Konturbearbetning 1. Innehåll

Relevanta dokument
Bearbetning av 2D-Detalj

Fickfräsning 1. Innehåll. 1. 3D-Detalj Sluten ficka D-Detalj Öppen ficka Per Nilsson

Borrning och Gängning 1

Vrida detalj samt flytta nollpunkt 1

Skapa Verktygsbibliotek 1

Kapitel 4 Tak Tak Kapitel 4

Grundritning Torpargrund

Handledningsmaterial Visio 2010

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Träff 3 - Ritning. Kurs - Fusion 360 Ulf Mossberg, juni Övning Skapa ritningen

Träff 1 Skissa & Extrudera

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Bemästra verktyget TriBall

Grundritning Torpargrund

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Grundritning Platta på mark

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

Bemästra verktyget TriBall

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

1 Ström ON på Baksida: 2 Kontrollera att STANDBY knapp lyser Grönt: Referenskörning (JOG-ZERO) Tryck JOG: Tryck ZERO Return:

Total omstart Handi Defy+

Laboration1 Vektorgrafik med Illustrator Innehåll: Filter Text Objekt Knappar Kurvor Ritverktyget Formverktyget Symboler Övertoning Effekt Lager

SNABBGUIDE I G-KODER. Andra upplagan för operatörer. Daniel Karlsson

FolkhälsoAtlas Labmiljö - en handledning

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Manual OE2003. Förberedelser och genomförande av Gå-Lunka-Löp med hjälp av datorprogrammet OE2003.

6 Arbeta med text. Komma igång

Referens till. WeavePoint 6 Mini

Rev 2. Manual för handterminal

Mårten Skagert, KOL AV-media

Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version

Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3

IsoKurs övningshäfte. Namn:...

Förbered och planera bildmanuset

EOS-Guide: Verksamhetsrapportering

diverse egenskapspaletter

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Kapitel 33. Presentationer med PowerPoint

CAD, GRUND. Topocad CAD, grundkurs. Adtollo Academy Topocad grundkurs i CAD

Manual Skogsappen - Hemkomstkontroll

Lathund Google Kalender (i webbläsare)

Instruktioner för användare av Meetings Plus app

MANUAL. FÖR ADMINISTRATION AV e TRUCK

CPM-100 Mjukvara Bruksanvisning

Manual Pausit. Vi på Pausit vill sprida välmående genom en liten insats som ger stor effekt!

På följande sidor återfinns en kort dokumentation som beskriver några användbara programfunktioner.

Handledning för att använda Skogsägarplan Webb

Inledning 2. Övre verktygsfältet 2 Sökfält 2 Sökresultat 2 Avancerad sökning 3 Projekt 5 Ditt konto 5

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Image Converter. Användarhandbok. Innehåll: Version: Läs följande innan du använder Image Converter. Översikt av Image Converter

NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET. hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på

Integration med Vitec Express

Bruksanvisning för hjälpbegäran

Lathund. Manuell fakturering i Tandvårdsfönster

SCRIBUS grund. Guide och uppgifter. ITlyftet Gunnar Markinhuhta. Sida 1

Undersökande arbetssätt i matematik 1 och 2

AUTOSNAP & AUTOTRACKING

1. Klicka på längst upp, när du har fönstret Familjeöversikt på skärmen. Denna meny visas:

Sida 1 av (9) Instruktion Word

Kapitel 6 Måttsättning... 3

LifePuz Free för Android

användarhandledning skogsägarplan webb

LABEL PRINTER TUTORIAL

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

Inställningar för mus och tangentbord i Windows 7

Användarmanual för mycaddie version 2.0

Kortmanual för bildredigeringsprogrammet PICASA 2

ANVÄNDAR MANUAL. SESAM 800 RX MC Manager

Aktivitetsstöd Importfunktion

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Lathund PowerPoint. Film 1 Kom igång igång. Mall för en berättelse. Ett exempel en skiss.

WeavePoint Mini. Referensdel

Kdenlive snabbstartguide

Hjälp för Timmerweb Mobil 3

Arbetsuppgifter. JPEG-filerna/kopiorna skall döpas om efter projektets mall: ÅÅ-MM-DD bildtitel Fotograf

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Användarhandledning - Skogsappen

Lathund. Fakturering i Tandvårdsfönster

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7

Inställningar i vån.1 av projektet för grund

Se till att posten är i Ändringsläge. Gå till rullgardinsmenyn under Föremål och välj Lägg in bild.

Pausit version MAC 1.2 Användarmanual

Microsoft. Excel Migrera till Excel från Excel 2003

Programmering. Scratch - grundövningar

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 8

BANVERKTYGET. Verktygen

Snabbstartsguide. Verktygsfältet Snabbåtkomst Kommandona här är alltid synliga. Högerklicka på ett kommando om du vill lägga till det här.

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Steg 8 Power Point 2007 Windows 10

9. PHOTOservice. Denna service är avgiftsbelagd. Mer information om priser och betalningssätt finns under "PHOTOservice" på

Copyright 2014 Pausit AB medföljer programvaran Pausit. Pausit version 1.9 Användarmanual

10: Material Take off

Text och galleri på fotoklubbens nya hemsida

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Skoladmin kom igång! Innehåll

Lathund för fakturaspecifikation med rapportverktyget BusinessObjects, version 4.0. Version 1.0,

Transkript:

Konturbearbetning Innehåll. 3D-Detalj Separerade entiteter... 2 2. 3D-Detalj Öppen kurva... 9 3. 3D-Detalj Sluten kontur... 3 4. 2D-Detalj Sluten Kontur... 2

Konturbearbetning 2. 3D-Detalj Separerade entiteter Det här avsnittet visar hur enskilda konturelement kan bearbetas i ett operationssteg. Starta MC. Välj en standard fräs! Maskintyp / Fräsning / Standardmaskin Öppna exempelfilen Exempelpart.emcx Skapa ett ämne som omsluter detaljen (se avsnittet om Ämnesdefinition). Kontrollera att koordinatsystemen är riktade rätt. Vid pil välj för säkerhets skull arbetskoordinatsystemet till Topp (AKS) varvid det längst ner på skärmen framgår att AKS är i toppvyn (x-y planet) samt att verktygsoch konstruktionsplanet V/K också är i toppvyn. Verktygsvägar / Kontur Acceptera filnamnet!

Konturbearbetning 3 Aktivera trådmodell. 2 Konstruktionsplan, dvs. alla entiteter som ligger i samma plan och på samma z djup som den först valda entiteten kan bearbetas. 3 Enskilda entiteter. 2 3 Det normala är att medfräsning användes, dvs fräsen skall rotera medurs och förflyttas i en medurs rörelse runt detaljen. Om den första linjen aktiveras med ett vänsterklick vid pil så kommer fräsen att starta vid den gröna pilen och röra sig till den röda slutpilen. Klicka entitet två vid pil 2. Klicka därefter ok! Kontrollera att konturknappen är nedtryckt!

Konturbearbetning 4 Aktivera Verktyg! Samt Välj verktyg i bibliotek (leta reda på verktygsbiblioteket Leadwell_3D_Mill). 2 I verktygslistan väljes pinnfräs nr 2, den med diametern 2. Aktivera Bearbetning samt kontrollera värdena att de stämmer med bilden.

Konturbearbetning 5 Kontrollera att alla värden stämmer med bilden nedan klicka därefter på grön ok bock! Nu skall skärvägarna visas på skärmen. (Blått = arbetsmatning och gult är snabbmatning). Animera bearbetningen (se avsnitt om animation). I 3D animeringen kan ses vid pil att fräsen gör en radie vid in och utgång ur materialet, vid pil två finns det material som fräsen inte skär bort pga av att skärkantlängden (vid pil 3) på fräsen är för kort. Det här fixas till på följande sätt. 3 2

Konturbearbetning 6 Istället för radiella ingångar mot detaljen skall fräsen röra sig rakt in i skärriktningen. Klicka på Inställningar! Markera Ingång/Utgång! Avmarkera in- och utgång vid pil 2 och 3. Markera Anpassa start och slut av kontur vid pilarna 4 och 5 samt ange värdet till 30. Klicka därefter på grön ok bock. 2 3 4 5 Klicka nu på knappen Omarbeta alla ändrade operationer

Konturbearbetning 7 Bearbetningen skall se ut som bilden visar. Nu har fräsen en linjär ingång mot detaljen. Men problem två finns kvar, dvs att den inte skär helt rent som bilden till höger visar. Detta kan lösas genom att byta till en större fräs som har längre skärkantslängd eller dela upp bearbetningen vertikalt i flera skär. Vi väljer det sista alternativet. Klicka på Inställningar! Välj och fyll i enligt figuren. Lämpligt värde för Max grovskär är halva verktygsdiametern. Om Efter kontur aktiveras görs bearbetningen av den första konturen klar innan verktyget förflyttar sig till nästa kontur. Bekräfta val med grön bock. 2 4 Klicka nu på knappen Omarbeta alla ändrade operationer

Konturbearbetning 8 Kontrollera resultatet genom att animera bearbetningen.

Konturbearbetning 9 2. 3D-Detalj Öppen kurva En öppen kontur bestående av ett antal sammanhängande entiteter skall bearbetas i detta kapitel. Starta MC. Välj en standard fräs! Maskintyp / Fräsning / Standardmaskin Öppna exempelfilen Exempelpart.emcx Skapa ett ämne som omsluter detaljen (se avsnittet om Ämnesdefinition). Kontrollera att koordinatsystemen är riktade rätt. Vid pil välj för säkerhets skull arbetskoordinatsystemet till Topp (AKS) varvid det längst ner på skärmen framgår att AKS är i toppvyn (x-y planet) samt att verktygsoch konstruktionsplanet V/K också är i toppvyn. Verktygsvägar / Kontur Acceptera filnamnet! Aktivera trådmodell. 2 Konstruktionsplan, dvs. alla entiteter som ligger i samma plan och på samma z djup som den först valda entiteten kan bearbetas. 3 Del av länk. 2 3

Konturbearbetning 0 Klicka på första entiteten vid pil och klicka sedan på sista entiteten i kedjan, vid pil 2. Alla mellanliggande element binds nu ihop till en sammanlänkad kontur. Klicka grön ok bock! 2 Aktivera Verktyg! Samt Välj verktyg i bibliotek (leta reda på verktygsbiblioteket Leadwell_3D_Mill). 2 I verktygslistan väljes pinnfräs nr 2, den med diametern 2.

Konturbearbetning Aktivera Bearbetning samt kontrollera värdena att de stämmer med bilden. Kontrollera att alla värden stämmer med bilden nedan klicka därefter på grön ok bock! Nu skall skärvägarna visas på skärmen. (Blått = arbetsmatning och gult är snabbmatning). Som synes nedan så lägger MC till radier på in- och gångar på verktygsrörelsen. I det här fallet vill vi ha rak ingång mot detaljen.

Konturbearbetning 2 Raka ingångar fixas på följande sätt. Klicka på Inställningar! Markera Ingång/Utgång! Avmarkera in- och utgång vid pil 2 och 3. Markera Anpassa start och slut av kontur vid pilarna 4 och 5 samt ange värdet till 30. Klicka därefter på grön ok bock. 2 3 4 5 Klicka nu på knappen Omarbeta alla ändrade operationer Bearbetningen är klar och skall se ut som bilden visar.

Konturbearbetning 3 3. 3D-Detalj Sluten kontur En sluten kontur bestående av ett antal sammanhängande entiteter skall bearbetas i detta kapitel. Starta MC. Välj en standard fräs! Maskintyp / Fräsning / Standardmaskin Öppna exempelfilen Exempelpart.emcx Skapa ett ämne som omsluter detaljen (se avsnittet om Ämnesdefinition). Kontrollera att koordinatsystemen är riktade rätt. Vid pil välj för säkerhets skull arbetskoordinatsystemet till Topp (AKS) varvid det längst ner på skärmen framgår att AKS är i toppvyn (x-y planet) samt att verktygsoch konstruktionsplanet V/K också är i toppvyn. Verktygsvägar / Kontur Acceptera filnamnet! Aktivera trådmodell. 2 Konstruktionsplan, dvs. alla entiteter som ligger i samma plan och på samma z djup som den först valda entiteten kan bearbetas. 3 Länk. 2

Konturbearbetning 4 Klicka på entiteten vid pil. Alla element binds nu ihop till en sammanlänkad kontur. Klicka grön ok bock! Aktivera Verktyg! Samt Välj verktyg i bibliotek (leta reda på verktygsbiblioteket Leadwell_3D_Mill). 2 I verktygslistan väljes pinnfräs nr 2, den med diametern 2.

Konturbearbetning 5 Aktivera Bearbetning samt kontrollera värdena att de stämmer med bilden. Aktivera Ingång/Utgång! Nedanstående två bilder förklarar vissa delar av Ingång/Utgångs dialogrutan. Det är bara ett exempel på hur valda värden påverkar in och utgången mot detaljen och skall inte användas i vår konturbearbetning.

Konturbearbetning 6 Radie 2 Överlappning 20 Svept 90 Längd 2 Utgång Tangent Vinkelrät Ingång Radie 40 Svept 80 Längd 30

Konturbearbetning 7 I vår konturbearbetning väljer vi följande standard värden på mjuk ingång mot detaljen. (Använd 55 %, det brukar fungera bra). Kontrollera att alla värden stämmer med bilden nedan klicka därefter på grön ok bock!

Konturbearbetning 8 Bearbetningen bör se ut som bilden nedan visar. Ett alternativ till att rampa konturen är att dela upp fräsningen i skär på konstanta z-nivåer. Aktivera Inställningar Aktivera Bearbetning samt ändra Typ av kontur till 2D

Konturbearbetning 9 Aktivera Skärdjup. Max grovsteg: brukar normalt sättas som halva verktygsdiametern, dvs i vårt fall 6 mm. Behåll verktyg nere: Verktyget går INTE upp till snabbmatningsplanet vid förflyttning mellan slut och startpunkten för nästa skär. Det finns således en viss risk att verktyget kan kollidera med detaljen. Efter kontur: Vald kontur bearbetas till fullt djup innan nästa kontur bearbetas. Kontrollera värdena under Frigång / Djup! Samt acceptera med grön bock.

Konturbearbetning 20 Klicka på knappen Omarbeta alla ändrade operationer Nu bör bearbetningen se ut som nedanstående bilder visar. Testkör bearbetningen genom att animera den.

Konturbearbetning 2 4. 2D-Detalj Sluten Kontur I princip så fungerar 2D bearbetning på samma sätt som om den utfördes i 3D. Därför kommer bara en bearbetningstyp att visas med exemplet nedan. Detaljen nedan har skapats i ett CAD system och sparats i det tvådimensionella formatet dxf. Detaljen är en platta med ett stort hål i mitten samt fyra klackar som står upp och en nedsänkt kontur. I det här exemplet skall den nedsänkta ytterkonturen bearbetas.

Konturbearbetning 22 Starta MC. Välj en standard fräs! Maskintyp/Fräsning/Standardmaskin Öppna filen: platta.dxf En bra start är att rensa bort alla onödiga linjer på ritningen. Vi skall bara använda vyn som är till höger på ritningen. Sätt markeringskorset (markören) enligt bilden. Vänsterklicka samt dra upp en markeringsrektangel runt detaljen. Nu markeras det som är inom rektangeln. För att ta bort det som är utanför rektangeln klickar vi på knappen Invertera val! Tryck på tangenten Delete för att ta bort linjerna. Kontrollera att bara den högra vyn är kvar genom att trycka alt+f och alt+f2. Det som återstår av ritningen bör vara ungefär som bilden nedan visar. (eventuellt behöver du också trycka på Återställ färger ).

Konturbearbetning 23 I mitt fall får några linjer (spännbackarna) samt ett mått tas bort manuellt. Klicka bara på det som skall bort och tryck på Delete! Nu skall ritningen ha följande utseende. 2D ritningar innehåller ibland dubbla konturer och entiteter som kan ställa till problem vid bearbetningen. Ett sätt att minska dessa problem är att rensa upp ritningen från dubbla konturer. Klicka på ikonen radera dubbletter! I min ritning fanns det dock inga dubbletter att ta bort. OBS! MC tar bara bort dubbletter som är exakt lika.

Konturbearbetning 24 Kontrollera nollpunktens placering genom att trycka F9 följt av alt+f och alt+f2. Välj även isometrisk vy. Som synes så ligger nollpunkten fel. Vi vill ha den i nedre vänstra hörnet av detaljen. Instruktion om att flytta nollpunkten hittar du i avsnittet Vrida detalj samt flytta nollpunkt, kapitel Flytta detalj till nollpunkten. Efter flytt skall nollpunkten ligga enligt bilden nedan! Skapa ett ämne som omsluter detaljen (se avsnittet om Ämnesdefinition). Ämnet skall ha måtten 00x80x4. Kontrollera att koordinatsystemen är riktade rätt. Vid pil välj för säkerhets skull arbetskoordinatsystemet till Topp (AKS) varvid det längst ner på skärmen framgår att AKS är i toppvyn (x-y planet) samt att verktygsoch konstruktionsplanet V/K också är i toppvyn.

Konturbearbetning 25 Den kontur som skall bearbetas är sluten, se bilden nedan! Välj Verktygsvägar/Kontur. Acceptera filnamnet! Länkning. Aktivera Trådmodell, Konstruktionsplan och Länk!

Konturbearbetning 26 Välj länk för kontur! Vänsterklicka på linjen enligt figuren! Välj länk för kontur 2. Notera att länkningen stannar vid den röda pilen, dvs vid slutet av den räta linjen. Det betyder att det inte finns någon entitet som ansluter till den räta linjen vid den röda pilens position. Klicka därför på cirkeln enligt bilden nedan! Notera att länkningen följer cirkeln, vid pil, vilket blir fel, fräsen skall ju först göra en kvarts cirkel och därefter fortsätt efter den vertikala linjen, se pil 2. 2

Konturbearbetning 27 Det här är ett ganska vanligt problem att konturerna inte hänger samman vid 2D-bearbetning. Lösningen på det här problemet är editering av de entiteter som vi vill skall bygga upp vår kontur. Gå ur länkningskommandot genom att trycka på Esc-knappen ett par gånger. I det här fallet skall cirklarna brytas upp i punkten där de räta linjerna ansluter till cirkeln. Välj kommandot Editera/Trimma Bryt/Bryt upp i två delar! Välj entitet att bryta. Klicka på cirkeln! Välj punkt att dela i. Välj skärningen mellan linje och cirkel. Välj samma cirkel igen samt dela den vid den vertikala linjen! Upprepa denna procedur för de resterande tre cirklarna!

Konturbearbetning 28 Nu testar vi att konturen hänger ihop. Välj Verktygsvägar/Kontur. Acceptera filnamnet! Länkning. Aktivera Trådmodell, Konstruktionsplan och Länk! Välj länk för kontur! Vänsterklicka på linjen enligt figuren! Delningspunkt nådd. Välj geometri för länken att fortsätta: Klicka på cirkelsegmentet.

Konturbearbetning 29 Klicka på nästa entitet i kedjan! Fortsätt varvet runt, avsluta med att klicka på sista cirkelsegmentet! Klicka ok! Välj Verktyg!

Konturbearbetning 30 Välj ett verktyg från ditt verktygsbibliotek. Lämpligt verktyg kan vara en pinnfräs med diameter 2. Välj Bearbetning. Typ av Kontur: Rampning. Rampvinkel 2 grader. Välj Ingång/Utgång! Sätt alla värden vid pilarna till 55% av verktygsdiametern.

Konturbearbetning 3 Markera Frigång/Djup. På ritningen kan utläsas att djupet skall vara -6. Bekräfta med grön bock! Konturbearbetningen är klar. Animera bearbetningen för att upptäcka eventuella felaktigheter.