Avancerad Interaktionsdesign MAMN01, KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Idag Upprop Översikt över kursen Kursmål och metoder Examinationskriterier Inspiration Praktisk information
Upprop
Förkunskaper Krav Interaktionsdesign/MDI Förutsatta förkunskaper Kognition Programmeringsteknik, fördjupningskurs
Översikt
Kursens syfte förmedla kunskap om interaktion och tekniker för människonära design baserat på interaktion som sträcker sig bortom den traditionella skärmmetaforen, hur man designar, prototypar och utvärderar gränssnitt som baserar sig på t ex gester, 3D, ljud och känsel prototyp-verktyg: Android-mobiler innehåller en mängd olika sensorer och möjliga sätt att förmedla information till användaren
Fokus: mobil interaktion
Kursens upplägg Projekt med obligatoriska hållpunkter Mindre antal föreläsningar för att få teoretisk bakgrund referera i rapport!
Föreläsningar 1. Introduktionsföreläsning (idag) 2. Bortom skärmen haptik och ljud 3. Tangible interaction 4. Augmented reality 5. Gester
Kursmål och metoder
Kursmål Förstå och tillämpa olika former av interaktion Specifika krav på mobila tillämpningar Kunna designa och implementera interaktion baserat på kunskap om människor och kontexter
Kursmål Kunna bygga prototyper Alla i projektgruppen ska efter genomgången kurs kunna programmera en enkel Android-app som läser någon sensor och ger feedback till en användare Projektgruppen som helhet ska i samarbete göra en gemensam app, vars mål, funktion och innehåll man bestämmer själv med hjälp av handledare / kursens lärare
Projektets upplägg Fyra personer per grupp Hållpunkter i form av: Handledning 1 gång/vecka Brainstorming Idé-presentation Mellanredovisning Slutmässa Utrustning Dator på IKDC / Egen dator Androidtelefon
Prototypverktyg: Android Studio + Git Workshop i morgon för att installera och sätta upp Alla ska: Installera Android Studio Skapa Git-konto Börja på en Hello compass app
HI-FI Prototyp Prototyp Färdig produkt Det viktiga: att realisera sina designidéer i Android att experimentera med interaktion att testa sin(a) interaktionsidé(er) på riktiga människor att ha korta iterationer och därmed kunna göra flera test tänk agile, tänk sprint att motivera slutliga designval
Användarcentrerad design Utnyttja kunskaper från tidigare kurser Använda kurslitteraturen: User Study Guidelines Kontextkort Forskningsartiklar Reflektera över och beskriv designmetoder som används designbeslut som ni tar
Projektuppgiften Designa och prototypa en (vertikal) prototyp av ett eller flera interaktionskoncept i en användarcentrerad designprocess
Prototyping
Det här kursen handlar om Avancerad interaktion På A-nivå Avancerad designprocess agil! En smartphone har massor av sensorer: GPS, kompass, accelerometer, gyro, touch screen, kamera, Bluetooth, proximity sensor, ljussensor, mikrofon, NFC Man kan presentera information via Skärm Ljud Vibration och kombinationer av dessa
Avancerad nivå fördjupning avseende kunskaper, färdigheter och förmågor utveckla studenternas förmåga att självständigt integrera och använda kunskaper utveckla studenternas förmåga att hantera komplexa företeelser, frågeställningar och situationer utveckla studenternas förutsättningar för yrkesverksamhet som ställer stora krav på självständighet eller för forsknings- och utvecklingsarbete
Examinationskriterier
Examinationsmoment Prototyp Rapport Del-projektredovisningar YouTube-film Mässa Individuell uppgift Individuell reflektion Se utförligare dokument på hemsidan!!
Hemsidan http://www.eat.lth.se/kurser/ interaktionsdesign/avanceradinteraktionsdesign-mamn01/ Bör innehålla det ni behöver veta kolla där först innan ni frågar! Säg till om något fattas.
Prototyp Det är inte meningsfullt att sätta fasta betygskriterier på prototypen. Det är och ska vara en kreativ process och som sådan växer prototypen och nya interaktions-idéer fram under tiden som arbetet pågår. En sådan process kan hämmas av fasta kriterier och kvantitativ bedömning. Vid storgruppshandledningarna kommer vi att försöka ge löpande återkoppling på kvaliteten.
Kriterier för prototyp Kombinationen av interaktionssätt Helhet och lämplighet Antal provade interaktionssätt (inte till överdrift!) Kvaliteten på bortom-skärmen -interaktion Idé (testbar) Hur väl den är realiserad/implementerad för sitt ändamål (inte hur snygg koden är!) Visuella kvaliteter Färger / grid / typografi etc. Estetik
Individuell uppgift Hello Compass el. liknande För att komma igång på en gång Info kommer på hemsidan så snart det går =)
Mellan-redovisningar Idé-presentation Pitcha! Work in Progress-presentation Mer officiell presentation (intresserad utomstående kommer!) Använd ppt / liknande Läs instruktionerna i Examinations-kriterier Tänk på tid och antal slides så ni hinner med Skicka slides 1 dag innan (ppt eller pdf)
Kod All kod delas på GitHub, och handledaren ska vara inbjuden till projektet / teamet Handledaren är dock inte programmerings-handledare! Notera att kod-citat, och lånad kod för delar av projektet är tillåtet och t.o.m. önskvärt. Uppfinn inte hjulet. Lägg fokus på att göra en körbar prototyp med ny och intressant interaktion! Vi tittar inte alls på koden i syfte att bedöma kvaliteten på den.
Rapport Processinriktad men ändå ingen reseberättelse Metodbeskrivning - hur har ni jobbat? Beskrivning och motivering av designbeslut Beskrivning av prototypen Skriv dagbok under tiden, annars glömmer ni vad ni gjort!
YouTube-klipp Exempel: http://www.wired.co.uk/news/archive/2011-10/11/brailletouchscreen http://www.youtube.com/watch?v=-e8tsg4uit0
Mässan
Individuell reflektion Beskriv och reflektera över vad du har gjort och bidragit till i projektarbetet och vad dina projektmedarbetare (med namn!) har gjort och bidragit till. Använd dessa rubriker: Mina viktigaste bidrag till projektet Projektmedarbetarnas bidrag till projektet Vad jag har lärt mig av projektarbetet. Omkring en A4-sida i omfång (450-750 ord).
Deadline Film och skylt till mässan: 19/5 kl. 12:00 Kod, apk: 19/5 kl. 12:00 Rapport: 24/5 kl. 23:59 Individuell reflektion: 27/5 kl. 23:59 Hållpunkterna i projektet finns för att hjälpa till att styra upp tidplanen MEN Ni får i övrigt se till att planera er tid Håll deadlines de är för er skull och för att vi ska hinna ge feedback och sätta betyg i tid!
Strax paus
Workshop morgon Under pausen: Skriv upp er på en av tiderna! 10-12 15-17 Plats: VR-labbet
Inspiration
Fördelar med dessa projekt Utforskar interaktion Flera sensorer och modaliteter samverkar
Praktisk information
Projektgrupper Fyra personer per grupp Indelning i slutet av denna introduktionsföreläsning! Hitta på ett företagsnamn till er grupp
Telefoner Emulatorn inte bra till denna kurs! Egna telefoner? Lånetelefoner Lånas av Kirre, rum 531.
Datorrum Virtual Reality Labbet, IKDCs källare (plan 1) kräver kort
Konto och access till rum Tillgång till VR-labbet får ni automatiskt när ni är registrerade till kursen Inloggning på VR-datorerna konto-uppgifter finns på tavlan i VR-labbet.
Hemma Installera Android Studio på era egna datorer! Har ni bärbara datorer tag gärna med dem till workshopen och jobba med dem!
Android-hjälp 1. Prova själv 2. Google-is-your-friend ;) 3. Charlotte Magnusson, jour-tid fredagar 10-12. För ev. hjälp utanför denna tid maila först.
Två viktiga veckor Gruppindelning Kom igång med Android Studio och Git (workshop i morgon onsdag 10-12 eller 15-17) Börja med Hello Compass Inspirations och brainstorming-workshop (31/3) Bestämma projekt, första handledning och presentera idé (direkt efter påsk 8/4)
Lärare Kirsten Kirre Rassmus-Gröhn (kursansvarig, föreläsare) Forskare, docent Forskar på interaktionsdesign och tillgänglighet Mattias Wallergård (föreläsare) Forskare, ETP Forskar på interaktionsdesign med fokus på VR och digital heritage
Lärare Charlotte Magnusson (Examinator och Androidhjälp) Forskare, docent Forskar på interaktionsdesign och tillgänglighet Günter Alce (föreläsare) Industridoktorand, SONY Forskar på AR Alexander Triebe (handledare) Projektanställd på Design Flera års erfarenhet av handledning inom interaktionsdesign
Lärare Joakim Eriksson (handledare) Forskare, lärare Forskar på Interaktionsdesign, VR Jonas Svensson, Jakob Thomasson (handledare och stöd gällande Git och Android Studio) Examensarbetare (Mobil AR med Android Studio) Har gått kursen
Kursombud!