är framtagen utifrån två olika perspektiv användbarhet
LAJKA-GUIDE Bättre än Airdrop Skicka filer mellan OS X och ios
Bättre än Airdrop Skicka filer mellan OS X och ios 7 Gratisapp ger funktionen Apple har struntat i 7 Enklaste sättet att föra över filer mellan dator och telefon 7 Snabb överföring via wifi istället för
FÖRÄLDER TILL BARN I ÖJERSJÖ IF MER ÄN BARA FOTBOLL. sida 1
FÖRÄLDER TILL BARN I ÖJERSJÖ IF MER ÄN BARA FOTBOLL sida 1 Vad innebär det att vara förälder till barn i Öjersjö IF? Först vill vi säga att vi är väldigt glada över att ni har valt att ge oss förtroendet
NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN
GÖTEBORGS UNIVERSTITETS NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP, 2019-06-04 Lättare för dig bättre för dina åhörare Den nya mallen är framtagen utifrån
DIN RESURS I SKOLAN. avmediaskane.se. Film Böcker Digitala verktyg Utbildningar MEDIA SKÅNE
DIN RESURS I SKOLAN avmediaskane.se Film Böcker Digitala verktyg Utbildningar MEDIA SKÅNE AV Media Skåne AV Media Skåne är en samverkansorganisation mellan 12 medlemskommuner och 11 andra kommuner. Vi
Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1
Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1 STUDENTDATORUTBILDNINGEN MALMÖ HÖGSKOLA Att presentera med bildspel, del 1 Här är en kort vägledning som kan hjälpa dig i ditt arbete med att skapa en presentation.
Viktigast att nämna är att eleverna är väldigt nyfikna på er utställare och på vilka roliga möjligheter som finns i deras framtid.
Som åttondeklassare är frågan vad vill du bli när du blir stor högaktuell, samtidigt kan det vara svårt att veta vilka alternativ som finns. Därför anordnar vi nu Yrkesmässan som syftar till att både inspirera
FÖRÄLDER TILL BARN I ÖJERSJÖ IF MER ÄN BARA FOTBOLL. sida 1
FÖRÄLDER TILL BARN I ÖJERSJÖ IF MER ÄN BARA FOTBOLL sida 1 Vad innebär det att vara förälder till barn i Öjersjö IF? Först vill vi säga att vi är väldigt glada över att ni har valt att ge oss förtroendet
Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin
Programmering Analogt och med smårobotar Nina Bergin Programmering i Läroplanen Tre ämnen i grundskolan som har huvudansvaret för programmering: matematik, teknik och samhällskunskap. Ämnesövergripande
Checklista utbildningar och andra möten. Best practice 2013, Mongara AB
Checklista utbildningar och andra möten Best practice 2013, Mongara AB Vi vill med detta dokument ge dig som håller föreläsningar, informationsmöten och utbildningar några tips som ger dig möjlighet att
Bildkonst 3 6 Läroämnets uppdrag I årskurserna 3 6 Mål för lärmiljöer och arbetssätt i bildkonst i årskurs 3 6
Bildkonst 3 6 Läroämnets uppdrag Undervisningen i bildkonst har som uppdrag att handleda eleverna att genom konsten utforska och uttrycka en kulturellt mångskiftande verklighet. Genom att producera och
Dansmetoden. Med dansen som verktyg
Dansmetoden Med dansen som verktyg Det här är Dansmetoden Kroppen ska var en källa till glädje! Det är utgångspunkten för Dansmetoden, som är en forskningsbaserad metod för att främja psykisk hälsa hos
För arbete med dialogduk Hembygdsrörelsens utvecklingsträffar. Man kan: med Man kan): a) Idéer nya sätt att nå nya medlemmar (idéerna ska börja
Handledning För arbete med dialogduk Hembygdsrörelsens utvecklingsträffar Diskutera, prioritera och skriv här det ni vill och ska förverkliga. Gå därför igenom de idéer och tankar ni tagit upp under arbetet
Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:
Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund Grunden till all träning: Gör det lätt för hunden! Börja alltid på en nivå som är enkel för hunden och bygg på svårigheterna. På det sättet tycker hunden
INNOVATION CAMP. 9-10 november 2010, Campus Norrköping. Koncept, praktiska detaljer program
INNOVATION CAMP 9-10 november 2010, Campus Norrköping Koncept, praktiska detaljer program & Innovation Camp BAKGRUND Innovation Camp är ett koncept som riktar sig till gymnasieungdomar. Under 24 timmar
Klassrumshantering Av: Jonas Hall. Högstadiet. Material: TI-82/83/84
Inledning Det som är viktigt att förstå när det gäller grafräknare, och TI s grafräknare i synnerhet, är att de inte bara är räknare, dvs beräkningsmaskiner som underlättar beräkningar, utan att de framför
Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot
Programmera en mänsklig robot Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson Till läraren 1. Hur fungerar en robot? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Årets Ungdomssektion 2010
Årets Ungdomssektion 2010 Klubb: Theleborgs Ryttarsällskap Distrikt: Smålands Ridsportförbund Kontaktperson i sektionen: Josefine Ahlgren Adress: Stallvägen 10 353 52 Växjö Telefon: 0702-46 06 11 E-mail:
HANDLEDNING REKRYTERING FÖRBERDELESER GENOMFÖRANDE - UTVÄRDERING
HANDLEDNING REKRYTERING FÖRBERDELESER GENOMFÖRANDE - UTVÄRDERING Förberedelse: Planera, planera, planera En av de viktigaste beståndsdelarna i en lyckad rekrytering är planering. Planera i god tid, gärna
Att använda svenska 2
Att använda svenska 2 Att använda svenska 1-4 är ett undervisningsmaterial utformat för att hjälpa eleverna att nå gymnasiesärskolans mål i ämnet svenska. Uppgifterna är utformade för att läraren både
VAR MED I AKTION FN.3 AKTION FN FOR GLOBALA MÅLEN 4 10 FAKTA OM GLOBALA MÅLEN 5 FÖRDJUPA ER INOM GLOBALA MÅLEN 7 VAR MED I FN-FÖRBUNDETS TÄVLING...
INNEHÅLL VAR MED I AKTION FN.3 AKTION FN FOR GLOBALA MÅLEN 4 10 FAKTA OM GLOBALA MÅLEN 5 FÖRDJUPA ER INOM GLOBALA MÅLEN 7 VAR MED I FN-FÖRBUNDETS TÄVLING...7 MATERIAL..8 2 VAR MED I AKTION FN Aktion FN
PINEVISION DESIGN STUDIO PINEVISION DESIGN STUDIO. Standarden för hur en modern byrå ska vara och arbeta.
PINEVISION DESIGN STUDIO PINEVISION DESIGN STUDIO Standarden för hur en modern byrå ska vara och arbeta www.pinevision.se OM PINEVISION PINEVISION DESIGN STUDIO Vi skapar möjligheter för helt vanliga människor