Avancerad Interaktionsdesign

Relevanta dokument
Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp

Tema: Underhållning Teknikspanarna

PROJEKTUPPGIFT MAMN25. Hem

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

1IK430 Brukarorienterad design

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Bortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Kurs-PM fo r HI1028, Projektkurs inom programvaruutveckling, VT16

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

KART OCH GIS-DAGEN 2017 KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN, CHARLOTTE MAGNUSSON

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Evaluation Summary - CT3380 Grundäggande webbdesign HT06 Dan Levin

Brainstorming Workshop. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

TDP025. Entreprenöriell programmering. Marcus Bendtsen Institutionen för Datavetenskap (IDA)

Thomas Padron-Mccarthy Datateknik B, Mobila applikationer med Android, 7.5 hp (Distans) (DT ) Antal svarande = 18

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Plats: Konsthantverkarna. Tid: Plats: blås & knåda. Tid: Plats: KoGsem.rum

Handledare: Sara Isaksson From: och Åsa Jungnelius,

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Prima G. Antal besvarade kursvärderingsenkäter 56% 27 (av 48) Kursens namn Introduktion till IT-design. Hp 7.5. Kurskod ISGA90

Introduktion till Programmering. Dåtid, nutid och framtid

Poäng. Start v. Applikationsprogramm ering i Python 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 50 (34/16)

KURSPLAN. Kursens omfattning 55,5 högskolepoäng. Förkunskapskrav Antagen till Kungl. Konsthögskolans masterprogram i fri konst.

TDDD80 Mobila och sociala applikationer. Kursintroduktion

Konsthögskolan i Umeå

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Föreläsning 17 UTBLICK: FORTSÄTTNINGSKURSER I DATAVETENSKAP + ANDROID

Poäng. Start v. Människadatorinteraktion 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 44 (26/18)

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Undervisningsspråk: Svenska Moment på andra skandinaviska språk och engelska kan förekomma.

Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Grundläggande statistik 1, 7,5 hp VT 2019

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Poäng. Start v. Utveckling av mobila applikationer 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 230 (202/28)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Period 3-4, VT2006 Distans, nät

Kognition TEK210 (4,5 hp)

TDDD80 Mobila och sociala applika1oner. Kursintroduk1on

PROTOKOLL

KURSPLAN. Graphic Design and Illustration 5 30 högskolepoäng / 30 credits

Start v. Interaktionsteknik. Poäng. 12 Institution Institutionen för datavetenskap 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 100 (92/8)

KURSPLAN. Graphic Design and Illustration 6 30 högskolepoäng / 30 credits

Thomas Padron-Mccarthy Datateknik B, Mobila applikationer med Android, 7.5 hp (Distans) (DT ) Antal svarande = 14

TDDD78 Att välja och genomföra ett projekt

Grundläggande statistik 1, 6hp VT 2018

HEY! CODE I SKOLAN. VISAR ALLTID DEN RIKTIGA KODEN

KURS-PM Produktionsutveckling

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete Gäller studenter antagna fr.o.m. höstterminen 2014.

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN

Projektuppgift.

Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal.

Riktlinjer för självständiga arbeten inom fakulteten för teknik vid Linnéuniversitetet

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Kursanalys DA2003 sommar 2017

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Pedagogik för digitaliserad undervisning

Grundläggande statistik 1, 7,5 hp HT 2018

Poäng 7.5. Försök se till att rätta uppgfter snabbare (men det är inte så lätt) Försök göra fler kodexempel och fler filmer.

TVÅ MDI-kurser. Välkommen till Människa- Datorinteraktion, översikt. Vem är jag? Vem jag tror Ni är? Era förväntningar på kursen. Denna kurs...

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Kursbeskrivning. Institutionen för folkhälsovetenskap. Kursnamn: Grundläggande statistik med SPSS Högskolepoäng: 3 hp

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1)

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 4: Designprocessen

Organisation och förändring, 7,5 hp

Välkomna till DIT012 IPGO

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP. Föreläsning 1 Sofie Pilemalm

Multidisciplinära produktutvecklingsprojekt - Ett återkommande tema vid Mittuniversitets civilingenjörsutbildningar

G2E, Grundnivå, har minst 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav, innehåller examensarbete för kandidatexamen

Specialiseringar InfoCom

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Utbildnings- och forskningsnämnden Gäller studenter antagna från och med höstterminen 2019.

PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN

Poäng. Start v. Människadatorinteraktion 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 44 (22/22)

Användarcentrerad systemdesign

SBUN44, Neonatal och pediatrisk intensivvård II, 7,5 högskolepoäng Neonatal and Pediatric Intensive Care II, 7.5 credits Avancerad nivå / Second Cycle

Masterprogrammet i industridesign med inriktning mot interaktionsdesign

HUMANISTISKA FAKULTETSNÄMNDEN. Avancerad nivå/second Cycle

TDDD80 Mobila och sociala applikationer. Kursintroduktion

Kursplan. Kursens benämning: Militärteknik, Metod och självständigt arbete. Engelsk benämning: Military-Technology, Methods and Thesis

G2E, Grundnivå, har minst 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav, innehåller examensarbete för kandidatexamen

WEBBDIST13: Formgivning och layout, 7,5 hp V14 (31EFO1)

1DV434 VT14. I vilken utsträckning har kursens innehåll och uppläggning gett förutsättningar för att du ska ha uppnått respektive lärandemål?

Examensarbete Information 2018

INFC90, Informatik: Verksamhetsförlagd utbildning, 15 högskolepoäng Informatics: Traineeship, 15 credits Grundnivå / First Cycle

Examensarbeten på institutionen. Industriell ekonomi

Kursplan. 1. Beslut och riktlinjer Kursplanen är fastställd av prefekt Giltig fr o m ht 2011.

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av KU-nämnden och reviderad av Utbildnings- och forskningsnämnden

TDDD78 Att välja och planera ett projekt

LOKAL UTBILDNINGSPLAN INFORMATIKPROGRAMMET 120 POÄNG IF04

Transkript:

Avancerad Interaktionsdesign MAMN01, KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Idag Upprop Översikt över kursen Kursmål och metoder Examinationskriterier Inspiration Praktisk information

Upprop

Förkunskaper Krav Interaktionsdesign/MDI Förutsatta förkunskaper Kognition Programmeringsteknik, fördjupningskurs

Översikt

Kursens syfte förmedla kunskap om interaktion och tekniker för människonära design baserat på interaktion som sträcker sig bortom den traditionella skärmmetaforen, hur man designar, prototypar och utvärderar gränssnitt som baserar sig på t ex gester, 3D, ljud och känsel prototyp-verktyg: Android-mobiler innehåller en mängd olika sensorer och möjliga sätt att förmedla information till användaren

Fokus: mobil interaktion

Kursens upplägg Projekt med obligatoriska hållpunkter Mindre antal föreläsningar för att få teoretisk bakgrund referera i rapport!

Föreläsningar 1. Introduktionsföreläsning (idag) 2. Bortom skärmen haptik och ljud 3. Tangible interaction 4. Augmented reality 5. Gester

Kursmål och metoder

Kursmål Förstå och tillämpa olika former av interaktion Specifika krav på mobila tillämpningar Kunna designa och implementera interaktion baserat på kunskap om människor och kontexter

Kursmål Kunna bygga prototyper Alla i projektgruppen ska efter genomgången kurs kunna programmera en enkel Android-app som läser någon sensor och ger feedback till en användare Projektgruppen som helhet ska i samarbete göra en gemensam app, vars mål, funktion och innehåll man bestämmer själv med hjälp av handledare / kursens lärare

Projektets upplägg Fyra personer per grupp Hållpunkter i form av: Handledning 1 gång/vecka Brainstorming Idé-presentation Mellanredovisning Slutmässa Utrustning Dator på IKDC / Egen dator Androidtelefon

Prototypverktyg: Android Studio + Git Workshop i morgon för att installera och sätta upp Alla ska: Installera Android Studio Skapa Git-konto Börja på en Hello compass app

HI-FI Prototyp Prototyp Färdig produkt Det viktiga: att realisera sina designidéer i Android att experimentera med interaktion att testa sin(a) interaktionsidé(er) på riktiga människor att ha korta iterationer och därmed kunna göra flera test tänk agile, tänk sprint att motivera slutliga designval

Användarcentrerad design Utnyttja kunskaper från tidigare kurser Använda kurslitteraturen: User Study Guidelines Kontextkort Forskningsartiklar Reflektera över och beskriv designmetoder som används designbeslut som ni tar

Projektuppgiften Designa och prototypa en (vertikal) prototyp av ett eller flera interaktionskoncept i en användarcentrerad designprocess

Prototyping

Det här kursen handlar om Avancerad interaktion På A-nivå Avancerad designprocess agil! En smartphone har massor av sensorer: GPS, kompass, accelerometer, gyro, touch screen, kamera, Bluetooth, proximity sensor, ljussensor, mikrofon, NFC Man kan presentera information via Skärm Ljud Vibration och kombinationer av dessa

Avancerad nivå fördjupning avseende kunskaper, färdigheter och förmågor utveckla studenternas förmåga att självständigt integrera och använda kunskaper utveckla studenternas förmåga att hantera komplexa företeelser, frågeställningar och situationer utveckla studenternas förutsättningar för yrkesverksamhet som ställer stora krav på självständighet eller för forsknings- och utvecklingsarbete

Examinationskriterier

Examinationsmoment Prototyp Rapport Del-projektredovisningar YouTube-film Mässa Individuell uppgift Individuell reflektion Se utförligare dokument på hemsidan!!

Hemsidan http://www.eat.lth.se/kurser/ interaktionsdesign/avanceradinteraktionsdesign-mamn01/ Bör innehålla det ni behöver veta kolla där först innan ni frågar! Säg till om något fattas.

Prototyp Det är inte meningsfullt att sätta fasta betygskriterier på prototypen. Det är och ska vara en kreativ process och som sådan växer prototypen och nya interaktions-idéer fram under tiden som arbetet pågår. En sådan process kan hämmas av fasta kriterier och kvantitativ bedömning. Vid storgruppshandledningarna kommer vi att försöka ge löpande återkoppling på kvaliteten.

Kriterier för prototyp Kombinationen av interaktionssätt Helhet och lämplighet Antal provade interaktionssätt (inte till överdrift!) Kvaliteten på bortom-skärmen -interaktion Idé (testbar) Hur väl den är realiserad/implementerad för sitt ändamål (inte hur snygg koden är!) Visuella kvaliteter Färger / grid / typografi etc. Estetik

Individuell uppgift Hello Compass el. liknande För att komma igång på en gång Info kommer på hemsidan så snart det går =)

Mellan-redovisningar Idé-presentation Pitcha! Work in Progress-presentation Mer officiell presentation (intresserad utomstående kommer!) Använd ppt / liknande Läs instruktionerna i Examinations-kriterier Tänk på tid och antal slides så ni hinner med Skicka slides 1 dag innan (ppt eller pdf)

Kod All kod delas på GitHub, och handledaren ska vara inbjuden till projektet / teamet Handledaren är dock inte programmerings-handledare! Notera att kod-citat, och lånad kod för delar av projektet är tillåtet och t.o.m. önskvärt. Uppfinn inte hjulet. Lägg fokus på att göra en körbar prototyp med ny och intressant interaktion! Vi tittar inte alls på koden i syfte att bedöma kvaliteten på den.

Rapport Processinriktad men ändå ingen reseberättelse Metodbeskrivning - hur har ni jobbat? Beskrivning och motivering av designbeslut Beskrivning av prototypen Skriv dagbok under tiden, annars glömmer ni vad ni gjort!

YouTube-klipp Exempel: http://www.wired.co.uk/news/archive/2011-10/11/brailletouchscreen http://www.youtube.com/watch?v=-e8tsg4uit0

Mässan

Individuell reflektion Beskriv och reflektera över vad du har gjort och bidragit till i projektarbetet och vad dina projektmedarbetare (med namn!) har gjort och bidragit till. Använd dessa rubriker: Mina viktigaste bidrag till projektet Projektmedarbetarnas bidrag till projektet Vad jag har lärt mig av projektarbetet. Omkring en A4-sida i omfång (450-750 ord).

Deadline Film och skylt till mässan: 19/5 kl. 12:00 Kod, apk: 19/5 kl. 12:00 Rapport: 24/5 kl. 23:59 Individuell reflektion: 27/5 kl. 23:59 Hållpunkterna i projektet finns för att hjälpa till att styra upp tidplanen MEN Ni får i övrigt se till att planera er tid Håll deadlines de är för er skull och för att vi ska hinna ge feedback och sätta betyg i tid!

Strax paus

Workshop morgon Under pausen: Skriv upp er på en av tiderna! 10-12 15-17 Plats: VR-labbet

Inspiration

Fördelar med dessa projekt Utforskar interaktion Flera sensorer och modaliteter samverkar

Praktisk information

Projektgrupper Fyra personer per grupp Indelning i slutet av denna introduktionsföreläsning! Hitta på ett företagsnamn till er grupp

Telefoner Emulatorn inte bra till denna kurs! Egna telefoner? Lånetelefoner Lånas av Kirre, rum 531.

Datorrum Virtual Reality Labbet, IKDCs källare (plan 1) kräver kort

Konto och access till rum Tillgång till VR-labbet får ni automatiskt när ni är registrerade till kursen Inloggning på VR-datorerna konto-uppgifter finns på tavlan i VR-labbet.

Hemma Installera Android Studio på era egna datorer! Har ni bärbara datorer tag gärna med dem till workshopen och jobba med dem!

Android-hjälp 1. Prova själv 2. Google-is-your-friend ;) 3. Charlotte Magnusson, jour-tid fredagar 10-12. För ev. hjälp utanför denna tid maila först.

Två viktiga veckor Gruppindelning Kom igång med Android Studio och Git (workshop i morgon onsdag 10-12 eller 15-17) Börja med Hello Compass Inspirations och brainstorming-workshop (31/3) Bestämma projekt, första handledning och presentera idé (direkt efter påsk 8/4)

Lärare Kirsten Kirre Rassmus-Gröhn (kursansvarig, föreläsare) Forskare, docent Forskar på interaktionsdesign och tillgänglighet Mattias Wallergård (föreläsare) Forskare, ETP Forskar på interaktionsdesign med fokus på VR och digital heritage

Lärare Charlotte Magnusson (Examinator och Androidhjälp) Forskare, docent Forskar på interaktionsdesign och tillgänglighet Günter Alce (föreläsare) Industridoktorand, SONY Forskar på AR Alexander Triebe (handledare) Projektanställd på Design Flera års erfarenhet av handledning inom interaktionsdesign

Lärare Joakim Eriksson (handledare) Forskare, lärare Forskar på Interaktionsdesign, VR Jonas Svensson, Jakob Thomasson (handledare och stöd gällande Git och Android Studio) Examensarbetare (Mobil AR med Android Studio) Har gått kursen

Kursombud!