Anna Eklund

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Anna Eklund anna.eklund@enea.se"

Transkript

1 Uppsala universitet Examensarbete Institutionen för lingvistik Vt Språkteknologiprogrammet 8WYlUGHULQJRFKGHVLJQDYDQYlQGEDUDRQOLQHKMlOSV\VWHP Anna Eklund Handledare: Lars Borin, inst. för lingvistik Bengt Göransson, Enea Redina AB Helena Långdahl, Enea Redina AB

2 6$00$1'5$* Detta examensarbete behandlar onlinehjälpsystem och vilka egenskaper de ska ha för att vara användbara. Arbetet har huvudsakligen bestått av tre uppgifter: för det första att ta fram kriterier för utvärdering av onlinehjälpsystem med en heuristisk metod. För det andra att utvärdera tre befintliga onlinehjälpsystem med hjälp av kriterierna och därefter utvärdera kriterierna som användes vid utvärderingen. Den tredje uppgiften bestod i att ta fram ett förslag på hur hjälptexter kan struktureras och märkas upp med hjälp av XML. Ett övergripande syfte med arbetet var även att särskilt studera frågor inom det språkvetenskapliga området som kan bidra till onlinehjälpsystems användbarhet. Utvärderingen av de tre onlinehjälpsystemen visade att inget av dem uppfyller alla, eller ens hälften av de kriterier som tagits fram för användbara onlinehjälpsystem. Problemområden är bl.a. att hjälpen inte är tillräckligt integrerad med resten av systemet, dåliga sökmekanismer och otydliga navigeringsmöjligheter. Vidare konstaterades att valet av ord för att markera navigeringsväg och nyckelord för att representera ett dokuments innehåll är mycket viktigt, medan stav- och grammatikfel inte nämnvärt minskar användbarheten hos onlinehjälpsystem. Den framtagna heuristiken föreslås kunna användas som en formativ utvärderingsmetod vid iterativ utveckling av onlinehjälpsystem och viktigt är även att den heuristiska utvärderingen varvas med utvärdering med slutanvändare. 2

3 Jag vill här passa på att uppmärksamma några personer som på olika sätt hjälpt mig att genomföra detta arbete. Jag vill tacka mina handledare Lars Borin vid Institutionen för lingvistik, Uppsala universitet, samt Bengt Göransson och Helena Långdahl på Enea Redina AB i Uppsala. De har bidragit med uppmuntran och värdefull kritik till mitt arbete. Ett stort tack även till Anna Nordhall och Karin Plith som offrade en del av sitt välförtjänta sommarlov för att utvärdera onlinehjälpsystem. Tack! Uppsala i maj 2001, Anna Eklund 3

4 ,1/('1,1* 6\IWH $YJUlQVQLQJDU 8SSVDWVHQVXSSOlJJQLQJ %$.*581' 8WYlUGHULQJ 2QOLQHKMlOSV\VWHP Definition Vad är onlinehjälp? Kommandohjälp Kommandoprompter Kontextkänslig hjälp Onlinedokumentation Onlinetutorials Vad är inte ett onlinehjälpsystem?...12 $QYlQGEDUKHW Definition Användbara onlinehjälpsystem (72' 8WYlUGHULQJVPHWRG ) UYHPVNDXWYlUGHULQJHQVNH" 8WYlUGHULQJDYLQQHKnOOYHUVXVGHVLJQ )UDPWDJDQGHDYNULWHULHUI UKHXULVWLVNXWYlUGHULQJ Metod Ändamålsenligt Tillgängligt Från applikationen I hjälpen Korrekt Heltäckande Konsekvent Flexibelt Enkelt Tydlighet Förståelse Utseende Kort Uppgiftsorienterat Snabbt...25 *HQRPI UDQGH Urval av onlinehjälpsystem Urvalskriterier Tillvägagångssätt

5 5(68/7$7 8WYlUGHULQJDYRQOLQHKMlOSV\VWHPHQ Hennes & Mauritz Ändamålsenligt Tillgängligt Korrekt Heltäckande Konsekvent Flexibelt Enkelt Uppgiftsorienterat Förbättringar Word Ändamålsenligt Tillgängligt Heltäckande Flexibelt Enkelt Förbättringar GIMP Tillgängligt Korrekt Heltäckande Konsekvent Flexibelt Enkelt Kort Uppgiftsorienterat Snabbt Förbättringar Diskussion WYlUGHULQJDYKHXULVWLNHQ Ny heuristik Utvärdering av kriterier Diskussion...47,03/(0(17$7,21 9DGlU;0/" 9LONHQLQIRUPDWLRQWDVLQWHRPKDQG" ) UGHODUPHGDWWDQYlQGD;0/ 'RFXPHQW7\SH'HILQLWLRQ'7'I UKMlOSLQIRUPDWLRQ 'LVNXVVLRQ ([HPSHOGRNXPHQWL;0/IRUPDW $96/871,1* 0g-/,*$87g.1,1*$5 5()(5(16(5 5

6 $33(1',;$'7')g5,1)250$7,21(1,(7721/,1(+-b/36<67(0 $33(1',;%6$00$167b//1,1*$96$07/,*$$19b1'%$5+(76352%/(0 6

7 ,1/('1,1* Datorområdet har under årens lopp vuxit sig stort och introduktionen av persondatorer och Internet har bidragit till att många människor kommer i kontakt med datorer varje dag, både i arbetslivet och privat. Människor som använder datorer har olika kunskap, erfarenhet och utbildning. Därför finns det en strävan att göra datorsystemen bättre anpassade till människan, mer användbara, så att alla användare ska kunna hantera dem utan svårighet. Även om det läggs ner mycket tid på att göra användbara system så är det nästan oundvikligt att användaren någon gång stöter på problem i användandet av systemet. Då behövs hjälp för att användaren ska kunna fortsätta med det han eller hon höll på med. I en arbetssituation frågar kanske användaren en kollega som behärskar systemet bra om hjälp. Tidigare var det ett ganska säkert sätt att få hjälp, eftersom det inte fanns så många datorsystem var det lättare att vara insatt i de system som fanns på marknaden. Idag finns det dock så många system och program att det i princip är omöjligt att vara expert på alla. I stället används flera system mer sporadiskt och användarna får därför inte samma djupa insikt om ett program. Samtidigt har antalet förstagångsanvändare ökat och denna utveckling har bidragit till att experterna på varje system har minskat. Detta medför att användare inte längre i samma utsträckning kan räkna med att t.ex. kollegor kan svara på frågor när han eller hon får problem (Duffy 1992: 2-4). En lösning kan då vara att skapa en virtuell expert på systemet som kan hjälpa användaren när han eller hon får problem; ett RQOLQHKMlOSV\VWHP. Bara närvaron av ett onlinehjälpsystem löser dock inte automatiskt alla problem. Onlinehjälpsystemet måste uppfylla vissa krav för att användaren ska kunna lösa sitt problem. Det kan även vara så att hjälpen är något som utvecklas i sista hand och som det inte ställs så höga krav på, eftersom tyngdpunkten ofta läggs på huvudprogrammet. Utvecklarna kanske nöjer sig med att föra över dokumentation som tidigare fanns på papper till datorn. Egenskaper som gör en pappersmanual användbar behöver dock inte nödvändigtvis vara samma egenskaper som gör ett onlinehjälpsystem användbart. Genom att lägga manualer online går man från ett medium till ett annat och andra krav finns på att presentera hjälpinformationen online. Därför behövs det direktiv för hur ett användbart onlinehjälpsystem ska se ut och fungera. 6\IWH Syftet med detta arbete är att ta fram kriterier för heuristisk utvärdering av onlinehjälpsystem, samt att utvärdera tre onlinehjälpsystem med hjälp av kriterierna. Resultatet från utvärderingen ska leda till rekommendationer för var insatserna ska fokuseras när ett onlinehjälpsystem ska utformas, samt en eventuell omstrukturering av de framtagna kriterierna. Slutligen ges ett förslag på hur uppmärkningsspråket XML (Extensible Markup Language) kan användas för att strukturera och märka upp den information som bör finnas med i ett onlinehjälpsystem. Då detta är ett examensarbete på Språkteknologiprogrammet är syftet också att särskilt studera frågor inom det språkvetenskapliga området som kan bidra till onlinehjälpsystems användbarhet. Detta för att förhoppningsvis komma med synpunkter som kanske inte annars poängteras i forskningen om användbara onlinehjälpsystem. $YJUlQVQLQJDU Det finns olika slags hjälpresurser. Användarna kan få hjälp från pappersmanualer, kollegor eller andra experter på området. Hjälpen kan även vara datorbaserad och finnas tillgänglig 7

8 online på datorn. I min uppsats behandlas enbart onlinehjälpsystem. Jag kommer således inte att diskutera användbarheten hos pappersdokumentation eller hjälp från andra människor. De andra områdena är så skilda från datorbaserade resurser att det inte skulle gå att tillämpa samma utvärderingsmetod på dem och därför har jag valt att fokusera på onlinehjälp. Inom området onlinehjälp kan enligt Duffy tre grupper urskiljas utifrån vad användarna har för mål med hjälpen. Användarna vill kanske köpa en produkt och de behöver då hjälp med att avgöra vilken som är bäst. Då behövs ett demonstrationsprogram som beskriver hur systemet ser ut och fungerar. Eftersom syftet då är att framhäva systemets goda egenskaper får informationen ofta en marknadsföringsmässig utformning. Användarna kan även ha som mål att lära sig saker om ett system. Syftet med informationen är då att låta användarna veta vad de kan göra med programmet och lära dem grundfunktionerna. Då kan användarna få tillgång till en onlinetutorial, där de kan göra övningar för att bekanta sig med systemet. Användarna kan även behöva hjälp med att använda ett system och de behöver då ett onlinehjälpsystem eller en onlinemanual. I denna uppsats behandlas i huvudsak hjälp för att använda ett system och inte för att köpa eller lära sig det (Duffy 1992:14-15). 8SSVDWVHQVXSSOlJJQLQJ I kapitel två beskrivs bakgrunden till ämnet. Där ges en introduktion till utvärdering, onlinehjälpsystem och användbarhet. Olika typer av hjälp beskrivs och användarnas behov behandlas kort. Kapitel tre är ett metodkapitel, som beskriver val av utvärderingsmetod, framtagandet av kriterier för att utvärdera onlinehjälpsystem med en heuristisk metod samt genomförandet av utvärderingarna. I kapitel fyra beskrivs resultatet av utvärderingarna i form av de användbarhetsproblem som påträffats för de tre onlinehjälpsystemen. De allvarligaste problemen beskrivs i detalj och förslag på förbättringar diskuteras. Därefter beskrivs utvärderingen av heuristiken och de omarbetade kriterierna presenteras. I kapitel fem presenteras ett förslag på hur XML kan användas för att strukturera och märka upp hjälpinformationen och fördelarna med det diskuteras. %$.*581' 8WYlUGHULQJ Utvärdering går ut på att samla information om en design eller en produkt för att försöka fastställa hur användbar den är. Produkten utvärderas med tanke på en specifik grupp användare, för en bestämd arbetsuppgift och i en specifik miljö eller arbetssituation (Preece 1994: 602). I allmänhet görs utvärderingar för att ta reda på vad användarna vill ha och vilka problem de har, för ju bättre designern förstår användarnas behov desto bättre blir slutprodukten. Utan en utvärdering är produkten oprövad och den skulle enbart spegla designgruppens uppfattning om hur användarna vill att produkten ska se ut och fungera. Då finns det inte något förhållande mellan design och användning, något som är en förutsättning för att få fram en användbar produkt. En utvärdering kan göras i olika skeden av utvecklingsprocessen beroende på vilket syfte utvärderingen har. Man kanske vill ta reda på hur bra produkten står sig i jämförelse med andra liknande produkter på marknaden. Den här typen av utvärdering utförs oftast när produkten är färdig och kallas VXPPDWLY. Syftet med utvärderingen kan också vara att svara på specifika frågor om produkten som uppstår under design och utveckling. 8

9 Designern behöver veta att hans eller hennes idéer är vad användaren vill ha och behöver. Utvärderingen fungerar då som ett sätt att ge feedback till designen och hjälper till att forma en produkt som är användbar från början. Detta kallas IRUPDWLY utvärdering (Preece 1994: ). 2QOLQHKMlOSV\VWHP Definition I detta arbete är det i första hand onlinehjälpsystem som ska utvärderas. Ett onlinehjälpsystem är ett eller flera program som designats för att ge användaren hjälp integrerat i ett större program eller system. Onlinehjälpsystemet består huvudsakligen av två delar; användargränssnitt och innehåll. Med användargränssnitt menas exempelvis hur hjälpmeddelanden visas och hur användaren får tillgång till onlinehjälpsystemet. Innehållet är vad hjälpmeddelandena säger, d.v.s. den språkliga utformningen, t.ex. semantik och stilistik. Båda aspekter är lika viktiga i ett onlinehjälpsystem (Kearsley 1988: 3) Vad är onlinehjälp? Användare behöver olika typer av hjälp beroende på många olika faktorer; t.ex. hur vana de är att använda systemet och vilka uppgifter de försöker utföra. Enligt Dix (1998) kan hjälpen delas in i fyra olika grupper utifrån användarnas behov; snabbreferens, uppgiftsspecifik hjälp, heltäckande förklaring och tutorial. Snabbreferens behövs när användaren behöver påminnelse om detaljerna hos de verktyg han eller hon har använt förut. Det kan t.ex. vara fråga om att se hur syntaxen ser ut för ett visst kommando. Uppgiftsspecifik hjälp behövs när användaren har stött på problem med att utföra en viss uppgift. Hjälpen relateras direkt till vad användaren håller på med för tillfället. En heltäckande förklaring kan däremot behövas när en användare vill studera verktyget som helhet. Denna typ av information behöver inte ha med användarens uppgift för tillfället att göra. Tutorials används när nya användare ska lära sig ett system eller verktyg och ger ofta steg-för-steginstruktioner. De fyra olika typerna av information fyller olika syften och bör därför presenteras på olika sätt. Ofta är det dock samma information som ska förmedlas. Därför skulle man kunna se det som HQ grundbetydelse som realiseras i olika språkliga former beroende på vilket syftet med texten är. Ett exempel kan vara information om ett kommando. En snabbreferens kräver ett kort och precist utlåtande. Uppgiftsspecifik hjälp sätter kommandot i sitt sammanhang så att informationen relateras till det användaren håller på med för tillfället. Då realiseras informationen kanske som svaret på en fråga, eller instruktioner. En heltäckande förklaring kräver kanske logiskt resonemang med enkla ord för att underlätta förståelsen. En tutorial kräver bl.a. att den språkliga utformningen främjar lärande. Varje nytt hjälpsystem har specifika användare och en specifik domän att stöda, men de språkliga reglerna ligger på en nivå som inte påverkas av domänen lika mycket. Det kan t.ex. vara fråga om rätt information för problemet som presenteras på en för komplicerad språklig nivå som ställer till problem för användaren. En text kan vara svårläst fastän innehållet inte är komplicerat för användaren. Oavsett vilken domän man arbetar med kan dessa språkliga utformningar till en viss grad generaliseras för varje typ av information. 9

10 För att möta användarnas behov finns flera olika typer av onlinehjälpsystem. De kan enligt Dix (1998) delas in i fem olika grupper; kommandohjälp, kommandoprompter, kontextkänslig hjälp, onlinedokumentation och onlinetutorials..rppdqgrkmlos Kommandohjälp innebär att användaren ber om hjälp om ett visst kommando och får då en hjälpsida som beskriver kommandot. Denna typ av hjälp fungerar effektivt om användarna behöver en påminnelse om hur något fungerar eller mer detaljerad information om ett kommando. Problemet med denna typ av hjälp är att användarna inte alltid vet vad de letar efter eller vad ett visst kommando heter. I de fallen är hjälpfunktionen värdelös (Dix 1998: 447). Ett exempel på kommandohjälp är man-funktionen i UNIX operativsystem. Användarna skriver PDQ och därefter det kommando de vill ha hjälp med. Då presenteras en sida information om kommandot, vilka varianter det finns o.s.v..rppdqgrsurpswhu Kommandoprompter hjälper användarna när de har gjort något fel, t.ex. skrivit ett kommando med felaktig syntax. Hjälpen består då vanligen av att den korrekta syntaxen visas. Den här typen av hjälp fungerar bra om det är ett enkelt fel som inte kräver någon längre förklaring, men likasom i kommandohjälp måste användarna veta vilket kommando de letar efter. Menyer och ikoner som användaren kan klicka på fungerar också som en sorts prompter. De är till för att göra det lättare att komma ihåg vilka kommandon som är tillgängliga vid en viss tidpunkt. Det krävs dock fortfarande kunskap om vad kommandona är till för, så ytterligare hjälp behövs (Dix 1998: 447). Ett onlinehjälpsystem för kommandospråk är Crosstalk. Syftet med systemet är att det förklarar syntaxen och vad olika kommandon gör. Informationen är användbar för dem som vill ha en snabb påminnelse om hur ett kommando används (Kearsley 1988: 28-29)..RQWH[WNlQVOLJKMlOS Kontextkänslig hjälp innebär att hjälpen ges med hänsyn till vilken situation användaren befinner sig i när hjälp efterfrågas. Macintoshs s.k. ballonghjälp är ett exempel på kontextkänslig hjälp. När användaren aktiverat ballonghjälpen kan han eller hon peka med musen på något objekt i gränssnittet och då kommer ett litet fönster upp med information om det objekt användaren pekat på (Dix 1998: 447). En mer avancerad form av kontextkänslig hjälp är adaptiva onlinehjälpsystem. Det är en typ av intelligenta system som följer vad användaren gör i gränssnittet och sedan försöker räkna ut vilka egenskaper och mål användaren har. Baserat på dessa egenskaper skapas en modell av användaren och utifrån den försöker systemet hjälpa användaren på bästa sätt. Den information som systemet tar reda på om användaren kan vara erfarenhet, kunskap, preferenser eller misstag. Genom att använda denna kunskap tillsammans med kunskap om arbetsdomänen ger systemet hjälp som är anpassad till användaren (Dix 1998: ). Adaptiva system innehåller oftast någon form av artificiell intelligens. Detta för att bättre förstå vad användaren försöker göra. Det som är svårt är att matcha vad användaren vill göra med vad systemet kan göra. Svårigheten ligger i att tolka vad användarens olika rörelser i gränssnittet betyder eller bestämma vilka åtgärder systemet ska ta förutsatt att användaren har en viss kunskap eller erfarenhet. En förutsättning för att göra onlinehjälpsystem som bygger 10

11 på artificiell intelligens är att det är möjligt att tolka input i naturligt språk och att det finns en kunskapsdatabas med information om applikationen (Kearsley 1988: 56-59). Ett exempel på ett system som använder sig av naturligt språk och försöker kartlägga användarens mål är UNIX Consultant (UC). UC är ett textbaserat onlinehjälpsystem som hjälper användare i UNIX:s operativsystem. Användarna kan kommunicera med onlinehjälpsystemet i naturligt språk. Syftet är att systemet ska fungera på samma sätt som en mänsklig rådgivare. UC består av en språkanalysator, som producerar en representation av innehållet i inputen, en inferensmekanism som ytterligare förfinar inputen och en målanalysator som förutsäger vad användaren försöker göra och vilka mål han eller hon har. Vidare finns en domänplanerare som beräknar en plan för att svara på användarens förfrågan, en mekanism för att bestämma innehållet på det som ska förmedlas till användaren och en mekanism som uttrycker svaret till användaren på engelska (Wilensky et al. 1988). Systemet klarar av enklare frågor som t.ex. #Can you tell me how to move a file? Use mv. For example, to move the file named foo to the file named fool, type mv foo fool. Det klarar även av mer komplexa frågor, som t.ex.: #Is rn used to rename files? No, rn is used to read news. To rename a file to another file, use mv. For example, to move the file named foo to the file named fool, type mv foo fool. 2QOLQHGRNXPHQWDWLRQ Onlinedokumentation är pappersmanualens motsvarighet på datorn. Fördelen med att ha manualen på datorn är att den alltid finns tillgänglig när användaren jobbar med systemet och kan användas av många användare samtidigt. Det finns även nackdelar med att ha manualer online. Papper används i stor utsträckning för att presentera olika typer av information och användare har många års erfarenhet av att leta efter information i böcker, något som inte är fallet med onlinemanualer. En annan nackdel är att dokumentation är till för att ge en heltäckande beskrivning av systemets funktioner och egenskaper på en generell nivå och därför inte inriktad mot ett specifikt problem. Ofta är manualerna stora, vilket gör det svårt för användaren att hitta relevant information. Ett bra sätt att hjälpa användaren hitta bättre är att använda hypertextlänkar för att länka relaterade avsnitt med varandra (Dix 1998: 449). Ett exempel på onlinedokumentation är manualen till Compaq Fortran. Det är i princip motsvarigheten till en pappersmanual för språket Fortran som är upplagd på nätet (Compaq Computer Corporation 2000). 2QOLQHWXWRULDOV Onlinetutorials är övningssessioner som är speciellt sammansatta för att nya användare av systemet ska få en uppfattning om hur det fungerar. Användaren kan i sin egen takt gå igenom fördefinierade övningar och exempel i en testmiljö. De flesta onlinetutorials är inte intelligenta, d.v.s. de innehåller ingen information om användarens kunskap och erfarenhet, 11

12 vilket kan vara ett problem eftersom det är eftersträvansvärt att instruktionerna hamnar på rätt nivå (Dix 1998: 448). Ett exempel på en onlinetutorial är IMC onlines tutorial för Webbutveckling. Där finns en stegvis beskrivning av hur en webbplats sätts upp med hjälp av Microsoft FrontPage. Övningen är indelad i flera lektioner och det beskrivs bl.a. hur man på flera sätt kan åstadkomma samma resultat. Syftet är att visa vilka olika verktyg som finns tillhands för att utföra en uppgift och inte nödvändigtvis har användaren snabbast kan lösa uppgiften (IMC online 2000). De fem olika typerna kan var och en utgöra ett onlinehjälpsystem till ett program. Det är dock möjligt att ett onlinehjälpsystem kombinerar flera av de olika typerna i ett och samma onlinehjälpsystem Vad är inte ett onlinehjälpsystem? Det råder viss tveksamhet om vad som är ett onlinehjälpsystem och vad som är en annan form av hjälp. En riktlinje är att information som presenteras i onlinehjälpsystemet ska vara uppgiftsorienterad, den ska svara på frågan +XU J U MDJ " Den av de ovan presenterade hjälptyperna som inte är direkt inriktad på att svara på frågor är onlinetutorials. Denna typ av information bör skiljas åt från de andra. Onlinetutorials är information som stöder lärande. När användaren ska lära sig saker om systemet är målet att han eller hon ska få en generell uppfattning som lagras i långtidsminnet. Detta är inte något som primärt eftersträvas med uppgiftsorienterad information. Då är det i stället viktigt att användaren snabbt ska lösa en uppgift eller problemsituation för att nå målet (Duffy 1992: 18-19). Ibland anses även felmeddelanden i applikationen vara onlinehjälp. Så är det dock nödvändigtvis inte, eftersom de inte alltid ger användarna information om hur de kan fortsätta med sin uppgift. Onlinehjälp måste också vara information som stöder användandet av ett visst verktyg. Därför kan inte online-encyklopedier och databaser med nyhetsartiklar anses vara onlinehjälp (Duffy 1992: 19). $QYlQGEDUKHW Definition Det är onlinehjälpsystems DQYlQGEDUKHW som ska utvärderas och för att göra det måste det först utredas vad som menas med användbarhet. En produkts användbarhet mäts utgående från i vilken utsträckning den kan användas av en specifik användargrupp för att uppfylla specifika mål inom ett specifikt användningsområde. Produkten ska producera det resultat som användaren hade som mål på ett tids- och kostnadseffektivt sätt. Användaren ska inte känna obehag av att använda produkten och ha en positiv inställning till den (International Organization for Standardization 1998: 2) Användbara onlinehjälpsystem Syftet med att utvärdera onlinehjälpsystem är att bestämma hur användbara de är. Vad som menas med användbarhet och onlinehjälp har redan tidigare definierats separat. Vad menas då med ett användbart onlinehjälpsystem? Duffys (1992) definition lyder som följer: $XVDEOHKHOSV\VWHPLVDKHOSV\VWHPWKDWDLGVWKHXVHULQGLDJQRVLQJDQGUHSDLULQJKLVRU KHUSUREOHPLPSDVVHZLWKDPLQLPXPH[SHQGLWXUHRIWLPHRUHIIRUW (Duffy 1992:162) 12

13 Ett användbart onlinehjälpsystem ska alltså uppfylla sitt ändamål, d.v.s. hjälpa användaren när han eller hon har hamnat i en olöslig situation i användandet av applikationen. Detta ska ske så lätt och effektivt som möjligt. Definitionen av ett användbart onlinehjälpsystem kan tyckas uppenbar, men i utvärdering av onlinehjälpsystem fokuseras det ofta på onlinehjälpsystemet i sig i stället för hur det används. Det finns egenskaper som är intressanta ur utvärderingssynpunkt men som inte har med systemets användning att göra. En sådan egenskap är onlinehjälpsystemets funktionalitet. Utvärderingen av onlinehjälpsystemet kan ibland fokuseras på funktionaliteten, men antagandet att ju mer sofistikerad tekniken är desto mer användbart är onlinehjälpsystemet stämmer inte alltid. Avancerad teknik och många funktioner leder inte automatiskt till användbarhet, utan tekniken måste anpassas efter användarnas behov. En annan egenskap som utvärderas men som är oberoende av systemets användning är estetiken. Ett onlinehjälpsystems layout, grafik och upplösning sägs ibland indikera hur användbart ett onlinehjälpsystem är. Det är naturligtvis viktigt att gränssnittet är skapat så att det är lätt för användaren att hitta information, men när användaren väl börjar använda systemet tycker han eller hon nog att det är viktigare att det är lätt att använda än att gränssnittet är snyggt. En tredje egenskap som inte heller kan jämställas med systemets användbarhet är dokumentationens täckning. Ett onlinehjälpsystem kan anses vara användbart om dokumentationen är förståelig och heltäckande. Även om informationen i hjälpen är specifik och heltäckande måste den dock presenteras på ett användbart sätt. Hjälp som exempelvis förutsätter att användarna känner till ett visst kommando för att kunna fråga efter information om kommandot är inte användbart (Duffy 1992: ). 0(72' Innan en utvärdering påbörjas, finns det vissa frågor att ta ställning till. Vilken typ av utvärdering ska användas, för vem ska utvärderingens ske och vad är det som ska utvärderas? Nedanredovisas de val jag gjort under arbetets gång. 8WYlUGHULQJVPHWRG Användbarhetsgranskning (usability inspection) är ett gemensamt namn för en mängd metoder som används för att undersöka användbarhetsrelaterade aspekter i ett användargränssnitt. Det är i första hand experter på användbarhet som utför utvärderingen, men även systemutvecklare med specialkunskaper i något område eller slutanvändare kan fungera som expertutvärderare. Det finns en mängd olika metoder för att utföra användbarhetsgranskning. Jag kommer dock inte att beskriva dessa närmare. För mer information om de olika metoderna för användbarhetsgranskning se Nielsen Usability Inspection Methods (1994). Jag har valt att använda heuristisk utvärdering. I en heuristisk utvärdering går några användbarhetsexperter igenom gränssnittet flera gånger, inspekterar olika element i gränssnittet och jämför dem med en mängd användbarhetskriterier (heuristiken). Dessa 13

14 kriterier är generella regler som beskriver allmänna egenskaper hos användbara gränssnitt. Det första kriteriet lyder exempelvis som följer: 6\VWHPVWDWXVHQV V\QOLJKHW 6\VWHPHW PnVWH DOOWLG KnOOD DQYlQGDUHQ LQIRUPHUDG RP YDG VRP KlQGHUJHQRPSDVVDQGHIHHGEDFNLQRPULPOLJWLG(Nielsen 1994: 30) Resultatet från utvärderingen är en lista med användbarhetsproblem hos gränssnittet med referenser till de kriterier gränssnittet bryter mot. Utöver detta kan utvärderaren tala om ifall det finns andra kriterier som kan läggas till för något specifikt element. Det rekommenderas att det finns ungefär 5 utvärderare, men åtminstone 3 för att utvärderingen ska bli så kostnadseffektiv som möjligt. Oberoende forskning har visat att heuristisk utvärdering är en mycket effektiv utvärderingsmetod. Man räknar dock inte med perfekta resultat, d.v.s. att alla fel hittas (Nielsen 1994: 25-62). Jag har valt att använda mig av heuristisk utvärdering eftersom metoden är billig och går snabbt och lätt att använda. En annan fördel är att heuristiken anger hur ett användbart onlinehjälpsystem ska se ut och fungera och användbarhetsproblemen talar om vilka svaga sidor onlinehjälpsystemet har. Detta ger en god utgångspunkt för att bedöma onlinehjälpsystems positiva och negativa sidor. Dessutom kan resultatet användas till att om det är nödvändigt modifiera den framtagna heuristiken för onlinehjälpsystem, vilket är en stor fördel. ) UYHPVNDXWYlUGHULQJHQVNH" För vems skull ska då utvärderingen göras; vem är intresserad av resultatet? Det finns två huvudsakliga grupper att utvärdera för. Den första gruppen är personer som ska använda systemet, d.v.s. slutanvändarna eller representanter för dessa. Den andra gruppen är de personer som designat systemet. Dessa två grupper använder resultatet av utvärdering på olika sätt, men det övergripande målet är att ha ett utvärderingsverktyg som passar båda grupper så bra som möjligt. Slutanvändare och deras representanter vill ofta ha en summativ utvärdering, d.v.s. ett utlåtande om systemets ändamålsenlighet som kan tala om för dem om de ska köpa produkten eller inte. Ett sådant utlåtande innehåller information om vilka positiva och negativa egenskaper systemen har och ofta används summativ utvärdering för att jämföra flera produkter med varandra. Då gäller det att identifiera faktorer som är relevanta för användarna och faktorer som är gemensamma för alla produkter som utvärderas. Systemets design- och utvecklingsteam vill däremot oftast ha en formativ utvärdering, d.v.s. en specifikation på vilka problem användarna har med systemet. Denna typ av information används sedan för att ge feedback till designen och hjälpa designteamet att göra en bättre slutprodukt. Målet med formativ utvärdering är enbart att ta fram onlinehjälpsystemets starka och svaga sidor och ingen jämförelse mellan onlinehjälpsystemen sker (Duffy 1992: ). I min utvärdering är det fråga om att utvärdera användbarheten hos en viss typ av system, nämligen onlinehjälpsystem. De system som ska utvärderas är alla färdiga produkter som antagligen redan testats. I det avseendet är det fråga om en summativ utvärdering, eftersom produkterna är färdiga. Det är dock inte meningen att de ska jämföras med varandra, utan de har valts för att få så stor spridning på användbarhetsproblemen som möjligt, genom att testa olika typer av onlinehjälpsystem. På det sättet förväntas utvärderingarna bidra så mycket som möjligt till att förbättra utvärderingsmetoden för onlinehjälpsystem. Syftet med utvärderingen 14

15 ligger således närmare formativ utvärdering, d.v.s. resultatet ska användas för att underlätta design av onlinehjälpsystem. 8WYlUGHULQJDYLQQHKnOOYHUVXVGHVLJQ Summativ utvärdering utförs som ovan nämnts för att jämföra färdiga produkter i fråga om användbarhet. Vad gäller onlinehjälpsystem är detta ett problem, eftersom alla onlinehjälpsystem designas för att hjälpa användandet av ett annat program; huvudapplikationen. Onlinehjälpsystemet är nära sammanknutet med det program som det designats till att understöda och influeras därför oundvikligt av det. Arbetsuppgifternas svårighetsgrad bidrar till hur ingående förklaringar det måste finnas i onlinehjälpsystemet och ställer krav på både hjälptexternas innehåll och deras språkliga dräkt, d.v.s. hur innehållet realiseras för användaren. Kvaliteten på applikationens design inverkar på komplexiteten hos förklaringarna och applikationens olika användningsområden inverkar också på onlinehjälpsystemet. Ju fler användningsområden det finns desto svårare är det att försöka förutsäga vad användaren försöker göra eller vilken uppgift han eller hon försöker lösa. Om det finns fler användningsområden krävs kanske också fler språkliga domäner. Olika användargrupper har kanske olika jargong och använder olika termer i sitt användande av samma system. P.g.a. de ovan nämnda orsakerna kan onlinehjälpsystem inte i sin helhet jämföras på lika villkor. Om man ändå vill göra en jämförande studie av olika onlinehjälpsystem så är det viktigt att applikationens inverkan på onlinehjälpsystemet minimeras. Detta kan åstadkommas genom att exempelvis bortse från innehållet i hjälpen och bara jämföra systemens design (Duffy 1992: 183). Jag ansåg det viktigt att kunna utvärdera onlinehjälpsystemen i sin helhet; både designen och innehållet. När ett onlinehjälpsystem designas så ställs det krav på EnGHdesign och innehåll. Utöver detta ligger de språkliga bitarna i fokus i min undersökning och därför ansåg jag det viktigt att inte begränsa mig till att bara utvärdera systemens design. De tre onlinehjälpsystem som har valts ut för utvärderingen är tänkta att representera olika typer av onlinehjälpsystem. Syftet med utvärderingen är att ta reda på vilka användbarhetsproblem som uppstår i de olika onlinehjälpsystemen var för sig, för att förbättra designen av dessa. Ingen jämförelse sker alltså. )UDPWDJDQGHDYNULWHULHUI UKHXULVWLVNXWYlUGHULQJ Metod Heuristisk utvärdering strävar som ovan nämnts till att hitta användbarhetsproblem i ett gränssnitt. De kriterier som Nielsen (1994) har tagit fram beskriver egenskaper hos användbara V\VWHP. För att utvärdera onlinehjälpsystem behövs då kriterier som behandlar användbara RQOLQHKMlOSV\VWHP. I Nielsens heuristik beskrivs endast kortfattat hur hjälp och dokumentation ska se ut. Ett kriterium specificerar att informationen i hjälp och dokumentation ska vara lätt att söka i, fokusera på användarens uppgift, lista konkreta steg att utföra och inte vara för stor (Nielsen1994: 30). Dessa kriterier är dock inte tillräckligt för att utvärdera onlinehjälpsystem, de är alltför generellt formulerade för att täcka upp alla egenskaper hos onlinehjälpsystem. För att kunna formulera för heuristisk utvärdering har jag studerat vad olika experter på området anser vara värdefulla egenskaper hos ett välfungerande onlinehjälpsystem. Eftersom denna typ av forskning oftast sker inom det kognitionsvetenskapliga området har jag även studerat vilka språkliga direktiv det finns för att skriva hjälptexter och presentera information på skärmen för att kunna applicera dem på 15

16 onlinehjälpsystem. Jag har sedan listat de egenskaper som anses göra onlinehjälpsystem användbara och under dem beskrivit vilka kriterier jag anser leder till att systemet får en viss egenskap. Jag har inte gjort någon åtskillnad mellan egenskaper hos onlinehjälpsystem och onlinedokumentation. Rekommendationerna för onlinedokumentation är oftast mer specifika angående texternas utformning och hur informationen presenteras. Därför anser jag att den informationen är nyttig och direkt tillämpbar för onlinehjälpsystem också. Jag har utifrån litteraturen sammanfattat tio egenskaper som kännetecknar ett bra onlinehjälpsystem och som således utgör mitt förslag på heuristik för onlinehjälpsystem. Egenskaperna är ändamålsenligt, tillgängligt, flexibelt, enkelt, korrekt, heltäckande, konsekvent, kort, uppgiftsorienterat och snabbt. I det följande beskrivs dessa egenskaper, samt vilka kriterier jag anser passar in under varje egenskap Ändamålsenligt Det huvudsakliga syftet med ett onlinehjälpsystem är att det måste hjälpa användaren. En person som använder onlinehjälpsystemet antas ha stött på problem i användandet av applikationen. Eftersom användarens mål är att utföra en uppgift i applikationen, stör konsultationen med onlinehjälpsystemet användarens primära mål. Onlinehjälpsystemet måste därför hjälpa användaren att definiera och åtgärda problemet så effektivt som möjligt (Duffy1992: ). Att lösa ett problem kan enligt Duffy (1992) delas in i ett antal deluppgifter. För att ett onlinehjälpsystem ska fungera bra ska det finnas stöd för att lösa dessa deluppgifter i onlinehjälpsystemet. För det första måste användaren få hjälp med att representera problemet. Användaren måste på något sätt karakterisera problemet eller situationen han eller hon hamnat i. I allmänhet kan användarens representation av problemet ses som en fråga eller en grupp av frågor och hjälpen förväntas svara på dessa. En förutsättning för att användaren ska få svar på sina frågor är att han eller hon får tillgång till onlinehjälpsystemet. När användaren väl är inne i onlinehjälpsystemet måste användaren hitta det hjälpämne han eller hon tror kan lösa problemet. När användaren sedan hittar ett ämne i hjälpen som verkar vara relevant, gäller det att skumma igenom informationen och snabbt avgöra om den är något att ha. När användaren hittar ett stycke text som motsvarar det som eftersöktes måste han eller hon även förstå informationen. Sedan måste användaren kunna ta ut den information ur texten som är nödvändig för att lösa problemet i applikationen. Om användaren inte hittar den eftersökta informationen, måste han eller hon leta reda på andra ämnen, alltså behövs bra förutsättningar för att kunna navigera runt i systemet. Slutligen måste användaren kunna ta informationen från onlinehjälpsystemet och tillämpa den i den aktuella situationen i applikationen (Duffy1992: 61-63). Eftersom ändamålsenlighet är en så övergripande egenskap hos ett onlinehjälpsystem finns det bara ett kriterium under egenskapen. Det är dock den viktigaste egenskapen av alla och resten av egenskaperna bidrar tillsammans till att onlinehjälpsystemet blir ändamålsenligt. (JHQVNDS: ändamålsenligt.ulwhulxp:6\vwhphwvndkmlosddqylqgduhqqlukdqhoohukrqkdukdpqdwlhqro VOLJ VLWXDWLRQLDQYlQGDQGHWDYDSSOLNDWLRQHQ 16

17 3.4.3 Tillgängligt )UnQDSSOLNDWLRQHQ Användaren behöver göras uppmärksam på att det finns hjälp att tillgå. Ett sätt att informera användaren är att visa ett meddelande när programmet startas, t.ex. RPGXEHK YHUKMlOSWU\FN ). Det är dock inte säkert att användaren kommer ihåg kommandot en stund senare, så hjälpen måste fortfarande vara synlig så att användaren blir påmind om att den finns. Därför ska en hjälpknapp finnas inkluderad i alla menyer i applikationen. Om det finns plats ska även hjälpalternativ inkluderas i dialogboxar, på ikoner och ställen där användaren ska skriva in information (Horton 1994: 354). Även felmeddelanden i applikationen bör förses med en hjälpknapp (Fowler 1995: 143). Själva hjälpkommandot ska vara logiskt och intuitivt, förslagsvis KMlOS eller I UNODUD. I grafiska system kan även en hjälpikon användas, t.ex. ett frågetecken. Det är även fördelaktigt att inkludera flera kommandon för att komma åt specifik hjälpinformation eller relaterad onlinedokumentation. Hjälpfunktionerna kan exempelvis delas upp i ett index, generell hjälp och information om hur hjälpen används (Horton 1994: ). Detta kan ses som en grundinformation som får olika presentation utifrån vilket syfte användaren har med informationen. På den språkliga nivån innebär det exempelvis att uttrycka sig på ett visst sätt i indexlistan och på ett annat sätt i den generella hjälpen som kan ta formen av en innehållsförteckning. Vad gäller indexlistan är det viktigt att hitta koncisa nyckelord som väl beskriver det ämne användaren ska få tillgång till. För att hjälpen ska vara lättillgänglig för användaren ska den vara väl integrerad med applikationen den stöder. Det ska gå lätt att hoppa fram och tillbaka mellan applikationen och hjälpen. (Horton 1994: 349). Användaren ska inte behöva stänga av applikationen för att kunna öppna onlinehjälpsystemet, utan onlinehjälpsystemet ska helst kunna användas parallellt med applikationen. Användaren måste även få tillgång till hjälpen när som helst under användandet av applikationen (Dix 1998: 445) Om det i något skede inte går att få tillgång till onlinehjälpsystemet ska detta också framgå tydligt och klart (Kearsley 1988: 76). För att hjälpinformationen ska synas parallellt med applikationen ska hjälpmeddelandena visas i ett eget fönster eller i meddelandefält på nedre delen av skärmen. Det är dock inte önskvärt att hjälpfönstret döljer hela applikationen, eftersom användaren kanske vill titta på problemet i applikationen och hjälpen samtidigt. Om det ursprungliga innehållet på skärmen försvinner när hjälpen visas, kan användaren bli tvungen att memorera information från hjälpen för att kunna lösa uppgiften i applikationen. Detta är en onödig belastning av korttidsminnet och speciellt för nybörjare kan detta bli ett problem, eftersom deras minnesresurser ofta redan är hårt belastade (Allwood 1998: 74-75).,KMlOSHQ Det är inte bara vägen från applikationen till onlinehjälpsystemet som måste vara lättillgänglig. Väl inne i onlinehjälpsystemet måste det vara lätt för användaren att få tillgång till den specifika information han eller hon letar efter. Om det är svårt att komma åt informationen är det inte speciellt troligt att användaren hamnar där. Det är alltså viktigt att se till att vägen till den relevanta informationen i hjälpen är kort och okomplicerad (Horton 1994: 54). Vägen till informationen kan vara kort på flera plan. Den kan vara kort i form av få musklick eller knapptryckningar men även i form av de ord som väljs för att representera eller förklara ett visst hjälpämne. Språkligt är det en avvägning om man ska välja ett kort nyckelord som går snabbt att läsa eller flera ord eller en mening som beskriver ämnet lite 17

18 tydligare. Nyckelordet går snabbare att läsa men kan vara mer vagt och svårtolkat än om man väljer en längre, mer informativ beskrivning som tar längre tid att läsa. 0DQXHOOVHPLDXWRPDWLVNRFKDXWRPDWLVNWLOOJnQJ Användaren kan få tillgång till information i hjälpen på tre olika sätt; manuellt, semiautomatiskt eller helt automatiskt. Manuell tillgång betyder att användaren själv bestämmer vilken information som behövs och själv letar reda på den. Användaren kan då söka information i t.ex. ett alfabetiskt index eller en innehållsförteckning för att få svar på sina frågor. Kartor kan med fördel användas för att användaren ska kunna orientera sig bättre i hjälpinformationen. Användaren måste beredas möjlighet att hoppa fram och tillbaka mellan olika ämnen. Detta åstadkoms med s.k. korsreferenser som är genvägar mellan ämnen som ligger nära varandra innehållsmässigt men inte organisationsmässigt (Horton 1994: 65-71). Semiautomatisk tillgång kännetecknas av att användaren specificerar vilken information han eller hon vill ha och datorn gör därefter en sökning för att få fram rätt information. Detta fungerar inte om inte användaren vet vad han eller hon söker efter och ungefär vad dokumenten innehåller. Nyckelordssökning kan användas för att användaren lättare ska få tag i den relevanta informationen. Då taggas online-dokument med nyckelord som beskriver ämnet och systemet matchar sedan dessa mot de ord som användaren skriver in. En annan variant är fritextsökning, där datorn försöker matcha det som användaren skriver in med ord eller fraser i hjälptexten (Horton 1994: 63-65). Användaren kan även få tillgång till informationen automatiskt. Detta betyder att datorn eller dokumentförfattaren kontrollerar vilken information användaren ser. Detta är ett bra sätt när användaren kanske inte vet vad han eller hon ska leta efter eller vilken fråga han eller hon ska fråga. Det är då viktigt att ge användaren en direkt länk till den relevanta informationen. Detta kan åstadkommas med hjälp av kontextkänslighet. Kontextkänslighet gör det möjligt att automatiskt hitta svaret på användarens fråga. Detta kräver dock att systemet kan dra slutsatser om vilken information användaren är ute efter och klarar av att få fram den relevanta informationen (Horton 1994: 54-62). 1DYLJHULQJ Det måste vara lätt att navigera i hjälpinformationen. Användaren kan lättare hitta rätt ämne genom att få tillgång till ett index som kan tala om var det ämne de söker finns (Horton 1994: 68). För att underlätta letandet efter information kan det finnas en matris över vilka områden som tas upp i vilka kapitel. I början av varje kapitel kan det även finnas en översikt över vad som tas upp i kapitlet (Holmberg uå). Om information ska presenteras i en viss ordning är det viktigt att användaren kan gå fram och tillbaka mellan ämnena. Om sekvensen består av fler än ett par ämnen ska det finnas ett kommando som tar användaren tillbaka till början av informationssekvensen. Om det finns en sammanfattning på slutet av sekvensen kan användaren ges möjlighet att hoppa direkt dit. Det är också bra att ha med referenser till relaterade ämnen så att användaren kan gå till exakt rätt ämne efter att t.ex. ha hamnat på ett ämne som var nästan rätt (Horton 1994: 71-73). 6 NQLQJ 18

19 En förutsättning för att användaren ska hitta rätt information i hjälpen är att det är lätt att söka i hjälpen. Det är därför viktigt att ge ett brett men inte överväldigande urval av sökmekanismer. Ett dokument med flera olika sätt att söka efter information kan vara bättre än ett som använder sig av artificiell intelligens. Olika användare har olika preferenser vad gäller vilken sökteknik de vill använda. Användare förväntar sig dock att det ska finnas liknande sökverktyg som det finns för papper, t ex innehållsförteckningar, index, lexikon, typografiskt kodade rubriker, illustrationer, sidnumreringar och bokmärken. Användare har ofta problem med sökmekanismerna i onlinedokumentationen. Detta kan bero på att personen som gjort sökfunktionen och användaren använder olika ord för samma abstrakta begrepp. Ett annat problem är att precision och recall är för låga i sökfunktionen, d.v.s. sökningen resulterar i många irrelevanta dokument och missar många relevanta dokument. Sökmekanismer ska därför inte vara svårare att hantera än ett index i en bok. Det är bra om användaren kan uttrycka sig med egna ord, t.ex. större än likväl som >. Det är även bra att visa sökuttryck grafiskt. För nybörjare kan det vara bra att ha menyer där användaren kan välja alternativ att söka på i stället för att behöva komma ihåg vad något kallas. Om domänen är begränsad och väldefinierad kan ett naturligt språkgränssnitt användas. Detta förutsätter att användaren är väl bekant med dokumentets struktur och vokabulär och använder det tillräckligt ofta för att komma ihåg dess begränsningar. Ett annat sätt är att hjälpa användaren förenkla sökningen genom att tillåta ord som nästan matchar det eftersökta ordet, skriva ut antalet träffar, låta användaren få tillgång till gamla sökningar eller ge konkordanser till orden. Sökningen kan även breddas genom att ge grammatiska varianter, synonymer, antonymer, alternativa stavningar och homonymer (Horton 1994: 78-97). Många olika aspekter bidrar till att onlinehjälpsystemet blir mer tillgängligt för användaren. De viktigaste kan sammanfattas i följande tre kriterier: (JHQVNDS tillgängligt.ulwhulhu - 2QOLQHKMlOSV\VWHPHWVNDYDUDYlOLQWHJUHUDWPHGDSSOLNDWLRQHQOlWWDWWWLOOJnRFKOlWWDWW WDVLJXU+MlOSNQDSSHQIXQNWLRQHQVNDDOOWLGYDUDV\QOLJ - 2QOLQHKMlOSV\VWHPHW In LQWH G OMD PHU lq ± DY DSSOLNDWLRQHQ GHW XUVSUXQJOLJD VNlUPLQQHKnOOHWInULQWHI UVYLQQDKHOW -,QIRUPDWLRQHQ L KMlOSHQ VND YDUD OlWW DWW V ND L Vn DWW DQYlQGDUHQ VQDEEW NDQ KLWWD UHOHYDQWLQIRUPDWLRQ/nWKMlOSHQYDUDNRQWH[WNlQVOLJRFKLQNOXGHUDHWWLQGH[ YHUYDQOLJD XSSJLIWHUVDPWHWWEUHWWXUYDODYV NPHNDQLVPHU Korrekt Innehållet i hjälpen måste vara en korrekt beskrivning av applikationen. Om informationen i hjälpen inte motsvarar systemets beteende kan användaren bli förbryllad och få problem. För att undvika skillnader mellan applikationen och hjälpen ska hjälpen uppdateras så fort en ändring gjorts i applikationen, så att de alltid stämmer överens (Dix 1998: 445). Hjälpinformationen måste även vara tekniskt riktig och får inte innehålla några grammatikeller stavfel. Om användaren hittar ett hjälpmeddelande som är felaktigt börjar han eller hon kanske misstro systemet (Kearsley 1988: 80-82). Systemet måste även vara robust, eftersom användaren konsulterar det när han eller hon fått allvarliga problem. Onlinehjälpsystemet ska 19

20 ha bra felhantering och ett förutsägbart beteende. Användaren måste kunna lita på att alltid få hjälp (Dix 1998: 446). (JHQVNDS korrekt.ulwhulhu - 2QOLQHKMlOSV\VWHPHWVLQIRUPDWLRQVNDVWlPPD YHUHQVPHGKXUDSSOLNDWLRQHQVHUXWRFK IXQJHUDU - +MlOSLQIRUPDWLRQHQ VND YDUD WHNQLVNW ULNWLJ RFK WH[WHUQD VND LQWH LQQHKnOOD QnJUD JUDPPDWLNHOOHUVWDYIHO - 2QOLQHKMlOSV\VWHPHW PnVWH YDUD UREXVW HIWHUVRP DQYlQGDUHQ NRQVXOWHUDU GHW QlU KDQ HOOHUKRQInWWDOOYDUOLJDSUREOHP Heltäckande Hjälpinformationen ska täcka hela applikationen. Systemdesignern kan inte med säkerhet förutsäga vilka delar av systemet som användaren kan få problem med. Därför måste man anta att alla delar av systemet kan ställa till med problem (Dix 1998: 445). När användaren frågar efter hjälp, gäller det oftast något specifikt problem som han eller hon behöver lösa. Hjälpen ska därför vara så specifik som möjligt, användaren ska t.ex. kunna be om detaljer om ett visst kommando (Kearsley 1988: 76-78). För att få med den specifika information användaren behöver ska det finnas hjälp för varje större del av systemet, en beskrivning av varje program, kommando, meny, menyfält, menyalternativ, felmeddelande, statusmeddelande, prompt, ikon och specialfunktion (Horton 1994: 357). Kontextkänslig hjälp behövs för att förklara objekten i gränssnittet. Det behövs även en uppgiftsorienterad snabbreferens till viktiga procedurer. Det ska även finnas detaljerad referens till relaterad information (Fowler 1995: 160). Hjälpen ska även fylla olika typer av informationsbehov.det ska framgå vilka uppgifter som kan lösas med hjälp av programmet, hur programmets struktur ser ut, vilka funktioner som finns och vad de utför. Det ska även finnas exempel på genomförande av uppgifter (Allwood 1998: 56).Hjälpen kan även ha flera nivåer, så att användaren kan bestämma om han eller hon vill ha hjälp i form av en förklaring eller i form av ett exempel (Kearsley 1988: 77). Detta kräver en noggrann planering av den språkliga utformningen, vilken information ska förmedlas och hur ska den presenteras så att det viktigaste kommer fram för respektive informationsbehov. (JHQVNDSheltäckande.ULWHULHU - +MlOSHQ VND WlFND DOOD SUREOHP DQYlQGDUHQ NDQ WlQNDV KD RFK JH GHQ VSHFLILND LQIRUPDWLRQVRPDQYlQGDUHQEHK YHU - 6\VWHPHWVNDLQQHKnOODIOHUDROLNDVRUWHUVKMlOSWH[NRQWH[WNlQVOLJKMlOSI UREMHNWHQL JUlQVVQLWWHWRFKXSSJLIWVRULHQWHUDGVQDEEUHIHUHQVWLOOYLNWLJDSURFHGXUHU - 'HWVNDILQQDVKMlOSI UYDUMHVW UUHGHODYV\VWHPHWHQEHVNULYQLQJI UYDUMHSURJUDP NRPPDQGR PHQ\ PHQ\IlOW PHQ\DOWHUQDWLY IHOPHGGHODQGH VWDWXVPHGGHODQGH SURPSW LNRQRFKVSHFLDOIXQNWLRQ Konsekvent Användare behöver olika typer av hjälp för olika syften. Detta gör att ett onlinehjälpsystem kan bestå av flera olika delar. Varje del av onlinehjälpsystemet måste dock vara konsekvent 20

Utvärdering av onlinehjälp

Utvärdering av onlinehjälp Utvärdering av onlinehjälp Anna Eklund Enea Redina AB Smedsgr. 9 753 20 Uppsala Sverige +46 18 660800 anna.eklund@enea.se SAMMANDRAG Onlinehjälp är en viktig del av ett datorsystem. Trots det är kvaliteten

Läs mer

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning 1 (6) Mottagare: Åsa Cajander Mårten Cronander Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander Innehållsförteckning 1 Inledning 2 1.1 Ten usability heuristics 2 1.2 Severity ratings for usability

Läs mer

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal ClaroDictionary med tal ClaroDictionary utan tal Manual Artikelnummer 10400 och 10401 1 Innehåll Välkommen till ClaroDictionary...3 ClaroDictionary Översikt...4 ClaroDictionarys verktygsknappar...4 Knappen

Läs mer

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,

Läs mer

Vad påverkar designen?

Vad påverkar designen? Vad påverkar designen av ett gränssnitt? Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt som något som liknar en arkitekts arbete. En arkitekt ska i sin utformning av en ny byggnad se till att: Byggnaden

Läs mer

Vanliga frågor för VoiceXpress

Vanliga frågor för VoiceXpress Vanliga frågor för VoiceXpress 1) Hur stort ordförråd (vokabulär) innehåller VoiceXpress? VoiceXpress innehåller ett mycket omfattande ordförråd, och svaret på frågan varierar en aning beroende på hur

Läs mer

IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare. Riktlinjer för lärare

IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare. Riktlinjer för lärare Fibonacci / översättning från engelska IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare Riktlinjer för lärare Vad är det? Detta verktyg för självutvärdering sätter upp kriterier som gör det

Läs mer

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll FrontPage Express I programpaketet Internet Explorer 4.0 och 5.0 ingår också FrontPage Express som installeras vid en fullständig installation. Det är ett program som man kan använda för att skapa egna

Läs mer

Kort om World Wide Web (webben)

Kort om World Wide Web (webben) KAPITEL 1 Grunder I det här kapitlet ska jag gå igenom allmänt om vad Internet är och vad som krävs för att skapa en hemsida. Plus lite annat smått och gott som är bra att känna till innan vi kör igång.

Läs mer

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Översikt Human Action Cycle Konceptuella modeller Metaforer ikoner Emotionell design Antropomorfism Agenter

Läs mer

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Del 3 Uppgiftsanalys Av Stefan Blomkvist Uppgiftsanalysen ska svara på frågor om vilka uppgifter användarna utför och hur dessa genomförs.

Läs mer

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15 Föreläsning 12 Inspektionsmetoder Rogers et al. Kapitel 15 Inspektionsmetoder Metoder som genomförs utan användare En eller helst flera experter utför en inspektion eller granskning Man utgår ifrån vedertagna

Läs mer

Riktlinjer för bedömning av examensarbeten

Riktlinjer för bedömning av examensarbeten Fastställda av Styrelsen för utbildning 2010-09-10 Dnr: 4603/10-300 Senast reviderade 2012-08-17 Riktlinjer för bedömning av Sedan 1 juli 2007 ska enligt högskoleförordningen samtliga yrkesutbildningar

Läs mer

Migrera till Word 2010

Migrera till Word 2010 I den här guiden Microsoft Microsoft Word 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de viktigaste

Läs mer

Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan

Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska råd och tips - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Några egenskaper hos människan

Läs mer

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? 1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,

Läs mer

extensible Markup Language

extensible Markup Language Datavetenskap Opponenter: Björn Olsson Andreas Svensson Respondenter: Sanaa Al-abuhalje Afrah Al-abuhalje XML extensible Markup Language Oppositionsrapport, C-nivå 2007:06 1 Sammanfattat omdöme av examensarbetet

Läs mer

APA för nybörjare. Innan du börjar. Översikt

APA för nybörjare. Innan du börjar. Översikt APA för nybörjare Den här texten är tänkt som en snabb introduktion hur du kan använda publiceringssystemet APA (Advanced Publication Application) för att redigera webbplatser. Texten kräver inga förkunskaper

Läs mer

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt Individuella uppgifter UPG2: Individuell skriftlig rapport 2 Vad? Läsa och förstå vetenskaplig litteratur Varför? Framtiden: Inte

Läs mer

Att söka information (med betoning på Internet)

Att söka information (med betoning på Internet) Att söka information (med betoning på Internet) - en sökguide för distansstuderande 1. Var finns informationen? 2. Hur söker man? Sökstrategier 3. Olika informationskällor, hjälpmedel vid informationssökning

Läs mer

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca System vi undersökte Den system vi valde att undersöka var en av de senaste smart tv som finns i markanden och var nämnd till bästa

Läs mer

Design av användargränssnitt

Design av användargränssnitt Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska rekommendationer - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Vad är ett användargränssnitt?

Läs mer

LÄRARHANDLEDNING TILLGÄNGLIGA WEBBSIDOR

LÄRARHANDLEDNING TILLGÄNGLIGA WEBBSIDOR UPPDRAGSGIVARE: IT-CENTER VÅR REFERENS: STEFAN JOHANSSON TEL.: 0708-23 10 64 E-POST: stefan.johansson@funkanu.se INNEHÅLL: LÄRARHANDLEDNING TILLGÄNGLIGA WEBBSIDOR _ Funka Nu AB Finnbodavägen 2, 131 31

Läs mer

Väl godkänt (VG) Godkänt (G) Icke Godkänt (IG) Betyg

Väl godkänt (VG) Godkänt (G) Icke Godkänt (IG) Betyg Betygskriterier Examensuppsats 30 hp. Betygskriterier Tregradig betygsskala används med betygen icke godkänd (IG), godkänd (G) och väl godkänd (VG). VG - Lärandemål har uppfyllts i mycket hög utsträckning

Läs mer

Chaos om datorprojekt..

Chaos om datorprojekt.. Systemutveckling och användbarhet Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Referens till avsnitt i kursboken Dix kapitel 6 Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, kapitel:

Läs mer

ViTal. Talsyntes. Användarhandledning

ViTal. Talsyntes. Användarhandledning ViTal Talsyntes Användarhandledning Introduktion ViTal är ett program som utvecklats för att med hjälp av artificiellt tal vara ett stöd vid läsning och skrivning. ViTal kan användas både i undervisning

Läs mer

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Vilken version av Dreamweaver använder du? Sida 1 av 7 Lektion 1: sida 1 av 4 Till kursens framsida Sida 2 av 4» Lektion 1 Då ska vi sätta igång med den här kursens första lektion! Här kommer du att få lära dig hur man skapar och förbereder webbplatser

Läs mer

Komma igång med Qlikview

Komma igång med Qlikview Denna instruktion är till dig som är ny i Qlikview och snabbt vill komma igång med grundläggande funktioner. Innehåll 1 Introduktion... 2 1.1 Behörighet... 2 1.2 Webbläsare... 2 2 Installation av Qlikview

Läs mer

REV Dnr: 1-563/ Sid: 1 / 8

REV Dnr: 1-563/ Sid: 1 / 8 REV 170518 Dnr: 1-563/2017 2017-05-29 Sid: 1 / 8 Arbetsgruppen för kvalitetsgranskning av examensarbeten Kriterier för bedömning av examensarbeten Sedan 1 juli 2007 ska enligt högskoleförordningen samtliga

Läs mer

http://www.sm.luth.se/~andreas/info/howtosearch/index.html

http://www.sm.luth.se/~andreas/info/howtosearch/index.html & ' ( ( ) * +, ', -. / ' 0! 1 " 2 # 3 / /! 1 $ 4, % 5 # 3, http://www.sm.luth.se/~andreas/info/howtosearch/index.html Andreas Tips och trix till sökningar i Cyberrymnden Här försöker jag att gå igenom

Läs mer

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0 Presentation av programvara våren 2008 Bodil Holmström Anna Holmström Bearbetat av Karolina Höglund Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0 Allmänt om programmet Mattekungen är ett undervisningsprogram som produceras

Läs mer

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi Människadatorinteraktion ITP, 3p Människa-datorinteraktion () Inst. för informationsteknologi Bengt Sandblad Iordanis Kavathatzopoulos http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/vt07 Kursen handlar om

Läs mer

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik Gränssnittsdesign - designheuristik Vad påverkar designen? Vad ska man utgå från? Heuristik praktiska regler, tips och råd. Exempel (bra, dåliga) Gränssnittsdesign Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt

Läs mer

Att utveckla läromedel

Att utveckla läromedel Att utveckla läromedel för elever med lindrig utvecklingsstörning Att utveckla läromedel för elever med lindrig utvecklingsstörning Tillgänglighet Varje läromedel har en viss grad av tillgänglighet. Tillgängligheten

Läs mer

SkanRead hjälp. SkanRead 2.0. Elevdata AB

SkanRead hjälp. SkanRead 2.0. Elevdata AB SkanRead hjälp SkanRead 2.0 Elevdata AB SkanRead hjälp: SkanRead 2.0 Elevdata AB Copyright 2011 Elevdata AB Innehållsförteckning Inledning... v 1. Så här gör du!... 1 2. SkanRead i CD-ORD och programmenyn...

Läs mer

Miljön i Windows Vista

Miljön i Windows Vista 1 Miljön i Windows Vista Windows Aero Windows Aero (Aero Glass), som det nya utseendet eller gränssnittet heter i Vista, påminner mycket om glas och har en snygg genomskinlig design. Det är enklare att

Läs mer

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT Fö 4: Utvärdering Gästföreläsning Computer Supported Collaborative Work flera användare. Live Help Systems Johan Åberg Vecka 10 Måndag 3/3 kl 10 i sal C3 Muddy-cards

Läs mer

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering, animerad grafik, praktisk datoriserad problemlösning och användaranpassad konfiguration

Läs mer

Operativsystem - Windows 7

Operativsystem - Windows 7 Uppgift 5 B Operativsystem - Windows 7 Skapa mappar och undermappar Det finns olika sätt att skapa nya mappar på. Alternativ. Högerklicka på en tom yta. Håll muspekaren över Nytt. Klicka på Mapp Alternativ.

Läs mer

Laborationer i kursmomentet Datoranvändning E1. Laboration nr 5: Mer om FrameMaker

Laborationer i kursmomentet Datoranvändning E1. Laboration nr 5: Mer om FrameMaker Sid 1 Laborationer i kursmomentet Datoranvändning E1 http://www.etek.chalmers.se/~hallgren/eda/ : Mer om FrameMaker 1996, 1997 Magnus Bondesson 1998 och 99-09-22 Thomas Hallgren 1 Introduktion I Laboration

Läs mer

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning Talstyrning Abstrakt Talstyrning är en teknik som gör det möjligt för oss människor att mer eller mindre verbalt kommunicera med en dator eller ett system. Det här är ett tillvägagångssätt inom AI och

Läs mer

Måldriven, informationscentrerad webbdesign

Måldriven, informationscentrerad webbdesign Måldriven, informationscentrerad webbdesign Linus Forsell Digitala Distributionsformer vid Högskolan Väst, Trollhättan, Sverige linus.forsell@student.hv.se 1 Abstrakt I den här essän kommer måldriven och

Läs mer

Mälardalens högskola

Mälardalens högskola Teknisk rapportskrivning - en kortfattad handledning (Version 1.2) Mälardalens högskola Institutionen för datateknik (IDt) Thomas Larsson 10 september 1998 Västerås Sammanfattning En mycket viktig del

Läs mer

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering, animerad grafik, praktisk datoriserad problemlösning och användaranpassad konfiguration

Läs mer

CADvent+ RÖR en första test

CADvent+ RÖR en första test CADvent+ RÖR en första test CADvent+ tar steget till att rita rör förutom ventilation. Jag har därför ägnat lite tid att titta på programmet för att se vad det går för. Den version jag testar är CADvent+

Läs mer

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al. Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas

Läs mer

Lärarguide till textkommentering

Lärarguide till textkommentering Lärarguide till textkommentering Förmågan att kunna presentera vetenskapliga resultat, teorier och resonemang på ett sätt så att den tänkta målgruppen kan ta till sig budskapet, är en uppgift som naturvetare

Läs mer

UB:s sö ktjä nst - Söka artiklar och annan litteratur

UB:s sö ktjä nst - Söka artiklar och annan litteratur 1 UB:s sö ktjä nst - Söka artiklar och annan litteratur Innehåll Börja här... 2 Logga in... 2 Mitt konto... 3 Adressändring... 3 Spara sökresultat... 4 Sökhistorik & litteraturbevakning... 5 Söka, välja,

Läs mer

Föreläsning 7, Interak2on

Föreläsning 7, Interak2on Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas

Läs mer

"Distributed Watchdog System"

Distributed Watchdog System Datavetenskap Emma Henriksson Ola Ekelund Oppositionsrapport på uppsatsen "Distributed Watchdog System" Oppositionsrapport, C-nivå 2005 1 Sammanfattande omdöme på exjobbet Projektet tycks ha varit av

Läs mer

Axalon Process Navigator SP Användarhandledning

Axalon Process Navigator SP Användarhandledning Axalon Process Navigator SP Användarhandledning Axalon Process Navigator SP 2013, senast reviderad: den 11 juni 2014 Innehåll Innehåll... 2 Om denna användarhandledning... 3 Syfte... 3 Vem är denna handledning

Läs mer

Calligra. En allmän inledning. Raphael Langerhorst Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Calligra. En allmän inledning. Raphael Langerhorst Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll En allmän inledning Raphael Langerhorst Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 1.1 Komponenter i Calligra.................................. 5 1.2 Översikt över funktioner i

Läs mer

Arbeta i Qlikview. Grundkurs i Qlikview- enkel Exempel och beskrivning av grundläggande funktioner

Arbeta i Qlikview. Grundkurs i Qlikview- enkel Exempel och beskrivning av grundläggande funktioner Arbeta i Qlikview Grundkurs i Qlikview- enkel Exempel och beskrivning av grundläggande funktioner Ekonomi- och planeringsavdelningen/ Qlikview Systemförvaltning Innehåll 1 Sammanfattning... 3 2 Lär känna

Läs mer

Allmänt om programvaror och filer i Windows.

Allmänt om programvaror och filer i Windows. Allmänt om programvaror och filer i Windows. Vart sparade du dokumentet? I Word. Jag har fått detta svar mer än en gång när jag försökt hjälpa någon att hitta ett dokument som de tappat bort i sin dator.

Läs mer

Word-guide Introduktion

Word-guide Introduktion Word-guide Introduktion På det kognitionsvetenskapliga programmet kommer du läsa kurser inom flera olika vetenskapsområden och för varje vetenskapsområde finns ett speciellt sätt att utforma rapporter.

Läs mer

Sovra i materialet. Vad är viktigt? Vad kan tas bort? Korta ner långa texter.

Sovra i materialet. Vad är viktigt? Vad kan tas bort? Korta ner långa texter. Sid 1 (6) Skriva för webb Att skriva för webben handlar om att skriva kort och enkelt för att fånga läsaren. Relevant innehåll Fundera över vad läsaren vill veta. Skriv för målgruppen. Sovra i materialet.

Läs mer

En arbetssätt du bör lära dig Så använder du ort- och kartfunktionen

En arbetssätt du bör lära dig Så använder du ort- och kartfunktionen Lär dig mer om Disgen 8 del 63 Disgen 8 har två specialfunktioner ortfunktionen och kartfunktionen som är mycket intressanta att använda. I artikelserien Lär dig mer om Disgen kommer nu flera avsnitt i

Läs mer

RIKTLINJER FÖR STYRDOKUMENT

RIKTLINJER FÖR STYRDOKUMENT RIKTLINJER FÖR STYRDOKUMENT Fastställt av: Kommunfullmäktige Datum: 2012-06-19, 81 För revidering ansvarar: Kommunstyrelsen För eventuell uppföljning och tidplan ansvarar: - Dokumentet gäller för: Alla

Läs mer

Lathund Claro Read Plus

Lathund Claro Read Plus Lathund Claro Read Plus Innehållsförteckning LathundWord Read Plus V 5...1 Innehållsförteckning...1 Starta... 2 Knappbeskrivning... 2 Börja läsa... 2 Börja skriva... 2 Knapp 8 Inställningar... 3 Knapp

Läs mer

Titel: Undertitel: Författarens namn och e-postadress. Framsidans utseende kan variera mellan olika institutioner

Titel: Undertitel: Författarens namn och e-postadress. Framsidans utseende kan variera mellan olika institutioner Linköping Universitet, Campus Norrköping Inst/ Kurs Termin/år Titel: Undertitel: Författarens namn och e-postadress Framsidans utseende kan variera mellan olika institutioner Handledares namn Sammanfattning

Läs mer

Copyright 2014 Pausit AB medföljer programvaran Pausit. Pausit version 1.9 Användarmanual

Copyright 2014 Pausit AB medföljer programvaran Pausit. Pausit version 1.9 Användarmanual Copyright 2014 Pausit AB medföljer programvaran Pausit Pausit version 1.9 Användarmanual Välkommen! Med en liten insats kan du nå en stor effekt! Dagens samhälle och arbetsliv kännetecknas av krav på ett

Läs mer

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare? Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare? FSR: (1), 2, 5, (6), 7 Att läsa: Kapitel 14-15 i Rogers et al.: Interaction design 160405 Mer om utvärdering 2 Översikt

Läs mer

Källkritisk metod stora lathunden

Källkritisk metod stora lathunden Källkritisk metod stora lathunden Tryckt material, t ex böcker och tidningar, granskas noga innan det publiceras. På internet kan däremot alla enkelt publicera vad de önskar. Därför är det extra viktigt

Läs mer

Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP

Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP Användbarhet teknik på människans villkor Människor har i alla tider skapat teknik som förenklar, avlastar och effektiviserar de uppgifter hon vill lösa. Ett exempel

Läs mer

Framsida På framsidan finns:

Framsida På framsidan finns: Framsida På framsidan finns: Rubriken på hela arbetet Namnet på den eller de som gjort arbetet Klass Någon form av datering, t.ex. datum för inlämning eller vilken termin och vilket år det är: HT 2010

Läs mer

Riktlinjer för styrdokument

Riktlinjer för styrdokument Riktlinjer för styrdokument Fastställt av: Kommunfullmäktige Datum: 2014-12-15, 135 Diarienummer: 2014-000378 För revidering ansvarar: Kommunchef För eventuell uppföljning och tidplan ansvarar: Kommunchef

Läs mer

Bilaga 2. Layoutstöd för examensarbeten och uppsatser

Bilaga 2. Layoutstöd för examensarbeten och uppsatser Bilaga 2 Layoutstöd för examensarbeten och uppsatser Lärstöd Karlstads universitetsbibliotek ht 2007 Layoutstöd examensarbeten och uppsatser ht -07 Innehåll 1. Inledning...1 1.1 Dispositon...2 2. Om omslag...3

Läs mer

Välkommen på kurs hos RIGHT EDUCATION!

Välkommen på kurs hos RIGHT EDUCATION! Välkommen på kurs hos RIGHT EDUCATION! När du startar på en ny kurs, börja med att orientera dig i kursupplägget så att du får en uppfattning om vad kursen innehåller. Du har full översikt över kursens

Läs mer

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...

Läs mer

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling - Utvärdering Fredag 1 oktober 13-15 F1 Ann Lantz - alz@nada.kth.se Anna Swartling - ast@kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur agerar man, vad händer? Hur används teknik? Beteendevetenskapliga

Läs mer

Utveckling av ett grafiskt användargränssnitt

Utveckling av ett grafiskt användargränssnitt Datavetenskap Opponenter: Daniel Melani och Therese Axelsson Respondenter: Christoffer Karlsson och Jonas Östlund Utveckling av ett grafiskt användargränssnitt Oppositionsrapport, C-nivå 2010-06-08 1 Sammanfattat

Läs mer

Principer för interaktionsdesign

Principer för interaktionsdesign Designtrappan och GDK Principer för interaktionsdesign Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Designtrappan är framtagen av Dansk Design Center och vidareutvecklad av SVID. 2 Dagens föreläsning

Läs mer

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper, Riktlinjer och standarder Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper behövs för att visa på designval för att designdokument

Läs mer

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt Russinen ur kakan Isabella Scandurra Centrum för ehälsa, Uppsala Universitet SAMTIT, Agenda Användbarhetsstandarden ISO 9241-11 Utvecklingsmetoder/utvärderingsmetoder

Läs mer

För smartare belysning

För smartare belysning För smartare belysning CityTouch LightPoint Lighting Asset Management. CityTouch LightPoint / Asset Management 3 Välkommen till framtidens smarta belysning Professionell hantering av offentlig belysning

Läs mer

Användarhandbok StepStones Recruiters Space

Användarhandbok StepStones Recruiters Space Användarhandbok StepStones Recruiters Space CV-Sökningar I denna del av Recruiters Space kan du söka efter passande kandidater i StepStones CV-databas. Du kan också registrera CV-agenter som automatiskt

Läs mer

Internet. En enkel introduktion. Innehåll:

Internet. En enkel introduktion. Innehåll: Internet En enkel introduktion Innehåll: Datorns olika delar Starta datorn Så gör du om du kan webbadressen Så gör du om du inte kan webbadressen Kortfattad repetition Alingsås bibliotek, 2012 2 3 4 6

Läs mer

Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi.

Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi. Sökplan TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi. Anvisningar Sökplanen påbörjas

Läs mer

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0 Användarmanual Nyheterna i Visma Tendsign 4.0 Uppdaterad 2014-05-21 VISMA COMMERCE AB +46 13 47 47 500 tendsignsupport@visma.com www.tendsign.com Innehållsförteckning 1. Visma TendSign 4.0... 2 2. Grafiskt

Läs mer

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering Agenda Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering Teoretiska metoder Inspektionsmetoder Teoribaserade Olika typer av walkthroughs Uppgiftsanalysmetoder

Läs mer

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering, animerad grafik, praktisk datoriserad problemlösning och användaranpassad konfiguration

Läs mer

Kommentarer till MDI tentamen 081003

Kommentarer till MDI tentamen 081003 Kommentarer till MDI tentamen 081003 1) I utvärderingssammanhang vill man ofta att de tilltänkta användarna ska finnas med. Nämn tre sätt att ta med användarna och jämför de olika sätten, likheter och

Läs mer

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras

Läs mer

Lathund Blanketthotell Komma igång

Lathund Blanketthotell Komma igång Lathund Blanketthotell Komma igång Introduktion Denna lathund innehåller lite samlade råd och tips för de som ska använda tjänster från NT Smartwork. (För de som redan börjat använda Blanketthotellet finns

Läs mer

SKOLFS. beslutade den -- maj 2015.

SKOLFS. beslutade den -- maj 2015. SKOLFS Föreskrifter om ändring i Skolverkets föreskrifter (SKOLFS 2010:247) om ämnesplan för ämnet programmering i gymnasieskolan och inom kommunal vuxenutbildning på gymnasial nivå; beslutade den -- maj

Läs mer

Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?

Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst? Några exempel Principer för design Hur många kan ställa in klockan på sin video utan manual? Hur ofta vrider man på fel platta på spisen eller glömmer vrida av den när man är klar? Hur ofta knuffar man

Läs mer

Förbered och planera bildmanuset

Förbered och planera bildmanuset Del av Kapitel 4: Förbered och planera bildmanuset I detta kapitel kommer du att: Omvandla ditt manus till ett bildmanus Lägga till bildmanusguider Planera för de bilder som ska visas på skärmen Skriva

Läs mer

SENIORER SENIORER. Grundläggande IT för. Windows 7. Grundläggande IT för. Windows 7. Eva Ansell Marianne Ahlgren. Eva Ansell Marianne Ahlgren

SENIORER SENIORER. Grundläggande IT för. Windows 7. Grundläggande IT för. Windows 7. Eva Ansell Marianne Ahlgren. Eva Ansell Marianne Ahlgren 600 IT för seniorer Windows 7.qxp 2011-06-0 10:27 Sida 1 Eva Ansell Marianne Ahlgren Eva Ansell Marianne Ahlgren Grundläggande IT för SENIORER Windows 7 Det här är en bok för dig som behöver grundläggande

Läs mer

INSTALLERA OCH SPELA FYLGJA - EN GUIDE

INSTALLERA OCH SPELA FYLGJA - EN GUIDE INSTALLERA OCH SPELA FYLGJA - EN GUIDE INNEHÅLL Sida Ladda ner och installera till MAC... 2 Ladda ner och installera till PC... 3 Felsök vid nedladdning och installation... 4 Meny... 5 Kapitel... 7 Spela

Läs mer

Utvärdering. Att göra spel bättre

Utvärdering. Att göra spel bättre Utvärdering Att göra spel bättre Om speltest och utvärdering av datorspel En kort övning/uppgift att lösa Varför utvärdera? Förstå en produkt Se vilka faktorer som gör att människor gillar/inte gillar

Läs mer

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Datainsamling Hur gör man, och varför? Datainsamling Hur gör man, och varför? FSR: 2 Preece et al.: Interaction design, kapitel 7 Översikt Att kunna om datainsamlingsmetoder Observationstekniker Att förbereda Att genomföra Resultaten och vad

Läs mer

Bedömning av Examensarbete (30 hp) vid Logopedprogrammet Fylls i av examinerande lärare och lämnas i signerad slutversion till examinator

Bedömning av Examensarbete (30 hp) vid Logopedprogrammet Fylls i av examinerande lärare och lämnas i signerad slutversion till examinator version 2014-09-10 Bedömning av Examensarbete (30 hp) vid Logopedprogrammet Fylls i av examinerande lärare och lämnas i signerad slutversion till examinator Studentens namn Handledares namn Examinerande

Läs mer

Chaos om IT-projekt..

Chaos om IT-projekt.. Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Lämplig extraläsning Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, Studentlitteratur, kapitel: 4, 5, 6, 7, 8, 9 (Bredvidläsning) Syfte

Läs mer

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper Föreläsning 4 Användbarhet och prototyper Kapitel 5-7 i Stone et al. Mer om användbarhet Psykologiska principer avseende: Förväntningar En uppgift i taget Struktur för förståelse Känna igen eller komma

Läs mer

Pausit version MAC 1.2 Användarmanual

Pausit version MAC 1.2 Användarmanual ! Pausit version MAC 1.2 Användarmanual Copyright 2016 Pausit AB medföljer programvaran Pausit Välkommen! Med en liten insats kan du nå en stor effekt! Dagens samhälle och arbetsliv kännetecknas av krav

Läs mer

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Normativa och beskrivande analyser Uppsala universitet @ 2003 Anders Jansson Sammanfattning kap. 1 Sociotekniska system Många olika grupper av användare

Läs mer

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. Ideell IT-förening där äldre lär äldre Skapa mapp Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. * Gör så här: 1. Se till att du befinner dig på den plats i datorn

Läs mer

Vad säger WCAG om kognition?

Vad säger WCAG om kognition? Vad säger WCAG om kognition? Stefan Johansson och Anita Hildén stefan.johansson@funkanu.se leknyttan@gmail.com Så här säger W3C-konsortiet: Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 innehåller ett

Läs mer

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu. Mina listor En Android-applikation Rickard Karlsson 2013-06-09 Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.se Innehållsförteckning 2. Innehållsförteckning 3. Abstrakt 4. Inledning/bakgrund

Läs mer