FOI-R SE November 2004 ISSN Användarrapport. Patrik Lif. Användande av 2D/3D. Ledningssystem Linköping
|
|
- Sven Ström
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 FOI-R SE November 2004 ISSN Användarrapport Patrik Lif Användande av 2D/3D Ledningssystem Linköping
2
3 TOTALFÖRSVARETS FORSKNINGSINSTITUT Ledningssystem Box Linköping FOI-R SE November 2004 ISSN Användarrapport Patrik Lif Användande av 2D/3D
4 Utgivare Rapportnummer, Klassificering Totalförsvarets Forskningsinstitut - FOI FOI-R SE Användarrapport Ledningssystem Box Linköping Forskningsområde 8. Människa och teknik Månad, år Projektnummer December 2004 Delområde E MSI med fysiologi Delområde 2 Författare/redaktör Patrik Lif Projektledare Katarina Undén Godkänd av Rapportens titel Användande av 2D/3D Uppdragsgivare/kundbeteckning FMV Tekniskt och/eller vetenskapligt ansvarig Patrik Lif Sammanfattning (högst 200 ord) Det viktigaste att tänka på vid val av teknik och presentationsform är uppgiftens karaktär och den miljö som operatören befinner sig i. En stridspilots arbetssituations skiljer sig naturligtvis markant åt från en stabs, och presentationen måste således anpassas därefter. Valet mellan 2D/3D styrs till stor del av operatörens uppgift, t.ex. om det handlar om övergripande situationsmedvetande eller metriska bedömningar mellan objekt. En annan viktig poäng är att skilja mellan möjligheten till användandet av teknik och om denna teknik bidrar till förbättringar operativt. Frånsett de rent tekniska möjligheterna så måste både uppgiften/uppdraget, samt perceptuella frågeställningar som hur 3D bilden uppfattas från olika vinklar, symbolutformning utredas. Forskningen kring 3D är idag högaktuell både militärt och civilt, då tekniken innebär att det går att implementera operativt (främst perspektivpresentation), men kunskap om gränssnittets utformning ofta är bristfällig. För att kunna utnyttja tekniken kring 3D krävs ökade kunskaper och förståelse för människan i systemet. Teknik och människa utgör systemet och båda delarna måste noga beaktas, både vid framtagning av nya system och vid uppgraderingar av befintliga system. Nyckelord 3D, 2D, perspektivpresentation, symboler Övriga bibliografiska uppgifter Språk k Svenska ISSN Antal sidor: 21 s. Distribution enligt missiv Pris: Enligt prislista 2
5 Issuing organization Report number, ISRN Report type FOI Swedish Defence Research Agency FOI-R SE User report Command and Control Systems P.O. Box 1165 SE Linköping Programme Areas 8. Human Systems Month year November 2004 Subcategories Project no. E Human Factors and Physiology Subcategories 2 Author/s (editor/s) Patrik Lif Project manager Katarina Undén Approved by Sponsoring agency Report title (In translation) The use of 2D/3D Scientifically and technically responsible Patrik Lif Abstract (not more than 200 words) It is today possible to use 3D presentations in airplanes and in MOUT situations, but the main question is if the new possibility helps soldiers in the field. In the choice between 2D and 3D, it is necessary to take into account the operators assignment and the working surrounding. Of course, the situation is very different between a fighter pilot and a member of a staff in a command and control situation. If the assignment is to get an overall situational awareness the choice will probably be 3D, but if the assignment is metric estimation, the choice will be a 2D presentation. It is necessary to take both technical and human abilities and limitations into account when building or updating a system. Keywords 3D, 2D, depth cues, symbols Further bibliographic information Language Swedish ISSN Pages 21 p. Price acc. to pricelist 3
6 1 SYFTE INLEDNING Grundläggande förklaringar av begrepp D presentation D perspektivpresentation: D stereoseende: Vinklar D STEREOSEENDE OCH MULTILAYER DISPLAY Två-vy displayer Display med kontroll för huvudrörelser Fler-vy display Multi Layer Display SYMBOLER Storlek på alfanumeriska tecken Symbolidentifikation Symbolorientering Symbicons en kombination av symbol och icon EXEMPEL PÅ FORSKNINGSPROJEKT PÅ FOI MSI INOM 2D/3D Kognitiv Lägespresentation Verktyget CoMap A) Verktygsfält B) 2D - minikarta C) 2D/3D-presentationsyta Funktionalitet MOUT Allmän diskussion MOUT Informationspresentation under belastning Studier med statisk presentation Studier med dynamisk presentation Sammanfattning av informationspresentation vid MOUT och i flygfallet REKOMMENDATIONER Symbolutformning Val av 2D alternativt 3D presentation i flygfallet och MOUT
7 7 SAMMANFATTNING REFERENSER TILLKÄNNAGIVANDE KONTAKTPERSON
8 1 Syfte Syftet med detta dokument är att förklara grundläggande skillnader mellan 2D, 3D pictorial och 3D stereoskopi med huvudsaklig inriktning på 2D och 3D pictorial, utifrån forskning på FOI MSI och internationellt. Användande av symbolik och alfanumeriska tecken inkluderas och diskuteras avseende 2D och 3D symbolik. Syftet är också att ge råd och riktlinjer för användandet av 2D respektive 3D, samt symbolanvändande. Beskrivningar och förklaringar är övergripande och i vissa fall förenklade då syftet är att ge en övergripande bild och inte en vetenskaplig detaljerad förklaring. För vidare information se kontaktperson (rubrik nr. 10) och referenslitteratur. 2 Inledning Idag används 3D grafik i allt större utsträckning, vilket i sig inte behöver innebära att presentationen blir bättre. Teknikutvecklingen går mycket fort, men forskning om hur denna teknik skall användas på bästa sätt för att människor ska kunna tillgodogöra sig det som presenteras med hjälp av olika tekniker har inte haft samma utveckling. Även om vi har möjlighet att presentera grafik med olika tekniker så kvarstår frågan om hur vi ska använda tekniken. Vilken presentation är lämplig? Sannolikt behövs metoder och tekniker såsom uppgiftsanalys användas för att tydliggöra i vilka situationer ett gränssnitt bör vara 2D respektive 3D? Fokus i denna rapport är gränssnitt och människans förmåga att tillgodogöra sig presenterad information, inte på tekniken i sig. Olika tekniker kommer att nämnas, men en noggrann beskrivning av dessa ligger inte inom ramen för detta dokument. 2D presentation används idag operativt inom försvaret medan den privata spelmarknaden i stort helt gått över till 3D perspektiv. Fördelen med 3D perspektiv är mycket tydlig vid första anblick, t.ex. genom möjligheten att vrida och vända en husmodell eller en kartbild. Information i ytterliggare en dimension medges på ett sätt som annars skulle kräva två 2D bilder som sedan tolkas som en enhet. På detta sätt är 3D perspektiv överlägsen den traditionella 2D presentationsformen. När det gäller presentation inom försvaret ställer detta ofta speciella krav på presentationen som inte gäller för den privata användaren. Den militära operatören arbetar ofta under stor tidspress och kan tvingas fatta livsavgörande beslut, vilket till stor del skiljer sig från den privata användaren som i normalfallet inte fattar beslut av den typen. Resultatet av bristfälligt gränssnitt i privatfallet leder ofta till frustration medan det i det militära fallet kan leda till dåliga beslut som kan få ödesdigra konsekvenser, t.ex. en flygförare skall i första hand flyga och använder sig av en kartbild för att orientera sig. Är 3D perspektiv att föredra framför den traditionella 2D kartan i detta fall? Svaret på den frågan är inte enkelt trots att spelindustrin visar att orientering i en miljö med 3D grafik är överlägsen 2D grafik. Spelindustrin använder sig t.ex. ofta av musen för att kunna rotera en person runt i den virtuella 3D världen medan en flygförare i en verklig situation inte har denna möjlighet eller tid. 2.1 Grundläggande förklaringar av begrepp D presentation Information t.ex. från en traditionell kartbild på papper eller en elektronisk, vilka ofta presenteras med en vy rakt ovanifrån. 6
9 D perspektivpresentation: Ett objekt eller kartbild som använder sig av visuella ledtrådar ( pictorial cues ), som linjärt perspektiv, välkänd storlek, interposition, textur, skuggning med mera för att ge en uppfattning av 3-dimensionalitet. Pictorial cues har fått sitt namn därför att konstnärer sedan renässansen använt sig av dessa tekniker för att skapa djup i sina konstverk (Bruce, Green, & Georgson, 1997) D stereoseende: Presentation av 3D skapas genom användande av stereoglasögon, autostereo (förklaras närmare nedan) eller andra tekniker som skapar en stereobild Vinklar I den akademiska världen används begreppen azimut och elevation för att beskriva vinklar horisontalt och vertikalt. Motsvarande begrepp i flygsammanhang är vertikal och horisontell bäring. Azimut är vinkeln α i höjdled, och vinkeln β är relationen mellan egen- och målsymbol horisontellt (Figur 1). Azimut: Vinkel horisontalt. Elevation: Vinkel vertikalt. Figur 1. Figuren beskriver relationen mellan egensymbol och målsymbol där α är elevationsvinkel och β är azimut vinkeln. Dvs. höjdvinkel respektive vinkel horisontellt. 3 3D Stereoseende och Multilayer display 3D stereoseende är ett expansivt teknikområde som här endast beskrivs övergripande. Tekniken utvecklas snabbt, vilket innebär att utvärdering av dessa produkter ännu inte skett i speciellt stor utsträckning. 3D med stereoseende kan tekniskt åstadkommas på flera olika sätt varav två kommer att nämnas här: 3D stereo med glasögon autostereo displayer 7
10 3D displayer som kräver att användaren använder glasögon för att skapa en stereobild är relativt välkända och bygger på att två bilder presenteras, som sedan med glasögons hjälp presenteras för vänster respektive höger öga. En stor nackdel med denna teknik är just användandet av glasögon som i sig kan påverka kommunikationen med andra personer. Den andra mindre kända tekniken och minst utvärderade, är det som kallas autostereo displayer. Betraktaren behöver inte glasögon vilket i många sammanhang kan vara en fördel. Det finns tre olika typer av autostereo displayer (Dodgson, Moore, & Lang, ): två-vy displayer displayer med kontroll för huvudrörelser, oftast 2-vyer fler-vy displayer med tre eller flera vyer 3.1 Två-vy displayer Två bilder genereras som är avsedda för betraktarens vänstra respektive högra öga. Om personen står på rätt avstånd i rätt position så kommer denna att kunna se en stereoskopisk bild. Nackdelen med denna typ av display är att sannolikheten är 50 % för att betraktaren står på fel position och till följd av detta ser en felaktig bild (Figur 2). Även rörelse framåt eller bakåt ökar risken för att bilden inte blir stereoskopisk. Figur 2. Två-vy display. 3.2 Display med kontroll för huvudrörelser Med hjälp av en enhet ( head-tracker ) som känner av huvudrörelser kan de två bilderna kontrolleras så att de representeras i vänster respektive höger öga (Figur 3). Head-trackern måste fungera utan att användaren har glasögon eller annan utrustning då det vore meningslöst att byta de traditionella 3D glasögonen mot annan utrustning som även den kräver glasögon. En stor begränsning är att de flesta head-trackers endast registrerar huvudrörelser för en person. 8
11 Figur 3. Display med kontroll för huvudrörelser. 3.3 Fler-vy display En fler-vy display är en typ av LCD display där en stor fördel är att betraktaren kan se en 3D bild så länge han befinner sig inom ett visst område utan att huvudrörelser behöver registreras med en sk head-tracker (Wilson, 2000). Personen kan röra huvudet och se objekt från olika betraktelsevinklar. En annan stor fördel är att tekniken gör det möjligt för flera betraktare att se 3D bilden från olika positioner (Figur 4). Figur 4. Fler-vy display. 3.4 Multi Layer Display Multi layer display är en ny teknik som kan presentera information i flera lager, genom en LCD skärm som inkluderar två presentationsytor där den ena rent fysiskt är placerad framför den andra. Tekniken medger inte stereoskopiskt seende som beskrivits ovan, men möjliggör till skillnad från traditionella LCD displayer presentation i djupplanet. Rent tekniskt fungerar lösningen bra men effekterna av presentation i två lager är relativt oprövade. Ett användningsområde kan vara att presentera en kartbild i det bakre planet och prioriterad symbolik som snabbt ska upptäckas i det främre planet. Displayen har visat sig vara effektiv vad gäller att följa mål på en taktisk indikator samtidigt som en andra uppgift ska utföras (Bolia, Nelson, Gardner, Vidulich, & McLaughlin, 2003). Tekniken är dessutom lovande när det gäller fönsterhantering och menyhantering i Windows (Kooi, 2001). 9
12 4 Symboler Symbolers och alfanumeriska teckens kvalité vad gäller informationsöverföring är beroende av flera faktorer såsom, kontrast, ljusstyrka, utformning, och dessutom är naturligtvis operatörens arbetsmiljö av största vikt. Faktorer i miljön som kan ha signifikant betydelse är G-kraftspåverkan, omgivningsljus och vibrationer. Andra faktorer som bör tas med i bedömningen för visualisering av symboler/tecken är hur viktig informationen är och om det är stationär text på en plats på skärmen eller t.ex. rullande text eller tecken som rör sig i en bana på skärmen. Nedan diskuteras endast storlek på tecken/symboler, identifikation av 3D symboler och bedömning av färdriktning hos 3D symboler. 4.1 Storlek på alfanumeriska tecken Rekommendationer för storleken på ett alfanumeriskt tecken varierar som nämnts ovan av situationen och ljuförhållanden. På ett avstånd av 70 cm (stämmer bra överens med avståndet mellan flygförare och HDD i JAS 39 Gripen) bör tecken ha en höjd mellan 2,5 och 7,6 mm. Även relationen mellan höjd och bredd har betydelse och likaså avståndet mellan linjer inom tecknet. För ett tecken på 5 mm (lämpligt värde under förhållanden där ljusnivåer kan variera och även andra faktorer kan påverka) bör relationen mellan höjd och bredd vara 5:3 (Figur 5). Även om symbolers storlek inte direkt diskuteras här så är storlek och relationer hos tecken en bra fingervisning även för visualisering av symboler. Figur 5. Relationer hos ett alfanumeriskt tecken med höjden (H) 5 mm, bredden (B) 3 mm, linjebredd (T) 1 mm och avståndet mellan linjerna i tecknet är 1 mm. 4.2 Symbolidentifikation Idag används en rad streckliknande symboler i JAS 39 som i flera fall är svåra att identifiera då symboliken är för liten och för komplex. På samma sätt är Natostandarden problematisk då även den ofta är komplex och består av både linjer och alfanumeriska tecken. Om symbolik skall transformeras från 2D till 3D måste en ny standard arbetas fram. De komplicerade 2D symbolerna kan inte presenteras i 3D som de ser ut idag. Forskning inom 3D som bedrivits på FOI MSI har visat att identifikation av symboler (sfär, kub, pyramid och två piltyper) är problematisk, och då speciellt identifikationen av pilarna. Den enda symbol som kan identifieras utan problem är sfären, då den ser lika ut oberoende av betraktelsevinkel. Övriga symboler förorsakar problem, beroende av betraktelsevinkel (Andersson & Alm, 2003). 4.3 Symbolorientering Bedömning av orienteringen hos en symbol, dvs. en målsymbols färdriktning är mycket svår under statiska förhållanden. Speciellt svårt är det att bedöma riktningen hos pilsymboler (som 10
13 har en inbyggd riktningskomponent) till skillnad från sfär, kub och pyramid som har tilläggsinformation i form av fartvektorer (Alm & Andersson, 2001). 4.4 Symbicons en kombination av symbol och icon På 2D kartor används abstrakta ofta svårlästa symboler och vid 3D presentationer används ofta realistiska små ikoner av flygplan eller fartyg. Ikoner är realistiska och liknar i någon form det avbildade objektet medan symboler saknar koppling till verkligheten och är därför abstrakta och har ofta tillhörande alfanumeriska tecken. Även om de realistiska ikonerna ser attraktiva ut för många så har forskning visat att symboler identifieras fortare och mer korrekt och att identifikation av 3D ikoner (som även forskning på FOI MSI kommit fram till, se ovan) är riktningsberoende (Smallman, John, Oonk, & Cowen, 2000). Därför är 2D symboler att föredra framför 3D ikoner. För att använda de bästa egenskaperna hos symboler respektive ikoner så har ett förslag på symbolbibliotek som kallas Symbicons (Figur 6) tagits fram av en amerikansk forskargrupp (Smallman, John, Oonk, & Cowen, 2001; Smallman, Oonk, John, & Cowen, 2001). Figur 6. Genom att kombinera och förenkla abstrakta symboler med mer realistiska ikoner kan en typ av symbol som benämns Symbicon erhållas. I en studie jämfördes symbicons med traditionella 2D symboler och 3D ikoner avseende att namnge plattformens namn, klassificering av plattform, azimut och hot tillhörighet. Resultaten visar att namngivande av plattform var snabbare med symbicon än 3D ikoner och lika snabb som namngivande av 2D symboler. Vid klassificering av plattformen identifierades symbicons marginellt snabbare än 2D symboler och 3D ikoner. Vad gäller riktningsbedömning (azimut) och hot tillhörighet upptäcktes inte några skillnader. Symbicons är ett lovande alternativ till spretiga abstrakta 2D symboler och även till realistiska ikoner som är allt för svåra att identifiera beroende på riktning. 5 Exempel på forskningsprojekt på FOI MSI inom 2D/3D Forskning kring 2D och 3D användande fortgår på FOI MSI i flera olika projekt. Här beskrivs mer utförligt innehållet i två av dessa projekt. Projekten exemplifierar hur 2D/3D kan användas i den svenska försvarsmakten för att lösa reella problem. Det första projektet Kognitiv Lägespresentation, med slutår 2004 har bl.a. samarbetat med armén med fokus på MOUT (Militär Operation i Urban Terräng). En längre beskrivning av projektet finns att tillgå i den slutrapport som är under bearbetning. Här beskrivs en del av verksamheten med 11
14 forskningsverktyget CoMap. Det andra projektet, Informationspresentation under belastning, med slutår 2003 har huvudsakligen arbetat med flyginriktade frågeställningar. 5.1 Kognitiv Lägespresentation I takt med att Försvarsmakten får ett ökat internationellt deltagande, allt oftare i urban miljö, ökar behovet av en flerdimensionell representation av den aktuella miljön. Lägesbilden får dock inte bli för komplex. Det är därför viktigt att undersöka vilken information som behövs, samt hur den på bästa sätt ska representeras i lägesbilden. Forskning visar att 2D leder till bättre prestation för vissa uppgifter medan 3D leder till bättre prestation för andra uppgifter (Andersson & Alm, 2003; Bemis, Leeds, & Winer, 1988; Ellis, McGreevy, & Hitchcock, 1987; John, Cowen, Smallman, & Oonk, 2001; John, Smallman, Bank, & Cowen, 2001). Det är inte enkelt att säga när 2D eller 3D ska användas. En tumregel är att 2D är bra för metriska bedömningar medan 3D är bra för att få en högre grad av övergripande situationsmedvetande, SA (Haskell & Wickens, 1993). SA genereras över tid (Endsley, 1995) och är en viktig del i dynamiskt beslutsfattande. Vid Militära Operationer i Urban Terräng, MOUT, kan det vara svårt att skapa sig god SA. Hot kan komma från nära håll såväl som uppifrån. Fiender kan gömma sig bakom byggnader och det kan finnas krypskyttar i fönster eller på tak. Insatsledaren behöver därför stöd för att kunna fatta bra beslut. Det är dock oklart var och hur detta stöd ska presenteras. Det finns alltså ett behov av att undersöka hur informationen ska presenteras, dvs. i 2D eller 3D, för att på bästa sätt stödja beslutsfattaren i sitt arbete. För att undersöka vilken effekt 3D har på beslutsfattande i komplexa situationer har ett forskningsverktyg utvecklats inom ramen för projektet Kognitiv Lägespresentation. Verktyget kan återge en lägesbild i både 2D och 3D och kallas CoMap (Cognitive Map). 5.2 Verktyget CoMap Forskningsverktyget CoMap består av tre delar (Figur 7): A) ett verktygsfält, B) en 2Dminikarta och C) 2D/3D-presentationsyta. Figur 7. CoMap; A. Verktygsfält, B. 2D-minikarta, C. 2D/3D-presentationsyta A) Verktygsfält I verktygsfältet finns menyer med olika typer av symboler som går att placera i 2D/3Dpresentationsytan samt ett antal knappar för att kunna hantera symbolerna. Symbolerna är uppdelade i tre grupper, 1) Verktyg, Fordon, Material, 2) Förbandssymboler och 3) 12
15 Verktygssymboler. Var och en av de tre grupperna har en meny där det är möjligt att välja och placera ut önskad symbol. De symboler som placeras ut i 3D-vyn visualiseras även i verktygsfältet. Symbolerna återfinns under det oleat som är markerat vid det tillfälle symbolen placeras ut i 3D-vyn. Det är möjligt att skapa och arbeta med flera olika oleat samtidigt samt att spara aktuell lägesbild B) 2D - minikarta Minikartan har som uppgift att vara ett orienteringsstöd för användaren. En pil i minikartan visar hela tiden användarens position i 2D/3D-presentationsytan samt i vilken riktning användaren tittar. Det går inte att interagera med minikartan C) 2D/3D-presentationsyta 2D/3D-presentationsytan i CoMap kan antingen utgöras av en 2D-karta eller en 3D-karta över ett insatsområde. Användaren kan placera ut symboler och arbeta med verktyget i såväl 2D som 3D. I 2D-kartan kan användaren zooma in och ut och förflytta sig upp, ner, åt höger eller åt vänster. Detta kan även åstadkommas i 3D-kartan, skillnaden är att i detta läge kan användaren även steglöst förflytta sig i höjdled (Z-led) för att få överblick. Användaren kan alltså i 3D-kartan betrakta insatsområdet från luften, från en specifik byggnad eller från valfri position på marken. Exempel på hur 2D-kartan ser ut illustreras i figur 8. Figur 8. CoMap inställt att arbeta i 2D Funktionalitet CoMap har även funktionalitet för GPS-följning, dvs. det är möjligt att visualisera soldaters och fordons geografiska position i realtid, se figur 9. 13
16 Figur 9. Design av GPS-positionering av symboler i CoMap Positionsdata från GPS:er fästa på stridsfordon och soldater kan skickas via GSM-nätet till en GPS-server som samlar ihop informationen. CoMap hämtar informationen från GPS-servern och uppdaterar positionerna för de symboler som är kopplade till respektive GPS på fältet. Det finns även stöd för att koppla samman flera CoMap-klienter så att GPS-information och oleat kan utbytas. CoMap har även funktionalitet för att visualisera enkla siktberäkningar. Funktionen skuggar, utifrån en utplacerad symbol i omvärlden, de delar av omvärlden som inte är synliga från symbolen, se Figur 10. Figur 10. Illustration av enkel siktberäkning i CoMap. De områden som inte är synliga från postsymbolen är grönfärgade. Utformningen av CoMap gör att det är enkelt att skapa nya symbolbibliotek, dvs. det är enkelt att byta ut ett militärt symbolbibliotek till ett som passar räddningstjänsten och polisen. Det är även möjligt att skapa symboler för att representera t.ex. NBC-olyckor. 5.3 MOUT Som en del i utvecklingen av CoMap utvärderades verktyget under en MOUT-övning i Norrköping som arrangerades av MSS Kvarn i februari Syftet med deltagandet i 14
17 övningen var tvåfaldigt. Övningen var ett tillfälle att utvärdera CoMap med tilltänka användare av ett framtida ledningssystem som innehåller både 2D och 3D. Det var även en möjlighet att studera vilken nytta en befälhavare har av 2D- och 3D-information vid ledning av en militär övning i urban terräng. Fokus för fältstudien och utvärderingen låg på två olika moment, inbrytning i hus och dubbelsidig strid, vilka redovisas i detta kapitel Allmän diskussion MOUT Befälen ansåg att CoMap var användbar trots att det inte är färdigutvecklat. Verktyget var till stor nytta under den dubbelsidiga striden då det användes för att stridsleda, följa och understödja striden. Med hjälp av CoMap kunde insatsområdet analyseras från ledningsrummet och kompanichefen kunde stöttas med detaljerade verkansberäkningar. Stf. kompanichef framförallt arbetade med 2D-kartan (90% av tiden). Han hanterade själva verktyget och alla symboler i 2D och växlar till 3D-kartan i specifika situationer för att studera något i detalj, t.ex. för att göra en siktfältsanalys från ett tak eller för att ta fram möjliga framryckningsvägar. Stf kompanichef använde även 3D när han fick underrättelseinformation från fältet, dvs. han växlade från 2D till 3D för att exakt lokalisera informationen och få en bättre situationsuppfattning. Erfarenheterna från veckan visar att både 2D och 3D-kartor är användbara. 2D kartan bör användas när det gäller att leda kompaniet på en övergripande nivå, dvs. följa de egna förbanden, lägga upp stridsplaner och predicera samanstöt. 3D kan med fördel användas när det gäller specifika situationer. Operatören byter då fokus från stridsledare till att gå in i en första persons situation. Det innebär att stf kompanichef tittar utifrån en position som en grupp soldater har. Analysen sker detaljerat utifrån deras position och inte utifrån ett övergripande stridsläge. Vad ser gruppen från deras position? Kan de bli beskjutna från en annan specifik position med direkt eller indirekt eld? Rekommendationen utifrån dessa studier är att använda både 2D och 3D karta vid MOUT på pluton och kompaninivå. För att vidare utveckla CoMap och dess funktionalitet behövs en grundlig uppgiftsanalys för denna typ av strid. CoMaps gränssnitt behöver förbättras för fältbruk och dessutom behöver fältförsöken kompletteras med mer kontrollerade laboratoriestudier. Potentialen hos forskningsverktyget CoMap bedöms som mycket bra, men utvecklingsarbete och mer kunskap på området är nödvändigt. 5.4 Informationspresentation under belastning En av de viktigare displayerna i ett stridsflygplans cockpit är Taktisk Indikator (TI). TI är en s.k. Head Down Display (HDD) vilket refererar till att flygföraren måste titta ner i cockpit för att avsöka den presenterade informationen. Informationen består av geografisk karta, flygposition, inmätta mål, vänner och fiender etc., allt färgkodat och presenterat i 2D-format (Figur 12). Informationen på TI skulle kunna presenteras i det 3D-format som ges av perspektivinformation. (I analogi kan noteras att vissa flygplanstyper använder exempelvis infraröd kamerabild av omgivningen vilket ger en sorts 3D-format.) Figur 12 illustrerar perspektivpresentation på TI. 2D-formatet skulle antingen helt bytas ut eller utnyttjas enbart som tilläggsalternativ för specifika situationer, varför ett alternativ vore att ha möjlighet till växling mellan 2D och perspektivdefinierad 3D utifrån operativ användbarhet i flygsituationen. 15
18 Figur 12. Exempel på perspektivpresentation på TI med egensymbol centralt, målsymbol till vänster och perspektivförstärkande rutnät på mark. En rad frågeställningar är förknippade med användandet av ett sådant 3D-format på TI. Vilka är de perceptuellt kritiska faktorerna för informationstolkningen? Hur ska 3D-symboler användas? Hur ska perspektivinformationen utformas för att under dynamiska förhållanden ge effektivt stöd? Vilka krav ställs för att optimera bedömning av riktning till målobjekts position i 3D? Ett urval av sådana frågeställningar har studerats i laboratoriemiljö för såväl statisk som dynamisk presentation, i syfte att utröna utformningsfaktorer kritiska för effektiv informationstolkning och situationsmedvetande. Studier av perspektivpresentation kan ha betoningen på att jämföra 2D med 3D-format och/eller undersöka 3D-formatets för- och nackdelar. I nedan angivna studier fokuseras på det senare. Detta inkluderar användning och jämförelser av monokulära djupledtrådar, definierat djup utan stereoskopiskt seende, som enligt flera andra studier med fördel kan användas vid 3D-presentation. Ett naturligt och enkelt exempel på sådan ledtråd är ocklusion, vilket innebär att ett nära objekt skymmer ett avlägset. Ett artificiellt exempel är förankring av objekt i marken genom vertikalt dragna pinnar från objekt till mark. Den övergripande frågan är hur väl 3D-formatet kan ersätta dagens 2D med fokus på de föroch nackdelar perspektivinformationen ger. Kombinationen 3D och 2D i samma presentation, topografisk 3D-terräng med 2D-symbolik, är dessutom en tänkbar kombinationslösning. Tidigare har ofta slutsatser dragits utifrån experiment med statiska betingelser betingelser utan rörelseinformation från den virtuella världen. Värdet av detta kan ofta ifrågasättas eftersom dynamiken i rörelseinformation har primärt stark effekt på vår uppfattningsförmåga och flygscenarier är i allra högsta grad dynamiska. Två övergripande studier undersökte därför både statisk och dynamisk presentation Studier med statisk presentation I en studie med statiska betingelser inkluderade två experiment (Andersson, 2001; Andersson, & Alm, 2002; 2003). I experiment 1 undersöktes förmågan att identifiera symboler av 3Dutforming och att bedöma symbolernas 3D-orientering. Symbolorienteringen varierades både 16
19 horisontellt (azimut) och vertikalt (elevation) för att få information om vilka vinklar som eventuellt var speciellt problematiska. Azimut och elevation analyserades separat, men med möjlighet till en sammanvägd bedömning. Symbolerna utgjordes av de tre enkla formerna sfär, kub och pyramid, alla med stödlinje i form av fartvektor, samt två mer komplexa med flygplansliknande drag. Svarsverktyget som användes inkluderade knappar vilka representerade de fem symbolerna för identifikation, och vinkelangivelsen angavs genom att en pil roterades för att ange symbolens 3D-orientering. Resultaten visar att de enkla formerna är att föredra vid identifiering. Korrekta bedömningar av objektens 3D-orientering visade sig vara svårt att utföra, med tillägget att de enkla formerna med inkluderad fartvektorlinje var något lättare vid vissa 3D-orienteringar än de komplexa symbolerna. Experiment 2 undersökte förmågan att bedöma 3D-riktning från egenobjekt till målsymbol. Vinkelangivelsen angavs genom att en pil roterades i 3D-rymden för att peka i den upplevda riktningen från egen- till målsymbol. Resultaten visar att det i statiska bilder är mycket svårt att bedöma riktning och implicerar att det krävs ytterligare information i presentationen för att klara uppgiften Studier med dynamisk presentation Studien med dynamisk presentation omfattade fyra experiment (Alm & Lif, 2003; Alm, Lif, & Öberg, 2003). Två experiment undersökte relativ riktningsbedömning mellan egenobjekt och målsymbol med och utan artificiellt monokulära djupledtrådar i form av pinnar och skuggor i marken. Egensymbolen var centralt placerad i presentationen och tre målsymboler närmade sig från olika vinklar, Figur 13. Figur 13. Perspektivpresentation med djupledtrådar. Svar avgavs när en av symbolerna nådde förutbestämd position för bedömning varpå målsymbolen ändrade färg. I det första experimentet undersöktes bedömningar i 17
20 framförvarande sektor relativt egensymbol, med avseende på tillägg av pinnar alternativt skuggor i marken. Experiment två exkluderade skuggor i marken men undersökte om vinkelbedömningar i bakomliggande sektor gjordes annorlunda än bedömningar i framförvarande sektor. Resultaten visar att (1) bedömningarna utfördes med bra noggrannhet (vilket inte var fallet vid statisk presentation i den första studien), (2) pinnar respektive skuggor i marken inte förbättrade prestationen, och (3) det fanns ingen skillnad mellan att använda pinnar alternativt skuggor i marken. I ett tredje experiment undersöktes förmågan att utföra bedömningar som inte var absoluta, eller metriska, utan relativa. Uppgiften var att bedöma största alternativt minsta höjdskillnad mellan egenobjekt och målobjekt, med och utan artificiellt monokulära djupledtrådar. Symboler utan extra artificiell djupledtråd jämfördes med pinne i marken med tillhörande horisontell tvärslå vilken visade egenobjektets höjd, dessutom användes koner med tillhörande höjdlager (Figur 14). Figur 14. Exempel på djupledtrådar använda i perspektivpresentationen i studie 2. Från vänster, sfärer utan extra monokulära djupledtrådar, sfärer med pinnar i marken och till höger sfärer med koner fästade till marken. Egensymbolen var centralt placerad och sju målsymboler flög i riktning mot egensymbolen. Tre av de sju symbolerna blinkade vid en tidpunkt och försökspersonen kvitterade genom en knapptryckning när han/hon ansåg sig säker på vilken av de tre blinkande målsymbolerna som befann sig på största och minsta höjdskillnad. Egensymbolen var vit och ursprungsfärgen på målsymbolerna orange. I mittendisplayen med koner kan noteras att tre symboler ändrat färg till grön, röd och gul. Positionerna på de prioriterade hoten (ändrade färg) varierades mellan olika scenarion. Svar gavs genom att trycka på en färgkodad knapp som motsvarade målsymbolernas färger. Den övergripande slutsatsen är att uppgiften styr huruvida det är nödvändigt att förstärka 3D presentationen med extra djupledtrådar. Vid mer integrerade uppgifter som kollisionsangivelse och riktningsbedömning förbättras inte bedömningarna med extra djupledtrådar medan en förbättring sker vid en mer fokuserad uppgift med endast höjddimensionen att fokusera på. Detta innebär att det vid användning av perspektivpresentation är nödvändigt att tillämpa artificiell förstärkning (t.ex. pinnar i marken) vid vissa typer av uppgifter eller alternativt växla till en 2D-vy. Resultaten visar att extra djupledtrådar förbättrar bedömningen och sänker reaktionstiden för uppgifter där endast höjd fokuseras och svar inte ges metriskt. Det fjärde experimentet undersökte förmågan att bedöma vilket av fem målobjekt som flög på kollisionskurs mot egenobjektet, med och utan pinnar i marken. De fem målsymbolerna närmade sig egensymbolerna i 15 sekunder varpå svar gavs på samma sätt som i tredje experimentet. Resultaten visar att de extra monokulära djupledtrådar inte förbättrar bedömningarna i denna mer komplext dynamiska situation. 18
21 5.5 Sammanfattning av informationspresentation vid MOUT och i flygfallet Användande av 2D eller 3D och även till viss del symbolutformande är som framgår ovan situationsberoende. Uppgiftens art är en övergripande och högst avgörande fråga. Valet av 2D eller 3D kommer att skilja sig åt om uppgiften är att bedöma avstånd från punkt A till punkt B eller om uppgiften är att få bra situationsuppfattning. Vidare finns det skillnader mellan användande i luftrummet och användande i MOUT fallet. På marken kan objekt relateras till hus, gator, en kyrka eller annat. Den typen av referenser saknas i luften. I luften kan symboler relateras till andra symboler relativt en kartbild (som kan vara i 3D) och djupledtrådar som pinnar eller skuggor i marken kan i vissa fall förstärka bilden medan den i andra fall endast klottrar ner. Vid val av presentation måste en förståelse för uppgift och situation först byggas upp, för att sedan göra val av 2D, 3D eller kombinerat 2D/3D. 6 Rekommendationer En viktig del i presentationen är betydelsen av statiska respektive dynamiska förlopp. Situationsmedvetande byggs upp över tid, vilket innebär att dynamiska förlopp förbättrar förutsättningarna när det gäller att göra korrekta bedömningar. Forskningen som gjorts på FOI MSI har undersökt både statiska och dynamiska förlopp. Rekommendationer ges med avseende på symbolutformning, och val av 2D alternativt 3D presentation i flygfallet och MOUT. 6.1 Symbolutformning 2D symboler bör vara ca 5 mm höga och 3 mm breda, beroende på situation. Undvik spretiga symboler med mycket streck och pinnar. Sträva efter förenklade former. I många fall kan tilläggsinformation framkomma om operatören så önskar. Ofta måste ett val göras mellan mycket information som klottrar ner displayen eller mindre information som ger en tydlig lägesbild men med mindre information. När det gäller 3D symboler så bör enkla former, som sfär, kub och pyramid användas. Undvik mer komplicerade former såsom realistiska flygplansmodeller. Ett bra alternativ kan vara Symbicons. 6.2 Val av 2D alternativt 3D presentation i flygfallet och MOUT En enkel tumregel är att 3D-format är att föredra vid uppgifter där situationen kräver bra övergripande lägesförståelse medan 2D-formatet passar bäst vid uppgifter som kräver metriska bedömningar. Det traditionella 2D-formatet är att föredra vid uppgifter som bedömningar av avstånd och höjd. Avstånd uppfattas naturligt utifrån en God s-eye vy (rakt ovanifrån) och höjdinformation uppfattas bäst från sidan. När uppgiften är att skapa en bra lägesförståelse är 3D presentation utmärkt och behöver inte förstärkas med monoklära djupledtrådar (t.ex. pinnar i marken). Vid fokuserade uppgifter, t.ex. endast relativ höjdbedömning, kan bedömningar i 3D omvärlden förbättras med monokulära djupledtrådar. Vilket format, 2D eller 3D, som är att föredra är således i hög grad situationsberoende. Vid MOUT finns inte samma behov av att använda sig av djupledtrådar då symboler kan relateras till byggnader, gator m.m. i 3D miljön. Vid valet mellan 2D och 3D så är 2D att föredra när operatören är i behov att se hela kartan med avsikt att se avstånd mellan objekt i omgivningen. Detta gäller ofta en högre ledningsnivå som inte har behov av att förstå den faktiska lägesförståelsen på lägre nivå, t.ex. en grupp. Om operatören är i behov av att få en bra lägesuppfattning av en situation på lägre nivå kan han med fördel använda sig av 3D kartan för att analysera situationen. Behovet och nivån på ledning har således stor betydelse 19
22 för valet mellan 2D och 3D. En framkomlig väg kan vara (som CoMap) att integrera 2D och 3D i ett och samma system. 7 Sammanfattning Det viktigaste att tänka på vid val av teknik och presentationsform är uppgiftens karaktär och den miljö som operatören befinner sig i. En stridspilots arbetssituations skiljer sig naturligtvis markant åt från en stabs, och presentationen måste således anpassas därefter. Valet mellan 2D/3D styrs till stor del av operatörens uppgift, t.ex. om det handlar om övergripande situationsmedvetande eller metriska bedömningar mellan objekt. En annan viktig poäng är att skilja mellan möjligheten till användandet av teknik och om denna teknik bidrar till förbättringar operativt. Frånsett de rent tekniska möjligheterna så måste både uppgiften/uppdraget, samt perceptuella frågeställningar som hur 3D bilden uppfattas från olika vinklar, symbolutformning utredas. Forskningen kring 3D är idag högaktuell både militärt och civilt, då tekniken innebär att det går att implementera operativt (främst perspektivpresentation), men kunskap om gränssnittets utformning ofta är bristfällig. För att kunna utnyttja tekniken kring 3D krävs ökade kunskaper och förståelse för människan i systemet. Teknik och människa utgör systemet och båda delarna måste noga beaktas, både vid framtagning av nya system och vid uppgraderingar av befintliga system. 8 Referenser Alm, T., & Andersson, P. J. (2001). Symbols and symbol relations in perspective aircraft displays. Paper presented at the National Conference on Human Factors in Aviation , Linköping Institute of Technology, Sweden. Andersson, P., & Alm, T. (2003). Perception Aspects on Perspective Aircraft Displays. Displays, 24, Bemis, S. V., Leeds, J. L., & Winer, E. A. (1988). Operator Performance as a Function of Type of Display: Conventional versus Perspektive. Human Factors, 30(2), Bolia, R. S., Nelson, W. T., Gardner, C. M., Vidulich, M. A., & McLaughlin, A. B. (2003). A visual depth display for air battle managers: Effects of depth and transparancy on performance and workload. Paper presented at the Sixth International Australian Aviation Psychology Symposium, Melbourne, Australia. Bruce, V., Green, P. R., & Georgson, M. A. (1997). Visual Perception ( 3rd ed.). Hove: Psychology Press Taylor & Francis group. Dodgson, N. A., Moore, J. R., & Lang, S. R. (2000). Multiview autostereoscopic 3D display. Cambridge: University of Cambridge Computer Laboratory, UK. Ellis, S. R., McGreevy, M. W., & Hitchcock, R. (1987). Perspective traffic display format and airline pilot traffic avoidance. Human Factors, 29, Endsley, M. R. (1995). Toward a Theory of Situation Awareness in Dynamic Systems. Human Factors, 37(1), Haskell, I. D., & Wickens, C. D. (1993). Two- and Three-Dimensional Displays for Aviation: A Theoretical and Empirical Comparison. The International Journal of Aviation Psychology, 3(2), John, M. S., Cowen, M. B., Smallman, H. S., & Oonk, H. M. (2001). The Use of 2D and 3D Displays for Shape-Understanding versus Relative-Position Task. Human Factors, 43(1), John, M. S., Smallman, H. S., Bank, T. E., & Cowen, M. B. (2001). Tactical Routing Using Two-Dimensional and Three-Dimensional Views of Terrain (Technical report 1849). San Diego: Pacific Science and Engineering. 20
23 Kooi, F. L. (2001). The case for transparent depth displays ( TNO-TM 2001-A067/E). Soesterberg: TNO Human Factors, The Netherlands. Smallman, H. S., John, M. S., Oonk, H. M., & Cowen, M. B. (2000). Track Recognition Using Two-Dimensional Symbols or Three-Dimensional Icons (Technical report 1818 ). San Diego: Pacific Science and Engineering Group, Inc. Smallman, H. S., John, M. S., Oonk, H. M., & Cowen, M. B. (2001). 'Symbocons': A hybrid symbology that combines the best of symbols and icons. Paper presented at the Human Factors and Ergonomics Society 45th Annual Meeting. Smallman, H. S., Oonk, H. M., John, M. S., & Cowen, M. B. (2001). Symbicons: Advanced Symbology for Two-Dimensional and Three-Dimensional Displays (Technical report 1850). San Diego, CA: Spawar Systsems Center. Wilson, A. (2000). Autostereoscopic system delivers 3-D images using cylindrical lenses. Image Processing Europe, July/August. 9 Tillkännagivande Tack till Björn Lindahl och Johan Hedström som hjälpt till med den tekniska beskrivningen av CoMap. De har för övrigt programmerat och skapat det faktiska systemet tillsammans med Peter Andersson på FOI MSI i Linköping. Tacksamhet riktas även till Katarina Undén som granskat rapporten och kommit med värdefulla förslag till förbättring. 10 Kontaktperson Patrik Lif Division of Command and Control Systems, Department of Man-System-Interaction FOI, Swedish Defence Research Agency P.o Box 1165 SE Linköping Sweden 21
Quality-Driven Process for Requirements Elicitation: The Case of Architecture Driving Requirements
FOI-R--1576--SE February 2005 ISSN 1650-1942 User report Niklas Hallberg, Richard Andersson, Lars Westerdahl Quality-Driven Process for Requirements Elicitation: The Case of Architecture Driving Requirements
Uppgiftsanalys vid Militär Operation i Urban Terräng
Uppgiftsanalys vid Militär Operation i Urban Terräng Patrik Lif, Birgitta Kylesten, Björn Lindahl, Johan Hedström FOI-R-- 1744 --SE ISSN 1650-1942 Ledningssystem Användarrapport Oktober 2005 FOI är en
Tillgänglighet för personer med synskada i cirkulationsplatser jämfört med andra korsningstyper sammanfattning av enkätstudie
Bulletin 243 Tillgänglighet för personer med synskada i cirkulationsplatser jämfört med andra korsningstyper sammanfattning av enkätstudie Lisa Sakshaug Christer Hydén Åse Svensson 2009 1 Lunds Tekniska
Fågel, fisk eller mittemellan?
Fågel, fisk eller mittemellan? En studie av relativ höjdbedömning i en dynamisk 3D-miljö med pilotperspektiv Malgorzata Andersson, Maria Johansson, Peter Olovsson, Karin Samuelsson, Robert Scholz, Dominique
Reserapport Nato Assessors Training Course, Niinisalo, Finland
FOI-R--1348--SE September 2004 ISSN 1650-1942 Underlagsrapport Wallén Mattias Reserapport Nato Assessors Training Course, Niinisalo, Finland TOTALFÖRSVARETS FORSKNINGSINSTITUT Försvarsanalys 172 90 Stockholm
TOPAZ PHD. Användarmanual
TOPAZ PHD Användarmanual Freedom Scientific, Inc. Februari 2015 PUBLISHED BY Freedom Scientific 11800 31st Court North St. Petersburg, Florida 33716-1805 USA http://www.freedomscientific.com Informationen
5-1 Avbildningar, kartor, skalor, orientering och navigation
Namn:. 5-1 Avbildningar, kartor, skalor, orientering och navigation Inledning Nu skall du studera hur man avbildar verkligheten. Vad skall man göra det för? undrar du eftersom du skall ifrågasätta allt.
Nordisk Synsupport AB Informationsteknik för synskadade. Användarmanual & Monterings anvisning IDEA-CX
Användarmanual & Monterings anvisning IDEA-CX Nordisk Synsupport Tel. +46 (0)470 72 98 88 1. Ingående Delar ( Gäller standard system) 2. Montering och kopplingar 3. Genomgång av funktioner och knappar
Simulering av brand i Virtual Reality
Simulering av brand i Virtual Reality Bakgrund Användningen av virtual reality (VR, virtuell verklighet) som ett forskningsverktyg inom brandteknik och utrymning har på senare tid visat sig vara mycket
Assessing GIS effects on professionals collaboration processes in an emergency response task
Assessing GIS effects on professionals collaboration processes in an emergency response task Nils Dahlbäck, Linköping, Sweden Rego Granlund, Sweden Helena Granlund, Sweden Swedish Defence Research Agency,
Slutrapport Fästanordning för fordons specifik bilbarnstol i framsätet
Rapporten är framtagen med ekonomiskt bidrag från Trafikverkets skyltfond. Ståndpunkter och slutsatser i rapporten reflekterar författaren och överensstämmer inte nödvändighet med Trafikverkets ståndpunkter
Inledning. Metod. Val av maskin. Vanliga funktioner som lätt blir fel
Inledning Studenterna i Id-00 har fått i uppgift att analysera vars en apparat. Vår grupp har valt att analysera en mikrovågsugn, Whirlpool MT 257, som finns på en studentkorridor på Michael Hansens Kollegium
Spel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Forma komprimerat trä
Forma komprimerat trä - maskinell bearbetning av fria former Peter Conradsson MÖBELSNICKERI Carl Malmsten Centrum för Träteknik & Design REG NR: LiU-IEI-TEK-G 07/0025 SE Oktober 2007 Omslagsbild: Stol
Nordisk Synsupport AB Informationsteknik för synskadade. Användarmanual & Monterings anvisning IDEA-SCX
Användarmanual & Monterings anvisning IDEA-SCX Nordisk Synsupport Tel. +46 (0)470 72 98 88 1. Ingående Delar ( Gäller standard system) 2. Montering och kopplingar 3. Genomgång av funktioner och knappar
Concept Selection Chaper 7
Akademin för Innovation, Design och Teknik Concept Selection Chaper 7 KPP306 Produkt och processutveckling Grupp 2 Johannes Carlem Daniel Nordin Tommie Olsson 2012 02 28 Handledare: Rolf Lövgren Inledning
Visual thinking for Design
Visual thinking for Design Litteraturseminarium, Kapitel 5 Tommy Giang, AnnaKarin Nordstrand, Eva Sandberg, Christian Åkermark, Daniel Ahlström, Maria Axelsson, Alexander Lundin, Lang Huyn, Therese Mariusson,
TB DEL II BILAGA 3.1 UTREDNING - MÖJLIGHET ATT LÄMNA SID
TB DEL II BILAGA 3.1 UTREDNING - MÖJLIGHET ATT LÄMNA SID UTREDNING 2011-04-20 01.00 D 2011-006261 2(14) 1 SAMMANFATTNING... 3 2 BEGREPPET - ATT LÄMNA SID... 3 3 ATT LÄMNA SID VID EN BULLERNIVÅ 70 DB(A)
Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015
Självkörande bilar Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015 Abstract This report is about driverless cars and if they would make the traffic safer in the future. Google is currently working on their driverless car
ARKITEKTPROVET 2013 DAG 1. 1: LINJE & VECK [ENKELHET, UNDERSÖKNING] [1H] 9.15-10.15
ARKITEKTPROVET 2013 DAG 1. 1: LINJE & VECK [ENKELHET, UNDERSÖKNING] [1H] 9.15-10.15 Översikt: Den första uppgiften är en undersökning av linje, kant och yta. I den skall du försöka skapa något intressant
Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.
Lista över delar Dessa regler 1 häfte med snabbregler Spelöversikt Välkommen till X-Wing, ett spännande och fartfyllt luftduellspel som utspelar sig i Star Wars universum. I X-Wing tar två spelare kontrollen
Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning
Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Domänanalyser och uppgiftsanalyser Uppsala universitet @ 2003 Anders Jansson Sammanfattning kap.1 Sociotekniska system Många olika grupper av användare
Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.
Bruksanvisning Installera CubeBiz... 2 Välj språk... 2 När du vill köra testversionen i 15 dagar... 3 När du köper en CubeBiz-licens... 3 Registrera en giltig licensnyckel... 3 Starta ett nytt projekt...
Utveckling av siktlinjesindikatorer till JA37 och JAS39
Flygtekniska föreningens tidskrift Nr 3/2012 Utveckling av siktlinjesindikatorer till JA37 och JAS39 Göte Svedenkrans, som i år tilldelades Thulinmedaljen i silver, höll ett föredrag om utvecklingen av
1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
Vätebränsle. Namn: Rasmus Rynell. Klass: TE14A. Datum: 2015-03-09
Vätebränsle Namn: Rasmus Rynell Klass: TE14A Datum: 2015-03-09 Abstract This report is about Hydrogen as the future fuel. I chose this topic because I think that it s really interesting to look in to the
Användarhandbok. för administratörer av tjänsten för dator. Applied Geomatics Sweden AB Ideon Science Park Scheelevägen 17 223 70 Lund, Sweden
Användarhandbok för administratörer av tjänsten för dator Ideon Science Park Scheelevägen 17 223 70 Lund, Sweden Innehåll Inledning... 3 Om Handboken... 3 Målgrupp... 3 Översikt av Applikationen... 3 Komma
Digitalt festivalengagemang
VOLANTE WORKING PAPER 15:07 Digitalt festivalengagemang Festivalbesökare och platsvarumärken i sociala medier VOLANTE WORKING PAPER 15:07 Digitalt festivalengagemang Festivalbesökare och platsvarumärken
Rapport från Läkemedelsverket
Utveckla märkning av läkemedelsförpackningar för att minska risken för förväxlingar Rapport från Läkemedelsverket Juni 2012 Postadress/Postal address: P.O. Box 26, SE-751 03 Uppsala, SWEDEN Besöksadress/Visiting
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Emil Ahlqvist (c10eat@cs.umu.se) Didrik Püschel (dv11dpl@cs.umu.se) Johan Hammarström (c08jhm@cs.umu.se) Hannes Frimmel Moström (c10hml@cs.umu.se) 1 1. Introduktion 1.1 Objektorienterad
Riktlinjer för styrdokument
Riktlinjer för styrdokument Strategi Plan/program Riktlinje Regler och instruktioner Fastställt av: Kommunfullmäktige Datum: 2012-11-20 165 För revidering ansvarar: Kommunstyrelsen För eventuell uppföljning
Kontaktperson Datum Beteckning Sida Torsten Sjögren 2015-09-25 3P05868 1 (8) SP Bygg & Mekanik 010-516 52 49 Torsten.Sjogren@sp.se
Kontaktperson Torsten Sjögren 2015-09-25 3P05868 1 (8) SP Bygg & Mekanik 010-516 52 49 Torsten.Sjogren@sp.se Ångpanneföreningens Forskningsstiftelse Frösundaleden 2 169 99 STOCKHOLM SLUTRAPPORT (Ref. nr.
The 3D Classroom gör det komplexa enklare att förstå!
The 3D Classroom gör det komplexa enklare att förstå! BIOLOGI GEOGRAFI FYSIK KEMI MATEMATIK TEKNIK The 3D Classroom är ett visuellt läromedel som skapar rätt förutsättningar för inkludering; att alla
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 14 mars, 2011 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Administrationsverktyg för marinvåg
Computer Science Opponent(s): Ewelina Helmersson & Mollin Widegren Respondent(s): Christer Oscarsson & Jonas Larsson Administrationsverktyg för marinvåg Opposition Report, C-level 2010:VT 1 En generell
n-abler PRO JOYSTICK Handledning
Underhåll n-abler PRO har inga utbytbara eller reparerbara delar. Om reparation blir nödvändig var vänlig kontakta er leverantör. n-abler PRO JOYSTICK För ytterligare information eller frågor, kontakta
Ekonomiska drivkrafter eller selektion i sjukfrånvaron?
REDOVISAR 2001:10 Ekonomiska drivkrafter eller selektion i sjukfrånvaron? Utredningsenheten 2001-09-28 Upplysningar: Peter Skogman Thoursie 08-16 30 47 peter.thoursie@ne.su.se Sammanfattning Allt fler
GPS 72H. snabbstartshandbok
GPS 72H snabbstartshandbok I guiden Viktig säkerhets- och produktinformation, som medföljer i produktförpackningen, finns det viktig information och produktvarningar. Konventioner för handboken När du
De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap
De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap Linda Melin, Interactive Institute, PLAY Research www.interactiveinstitute.se Abstract in English This work is about combining textile design and
Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2
Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2 Innehåll Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Typer av användargränssnitt (Kap 6) Styrdon (ej i boken) Fitts lag (kort på sidan 527-528) Felhantering
Föreläsning 3.1: Datastrukturer, en översikt
Föreläsning.: Datastrukturer, en översikt Hittills har vi i kursen lagt mycket fokus på algoritmiskt tänkande. Vi har inte egentligen ägna så mycket uppmärksamhet åt det andra som datorprogram också består,
VINDKRAFTENS MILJÖPÅVERKAN
SAMMANFATTNING AV RAPPORTEN: VINDKRAFTENS MILJÖPÅVERKAN UTVÄRDERING AV REGELVERK OCH BEDÖMNINGSMETODER Tore Wizelius Gunilla Britse Angelica Widing Vindkraftens Miljöpåverkan UTVÄRDERING AV REGELVERK OCH
Rhino3D. Schackbräde. Krav. Några detaljer som kan vara bra att känna till:
Laboration 2, PVT02 Modellering och Animering i Rhino 2D4138 Visualisering, datorgrafik och avancerad interaktion, (fovgrafik02), våren 2002 görs under andra kursveckan Labben går ut på att ni ska få en
Grafisk visualisering av en spårbarhetslösning
Datavetenskap Opponenter Johan Kärnell och Linnea Hjalmarsson Respondenter Agni Rizk och Tobias Eriksson Grafisk visualisering av en spårbarhetslösning Oppositionsrapport, C-nivå Report 2011:06 1. Generell
Projektarbete 2: Interaktiv prototyp
Projektarbete 2: Interaktiv prototyp Jonatan Hilmarch (Grupp 13) 880427-5595 hilmarch@skip.chalmers.se Kurs: Människa-Datorinteraktion TIG061 HT 2010 Projekt 1 - en tillbakablick Enligt projektets systemdefinition
Text Stephan Rössner/Svenska Läkaresällskapets redaktionskommitté Illustrationer Marie Åhfeldt Tryck
Svenska Läkaresällskapet, 2000 Text Stephan Rössner/Svenska Läkaresällskapets redaktionskommitté Illustrationer Marie Åhfeldt Tryck Svenska Läkaresällskapets Handlingar, Hygiea Band 109 Häfte 1 ISSN 0349-1722
UTVÄRDERING AV UTSTÄLLNINGEN OMÄNSKLIGT/ OM TEKNIK / LÄSKORT OCH LURAR
UTVÄRDERING AV UTSTÄLLNINGEN OMÄNSKLIGT/ OM TEKNIK / LÄSKORT OCH LURAR BAKGRUND......s 1 METOD....s 2 RESULTAT........s 3-8 LÄSKORTENS INFOPELARE........s 3 LÄSKORENS DESIGN.......s 4 KORTLÄSARE.... s
LÖPBAND TM900 BRUKSANVISNING
LÖPBAND TM900 BRUKSANVISNING 1 Översikt 2 Säkerhetsanvisningar När du använder elektrisk utrustning bör du alltid tänka på följande: Läs alla anvisningar innan du börjar använda löpbandet. FARA! Undvik
Kapitel 2 Vägg/golv... 3
2014.02.21 1 Vägg/golv Kapitel 2 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 2 Vägg/golv... 3 Yttervägg... 3 Golv... 8 Anpassa vägg till platta på mark... 12 Innervägg... 14 Hur ser väggarna ut?... 19 Ångra/göra
Manual för TH SOL 801 hybrid.
10-10-08 11-03-05 D 11-03-05 Percy Eriksson 1 av 20 Manual för TH SOL 801 hybrid. TH Solar Sverige. Tossene Berg 16. 455 98 Dingle Support: 0523-91139 vardag 08.00-17.00 Internet: www.thsolar.se E-post
Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3
2014.02.21 1 Stolpe och balk Kapitel 5 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3 Stolpe... 3 Balk... 5 Balkongräcke... 11 Flytta räcke/vägg... 12 Balkonggolv... 14 2 2014.02.21
Växjö Flygklubb 2005-05-07 1(40) Preliminär GPSMAP 296. Kortfattad handhavandeinstruktion. Bertil Andersson
Växjö Flygklubb 2005-05-07 1(40) GPSMAP 296 Kortfattad handhavandeinstruktion Växjö Flygklubb 2005-05-07 2(40) Innehållsförteckning: Inledning...2 Feedback...3 Beskrivning av reglage...5 Tillslag av apparaten...6
Användarmanual Cartesia GEO Manager
Användarmanual Cartesia GEO Manager Support: 020-884884 E-mail: support@cartesia.se Innehåll Startsidan... 3 Tabeller... 3 Sök... 3 Lägga till en ny rad... 4 Kartfunktioner... 5 Street View... 6 Navigera
Rör det sig i toppen? Platsbyten i förmögenhetsrangordningen
Rör det sig i toppen? Platsbyten i förmögenhetsrangordningen Stefan Hochguertel och Henry Ohlsson Stefan Hochguertel är Associate Professor vid VU University, Amsterdam, och affilierad till Uppsala Center
2014:2 RIKSFÖRENINGEN FÖR LÄRARNA I MATEMATIK, NATURVETENSKAP OCH TEKNIK
ISSN 1402-0041 Utdrag ur 2014:2 RIKSFÖRENINGEN FÖR LÄRARNA I MATEMATIK, NATURVETENSKAP OCH TEKNIK Filip, Gustav, Tove och några klasskamrater från årskurs 5 på Byskolan i Södra Sandby arbetar med friktion
Migrera till Word 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft Word 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de viktigaste
Kontakt: Mikael Forsman mikael.forsman@arbetslivsinstitutet.se. Användarmanual för VIDAR 4.0
Kontakt: Mikael Forsman mikael.forsman@arbetslivsinstitutet.se Användarmanual för VIDAR 4.0 Innehåll Inledning...3 Systemkrav...3 Installation...3 Att komma igång...4 Inställningar...5 Arbetsgång...5 Ange
REFLEKTION ÖVER DEN EGNA KUNSKAPSUTVECKLINGEN
REFLEKTION ÖVER DEN EGNA KUNSKAPSUTVECKLINGEN Av Rickard Norstedt I&D åk 2 Jag som flera andra av deltagarna i kursen har ganska mycket skissande med mig från början, jag har varit intresserad av egentligen
POLICYSAMMANFATTNING FRÅN ENTREPRENÖRSKAPSFORUM VARFÖR SILOTÄNKANDE KAN VARA BRA FÖR INNOVATION
POLICYSAMMANFATTNING FRÅN ENTREPRENÖRSKAPSFORUM VARFÖR SILOTÄNKANDE KAN VARA BRA FÖR INNOVATION PS från Entreprenörskapsforum En viktig uppgift för Entreprenörskapsforum är att finna nya vägar att nå ut
InPrint. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Communicate: InPrint. Habilitering & Hjälpmedel
InPrint Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Communicate: InPrint Habilitering & Hjälpmedel Förord Communicate InPrint är ett program du använder för att skapa material för utskrift. Du kan
Careousel Mk3. Bruksanvisning. Rätt medicin i rätt tid och i rätt mängd
Mintell Minitell är en liten och lätt medicinpåminnare som får plats i fickan. Den har 5 fack och kan påminna upp till 5 gånger per dag eller en gång om dagen i fem dagar. Vi ser den som ett bra komplement
2010-01-08 Manual för Webbkartan
2010-01-08 Manual för Webbkartan Hitta länken till webbkartan... 2 Starta en karttjänst och genomgång av verktygens funktioner... 3 Lagerhantering, teckenförklaring och sökfunktioner... 5 Fliken Lager...
Mekanik III, 1FA103. 1juni2015. Lisa Freyhult 471 3297
Mekanik III, 1FA103 1juni2015 Lisa Freyhult 471 3297 Instruktioner: Börja varje uppgift på nytt blad. Skriv kod på varje blad du lämnar in. Definiera införda beteckningar i text eller figur. Motivera uppställda
En nybörjarkurs i kritiskt tänkande
En nybörjarkurs i kritiskt tänkande Jesper Jerkert Andreas Anundi & CJ Åkerberg: Skeptikerskolan. Handbok i kritiskt tänkande. Stockholm: Forum, 2010, 226 s. ISBN 978-91-37-13588-5. Andreas Anundi och
Register "Färg" Navigator 6.2.2
6. 3Dstudio I 3Dstudio kan virtuella innerum inklusive fönster och dörrar konstrueras individuellt. Dessa kan gestaltas med färgtoner, material och favoriter och utkasten kan sparas i olika vyer. Rummen
Slutrapport RL 2011:13
ISSN 1400-5719 Slutrapport RL 2011:13 Olycka med flygplanet SE-MBZ på Morups flygfält, N län, den 9 maj 2011 Diarienr L-38/11 2011-10-06 Det står var och en fritt att, med angivande av källan, för publicering
Projektresultat DIG IN. DIGitaliserat VälbefINnande 2016-03-09 Sandra Mattsson, Jeton Partini och Åsa Fast-Berglund
Projektresultat DIG IN DIGitaliserat VälbefINnande 2016-03-09 Sandra Mattsson, Jeton Partini och Åsa Fast-Berglund ett strategiskt innovationsprogram med stöd från VINNOVA Energimyndigheten och Formas.
Lathund till PsycINFO (OVID)
Lathund till PsycINFO (OVID) PsycINFO innehåller referenser till artiklar inom psykologi och angränsande ämnesområden, som medicin, psykiatri, sociologi m.m. Databasen indexerar tidskrifter från 1806 och
Min syn på idéframställan
MDH Min syn på idéframställan Andreas Nilsson 2009-04-21 Examinator Rolf Lövgren Innehåll Inledning... 3 Hur ser jag på Idéframställan... 4 Metoder... 5 Beskrivna idé med ord... 5 Skiss... 6 Kavaljersperspektiv....
GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL
GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL SWEDISH Komma igång När du använder navigationsprogramvaran första gången kommer en startinställningsprocess att startas automatiskt. Gör så här: Välj programspråk.
RSI Road Status Information A new method for detection of road conditions
WP 5 Sida 1 av 15 RSI Road Status Information A new method for detection of road conditions Användarmanual för RSI WP 5 Sida 2 av 15 Användarmanual för RSI Om detta dokument Detta dokument är en användarmanual
Planeringsspelets mysterier, del 1
Peter Lindberg Computer Programmer, Oops AB mailto:peter@oops.se http://oops.se/ 28 februari 2002 Planeringsspelets mysterier, del 1 Om jag ska spela ett sällskapsspel för första gången så vill jag att
ANVÄNDARMANUAL. Översikt över säkra och energieffektiva bilar 2008-01-07. Upprättad av: Lena Nilsson
ANVÄNDARMANUAL Översikt över säkra och energieffektiva bilar 2008-01-07 Upprättad av: Lena Nilsson Översikt över säkra och energieffektiva bilar 2008-01-0707 Kund Vägverket Region Skåne Box 543, 291 25
Den golfspelande roboten
2004-05-17 Den golfspelande roboten Användarhandledning Ett projekt genomfört av Y4 studenterna: Elin Eklund, Alexander Nordström, Magnus Nordenborg, Staffan Ohlsson, Hanna Sjöstedt, Lars Stenlind och
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Kontorsarbetsplatsernas miljö och utformning är under ständig omprövning. Historiskt ser vi fem pendelsvängningar som gett upphov till varsin kontorstyp. Med start från förrförra
Ledstråk för personer med synskada
Ledstråk för personer med synskada Vid byte mellan kollektiva färdmedel En sammanfattning av ett examensarbete med samma namn Håkan Lindström Förord Denna skrift är baserad på Håkan Lindströms examensarbete
SCHOLA COMAI ELEV WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1. [Skriv text]
20111206 SCHOLA COMAI WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1 ELEV [Skriv text] Innehåll 1 Inledning... 3 1.1 Terminologi... 3 1.2 Teknisk kravspecifikation... 4 1.3 Behörigheter... 4 1.5 Start... 4 1.5.1 Grundinställning
Ovningsbankens Handbollspaket Styrketräning
Ovningsbankens Handbollspaket Styrketräning Ovningsbankens handbollspaket riktar sig i första hand till tränare men även den ambitiösa spelaren. Handbollspaketet har framställts genom flera års tränarerfarenhet
SUUNTO SK-8 DIVE COMPASSES ANVÄNDARGUIDE
SUUNTO SK-8 DIVE COMPASSES ANVÄNDARGUIDE KOMPASSENS BESTÅNDSDELAR 2 1 4 3 1. Kompassros med nål som pekar mot den magnetiska nordpolen 2. Vridbar kompasskrans för inställning av riktning mot mål 3. Syftlinje
CVI ANALYZER V 1.2.0.X
Del nr 6159939235 Utgåva nr 07 Datum 01/2016 Sida 1 / 20 CVI ANALYZER V 1.2.0.X Bruksanvisning Software Part number CVI ANALYZER 1 user 6159276960 CVI ANALYZER 5 users 6159276970 CVI ANALYZER 25 users
balans Serie 7 - The best working position is to be balanced - in the centre of your own gravity! balans 7,45
balans Serie 7 - The best working position is to be balanced - in the centre of your own gravity! balans 7,45 balans dynamic seating system TM Wheelbase aluminium Hjulkryss aluminium Back support upholstered,
1. Situationer när korrigering är nödvändig
1. Situationer när korrigering är nödvändig Aktuell position ska korrigeras när: Du byter däck (utför automatisk korrigering). (Avståndskorrigering). Aktuell position bör korrigeras när: Fordonets positionsmärke
Utbildningspolitiskt program
Utbildningspolitiskt program 2011 Ämnespolitiskt program antaget av Centerstudenters förbundsstämma 21-21 maj 2011, Örebro. Programmet redogör för Centerstudenters syn på den högre utbildningen och hur
Sammanfattning. Icke-visuella audio-haptiska datorgränssnitt MICOLE. Gränssnitt
Sammanfattning Icke-visuella audio-haptiska datorgränssnitt Charlotte Magnusson Kirsten Rassmus-Gröhn Presentation av EU-projekt Flera olika tillämpningar Audio-haptiskt ritprogram Audio-haptisk trafikmiljö
40 års erfarenhet. Klassiskt eller digitalt - vi har båda!
40 års erfarenhet Zone Systems har 40 års erfarenhet av kundkommunikation. Genom vårt stora kunnande och flexibla lösningar hjälper vi företag och varumärken att nå ut med sina budskap genom enhetlig,
Till dig som vill göra fältförsök med genetiskt modifierade växter
Till dig som vill göra fältförsök med genetiskt modifierade växter Avsiktlig utsättning av genetiskt modifierade växter i miljön för andra ändamål än att släppa ut dem på marknaden (fältförsök) kräver
Hjälp vid användning av Geodataportalen
1(12) Hjälp vid användning av Organisation Postadress Besöksadress Telefon E-post Internet Lantmäteriverket 801 82 Gävle Lantmäterigatan 2 0771-63 63 63 support@geodata.se www.lantmateriet.se 2(12) Denna
Hur orienterar personer som är blinda längs ett kontinuerligt ledstråk?
Beställningsnr 89087 Hur orienterar personer som är blinda längs ett kontinuerligt ledstråk? Sammanfattning Agneta Ståhl, Lunds Tekniska Högskola Mai Almén, Hinderfri Design AB Titel: Hur orienterar personer
Presentation för VTI Måndag 18 mars 2013. Annica Roos 0738-222297 annica.roos@itsdalarna.se
Presentation för VTI Måndag 18 mars 2013 Annica Roos 0738-222297 annica.roos@itsdalarna.se ITS en översiktsbild ITS Ett paraplybegrepp Intelligenta transporter handlar om att med hjälp av information och
Bruksanvisning. Blue Wave
Bruksanvisning Blue Wave Denna bruksanvisning ger information om montering, inställningsmöjligheter, säkerhetsföreskrifter och skötselråd för badstolen Blue Wave. Genom att läsa igenom och följa anvisningarna
Visionutveckling. Vision 80/20 för iphone. Manual Vision 80/20 för iphone. Version 2.5
Visionutveckling Manual Vision 80/20 för iphone Vision 80/20 för iphone Version 2.5 www.visionutveckling.se, Auto Attendant +46 8 788 09 99 Gärdesvägen 1, SE 444 31, Stenungsund, Sweden, Phone: +46 303
Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3
1 Innehåll Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3 Stolpe... 3 Balk... 5 Räcke...11 Balkonggolv...15 Balkongräcke...18 2 Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke DDS-CAD Arkitekt 10 3 Kapitel
Förenklat navigeringsstöd
Förenklat navigeringsstöd En metodstudie Ulf Hörberg, Jan Gustavsson och Stig Sandberg FOI är en huvudsakligen uppdragsfinansierad myndighet under Försvarsdepartementet. Kärnverksamheten är forskning,
PHV 133012 / PHV133014 / PHV1330-P / PHV1330-G. Användarhandbok
XL PHV 133012 / PHV133014 / PHV1330-P / PHV1330-G Användarhandbok WEEE Direktivet & Återvinning I slutet av sin livslängd får denna produkt inte behandlas som hushållsavfall eller allmänt avfall. Produkten
Rumslighet, vinklar och realism Examensarbete, Computer Graphics Design, YRGO Anna Liljedal, 2015
1 Innehåll Inledning...2 Planering Sjökort...3 Inspiration och formella val...4 2D och modellering...6 Bilderna Rumslighet...8 Kameravinklar och modeller...10 Realism...12 Problem...14 Sammanfattning...14
antoni lacinai Framgångsrika kundsamtal
antoni lacinai Framgångsrika kundsamtal Författaren och Meetings International Publishing sättning: Andrea Kellerman illustrationer: Roland Öqvist tryck: Trydells Laholm, Januari 2011 upplaga: 1:1 isbn
STAFFANSTORPS KOMMUN. Sveriges bästa livskvalitet för seniorer
STAFFANSTORPS KOMMUN Sveriges bästa livskvalitet för seniorer Socialnämndens plattform för arbetet med kommunens seniora medborgare 2011-2015 2 Framtidens äldreomsorg Dokumentet du håller i din hand har
Koll på kostnaderna OPS och livscykeltänk
Infrastructure & Real Estate Koll på kostnaderna OPS och livscykeltänk Sjukhus i världsklass 2012 Lars Tvede-Jensen OPS är ett sätt att överföra projektrisker från offentlig till privat aktör ett slags
Data visualization on Android
Datavetenskap Opponenter: Tobias Eriksson, Agni Rizk Respondent: Victor Ulhagen Data visualization on Android Oppositionsrapport, C/D-nivå 2010:xx 1 Sammanfattat omdöme av examensarbetet Rapporten är bra
6 Övriga markeringar. Pildelar. 6.1 Körfältspilar
6 Övriga markeringar Markeringar som inte är längsgående eller tvärgående räknas som övriga markeringar. Till dessa hör följande: körfältspilar anvisning om körfältsbyte spärrområde texter uppställningsplats