BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "BRÖDRASKAPET. 46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 1"

Transkript

1 46233i06 /8/02 0:00 pm Page SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION FÖRSTÄRKNING. Ta en bataljon för vart tredje territorium som du äger. 2. Ta bataljoner för de regioner som du styr över helt och hållet. 3. Byt ut Territoriekorten mot extra bataljoner. 4. Fördela de extra bataljonerna. STRID. Förklara anfall. 2. Slå tärningarna. Lägg till eventuella extrapoäng till tärningssumman. Högst summa vinner slaget. 3. Ockupera territoriet om du vann. 4. Fortsätt anfalla andra territorier om du vill det. 5. Uppdrag kan nu förklaras slutförda och belöningarna hämtas. MANÖVER. Du kan flytta bataljoner från ett av dina territorier till ett annat som du har kontrollen över och som ligger i direkt anslutning. 2. Uppdrag kan nu förklaras slutförda och belöningarna hämtas. DRA KORT. Dra högst ett territoriekort om du erövrar ett eller flera territorier. 2. Dra högst ett äventyrskort om din ledare har erövrat eller flyttats till ett territorium med ett maktfäste under den aktuella spelrundan (kasta ett kort om du får fler än tre). BRÖDRASKAPET 2002 New Line Productions, Inc. The Lord of the Rings and the characters, events, items and places therein, The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to New Line Productions, Inc. All Rights Reserved Hasbro International Inc. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark

2 46233i06 /8/02 0:00 pm Page 3 SAGAN OM RINGEN INDEX Sidan Introduktion 2 Innehåll 2 Vad är det för skillnad mot vanliga Risk? 2 Förberedelser 7 Spelet 9 Förstärkning 9 INTRODUKTION För många, många år sedan smiddes den Enda Ringen, den som har makten över Midgård. De som eftersträvar makten åtrår Ringens fruktansvärda krafter. Den har varit försvunnen under lång tid, men nu har den återvänt till de trakter där den smiddes. Ondskans krafter drar ut i en intensiv jakt på Ringen, medan de mildare krafterna försöker hålla Ringen dold för dem. I den här specialutgåvan av Risk kan du avgöra Norra Midgårds öde. Du är antingen en god eller en ond styrka som försöker ta herraväldet. Dra ut i kampen för att se till att Midgård faller i rätt händer... Du kan också använda spelplanen till Sagan om Ringen Risk för att spela Risk på vanligt sätt, genom att utelämna specialobjekten. INNEHÅLL Spelplan, 4 kompletta arméer i olika färger, 42 territoriekort, 2 jokerkort, 40 äventyrskort, Ringsymbol, ringställ, 3 röda tärningar, 2 svarta tärningar. Strid 0 Manöver 3 Dra kort 4 Flytta brödraskapet 4 Vinna spelet 5 VAD ÄR DET FÖR SKILLNAD MOT VANLIGA RISK? Om du bara vill spela vanliga Risk, hittar du reglerna på sidan 8. Sagan om Ringen-versionen skiljer sig från den vanliga versionen på flera sätt: * Alla territorier är platser som finns i Midgård * Karaktärerna är specialanpassade till den här versionen och Poängräkning 5 representerar alvbågskyttar, Rohans ryttare, orcher, svarta 2 spelare 7 ryttare, troll och mäktiga örnar * Du är antingen en god eller en ond styrka som deltar i striden Vanliga Risk, regler 8 om herraväldet Turordning, kortversion 9 * Du har flera ledare som bistår dig i din uppgift * När du försvarar de befästningar som du håller, ökar din kraft * Floder och berg går inte att ta sig över, men hamnar ger större rörelsefrihet för arméerna * Runt om i Midgård ligger uråldriga maktfästen. Ta din ledare dit, genomför det uppdrag du har fått och bli belönad! * Ringen följer med brödraskapet från Hobsala söderut genom Midgård - men var på din vakt när Ringen lämnar landet - tiden är knapp! 2

3 46233i06 /8/02 0:00 pm Page 5 SPELPLAN Spelplanen är uppdelad på sex regioner i Midgård. Varje region består av ett antal territorier: REGION FÄRG ANTAL TERRITORIER Arnor Röd Rhovanion Orange 8 Rohan Blå 7 Mörkmården Mörkgrönt 5 Eriador Ljusgrönt 7 Rhûn Lila 4 FIGURER Det finns tre typer av figurer som representerar antalet bataljoner. Se nedan. GODA KRAFTER: Alvbågskytt - bataljon ONDA KRAFTER: Orch - bataljon Rohans ryttare - 3 bataljoner Svart ryttare - 3 bataljoner Örn - 5 bataljoner Troll - 5 bataljoner Använd figurer som är värda fler bataljoner allt eftersom spelet går framåt, så att det inte blir för rörigt på spelplanen. Byt t.ex. ut tre orcher mot en svart ryttare. De kan bytas ut mot mindre enheter igen om det behövs. KORT Det finns två typer av kort i spelet. TERRITORIEKORT Det finns ett kort för vart och ett av de 42 territorierna på spelplanen. De har också en symbol som anger infanteri (alvbågskyttar eller orcher), kavalleri (Rohans ryttare eller svarta ryttare) eller vidunder (örnar eller troll). Det finns två jokrar som visar alla tre figurerna. Du kan använda territoriekorten för att få ytterligare förstärkning under spelets gång (se "Förstärkningar" på sidan 9). Det finns 9 goda, 9 onda och 24 neutrala territoriekort, som påverkar din startposition. MINHIRIATH ÄVENTYRSKORT De här korten hjälper dig på vägen. Det finns tre typer av äventyrskort: * UPPDRAGSKORT På de här korten finns ledarnas hemliga uppdrag. Utförda uppdrag ger belöningar. EREBOR ESGAROTH DU FÅREXTRA BATALJONER I ESGAROTH. * HÄNDELSE- KORT Olika saker händer under färden, och de här korten kan hjälpa dig eller hindra dig under spelets gång. * MAKTKORT Maktbalansen kan ändras under spelets gång. Maktkorten kan göra stor skillnad i strategier och framgång! Obs! Äventyrskorten behövs inte om du ska spela vanliga Risk. TÄRNINGAR SÄTT EN ANDRA LEDARE I SPEL SPELAS OMEDELBART Placera en andra Ledare i valfritt territorium på spelplanen. Om du redan har två Ledare kastar du det här kortet. EN BALROG! SPELAS NÄR BRÖDRASKAPET FÖRSÖKER LÄMNA MORIA. Hindra Brödraskapet från att lämna Moria om tärningen faller till din fördel. Det finns fem tärningar, tre röda och två svarta. En eller alla tärningar av varje färg kan användas i strid - röda för anfallsmanövrer och svarta för försvarsmanövrer. Se "Strid" på sidan 0. KAVALLERI RHUDAUR Onda territoriekort INFANTERI VIDUNDER Goda territoriekort EMYN MUIL 2 BATALJONER BATALJONER

4 46233i06 /8/02 0:0 pm Page 7 FÖRBEREDA SPELPLANEN FLOD - det går bara att ta sig över floderna via broarna. TERRITORIEKORT (den hög du drar ifrån) ÄVENTYRSKORT (den hög du drar ifrån) DEN ENDA RINGEN TERRITORIER LEDARE BATALJONSFIGURER BRÖDRASKAPETS VÄG ANFALLSTÄRNINGAR FÖRSVARSTÄRNINGAR BERG - det går inte att ta sig över dem. MAKTFÄSTE - här tar du äventyrskort och hämtar belöningar för uppdrag. 5 HAMN - du kan gå från alla territorier med en hamn till ett BEFÄSTNING - lägg till till din tärningssumma när 6 annat direkt angränsande territorium som också har en hamn. du försvarar ett territorium där det finns en befästning.

5 46233i06 /8/02 0:0 pm Page 9 RHUDAUR Onda territoriekort FORLINDON Goda territoriekort EMYN MUIL Neutrala territoriekort FÖRBEREDELSER. Lägg ut spelplanen på en plan yta. 2. Välj den armé som du vill använda. Grönt och gult representerar de goda krafterna, medan rött och svart är onda krafter. Beroende på antal spelare ska du ta följande antal för din minsta enhet (alvbågskyttar om du är på den goda sidan och orcher om du är på den onda): 2 spelare 35 bataljoner var* 3 spelare 35 bataljoner var 4 spelare 30 bataljoner var * Obs! När man är 2 spelare måste det finnas en god och en ond armé. Det måste också finnas en tredje, neutral armé. Se Spelregler för 2 spelare, på sidan Sortera goda, onda och neutrala territoriekort i tre olika högar. Blanda var och en av dem och lägg dem med framsidan ner bredvid spelplanen. 4. Slå tärningen för att se vem som ska börja - den spelare som slår högst börjar och är nummer i turordningen. Spelaren närmast till vänster är nummer 2 i ordningen osv. Ta korten så här: 5. Den första spelaren placerar en av sina bataljoner i vart och ett av sina territorier. Spelaren till vänster gör samma sak osv. tills alla utdelade territorier är bemannade. 6. Nu kan den första spelaren placera en bataljon i vilken som helst av de återstående territorierna. Sedan gör spelaren närmast till vänster samma sak, osv. tills alla har gjort det. Fortsätt placera ut bataljonerna en i taget tills det finns en bataljon i varje territorium. Då fortsätter varje spelare att placera ut en bataljon i taget i de territorier som de redan har kontrollen över. 7. När du har placerat ut alla dina bataljoner på spelplanen placerar du en ledare i ett av dina territorier. 8. Lägg tillbaka alla goda och onda territoriekort i högen, lägg dit de två jokrarna, blanda korten och lägg högen med framsidan ner bredvid spelplanen. 9. Ta bort händelsekorten från högen med äventyrskort och ge 3 äventyrskort (med framsidan ner) till varje spelare. 0. Lägg tillbaka händelsekorten i korthögen, blanda och lägg högen med framsidan ner bredvid spelplanen.. Placera Ringen i ringstället och placera den i Fylke. 3 SPELARE: SPELARNR. I ANTAL TERRITORIEKORT TURORDNINGEN SOM SKA TAS 5 onda, 4 neutrala VAD SPELET 2 9 goda GÅR UT PÅ 3 4 onda, 5 neutrala Du ska samla ihop så många poäng som möjligt innan brödraskapet, med Ringen, lämnar Midgård. Du får poäng för varje territorium och för varje 4 SPELARE: region du har kontrollen över, och också SPELARNR. I ANTAL TERRITORIEKORT för de kort som spelats och för de TURORDNINGEN SOM SKA TAS befästningar du har. 5 goda 2 5 onda 3 4 goda 4 4 onda 7 8

6 46233i06 /8/02 0:0 pm Page SPELET TURORDNING Slå tärningen för att se vem som ska börja. Den spelare som slår högst börjar, och sedan går turen över till spelaren närmast till vänster. Varje spelrunda har fem faser, som varje spelare spelar när det är hans tur:. FÖRSTÄRKNING 2. STRID 3. MANÖVER 4. DRA KORT 5. FLYTTA BRÖDRASKAPET Faserna förklaras nedan. FÖRSTÄRKNING Du kan förstärka din armé vid början av din speltur. Det kan du göra på tre olika sätt:. OCKUPERADE TERRITORIER Du får bataljon för vart tredje territorium du äger på spelplanen för tillfället. Obs! Du får alltid minst 3 förstärkningsbataljoner, så även om du har färre än 9 territorier får du ändå placera 3 bataljoner på spelplanen. 2. BONUS FÖR REGION Om du har kontrollen över en hel färgad region i Norra Midgård när det blir din tur, får du ytterligare förstärkning enligt tabellen på spelplanen och nedan: 3. TERRITORIEKORT Du kan också få mer förstärkning genom att byta ut territoriekort mot extra bataljoner. Territoriekorten får du genom att ta territorier - se "Strid" längre fram. Du kan antingen byta ut ett kort av varje sort eller tre av samma sort mot förstärkningar, enligt tabellen: KOMBINATIONER AV TERRITORIEKORT ANTAL FÖRSTÄRKNINGAR Infanteri + Infanteri + Infanteri 4 Kavalleri + Kavalleri + Kavalleri 6 Vidunder + Vidunder + Vidunder 8 Infanteri + Kavalleri + Vidunder 0 Du kan byta ut en uppsättning territoriekort mot förstärkningar, men bara under Förstärkningsfasen av spelrundan. Om du har fem territoriekort på hand måste du byta ut tre av dem mot förstärkningar. Om något av korten du byter ut visar ett territorium som du har kontrollen över för närvarande, får du 2 bonusbataljoner, som måste placeras på det territoriet. Lägg de utbytta territoriekorten i en slaskhög med framsidan upp bredvid den hög som ni drar från. När territoriekorten är slut kan du blanda om slaskhögen och lägga den med framsidan ner och dra från den högen. Antalet förstärkningar du får göra är TOTALSUMMAN av, 2 och 3 ovan. Med undantag för bonusbataljonerna får förstärkningarna placeras i vilket som helst av de territorier som du har kontrollen över. KAVALLERI INFANTERI VIDUNDER EXEMPEL Du har 6 territorier när det blir din tur. 6 3 = 5 (strunta i resten). Du får förstärka din armé med 5 bataljoner. REGION ANTAL MOTTAGNA BATALJONER Arnor 7 Rhovanion 5 Rohan 4 Mörkmården 4 Eriador 3 Rhûn 2 STRID Låt striden börja! När du har gjort alla förstärkningar kan du dra ut i strid. Du kan anfalla ett territorium som kontrolleras av en annan spelare och som gränsar till något av dina egna, eller som är länkat till något av dina egna med en hamn eller en bro. Du måste ha minst två bataljoner i det territorium du anfaller från, eftersom det alltid måste finnas minst en bataljon kvar. Du kan anfalla med högst tre bataljoner vid varje tillfälle. De här förstärkningarna får du utöver dem i fas. Du fortsätter att få förstärkningar för din region så länge du har kontrollen 9 över alla territorier som ingår i regionen. 0

7 46233i06 /8/02 0:0 pm Page 3 EXEMPEL Spelare anfaller Spelare 2, använder tre röda tärningar och slår 5, 2 och. Spelare 2 försvarar med två svarta tärningar och slår 4 och 2.Vid den första jämförelsen har Spelare ett högre tärningsresultat än Spelare 2, så Spelare 2 förlorar en bataljon. Men vid den andra jämförelsen har Spelare 2 samma resultat som Spelare, så anfallaren förlorar en bataljon. SÅ HÄR ANFALLER DU. Tala om vilket territorium du kommer att anfalla och var du anfaller ifrån. 2. Ange hur många bataljoner du kommer att anfalla med. Tänk på att minst bataljon måste vara kvar i territoriet och alltså inte kan delta i anfallet. Slå lika många tärningar som antalet anfallande bataljoner (, 2 eller 3). SÅ HÄR FÖRSVARAR DU. Använd de svarta tärningarna. Slå lika många tärningar som antalet försvarsbataljoner ( eller 2). Om anfallaren bara slår en tärning, kan du som försvarare också bara slå en tärning. SÅ HÄR GÅR STRIDEN TILL. Båda spelarna slår samtidigt det valda antalet tärningar i det särskilda området vid kartongen. Slå dem inte på spelplanen eftersom det kan bli oordning. 2. Jämför era tärningsresultat så här: * Jämför anfallarens högsta resultat och försvararens högsta resultat. Den som har högst resultat vinner. Om det är samma summa vinner försvararen. * Gör samma sak med de näst högsta resultaten, om ni slagit flera tärningar. Den som förlorar vid en jämförelse måste ta bort en bataljon per förlorad tärning från territoriet och från spelplanen. LEDARE Ledarna har styrkeegenskaper både vad gäller anfall och försvar. De representerar inte någon bataljon. När du har bataljoner i strid i ett territorium där det finns en ledare, kan du lägga till + till det högsta tärningskastet. Om en ledare används i strid när du erövrar ett territorium, måste du förflytta dig till det territoriet när striden är över. Om den sista bataljonen i ett territorium med en ledare förlorar slaget, är ledaren också besegrad och måste tas bort från spelplanen. Om du inte har någon ledare i spel återgår din ledare till vilket som helst av dina territorier när din speltur är slut, innan du drar kort. Det går att ha två ledare om du får en extra genom ett äventyrskort. Men om du bara har ett territorium får du inte placera den andra ledaren på spelplanen. Två ledare från samma armé får inte vara på samma territorium, men under manöverfasen kan en ledare flyttas genom ett territorium där det finns en annan ledare med samma färg. Morias gruvor Annum Innas Helms klyfta När du har avslutat ett anfall på ett territorium, vilket resultat det än har fått, kan du välja att antingen fortsätta anfalla samma territorium eller anfalla något intilliggande territorium, så länge du har tillräckligt många bataljoner. När du har vunnit måste du flytta minst lika många bataljoner som du använde i det senaste anfallet till det territorium du erövrade. Du kan flytta hur många extra bataljoner du vill från det anfallande territoriet till det erövrade territoriet, men du måste ha minst en bataljon kvar i det anfallande territoriet. Sedan kan du använda de bataljonerna till att anfalla intilliggande territorier. FÖRKLARA UPPDRAGET GENOMFÖRT Du kan förklara ett uppdrag genomfört och begära att få belöningen när som helst under faserna Strid och Manöver, genom att flytta din ledare till det aktuella territoriet. När du har gjort det måste den ledaren vara kvar i det territoriet tills det är nästa spelares tur, men bataljonerna i territoriet kan fortsätta förflytta sig som vanligt (se Äventyrskort på sidan 6). BEFÄSTNINGAR Befästningar markeras av och är Annum Innas, Vattnadal, Morias gruvor, Dol Guldur, Isengård och Helms klyfta. De räknas som en del av det territorium där de ligger, inte som en fristående del. Befästningarna stärker försvaret för de bataljoner som håller befästningen med + på det högsta tärningsslaget för försvararen. Vattnadal Isengård Dol Guldur 2

8 46233i06 /8/02 0:0 pm Page 5 LEDARE OCH BEFÄSTNINGAR - HUR DE PÅVERKAR SPELET Vilket antal poäng du får lägga till ditt högsta tärningsresultat beror på en kombination av olika faktorer. Se tabellen nedan: Objekt Anfall Försvar Ledare + + Befästning 0* + Ledare & befästning + +2 * Eftersom befästningarna är fasta ger de inga fördelar vid ett anfall. MANÖVER När du har slutfört de anfall du vill göra kan du flytta valfritt antal bataljoner från ett av dina territorier till ett annat. Du får göra förflyttningen i alla territorier som din armé har kontrollen över. Du får inte gå genom territorier som ägs av någon annan spelare, och du får inte gå över berg eller floder, förutom via en bro, men du får använda hamnarna på vanligt sätt. Ledarna kan flyttas separat som en truppmanöver. Du får inte fortsätta flytta en ledare som har använts för ett uppdrag under den spelrundan. Kom ihåg att du måste ha minst en bataljon kvar i det territorium du förflyttar dig från. PLACERA LEDAREN Om du inte har någon ledare i spel vid slutet av din speltur, kan du placera en ledare i något av de territorier som du har kontrollen över. DRA KORT I slutet av din speltur drar du ett eventuellt territoriekort och/eller äventyrskort. TERRITORIEKORT Om du erövrar minst ett territorium när du anfaller, får du ta det översta kortet i högen med territoriekort. ÄVENTYRSKORT Om en av dina ledare erövrade ett territorium med ett maktfäste, eller har flyttats till ett territorium med ett maktfäste under den här spelrundan, får du dra ett äventyrskort. Om du då har fler än tre kort måste du kasta ett. Efter att du har dragit ett äventyrskort kan inga fler kort spelas under den spelturen, förutom händelsekort. Du får bara dra ett kort oavsett hur många maktfästen din ledare har erövrat. Under "Äventyrskort" på sidan 6 kan du läsa mer om hur äventyrskorten används. FLYTTA BRÖDRASKAPET Brödraskapet, som representeras av Ringen, börjar sin färd i Fylke. I slutet av varje spelares tur flyttas det till nästa territorium längs färdvägen. När brödraskapet är i ett territorium med en måste du slå tärningen innan brödraskapet flyttas. För att brödraskapet ska få fortsätta färden måste tärningen visa mer än 3. Om tärningsslaget misslyckas blir brödraskapet kvar i det territoriet, och tärningen måste slås igen i slutet av nästa spelares speltur. Manöverexempel 3 4

9 46233i06 /8/02 0:0 pm Page 7 VINNA SPELET När brödraskapet lämnar Döda Träsken med Ringen, är spelet slut. Den spelare som har flest poäng vinner. POÄNGRÄKNING Beräkna dina poäng enligt nedan: * poäng per territorium som du äger, plus * Extrapoäng om du har kontrollen över en hel region, enligt förstärkningstabellen på sidan 9 och på spelplanen, t.ex. Mörkmården = 4 poäng, plus * Ytterligare 2 poäng för varje befästning du har, plus * Extrapoäng genom att lägga ihop de siffror som står i nedre högra hörnet av dina äventyrskort. Obs! Om en spelare får kontrollen över alla territorier i Midgård innan brödraskapet lämnar spelplanen, vinner den spelaren. Om det blir oavgjort är det den spelare som har flest territorier som vinner. Om det fortfarande är oavgjort vinner den spelare som har flest befästningar, och om det ändå är oavgjort vinner den som har flest poäng på sina äventyrskort. Om det fortfarande är oavgjort slår ni de tre röda tärningarna. Den som får det högsta sammanlagda tärningsresultatet vinner. ÄVENTYRSKORT UPPDRAGSKORT På de här specialkorten finns hemliga uppdrag som kan behållas tills de slutförts. För att du ska kunna genomföra ett uppdrag måste din ledare ta sig till det maktfäste som anges på kortet, antingen genom att erövra ett territorium eller ta sig dit via en truppmanöver. Uppdraget ska sedan förklaras utfört och belöningen hämtas. När du har förklarat uppdraget utfört får du inte flytta din ledare från det territoriet förrän i nästa spelrunda. Obs! Ibland har uppdragen olika belöningar för de goda styrkorna och de onda styrkorna. Hämta din belöning och behåll det slutförda uppdragskortet framför dig så att du får det antal poäng som står på kortet vid spelets slut. MAKTKORT Du kan behålla maktkorten och spela dem när du vill under Stridsfasen när det är din tur, om det inte står något annat på kortet. (En del av dem kan spelas när det är någon annan spelares tur eller när brödraskapet försöker förflytta sig.) När du har spelat ett maktkort behåller du det framför dig eftersom det är värt det antal poäng som står längst ner till höger. Du får poängen vid spelets slut. Du kan ha högst tre äventyrskort på hand på en gång. Du kan ta upp ett fjärde, men då måste du kasta ett från din hand till högen vid spelplanen. Korten i den här högen är inte värda några poäng vid spelets slut. Belöning för onda krafter Illo: Mission card, showing Good and Evil rewards Captions with arrows to relevant part: Good Reward Evil Reward Good Points Belöning för goda krafter HÄNDELSEKORT Händelsekorten visas med en och måste spelas omedelbart. Men se upp - det kan vara både goda SÄTT EN ANDRA LEDARE I SPEL 5 och onda händelser! När händelsekorten har spelats läggs de i en hög bredvid PELAS OMEDELBART spelplanen, och sedan drar a en andra Ledare i valfritt ritorium på spelplanen. man ett nytt äventyrskort. du redan har två Ledare 6 EREBOR ESGAROTH DU FÅREXTRA BATALJONER I ESGAROTH. 2 BATALJONER 4 BATALJONER SNÖOVÄDER SPELAS OMEDELBART Dra de tre översta Territoriekorten. Ingen spelare får anfalla från eller till de här territorierna förrän i början av din nästa speltur. astar du det här kortet. DE HAR MED SIG ETT TROLL! ELBART nd styrka, får r. Om Moria örlorar de et måste kvar.) SÄTT EN ANDRA LEDARE I SPEL SPELAS OMEDELBART a en andra Ledare i valfritt itorium på spelplanen. u redan har två Ledare ar du det här kortet.

10 46233i06 /8/02 0:02 pm Page 9 2 SPELARE Om det bara är två spelare måste den ena ha en armé från den goda sidan och den andra ha en från den onda. Det måste också finnas en tredje, neutral armé med i spelet.. Ta bort jokrarna från högen med territoriekort. 2. Dela ut de goda, de onda och de övriga territoriekorten enligt nedan: SPELARE NR ANTAL TERRITORIEKORT SOM SKA TAS 9 goda 2 9 onda 3 (neutral) 4 neutrala 3. Varje spelare placerar bataljon i vart och ett av sina territorier. Det ska finnas 2 neutrala bataljoner i varje neutralt territorium. 4. Slå tärningen för att se vem som ska börja. Den som slår högst börjar. Placera i tur och ordning ut bataljerna en i taget i de kvarvarande tio territorierna, dvs. fem var, tills det finns en bataljon i varje territorium. 5. Spelet fortsätter sedan på samma sätt som med 3 eller 4 spelare, med följande undantag: * Den neutrala armén får ingen ledare och inga uppdragskort. * I strid kan den neutrala armén bara försvara, inte anfalla. Den fungerar på samma sätt som annat försvar. Motspelaren slår den svarta tärningen för den neutrala arméns räkning. * Den neutrala armén kan inte anfalla eller göra manövrer. * Brödraskapet, som representeras av Ringen, flyttas inte av den neutrala armén. SPELA RISK PÅ VANLIGT SÄTT Du kan spela Risk på vanligt sätt utan de särskilda regler som gäller för Sagan om Ringen. VAD SPELET GÅR UT PÅ Att vara den första spelare som erövrar alla territorierna i Midgård.. Låt äventyrskorten, ledarna och Ringen ligga kvar i kartongen - de används bara i Sagan om Ringen och behövs inte för det här spelet. 2. Lägg ut spelplanen på en plan yta. 3. Ta rätt antal bataljoner för antalet spelare, enligt tabellen nedan: Antal spelare 3 4 Antal bataljoner Om ni är två spelare, läser ni de särskilda reglerna för "2 spelare" på sidan Ta bort jokrarna från territoriekorten och blanda korten. Dela ut alla korten till spelarna. Lägg dem med framsidan ner. Observera att om ni är fyra spelare, får två av spelarna ett extra kort. 5. Slå en tärning för att se vem som ska börja. Den som får högst tärningsresultat börjar genom att placera en bataljon i ett av de territorier som visas på hans eller hennes kort. Spelaren till vänster om den som börjar placerar en av sina bataljoner, osv. tills alla territorier har besatts. 6. Placera därefter i tur och ordning (med början hos den spelare som slog högst), en bataljon i taget i era territorier tills alla bataljoner som delades ut vid starten finns på spelplanen. 7. Lägg tillbaka jokrarna bland territoriekorten, blanda dem och lägg högen med framsidan ner bredvid spelplanen. 8. Spela sedan enligt reglerna i avsnittet "Spelet" på sidan 9 till 5, med följande undantag: * Ignorera alla befästningar och maktfästen. * I "Manöver"-fasen kan du bara göra truppmanövrer från ett av dina territorier till territorier som ligger i direkt anslutning till det. VINNA SPELET Spelet är slut när en armé har erövrat alla territorier i Midgård. 7 8 Obs! Spelet är baserat på första delen av trilogin Sagan om Ringen, och omfattar alltså inte Gondor och Mordor.

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS 14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra

Läs mer

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

ÅLDER 10+  Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE ÅLDER 10+ 2 5 SPELARE 0516B7404106 Aa SPELANVISNINGAR HASBRO GAMING och dess logotyp är varumärken som tillhör Hasbro. 2015 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont

Läs mer

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar REGLER FÖR 2 5 SPELARE ÅLDER 10+ S P E L E T O M V Ä R L D S H E R R A V Ä L D E 2010 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representerad av: Hasbro Europe,

Läs mer

Världsstrategispelet. www.hasbro.co.uk

Världsstrategispelet. www.hasbro.co.uk Världsstrategispelet 2004 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 020414538102 S T R I D S H A N D B O

Läs mer

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs. SNABBSPEL Om du redan kan Disney Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast

Läs mer

VÄRLDSSTRATEGISPELET

VÄRLDSSTRATEGISPELET VÄRLDSSTRATEGISPELET 2006 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.se Tillverkat i Irland 120614575106 Aa STRIDSHANDBOK

Läs mer

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut

Läs mer

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd 007 DreamWorks LLC and Paramount Pictures Corporation. Camaro och alla tillhörande symboler och fordonsdesigner är varumärken som tillhör General Motors och används med licens av Hasbro, Inc. Saleen och

Läs mer

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort [page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det

Läs mer

INLEDNING SPELETS MÅL. SPELP Spelplane stadsterr. STRID De gröna röda och 9 typer a. Den go *Fotfolk * Bågskyt * Rytteri * Ridande

INLEDNING SPELETS MÅL. SPELP Spelplane stadsterr. STRID De gröna röda och 9 typer a. Den go *Fotfolk * Bågskyt * Rytteri * Ridande 48422i06_2Player 16/9/03 3:12 PM Page 3 INLEDNING Under ledning av Stor-Nazgûlen, Häxmästaren, belägrar Saurons mörka styrkor Minas Tirith, Gondors huvudstad. Staden har alltid varit de goda krafternas

Läs mer

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort

Läs mer

getsmart Grå Regler för:

getsmart Grå Regler för: (x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar

Läs mer

Utförliga regler för TRAX

Utförliga regler för TRAX Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska

Läs mer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter

Läs mer

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

SNABBSPEL SNABBMONOPOL SNABBSPEL BRAND Om du redan kan MONOPOL och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast

Läs mer

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA

Läs mer

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset! SNABBSPEL Du kan avsluta spelet när du vill. Välj bara Spelet är över på DVD:n och följ anvisningarna för att räkna ihop poängen. Den spelare som har flest lyckobrickor när poängen har räknats ihop har

Läs mer

www.hasbro.se www.monopoly.co.uk

www.hasbro.se www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. Tillverkat i Irland www.hasbro.se

Läs mer

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan DotCard spelas i eller 20 delomgångar innan ett komplett spel är klart. Varje delomgång avslutas med att någon spelare får slut på sina spelkort. De övriga summerar då poängen på de kort de har kvar på

Läs mer

getsmart Lila Regler för:

getsmart Lila Regler för: 3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna

Läs mer

48285i06 22/10/2003 17:04 Page 12

48285i06 22/10/2003 17:04 Page 12 48285i06 22/10/2003 17:04 Page 12 VÄRLDENS UNDERVERK 2003 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.com www.monopoly.co.uk

Läs mer

Regler för: getsmart Grön

Regler för: getsmart Grön -6 Regler för: getsmart Grön 8 Hele tall 3 4 Hele tall -6-6 3-6 3 Hele tall 8 Hele tall 3 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken!

Läs mer

Bridge. på 10 minuter

Bridge. på 10 minuter Bridge på 10 minuter STEG FÖR STEG Det bästa sättet att lära sig spela bridge på är att börja med en förenklad form av spelet. Varje giv består av två moment, efter det att man delat ut korten: budgivning

Läs mer

getsmart Gul Regler för:

getsmart Gul Regler för: Regler för: getsmart Gul 6 Diagram 4 Brøk Diagram 6 Brøk 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint

Läs mer

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först

Läs mer

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna.

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Instruktioner Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Läs mer

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några polletter för att markera skador på era Pokémon. Ni kan använda

Läs mer

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat

Läs mer

Årtalet: 1855. Platsen: Amerikanska västern.

Årtalet: 1855. Platsen: Amerikanska västern. [pg 1] Claim It! Lycksökarspelet för 2-5 spelare, ålder: från 8 år. Årtalet: 1855. Platsen: Amerikanska västern. Du är en guldgrävare som stakar ut sitt område och försvarar det mot rivaler och andra motståendare.

Läs mer

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år. Nils Nilsson Ett knepigt tärningsspel för 5 spelare från 8 år. Ä ntligen kund! Du har nått din dröm. Du sitter nöjt på din tron och ser ut över ditt vackra land: Gröna ängar, stora fält, höga berg och

Läs mer

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2). Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut

Läs mer

Ungefär lika stora tal

Ungefär lika stora tal Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och

Läs mer

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg. reda på vilken spelare som startar varje spelomgång, samt vilken spelare som först väljer kort i början av en ny omgång. Vinnaren av en omgång ger alltid startspelarkortet till sin motspelare som då får

Läs mer

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta

Läs mer

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar! [pg 1] Arabiens nomader Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar! Pröva på hur det är att resa från stad till stad och fånga vilda djur som du säljer på marknaden. Men se dig för

Läs mer

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! En turbulent skattjakt för 2-4 äventyrare mellan 5-99 år. Spelidé: Roberto Fraga Illustration: Ulrike Fischer Spellängd: 15-20 minuter Varför har de vilda skattletarna

Läs mer

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,

Läs mer

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven. Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå

Läs mer

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt

Läs mer

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Regler för bräde. av Sten Helmfrid Regler för bräde av Sten Helmfrid Inledning Den traditionella svenska formen av bräde som i litteraturen ofta kallas svenskt brädspel kom till Sverige senast på 1600-talet. Under årens lopp har det utvecklats

Läs mer

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt! Regler för: getsmart Kids - Räkna med sedlar og mynt! Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint

Läs mer

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar per lag. Spel (! = även lämplig för nybörjare) 1. Spel som tvingar till val av snabba utvägar (minst 8 spelare). Med extra antenner två meter in från sidantennerna d v s man använder 4 antenner. 5 mot 5 (eller

Läs mer

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort Hur mycket färg kan du egentligen se? Wolfgang Warsch Spelare: 2-5 Ålder: från 8 år Tidsåtgång: ca 15 minuter Innehåll 12 pilkort 98 färgkort 3 var i rött, gult, grönt och blått framsida 10 27 22 14 baksida

Läs mer

Förberedelser: Göm i hemlighet en boll i den mellersta muggen, som visas på bilden nedan.

Förberedelser: Göm i hemlighet en boll i den mellersta muggen, som visas på bilden nedan. MUGGAR OCH BOLLAR Placera en boll på toppen av en mugg och täck den med de andra två muggarna. Knacka på muggen och bollen kommer att passera genom muggen och hamna på bordet under. De återstående bollarna

Läs mer

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett låt stå-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0). inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora

Läs mer

Ekvationen. www.grul.se

Ekvationen. www.grul.se Ekvationen Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4

Läs mer

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år. [page 1] Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år. Lyft på egna vingar! Bli rik och berömd med eget internationellt flygbolag! Europa svämmar över av resmöjligheter och du kan vara med och skapa resorna.

Läs mer

For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone:

For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone: Scenariosystem För de tre första scenariona som spelas gäller följande regler från regelboken: Deployment (sid 121) Seize the Initiative (sid 122) Variable game length (sid 122) Om en spelare i slutet

Läs mer

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter

Läs mer

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. 16536 Småbyggarna Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. Kära pedagoger, Materialet till detta spel är speciellt

Läs mer

Spelregler för fotboll 7 mot

Spelregler för fotboll 7 mot Spelregler för fotboll 7 mot 7 2018 OBS! Dessa spelregler gäller inom ÖREBRO LÄNS FOTBOLLFÖRBUND 2018 Regel 1 Spelplanen... 2 Regel 2 Bollen... 2 Regel 3 Spelarna... 2 Regel 4 Spelarnas utrustning... 2

Läs mer

UPPGIFT 2 KVADRATVANDRING

UPPGIFT 2 KVADRATVANDRING UPPGIFT 1 LYCKOTAL Lyckotal är en serie heltal, som hittas på följande sätt. Starta med de naturliga talen: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13... Sök upp det första talet i serien, som är större

Läs mer

Spelregler för restaurangkasinospel

Spelregler för restaurangkasinospel Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack...

Läs mer

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED! INLEDNING 1-01 Kära läsare! Du är på väg in i ett storslaget äventyr. Denna handbok kommer att visa dig hur man spelar Race to the North Pole. Så studera denna guide noga - din framgång hänger på det.

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.

Läs mer

Användarmanual Wapspel

Användarmanual Wapspel Användarmanual Wapspel Innehållsförteckning No Refuge...2 Telefonkrav...2 Inloggning...3 Huvudmenyn...3 Spelet...4 Spelplanen...4 Radar...5 Extra tillbehör...6 Earthquake...6 Night mission...6 Datorspelare...6

Läs mer

Spelregler för bräde. 1 Inledning

Spelregler för bräde. 1 Inledning Vasamuseets Brädspelsvänner Spelregler för bräde Bräde ibland även kallat svenskt brädspel spelas med ett flertal olika regelvarianter. Följande spelregler har antagits av Vasamuseets Brädspelsvänner vid

Läs mer

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman installeras från det fönster, som automatiskt kommer upp, när CD-skivan sätts i datorn: Klicka till höger om INSTALLATION på flaggan för den version, som

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen Expressbollen Övning nr. 1 2 lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o Viktigt att va tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner. Varje spelare har en boll. Leken går ut på att sparka

Läs mer

Husorgan för ungdomsbridgen

Husorgan för ungdomsbridgen SVERIGES Larsson Melander s 16 STENKLARA SIOR FÖR KORTLIRARE 1 1998 Husorgan för ungdomsbridgen PRIS 19:50 (inkl. moms) ÅRETS SPEL ALLA ÅR TIPSSKOLAN NICHLAS LÄR UT SINA VASSASTE TIPS BRIGEFÖRBUN WWW.ZONE.COM

Läs mer

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare). Försvar (! = även lämplig för nybörjare) 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). En passare i mitten (framme vid nät) och fyra försvarare/anfallare på position 1, 2, 4 & 5 (alternativt hel

Läs mer

LÄRARHANDLEDNING SWEET CITY. Ett spännande spel i svenska som andraspråk. Har du frågor om Sweet City? Mejla oss på

LÄRARHANDLEDNING SWEET CITY. Ett spännande spel i svenska som andraspråk. Har du frågor om Sweet City? Mejla oss på LÄRARHANDLEDNING SWEET CITY Ett spännande spel i svenska som andraspråk Har du frågor om Sweet City? Mejla oss på info@inlasningstjanst.se SWEET CITY LÄRARHANDLEDNING 2 ÄVENTYRSSPEL Sweet City är ett uppdragsbaserat

Läs mer

Sivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery

Läs mer

PROJEKT- PRESENTATION

PROJEKT- PRESENTATION Projekt: Drabbning Projekthemsida: www.nada.kth.se/projects/prom03/drabbning Kurskod: 2D1362 Kursnamn: Programutvecklingsprojekt med mjukvarukonstruktion Uppdragsgivare: Pelle Mårtenson (pelle@kreativatankar.nu)

Läs mer

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Välkommen till ett Bondespel i tiden. 2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå

Läs mer

Åkersberga P05: Röd & Blå

Åkersberga P05: Röd & Blå Åkersberga P05: Röd & Blå Träningsövningar 2015 ÅBK P05: Röd & Blå TRÄNINGSÖVNINGAR 2015 (1) Vändning Vändning och passning. 6-8 spelare. Avstånd mellan A och D ca 30 meter. A passar B, som vänder och

Läs mer

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9 Förklaring till spelreglerna I spelformen 9 mot 9 tillämpas inte Regel 6: Övriga matchfunktionärer. Regel 1: Spelplanen Planytan ska vara 65 72 meter x 50 55 meter, och straffområdet ska vara 24 x 9 meter

Läs mer

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelbordet..........................................

Läs mer

SANNOLIKHET OCH SPEL

SANNOLIKHET OCH SPEL SANNOLIKHET OCH SPEL I ÖVNINGEN INGÅR ATT: Formulera, analysera och lösa matematiska problem samt värdera valda strategier, metoder och resultat (MA) Tolka en realistisk situation och utforma en matematisk

Läs mer

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang. Turneringens mal Innan du borjar Att spela en omgang Ska du bli spinjitzumästare? Välj motståndare och gör dig redo för flera omgångars strid. Ta alla motståndarens vapen för att vinna! Varje spelare behöver

Läs mer

FÖR 3 5 SPELARE FRÅN 9 ÅR. September 1925 till maj 1926. Originator: YC Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 42645i06.indd

FÖR 3 5 SPELARE FRÅN 9 ÅR. September 1925 till maj 1926. Originator: YC Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 42645i06.indd FÖR 3 5 SPELARE FRÅN 9 ÅR September 1925 till maj 1926 2006 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.se Made

Läs mer

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Använda KsirK 7 2.1 Spela KsirK......................................... 7 2.1.1 Att starta ett spel..................................

Läs mer

Klas Hejdenberg

Klas Hejdenberg Klas Hejdenberg 2010 FÖRE MATCHEN Före lottningen I rutan "Div." skrivs seriens hela namn, exempelvis Elit, 2 NV Götaland (eller liknande) så att man lätt förstår vilken serie matchen ingår i. Markera

Läs mer

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelregler..........................................

Läs mer

läromedel JVM-mani mani läromedel

läromedel JVM-mani   mani läromedel läromedel JVM-mani www.manilaromedel.se Manual Vad är JVM-mani? JVM-mani är ett ämnesövergripande läromedel, med tyngdpunkten på matematik, där eleverna får skapa sin egen idrottsperson, för att sedan

Läs mer

Manual. EZ-Visit. Artologik. Plug-in till EZbooking version 3.2. Artisan Global Software

Manual. EZ-Visit. Artologik. Plug-in till EZbooking version 3.2. Artisan Global Software Manual Artologik EZ-Visit Plug-in till EZbooking version 3.2 Manual Artologik EZbooking och EZ-Visit Till EZbooking, ditt webbaserade system för rums- och objektsbokning, kan du även ansluta olika typer

Läs mer

Komma igång med MLTs Mobildata app.

Komma igång med MLTs Mobildata app. Komma igång med MLTs Mobildata app. Övriga uppstartspunkter. Vi börjar med det mest nödvändiga och ökar på funktionaliteten löpande. Inloggade som samma användare på fler enheter, fungerar inte nu. Lediglista.

Läs mer

ORIENTERINGS-CLUEDO !!!

ORIENTERINGS-CLUEDO !!! ORIENTERINGS-CLUEDO Alla vet att ett brott har begåtts. Nu måste ditt lag lösa mysteriet. Besök olika platser och skaffa er ledtrådar. Om ni med uteslutningsmetoden kan inse vem som gjorde det, var och

Läs mer

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år. Rüdiger Dorn TL XXXXX Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år. B åtresan till Karuba var mycket lång. Väl på ön bildar varje deltagare en grupp om fyra äventyrare.

Läs mer

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar) Tennisprov Namn: 1, Här kommer några frågor om banans mått. Det står om du ska svara i cm, dm eller m A, Hur lång är banan från baslinje till baslinje (m)? B, Hur lång är banan från dubbellinje till dubbellinje

Läs mer

Kombinationer och banor i agilityträningen

Kombinationer och banor i agilityträningen Kombinationer och banor i agilityträningen av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2012 En av de saker som gör agility så fantastiskt roligt är den ständiga variationen. Ingen tävlingsbana

Läs mer

050504/AE. Regler för Pick n Click

050504/AE. Regler för Pick n Click 050504/AE Regler för Pick n Click Gäller fr o m den 23 maj 2005 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. ALLMÄNNA REGLER... 3 2. SPELPLAN OCH SPELFORMER... 3 3. DELTAGANDE I LOTTERIET... 4 4. KVITT ELLER DUBBELT 5 5.

Läs mer

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................

Läs mer

1 Översikt...2. 1.1 Vad är kontokoder?...2 1.2 Konto/Mapp uppbyggnad...2 1.3 Tillgång till Kontokoder...2. 2 Område Kontokoder...5

1 Översikt...2. 1.1 Vad är kontokoder?...2 1.2 Konto/Mapp uppbyggnad...2 1.3 Tillgång till Kontokoder...2. 2 Område Kontokoder...5 Manual för Kontokod 1 Översikt...2 1.1 Vad är kontokoder?...2 1.2 Konto/Mapp uppbyggnad...2 1.3 Tillgång till Kontokoder...2 2 Område Kontokoder...5 2.1 Mapputforskare...5 2.2 Verktygsfält...6 2.3 Hitta

Läs mer

Familjen Behrens Helmfrids

Familjen Behrens Helmfrids Familjen Behrens Helmfrids regler för bräde uppsamlade och dokumenterade av Sten Helmfrid Kista, den 24 april 2005 Inledning Föregångaren till den traditionella svenska formen av bräde hette verkeer eller

Läs mer

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter Introduktion Helstorm Duals VII är Legend Spelbutiks sjunde dubbelturnering i Warhammer 40 000 och spelas i lag med två spelare på varje lag. Syftet med denna typ av arrangemang är att stärka figurspelscommunityn

Läs mer

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år. Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år. Ä ni modiga? Självklart är ni modiga! Det kommer ni att behöva vara om ni ska klara modighetstestet tillsammans med de fyra vännerna

Läs mer

Spelregler för fotboll 9 mot

Spelregler för fotboll 9 mot Spelregler för fotboll 9 mot 9 2018 OBS! Dessa spelregler gäller inom ÖREBRO LÄNS FOTBOLLFÖRBUND 2018 Regel 1 Spelplanen... 2 Regel 2 Bollen... 2 Regel 3 Spelarna... 2 Regel 4 Spelarnas utrustning... 2

Läs mer

Instruktioner. Det klassiska detektivspelet. 070300045106 CLUEDO Instructions S

Instruktioner. Det klassiska detektivspelet. 070300045106 CLUEDO Instructions S 00045 Cluedo Instructions 106 26/6/03 9:48 Page 12 Instruktioner 2003 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk

Läs mer

Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar $QYlQGDUPDQXDO Mobile Arkanoids *UXSSPHGOHPPDU Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar ,QQHKnOOVI UWHFNQLQJ Inledning...

Läs mer

Fyra träningsspel med tecken

Fyra träningsspel med tecken Fyra träningsspel med tecken Sandra Berntsson Anna Sundberg 1 Fyra träningsspel med tecken Det här är ett material främst riktat till barn och är tänkt för att träna in nya tecken på ett roligt sätt. Börja

Läs mer

A new exciting outdoor target game

A new exciting outdoor target game A new exciting outdoor target game Regler Introduktion: Spelas på ytor där pilarna landar säkert - gräs och kompakt snö är det bästa ytorna. Kastteknik: Kasta med underhandskast. Pilarna kastas uppåt i

Läs mer

OBS! Applikationen uppdateras då och då vilket innebär att även instruktionen kan ändras något.

OBS! Applikationen uppdateras då och då vilket innebär att även instruktionen kan ändras något. Arrangemang via webb Arrangemang via webb eller Registrera arrangemang är en webbapplikation där cirkelledare samt utbildnings- och studieansvariga kan logga in och anmäla nya arrangemang samt anmäla deltagare.

Läs mer

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen Chans och risk ål När eleverna har studerat det här kapitlet ska de kunna: förklara vad som menas med begreppet sannolikhet räkna ut sannolikheten för att en händelse ska inträffa känna till hur sannolikhet

Läs mer

Så här funkar det i mobilen!

Så här funkar det i mobilen! Så här funkar det i mobilen! Hur köper jag Idrottsrabatten i mobilen? För att köpa ett häfte i mobilen så skickar du ett sms med koden (ex. IRGBG för Göteborg) för den ort som du vill ha till nummer 72270.

Läs mer

Förberedelser. Spelplanen

Förberedelser. Spelplanen Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när

Läs mer

Regler. Ändringar av befintliga regler

Regler. Ändringar av befintliga regler Regler 1) 2000 poängs arméer. 2) Arméer görs efter befintliga Codex, Sisters of Battle använder den senaste listan från White Dwarf. 3) FAQ och errata från GW s hemsida kommer att användas. Berörs ni av

Läs mer

Hämta nytt certifikat

Hämta nytt certifikat Hämta nytt certifikat Denna instruktion ska du följa om du har nya certifikat att hämta till ditt RS-kort. För att lyckas använda tjänster via RSVPN mot Region Skåne finns ett antal förutsättningar tillgängliga

Läs mer

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp. Lista över delar Dessa regler 1 häfte med snabbregler Spelöversikt Välkommen till X-Wing, ett spännande och fartfyllt luftduellspel som utspelar sig i Star Wars universum. I X-Wing tar två spelare kontrollen

Läs mer

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal

Läs mer