1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.
|
|
- Gunilla Samuelsson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 reda på vilken spelare som startar varje spelomgång, samt vilken spelare som först väljer kort i början av en ny omgång. Vinnaren av en omgång ger alltid startspelarkortet till sin motspelare som då får inleda nästa omgång. I Bedroom Battle använder ni stridskort för att spela om belöningskort som innehåller olika sexiga utmaningar. Den som samlar på sig flest belöningskort under spelets gång vinner och får välja en sista utmaning som avslutning på spelet. Fega ur-korten När som helst i spelet kan en spelare använda sitt fega ur-kort (bail card) för att slippa utföra den utmaning som motspelaren valt. Spelarna kan fega ur två gånger per spel, vilket visas genom fega-ur kortets två olika sidor. Du kan dock aldrig fega ur från en utmaning som du själv valt. Bedroom Battle innehåller lite fler regler än de flesta liknande spel, men är också mer givande tack vare det. Räkna med att det tar ungefär minuter att lära sig spelet första gången ni spelar. Kom också ihåg att alltid ha säker sex och att du aldrig behöver göra någonting som du inte vill, oavsett vad instruktionerna på korten i spelet säger. VIKTIGT: Det är INTE tillåtet för någon spelare att nå klimax förrän någon vunnit spelet. Därefter uppmuntras ni båda att nå klimax. Belöningskorten Bedroom Battle spelas över flera spelomgångar. Vinnaren av en omgång drar alltid ett belöningskort och väljer en av tre olika sexiga utmaningar som finns beskrivna på kortet. Det finns tre olika typer av belöningskort: små belöningskort (gröna), heta belöningskort (röda) och ultimata belöningskort (lila). Små belöningskort (small rewards) innehåller utmaningar med fokus på förspel och används som uppvärmning i början av spelet. De heta belöningskorten (hot rewards) innehåller riktigt heta erotiska lekar. De ultimata belöningskorten (final rewards) används i slutet av spelet och innehåller utmaningar som är designade så att båda spelarna ska nå klimax. Stridskorten Spelarna använder stridskort (blå) för att duellera om vem som vinner belöningskorten. Det finns fyra olika typer av stridskort: karaktärer (character), föremål (item), attribut (attribute) och specialkort (special). Majoriteten av stridskorten är karaktärer som alla har olika hög sex appeal. Målet varje spelomgång är att spela karaktärer som tillsammans har högre total sex appeal än motspelarens karaktärer. Numret i det övre vänstra hörnet på karaktärskorten visar deras grundläggande sex appeal. Du kan förbättra dina egna karaktärers sex appeal, eller försämra din motspelares, genom att spela föremålskort och attributkort på alla karaktärer som är i spel. Specialkorten innehåller olika typer av speciella händelser och effekter som ofta har stor inverkan på spelet. Hur de fungerar förklaras i detalj på korten. Slagfältet Området framför dig är din sida av slagfältet och området framför din motspelare är deras sida. Alla karaktärskort måste spelas sida vid sida på din egen del av slagfältet. Föremåls- och attributkort spelas överlappandes ovanpå valfri karaktär som är i spel. Specialkort slängs alltid direkt efter att de använts och placeras aldrig på slagfältet. Startspelarkortet Startspelarkortet (starting player card) används för att hålla 1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg. 2. Ni behöver en timer av något slag, till exempel en äggklocka eller timern på mobiltelefonen. 3. Blanda alla stridskort och lägg dem med baksidan uppåt i mitten av spelytan. Gör plats för en slänghög bredvid, och notera att alla kort som placeras där slängs med framsidan uppåt. 4. Blanda de ultimata belöningskorten och dra sedan 1 kort utan att titta på det. Lägg det kortet med baksidan uppåt på en säker plats. Det här kortet innehåller den slutliga utmaningen, och är belöningen som vinnaren av spelet får. 5. Blanda de små och heta belöningskorten var för sig, dra sedan 7 heta belöningskort och 5 små belöningskort utan att titta på dem. Placera de 7 heta belöningskorten med baksidan uppåt bredvid högen med stridskort och placera slutligen de 5 små belöningskorten ovanpå, även de med baksidan uppåt. Högen du skapat ska totalt innehålla 12 belöningskort, där de små belöningskorten kommer dras före de heta. 6. Lägg undan alla andra belöningskort och använd dem enbart om ni blir instruerade att göra det. Dessa kort kallas i reglerna för undanlagda belöningskort. 7. Ge spelarna varsitt fega ur-kort som de placerar framför sig med siffran 2 uppåt. 8. Spela en omgång Sten-sax-påse. Vinnaren får startspelarkortet och placerar det framför sig. Spelaren med startspelarkortet kallas för startspelaren. 9. Spelarna börjar med 8 kort vardera på handen. Antingen drar ni helt enkelt 8 kort var, men för bättre balans i spelet rekommenderar vi att man istället väljer korten på följande sätt: Dra 8 kort och lägg dem med framsidan uppåt mitt i spelytan, sedan väljer ni vartannat kort till dess att alla kort är valda. Startspelaren börjar. Därefter lägger ni ut 8 nya kort och väljer på samma sätt ytterligare fyra kort var, men denna gång börjar spelaren som INTE är startspelare. När ni är färdiga bör ni ha 8 kort vardera på handen. 10. Slutligen drar ni det översta kortet från högen med belöningskort och lägger det med framsidan uppåt bredvid högen. Båda spelarna bör läsa detta kort eftersom det är det första belöningskortet ni kommer spela om. Det här kortet kallas prispotten, som senare i spelet kan det komma att bestå av fler än ett kort.
2 Bedroom Battle spelas över lika många spelomgångar som det finns kort i högen med belöningskort. Spelet avslutas när högen med belöningskort är slut. Varje spelomgång består av tre olika faser. Välja kort-fasen, stridsfasen och belöningsfasen. När ni valt nya kort är det dags att gå vidare till stridsfasen, där målet är att spela karaktärer med högre total sex appeal än motspelarens. Startspelaren börjar med att göra ett drag och sedan är det varannan tur som gäller. När det är din tur har du alltid två möjliga drag: Du kan antingen spela ett kort eller passa. I början av varje omgång drar startspelaren 3 kort från högen med stridskort och lägger korten med framsidan uppåt i mitten av spelytan. Startspelaren väljer 1 av korten och tar upp det på sin hand. Motspelaren gör sedan samma sak och därefter går det kvarvarande kortet till startspelaren, som alltså får ett kort mer än motspelaren. VIKTIGT: Detta gäller i början på alla spelomgångar UTOM den första omgången i spelet, eftersom ni ju redan valt 8 kort var innan spelet började. När det är din tur får du aldrig spela mer än 1 kort. Spela karaktärskort genom att lägga dem sida vid sida med framsidan uppåt på din sida av slagfältet. Spela föremålskort och attributkort genom att lägga dem överlappandes ovanpå valfri karaktär som redan är i spel, dvs en karaktär som redan ligger på slagfältet. Du kan spela föremåls- och attributkort på både dina egna karaktärer och på din motspelares karaktärer. En karaktärs sex appeal kan aldrig bli lägre än 0. Om ett föremålskort, attributkort eller någonting annat gör att en karaktär får lägre sex appeal än 0 avrundar man alltid uppåt till 0. Om fler kort spelas på samma karaktär räknar man alltid om karaktärens totala sex appeal från början.
3 När kortet spelas (When played) Någonting händer när du spelar det här kortet. Notera att du, om du vill, kan spela kortet även om kortets egenskap inte har någon effekt. Kostnad (Cost to play) Du MÅSTE göra någonting innan du spelar det här kortet. Alla kort som placeras någonstans på slagfältet är i spel. Korten som utgör spelarnas händer är INTE i spel. Specialkort spelas genom att man helt enkelt följer instruktionerna på kortet och sedan slänger kortet i slänghögen med framsidan uppåt. Könsbegränsningar Karaktärerna i spelet kan antingen vara män, kvinnor, tillhöra båda könen, eller inte ha något kön alls. Om en karaktär är man eller kvinna framgår av illustrationen på kortet. När det gäller karaktärer som har båda könen, eller inget alls, förklaras det även med en text under illustrationen. Vissa kort har begränsningar som baserade på könstillhörighet. Hur dessa kort får användas förklaras på respektive kort. Medan kortet är i spel (While in play) Så länge det här kortet är i spel gäller egenskaperna som står beskrivna på kortet. Gör ett val (Make a choice) Det här kortet ger dig olika val och du måste välja 1 av dem. När det är din tur kan du istället för att spela ett kort säga pass, och därmed blir det din motspelares tur igen. Du måste alltid passa om du inte KAN spela ett kort. Du kan också själv välja att passa när du inte VILL spela ett kort, till exempel om dina spelade karaktärer redan har högre sex appeal än din motspelares, eller om du känner att spelomgången är förlorad. VIKTIGT: Du kan passa hur många gånger du vill under en spelomgång, men omgången avslutas så fort båda spelarna passar direkt efter varandra. Kortegenskaper Många kort, men inte alla, har en textruta som beskriver kortets speciella egenskaper. Det finns fyra olika typer av egenskaper, och vissa kort kan ha fler än en typ. Emmas sida av slagfältet. Davids sida av slagfältet Emma har startspelarkortet och börjar med att spela karaktären Average Joe på sin sida av slagfältet. 1 David spelar Former Prom Queen på sin sida. Emma spelar Yoga Instructor. 3 Eftersom detta kort har en kostnad för att få spelas så måste hon utföra uppgiften på kortet innan hon får spela det. David spelar Maid. 4 Detta kort har en egenskap som gäller föremål, men eftersom det än så länge inte spelats några föremålskort så har egenskapen ingen effekt. 2 Emma spelar föremålet Granny Nightgown, som endast kan spelas på kvinnliga karaktärer, ovanpå Davids kort Former Prom Queen. 5 Egentligen sänker detta kort sex appealen med 3, men eftersom Former Prom Queen endast har 2 i sex appeal så kan kortets värde inte användas fullt ut och hennes nya sex appeal blir 0 (2-3 = -1, avrundas uppåt till 0). David spelar attributkortet Fit Body ovanpå Former Prom Queen 6 vilket höjer hennes totala sex appeal till 3 ( = 3). Notera att eftersom hennes totala sex appeal inte längre är under 0 så kan värdet på attributkortet Granny Nightgown nu användas fullt ut.
4 ur två gånger kan inte längre vägra att utföra utmaningar. Spelare kan aldrig fega ur från utmaningar som de själva valt. När båda spelarna passar direkt efter varandra är omgången slut. Båda spelarna räknar nu ihop sina karaktärers totala sex appeal. Notera att ni först räknar varje karaktär var för sig, tillsammans med eventuella föremåls- och attributkort som är spelade på den karaktären, och sedan slår ni ihop alla era karaktärers totala sex appeal. Spelaren vars karaktärer tillsammans har den högsta totala sex appealen vinner. Om ni båda räknar fram samma siffra slutar omgången oavgjort. VIKTIGT: När ni räknat ut omgångens resultat ska alla spelade kort som ligger på slagfältet slängas i slänghögen. Korten ni har kvar på handen ska INTE slängas. När en utmaning är utförd behåller spelarna belöningskorten de vunnit på sin sida av spelytan. Den spelare som vid spelets slut har vunnit flest belöningskort vinner också hela spelet. Om spelomgången slutade oavgjort När en omgång slutar oavgjort vinner ingen av spelarna belöningskortet, vilket betyder att kortet stannar i prispotten till nästa omgång. Detta betyder alltså att nästa omgång spelar ni om 2 belöningskort istället för 1. Skulle den omgången också sluta oavgjort spelar ni om 3 kort följande omgång, osv. Om någon vann spelomgången Den spelare som vann omgången har nu vunnit belöningskortet som finns i prispotten. Vinnaren måste nu välja 1 av tre sexiga utmaningar som finns på kortet, och båda spelarna måste sedan följa instruktionerna. Om det ligger fler än ett belöningskort i prispotten vinner spelaren alla kort i prispotten. Vinnaren väljer sedan 1 utmaning på varje kort som spelarna i tur och ordning utför. Om vinnaren väljer en utmaning som motspelaren inte vill utföra kan motspelaren vägra genom att använda sitt fega urkort. När ett fega ur-kort används måste vinnaren istället välja en av de andra utmaningarna på samma belöningskort. Spelarna kan fega ur två gånger var per spel. En spelare som fegat När utmaningen eller utmaningarna är utförda, eller om spelomgången slutade oavgjort, betyder det att den här omgången är slut. Det finns nu två saker ni behöver göra innan ni kan påbörja nästa omgång. 1. Spelaren som vann omgången måste ge startspelarkortet till sin motspelare. Undantag: Om spelomgången slutade oavgjort behåller startspelaren kortet. 2. Startspelaren drar det översta kortet från högen med belöningskort och vänder det med framsidan uppåt. Om det inte finns några belöningskort i prispotten blir det här kortet den nya prispotten. Om det redan finns uppvända kort i prispotten (dvs. om omgången slutade oavgjort), läggs det nya belöningskortet bredvid. När båda spelarna läst det nya kortet börjar nästa omgång med välja kort-fasen. Emmas sida av slagfältet Davids sida av slagfältet Emma startar omgången med att spela karaktären Fair Maiden. 1 David spelar karaktären Granny. 2 Kortets egenskap gör han får dra 2 nya kort från högen med stridskort. Eftersom Emma leder omgången väljer hon att passa. Om även David passar kommer Emma vinna omgången, men David vill också vinna så han spelar karaktären Rock Star. 3 Emma spelar föremålet Private Jet på Fair Maiden. 4 David spelar föremålet Acoustic Guitar på Rock Star. 5 Emma spelar attributkortet British Accent på Fair Maiden. 6 David spelar föremålet Convertible på Rock Star. 7 Emma spelar karaktären Caveman 8 vilket tillåter henne att slänga ett valfritt föremålskort som är i spel. Hon väljer att slänga Convertible som tillhör karaktären Rock Star, vilket sänker hans sex appeal från 14 till 10. David spelar specialkortet Bribe 9 som tillåter honom att slänga valfri karaktär som är spel. Han väljer Fair Maiden, som tar med sig alla föremåls- och attributkort som låg på henne till slänghögen. Emma känner att den här omgången är förlorad och bestämmer sig för att passa. Eftersom David leder så passar även han och omgången avslutas. Nu räknas poängen ut. Emma har endast 1 sex appeal på sin sida av slagfältet (Caveman, 1) medan David totalt har 11 (Granny, 1 + Rock Star, 10). David vinner omgången. Alla kort på slagfältet slängs nu i slänghögen, och därefter får David välja en utmaning från belöningskortet som han just vunnit. När utmaningen är utförd så ger David startspelarkortet till Emma. Hon vänder upp det översta kortet ur högen med belöningskort och sedan börjar en ny omgång.
5 Att dra kort När ni drar kort, dra alltid från toppen av högen med stridskort om inget annat är specificerat. Alla kort ni drar ska tas upp på handen. Om det tar slut på kort i högen med stridskort vänder ni på slänghögen, blandar den, och skapar en ny hög med stridskort. När du drar det sista kortet från högen med belöningskort betyder det att denna omgång kommer bli den sista i spelet, om den inte slutar oavgjort. Om den sista omgången slutar oavgjort dras ett extra belöningskort från högen med undanlagda heta belöningskort, dvs. korten som lades undan i början av spelet. Därefter spelas ytterligare en omgång. Om det blir oavgjort igen spelas en till omgång, och detta fortsätter till dess att någon vinner. När någon vunnit den sista prispotten och den sista utmaningen är genomförd är det dags att avsluta spelet. Båda spelarna räknar belöningskorten som de vunnit under spelets gång och spelaren med flest kort vinner spelet. Om både spelarna vunnit lika många belöningskort vinner spelaren som vann den sista omgången. Vinnaren vänder nu upp det ultimata belöningskortet som ni la undan i början av spelet och väljer 1 av de tre utmaningarna på kortet. Kom ihåg att om motspelaren fortfarande har sitt fega ur-kort kvar, kan även den sista utmaningen vägras. Om det händer måste vinnaren som vanligt välja en ny utmaning på samma kort. När ni utfört den sista utmaningen och båda spelarna, förhoppningsvis, har nått klimax, är spelet slut. När ni drar kort från slänghögen, dra alltid korten med framsidan uppåt så motspelaren kan se vilka kort som tas upp på handen. Om ett kort instruerar dig att dra kort från slänghögen, trots att den är tom, kan du naturligtvis fortfarande spela kortet, men utan att dra några nya kort. Om ett kort instruerar dig att dra fler kort från slänghögen än det är möjligt så drar du så många kort du kan. Om ett kort instruerar dig att dra kort från din motspelare hand, ska motspelaren hålla upp sina kort med baksidan mot dig innan du slumpmässigt drar kort(en). Att slänga och flytta kort Om en karaktär som är i spel slängs, eller flyttas från en sida av slagfältet till den andra, följer ALLA föremåls- och attributkort med. När ett föremålskort slängs eller flyttas stannar alltid karaktärskort och attributkort där de är. Ett attributkort som spelats på en karaktär kan aldrig flyttas från den karaktären. Dra 3 stridskort och lägg dem med framsidan uppåt mitt på spelytan. Turas om att välja 1 kort var och ta upp det på handen, startspelaren väljer alltid först. Detta görs i början av varje spelomgång UTOM den första. När det är din tur kan du antingen spela ett kort eller passa. När båda spelarna passar direkt efter varandra avslutas omgången. Spelaren som spelat karaktärer med den högsta sammanlagda sex appealen vinner omgången. Om båda spelarnas karaktärer har samma totala sex appeal slutar omgången oavgjort. Efter att poängen räknats ihop slängs alla kort som befinner sig på slagfältet i slänghögen. Om någon vann Spelaren som vann omgången vinner alla belöningskort i prispotten och väljer därefter 1 utmaning från varje vunnet belöningskort. Båda spelarna följer instruktionerna på kortet/korten och utför utmaningen/utmaningarna. Vinnaren ger sedan startspelarkortet till motspelaren. Om det blev oavgjort Kortet/korten i den nuvarande prispotten ligger kvar och ingen utmaning genomförs. Startspelarkortet stannar kvar hos startspelaren. Oavsett om någon vann eller om det blev oavgjort vänder startspelaren upp det översta kortet från högen med belöningskort och sedan börjar en ny omgång. Om det inte finns några belöningskort kvar avslutas spelet och spelaren med flest vunna belöningskort vinner. Vinnaren får som belöning välja 1 utmaning på det ultimata belöningskortet och när den är genomförd är spelet slut.
6 Alla kort som slängs placeras alltid med framsidan uppåt i slänghögen. När flera kort slängs samtidigt, till exempel i slutet på en spelomgång, spelar det ingen roll i vilken ordning de placeras i slänghögen. Om ni av någon anledning inte kan utföra en utmaning precis som den är skriven är det fritt fram att improvisera och ändra detaljer så att ni kan utföra den, så länge ni båda är överens om ändringarna. När ni blir instruerade att ta av eller sätta på er kläder så gäller det för resten av spelet, eller till ett annat kort ger nya instruktioner. Det gäller alltså INTE enbart under själva utmaningen. Det finns dock ett undantag: Om ett belöningskort instruerar er att temporärt (temporarily) ta av eller på er kläder, betyder det att ni när utmaningen är genomförd ska återgå till det ni hade på er innan. När det finns olika val i en utmaning, till exempel hur många gånger eller hur lång tid någonting ska göras, är det alltid vinnaren av belöningskortet som bestämmer. När ni instrueras att vara utomhus (outside) är det alltid vinnaren som bestämmer var, och om till exempel balkongen eller trädgården räknas som att vara utomhus. När ni instrueras att använda items, objects eller tools under en utmaning kan det vara precis vad som helst: massageolja, sexleksaker, mat, dryck, kläder, hushållsföremål, osv. Ni bestämmer själva vad ni vill använda så länge båda spelarna är överens om att det är säkert att använda. Ändra speltid Genom att justera hur många små och heta belöningskort ni använder i spelet kan ni kontrollera speltiden, och hur snabbt spelet blir hetare. Till exempel kan ni spela med 2 små och 3 heta belöningskort för en snabbis, 7 och 10 för ett sexmaraton, eller helt enkelt spela utan små belöningskort. Välja belöningskort Bestäm hur många heta belöningskort ni vill spela med, och dra sedan dubbelt så många. Startspelaren väljer 1 kort och ger sedan högen till motspelaren som i sin tur väljer 1 kort. Skicka högen fram och tillbaka till ni har så många kort som ni vill spela med. Gör sedan likadant med de små belöningskorten, men låt spelaren som inte har startspelarkortet börja. När ni valt alla kort blandar ni små och heta kort individuellt och skapar en hög med belöningskort, precis som vanligt. Fler ultimata belöningskort Om ni vill ha fler valmöjligheter i slutet av spelet kan ni istället för att spela om 1 ultimat belöningskort istället välja att spela om flera. Vinnaren väljer fortfarande bara 1 utmaning. Lita på turen Bedroom Battle är till viss del ett strategiskt spel. Om ni tycker att det är roligare att inte veta vilka kort motspelaren har, eller om en av er alltid vinner tack vare bättre spelstrategi, kan ni göra spelet mer turbaserat genom att ta bort möjligheten att välja kort. I början av spelet drar ni istället 8 kort var, och i början av varje omgång drar först startspelaren 2 nya stridskort, och sedan drar motspelaren 1. Spelarna tar upp korten på sina händer utan att se varandras kort. Högen med stridskort Högen med stridskort som ni drar kort från om inget annat är specificerat. Korten ska ligga med baksidan uppåt. Slänghögen Högen med alla slängda kort. Korten ska ligga med framsidan uppåt bredvid högen med stridskort. Högen med belöningskort Högen med små och heta belöningskort. Korten ska ligga med baksidan uppåt bredvid högen med stridskort. Undanlagda belöningskort Belöningskorten som ni lagt undan i början av spelet, och som ni endast använder om sista omgången slutar oavgjort eller ni blir instruerade att göra det. Kort på handen Korten du håller i handen, dolda från din motspelare. Dessa kort är inte i spel och räknas inte heller när ni summerar era karaktärers totala sex appeal. Kort i spel Korten som är placerade på slagfältet. Prispotten Belöningskorten som ni för närvarande duellerar om. Korten ska ligga med framsidan uppåt. Spelytan Ytan framför spelarna där alla kort samt korthögar är placerade. Slagfältet Ytan som innehåller alla kort som är i spel. Ena sidan av slagfältet tillhör dig och den andra sidan tillhör din motspelare. Spela ett kort Att välja ett kort från sin hand och placera det på slagfältet. Undantag: Specialkort placeras aldrig på slagfältet utan slängs direkt efter att kortets egenskap är genomförd. Dra ett kort Att, om inget annat specificeras, dra det översta kortet från högen med stridskort och ta upp det på handen. Kortens egenskaper Egenskaperna som beskrivs i en textruta på många av stridskorten. Vissa kort har inga egenskaper. Passa När du inte vill spela ett kort, eller inte kan göra det, säger du pass och turen går över till din motspelare igen. Om båda spelarna passar direkt efter varandra avslutas omgången. Total sex appeal En karaktärs grundläggande sex appeal, tillsammans med alla föremål, attribut och egenskaper som påverkar den. Grundläggande sex appeal En karaktärs sex appeal, utan några föremål, attribut eller egenskaper som påverkar den. Bedroom Battle är designat för att fungera med framtida expansioner. Besök och anmäl er till vår mailinglista så får ni veta när dessa blir tillgängliga. Ni kan också på Twitter på Instagram. Glöm inte att vi också gör andra sexspel, och även sexiga appar som finns tillgängliga på App Store, Google Play och Amazon. Mer information finns på Om ni har några frågor, maila oss gärna på info@tingletouch.com.
Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser
Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta
Läs merRegler för: getsmart Grön
-6 Regler för: getsmart Grön 8 Hele tall 3 4 Hele tall -6-6 3-6 3 Hele tall 8 Hele tall 3 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken!
Läs mergetsmart Gul Regler för:
Regler för: getsmart Gul 6 Diagram 4 Brøk Diagram 6 Brøk 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint
Läs merSPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet
SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal
Läs mere ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort
Hur mycket färg kan du egentligen se? Wolfgang Warsch Spelare: 2-5 Ålder: från 8 år Tidsåtgång: ca 15 minuter Innehåll 12 pilkort 98 färgkort 3 var i rött, gult, grönt och blått framsida 10 27 22 14 baksida
Läs merUtförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Läs mer54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort
[page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det
Läs merIshavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
Läs merRüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.
Rüdiger Dorn TL XXXXX Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år. B åtresan till Karuba var mycket lång. Väl på ön bildar varje deltagare en grupp om fyra äventyrare.
Läs merGenom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!
HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA
Läs merSagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Läs merTurneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.
Turneringens mal Innan du borjar Att spela en omgang Ska du bli spinjitzumästare? Välj motståndare och gör dig redo för flera omgångars strid. Ta alla motståndarens vapen för att vinna! Varje spelare behöver
Läs mergetsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Läs merDominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan
DotCard spelas i eller 20 delomgångar innan ett komplett spel är klart. Varje delomgång avslutas med att någon spelare får slut på sina spelkort. De övriga summerar då poängen på de kort de har kvar på
Läs mergetsmart Lila Regler för:
3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna
Läs merExempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc
Exempelprov Matematik Del A, muntlig del 1abc 2 DEL A, EXEMPELPROV MATEMATIK 1ABC Innehållsförteckning 1. Instruktioner för att genomföra del A... 5 2. Uppgifter för del A... 6 Version 1 Sten, sax och
Läs merM 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3
2 M 2 M Z K E R 3 1 2 1 3 2 K E R 3 1 2 2 3 2 2 1 S 2 S M S 3 1 S 1 M 3 3 1 M 3 3 M X X 1 S M 1 3 3 X X 1 1 1 S X 1 2 X 1 X 2 3 X 1 X 3 X 2 X 1 X 3 X 3 X 2 2 2 2 2 2 3 1 X 2 X 3 3 3 1 X 1 X 2 3 X 2 1 M
Läs merNils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.
Nils Nilsson Ett knepigt tärningsspel för 5 spelare från 8 år. Ä ntligen kund! Du har nått din dröm. Du sitter nöjt på din tron och ser ut över ditt vackra land: Gröna ängar, stora fält, höga berg och
Läs merRegler för: - Räkna med sedlar og mynt!
Regler för: getsmart Kids - Räkna med sedlar og mynt! Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint
Läs merHold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat
Hold em Regler 1999-2007 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2007-07-16 1 Inledning I juli 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings första spelkväll.
Läs merKlara, färdiga, gå - på Skattjakt!
Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! En turbulent skattjakt för 2-4 äventyrare mellan 5-99 år. Spelidé: Roberto Fraga Illustration: Ulrike Fischer Spellängd: 15-20 minuter Varför har de vilda skattletarna
Läs merRegelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort
Läs merVälkommen till ett Bondespel i tiden.
2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå
Läs merDigital Choice 12 + MER, MER, MER!
MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter
Läs merSivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery
Läs merLowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat
Lowball Regler 1999-2005 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2005-02-12 1 Inledning I juli månad 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings allra första
Läs merSpelregler för restaurangkasinospel
Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack...
Läs merHandbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll
Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelbordet..........................................
Läs merÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE
ÅLDER 10+ 2 5 SPELARE 0516B7404106 Aa SPELANVISNINGAR HASBRO GAMING och dess logotyp är varumärken som tillhör Hasbro. 2015 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont
Läs merKungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).
Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut
Läs merBRÖDRASKAPET. 46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 1
46233i06 /8/02 0:00 pm Page SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION FÖRSTÄRKNING. Ta en bataljon för vart tredje territorium som du äger. 2. Ta bataljoner för de regioner som du styr över helt och
Läs mer3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.
Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja
Läs merKravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer
Kravspecifikation Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080215 Sammanfattning Detta är en kravspecifikation över det klassiska spelet Fyra-i-rad programmerat
Läs merAtt börja tävla i tennis
Att börja tävla i tennis MIK-s Föräldraguide ATT BÖRJA TÄVLA I TENNIS "1 I never lose, I either win or learn Nelson Mandela Förutom att vara väldigt roligt, så kan barn lära sig mycket från tävlingsmomentet.
Läs merSNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!
SNABBSPEL Du kan avsluta spelet när du vill. Välj bara Spelet är över på DVD:n och följ anvisningarna för att räkna ihop poängen. Den spelare som har flest lyckobrickor när poängen har räknats ihop har
Läs merCopyright - Spiele Bad Rodach 2004
Spelregler 3256 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Habermaaß-spel nr 3256 SVENSKA En spelsamling för 2-4 barn från 3-8 år. Spelidé: Reiner Knizia Illustration: Clara Suetens Speltid: per spel ca 10 minuter
Läs merGrundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 20 Förra gången: GUI: Sammanfattning Fler exempel: KryssEnkat och FotoAlbum Fönster med variabelt antal objekt Idag: Ett stort exempel:
Läs merSAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS
14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra
Läs merGÖR DIN EGEN BANANJOKER!
01 GÖR DIN EGEN BANANJOKER! A N A N A B R E K O J En banan är bra till många saker! Den är god, den ger dig energi till att sporta och tänka till och med skalet kan du använda till en massa saker. Så varför
Läs merNALLELEK LäraMera / www.laramera.se Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se
Programmet Nallelek är ett program med många roliga övningar och tydliga bilder. I programmet ingår övningar av typen trycka-hända, sortera, kategorisera, finn lika, möblera, klä på, domino mm. Nallelek
Läs merDET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE
DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE Det heliga åt de heliga spelkortserien innehåller fem olika spelvarianter. Syftet med spelen är låta spelarna bekanta sig med bl.a. helgonens liv och grupperingen
Läs merPROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI
PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg
Läs merVad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några
Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några polletter för att markera skador på era Pokémon. Ni kan använda
Läs merStefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.
Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år. Ä ni modiga? Självklart är ni modiga! Det kommer ni att behöva vara om ni ska klara modighetstestet tillsammans med de fyra vännerna
Läs merLära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek
Art.Nr. 21007 ToPoLoGo Geo Innehåll: 1 trälåda Ålder: 4+ Antal spelare: 1+ 52 byggklossar (12 gula kvadrater, 4 gula halvdiskar (halvcirklar), 8 gröna rektanglar, 8 gröna "broar", 4 blå "broar", 4 blå
Läs merRegler för ESIK Matchcuptävling i golf 2018 (reva)
Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2018 (reva) Tävlingen spelas i 2-mannalag. Spelformen är bästboll match slagspel med hcp reducerat till 85% per spelare. Laget får bestå av en spelare med högst hcp
Läs merJet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.
[page 1] Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år. Lyft på egna vingar! Bli rik och berömd med eget internationellt flygbolag! Europa svämmar över av resmöjligheter och du kan vara med och skapa resorna.
Läs merRegler för bräde. av Sten Helmfrid
Regler för bräde av Sten Helmfrid Inledning Den traditionella svenska formen av bräde som i litteraturen ofta kallas svenskt brädspel kom till Sverige senast på 1600-talet. Under årens lopp har det utvecklats
Läs merVad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan
Nivå 3 Vad är det där? All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Läs merSannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast
Matematik Gymnasieskola Modul: Matematikundervisning med digitala verktyg Del 7: Matematiska undersökningar med kalkylprogram Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Håkan Sollervall, Malmö
Läs merUngefär lika stora tal
Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och
Läs merTips på appar med känslor Någonting
StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd Tips på appar med känslor Någonting En blandning av appar att Plats för bild i textruta använda när man vill prata om känslor Juli 2015 Känslor
Läs merUPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp
Läs merEkvationen. www.grul.se
Ekvationen Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4
Läs merHjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.
SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och
Läs merBarn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot
Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot 9 2017 Bohusfotbollen fotboll för alla BFF 2017 utg. 1 Sida 1 Lagom stor plan Lagom många spelare Bättre och mer utvecklande spel Spela, lek och lär
Läs merREGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat
REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat Då detta är en SM-disciplin med insats, vinstpengar, titel och trofé måste vissa regler tillämpas. Målsättningen har varit att försöka hitta
Läs merBarn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 5-mannafotboll
Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 5-mannafotboll Bohusfotbollen fotboll för alla utg 2 mars 2015 Sida 1 Möjligheter till fler planer Flera får spela mer Roligare med mer bollkontakt Spela,
Läs merRegler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva)
Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva) Tävlingen spelas i 2-mannalag. Spelformen är bästboll match slagspel med hcp reducerat till 85% per spelare. Laget får bestå av en spelare med högst hcp
Läs merBarn- och ungdomsfotboll i Bohuslän. Så spelar vi 7-mannafotboll. Bohusfotbollen fotboll för alla 2016 Sida 1
Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 7-mannafotboll Bohusfotbollen fotboll för alla 2016 Sida 1 Jämnare matcher Roligare och bättre spel Alla skall få vara med Spela, lek och lär är mottot
Läs mer[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen
Expressbollen Övning nr. 1 2 lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o Viktigt att va tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner. Varje spelare har en boll. Leken går ut på att sparka
Läs merSNABBSPEL SNABBMONOPOL
SNABBSPEL BRAND Om du redan kan MONOPOL och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Läs merFyra i rad Javaprojekt inom TDDC32
Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Analys och design-dokument Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080303 Sammanfattning Detta är analys och design-dokumentet för programmet Fyra i rad. Fyra i
Läs merPedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, 2009. Var är katten? Elin Adolfsson Louise Bengtsson Linnéa Östling
Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, 2009 Var är katten? Elin Adolfsson Louise Bengtsson Linnéa Östling Beskrivning och instruktion till materialet. Materialet är utformat för att
Läs merInnehåll. 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler.
SE Author: Jaques Zeimet Graphics: Rolf Vogt Illustration: Rolf Vogt Redigering: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Antal spelare: 2 to 5 Åldrar: 7år och uppåt Speltid:
Läs merNationella spelformer
Nationella spelformer 7 mot 7 10-12 år Målsättning med spelformen 7 mot 7 fotbollsaktioner som till exempel att passa, dribbla och skjuta. Sådana förutsättningar är bland annat planens storlek och antalet
Läs merAllmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad
Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat
Läs merSannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se
May 0, 0 Sannolikhetslära Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Centralt innehåll Sannolikhet Åk Slumpmässiga händelser i experiment och spel. Åk 6 Sannolikhet, chans och risk grundat på observationer, experiment
Läs merREGLER TILL COERCEO. Language: English / Svenska
Rules of Coerceo by Coerceo Company Swedish translation by S. Lundström REGLER TILL COERCEO Language: English / Svenska Copyright Ingen del av detta dokument får reproduceras, kopieras eller sändas, oavsett
Läs merKlas Hejdenberg
Klas Hejdenberg 2010 FÖRE MATCHEN Före lottningen I rutan "Div." skrivs seriens hela namn, exempelvis Elit, 2 NV Götaland (eller liknande) så att man lätt förstår vilken serie matchen ingår i. Markera
Läs mer050504/AE. Regler för Pick n Click
050504/AE Regler för Pick n Click Gäller fr o m den 23 maj 2005 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. ALLMÄNNA REGLER... 3 2. SPELPLAN OCH SPELFORMER... 3 3. DELTAGANDE I LOTTERIET... 4 4. KVITT ELLER DUBBELT 5 5.
Läs merInstruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET
Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:
Läs merFölj med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan
blad 1 Kattresan - resekort Hej lilla katt Hej kort-svansade katt Hej röda katt Hej gula katt Hej prickiga katt Hej lång-svansade katt Hej stora katt Hej enfärgade katt juli 2010 ASKUNGE www.askunge.se
Läs merOrienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund
Orienteringsövningar Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund Orienteringsövningar Teoriövningar Ormen långe En kortlek med kartteckenstafett med 20 olika kort med karttecken. En fördel om man är ungefär
Läs mer5-mannafotboll utomhus Så här börjar vi
5-mannafotboll utomhus Så här börjar vi 1 Möjligheter till fler planer Flera får spela mer Roligare med mer bollkontakt 5-manna utomhus skall lära våra barn att spela fotboll på ett lekfullt sätt med mycket
Läs merBarn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 5 mot
Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 5 mot 5 2017 Bohusfotbollen fotboll för alla BUK 2017 utgåva 1 Sida 1 Möjligheter till fler planer Flera får spela mer Roligare med mer bollkontakt Spela,
Läs merorienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter
22730 En värld djurresan Nyttigt för: fritt tal, språkutveckling, satsbyggnad social kompetens, laganda orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter visuell varseblivning av
Läs merAntalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.
Första gången ni spelar Idéspelet Här är en kortfattad vägledning för dig som ansvarar för den allra första spelomgången med idéspelet i er organisation. Börja med att läsa Quickstarten och därefter denna.
Läs merInnehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!
[pg 1] Arabiens nomader Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar! Pröva på hur det är att resa från stad till stad och fånga vilda djur som du säljer på marknaden. Men se dig för
Läs merSpelregler för fotboll 7 mot
Spelregler för fotboll 7 mot 7 2018 OBS! Dessa spelregler gäller inom ÖREBRO LÄNS FOTBOLLFÖRBUND 2018 Regel 1 Spelplanen... 2 Regel 2 Bollen... 2 Regel 3 Spelarna... 2 Regel 4 Spelarnas utrustning... 2
Läs merSTOCKHOLMS UNIVERSITET MATEMATISKA INSTITUTIONEN Avd. Matematisk statistik Anders Björkström
STOCKHOLMS UNIVERSITET 2001-10-22 MATEMATISKA INSTITUTIONEN Avd. Matematisk statistik Anders Björkström GRUNDLÄGGANDE MATLAB-TRÄNING för den som aldrig har arbetat med Matlab förut A. Matlabs allmänna
Läs merKALLE ANKA CUP Matchskola
KALLE ANKA CUP Matchskola Kalle Anka Cup matchskola är uppdelad i fem avsnitt Sida Så ser tennisbanan ut 2 Så räknar du 4 Så spelar du singel 5 Så spelar du dubbel 7 Första matchen 8 Sida 1 av 10 Så ser
Läs merKängurun Matematikens hopp
Kängurun Matematikens hopp Benjamin 2017, svar och lösningar Här följer svar, rättningsmall och redovisningsblanketter. Förutom svar ger vi också lösningsförslag. Ett underlag till hjälp för bokföring
Läs merCyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).
inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora
Läs merInnehåll. En bra sörpling är halva segern!
SE Grönsakskort: Author: Jaques Zeimet Graphics: Rolf Vogt Illustrations: Rolf Vogt Editing: Thorsten Gimmler Translation: David Kromnow Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spelare: 2
Läs merJessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius
Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius Matteljéns uppdrag är att stödja utvecklingen av matematikutbildning i förskola och skola. Genom att sprida goda undervisningsidéer och forskningsresultat
Läs merProgrammering. Scratch - grundövningar
Programmering Scratch - grundövningar Lär känna programmet: Menyer för att växla mellan att arbeta med script, utseende/bakgrund och ljud. Scenen där allting utspelar sig. Här klickar du på bakgrunden
Läs merSå spelar vi 5-mannafotboll 2014
Så spelar vi 5-mannafotboll 2014 1 Möjligheter till fler planer Flera får spela mer Roligare med mer bollkontakt 5-manna utomhus och inomhus skall lära våra barn att spela fotboll på ett lekfullt sätt
Läs merSå spelar vi 3-mannafotboll 2014
Så spelar vi 3-mannafotboll 2014 1 Möjligheter till fler planer Flera får spela mer Roligare med mer bollkontakt och högre aktivitet 3-manna utomhus och inomhus lär våra barn att spela fotboll på ett lekfullt
Läs merSpel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".
Spel (! = även lämplig för nybörjare) 1. Spel som tvingar till val av snabba utvägar (minst 8 spelare). Med extra antenner två meter in från sidantennerna d v s man använder 4 antenner. 5 mot 5 (eller
Läs merSå spelar vi 5-mannafotboll 2012
Så spelar vi 5-mannafotboll 2012 1 Möjligheter till fler planer Flera får spela mer Roligare med mer bollkontakt 5-manna utomhus och inomhus skall lära våra barn att spela fotboll på ett lekfullt sätt
Läs mer[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen
Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.
Läs merSå spelar vi 3-mannafotboll 2012
Så spelar vi 3-mannafotboll 2012 1 Möjligheter till fler planer Flera får spela mer Roligare med mer bollkontakt och högre aktivitet 3-manna utomhus och inomhus lär våra barn att spela fotboll på ett lekfullt
Läs merREGIONFINAL 2019 LAGEN
REGIONFINAL 2019 LAGEN 1. Kommunikationstekniker Det har sedan lång tid tillbaka varit viktigt för människor som befinner sig på olika platser att kunna kommunicera med varandra. Vilken teknik som har
Läs merLÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr
LÄRARHANDLEDNING Art. nr. 7763-748-8 Motorikmattan Detta material, som är mycket allsidigt och ger möjlighet att skapa ett stort antal skicklighetsövningar i små grupper på 4 till 6 barn. Lärarhandledningen
Läs merMinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004
MinMax Algoritmen Implementation och optimering Joakim Östlund 15 juni 2004 1 Samanfattning MinMax är en algoritm som kan användas i turbaserade spel för att skapa en virituell motståndare. Algoritmen
Läs merVälkommen till Ipad för nybörjare
Välkommen till Ipad för nybörjare Detta häfte kommer innehålla Alla knappars funktioner Simplare och hjälpsamma sätt att kunna använda och ta sig runt i en Ipad Mindre genom gång av appar och dess betydelse
Läs merSidan x -till bridgens värld
3 x 3 -till bridgens värld Sidan 1 Vad är bridge? Bridge är ett kortspel som går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt! Bridge är ett strategispel som bygger på samarbete mellan två personer! Det
Läs merBarn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9-mannafotboll
Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9-mannafotboll Bohusfotbollen fotboll för alla BFF 2015 utg. 1 Sida 1 Lagom stor plan Lagom många spelare Bättre och mer utvecklande spel Spela, lek och
Läs mer