Swift Playgrounds-paket
|
|
- Sebastian Berglund
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Swift Playgrounds-paket
2 Välkommen till Swift-kodklubben! Genom att lära dig att koda lär du dig att lösa problem och att samarbeta på kreativa sätt. Och det hjälper dig att bygga appar som förverkligar dina idéer. Swift-kodklubbar är ett roligt sätt att lära sig koda och skapa appar. Genom aktiviteter som bygger på Swift, Apples kodningsspråk, lär du dig tillsammans med andra att koda, ta fram prototyper till appar och fundera kring hur kodning kan göra skillnad i världen runt omkring dig. Du behöver inte vara lärare eller programmeringsexpert för att bedriva en Swift-kodklubb. Alla kan följa studiematerialet i sin egen takt, och du kan själv lära dig parallellt med klubbmedlemmarna. Och ni kan tillsammans arrangera ett appevenemang där ni visar upp klubbens idéer och designprojekt för utomstående. Swift-kodklubbar Blockbaserat kodpaket 8 till 11 år Prova på grunderna till kodning med visuella appar på ipad. Swift Playgrounds 11 år och uppåt Lär dig grundläggande kodning med Swift-kod i Swift Playgrounds på ipad. Paketet innehåller tre delar: Kom igång Lär och designa Uppmärksamma Allt du behöver för att starta en Swiftkodklubb. Tips och aktiviteter för utformning av klubbträffar. Användbara resurser för att planera och arrangera appvisningar. Xcode 14 år och uppåt Lär dig utveckla appar i Xcode på Mac. Swift Playgrounds-paket: Välkommen 2
3 Kom igång 1. Hämta klubbmaterialet. Dela ut de här två handböckerna till klubbmedlemmarna via AirDrop första gången ni träffas. De ingår även i det här dokumentet. Kodningsaktiviteter Lär dig de vanligaste begreppen inom kodning med de här roliga, samarbetsbaserade aktiviteterna och lös uppgifter i Swift Playgrounds på ipad. Hämta kodningsaktiviteter för Swift Playgrounds > Loggbok för appdesign Fördjupa dig i appdesignprocessen med den här loggboken i Keynote. Brainstorma, planera, gör en prototyp och utvärdera klubbens idéer till appar. Hämta loggboken för appdesign i Swift Playgrounds > Swift Playgrounds-paket: Kom igång 3
4 2. Kolla tekniken. Innan det första klubbmötet måste du se till att det här finns: ipad. ipad mini 2 eller senare, ipad Air eller senare, eller ipad Pro med ios 11 eller senare. Det är bäst om alla har en egen ipad, men de kan också dela och koda tillsammans. Appen Swift Playgrounds. Hämta Swift Playgrounds > Lär dig programmera 1 och 2 i Swift Playgrounds. Hämta dessa playgrounds i appen Swift Playgrounds. Keynote. Prototyperna till appar kommer ni att göra i Keynote på ipad. 3. Gör upp en plan. Här är några saker att tänka på: Vilka är klubbmedlemmarna? Vad är de intresserade av? Har de någon erfarenhet av kodning eller är de nybörjare? Hur ofta ska ni träffas i klubben? Om du planerar ett sommarläger, hur många timmar ska ni ägna åt kodningsaktiviteter? Vilken teknisk utrustning finns tillgänglig för klubben? Vad har klubben för mål? Klubbmaterial för Swift-kodklubbar. Swift Playgrounds-paket: Kom igång 4
5 4. Sprid informationen. Sprid information om Swift-kodklubben. Här är några idéer och resurser du kan använda för att locka medlemmar till klubben: Sprid information om klubben. Informera så många som möjligt om klubben med hjälp av e-post, sociala medier, webben, flygblad och genom att prata med personer i er närhet. Ordna ett informationsmöte. Fråga potentiella klubbmedlemmar vad de är intresserade av och vilka slags appar de skulle vilja skapa. Berätta om olika idéer till evenemang där klubben kan visa upp sina appar och tala om hur medlemmarna kan engagera sig. Du kan också lägga upp en kort video om klubben på webben. Swift-kodklubbens affisch Det här materialet kan du använda för att göra reklam för din Swift-kodklubb: Affischer. Ladda ner den här gratismallen och använd den för att göra en egen affisch. Skriv ut affischen och sätt upp den, eller gör en digital affisch och dela den på webben. Kom ihåg att ange när och var klubben ska träffas och hur man gör för att gå med. Swift-kodklubbens klistermärken Klistermärken och T-shirtar. Gör reklam för klubben med Swift-kodklubbens klistermärken. T-shirtar är ett bra sätt att känna igen medlemmar som presenterar sina appar på olika evenemang. Hämta Swift-kodklubbens T-shirtmall och använd den för att trycka T-shirtar till klubbmedlemmarna. Swift-kodklubbens T-shirt Swift Playgrounds-paket: Kom igång 5
6 Lär och designa Klubbmaterialet är utformat så att du ska kunna varva kodning med appdesign. Du kan också lägga till klubbträffar på andra teman som medlemmarna är intresserade av. Nedan ser du ett exempel på ett schema med 30 entimmesträffar. Träff 1 5 Träff 6 10 Träff Träff Träff Träff Förberedelser Kodningsaktivitet 1 och 2 Loggbok för appdesign: Brainstorming Kodningsaktivitet 3 och 4 Loggbok för appdesign: Planering Kodningsaktivitet 5 Loggbok för appdesign: Prototyp Kodningsaktivitet 6 Loggbok för appdesign: Prototyp Kodningsaktivitet 7 Loggbok för appdesign: Utvärdera och upprepa Loggbok för appdesign: Presentation av appen Evenemang för uppvisning av appar Lägg gärna till fler träffar, där ni till exempel bygger en hinderbana för drönare eller skapar en utmaning för en robot som ska genomföra en räddningsaktion. För att få fart på idéerna under brainstormingfasen kan du också bjuda in gästföreläsare och anordna studieresor. Swift Playgrounds-paket: Lär och designa 6
7 Tips för klubbledare Sätt ihop en grupp av ledare. En grupp av medlemmar som hjälper till att leda klubben kan göra det mycket lättare och roligare. Vilka klubbmedlemmar har ledarskapspotential? Det kan också vara en bra idé att värva funktionärer till evenemang, kodning, appdesign med mera. Lär er tillsammans. Klubbledaren måste inte kunna allt. Hjälp klubbmedlemmarna att bli duktiga på att göra efterforskningar och lösa problem själva. Uppmuntra dem också att hjälpa varandra. Utbyt idéer. En del medlemmar kanske är intresserade av att göra spel. Andra kanske vill skapa appar för att hjälpa människor, lära sig Swift eller styra en robot. Fundera på olika sätt att få medlemmarna att jobba tillsammans i projekt som de bryr sig om. Visa upp resultatet. Ett evenemang för uppvisning av appar är ett bra sätt att sprida information om klubben, appidéer och kodning till vänner, föräldrar, lärare och andra intresserade. Det kan också hjälpa dig att rekrytera nya medlemmar. På sidan 13 får du tips på hur du kan anordna en appvisning. Lär av varandra. En del medlemmar kanske ligger långt före sina klubbkompisar. Försök para ihop de mest avancerade med nybörjarna när de ska jobba två och två. Att lära ut är också ett bra sätt att lära sig själv! Swift Playgrounds-paket: Lär och designa 7
8 Swift Playgrounds kodningsaktiviteter Kodningsaktiviteter: Med hjälp av Swift Playgrounds och samarbetsbaserade aktiviteter får deltagarna lära sig grundläggande begrepp och metoder inom kodning. Vill du fördjupa dig i ämnet eller ha mer information? Hämta Swift Playgrounds: Lär dig programmera 1 och 2: Lärarhandledning > Kodningskoncept: I varje aktivitet får deltagarna lära sig ett kodningskoncept och upptäcka hur det fungerar genom vardagliga exempel. Sedan får de använda det kodningskonceptet för att lösa uppgifter i Swift Playgrounds. Gå ett steg längre: Till varje kodningskoncept finns en aktivitet som kallas Gå ett steg längre. I den första aktiviteten får deltagarna fördjupa sin förståelse för konceptet samtidigt som de övar på kommunikation och samarbete. De får tillämpa sina kunskaper i kreativa projekt på ipad. I den andra, frivilliga aktiviteten ska deltagarna tillämpa konceptet i en playground från Utmaningar, Startpunkter eller Prenumerationer i Swift Playgrounds. En del aktiviteter kräver specifika externa enheter. Swift Playgrounds-paket: Lär och designa 8
9 Tips för lärande med Swift Playgrounds Börja med att utforska pusslen. Uppmuntra klubbmedlemmarna att zooma in och rotera Bytes värld i livevyn, så att de får en bra överblick över vad de ska göra. De kan också se världen i helskärmsläge genom att hålla fingret på avdelaren mellan de två fönstren och dra till vänster. Lös på olika sätt. Varje pussel har flera olika lösningar. Om några av deltagarna blir klara snabbt kan de försöka tänka ut alternativa lösningar på pusslen. Att tänka flexibelt och jämföra olika lösningar kan hjälpa dem att öva upp sitt kritiska tänkande. Dela upp pusslen i mindre delar. Pusslen kan vara knepiga. Deltagarna kan dela in pusslen i delar så att det blir lättare att tänka igenom alla steg som krävs för att lösa dem. De kan planera och skriva ner alla steg i Pages eller Anteckningar innan de skriver in själva koden. Ordna en helpdesk. Ställ i ordning en plats där klubbens experter kan ge support till sina kamrater. Parkodning. Låt klubbmedlemmarna jobba tillsammans på en ipad. De kan brainstorma fram lösningar på pusslen tillsammans och turas om att skriva koden. Använd hjälpmedelsfunktioner. Swift Playgrounds fungerar bra med de inbyggda hjälpmedelsfunktionerna i ios, så att alla kan lära sig koda. Det går till exempel att invertera färgerna, växla till gråskala och zooma in för att se tydligare. Swift Playgrounds-paket: Lär och designa 9
10 Utforska Swift Playgrounds Bibliotek med kodsnuttar. Om du vill slippa skriva in allt för hand trycker du på symbolen i verktygsfältet, så visas biblioteket med kodsnuttar och du kan välja den du vill använda. Välj en karaktär. Du kan enkelt byta karaktär genom att bara trycka på karaktären och välja en annan. 10
11 Tips. Den här funktionen innehåller tips som hjälper deltagarna. Här visas också pusslets lösning så småningom, men det går inte att bara klippa ut och klistra in lösningen. För att komma vidare måste de fortfarande gå igenom alla steg och skriva in koden själva. Ändra hastigheten. Snabba upp eller sakta ner körningen av koden. Markera koden när den körs. Välj Stega igenom min kod, så markeras varje rad i koden när den körs. Det gör det tydligare vad som orsakar vad. Swift Playgrounds-paket: Lär och designa 11
12 Loggbok för appdesign Deltagarna använder den här loggboken i Keynote för att lära sig om appfunktioner och skapa en app som löser ett problem i deras närmiljö. Deltagarna går ihop i små grupper, brainstormar och planerar en app som ska lösa problemet och skapar sedan en fungerande prototyp i Keynote. Loggboken för appdesign hjälper deltagarna att utvärdera sin design och finslipa sina prototyper i omgångar, precis som professionella apputvecklare. Deltagarna skapar en tre minuter lång presentation eller video och visar upp sitt arbete under ett evenemang om appdesign. Behöver du Keynote-tips? Hämta Keynote for ipad Starter Guide ios 11 > Swift Playgrounds-paket: Lär och designa 12
13 Uppmärksamma Evenemang för uppvisning av appdesign Att visa upp designprocessen och apparna är ett bra sätt att engagera fler personer i klubbens verksamhet. Det ger också tillfälle att undersöka vilka problem i omgivningen som skulle kunna lösas med hjälp av appar. Dessutom är det ett suveränt sätt att visa upp klubbmedlemmarnas talanger! 1. Planera det stora evenemanget. Boka in ett datum för appvisningen och bjud in elever, lärare, föräldrar och andra intresserade. Ge varje lag tid att presentera sin app ordentligt och att svara på frågor från publiken. Om klubben är stor kan du dela upp presentationerna i två omgångar. Avsluta gärna med att visa ett roligt bildspel med bilder tagna under klubbmötena. 2. Designtävling. Lite vänskaplig konkurrens kan vara bra för motivationen. Inspirera klubbmedlemmarna genom att utlysa priser för olika prestationer inom appdesign. Det kan till exempel vara: Bästa programmering Bästa innovation Bästa design Bästa presentation Du kan också engagera besökarna genom att utlysa ett publikpris. Du kan ladda ner det här diplomet och anpassa det efter de olika priskategorierna. Swift Playgrounds-paket: Uppmärksamma 13
14 3. Rekrytera domare och mentorer. Domarna och mentorerna kan vara lärare eller annan personal, elever som är duktiga på programmering, experter inom apputveckling eller design, ledamöter i skolstyrelsen, representanter från kommunen eller personer som skulle kunna ha nytta av apparna. Domarna behöver inte vänta på evenemanget för att träffa klubben. Bjud gärna in dem som gästföreläsare och låt dem dela med sig av sina expertkunskaper redan under brainstorming- eller planeringsskedet. 4. Utse en vinnare. Domarna kan använda bedömningsskalan på nästa sida som stöd när de ska bedöma presentationerna och ge respons. Du kan visa bedömningsskalan för klubbmedlemmarna före evenemanget, under utvärderingsfasen av designprocessen. 5. Dela och inspirera. Spela gärna in presentationerna under evenemanget. Dela dem med alla som kan vara intresserade och samla höjdpunkterna i en video som kan inspirera framtida klubbmedlemmar. Swift Playgrounds-paket: Uppmärksamma 14
15 Bedömningsskala Hämta > Kategori Nybörjare (1 poäng) Medel (2 poäng) Mycket kunnig (3 poäng) Expert (4 poäng) Poäng Presentationens innehåll Tar upp grundläggande information, såsom syfte och målgrupp. Förklarar appens syfte och design och hur den uppfyller användarnas behov på ett tydligt sätt. Förklarar problemet laget försöker att lösa, efterfrågan på marknaden, målgruppen och hur appen utformats för att uppfylla användarnas behov på ett tydligt och intressant sätt. En säljande presentation som backas upp av bevis som visar hur appen uppfyller, överträffar eller omdefinierar användarnas behov. Framförande av presentationen Informativt, en medlem i laget framför presentationen. Entusiastiskt och med självförtroende, mer än en medlem i laget framför presentationen. Engagerande, bra användning av bilder som stöd för berättelsen, laget lyfter fram varje enskild medlems bidrag. Kreativt och minnesvärt berättande, engagerande visuellt stöd, smidiga övergångar mellan olika medlemmar i laget. Användargränssnitt Konsekventa skärmar som ger stöd för appens syfte. Tydlig, funktionell design med välkända inslag. Prototypen har stöd för grundläggande användning. Elegant, tydlig och tilltalande design med genomtänkt användning av färg, layout och läsbarhet. Prototypen ger en känsla av var användaren befinner sig när hen navigerar. Designen gör det möjligt för användaren att interagera med innehållet. Prototypen använder animering och layout för att skapa en smidig, engagerande upplevelse. Användarupplevelse Tydligt syfte, användaren kan nå ett eller flera mål. Konsekvent standardnavigering, intuitiv väg genom appen. Kan anpassas till användarens behov, har skapats med tillgänglighet, integritet och säkerhet i åtanke. Innovativ, överraskande och spännande, ger användaren en ny typ av upplevelse som skiljer den från konkurrenternas appar. Kodningskoncept Viss koppling mellan appfunktioner och underliggande kod. Förklarar hur allmänna kodningskoncept såsom datatyper, villkorslogik och pekhändelser förhåller sig till appen. Beskriver specifika kodningsuppgifter som krävs för att bygga appen, demonstration av hur koden styr appens funktioner. Förklarar appens arkitektur, datastruktur, algoritmer och funktioner, tar upp beslutsfattandet som ledde till att metoden utvecklades. Teknisk utvärdering (frivilligt) För funktionella prototyper i Xcode. Jurymedlemmarna bör känna till goda exempel på apputveckling med Swift och ios. Swift-kod körs i vissa exempel, koden är enkel utan abstraktion. Koden körs felfritt i alla exempel, koden är enkel med antydan till abstraktion. Koden är strukturerad enligt namngivningskonventionerna i Swift och har stora inslag av abstraktion, följer ios-riktlinjer. Koden är väldokumenterad med tydliga kommentarer, effektiv användning av Swift-funktioner, strukturerad, till exempel enligt principen Model-View-Controller. Kommentarer: 0 Poängsumma
16 Swift-kodklubben Swift Playgrounds Diplom Tilldelas För Namnteckning Datum
17 Gå ett steg längre Swift-kodklubben är bara början på din kodningsresa. Alla kan koda innehåller roligt och informativt kursmaterial som hjälper kodare att gå från grunderna på ipad till att bygga riktiga appar på Mac. Och du behöver inte stanna vid klubbaktiviteter. Omfattande lärarhandledningar hjälper dig som lärare att introducera kodning i klassrummet med stegvisa, läroplansanpassade lektioner för alla åldrar, från förskola till högskola. Visa alla resurser för Alla kan koda > Läs mer om kursmaterialet till Kom igång med kod > Swift Playgrounds-paket: Gå ett steg längre Läs mer om kursmaterialet till Swift Playgrounds > Läs mer om kursmaterialet till App Development with Swift > 17
18 2018 Apple Inc. Alla rättigheter förbehålls. Apple, Apples logotyp, AirDrop, ipad, ipad Air, ipad mini, ipad Pro, Keynote, Mac, Pages och Xcode är varumärken som tillhör Apple Inc. och är registrerade i USA och andra länder. Swift och Swift Playgrounds är varumärken som tillhör Apple Inc. Övriga namn på produkter och företag som nämns kan vara varumärken som tillhör sina respektive företag. November 2018
Välkommen till Swift-kodklubben!
Xcode-paket Välkommen till Swift-kodklubben! Genom att lära dig att koda lär du dig att lösa problem och att samarbeta på kreativa sätt. Och det hjälper dig att bygga appar som förverkligar dina idéer.
Evenemang för uppvisning av elevappar. Handledning 2019
Evenemang för uppvisning av elevappar Handledning 2019 Evenemang för uppvisning av elevappar: Uppmuntra uppfinningsrikedomen Att designa appar är ett suveränt sätt för eleverna att samarbeta för att lösa
Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds
Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds Handledarhandbok Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds Handledarhandledning 1 Välkommen Det här behöver du Håll ett eget event under EU Code Week
Kodtimmen med Swift Playgrounds
Kodtimmen med Swift Playgrounds Den otroliga kodmaskinen lärarhandledning Kodtimmen med Swift Playgrounds Lärarhandledning 1 Välkommen Det här behöver du Anordna ditt eget Kodtimmen-event Delta i Computer
Komma igång med Klassrum. En lärarhandledning om appen Klassrum för Mac
Komma igång med Klassrum En lärarhandledning om appen Klassrum för Mac Presentation av Klassrum för Mac Klassrum är en mångsidig app för ipad och Mac som hjälper dig att vägleda eleverna i lärandet, dela
Komma igång med Klassrum Lärarhandledning för appen Klassrum för ipad
Komma igång med Klassrum Lärarhandledning för appen Klassrum för ipad Nu introducerar vi Klassrum Klassrum är en kraftfull ny app för ipad som hjälper dig att vägleda eleverna i deras lärande, dela arbeten
Komma igång med Klassrum 2.1. En lärares guide till appen Klassrum för ipad
Komma igång med Klassrum 2.1 En lärares guide till appen Klassrum för ipad Introduktion till Klassrum Klassrum är en mångsidig ipad-app som hjälper dig att vägleda eleverna i lärandet, dela arbeten och
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram Sätt i gång med Facebook Om Facebook Mer än hälften av Sveriges befolkning använder Facebook. Sverige är dessutom det land i Norden med flest antal
Komma igång med Skolarbete. Lärarhandledning för appen Skolarbete för ipad
Komma igång med Skolarbete Lärarhandledning för appen Skolarbete för ipad 1 Välkommen till Skolarbete Innehåll Välkommen till Skolarbete Innan du börjar Skapa din första uppgift Lägg till filaktiviteter
LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning
LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning LEGO Education WeDo 2.0 har utvecklats för att stimulera och motivera grundskoleelevernas nyfikenhet och vilja att lära sig mer inom de naturvetenskapliga och tekniska
FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka
FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka Här hittar du ett förslag på hur du kan lägga upp de olika passen för laget under projektperioden. Du som handledare kan också välja att bortse från det
Reviderad pedagogisk metodik
Reviderad pedagogisk metodik för lärare i undervisning av nationell och europeisk litteratur med stöd av interaktiva ITverktyg FÖRKORTAD VERSION Introduktion Denna slutliga versionen av dokumentet har
ibooks Author Komma igång
ibooks Author Komma igång Välkommen till ibooks Author, ett lätt sätt att skapa snygga och interaktiva Multi-Touch-böcker för ipad och Mac. Börja med proffsiga Apple-designade mallar med mängder av eleganta
Scanner Detektor lärarhandledning Mojäng
De ek o lärarhandledning Välkommen till Nordopolis Hej lärare! Robotdetektiverna är berättelsen om robotarna Else och Random som bor i Nordopolis, en framtida stad där robotar och människor lever tillsammans.
Batterijakten 2017 Delmoment: Kreativitet - lärarhandledning
Batterijakten 07 Delmoment: Kreativitet - lärarhandledning Välkommen till den nya kreativa tävlingen i Batterijakten! Vad roligt att ni är med! Vi vill genom tävlingen uppmuntra till kreativt tänkande
Dash & Dot. Förskola F-klass - 6
Dash & Dot Förskola F-klass - 6 Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med
Välkommen till Capture.
Välkommen till Capture http://capture-app.com Välkommen till Capture! Med Capture kan du spara, se och dela dina bilder och videor på alla dina enheter mobil, surfplatta och PC/ Mac. När du har laddat
Programmering, dans och loopar
Programmering, dans och loopar Lektionen handlar om loopar som förklaras genom att eleverna tittar på avsnittet "Vad är en loop?" från serien "Programmera mera". Sedan prövar ni loopar genom dansprogrammering.
RAM FÖR LEKTIONSPLAN RESULTAT OCH BEDÖMNING LÄRARENS FÖRBEREDELSER. ÖVERBLICK: Lektionsplan 4
ÖVERBLICK: Lektionsplan 4 LOOPAR Betyg: K-2 Gruppstorlek: Par Uppläggningstid: 5 minuter Total tid: 100 minuter Aktiviteter: 4 RAM FÖR LEKTIONSPLAN Aktivitet 1: Runt lägerelden 25 minuter 3 uppgifter Aktivitet
Visions guide i sociala medier
Datum: 2018-08-28 Visions guide i sociala medier Undrar du hur du kan jobba med sociala medier? Här hittar du tips och råd för att använda sociala medier på ett effektivt sätt. Guiden vänder sig till Visions
SSU:s Klubbmaterial Aktiviteter demokrati och ekonomi aktiva förtroendevalda medlemmar. www.ssu.se
a v ti k A SSU:s Klubbmaterial Aktiviteter demokrati och ekonomi aktiva förtroendevalda medlemmar www.ssu.se publicerat våren 2013 AKTIVA De aktiva är de som arrangerar aktiviteter i SSU-klubben och bär
Programmering i skolan.
Programmering i skolan. Inspiration och tankar om Programmering. Tekniska Museet 2017-03-08 Instagram: Twitter: e-post: rifdun@gmail.com Min blogg om IKT, Programmering och Digitala verktyg i skola och
Lärarhandledning Läsa och skriva
Lärarhandledning Läsa och skriva Avstämning A Bedömningen avser om: Eleven visar intresse för och deltar i aktiviteter där texter ingår samt deltar i samtal om elevnära ordbilder, bilder och symboler.
Guide för appen Klassrum
1 (8) JENNY LARDE DIREKT: 0224-74 80 06 BARN OCH UTBILDNING Guide för appen Klassrum För att kunna använda appen Klassrum måste alla ipads som ska användas vara uppdaterade till minst ios 10.3. Alla måste
Digital kommunikation. den externa kommunikationen
Digital kommunikation den externa kommunikationen Vad ska vi prata om idag? Digitala kanaler så ser det ut Digitala kanaler vilka använder ni? Strategi och planering Så kommunicerar VIF/SISU Den här hjälpen
Kom igång med din ipad
Kom igång med din ipad 12 mars 2012 Gunilla Celen 1 Lathund för ipad Lathund för ipad Lite tips så du kommer igång Starta upp: Håll inne den långsmala svarta knappen som sitter på kortsidan. Efter några
Programmering, dans och loopar
Lektionen är en introduktion till programmering; träna loopar med analog dansprogrammering. Lektionsförfattare: Karin Nygårds Till läraren 1. En loop 2. Varför behövs loopar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Adobe Flash Professional CS6
Adobe Flash Professional CS6 Marketing Copy för Channel Partners Adobe Flash Professional CS6 Följande text kan användas på webbplatser, i kataloger, annonser och annat marknadsföringsmaterial för Flash
Programmering från början
Färdiga lektioner till de nya digitala kunskapsmålen för årskurs 1 till 6 Lektionsserien består av följande lektioner: 1. Programmera någon att bre en smörgås 2. Lapp-programmering 3. Programmera kompisar
Instagram. Vad kan Instagram göra för ditt företag?
Instagram Vad kan Instagram göra för ditt företag? Lite statistik 46 % män 54 % kvinnor 75 miljoner dagliga användare 1,2 biljoner gilla dagligen Många företag och offentliga personer väljer att använda
Måste alla på skolan/förskolan börja arbeta med StegVis samtidigt?
Frågor och svar on StegVis: Måste alla på skolan/förskolan börja arbeta med StegVis samtidigt? På sikt är det viktigt att alla som arbetar i förskolan/skolan känner väl till arbetssättet. Då talar till
Snabbstartsguide KUBO CODING+
Snabbstartsguide KUBO CODING+ KUBO är världens första pusselbaserade utbildningsrobot, utformad för att utveckla elever från passiva teknikkonsumenter till kompetenta kreatörer. Genom att förenkla komplexa
Äventyren Världen ÄVENTYRET VÄRLDEN. Det här äventyret handlar om att få kontakt med scouter i ett annat land och lära sig om hur deras liv ser ut.
ÄVENTYRET VÄRLDEN Det här äventyret handlar om att få kontakt med scouter i ett annat land och lära sig om hur deras liv ser ut. Scouterna ska arrangera en JOTI-helg med avdelningen. Patrullerna ska välja
Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot
Programmera en mänsklig robot Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson Till läraren 1. Hur fungerar en robot? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Programmeringsappar. Av Alex
Programmeringsappar Av Alex Omdöme 4/5 40 Kr 10+ År Robot School Robot School kommer från företaget Next is Great I appen Robot School hjälper man roboten R-obbie att nå sitt batteri genom att placera
KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!
KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter! Genom SIKTAs (Skolans IKT-Arbete i Lund) IKT-fortbildning erbjuds kommunens alla pedagoger och skolledare det senaste inom IKT! Grundtanken med
TYRINGE HOCKEY. VI SKA UTBILDA EGNA SPELARE www.tsos.com
TYRINGE HOCKEY VI SKA UTBILDA EGNA SPELARE www.tsos.com VI HAR EN STOLT TRADITION GRUNDLÄGGANDE MÅL OCH POLICY Tyringe SoS bildades 1936 och har genom åren fostrat många duktiga spelare. Föreningen är
Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1
Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1 STUDENTDATORUTBILDNINGEN MALMÖ HÖGSKOLA Att presentera med bildspel, del 1 Här är en kort vägledning som kan hjälpa dig i ditt arbete med att skapa en presentation.
Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling
Så här gör du om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling Det här materialet hjälper er att planera och sätta förutsättningarna för att driva kampanjer, antingen en eller regelbundet. Ibland
Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.
Eskilstuna kommun Digitalia Lägg till ELEVEN framför varje fält när du läser planen. Lycka till! Hantering av digitala enheter Fritidshem F 1-3 4-6 7-9 Får lära sig att ladda ner appar till en surfplatta
Medlemsföreningarnas aktiviteter
Medlemsföreningarnas aktiviteter SCUF:s medlemsföreningar ska enligt förbundets stadgar driva verksamhet som verkar i enlighet med förbundets ändamål. Detta innebär att en medlemsförening i SCUF arbetar
KATARINA L GIDLUND, CAROLINE WALLMARK, LISA SÄLLVIN MITTUNIVERSITETET Forum för Digitalisering
KATARINA L GIDLUND, CAROLINE WALLMARK, LISA SÄLLVIN MITTUNIVERSITETET Forum för Digitalisering Lärarhandledning Varsågod! Dina mellanstadieelever kan genom din vägledning och detta material bli DIGITALISERINGSAGENTER.
Vinn kr till klasskassan
Vinn 15 000 kr till klasskassan Klasstävling i Digitalt Berättande med Sensavis Visual Learning Tool. Klasser på mellanstadiet, högstadiet och gymnasiet i Stockholms stad kan delta. Anmäl ert intresse
Små förändringar. Stora resultat.
FileMaker Developer Conference 2017 Presenter Series Små förändringar. Stora resultat. En guide till ett perfekt gränssnitt. Martha Zink, Soliant Consulting, Inc. FileMaker Developer Conference DevCon
O:MEET 11 augusti. Synligt lärande. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun.
O:MEET 11 augusti Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun. Tisdag 11 augusti 2015 Restaurangen Brattebergsskolan Liknande innehåll på förmiddag och eftermiddag för att
När gruppen planerat klart måste en ledare godkänna förslaget för att försäkra sig om att uppdraget är lämpligt.
Kvällsaktiviteter Övningsblad: Kvällsaktivitet med prylar Uppgift Grupperna får varsitt paket innehållande olika prylar som tillsammans ska vara en del av en liten kvällsaktivitet för kompisarna. Första
Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan
Utbildning Vår 2019 Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan Hands-On Workshop! Få tips till din undervisning! Digga
Programmering eller Datalogiskt tänkande
Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen
Inledning Väcker intresse och introducerar ämnet
En muntlig informerande presentation presenterar något eller illustrerar hur något fungerar. Huvudsyftet är alltid att informera, till skillnad från en argumenterande presentation där huvudsyftet är att
PROSPEKT MEDIAS HANDBOK
PROSPEKT MEDIAS HANDBOK 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING INLEDNING 3 FACEBOOK 4-5 INSTAGRAM 6-7 TWITTER 8-9 LINKEDIN 10 YOUTUBE 11 2 INLEDNING Idag är sociala medier ett måste i ett företags mediemix. Det har blivit
Riktlinjer för itunes U
Innehåll Översikt 1 Komma igång 2 Kursinställningar 3 Redigera och ordna innehåll 5 Lägga till inlägg, uppgifter och material 6 Hantera och samarbeta 8 Hantera registrering 9 Bästa metoder 10 Översikt
Lär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com
Lär dig POWERPOINT Lars Ericson datorkunskap.com POWERPOINT D A Programmet Microsoft PowerPoint används till att skapa grafiska presentationer till bildspel, presentationer mm. När du öppnar upp PowerPoint
Varför är Badges användbara?
Guide för lärare Vad är en Open Badge? En badge är en digital bild som ger verifierbar information om prestationer, färdigheter, kompetenser eller en enskild persons kvalitéer. Det gör det möjligt att
Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot Josef Karlsson Malik 2015-09- 02 jkmalik@kth.se Introduktionskurs i datateknik (II0310) Sammanfattning
Apple Professional Learning Katalog
Apple Professional Learning Katalog Få ut så mycket som möjligt av dina Apple-produkter På Apple är vi övertygade om att tekniken kan förändra hur vi undervisar och lär oss saker, och våra produkter och
Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.
Pedagogisk plan för programmering med Bee-bots Av Mattias Isberg, ht 2016 Arbetsområdets koppling till läroplanerna. Kunskapskrav i matematik i slutet av åk 3 - Eleven kan lösa enkla problem i elevnära
Algoritmer och datastrukturer. HI1029 8,0 hp Introduktion
Algoritmer och datastrukturer HI1029 8,0 hp Introduktion Lärandemål Efter kursen ska studenten: Ha kunskaper om de vanligaste algoritmteknikerna och datastrukturerna I viss mån kunna utvärdera algoritmers
Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell
Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell 1. Är appen lättbegriplig för barn? Kan barnen använda appen självständigt utan en närvarande pedagog? Är appen lättnavigerad för en vuxen med lägre kompetens
INTRODUKTION HÄLSOENKÄT HUR GÅR DET FÖR VÅR OMSTÄLLNINGSGRUPP?
INTRODUKTION Deltagare: Tid: Ni behöver: HÄLSOENKÄT HUR GÅR DET FÖR VÅR OMSTÄLLNINGSGRUPP? Helst alla i gruppen 1 till 3 timmar Det här aktivitetsbladet, en plats att träffas på Varför ska vi göra det
Programmera ett övergångsställe
Programmera ett övergångsställe I lektionen programmeras en algoritm för att styra trafikljus i en korsning. Eleverna får skapa en praktisk applikation och lära sig att skapa och modifiera algoritmer.
Migrera till PowerPoint 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft PowerPoint 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de
Seniorer lär seniorer IT
IT-handledarutbildning Seniorer lär seniorer IT Projektrapport nr 1 30 april 2019 1 Etapp 1, till 2019-04-30 Kartläggning av behov och inventering av existerande utbildningsmaterial 2 Etapp 2, 2019-05-01
Medicin. Space. Läget
Kom igång med Genia är till för dig som lever med CF själv eller i familjen. Hjälp andra att förstå hur du har det, spara noteringar från vardagen och svara på vårdens frågor på en privat och säker plats.
VT-16. Missa inte vårens nyheter eller gamla favoriter!
VT-16 Missa inte vårens nyheter eller gamla favoriter! Genom SIKTAs (Skolans IKT-Arbete i Lund) IKT-fortbildning erbjuds kommunens alla pedagoger och skolledare det senaste inom IKT! Grundtanken med SIKTA
LEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tillhör de kreativa πr ROBOTAR OCH IT KREATIVITET SAMARBETE PROBLEMLÖSNING EV3 en evolution av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevisat att det
Det företagsamma Sverige Lektionsmaterial för årskurs 7-9
Det företagsamma Sverige Lektionsmaterial för årskurs 7-9 Foretagsamheten.se Företagsamheten.se Det företagsamma Sverige. I geografiska områden med goda företagsmiljöer kan det uppstå utvecklingsblock
Dubbelt Mighty. Först gör vi ett Mightifier-varv där eleverna ska välja en styrka de märkt hos en kompis och som vi redan har stiftat bekantskap med.
Kreativa övningar Dubbelt Mighty Övning i att ge återkoppling Mål: att sätta ord på detaljerad återkoppling och att stöda och Utveckla klasskompisarnas styrkor Tid 20 min Först gör vi ett Mightifier-varv
#Killmiddag. För högstadiet och gymnasiet. Obs: Ladda ned instruktionsbladet på killmiddag.se innan ni sätter igång.
För högstadiet och gymnasiet Obs: Ladda ned instruktionsbladet på killmiddag.se innan ni sätter igång. Konceptet är framtaget av Make Equal och frågorna är en del avsatsningen Allt vi inte pratar om. Läs
ARRANGÖRENS LILLA LATHUND
ARRANGÖRENS LILLA LATHUND Handledning för kontrollanter 1 INNEHÅLL SÅ HÄR GÅR DET TILL 4 SKAPA SOCIALT ENGAGEMANG 6 NÅGRA SNABBA 8 CHECKLISTA 11 Om du behöver mer hjälp, stöd eller råd är du välkommen
Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin
Programmering Analogt och med smårobotar Nina Bergin Programmering i Läroplanen Tre ämnen i grundskolan som har huvudansvaret för programmering: matematik, teknik och samhällskunskap. Ämnesövergripande
du verkligen tycker om!
Din guide till rekryteringstips, nya idéer och ett smakprov på alla de häftiga och roliga aktiviteter som du och din kår kan genomföra tillsammans med en konsulent eller själva när det kommer till rekrytering!
SMART Ink 3.0 ANVÄNDARHANDBOK FÖR MAC OS X-OPERATIVSYSTEM
SMART Ink 3.0 ANVÄNDARHANDBOK FÖR MAC OS X-OPERATIVSYSTEM Varumärkesinformation SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logotypen och alla SMART-slogans är varumärken eller registrerade varumärken
Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:
Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund Grunden till all träning: Gör det lätt för hunden! Börja alltid på en nivå som är enkel för hunden och bygg på svårigheterna. På det sättet tycker hunden
Kommentarer och tips från robotanvändare. LEGO WeDo 2.0. Sphero
Kommentarer och tips från robotanvändare LEGO WeDo 2.0 "Hade tagit hem lådan för påseende och intro för kollegorna. Väckte varierande intresse. Konceptet var främmande för många. Mycket gedigen handledning.
Programmera en mänsklig robot
Programmera en mänsklig robot Eleverna får i lektionen skapa ett program för en klasskompis som ska vara robot och följa instruktionerna. Ett enkelt sätt att inleda ett arbete med programmering i skolan.
ipad för alla ios 12
ipad för alla ios 12 Copyright Docendo AB Det är förbjudet att kopiera bilder och text i denna bok genom att trycka, foto kopiera, skanna eller på annat sätt mångfaldiga enligt upphovsrättslagen. Våra
Mer information och länkar:
Mer information och länkar: https://euipo.europa.eu/ohimportal/es/home http://www.ideaspowered.eu/en/ip-basics https://euipo.europa.eu/knowledge/course/view.php?id=1738 För mer information kan du kontakta:
Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU
Inspirationsfasen Förvänta er framgång! Fokusera på problemet, men leta efter möjligheter. Titta på världen, observera och låt dig inspireras. Utforska det som kittlar din nyfikenhet! Ha med så många olika
Studiecirkeln omfattar 3 x 3 tim inkl fika. Utöver träffarna ingår en liten förberedande uppgift inför träffarna.
Kursplan 1 ipad - Kom igång - grundläggande nivå Studiematerialet som kursplanen bygger på finns på Folkbildningsnätets Pedagogiska resurser. Studiematerialet kan användas som en guide/handledning för
INNEHÅLL ALLMÄNT... 2
INNEHÅLL ALLMÄNT... 2 POWERPOINT... 2 KOMMA IGÅNG MED POWERPOINT... 3 SKAPA EN PRESENTATION... 4 INFOGA... 5 Kopiera kalkylbladsceller från Microsoft Excel till en presentation...5 Dela information mellan
Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren
Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Lektionsförfattare: Boel Nygren Till läraren 1. Datorn säger "Hej!" 2. Använd programmeringsord En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design
Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design Svårighetsgrad: Lektion #1 är en introduktion till Robo Wunderkind Robotics Kit. Det är perfekt för elever som redan känner till
MimioMobile Bruksanvisning. mimio.com
MimioMobile Bruksanvisning mimio.com 2013 Mimio. Med ensamrätt. Reviderat 04.09.2013. Ingen del av detta dokument eller denna programvara får reproduceras eller överföras i någon form eller på något sätt,
Viktigast att nämna är att eleverna är väldigt nyfikna på er utställare och på vilka roliga möjligheter som finns i deras framtid.
Som åttondeklassare är frågan vad vill du bli när du blir stor högaktuell, samtidigt kan det vara svårt att veta vilka alternativ som finns. Därför anordnar vi nu Yrkesmässan som syftar till att både inspirera
Alla dessa viktiga frågor ställer Amos Oz sina läsare i boken "Kära fanatiker".
En lärarguide från Inledning. Vad skapar fanatism i vår tid? Hur kan fanatism bemötas och bekämpas? Vilka möjligheter till kompromisser finns det? Vilket är kollektivets ansvar och vad är individens eget
S A V E T H E C O M M U N I C A T I O N
S A V E T H E C O M M U N I C A T I O N Innehållsstrategi för Rädda Barnen Instagram Instagram är ett medium där vi förväntar oss att konsumtionen av innehållet ska gå snabbt. Vi föreslår att ni försöker
Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat
Undersök vad som är programmerat Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Lektionsförfattare: Christina Löfving Till läraren En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Guide till SvD:s. digitala korsord
Guide till SvD:s digitala korsord Välkommen att prova SvD:s korsord digitalt. Du kan ha ett eller flera korsord i gång samtidigt och om ingen tävling pågår kan du även få ledtrådar och facit direkt på
För arbete med dialogduk Hembygdsrörelsens utvecklingsträffar. Man kan: med Man kan): a) Idéer nya sätt att nå nya medlemmar (idéerna ska börja
Handledning För arbete med dialogduk Hembygdsrörelsens utvecklingsträffar Diskutera, prioritera och skriv här det ni vill och ska förverkliga. Gå därför igenom de idéer och tankar ni tagit upp under arbetet
Läraryrket 2025 hur ser framtiden ut? Teachers Lifelong Learning Network http://www.tellnet.eun.org
Läraryrket 2025 hur ser framtiden ut? Teachers Lifelong Learning Network http://www.tellnet.eun.org Läraryrket 2025 hur ser framtiden ut? Den här modulen har som mål att bidra till lärares kontinuerliga
Elevhäfte grundskolan år 6-9 Namn: Klass: Skola:
Elevhäfte grundskolan år 6-9 Namn: Klass: Skola: Hej! Vad roligt att just du ska få gå på Ung Företagsamhets mässa för unga företagare! Det kommer att bli en dag fylld av upplevelser och kreativitet! I
Bildkonst 3 6 Läroämnets uppdrag I årskurserna 3 6 Mål för lärmiljöer och arbetssätt i bildkonst i årskurs 3 6
Bildkonst 3 6 Läroämnets uppdrag Undervisningen i bildkonst har som uppdrag att handleda eleverna att genom konsten utforska och uttrycka en kulturellt mångskiftande verklighet. Genom att producera och
Berghs Update. Video i sociala medier
Berghs Update Video i sociala medier Video i din digital marknadsföring Film är det media som skapar störst engagemang. Det går snabbt att producera och distribuera film idag. Du kan rikta dina insatser
Bli en vassare skribent med Ulysses III
Bli en vassare skribent med Ulysses III 7 Saknar glassiga funktioner som stör 7 Skriv mer fokuserat 7 Sätter textbearbetningen i fokus. Ulysses III Texten i fokus I Ulysses III kan du koncentrera dig på
Ordbehandling på ipad
Ordbehandling på ipad fixar dokumenten 7 Lägg till grafik och bilder 7 Exportera filer som alla kan läsa 7 Samarbeta via molnet Så kommer du igång med för ios Ordbehandling på din ipad, är det möjligt?
Skolbesöksmanual. Sammanställd av Djurens Rätts ungdomsgrupp i Helsingborg
Skolbesöksmanual Sammanställd av Djurens Rätts ungdomsgrupp i Helsingborg Ungdomsgruppen i Helsingborg startades hösten 2010 och arbetar mycket med att besöka skolor och klasser för att väcka tankar om
Guide för mobil utskrift och skanning för Brother iprint&scan (ios)
Guide för mobil utskrift och skanning för Brother iprint&scan (ios) Innan du använder din Brother-maskin Definitioner av anmärkningar Följande symboler och principer används i den här bruksanvisningen:
Starta din försäljning med hjälp av sociala medier
Starta din försäljning med hjälp av sociala medier Facebook Ett av de snabbaste sätten att sprida sin webbutik och få sin första beställning är att använda sig av Facebook. Det finns två olika sätt att
Programmering från början
Färdiga lektioner till de nya digitala kunskapsmålen för årskurs 1 till 6 Lektionsserien består av följande lektioner: 1. Programmera någon att bre en smörgås 2. Lapp-programmering 3. Programmera kompisar
Lärarhandledning till tre teman om entreprenörskap för årskurs 7-9
Lärarhandledning till tre teman om entreprenörskap för årskurs 7-9 Foretagsamheten.se Lärarhandledning Lärarhandledning Eleverna ska få möjlighet att ta initiativ och ansvar samt utveckla sin förmåga att