Klassuppgift: Hinderrally

Relevanta dokument
Kom igång med din SMART Board. Det praktiska

ELEVINSTRUKTION - BILSIMULERING ALGODOO

19. Skriva ut statistik

Copyright 2008 Pausit AB medföljer programvaran pausit. Pausit version 1.2 Användarmanual

Att använda Stava Rex i Word 2007

Lära känna skrivbordet

Diskussionskarusellen

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Att träna och köra eldriven rullstol

SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

Detta sätt lämpar sig bra om man bara kort vill kommentera den inlämnade uppgifter som helhet. Gör så här:

Laboration i Maskinelement

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Introduktion. Markera den gröna bocken. Skriv in URL:en Klicka på knappen Platser.

Lathund för att arbeta med pdf

Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block

Nallelek Lärarvägledning

Lathund Webbanmälan. till vidareutbildningar

Matematik åk 9. Lärarinstruktion Digital diagnos Matematik Åk 9

DK-serien. Gör en fotobok med myphotobook.se

Installation av SaySo med Dolphin Bookshelf - hemanva ndningslicens

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Nibe xx45 Viewer. Ett program för visualisering av Nibes loggar WebIQ:s Energibutiken

Information till dig som är intresserad av att ställa ut blomlådor på din gata för att minska bilarnas hastighet.

Låt ipad bli fjärrkontroll för din Mac

Ändra, kopiera eller radera publikation (staff)

Användarmanual för nya funktioner

Så här fungerar din nya rollator. Volaris S7

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

Sinnesfrid: Synvillor

HOGIA skatteanalys. Installationsguiden startar med en välkomstdialog för produkten. Klicka på Nästa.

Tärna Folkhögskola IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson

Jag rek. starkt att alla uppgraderar sin TomTom till version 5 eller högre då massor av nya funktioner och en betydande prestandaskillnad finns.

Net id OEM Användarhandbok för Windows

Att visa flera filmer i samma film

Lathund till Dexter IUP

Epsons konferenslösningar SNABBGUIDE FÖR INTERAKTIVA PROJEKTORER

Flaxande fjärilen Frida

Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago.

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

En handledning för studerande på Högskolan Kristianstad

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

Användarmanual till AD OnLine

LAJKA-GUIDE Bättre än Airdrop Skicka filer mellan OS X och ios

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

Så här fungerar din nya rollator

B = Bokad tid. T = Tillfälligt bokad tid. L = Ledig tid. X = Spärrad tid

Att komma igång med FirstClass (FC)!

Frågor och svar om TNC-term

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?

Seriehantering. [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.]

Mobil lagerhantering med streckkodsskanner

Manual Nedladdningsbara klienten NLK

GoTalk NOW. Liten lathund hur du redigerar i appen.

Personligare e-post Mejl med fokus på avsändaren

SAFE WORK. Instruktioner till personal - för dig som arbetar på ett entreprenadföretag

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

INSTALLATIONSGUIDE FIBERLAN

HANDLEDNING ZENIT BILBOKNING

Administration - Skapa och administrera användare. Din roll som administratör 1. Meny och huvudfunktioner 2-4. Skapa en användare...

Lathund. Fakturering via fil i Tandvårdsfönster

Kursutvärdering Ämne: SO Lärare: Esa Seppälä/Cecilia Enoksson Läsåret Klass: SPR2

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

SOFT Kartmanual MTB-O

Installationsanvisning för Su Officemallar 2003 För PC

Kamratbanan på Rävnäs Lägergård Vi som sett till att kamratbanan blivit verklighet är Biståndsgruppen Interfant.

Användarguide Flexconnect.se Mobil Anknytning

ASSA RX. Webbaserat passersystem för dig som jobbar med annat. ASSA ABLOY, the global leader in door opening solutions. 1

Handledning OnTag Digitala Scorekort

IT-körkort för språklärare. Modul 6: Video, del 2

FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version

Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.

Bruksanvisning för hjälpbegäran

Knutstorps Trafikövningsplats

ZoomText 10.1 Snabbguide Tillägg

Så här fungerar registreringen i Malmö stads Odlingsslottskö

FIRST LEGO League. Stockholm

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Marie Andersson, IKT-centrum E-post: (Bb Learn 9.1.8) Wikis i Blackboard

Östbergsskolans loggbok!

OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Trassliga trådspelet Troja

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Anette Franzén Lärare i svenska som andraspråk anette.franzen@edu.norrkoping.se

Routerinställning. Denna guide tar dig genom de enkla steg som behövs för att ställa in routern så den fungerar trådlöst.

Skapa en pdf-fil med hög kvalitet, lämpad för tryckning Skapa pdf-filen i en PC med Windows Skapa pdf-filen i en Mac

Omvandla din dator till en flerspråkig maskin

Lathund för överföring av rapporter och ljudfiler

Krypande kaninen Karin

MANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.0

Manual. Danfoss termostat

Manual för montage, underhåll, och bruksanvisning.

Instruktion

ANVÄNDARMANUAL. handdatorer i ängs- och betesmarksinventeringen. för

SMARTBOX. Användarmanual

Säkerhetsregler. Innehållsförteckning

KARMATIC PROFILER 2000 Manual

ClaroRead Plus Mac Manual. Artikel.nr

Transkript:

Klassuppgift: Hinderrally I detta dokument finns Instruktion till uppgiften Regler för konstruktionen Användarhandledning till Algodoo Uppgift Bygg ett simulerat fordon som ska klara ett antal hinder. Fordonet byggs i fysiksimulatorn Algodoo. 1 Komponentsats: Regler för hur delarna får användas finns nedan under Regler för konstruktion. Programmet Algodoo hämtas på http://www.algodoo.com/wiki/download Installationsinstruktioner och handledning till Algodoo finns nedan under Användarhandledning. 2 The Deep: Vattendjupet är ca 2 m. Längden på poolen är ca 7 meter. Fordonet ska ta sig ner i poolen och upp på andra sidan utan att nudda botten. Det är inte tillåtet att hoppa över poolen. Att ta sig snabbt genom poolen kan innebära en fördel. Maxtid: 30 s. 3 Seesaw Surprise: Fordonets strålkastare (laser) behöver träffa en port som då öppnas till en tippbräda. Fordonet ska köra upp på tippbrädan från vänster sida. Ovanför tippbrädan finns en fälla i form av en tyngd omgiven av ett spegelsystem. Fällan kan lösas ut om den träffas av en laserstråle. Strålkastaren får inte stängas av. Fordonet ska köra över tippbrädan till högra sidan av brädan och bryta laserstrålen där. Tippbrädan och motsvarande spegelsystem kan bara se ut exakt som i bifogat exempel. Maxtid: 20 s.

Teknikåttan 2013 4 Gravel Grave: Fordonet ska ta sig ner till, genom och upp från en grop med grus och sten av olika storlek utan att fastna. Grusgropen kan bara se ut som i bifogat exempel men gruset kan vara fördelat annorlunda. Maxtid: 20 s. 5 Moat Horror: Fordonet ska hoppa över tre vallgravar av olika bredd. Fordonets hastighet får justeras endast innan laserstrålen bryts. Vallgravarna ser ut som i bifogat exempel. Maxtid: 20 s 6 Magic Mountain: En backe blir brantare och brantare. Fordonet ska ta sig så högt upp som möjligt vilket mäts med hur många laserstrålar som släcks. Om knippet med röda strålar släcks så är uppdraget klarat, men det fordon som släcker flest strålar kan få en fördel. Varje fordon får ett försök att ta sig upp. Maxtid: 20 s Fordonet får starta mellan den röda startmarkeringen och den gröna startlasern. Tiden räknas från det att den gröna laserstrålen vid hindrets början bryts till att den röda laserstrålen vid hindrets slut bryts. Efter att laserstrålen vid starten bryts får inga justeringar av hastigheter eller komponenter ske. Tävlingen Vid tävlingstillfället fås tävlingsbana och komponentsats via ett USB. Tävlingsbanan är sammansatt av de hinder ni fått och tränat på och i den ordning som anges ovan. På plats har de tävlande lagen fem minuter på sig att bygga och snabbt testköra fordonet. Öva därför på byggandet innan tävlingen. Det är tillåtet att ha med sig en ritning av fordonet till tävlingen. Alla lagen bygger sitt fordon samtidigt. När fordonet är klart ska det placeras i den röda boxen för att säkerställa att det har en viss storlek. Lagen kommer sedan att ett i taget köra genom banan. Endast ett försök är tillåtet på varje hinder. Efter ett hinder är passerat (röda lasern är släckt) får delar plockas bort från fordonet. Detta görs lämpligast med ett snabbkommando som lossar delar med en enda knapptryckning. Det är tillåtet att rotera fordonet och ställa det upp och ner innan ni börjar på ett nytt hinder.

Det är tillåtet att gå in i depå i ca 30 s för att modifiera fordonet en gång under tävlingens gång. Tiden mäts av en domare med tidtagarur. Om ett hinder inte klaras inom den angivna tiden (den röda lasern inte släcks) får försöket avbrytas och fordonet får lyftas vidare till nästa hinder. Tre personer samarbetar i denna uppgift. Det behöver inte vara samma personer som svarar på de övriga frågorna, dock måste laget även på denna uppgift innehålla både killar och tjejer. Ta med en egen dator (PC eller Mac) med Algodoo installerat till tävlingen. Om det inte går att ordna kontakta tävlingsledningen. Datorn kommer att kopplas upp till projektor så ta med adapter om det behövs. Skulle något större datorproblem uppstå under en körning får laget göra om sitt försök. Poäng Ett fordon byggt inom angiven tid (5 min) och inpassat i lådan ger 1 poäng. Varje klarat hinder ger 1 poäng. Denna klassuppgift ger alltså maximalt 6 poäng. Om två lag hamnar på samma slutpoäng i hela regionsemifinalen är denna klassuppgift dessutom avgörande. Som utslagskriterier gäller följande i prioritetsordning: 1. Flest poäng som erhållits på tävlingsbanan. 2. Flest brutna laserstrålar i Magic Mountain. 3. Snabbast tid i The Deep. 4. Minst antal justeringar på fordonet mellan hindren. Frågor Alla frågor angående uppgiften och tävlingsmomentet skickas till Patrik Norqvist norqvist@space.umu.se Frågor och svar kommer att läggas ut på Teknikåttans hemsida, http://www.teknikattan.se/ allt eftersom de inkommer. Algodoo-filer Följande Algodoo-filer innehåller de scener som utgör tävlingsbanan och finns att ladda ned från Teknikåttans hemsida, http://www.teknikattan.se/: 1. T8_komponentsats.phz 2. T8_TheDeep.phz 3. T8_SeesawSurprise.phz 4. T8_GravelGrave.phz 5. T8_MoatHorror.phz 6. T8_MagicMountain.phz

Regler för konstruktionen: Hinderrally Teknikåttan För att konstruera fordonet till Hinderrally finns en scen, T8_komponentsats.phz, som innehåller alla delar som finns tillgängliga. Där finns olika föremål i olika storlekar i standardmaterialet. I filen finns också en låda i vilken ditt fordon ska rymmas när samtliga komponenter är på plats och fordonet är fullt utrustat. Alla delar behöver inte användas. Det är tillåtet att rotera delarna så att de bäst passar konstruktionen. Det är tillåtet att ändra material på delarna men inte att ändra densitet, massa, friktion, restitution, brytningsindex eller attraktionskraft ytterligare. Det är tillåtet att ändra färg eller lägga till textur på delarna men inte att göra delar osynliga. Det är tillåtet att ändra storlek på delarna. Det är inte tillåtet att duplicera delarna och göra fler av samma sort. Det är tillåtet att använda t ex CSG funktionen, former. - under höger musknapp, för att skapa nya Det är tillåtet att använda kniven för att skulptera fram nya former. Det är tillåtet att lägga till axlar till föremål, som t ex cirklar och kugghjul, samt att applicera motor med önskad hastighet eller vridmoment på dessa. Det är inte tillåtet att använda raketer. Det är tillåtet att lägga till penna för att spåra banor. Det är tillåtet att lägga till en kontroll, - under höger musknapp, som t ex förstörarknapp för att smidigt kunna ta bort delar på konstruktionen. OBS! Justeringar av konstruktionen måste ske innan den gröna startlasern släckts. Det är inte tillåtet att ändra fordonets egenskaper med script genom att använda scriptmenyn eller konsolfönstret. Det är inte tillåtet att använda funktionerna mördare och odödlig.

Tips vid konstruktion av fordon Titta på exempelscenerna som visar hur en enkel lösning kan se ut. Ett tips kan vara att fritt, utan komponentsatsen, bygga en separat konstruktion för varje hinder och hitta de egenskaper som är viktiga som kan tas med till den konstruktion som ska fungera för olika hinder. Det finns stor frihet att sedan jobba med delarna i komponentsatsen så att de bildar den konstruktion som är framtagen. Läs noga igenom vad som är tillåtet och inte tillåtet att göra med konstruktionen. OBS! Kom ihåg att konstruktionen måste tillhöra kollisionsgrupperna A och B för att fungera i banorna. OBS! Tänk på att tiden för att bygga fordonet vid tävlingstillfället är endast fem minuter. Öva på byggandet innan och fundera en extra gång kring komplicerade lösningar och former om de är nödvändiga. Användarhandledning: Algodoo Teknikåttan Installation och användning Installera Algodoo genom att ladda ner programmet från http://www.algodoo.com/wiki/download och följa instruktionerna. Algodoo låses upp genom att ange följande licensnyckel: User ID: T8 E-mail address: patrik.norqvist@space.umu.se Serial key: 8C65-9F14-CD10-20A4-96EE-381B-95C5-0DB3 För att snabbt få en överblick över verktygsknappar och menyer rekommenderas att snabbguiderna under körs igenom, speciellt Nybörjarguiden och Verktyg. På några minuter gås de flesta funktionerna igenom och det blir lättare att komma igång. Varje knapp i gränssnittet har en förklarande text när du håller musen på den. Här förklaras några användbara funktioner. Ändra inställningar som språk och färg på gränssnittet. Här hittar du snabbguider och hjälpavsnitt för att bli bekant med verktygen i Algodoo. Skapa en ny scen.

Spara din scen på valfri plats på dator eller nätverk. Du kan sedan öppna den och fortsätta jobba med den, antingen från eller från datorns filhanterare. Mina scener: Öppna en befintlig scen. Klicka på för att komma till hem-mappen Algodoo/Scenes. Sök på datorn under eller i Mina scener. Algobox: Länk till databas med Algodooscener från hela världen. Titta på andra scener för att få inspiration. Komponenter: Hämta färdiga komponenter härifrån eller lägg in dina egna genom att markera i scenen och dra in i mappen. Hit kan du lägga dina olika fordonsprototyper för att testa i de olika hindren. Lektioner: Övningar och lektionsupplägg. Denna del kommer du inte att behöva i Teknikåttan men kan ge inspiration. Flyttar hela vyn. Markera och flytta enstaka föremål eller delar av scener. Föremål kan också flyttas med de flesta verktyg aktiverade utom och. Flytta och interagera med föremål under tiden när simuleringen körs. Rotera föremål. Föremål kan också roteras genom att markera föremålet och hålla in höger musknapp. Om rutnätet är på är det lättare att få precision i sin konstruktion. Kollisionsgrupper under högerklick innebär en möjlighet att styra vilka delar som ska kunna passera eller krocka med varandra i simuleringen. OBS! Hindren i träningsbanan och i tävlingsbanan är i kollisionsgrupp B och de lasrar som används för start och stopp i tävlingsbanan är i kollisionsgrupp A. Detta innebär att det fordon som ska köra tävlingsbanan ska vara i kollisionsgrupperna A och B för att lasrarna ska stängas av när fordonet passerar. Genom att högerklicka på föremål fås en meny där föremålets egenskaper, som t ex material, färg mm, kan ändras. Högerklick på axlar ger motoregenskaper. Genom att välja geometrier kan man direkt sätta en axel i centrum på ett föremål för att t ex göra ett hjul. Med högerklick når man kontrollfunktionen för att kunna sätta snabbkommandon för viss interaktion. OBS! Den typen av interaktion som innebär kontroll av hastighet eller att ta bort onödig utrustning måste ske innan gröna lasern startar. Genom att antingen välja Egenskaper/Utseende eller Visualisera kan man visualisera krafter och hastigheter för att få mer information om konstruktionen och hur den uppför sig.

Länkar till exempelscener Bygga fordon med en komponentsats: http://youtu.be/a7pdggiot_0 En grusgrop: http://youtu.be/sui12bok1dq En pool: http://youtu.be/uoh8pugunm8 Lär känna Algodoo genom filmer på Youtube: I klassrummet: http://youtu.be/gmrkf47eblg Allmänt: http://youtu.be/kdtyvq5f70q Vatten, material och laser: http://youtu.be/qab2xzugcbq Exempelhinder De filer som kommer att användas i tävlingsbanan finns att ladda ner på Teknikåttans hemsida http://www.teknikattan.se/