Ett spel för - spelare. Från år. Uppskattad tidsåtgång - spelare: timmar spelare:, timmar Lägg till cirka minuter första spelomgången för förberedelser. Vill du veta mer? Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om regler på innehåll spelplan spelarbrickor Varor (cylindrar) Gul = Spannmål () spelmarkörer bokstäver Röd = Kött () Lila = Textil () SPELKORT stycken varav startkort sistakort, tre tidsperioder händelsekort, tre tidsperioder politiska kort Avfall (kuber) Svart = Avfall () Resurser (kuber) Blå = Vatten () Vit = Politik () Utsläpp (brickor) Orange = Kemikalier ( stora, små) Grå = Växthusgaser ( stora, små) Svart = Avfall ( stora, små) stor bricka = små Växla vid behov. bonuskort spelidé Spelidé I Optimum är målet att utforma ditt samhälle så optimalt som möjligt. Vilken strategi som lönar sig i längden är inte helt lätt att förutse, både ekonomiska, miljömässiga och sociala faktorer kommer att påverka vem som vinner. Du kan tjäna många poäng på att göra smarta investeringar i produktion av spannmål, kött och textil. Att tänka på miljön och satsa på minskade utsläpp kan på lång sikt bli avgörande. Du kan också investera i social utveckling och mänskliga rättigheter, som gör ditt samhälle starkare och mer stabilt. Genom att öka ditt politiska inflytande kan du påverka både ditt eget samhälle och dina motspelares. Förutsättningarna ändras under spelets gång, vilket kan komma att påverka de val du gör. Hur vill du att ditt samhälle ska se ut? Spelets gång Spelet har tre tidsperioder, I, II och III. Det som skiljer tidsperioderna åt är att man använder olika och händelsekort i varje tidsperiod. En tidsperiod avslutas när et texten Sista! på baksidan dras, eller om händelsekorten för tidsperioden tar slut. Varje tidsperiod innehåller flera rundor. Tidsperiod I är - rundor lång. Tidsperiod II är rundor lång. Tidsperiod III är - rundor lång. En runda har fyra olika faser: produktionsfas, marknadsfas, investeringsfas och händelsefas. Faserna beskrivs kortfattat på turordningskortet längst bak i regelhäftet. Turordningskortet används som stöd under spelets gång för att lättare komma ihåg alla olika moment. Alla momenten sker i sols riktning runt bordet. Varje runda är en av spelarna spelledare. Denna guidar de andra spelarna genom rundan, genom att följa instruktionerna på turordningskortet. När rundan är slut lämnas turordningskortet vidare, och nästa spelare blir spelledare för nästa runda. När är spelet slut? Spelet kan avslutas på två sätt i tidsperiod III. när et texten Sista! på baksidan dras, eller när händelsekorten tar slut. I båda fallen följs instruktionerna på kortet Sista! i tidsperiod III. Vem vinner? Den spelare som har flest poäng på poängskalan när spelet är slut vinner. Poängräkning i slutet av spelet Utöver varje spelares poäng på poängskalan: Lägg till bonuspoäng för antalet kort grön och blå rubrik enligt tabell på spelarbrickan. Lägg till bonuspoäng utifrån hur väl spelaren lyckats uppdragen på de bonuskort som delas ut i slutet på tidsperiod I och II. En spelare kan få samma uppdrag två gånger och korten räknas då var för sig.
9 Politiskt kort VänSter aktiva politiska kort Förberedelser Spelarbrickan På spelplanen (se bild nedan). Utvecklingskort Sortera korten utifrån de olika tidsperioderna. Ta slumpmässigt bort kort från tidsperiod I, och kort vardera från tidsperiod II och III. Blanda varje hög och lägg dem baksidan uppåt. Placera korten Sista! underst i varje hög. Utvecklingskort för tidsperiod I placeras på spelplanen. Vänd upp sju stycken och placera dem på rutorna på spelplanen. Utvecklingskort för tidsperiod II och III läggs åt sidan.. PolitiskT kort Blanda korten och placera dem på spelplanen.. Sortera korten utifrån de olika tidsperioderna. Blanda korten för tidsperiod I och placera dem på spelplanen. för tidsperiod II och III läggs åt sidan.. Bonuskort Blanda korten och lägg dem åt sidan.. Marknaden Placera en cylinder på varje marknad. Välj en cylinder samma färg som marknaden, och placera den i den första cirkeln på skalan för, markerad en ram. 6. Spelmarkörer Alla spelare väljer en spelmarkör, som placeras på siffran på spelplanens poängskala. Spelarna tilldelas avfallszonen på spelplanen samma bokstav. På spelarbrickan (se bild på nästa sida) Varje spelare tar en spelarbricka.. Skalor för avfall, politik och vatten Placera en svart, en blå och en vit kub på respektive skala, i rutan markerad en ram.. kort Alla spelare tar ett märkt START, och lägger det på valfri kortplats på spelarbrickan. Varianter Det går även bra att använda alla. Spelet tar då lite längre tid men blir något mer balanserat. Om ni är spelare Höj ett steg på alla tre marknader. Alla kan användas. Börja spela spelplanen Spelledare Utse en spelledare till första rundan. I varje runda blir det en ny spelledare som har till uppgift att guida motspelarna genom rundans fyra faser. Till sin hjälp har spelledaren Turordningskortet på sista sidan i regelhäftet. Spelledaren har utslagsröst i omröstningar. Spelledaren står också först i tur i marknadsfasen och investeringsfasen. Börja första rundans produktionsfas!. Skalor för avfall, politik och vatten Skalorna visar hur många avfallsbrickor, politikkuber och vattenkuber som spelaren tar i varje runda. Avfall placeras i spelarens avfallszon på jordklotet. Politik och vatten läggs i Resurser och varor. Angränsande hav På spelarbrickan finns två havsremsor. Utrymmet mellan två spelarbrickor räknas som ett hav. Den vänstra havsremsan på en spelarbricka hör ihop den vänstra grannens högra havsremsa. På samma sätt hör den högra havsremsan ihop den högra grannes vänstra. En spelare har alltså två hav som angränsar till sin spelarbricka, ett till och ett till vänster. Läs mer under Kemikalier. Kemikalier (orange brickor) När varor produceras bildas i vissa fall kemikalier. Spelaren som släpper ut en kemikaliebricka placerar den antingen på den högra grannens vänstra havsremsa, eller på den vänstra grannens högra havsremsa. Eftersom havet mellan spelarbrickorna tillhör båda spelarna drabbas inte bara den som släpper ut av utsläppen utan även grannen som spelaren delar sitt hav. Vänster havsremsa lemskap i handelsunionen + poäng till alla lemmar för varje ny lem. Turordningskortet skickas mellan lemmar. lemskap i fn Ökar politiskt inflytande ett steg och ger + poäng. kort Alla spelare får i början av spelet ett startkort som placeras på valfri plats på spelarbrickan. kortet och de två spannmålsodlingarna som redan finns på spelarbrickan kan användas direkt i första rundan. bonustabell för blå och gröna rubriker Poäng delas ut när spelet är slut. st st p st st 9 p st 6 st 6 p 6 st st p st st 6 p + st 9+ st 9 p resurser och Varor Medlemskap i FN eller handelsunionen Medlemskap i dessa två ger spelaren större inflytande. Den politiska makten stärks, vissa händelser klaras av lättare och vissa fördelar ges. Men lemskap innebär också förpliktelser där spelaren får hjälpa andra. Det kostar fem eller tre politiska kuber att ansluta sig. köttproduktion Utvecklingskort marksymbol läggs på en av kortplatserna på spelarbrickan, antingen på en ledig plats eller ovanpå ett befintligt kort som spelaren vill ersätta. Höger havsremsa UTAN MARKSYMBOL Dessa placeras vid sidan om spelarbrickan. allmän rösträtt att rösta i allmänna val är en demokratisk rättighet. öka ditt politiska inflytande ett steg. du kan inte köpa två exemplar av detta kort. tryckfrihet rätt att publicera och sprida information. öka ditt politiska inflytande ett steg. 6 allmänt Vatten och avlopp hållbar vattenanvändning för bättre matproduktion och hälsa. öka din vattentillgång ett steg. du kan inte köpa två exemplar av detta kort. Resurser och varor Här lagras vattenkuber som används för att producera varor politiska kuber som används i politiska omröstningar, för att gå i FN eller handelsunionen eller för att investera i markerade vita kuber. varor som ska säljas på marknaden eller användas för att producera andra varor. Bonustabell för kort blå eller grön rubrik Utvecklingskort grön eller blå rubrik ger bonus när spelet avslutas. marksymbol. Utvecklingskort Spelarna kan investera i nya, som ökar tillgången till resurser, ökar produktionen av varor, eller ökar möjligheten att få bonuspoäng i slutet av spelet. Politiskt kort. Politiskt kort Spelarna får rösta om vilka kort som ska gälla... Korten påverkar spelarna på olika sätt beroende på hur deras samhälle ser ut och på hur mycket utsläpp som finns på spelplanen och på spelarbrickorna. 99 / 9 9 96 9 9 9 9 9 9 6 6 9 6 9 6 9 avfall b avfall a VäxthuSgaSer avfall c VäxthuSgaSer BONUSKORT avfall e avfall d POLITISKA KORT Spannmål 6 6 9 6 6 6 6 6 6 66 6 6 69 6 9. Bonuskort Bonuskort delas ut till varje spelare efter tidsperiod I och II. Kortet hålls hemligt för motspelarna tills spelet är slut, då delas bonuspoäng ut utifrån hur väl spelaren lyckas uppdraget på kortet. Den spelare som röstade flest kuber på det vinnande kortet får poäng kött textil 6 9 6 9. Marknaden Varorna spannmål, kött och textil säljs på varsin marknad. Spelarna säljer sina varor genom att placera cylindrar på marknaden. 6. Spelmarkörer Poäng fungerar som spelets valuta. Poängmarkören flyttas framåt på poängskalan för varje pluspoäng och bakåt för varje minuspoäng. svarta avfallsbrickor På spelarbrickan finns en skala som visar hur många avfallsbrickor spelaren släpper ut i varje runda. Avfallsbrickor placeras i avfallszonerna på jordklotet. Grå växthusgasbrickor När varor produceras bildas i vissa fall växthusgas. Växthusgasbrickor placeras i mitten på jordklotet. lemskap i handelsunionen + poäng till alla lemmar för varje ny lem. Turordningskortet skickas mellan lemmar. lemskap i fn Ökar politiskt inflytande ett steg och ger + poäng Spelets fyra faser:. Produktionsfas Här beskrivs i tur och ordning alla moment i produktionsfasen, marknadsfasen, investeringsfasen och i händelsefasen. Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om reglerna på bonustabell för blå och gröna rubriker Poäng delas ut när spelet är slut. st st p st st 9 p st 6 st 6 p 6 st st p st st 6 p + st 9+ st 9 p resurser och Varor Släpp ut avfall. Alla spelare tar det antal svarta avfallsbrickor som anges på den svarta skalan på spelarbrickan. De läggs på jordklotet i respektive spelares avfallszon. Fyll på resurser Alla spelare tar det antal vita politikkuber och blå vattenkuber som visas på spelarbrickans vita och blå skalor. De läggs i Resurser och varor på spelarbrickan.
Släpp ut växthusgaser och kemikalier När varor produceras bildas också utsläpp. Kortet producerar två köttcylindrar. En konsekvens av produktionen är att det bildas utsläpp. De två växthusgasbrickorna placeras i mitten på spelplanens jordklot. Kemikaliebrickan placeras antingen på den högra grannens vänstra havsremsa, eller på den vänstra grannens högra havsremsa. Vat t e n r e n i n g S V e r k De kort som producerar varor har en pil i mitten. Den övre raden visar vilka resurser kortet använder. Den undre raden visar vilka varor kortet producerar och vilka utsläpp som bildas. Exempel: Köttproduktion Kortet behöver två vattenkuber och två spannmålscylindrar, som tas från spelarbrickans Resurser och Varor. köt t p ro d u k t i o n S ta rt Producera varor Alla spelare använder sina resurser i Resurser och varor för att producera spannmål, kött eller textil. Resurser som används i produktionen förbrukas. Exempel: Vattenreningsverk Dessa placeras på spelarbrickan och ger spelaren extra vatten, utan att förbruka några resurser. Vissa vattenreningsverk orsakar utsläpp när de används.. Investeringsfas Investera i nya På spelplanen ligger sju stycken uppvända. I turordning, start från spelledaren, får alla spelare som vill investera i ett nytt. Kassera Om det efter att alla spelare har investerat klart ligger kort kvar i de tre rutorna längst till kasseras dessa. De böjda pilarna markerar dessa rutor. S pannmåls odli ng S tärkt reli g i ons fri h et av fa l l S förbränning EXEMPEL: Avfallsförbränning Dessa kort ger spelaren möjlighet att ta bort sopbrickor från sin avfallszon, men det producerar också andra typer av utsläpp. Varje på spelarbrickan får endast användas en gång per produktionsfas. Utsläpp av avfall, växthusgaser och kemikalier kan ge negativa konsekvenser under händelsefasen, när händelsekort dras och när politiska kort röstas fram. De bonuskort som delas ut i slutet av tidsperiod I och II kan ge spelaren ytterligare anledning att vilja minska utsläppen. 6 TEXTIL Kostnad två politiska kuber och fyra poäng Kostnad sju poäng Utvecklingskort blå och grön rubrik Kort blå och gröna rubriker ger bonuspoäng i slutet. Många kort av samma färg ger högre bonus. Se bonustabell på spelarbrickan. KÖTT Efterfrågan på marknaden ändras av vissa och händelsekort samt i slutet av tidsperiod I och II. fö r bättr a d S j ukvå r d åte rvin n in g SPANNMÅL Exempel: Spelare B vill sälja tre spannmål. Här står det redan två spannmål på marknaden. Spelaren får tre poäng för de två första spannmålen, och två poäng för det tredje: + + = poäng totalt. resurser och varor ExempeL: I denna runda ska tre cylindrar kött tas bort från marknaden. Om ökar ett steg senare i rundan (till exempel av ett händelsekort) så tas fem cylindrar bort nästa gång. Skort li n g Kostnad för Kostnaden i poäng för ett bestäms av siffran som står på kortet, plus siffran som står på spelplanen. Spelmarkören flyttas bakåt lika många steg. Vissa kort kostar både poäng och politiska kuber. Kostnad fyra poäng Sälj varor på marknaden I turordning start från spelledaren placerar spelarna varor de vill sälja på den lediga plats på marknaden som har högst pris. Siffran i cirkeln visar hur många poäng spelaren får för varan. Spelmarkören flyttas direkt framåt motsvarande antal poäng. När en prisnivå är full, placeras cylindrarna på den lägre prisnivån. Den lägsta nivån kan innehålla ett obegränsat antal varor. kling ls o d. marknadsfas Ta bort varor från marknaden Efter att alla spelare sålt varor tas alla varor i den stora rutan bort. Därefter tas lika många cylindrar som anges av bort, i första hand de lägst pris. minsk ett ut ar utsläpp veck på växt lingskort husgas brickor Stick. in kort lingsko et rt på under ett den gr spelarbrick utvecköna fl an iken sy så att ns. nmå Spannmål som produceras på ett kort får direkt flyttas till ett annat kort för fortsatt produktion under samma runda. Till exempel kan spannmål som produceras på ett kort direkt användas för köttproduktion på ett annat kort under samma runda. utvec Sp a n alla har rätt att fritt välja livsåskådning. Produktionsfasen genomför alla spelare samtidigt. Fyll på nya kort Vänd upp nya kort från högen och placera på de tomma platserna. När kortet Sista! vänds upp följs instruktionerna på kortet direkt. fö r n y en er b a r gi U T V EC K L I N G S KO R T Växthusgas (grå brickor) placeras i mitten på spelplanens jordklot. Kemikalier (orange brickor) placeras i ett av spelarens angränsande hav, antingen på den högra grannens vänstra havsremsa, eller på den vänstra grannens högra havsremsa. Flytta efter kort De som ligger kvar på spelbrädet flyttas i pilarnas riktning så långt det går, så att det inte finns några luckor. Kort som har blå rubrik består av mänskliga och sociala ökadrättigheter ellivslängd och framsteg.förbättrad Dessa gerfolkhälsa. ett mer stabilt samhälle, och ger spelaren olika typer av fördelar under spelets gång. Kort grön rubrik leder på olika sätt till minskade utsläpp. mindre avfall och mer hållbar resursanvändning. Sänk din avfallsproduktion ett steg. fö rn y b ar e n e rg i minskar utsläpp på ett växthusgasbrickor. Stick in kortet under ett utveck- Tidsperiodens slut Om kortet Sista! dras är tidsperioden slut. Följ instruktionerna på kortet. Spelets slut Om kortet Sista! i tidsperiod III dras är spelet slut. Följ instruktionerna på kortet. Spelare kan välja att avstå från att investera i ett nytt. Vissa kan man inte ha dubbletter av. Detta anges i så fall direkt på kortet. Bonuskort delas ut till varje spelare efter att tidsperiod I och II tar slut. Kortet hålls hemligt för motspelarna tills spelet är slut, då delas bonuspoäng ut utifrån hur väl spelaren lyckas uppdraget på kortet. Vissa kort grön rubrik har en grön flik längst upp. Dessa sticks in under ett annat kort på spelarbrickan och minskar det kortets utsläpp. Om man lägger ett nytt kort på spelarbrickan får kort grön flik flyttas. Exempel: Kortet grön flik sticks in under ett, och minskar utsläppen av kemikalier. Nu släpper kortet bara ut två brickor växthusgaser. ren ing San läg gn ing minskar utsläpp på ett kem köt t p ikal roiebr d uicka k t.i o n Stick in kortet und er ett på spelarbricka n så att den grön a fliken syns.
. Händelsefas - Hur vill du forma ditt samhälle? Dra händelsekort I tidsperiod I dras ett händelsekort. I tidsperiod II och III dras två händelsekort. Läs korten högt i den ordning och följ instruktionerna i den ordning de drogs. Om det sista händelsekortet i tidsperioden dras är tidsperioden genast slut. Ta fram kortet Sista! i denna tidsperiod och följ instruktionerna på kortet. Medlemskap i FN och handelsunionen De spelare som vill blir lemmar genom att investera fem eller tre politiska kuber från Resurser och varor. Om flera spelare vill gå i samma runda sker detta i turordning start från spelledaren. En politisk kub placeras i rutan på spelarbrickan som markering för lemskap. Omröstning Endast i tidsperiod II och IIi. Dra två politiska kort Läs korten högt och lägg dem på spelplanens rutor för vänster och hand.. Rösta Varje spelare bestämmer tyst för sig själv vilket politiskt kort de vill rösta på. Vänster hand är vänster kort, och hand är kort. Spelarna tar upp politiska kuber från Resurser och varor på spelarbrickan. Dolt lägger de så många de vill satsa på i den hand de vill ska vinna. På en given signal (,,!) från spelledaren öppnar alla spelare den hand som de röstar.. Satsa ordentligt Den spelare som satsat flest vita kuber på det framröstade kortet får pluspoäng. Om man röstade på förlorande kort, får man inga bonuspoäng även om man satsade flest kuber.. Vilket kort vann? Det kort som får flest röster, räknat i politiska kuber, vinner. Vid lika eller inga röster har spelledaren utslagsröst. VÄNSTER HÖGER poäng! aktiva politiska kort vänster torka inträffar om totala antalet utsläpp av växthusgaser på jordklotet är 6 eller mer per spelare. alla spelare vänder ett valfritt på spelarbrickan uppochner. kortplatsen spärras för produktion. konflikt om naturresurser kollapsade ekosystem om det totala antalet utsläppsbrickor (svarta, orangea och gråa) på jordklotet och spelarbrickor är fler än per spelare måste alla spelare tillsammans backa poäng. kom överens om hur ni vill fördela minuspoängen. lemmar i fn lyckas komma överens. övriga spelare drabbas hårdare av konflikten och får minuspoäng för varje spannmålsodling, köttproduktion och textilfabrik.. Kassera politiska kuber Politiska kuber som användes för att rösta kasseras. De som inte använts läggs tillbaka på spelarbrickan. 6. Vinnande kort Följ instruktionerna på kortet. Om det är en engångshändelse kasseras kortet därefter till spelkartongen. Om kortet gäller tills vidare läggs det på spelplanen i rutan för aktiva kort. Ligger det redan två aktiva kort på spelplanen kasseras det som har legat längst på spelplanen.. Bortröstat kort Läggs underst i högen politiska kort. Exempel I detta exempel vann kort 6 -. Det var bara en spelare som röstade på vänster kort. Det högra kortet läses upp och utförs. Alla spelare kasserar de vita kuber de använt för att rösta. Du förändrar världen! Genom de människor vi möter, varorna vi handlar och maten vi äter så påverkar vi världen runtomkring oss, både lokalt och globalt. När varor produceras i spelet bildas också utsläpp av växthusgaser, kemikalier och avfall. I verkligheten kan det vara svårt att se sambandet mellan jeansen som köps på rea och kemikalieutsläppen från textilfabriken på andra sidan jorden där de tillverkats. Produkter som vi konsumerar här hemma i Sverige lämnar avtryck på olika platser runtom i världen. På vilka sätt kommer jag i kontakt andra delar av världen i min vardag? Tips! Gör ett schysstare avtryck! Fairtrade är en produktmärkning som skapar förutsättningar för odlare och anställda i utvecklingsländer att förbättra sina arbetsoch levnadsvillkor. Läs mer på www.fairtrade.se MakeITFair är en kampanj som arbetar för hållbar produktion och konsumtion av elektronik. Läs mer på www.makeitfair.org Schyst resande tipsar om hur du kan turista mer hållbart. Läs mer på www.schystresande.se En gemensam jord I spelet påverkar utsläppen inte bara den som släpper ut, utan alla spelare. När det gäller de klimatförändringar som pågår i världen idag har vi i den rika delen av världen bidragit mest till problemen. Samtidigt är det de fattiga som drabbas hårdast. Vi kan ta större ansvar för detta genom att både minska våra egna utsläpp och stödja de som drabbas av klimatförändringarna. När vi spelade, vad påverkade hur mycket växthusgaser, kemikalier och avfall jag släppte ut? Drabbades jag negativt av andras utsläpp? Hur kändes det? Tips! Testa era egna utsläpp, få tips om hur ni kan minska er egen klimatpåverkan och hur ni kan bidra till klimaträttvisa: www.svenskakyrkan.se/klimatrattvisa Bakgrund och diskussion En hållbar och rättvis värld Ett samhälle måste inte bara vara hållbart för miljön utan även för människan. I spelet går det att investera i kort blå rubrik som består av mänskliga rättigheter och sociala framsteg. I verkligheten ger utbildning och sjukvård människor bättre förutsättningar att försörja sig och leva ett gott liv. Mänskliga rättigheter och demokrati leder till ett mer stabilt samhälle, det har till exempel visat sig att i länder där det finns yttrandefrihet och någorlunda fria massier uppstår sällan akuta svältkatastrofer. Vad tycker jag är viktigt för att jag ska trivas och må bra i samhället där jag bor? Vad är ett hållbart samhälle för mig? Tips! Läs mer om hur ni kan bidra till en mer rättvis och hållbar värld: www.svenskakyrkan.se/agera svenska kyrkans unga Svenska Kyrkans Unga är en öppen gemenskap av unga människor som vill upptäcka och dela kristen tro. Som kristna tycker vi att det är självklart att alla människor borde få leva ett bra liv, oavsett var på jorden de bor. Läs mer om vårt globala arbete på eller på Facebook: Svenska Kyrkans Unga globalt engagemang SVENSKA KYRKAN INTERNATIONELLT ARBETE Alla människor har rätt att leva ett värdigt liv utan hunger, fattigdom och förtryck. Svenska kyrkans internationella arbete stöder människor i utsatta situationer i över länder. Tillsammans systerkyrkor och partner delar vi tro, liv och resurser. Tillsammans gör vi skillnad! Läs mer om vårt arbete på www.svenskakyrkan.se/internationelltarbete. och politiska kort som röstas fram kan ge spelare minuspoäng. En spelare kan dock aldrig få mindre än noll poäng. Om en spelare passerar poäng, vänd markören till sidan märkt +, och fortsätt framåt på poängskalan. Slut på rundan Efter händelsefasen är rundan slut och spelledaren lämnar turordningskortet vidare till spelaren till vänster. Om två eller fler spelare är lemmar i handelsunionen skickas turordningskortet mellan dessa. Idé och konstruktion: David Fällmar och Jakob Hammarbäck Form och illustrationer: Mattias Käll Optimum är skapat av Svenska Kyrkans Unga i samarbete Svenska kyrkan. Produktionen sker stöd från Sida. Sida har inte deltagit i produktionen och ansvaret för innehållet är utgivarens.
Turordningskort Spelledaren guidar alla spelare genom följande faser: ) Produktionsfas Släpp ut avfall. Alla spelare tar det antal svarta avfallsbrickor som anges på den svarta skalan på spelarbrickan. De läggs på jordklotet i respektive spelares avfallszon. Fyll på resurser. Alla spelare tar det antal vita politikkuber och blå vattenkuber som visas på spelarbrickans vita och blå skalor. De läggs i Resurser och varor på spelarbrickan. Producera varor. Alla spelare använder sina resurser i Resurser och varor för att producera spannmål, kött eller textil. Spannmål kan direkt användas för att producera andra varor. Korten på spelarbrickan kan användas en gång per runda. Resurser som använts kasseras. Släpp ut växthusgaser och kemikalier. Alla spelare placerar ut de utsläppsbrickor som bildats vid produktionen av varor. Växthusgaser placeras på jordklotet. Kemikalier placeras i havet, antingen på den högra grannens vänstra havsremsa, eller på den vänstra grannens högra havsremsa. ) Marknadsfas Sälj varor på marknaden. I turordning, start från spelledaren, placerar spelare ut alla varor de vill sälja på marknaden. Poängen anges i varje cirkel på marknaden och ges direkt till alla spelare. Ta bort varor från marknaden. Vilket antal som tas bort anges i under respektive marknad. ) Investeringsfas Investera i nya. I turordning, start från spelledaren, får alla spelare som vill investera i ett valfritt från spelplanen. Kassera och fyll på nya. eom det efter att alla spelare har investerat klart ligger kort kvar i de tre rutor längst till kasseras dessa. Flytta efter kvarvarande kort och fyll på nya. ) Händelsefas Tidsperiod I Dra ett händelsekort. Följ instruktionerna. Tidsperiod II och III Dra två händelsekort. Följ instruktionerna på korten i den ordning de drogs. Bli lem i FN eller handelsunionen. Om spelare vill bli lem i FN eller handelsunionen sker detta nu, i turordning start från spelledaren. Omröstning. Lägg upp två politiska kort och genomför en politisk omröstning. Följ instruktionerna på det framröstade kortet. Lämna turordningskortet vidare till en ny spelledare. Regelhäftet skickas sols till nästa spelare. Om två eller fler spelare är i handelsunionen lämnas turordningskortet till nästa spelare som är lem i handelsunionen. Dags för en ny runda! Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om regler på