Som man frågar får man svar: En jämförelse av tre designmetoder för inhämtning av information från användargrupper
|
|
- Christoffer Bergqvist
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Som man frågar får man svar: En jämförelse av tre designmetoder för inhämtning av information från användargrupper Personlig uppsats i kursen Designmetodik MDI/Interaktionsdesign, IT-universitetet hösten 2003 Helena Callert d00cache@dtek.chalmers.se Sammanfattning Denna uppsats beskriver och jämför tre olika metoder som kan användas inom interaktionsdesign då information om en framtida användargrupps behov och önskemål behöver inhämtas. De tre designmetoder som studeras är Questionnaries, Cultural Probes och Cognitive Maps. Diskussionen utgår både från egna erfarenheter av metodiskt designarbete samt från tidigare dokumenterad användning av metoderna.
2 Inledning Vad är design? Många har försökt besvara frågan, och svaren varierar. Jones [1] beskriver det som införande av förändring i artificiella saker. Förändringen kan bestå i både nyutformning och omformning, och många krav kan ställas på det som skall utvecklas. Funktionellt sett finns krav på pålitlighet och prestanda, estetiskt sett finns krav på utformningen. Faktorer som ekonomi och tidsbegränsning spelar naturligtvis också in. Det är ofta svårt att planera ett designarbete för att uppfylla kraven, då arbetet så att säga utförs baklänges med utgångspunkt från ett förväntat framtida resultat, den färdigdesignade artefakten, måste vägarna att ta sig dit utforskas. Modern design är på många sätt mer komplicerad och komplex än traditionell design. Inom traditionellt hantverk överförs kunskaperna genom imitation och experiment utförs direkt på en fullskalig modell. Med användandet av skisser kan experimenten utföras i en annan omgivning, och det ger större möjligheter att jämföra idéer och koncept på ett tidigt stadium. Dessa traditionella metoder kan dock vara svåra att applicera på modern design, där valmöjligheterna ökar och den artefakt som utvecklas ofta ska fungera i ett större sammanhang, tillsammans med andra föremål eller system. I en designgrupp ställs också krav på ett arbetssätt som underlättar samarbete mellan medlemmarna. Övergången från traditionell till modern design ger därför behov av ett mer metodiskt arbetssätt. Interaktionsdesign kan beskrivas som design av interaktion, det vill säga av artefakter som underlättar samspelet mellan olika människor eller mellan människor och datorbaserade produkter. Designformen ställer krav på kunskaper om beteendemönster hos människor, men även på kunskaper om hur datorbaserade produkter och system kan utformas, både tekniskt och estetiskt. Produkterna som utvecklas ska inte bara fungera väl och se tilltalande ut, de måste även utformas så att interaktionen med dem blir effektiv och smidig. Av det italienska Ivrea-institutet [2] beskrivs interaktionsdesign på följande sätt: Interaction design seeks to establish a dialogue between products, people and physical, cultural and historical contexts; to anticipate how the use of products will affect comprehension; and to determine a form that is appropriate to its behaviour and use. Inom interaktionsdesign kan arbetet med fördel läggas upp metodiskt, speciellt då denna designform bygger på traditionell design samtidigt som den influeras av många andra discipliner. Det är även centralt att engagera användare i designprocessen. Då designen skall underlätta interaktion mellan människa och produkt, är det naturligtvis betydelsefullt att titta på hur användare interagerar med liknande produkter, samt hur de själva tycker att interaktionen borde gå till. I den här uppsatsen vill jag titta lite närmare på olika metoder som en interaktionsdesigner kan använda för att kartlägga de tänkta användarnas behov och önskemål angående en produkt. Min erfarenhet av användarstudier och undersökningar är att det ofta kan vara svårt att som utvecklare få fram de åsikter som är relevanta och viktiga för designarbetet. Som användare kan det också vara svårt att ge rättvisande information till designgruppen. De tre metoder jag har valt att studera är Questionnaires, Cultural Probes och Cognitive Maps. De kan alla användas för att skapa en bild av användargruppens intressen, och jag kommer att 1
3 beskriva, diskutera samt jämföra dem främst utifrån denna synvinkel. Vid beskrivning av den första metoden, Questionnaires, ges ett exempel på hur arbetsgången kan se ut då metoden genomförs. De övriga två metoderna beskrivs i första hand med exempel på tillämpningar. Vid jämförelse och diskussion vill jag utnyttja egna erfarenheter dels av specifika metoder samt av den metodiska arbetsgången i allmänhet. Erfarenheterna hämtar jag främst från det projekt i kurserna Designmetodik och Ubiquitous Computing under höstterminen 2003 som resulterade i den interaktiva tavlan elementary. Questionnaires Den här metoden används för att, med hjälp av frågeformulär, inhämta information från en större grupp användare. Ofta finns redan vissa grundläggande idéer kring design och utformning av den produkt som skall utvecklas. Svaren från frågeformuläret kan då ge mer information om hur potentiella användare ser på konceptet. Metoden att inhämta information via frågeformulär eller enkäter är välkänd och formulären kan distribueras såväl personligen som via post eller e-post. Jones [1] ger ett exempel på hur arbetsgången kan se ut under utförandet av metoden. En viktig utgångspunkt är att bestämma vilka designval som svaren från frågeformuläret skall påverka, samt vilken information som behövs för att fatta de beslut som rör dessa designval. Nästa steg är att hitta personer som kan ge den information som eftersöks, det vill säga hitta en eller flera grupper som är representativa för användargruppen i stort. Denna grupp bör också, enligt Jones, intervjuas eller studeras innan ett frågeformulär delas ut, en uppgift som kräver en del erfarenhet inom området. Ett vanligt och ofta omedvetet misstag som designern kan göra vid användandet av metoden är nämligen att utgå från sina egna åsikter och föreställningar om användargruppens kunskaper och preferenser. Detta kan naturligtvis påverka det resultat som metoden ger. Efter de inledande stegen av metoden är det dags att sätta samman ett förberedande frågeformulär, vars syfte är att testa både vilka svar som frågorna kan tänkas ge och hur viktiga de är, samt hur väl en mindre testgrupp kan besvara dem. Det finns många riktlinjer för hur ett frågeformulär bör utformas. Frågorna bör till exempel vara så tydligt ställda som möjligt och kunna besvaras på ett enkelt sätt, helst med svar som ja, nej eller något annat lika precist. Det är också Ifyllning av traditionellt frågeformulär. lämpligt att inleda formuläret med en informationstext som meddelar deltagaren ungefär hur lång tid det bör ta att fylla i formuläret, samt eventuellt andra viktiga upplysningar angående frågorna. Förhoppningsvis ger en analys av testformuläret och de svar som kommer in värdefull information om hur det slutliga frågeformuläret bör utformas för att ge 2
4 bästa resultat. Detta formulär kan delas ut personligen eller skickas via post, i det senare fallet är det extra viktigt att ge deltagarna skriftlig information om undersökningens syfte, hur svaren kommer att behandlas samt när svaren behöver skickas tillbaka. Det är även lämpligt att efter en tid skicka ut en eller två påminnelser till de som mottagit formuläret, då detta ofta bidrar till att öka mängden svar som inkommer. Slutligen måste de inkomna svaren analyseras och ett resultat fastställas. Lämpligt är förstås att vid analysen koncentrera sig på de områden som formuläret från början var tänkt att ge information om. För större undersökningar krävs ofta statistiska metoder för att utföra analysen på ett korrekt sätt. Cultural Probes Designmetoden Cultural Probes utvecklades under slutet av 1990-talet av en designgrupp bestående av Bill Gaver, Tony Dunne och Elena Pacenti. Metoden syftar till att insamla information om användargrupper genom att förse användarna med visst material, till exempel en kamera, som de får använda för att själva fånga det som är intressant och viktigt för dem i vardagen eller i en specifik situation. På detta sätt behöver inte designern finnas på plats och kanske störa användaren med observationer eller frågor, som påverkar dem i den specifika situationen. Paketet som delades ut till deltagarna i The Presence Project. Bild från [3]. Designgruppen som utvecklade metoden använde den i The Presence Project [3], där syftet var att undersöka hur livet och vardagen gestaltar sig för äldre människor i samhället. Tre olika områden valdes ut i Norge, Holland och Italien; ett område i Oslo, en förort till Amsterdam samt en mindre by utanför Pisa. I samtliga fall fick en grupp äldre invånare mottaga paket innehållande en engångskamera, fotoalbum, ett antal vykort, olika sorters kartor, med mera. Vykorten var i förväg adresserade till designgruppen och varje kort hade försetts med en frågeställning som rörde någon del av personens livssituation eller inställning till olika företeelser. Personen kunde således skriva några rader kring frågeställningen och därefter posta vykortet. Med kameran följde uppmaningar att fotografera vissa saker, kanske hemmet, närstående personer eller bara något som personen själv ansåg intressant. På de medföljande kartorna kunde deltagarna markera var i världen de hade rest, och var i närområdet de brukade vistas. Allt material skulle sedan efter hand skickas tillbaka till designgruppen. 3
5 Syftet med The Presence Project var enligt designgruppen inte att erhålla en objektiv bild av deltagarnas livssituationer, utan snarare att hitta inspiration genom att se vilka estetiska preferenser och kulturella intressen deltagarna hade. Med Cultural Probes strävade designgruppen också efter att åstadkomma en dialog med användargruppen och att på så sätt få fram mer personliga åsikter än vad exempelvis ett traditionellt frågeformulär skulle ha gett. Metoden Cultural Probes kan förstås användas på andra samhällsgrupper än äldre människor. I projektet NetworkingKids [4] var målgruppen barn, och projektet syftade till att utveckla nya sätt att föra skolundervisningen ut ur klassrummen. Under projektets gång användes så kallade Digital Cultural Probes, där en skolklass utrustades med mobiltelefoner försedda med kamera och diktafon. Med dessa kunde barnen skicka in bilder och ljudklipp till designteamet, som i sin tur kunde hitta mönster kring vad barnen upplevde som roligt och intressant. Cognitive Maps Metoden Cognitive Maps påminner om Cultural Probes på så sätt att de framtida användarna kan bidra till designkonceptet på ett lite friare sätt än att endast besvara frågor. Avsikten är att deltagarna får rita en karta över en existerande eller virtuell miljö, och samtidigt visa hur de navigerar inom denna. På detta sätt framträder de föremål och förbindelser som associeras starkast med en viss omgivning, vilket kan hjälpa en designgrupp att se vad som är betydelsefullt för användarna samt därefter fokusera på rätt designval. Enligt William Maule [5] anser psykologer att användare intuitivt försöker skapa en mental karta även när de genomsöker elektronisk information. Användare skapar kartan genom att koppla samman upplevelser och skapa mentala samhörigheter och därigenom dra slutsatser om hur något är uppbyggt. Vid tester av webbsidor har det till exempel framgått att användare föredrar att få se en översikt eller karta över hur webbplatsen är uppbyggd. Mentala händelser och representationer övergår ofta i medvetna mentala modeller i form av strategier, antaganden, idéer och andra kriterier för beslutsfattande. Därför är det viktigt för en designer att kunna utnyttja och förstärka de mentala modeller som användare har av en viss situation eller omgivning. Ett fiktivt exempel på hur Cognitive Maps kan användas som designmetod kan vara vid utveckling av någon typ av interaktiv informations- eller anslagstavla för ett kontorslandskap. Genom att låta de anställda rita kartor över hur de uppfattar arbetsplatsen samt markera de viktigaste föremålen och hur de förflyttar sig mellan dem, kan designern skapa sig en bild av exempelvis var den nya artefakten bör placeras. Om det visar sig att många anställda stannar till vid kopiatorn medan de väntar på utskrifter, kan detta vara en lämplig plats för en informationstavla. Att placera den på Exempel på kognitiv karta över en kontorsmiljö. 4
6 en vägg som de flesta har bråttom förbi, kanske på väg till lunchrestaurangen, eller som få personer passerar är förmodligen en mindre lämplig idé. Cognitive Maps kan liksom Cultural Probes användas utan att användarna behöver störas av designgruppens observationer. Det material som samlas in måste naturligtvis analyseras, vilket inte alltid är helt trivialt. Det är lämpligt att innan metodens utförande bestämma vilken information metoden skall ge, i exemplet med kontorslandskapet gällde det informationstavlans placering, och därefter analysera det insamlade materialet främst utifrån detta. Erfarenheter och reflektioner Efter att nu ha beskrivit och exemplifierat de tre designmetoderna ger jag i de kommande avsnitten reflektioner kring metoderna och deras användningsområde. Questionnaires Användandet av frågeformulär för att samla in information är välkänd, och de allra flesta har fyllt i åtskilliga sådana i olika situationer. Något som märks då man själv skall sätta ihop ett formulär är att en sådan konstruktion kräver en hel del eftertanke och kunskap. Ett vanligt misstag, som även Jones [1] påpekar, är att inte planera metoden ordentligt. Syftet med att arbeta metodiskt är ju att få en struktur på designarbetet och kunna planera hur det skall fortskrida samt vilka resultat man vill nå under arbetets gång. Det är också lätt att i formuläret omedvetet ställa ledande frågor utifrån personliga värderingar, eller att undvika frågor som kan ge oönskad information. Den stora fördelen med frågeformulär, om de utformas på rätt sätt, är förstås att de kan distribueras till ett stort antal personer. Formuläret ger också svar på precis det man frågar efter, på gott och ont. Är frågorna välkonstruerade ska inte de inkomna svaren kunna ge möjlighet till någon personlig tolkning för designern, det är endast det statistiska resultatet som bör användas för vidare arbetet med det koncept som skall utvecklas. Ett frågeformulär ger inte de medverkande användarna särskilt stor möjlighet att bidra med åsikter utanför ramen för formuläret, även om det oftast brukar finnas chans att komma med egna synpunkter i slutet av formuläret. Dock kan många tycka att det är lite tråkigt och opersonligt att fylla i formulär, särskilt om de är mer än ett par sidor långa. Ser man inte någon egen vinning i att skicka in svaren är det lätt att skjuta formuläret åt sidan, för att sedan glömma bort det helt. Cultural Probes Med Cultural Probes får designgruppen möjlighet att studera sin användargrupp utan att störa dem med konkreta frågor eller observationer. När användarna själva får använda sin kreativitet och fantasi för att samla in information är förmodligen också chansen större att de vill delta i undersökningen. Cultural Probes kräver en hel del förarbete, och det är även här viktigt att planera metoden i förväg; vilken information är det som söks och hur ska det inkomna materialet tolkas eller användas? De svar som inkommer är inte alls lika lätta att tolka som ett ifyllt frågeformulär, och själva analysen av materialet kan kräva 5
7 mycket tid. Man kan också tänka sig att det ekonomiskt sett krävs en del resurser för att kunna utföra metoden på större grupper av medverkande. Anpassning av materialet till den grupp som skall medverka är naturligtvis mycket viktigt. I The Presence Project [3] var målgruppen äldre människor, och då valde designgruppen att låta dem skicka in vykort, foton och kartor, något som de äldre kunde känna igen från sin egen omgivning. I projektet NetworkingKids [4] arbetade man med skolbarn och lät dem då använda mobiltelefoner, något som barnen var vana vid och använde i sin egen vardag, för att skicka in materialet. Anpassningen av materialet till målgruppen är viktig eftersom man som designer med den här metoden strävar efter att uppnå en personlig dialog med de medverkande. Om de får möjlighet att kommunicera på ett sätt som de är vana vid, är utsikten större att de vill medverka och dela med sig av sin vardag. Cognitive Maps Med Cognitive Maps får de medverkande också möjlighet att själva bidra på ett kreativt sätt till designprocessen. Delar av det material som samlas in i form av de tillfrågades mentala modeller av en miljö skulle eventuellt kunna insamlas med hjälp av exempelvis intervjuer, men då användarna får möjlighet att med färg och form beskriva sin miljö kan även annan intressant information framkomma. Under en intervju där designern ställer frågor försvinner också mycket av det kreativa momentet för den deltagande användaren. Eventuellt kan man skapa ett mellanting där designern medverkar under själva kartritningen och ber användaren förklara hur han eller hon resonerar. Cognitive Maps behöver inte vara en särskilt kostsam metod att utföra. Det material som krävs är ju i princip bara papper och penna till de medverkande. Dock krävs även här en del planering för att resultatet skall bli användbart, och analysen av det inkomna materialet fordrar också det en del arbete och kunskap. Som deltagare kan metoden kanske uppfattas som svår att utföra, speciellt om man inte tycker sig kunna rita så bra. Det krävs dock inga större konstnärliga talanger för att skissa en enkel karta, och det är därför viktigt att designern understryker detta innan deltagarna får utföra uppgiften. Erfarenheter från arbetet med tavlan elementary I ett grupprojekt som utfördes under hösten 2003 i kurserna Designmetodik [6] och Ubiquitious Computing [7] skapades en prototyp för elementary [8], en tavla som ska placeras i ett hem och där genom färgförändringar av motivet påminna de boende om när det är dags att vattna blommor, städa eller vädra. Arbetet med projektet skulle planeras och utföras metodiskt med hjälp av ett tiotal fritt valda designmetoder under fyra faser. I början av projektarbetet användes frågeformulär för att samla information kring vilka sysslor i hemmet som användargruppen tyckte sig ha mest problem med att komma ihåg eller utföra. Denna metod hann inte planeras i den omfattning som antagligen behövs för bästa resultat, vilket märktes då svaren började inkomma. Det var svårt att veta hur resultatet skulle tolkas samt hur mycket det skulle få påverka konceptutvecklingen. 6
8 Metoderna Cultural Probes och Cognitive Maps användes inte i projektet. Cultural Probes är tids- och resurskrävande och hade inte hunnit utföras och analyseras under den tid projektarbetet pågick. Om mer tid funnits hade det kunnat vara en bra metod för att få mer insyn i målgruppens hemmiljö, en miljö som ofta är svår att observera som utomstående. Cognitive Maps hade troligen kunnat ge en del information kring var i hemmet tavlan skulle placeras, om användarna exempelvis ombetts rita kartor över hur de rör sig i hemmet. Det tillhörde inte projektets syften att ta reda på detta, men vid en vidareutveckling hade metoden kunnat användas på detta sätt. Slutsatser Syftet med den här uppsatsen är att jämföra olika designmetoder som kan användas för att som interaktionsdesigner skapa sig en bild av de framtida användarnas behov och önskemål vid utveckling av en artefakt. Jag har studerat de tre metoderna Questionnaires, Cultural Probes och Cognitive Maps som alla kan användas till detta. Den största skillnaden generellt mellan metoderna är att Questionnaires bygger på att användarna skriftligt får besvara ett antal frågor, medan de övriga två metoderna är friare genom att användargruppen där får bidra med eget material till designprocessen på ett mer kreativt sätt. Med Cultural Probes delas ett visst material ut till deltagarna, och de får sedan själva utnyttja detta för att själva exempelvis fotografera eller filma sitt vardagsliv. Vid användning av Cognitive Maps uppmanas deltagarna att rita en karta som motsvarar den mentala uppfattning de har om en viss miljö eller omgivning. För att en designmetod som är till för att fånga användarnas synpunkter skall ge ett användbart resultat tror jag det är viktigt att både användare och designer tycker att metoden känns intressant och givande. Frågeformulär kan vara en utmärkt metod för att fånga allmänna drag i användargruppens åsikter, men de kan lätt kännas opersonliga och intetsägande. Med en metod där användarna får välja vilket material de vill bidra med tror jag att intresset från deras sida ökar, vilket i sin tur leder till att designerns arbete underlättas. 7
9 Referenser [1] Jones, J. C. Design Methods, second edition, John Wiley & Sons, [2] Interaction Ivrea: About Interaction Design [3] Gaver, W., Dunne, T., Pacenti, E., Design: Cultural Probes, Interactions, Volume 6 Issue , ACM Press. [4] Iversen, O.S., Nielsen, C. Using Digital Cultural Probes in Design with Children, Preston, UK, [5] Maule, W., Cognitive maps, AI agents and personalized virtual environments in Internet learning experiences, Internet Research: Networkning Applications and Policy, Volume 8, Number , MCB University Press. [6] MDI/Interaktionsdesign Ubiquitous Computing, ht 03, [7] MDI/Interaktionsdesign Designmetodik, ht 03, [8] elementary,
Att arbeta metodiskt under designprocessen Anna Olvenmyr
Att arbeta metodiskt under designprocessen Anna Olvenmyr Designmetodik, 3 poäng IT-universitetet i Göteborg 2004-01-10 Inledning Designmetodik. Med metodik menas att man arbetar metodiskt och strukturerat.
Innehållsförteckning
Innehållsförteckning Sammanfattning...s 3 Bakgrund och inledning...s 4 Problemformulering och syfte & Avgränsningar...s 5 Genomförande...s 6 Resultat av projektet...s 7 Värdering av arbetet och resultatet...s
ARBETSUPPGIFTER INOM SJÖLYFTET
2011-05-02 ARBETSUPPGIFTER INOM SJÖLYFTET Detta är inte ett heltäckande dokument som svarar på alla frågor. Ambitionen är att försöka beskriva upplägget, speciellt avseende fältarbetet. Vad vill SMHI?
Sambo med tekniken: Reflektioner kring konceptet intelligenta hem
Sambo med tekniken: Reflektioner kring konceptet intelligenta hem Personlig uppsats i kursen Ubiquitous Computing MDI/Interaktionsdesign, IT-Universitetet hösten 2003 Helena Callert d00cache@dtek.chalmers.se
Pedagogisk dokumentation
Pedagogisk dokumentation 2 april 2013 VARFÖR och lite HUR. Pedagogisk dokumentation är ett arbetsverktyg som kan användas för att följa upp, utvärdera och utveckla verksamheten. Det handlar om att dokumentera
Skrivprocessen. Varför skriva för att lära? Min kunskapssyn
Skrivprocessen Skrivprocessens viktigaste grundtanke att sätta eleven och hans/hennes förutsättningar i centrum. Skrivprocessen är inte bara ett sätt att skriva uppsatser utan framförallt skriva för att
Sagor och berättelser
Projekt Sagor och berättelser Hösten 2013 Våren 2014 1 Det kompetenta barnet Jag kan du kan tillsammans kan vi mer- i en tillgänglig, tillåtande och undersökande miljö där vi ser förmågor och olikheter
Innehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav
Innehåll Användarstudier Johan Åberg johan.aberg@liu.se Intervju Observation Personor Scenarier Krav Varför? Användarstudier enligt Microsoft http://www.youtube.com/watch?v=v_s13 VtPpJQ Aktivt lyssnande
PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
PRODUKTUTVECKLING Ämnet produktutveckling behandlar arbetsprocessen för att skapa en produkt samt produktens material, konstruktion och design. Ämnet behandlar också hur olika intressenters krav samordnas
Viktigt att tänka på i en intervju och de vanligaste fallgroparna. som intervjuar. Ett kostnadsfritt whitepaper utgivet av Level Recruitment
Viktigt att tänka på i en intervju och de vanligaste fallgroparna för dig som intervjuar Ett kostnadsfritt whitepaper utgivet av Level Recruitment Level Recruitment AB - 2015 Viktigt att tänka på i en
Vad händer sen? en lärarhandledning
Vad händer sen? en lärarhandledning Syfte och avsändare Den här lärarhandledningen är ett komplement till häftet Vad händer sen?, ett häfte från Returpack som sammanfattar hur återvinningen av burkar och
Tema TID. Lyckåkerskolan Visby. Fritids, avd Alen. Ht 2009. Konstnär och projektledare: Berit Ångman Svedjemo. Foto: Maritha Spanier
Tema TID Foto: Maritha Spanier Lyckåkerskolan Visby. Fritids, avd Alen. Ht 2009 Konstnär och projektledare: Berit Ångman Svedjemo Reflex är ett projekt som fokuserar på barns möte med konst. Det är barnens
Lära och utvecklas tillsammans!
Lära och utvecklas tillsammans! Studiematerial Vård-sfi - förberedande kurs för Omvårdnadsprogrammet Annika Brogren och Monica Ehn Kompetensutveckling för sfi-lärare Lärarhögskolan i Stockholm Myndigheten
Redigeringsteknik och postproduktion
Interaktionsdesign- Metod Metoder för att skapa kunskap om användaren: Behov Preferenser Reaktioner Kvalitativa metoder Kvantitativa metoder Boken: Part 1 (urval) Interaktionsdesign Teoretiskt fokus för
Checklista för kognitiv tillgänglighet
Checklista för kognitiv tillgänglighet Handledning Checklistan är gjord för att underlätta arbetet med kognitiv tillgänglighet på din enhet. Checklistan består av två delar: denna handledning och ett formulär.
KVALITETSRAPPORT BUN UTBILDNINGSVERKSAMHET
Datum 130729 Skolenhet/förskoleenhet Förskoleområde 2 Rektor/förskolechef Marie Nilsson Mål Mål enligt BUN:s kvalitets- och utvecklingsprogram: Eleverna i grundskolan, barnen i förskolan, förskoleklass,
Förhandling - praktiska tips och råd
Förhandling - praktiska tips och råd Tänk på att informationen i detta material inte har uppdaterats sedan januari 2014. Aktuella lagar (inklusive beloppsgränser) har förändrats sedan dess och praxis på
DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang
DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet Tisdagen den 27 oktober 13-15 i svg alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/dh2622/ MDI på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning
De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap
De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap Linda Melin, Interactive Institute, PLAY Research www.interactiveinstitute.se Abstract in English This work is about combining textile design and
De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap
De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap Linda Melin, Interactive Institute, PLAY Research Abstract in English This work is about combining textile design and information technology. The
Elektronisk budbok för tidningsbud
Elektronisk budbok för tidningsbud Ett arbete av Johan Millert (millert@home.se) Innehållsförteckning för kursen Interaktionsdesign Sommaren 2004 Inledning...2 Bakgrund...2 Kravanalys...2 Användarintervjuer...2
Lärande & utveckling. En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2014/2015 Solbringen Barn- och utbildningsförvaltningen
Lärande & utveckling En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2014/2015 Solbringen Barn- och utbildningsförvaltningen www.karlskoga.se Läroplansmål (i sammanfattning) Förskolan
Handlingsplan för förbättringsområden Våga Visa rapport Danderyds Montessoriförskola Svalan höstterminen 2013
Handlingsplan för förbättringsområden Våga Visa rapport Danderyds Montessoriförskola Svalan höstterminen 2013 Gemensamma strategier för förhållningssätt vid konflikthantering och dialog med barnen. Tydliggöra
Utvärdering 2015 målsman
Utvärdering 2015 målsman 284 deltagare Kändes det tryggt att lämna era barn på lägret? (%) 100 80 60 40 20 0 100 0 Ja Nej Varför/varför inte? - Jag upplevde en god organisation och intresserade ledare.
Pedagogisk dokumentation i förskolan hur kan vi vidareutveckla detta med hjälp av digitala verktyg? Vecka 44 Pedagogiskt Center
Pedagogisk dokumentation i förskolan hur kan vi vidareutveckla detta med hjälp av digitala verktyg? Vecka 44 Pedagogiskt Center Varför pedagogisk dokumentation? För att kunna återvända till en händelse.
Barns åsikter om sjukhus, vårdcentraler, väntrum och personalens bemötande
2013-02-06 Barns åsikter om sjukhus, vårdcentraler, väntrum och personalens bemötande Önskas mer information om hur Landstinget Kronoberg arbetar med kontaktklasser eller om innehållet i denna rapport,
Handlingsplanen finns på Ystad kommuns hemsida- Skola & Förskola-Mål och kvalitete- Styrdokument.
Koppling mellan styrdokumentet HANDLINGSPLAN FÖR STUDIE- OCH YRKESORIENTERING I YSTAD KOMMUN och LGR11 årskurs 1-3 ämnesvis. Här visas exempel på hur du kan uppfylla målen för studie- och yrkesorientering,
Min syn på koncepthantering generering och utvärdering
Min syn på koncepthantering generering och utvärdering Linus Granström KN3060, Produktutv. med formgivning Mälardalens högskola 2007-04-25 Inledning Denna essä beskriver författarens syn på de steg i produktutvecklingsprocessen
Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson
Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN Författare:Tove Andersson Innehåll Inledning:... 2 Syfte:... 2 Frågeställningar:...
Arbetsplan 2010/2011 Borgåsens förskola
Arbetsplan 2010/2011 Borgåsens förskola Verksamheten präglas av förskola-grundskolas gemensamma vision som lyder: I vår kommun arbetar vi för att alla barn utvecklas i en demokratisk, föränderlig och hållbar
B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN 30030 Industridesign, individuell fördjupning Industrial, individual proficency 30 högskolepoäng / 30 ECTS credits Kurskod: IDK320,
Förarbete, planering och förankring
Förarbete, planering och förankring Förarbete, planering och förankring Att arbeta med vilka etiska värden och normer som ska känneteckna den äldreomsorgsverksamhet vi arbetar i och hur vi konkret ska
Detta dokument är ett förslag till projektplan för arbete med verksamhetsplan och varumärke för Svenska Cykelförbundet perioden 2009-2010.
Projekt Svensk Cykel Förslag till projektplan 2009-2010 Projekt Svensk Cykel Projekt Svensk Cykel syftar till att nå långsiktiga framgångar såväl för elit som för bredd, för Svenska Cykelförbundet. Ett
Kvalitetsredovisning 2010/2011
Kvalitetsredovisning 2010/2011 Herrgårdens förskola Ewa Sjölund Smitt Bitr. förskolechef 1. Inledning Herrgårdens förskola startade i augusti 2009 under förskolechef Anci Rehns ledning. Hon har tillsammans
Sagor och berättelser
Projekt Sagor och berättelser Hösten 2013 Våren 2014 Det kompetenta barnet Jag kan du kan tillsammans kan vi mer- i en tillgänglig, tillåtande och undersökande miljö där vi ser förmågor och olikheter som
KREATIVA BÖNESÄTT. en praktisk hjälp till dig som är ledare! Initiativtagare till materialet: Maria Melin
KREATIVA BÖNESÄTT en praktisk hjälp till dig som är ledare! Initiativtagare till materialet: Maria Melin Information om materialet Till vem? I vår verksamhet är andakter en viktig del, men ibland är det
Skejtarna i rampen VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS
SIDAN 1 Lärarmaterial Klicka HÄR för att skriva ut arbetsmaterialet. VAD HANDLAR BOKEN OM? Rudi och Ali B brukar skejta ihop. Idag vill Rudi gå bort till rampen men det vill inte Ali B. Alla de äldre är
Systematiskt kvalitetsarbete
Systematiskt kvalitetsarbete Snäckstrands förskola 2013-2014 MÖRBYLÅNGA KOMMUN Juli 2 2014 Anneli Smedberg 1. Inledning Varje kommun ska enligt förordningen (SFS 2010:800) systematiskt och kontinuerligt
Fjällsäkerhetsrådets utbildningsmaterial för årskurs åtta praktiska övningar
Fjällsäkerhetsrådets utbildningsmaterial för årskurs åtta praktiska övningar Om övningarna Övningarnas övergripande syfte är att förbereda eleverna för en säker, trygg och rolig fjällvistelse genom att
Rapport. Grön Flagg. Förskolan Kåsan/Fröviskolan
Rapport Grön Flagg Förskolan Kåsan/Fröviskolan Kommentar från Håll Sverige Rent 2012-08-29 13:33:31: Det är inspirerande att läsa er rapport och se hur ni har integrerat hållbar utveckling i er verksamhet!
7 steg från lagom till världsklass - 7 tips som berikar Ditt liv
7 steg från lagom till världsklass - 7 tips som berikar Ditt liv Lagom är bäst, eller? Om vi säger något tillräckligt ofta tenderar det ju att bli sant, eller hur? Jag gissar att Du, mer eller mindre medvetet,
Ett projektinriktat arbetssätt! Det handlar om hur vi organiserar barnen i olika grupper för att de ska kunna använda sig av varandras tankar och
Ett projektinriktat arbetssätt! Det handlar om hur vi organiserar barnen i olika grupper för att de ska kunna använda sig av varandras tankar och kunskaper på bästa sätt, hur vi skapar struktur och planerar
Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme
MiniKonsulter Fångar upp elevernas naturliga kreativitet och nyfikenhet genom problemlösning i arbetslivet samt ökar elevernas naturliga intresse för problemlösning och innovationer. Skapar och bibehåller
Mentorsprojektet. Rapport 1 2003-08-16. Extern utvärdering, Tvärkulturell konsult. Brännkyrkag 49 Valhallavägen 157 118 22 Stockholm 115 57 Stockholm
Mentorsprojektet Rapport 1 2003-08-16 Extern utvärdering, Tvärkulturell konsult Önver Cetrez Niklas Karlsson Brännkyrkag 49 Valhallavägen 157 118 22 Stockholm 115 57 Stockholm Tel: 08-641 05 35 0739-39
Avdelning Sporrens utvärdering 2014-2015
Avdelning Sporrens utvärdering 2014-2015 Fokus under året På Sporren har vi fortsatt att lyfta det naturvetenskapliga lärandet och dess olika aspekter. Detta läsår har barnen utforskat luft på olika sätt.
BARNS SPRÅKUTVECKLING
BARNS SPRÅKUTVECKLING BARNS SPRÅKUTVECKLING Hur lär sig barn sitt språk? Vad skiljer barns språkutveckling från vuxnas språkinlärning? Hur kan vi forska om barns språkutveckling? Vad säger språkutvecklingen
FÖRÄNDRA RADIKALT Projektrapport från Åstorps kommun
FÖRÄNDRA RADIKALT Projektrapport från Åstorps kommun Rapporten sammanställd under juli månad 2015 Projektledare: Anita Månsson Åstorps kommun 265 80 Åstorps kommun anita.mansson@astorp.se Tel: 042 641
HÄR BOR JAG Skogstrollen vt 2013
HÄR BOR JAG Skogstrollen vt 2013 Fruktstunden (när det startade) Fyra barn och en pedagog satt och åt frukt en förmiddag. Fruktstunden Ett av barnen (Teo 2:10 år) funderar över att pedagogen har sagt att
Sammanfattning av alla SoL-uppdrag på Gotland VT07
31 augusti 2007 Sammanfattning av alla SoL-uppdrag på Gotland VT07 Vad har SoL-uppdragen handlat om? Fole skola, åk F-2, har arbetat med hembygdens historia och hur denna har format kulturen. Detta har
Naturen ger nya chanser
Sida 7 Weng Chia Hui och Eurydiki Takka två av flera lärare på besök i Linköping för magisterkurs i utomhuspedagogik. Naturen ger nya chanser Ju längre jag jobbar desto mer övertygad blir jag att idrottsämnet
Lärande utemiljö på förskolan för att främja den fria leken Anita Walfridsson och Helena Nilsson
Institutionen för pedagogik och didaktik Lärande utemiljö på förskolan för att främja den fria leken Anita Walfridsson och Helena Nilsson Examinationsuppgift Kvalitetsutveckling genom aktionsforskning
LEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tillhör de kreativa πr ROBOTAR OCH IT KREATIVITET SAMARBETE PROBLEMLÖSNING EV3 en evolution av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevisat att det
Svenhammeds journaler
Svenhammeds journaler För- och efterarbete för skolpersonal med dramapedagogiska metoder - att använda i skolan Att se en teaterpjäs är en konstnärlig upplevelse som talar för sig själv och kan lämnas
D I G I TA LT S K A PA N D E
DIGITALT SKAPANDE Innehåll WEBBPLATS PRESENTATION AV DIN KARMTAT... 4 Översiktsplan för arbetets olika moment... 4 Intervjuguide... 5 Inlämning senast onsdagen den 9 december... 5 Redovisning onsdagen
Resultat och reektioner kring mailkategorisering av användares mail till Uppsala läns landsting kring åtkomst av journaler via nätet
Resultat och reektioner kring mailkategorisering av användares mail till Uppsala läns landsting kring åtkomst av journaler via nätet Nanna Kjellin Lagerqvist 11 mars 2015 Abstract På uppdrag av Benny Eklund,
Lära tillsammans som grund för utveckling erfarenheter från förskolan. Sunne 3-4 februari 2010 Katina Thelin
Lära tillsammans som grund för utveckling erfarenheter från förskolan Sunne 3-4 februari 2010 Katina Thelin Problem... Någonting man försöker undervika och om möjligt göra sig av med eller En möjlighet
Systematiskt Kvalitetsarbete 2014/2015. Fritidshem Isabergskolan/Öreryds skola
Systematiskt Kvalitetsarbete 2014/2015 Fritidshem Isabergskolan/Öreryds skola 1Uppföljning av prioriterade mål 1.1Normer och värden Mål 1.1.1Grundläggande värden och ett medmänskligt förhållningssätt ska
Konsten att leda workshops
Konsten att leda workshops Förbättra din kommunikation, prestation och ledarskap. www.lacinai.se 1 Några grundbultar: I ett seminarium är målet satt liksom innehållet I en workshop är målet satt, men innehållet
1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
Häftiga hästskolampan Hanna
Häftiga hästskolampan Hanna En återvunnen hästsko med lysdioder istället för sömmar. Lysande design som bringar tur! Se en film på produkten: http://youtu.be/twyg12aj3ci Vilket material behöver man? Naturträ
Kvalitetsuppföljning läsår 2014-2015. Ullvigårdens förskoleenhet
Kvalitetsuppföljning läsår 2014-2015 Ullvigårdens förskoleenhet Köpings kommun Rapporten skriven av: Annica Norén, 150528 Rapporten finns även att läsa och ladda ner på www.koping.se. Förskolechefen har
Att skriva Hur utformar man en Social berättelse? Lathund för hur en Social berättelse kan skrivas
52 56 57 57 59 59 61 61 63 64 64 65 67 67 76 77 77 79 80 83 86 87 89 91 93 95 Seriesamtalets andra möjligheter Sammanfattning Seriesamtal Sociala berättelser Vad är en Social berättelse? För vilka personer
Lilla förskolepaketet
Lilla förskolepaketet Böckerna i lilla förskolepaketet har stor igenkänningsfaktor och koppling till barns vardag och visar lekar, fantasier och erfarenheter som många barn delar. Flera av böckerna visar
Förskolan Gunghästen. Lokal Arbetsplan 2013/2014
Tyresö kommun Förskolan Gunghästen Lokal Arbetsplan 2013/2014 Förskolan Gunghästen Kyrkogränd 16 135 43 Tyresö Tel: 08-5782 74 36 Arbetsplan 2013/2014 Vårt uppdrag Förskolan ska lägga grunden för ett livslångt
Rapport. Grön Flagg. Rönnens förskola
Rapport Grön Flagg Rönnens förskola Kommentar från Håll Sverige Rent 2012-08-24 08:18:54: Ni har på ett mycket kreativt och varierat sätt jobbat med ert tema. Ni har anpassade och engagerande aktiviteter
Wordpress och Sociala medier av Sanna Ohlander 110407. STAFFANSTORP Framtidens kommun
STAFFANSTORP Framtidens kommun 1 Innehållsförteckning Det nya informationssamhället sid 3 Staffanstorps kommun framtidens kommun sid 4 Det sociala medier i korta drag sid 5 Vad är wordpress sid 6 Att skriva
Tre misstag som äter upp din tid och hur du enkelt gör någonting åt dem. Innehåll. Misstag #1: Önskelistan... 4. Misstag #2: Parkinsons lag...
Innehåll Inledning... 3 Misstag #1: Önskelistan... 4 Misstag #2: Parkinsons lag... 7 Misstag #3: E-postfällan... 9 Avslutning... 11 2 Inledning Jag vill inte påstå att dålig tidshantering är en folksjukdom.
Systemiskt möte en introduktion
Systemiskt möte en introduktion Gun-Britt Hagenö & Lars Högblom 2015-07-27 Innehåll Introduktion 2 Systemiskt möte 3 Rollerna i ett systemiskt möte 4 Samtalsledare 4 Bisittare 5 Berättare 5 Systemaktörer
SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?
SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara? Av Marie Hansson Ju mer man börjar tänka på vad en slalomingång innebär, desto mer komplicerat blir det! Det är inte lite vi begär att hundarna ska lära sig och hålla
Barnfattigdom. Arbetsplan för en studiecirkel
Partistyrelsens kansli Stockholm 2011-11-08 Barnfattigdom Arbetsplan för en studiecirkel 2 (8) Ta ut riktningen i en studiecirkel Det här är en arbetsplan som hjälper er att genomföra en studiecirkel om
Karlsängskolan - Filminstitutet
Projektrapport Karlsängskolan - Filminstitutet 1. Om Skolan Karlsängskolan är en högstadieskola i Nora kommun som ligger 3,5 mil norr om Örebro och i Örebro län men tillhör landskapet Västmanland. Skolan
Just nu pågår flera satsningar för att förbättra svenska elevers måluppfyllelse
Andersson, Losand & Bergman Ärlebäck Att uppleva räta linjer och grafer erfarenheter från ett forskningsprojekt Författarna beskriver en undervisningsform där diskussioner och undersökande arbetssätt utgör
Projekt. Revisionmetodik -utbildning i systemkontroll. Ett projekt inom livsmedelsavdelningen. Genomfört 2010.
Projekt Revisionmetodik -utbildning i systemkontroll Ett projekt inom livsmedelsavdelningen Genomfört 2010. Författare: Margareta Söderstedt Margareta Jonsson 2 Sammanfattning Dagens livsmedelslagstiftning
Utepedagogik i Örnsköldsviks kommun 2006/2007
1 Utepedagogik i Örnsköldsviks kommun 2006/2007 Under några månader runt årsskiftet 2006/2007 har ett antal förskolor besökts i Örnsköldsviks kommun. Syftet var att undersöka hur arbetet med utepedagogik
Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce
Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce Ellen Andersson, Rikard Karlsson, Linn Olsson, Elin Sjöström, Alice Walden Handledare: Mathias Broth & Magnus Bång
Fjäderns Bokslut 2015
Fjäderns Bokslut 2015 Utforska vär(l)den genom böcker. Fokus under året På Fjädern har vi i år lyft det språkliga, det etiska och det demokratiska lärandet i förskolan. Förskolan ska sträva efter att varje
» Ny Ingenjörsutbildning (NyIng) - 1999
» Ny Ingenjörsutbildning (NyIng) - 1999» Flexibilitet» Näringslivssamverkan» Samförstånd mellan människa-tekniksamhälle» Tidigare forskning har berört behovet av att kombinera sitt lärande inom disciplinen
LOKAL ARBETSPLAN 2014
LOKAL ARBETSPLAN 2014 Blåklintens förskola N o N FÖRSKOLA: Blåklinten förskola 1. UNDERLAG - Våga Visa-enkäten riktad till föräldrar - Självvärdering, riktad till pedagoger - Medarbetarenkät - Utvärdering
Studieplan Ju förr desto bättre. CBM Centrum för biologisk mångfald
Studieplan Ju förr desto bättre CBM Centrum för biologisk mångfald Studieplanen till Ju förr desto bättre är framtagen av Centrum för biologisk mångfald i samarbete med Studieförbundet Vuxenskolan och
LYFTIS lyft teknikämnet i skolan. Ett material för struktur i utveckling av skolans teknikämne.
LYFTIS lyft teknikämnet i skolan Ett material för struktur i utveckling av skolans teknikämne. Cecilia Zachrisson, tekniklärare Gröndalskolan, Nynäshamns kommun: En F-9 skola Jag är ensam tekniklärare
Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p
Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p Grupp 1 Johanna Nilsson Anna Persson Mikael Svensson Johan Ågren 1. Inledning Välkommen till
Grupparbete om PBL Problembaserat Lärande
TÄRNA FOLKHÖGSKOLA Grupparbete om PBL Problembaserat Lärande 2009-09-18 - 2 - Innehåll Bakgrund... - 3 - Syfte... - 4 - Metod... - 4 - Fakta... - 5 - Resultat... - 7 - Diskussion... - 9 - Referenser...-
hälsa, naturbruk och ekologisk hållbarhet (i biologi) energi, teknik, miljö och samhälle (i fysik) energi, miljö, hälsa och samhälle (i kemi).
FÖRMÅGAN ATT KOMMUNICERA Kursplanerna för de naturorienterande ämnena biologi, fysik och kemi är till stora delar likalydande frånsett det centrala innehållet och kan därför diskuteras tillsammans. Kursplanernas
Förskolan Grindslanten personalkooperativ, ek. för. VERKSAMHETSPLAN FÖR FÖRSKOLAN GRINDSLANTEN 2015-2016
VERKSAMHETSPLAN FÖR FÖRSKOLAN GRINDSLANTEN 2015-2016 1 Mål och utveckling Förskolan Grindslanten arbetar efter Förskolans Läroplan Lpfö 98, som är reviderad 2010. Vi arbetar alltid med alla läroplanens
Jag har läst kandidatprogrammet i globala studier vid Göteborgs universitet, och en kompletterande kurs i Latinamerikakunskap.
Praktikrapport Louisa Flores Praktikplats Global Utmaning Birger Jarlsgatan 27 111 34 Stockholm Utbildning Jag har läst kandidatprogrammet i globala studier vid Göteborgs universitet, och en kompletterande
Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen
Mälardalens Högskola Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen KPP306 Produkt- och processutveckling Joakim Vasilevski 10/4/2012 Innehåll Sammanfattning... 2 Inledning... 3 Skisser... 3
Arbetsmöte 1. Vi arbetar med vår värdegrund
Om arbetsmöten Arbetsmötena handlar om hur vi ska arbeta för att värdegrunden ska ge resultat, det vill säga att de äldre personer som vi ger stöd och omsorg kan ha ett värdigt liv och känna välbefinnande.
DESIGNMET MINA REFLEKTIONER KRING DESIGNARBETET I IBRUSH-PROJEKTET INVOLVERING AV ANVÄNDARE HUR ÄR DET ATT HA BARN SOM MÅLGRUPP?
DESIGNMET MINA REFLEKTIONER KRING DESIGNARBETET I IBRUSH-PROJEKTET INVOLVERING AV ANVÄNDARE HUR ÄR DET ATT HA BARN SOM MÅLGRUPP? DIK JENNY DAFGÅRD DESIGNMETODIK, 3 POÄNG IT-UNIVERSITETET I GÖTEBORG 5 JANUARI
Kunskap äger. VAs ungdomsstudie i korthet. VA-rapport 2007:8
Kunskap äger VAs ungdomsstudie i korthet VA-rapport 2007:8 Kortfakta om VAs ungdomsstudie Studiens övergripande syfte är att öka kunskapen om ungas syn på vetenskap och kunskap, samt om hur de utvecklar
IDÉ ACTION! Exempel på planering. Är du trött på att bara prata? Watch it! - Metoder för att GÖRA demokrati! watchitmalmolund.se
IDÉ ACTION! Exempel på planering Är du trött på att bara prata? Watch it! - Metoder för att GÖRA demokrati! watchitmalmolund.se Om workshopen Idé->Action! handlar om att uppleva känslan i kroppen av att
Umeå. Media. Grundskola 6 LGR11 Hkk Sh Bl Sv
Media Grundskola 6 LGR11 Hkk Sh Bl Sv När vi jobbar med media kommer du att få lära dig om reklamens syfte och påverkan. Du får lära dig hur en tidning är uppbyggd samt hur hur de olika delarna, som tex
Handledning Sfi i Hjo «Vi lär oss svenska tillsammans»
Handledning Sfi i Hjo «Vi lär oss svenska tillsammans» Detta material är avsedd för nyanlända elever med inga eller nästan inga förkunskaper i det svenska språket. Det är meningen att eleverna ska kunna
Pedagogisk dokumentation ett förhållningssätt till och verktyg för barns Delaktighet. Birgitta Kennedy Förskolan Trollet, Kalmar 131016
Pedagogisk dokumentation ett förhållningssätt till och verktyg för barns Delaktighet Birgitta Kennedy Förskolan Trollet, Kalmar 131016 Pedagogiska dokumentation som en mötesplats för ETIK och DEMOKRATI
TITTSKÅP APALBYSKOLAN 2011
TITTSKÅP APALBYSKOLAN 2011 årskurs 8, teknik och textilslöjd Utsmyckning med konstnär Unna Katz Förutsättningar I projektet samarbetar jag med Jane Stipelius, lärare i teknik och Asil Lafat, textillärare.
Kvalitetsanalys för Storängens Montessoriförskola läsåret 2014/15
Kvalitetsanalys för Storängens Montessoriförskola läsåret 2014/15 Förskolan ligger i ett av Storängens äldsta hus, Storängens Samskola. Huset har sekel skifts charm och ljusa rum med högt i tak. Verksamheten
Rapport över enkätundersökning av de kulturella och kreativa näringarna i Jämtland-Härjedalen, 2014
Rapport över enkätundersökning av de kulturella och kreativa näringarna i Jämtland-Härjedalen, 2014 Innehållsförteckning 1 Sammanfattning s. 2 2 Inledning..s. 7 3 Informanternas könsmässiga fördelning
Det blev ju liksom roligare alltihopa när man varit där. Ja, mer energi Det kändes både i kroppen och huvudet
Det blev ju liksom roligare alltihopa när man varit där. Ja, mer energi Det kändes både i kroppen och huvudet -äldre personers tankar och erfarenheter av projektet Formkontroll för äldre Helena Hörder,
Min syn på idéframställan
MDH Min syn på idéframställan Andreas Nilsson 2009-04-21 Examinator Rolf Lövgren Innehåll Inledning... 3 Hur ser jag på Idéframställan... 4 Metoder... 5 Beskrivna idé med ord... 5 Skiss... 6 Kavaljersperspektiv....
Jag ritar upp en modell på whiteboard-tavlan i terapirummet.
VAD ÄR PROBLEMET? Anna, 18 år, sitter i fåtöljen i mitt mottagningsrum. Hon har sparkat av sig skorna och dragit upp benen under sig. Okej, Anna jag har fått en remiss från doktor Johansson. När jag får