Användarhandledning för Multi-Touch-skärm Version 1.1
2
Innehåll 3 1 Starta Multi-Touch-skärmen 4 1.1 Sätt i strömkabeln till skärmen i väggen.................. 4 1.2 Lås hjulen................................... 4 1.3 Starta nätaggregatet............................. 4 1.4 Starta projektorn............................... 5 1.5 Starta datorn................................. 5 2 Menysystem 6 2.1 Överblick på menysystemet......................... 6 2.2 Spela Pong.................................. 6 2.3 Styra operativsystemet............................ 7 2.3.1 Kommandon för Ubuntu....................... 7 2.4 Visa ngertryck................................ 8 2.5 Visa kamerans bilder............................. 8 2.6 Ta en ny bakgrundsbild........................... 8 2.7 Ritprogram.................................. 9 2.8 Gör en ny kalibrering............................. 9 2.9 Grid...................................... 10 2.10 Bildvisaren.................................. 10 2.10.1 Kommandon för bildvisaren..................... 10 3 Stäng av Multi-Touch-skärmen 11 4 Hårdvarukalibrering 11 4.1 Justera bildstorleken............................. 11 4.2 Justera bilden i höjdled............................ 12 4.3 Justera bildens skuvning........................... 12 5 Felsökning 12 5.1 Datorn registrerar inte tryck på rätt position på skärmen......... 12 5.2 Datorn registrerar inte tryck alls på vissa positioner på skärmen..... 12 5.3 Projektorn visar ingen bild.......................... 12 5.4 Lådan rör på sig vid användandet...................... 12 5.5 Felmeddelandet "Isochronous bandwitdh has been exceeded"erhålls i terminalfönstret................................. 12 5.6 De gröna dioderna på diodplattorna lyser inte............... 13 5.7 Övriga problem?............................... 13
4 1 Starta Multi-Touch-skärmen OBS! Multi-Touch-skärmen måste vara avstängd vid transport för att inte skada känslig utrustning och IR- ltret måste transporteras i tillhörande skyddslåda. 1.1 Sätt i strömkabeln till skärmen i väggen Sätt i den vita strömkabeln som är fäst på undersidan av lådan i väggen. Denna kabel strömförsörjer hela lådan. 1.2 Lås hjulen Lås hjulen till Multi-Touch-skärmen innan systemet startas. Systemets hård- och mjukvarukalibrering kan påverkas om lådan inte står helt stilla vid användandet. Figur 1: Låskonstruktion på hjulen 1.3 Starta nätaggregatet Nätaggregatet startas genom att öppna dörren på lådan och trycka på den svarta brytaren som sitter på högersidan av nätaggregatet, se gur 2. Nätaggregatet styr strömstyrkan till IR-dioderna. Kontrollera att de gröna kontrolldioderna som sitter under diodplattorna till vänster inuti lådan börjar lysa när nätaggregatet startats. Figur 2: Startknappen på nätaggregatet
5 1.4 Starta projektorn Projektorn startas genom att öppna dörren på lådan och trycka på startknappen som sitter på ovansidan av projektorn, se gur 3. Figur 3: Startknappen på projektorn 1.5 Starta datorn Datorn startas genom att öppna dörren på lådan och trycka på startknappen på datorn som sitter till höger på baksidan av datorn, se gur 4. VIKTIGT: Kom ihåg att stänga dörren ordentligt när datorn har startats och att hålla 1 meters avstånd till lådan ända till menysystemet visas på skärmen. Detta eftersom en bakgrundsbild tas vid uppstart och inga föremål får förekomma på denna. Figur 4: Startknappen på datorn
2 Menysystem 6 2.1 Överblick på menysystemet Multi-Touch-skärmens menysystem startas automatiskt när datorn startas och har en grundinställning på kalibrering och trösklingsvärden som kan ändras vid behov. Menysystemet består av 9 (nio) olika valmöjligheter enligt följande: 2.2 Spela Pong Låter användaren utmana upp till 3 (tre) kompisar på Pong. För att aktivera en spelare klickar man på Tap To Play för varje spelare och klicka sedan på startknappen i mitten av spelplanen. Varje spelare använder två ngrar inom respektive halvcirkel och ska förhindra att någon motspelare lyckas styra in bollen i sitt mål. Varje spelaren börjar på 10 (tio) poäng och för varje boll som passerar in i spelarens mål räknas poängen ned med 1 (ett) och när poängen är 0 (noll) så har spelaren förlorat och de andra kan spela vidare. För att starta om spelet klickar man på resetknappen (R) uppe i det högra hörnet. Användaren återgår till menysystemet genom att trycka på exitknappen (X) uppe i höger hörn.
7 2.3 Styra operativsystemet Låter användaren styra sitt operativsystem med multitouch istället för tangentbord och mus. Användaren återgår till menysystemet genom att klicka på Multi-Touch-fönstret nere på programraden på skrivbordet. 2.3.1 Kommandon för Ubuntu Vänsterklicka Tryck på punkten på skärmen som du önskar vänsterklicka på och släpp sedan ngret så utförs vänsterklicket. Scrolla Dra två ngrar lodrätt upp och parallellt med varandra för att scrolla uppåt, dra ngrarna nedåt istället och scrolla nedåt. Högerklicka Tryck på punkten på skärmen som du önskar högerklicka på, sätt sedan ned ett nger till på höger sidan om det första ngret och släpp sedan båda två ngrarna för att högerklicka. Zooma Tryck på två punkter på skärmen som du önskar zooma kring och rör ngrarna bort från varandra för att zooma in. För att zooma ut så väljs ngrarnas startpositioner förslagsvis lite längre isär från varandra och ngrarna yttas istället närmare varandra för att zooma ut. Rotera Tryck på två punkter på skärmen som du önskar rotera kring och rör ngrarna i en cirkelrörelse runt punkten mitt emellan ngrarna för att rotera. För att rotera medurs så rör ngrarna medurs i cirkelrörelsen, för att rotera moturs så rör ngrarna moturs i cirkelrörelsen. Rotation i Ubuntu öppnar tangentbordslayouten eftersom att det inte nns något motsvarande kommando att anropa i Ubuntu. Fingrarna måste rotera mer än 70 (sjuttio) grader för att aktivera öppnandet av tangentbordslayouten. Skift + Alt + Tab Tryck på 3 punkter på skärmen och dra ngrarna efter varandra horisontellt för att exekvera Skift + Alt + Tab.
Göm alla fönster Tryck på 4 punkter horisontellt längs skärmen och dra ngrarna parallellt nedåt för att gömma alla öppnade fönster och visa skrivbordet. För att visa alla fönster sen igen kan ngrarna på samma sätt dras uppåt så visas alla fönster igen. 2.4 Visa ngertryck 8 Visar bild på de ngrar som trycks mot skärmen för stunden och ngrarna representeras med röda cirklar. Användaren återgår till menysystemet genom att trycka på exitknappen uppe i höger hörn. 2.5 Visa kamerans bilder Visar bild på originalbilden som kameran ser uppe till vänster, den bakgrundskompenserade bilden nere till vänster, den trösklade bilden uppe till höger och en bild på de identierade ngrarna nere till höger. Alla fönster visas i realtid. Användaren återgår till menysystemet genom att trycka ned 10 (tio) ngrar samtidigt på skärmen. 2.6 Ta en ny bakgrundsbild Tar en ny bakgrundsbild och sparar den i systemet. Tryck på menyvalet och rör sedan inte skärmen medans programmet räknar ned. När ny bakgrundsbild är tagen och lagrad
återgår sedan programmet till huvudmenyn. Kan hjälpa om onoggrannhet upplevs lokalt på skärmen och även bra vid ändrade ljusförhållanden. 9 2.7 Ritprogram Låter användaren rita fritt på skärmen. Olika färger kan väljas och ritbladet kan nollställas genom att trycka på resetknappen (R) uppe i höger hörn. Användaren återgår till menysystemet genom att trycka på exitknappen (X) uppe i höger hörn. För att spara den ritade bilden tryck på saveknappen uppe i höger hörn (S). 2.8 Gör en ny kalibrering Påbörjar en ny kalibrering där användaren ska trycka så exakt som möjligt på de punkter som ritas ut på skärmen. Noggrannheten på kalibreringen ökar om användare trycker mer exakt på punkterna. När samtliga kalibreringspunkter har registrerats beräknas en ny homogra ut och sparas i systemet till omstart sker. Användaren återgår till menysystemet genom att trycka ned 10 (tio) ngrar samtidigt på skärmen. Har en kalibrering påbörjats och avbryts med 10 ngrar börjar kalibreringen om från början nästa gång.
10 2.9 Grid Används för att bestämma de lokala tröskelvärdena till den adaptiva trösklingen. En ngertryckning ska registreras under 15 frames i varje segment och ngret måste föryttas mellan varje registrering av ngret. Användaren avbryter programmet och återgår till menysystemet genom att trycka ned 10 (tio) ngrar samtidigt på skärmen. Har programmet påbörjats och avbryts med 10 ngrar börjar programmet om från början nästa gång. Endast ett nger går att använda i taget. 2.10 Bildvisaren Är ett bildhanteringsprogram. Användaren kan ytta på bilderna, rotera och zooma in på bilderna. Nya bilder kan läggas i "/home/cvl/tsbb11/trunk/multitouch/pictures". Användaren återgår till menysystemet genom att trycka ned 10 (tio) ngrar samtidigt på skärmen. 2.10.1 Kommandon för bildvisaren Flytta Tryck på en bild och dra ngret för att ytta bilden. Flera bilder kan yttas samtidigt genom att trycka med ett nger på varje bild som ska föryttas. Zooma Tryck på två punkter på skärmen som du önskar zooma kring och rör ngrarna bort från varandra för att zooma in. För att zooma ut så väljs ngrarnas startpositioner förslagsvis lite längre isär från varandra och ngrarna yttas istället närmare varandra för att zooma ut.
Rotera Tryck på tre punkter på bilden som du önskar rotera och rör ngrarna i en cirkelrörelse runt punkten mitt emellan ngrarna för att rotera. För att rotera medurs så rör ngrarna medurs i cirkelrörelsen, för att rotera moturs så rör ngrarna moturs i cirkelrörelsen. 3 Stäng av Multi-Touch-skärmen 1. Stäng av datorn: 11 Datorn stängs av genom att välja avstängning i Ubuntu. Klicka på avstängningsknappen uppe i höger hörn och välj avstängning i menyn som visas. Bekräfta avstängning genom att trycka på Shut down som sedan visas. 2. Stäng av projektorn: Projektorn stängs av genom att öppna dörren på lådan och trycka på startknappen på projektorns översida, se gur 3. 3. Stäng av nätaggregatet: Nätaggregatet stängs av genom att trycka på den svarta knappen på nätaggregatets högersida, se gur 2. Stäng till dörren på lådan. 4. Dra ur den vita strömkabeln: Dra ur den vita strömkabeln ur väggen. 5. Lossa bromsen på hjulen: Lossa bromsen på hjulen för att kunna rulla iväg lådan igen. 4 Hårdvarukalibrering 4.1 Justera bildstorleken Projektorn sitter fast med två skruvar på undersidan fästplattan som kan lossas och därmed förytta projektorn närmare eller längre ifrån bildytan, och därmed minska eller öka bildstorleken.
12 4.2 Justera bilden i höjdled Projektorns fästplatta kan skruvas närmare eller längre ifrån väggen för att på så sätt justera bilden uppåt eller nedåt på bildytan. 4.3 Justera bildens skuvning Spegelramens fästpunkter kan justeras i höjdled oberoende av varandra och det går därmed att ändra bildens skuvning. 5 Felsökning 5.1 Datorn registrerar inte tryck på rätt position på skärmen Gör en ny kalibrering, se avsnitt 2.8. 5.2 Datorn registrerar inte tryck alls på vissa positioner på skärmen Ta en ny bakgrundsbild i första hand, och om det inte fungerar uppdatera även värdena på griden, se avsnitt 2.6 och 2.9. 5.3 Projektorn visar ingen bild Kontrollera att samtliga strömkablar sitter i. Lyser de gröna kontrolldioderna till IRplattorna? Gör de inte det så sitter förmodligen inte den vita strömkabeln i ordentligt, kontrollera detta. 5.4 Lådan rör på sig vid användandet Lås hjulen så står lådan stilla sen. 5.5 Felmeddelandet "Isochronous bandwitdh has been exceeded"erhålls i terminalfönstret Dra ur kamerans kabel ur datorn och sätt tillbaka den sen.
13 5.6 De gröna dioderna på diodplattorna lyser inte Kontrollera att den vita sladden är korrekt isatt, kontrollera att kontakterna i skarvdosan inuti lådan sitter i korrekt. Fortfarande problem? Kontrollera kretskorten med multimeter. 5.7 Övriga problem? Starta om datorn via Ubuntu, se avsnitt 3. Fungerar inte detta så tryck in startknappen på datorn, se bild 4, tills datorn stängs av och starta sedan datorn på samma knapp igen.