VIHO-projektets arbetsmetoder
|
|
- Henrik Fransson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Författare: Bengt Sandblad Niklas Johansson Isabella Scandurra Lena Eriksson
2 Innehåll 1 FÖRORD VIHO PROJEKTETS UPPGIFT BAKGRUND AKTIONSFORSKNING Deltagande design av arbetsprocesser och IT-stöd Att bygga på användarnas kunskaper Det användarcentrerade, iterativa arbetssättet METODER FÖR ANVÄNDARMEDVERKAN I FORSKNINGSARBETET METODEN GENOMFÖRANDET INOM PROJEKTET METODER FÖR DESIGN AV DE FRAMTIDA IT-STÖDEN ARBETSMILJÖ VID IT-STÖTT ARBETE UTFORMNING AV ANVÄNDARGRÄNSSNITT Grundmetafor för design Design för användbarhet Design av mobila IT-stöd DESIGNARBETET I PROJEKTET UTVÄRDERING AV DATORSTÖDS ANVÄNDBARHET DISKUSSION REFERENSER / 21
3 Förord 1 Förord I denna rapport redogör vi för de forsknings- och arbetsmetoder vi använt oss av inom projektet. Arbetet med projektet har bedrivits under hösten 2003 och våren Projektets deltagare har i en seminarieserie på tio tillfällen på olika sätt arbetat med frågan om framtidens arbete i hemtjänst och äldreomsorg. Arbetsgruppen i Kortedala har bestått av: Eva Andersen, undersköterska från hemsjukvården nordost Kjell Eriksson, undersköterska från Utbybergs äldreboende Susanne Eriksson, undersköterska från Kvartsekelsgatans hemtjänst Elisabeth Halvordssen, undersköterska från Kvibergs hemtjänst Lena Hedberg, undersköterska på Sekelbo äldreboende Anette Larsson, undersköterska på Kalendervägens hemtjänst Forskargruppen har bestått av: Lena Eriksson, utbildare på Komanco AB Niklas Johansson, doktorand, Uppsala universitet, MDI-avdelningen, institutionen för informationsteknologi, Bengt Sandblad, professor, Uppsala universitet, MDI-avdelningen, institutionen för informationsteknologi Isabella Scandurra, doktorand, Uppsala universitet, institutionen för medicinska vetenskaper, biomedicinsk informatik och teknik Vi vill i detta sammanhang rikta ett stort tack till Kortedala stadsdel i Göteborg, och där speciellt till stadsdelschef Lars Brickzén och till dåvarande enhetschef Sebastian Nydén för deras mångsidiga stöd till projektet och arbetet med seminarieserien. Denna rapport utgör en del av en rapportserie bestående av följande rapporter: Aspekter på det framtida arbetet inom äldreomsorgen Scenarier & Design VIHO-projektets arbetsmetoder Teknisk översikt av IT-stöd i äldreomsorgen Slutrapport Beskriver i termer av aspekter projektets förslag på hur det framtida arbetet i äldreomsorgen kan se ut. Tillämpade beskrivningar av det framtida arbetets utförande i termer av s.k. scenarier; tillämpade i praktiska exempel. Vidare lämnas enkla förslag på hur resultatet av VIHO-projektet kan bidra till design av ett IT-stöd. En lite djupare beskrivning av metoden och forskningsansatsen som används Analys av befintlig mobil teknik och IT-system till äldreomsorgen presenteras tillsammans med ett urval av olika relaterade projekt. Sammanfattande slutrapport som med ett visst forskningsfokus kort går igenom VIHO-projektets upplägg, genomförande och resultat. 3 / 21
4 VIHO projektets uppgift 2 VIHO projektets uppgift Vår avsikt har varit att ta fram en vision, en målbild, för det framtida arbetet som kan utgöra en grund för att utforma den framtida arbetsorganisationen, nya arbetsprocesser samt nya verksamhetsstödjande, effektiva och användbara IT-stöd. Det övergripande målet har varit att utforma framtidens IT-stöd, men för att göra detta på ett så bra sätt som möjligt har vi först strävat efter att utforma och definiera framtidens arbete som dessa IT-stöd ska stödja. På detta sätt utvecklar vi både arbetet och IT-stöden parallellt. Vi har utgått från åsikten att det inte kan vara möjligt att utforma verktygen för ett arbete om man inte först har utformat själva arbetet på ett ganska detaljerat sätt. Vi har också utgått från att det inte är nog att bara försöka utnyttja modern IT för att göra samma saker och på samma sätt som idag, utan att det är viktigare att försöka se potentialen i hur den nya tekniken kan bidra till en positiv utveckling för hela verksamheten. Vi vill försöka se hur en vettig användning av tekniken kan stödja att verksamheten bättre uppnår sina mål och skapar ett bättre och effektivare arbete. För att konkretisera "framtiden" har vi jobbat med ett perspektiv på fem år framåt vilket i seminarieseriens början blir år Vi har valt att lägga tidshorisonten för vårt förslag till år 2008 för att kunna få ett överskådligt tidsintervall att överblicka är så pass nära i tiden att man på ett rimligt sätt kan bedöma hur det kan komma att se ut då. Samtidigt är det en del tid kvar dit, under vilken en hel del intressant kan komma att ske. Innehållet i denna rapport redovisar några viktiga aspekter på projektets arbetsmetoder. Främst ska vi redovisa hur och varför vi arbetat som vi gjort med momenten: Ta fram villkoren för utvecklingen av verksamheterna, de nya arbetena och de nya teknikstöden Utforma de framtida arbetena i sådan detalj och på ett sådant sätt att det stödjer framtagningen av de framtida teknikstöden. Samtidigt ska man kunna förstå vad som ny teknik kan möjliggöra när det gäller verksamhetens utveckling Specifikation och utveckling av prototyper av de framtida teknikstöden 4 / 21
5 Bakgrund 3 Bakgrund 3.1 Aktionsforskning Vi baserar vår forskningsmetodik på vad som oftast brukar kalas aktionsforskning. Förenklat kan man säga att aktionsforskning (Masters, 1995) innebär att man som forskare deltar i den process som man forskar om. Det innebär också att man initierar, eller deltar i en redan initierad, process som är mer eller mindre tillrättalagd för att kunna svar på de forskningsfrågar man har. Ett exempel på ett aktionsforskningsprojekt skulle kunna vara att man vill prova en hypotes om hur ett visst sätt att utveckla nya IT-system skulle kunna fungera i praktiken. För att studera detta planerar vi som forskare att delta i hela det utvecklingsprojekt där den nya metoden ska testas. Vi deltar aktivt genom att införa de metoder som ska testas, genomföra utbildningar, stödja personalen i deras arbete m.m. Samtidigt studerar vi processen, hur den fungerar, vilka svårigheter som uppstår, vilken resultatet blir etc. Som forskare ska vi inte göra jobbet åt den ordinarie personalen, men aktivt delta genom att föra in material, kunskaper, erfarenheter samt stödja processen. Självklart finns en rad metodologiska och praktiska svårigheter i detta, som vi som forskare måste ta ställning till. Utvärderingen ska kunna ge svar på hur väl den testade metoden fungerar under de rådande förhållandena samt ge kunskaper om hur man kan tillämpa metoden även i andra sammanhang då forskarna inte länge är med i processen. Man kan ställa ansatsen med aktionsforskning mot en annan ansats, som vi kan kalla experimentell forskning. I den experimentella forskningen försöker man att genom planerade försök i en kontrollerad miljö verifiera vissa hypoteser som man formulerar på förhand. Här är det viktigt att kunna kontrollera alla de parametrar man vill kunna studera, genom att hålla vissa parametrar konstanta mellan försöken samt variera andra som man vill studera effekterna av. Sådan forskning ställer mycket stora krav på statistiskt signifikant underlag, noggrant kontrollerade betingelser m.m. Vi ser att de grundläggande frågor vi är ute efter att studera lämpar sig aktionsforskningsansatsen mycket bättre än den rent experimentella. Man kan med säkerhet hävda att en rent experimentell ansats inte skulle kunna fungera alls i detta sammanhang. Svagheten med aktionsforskningen är att man inte i strikt mening kan bevisa att den testade metoden fungerar i ett annat sammanhang än i det testade, inte heller att metoden är den bästa möjliga etc. Slutsatserna kan bara bli att man klarade av att genomföra de testade processerna under de aktuella villkoren med ett påvisat resultat. Men genom att kartlägga villkoren samt studera hur arbetet gick till kan man fortfarande få fram värdefull kunskap om processerna och dra rimliga slutsatser om hur metoderna skulle kunna fungera även i andra sammanhang. I vår forskning är vi ute efter att förändra sättet att utveckla och införa nya IT-stöd i en existerande verksamhet och att få fram viktig kunskap om villkoren för detta. För att kunna göra det är aktionsforskningen en nödvändig metod. Det finns sedan tidigare ganska mycket kunskaper om hur man borde göra för att utveckla bättre, användbarare, effektivare IT-stöd, men det har visat sig mycket svårt att få sådan utveckling att fungera i praktisk verklighet. Forskningen här handlar därför till stor del om hur man får de processer vi beskriver att fungera i praktiken, och då är det nödvändigt att genomföra forskningen som en integrerad del av den verklighet vi studerar. 5 / 21
6 Bakgrund Deltagande design av arbetsprocesser och IT-stöd En annan grundsten i vårt arbete är att det är bara i nära samverkan med dem som ska använda sig av det framtida IT-stödet som man kan utveckla detsamma. Den metodik som blir nödvändig att använda för detta brukar kallas användarcentrerad systemutveckling (Gulliksen och Göransson, 2002) eller på engelska User Centred System Development. Här vill vi till och med integrera den tekniska systemutvecklingen med utvecklingen av arbetsprocesserna, varför vi kan kalla det för användarcentrerad verksamhetsutveckling. Andra benämningar på metodiken är deltagande design eller på engelska Participatory Design. Vi ser att begreppet design är bra att använda sig av i detta sammanhang, eftersom det verkligen handlar om att utforma (designa) ett arbete i dess helhet. Det finns mycket skrivet om deltagande design och användarcentrerade metoder, och vi ska här bara kort sammanfatta de viktigaste aspekterna på detta. Användarcentrerad utveckling bygger på principen att all utveckling av tekniska stödsystem, informationssystem m.m. till en verksamhet måste ske med aktiv medverkan av de personer som kan verksamheten, dvs. de som utför det arbete som ingår i verksamheten. Experter utifrån kan aldrig förstå en verksamhet fullt ut, och kan inte ensamma avgöra vad som är bra eller dåliga lösningar. De som kan verksamheten, verksamhetsexperterna, de nuvarande användarna eller vad man väljer att kalla dessa, kan oftast inte själva beskriva och analysera sin egen verksamhet, eller ta fram förslag till nya effektiva lösningar. Det är bara tillsammans, och baserat på en lämplig modell för samverkan som man kan lyckas bra Att bygga på användarnas kunskaper Helt avgörande för ett lyckat resultat är alltså att arbeta mycket nära tillsammans med de som idag gör jobbet och de som skall göra det i framtiden med stöd av de nya tekniska stödsystem vi ska ta fram. Grundläggande är respekten för verksamhetsföreträdarnas kunskaper och erfarenheter. Den expert som inte förstår vikten av att få in detta, såväl de mer formella kunskaperna som de mer svårfångade erfarenheterna och tysta kunskaperna kommer med säkerhet att hamna fel. Verksamhetsföreträdarna, användarna, är experter på hur arbetet hittills utförts, de är de enda som kan verksamheten in i minsta detalj, detaljer som ofta har avgörande betydelse för att förstå hur system och gränssnitt skall utformas, och de har ofta mycket väl genomtänkta förslag på lösningar utifrån hur man hittills arbetat. Det går emellertid aldrig att ta dessa lösningar konkret, utan de måste omvandlas till att passa in i det nya framtida sättet att arbeta. Det framtida arbetssättet ska ju inte se ut som dagens, och det finns inga experter på det framtida arbetet att fråga eftersom detta arbete ännu inte utformats. De nya tekniska systemen med dess möjligheter till information och kommunikation ger helt nya möjligheter till förändrad organisation, arbetsuppgifter, strategier, yrkesroller etc. Dessa möjligheter och krav måste man utforma gemensamt under projektets gång. Som en del av underlaget måste man fråga efter användarnas idéer, om lösningar på problem de haft med det gamla sättet att arbeta. Det är dock de designansvariga som är experter på hur den slutliga designlösningen skall fungera, och kan aldrig förlita dig på andras förslag. Däremot kan inga lösningar accepteras förrän de utvärderats tillsammans med verksamhetsföreträdarna. Designarbetet kräver stor respekt för tradition och inarbetade begrepp och samtidigt stor förmåga att frigöra sig från invanda arbetssätt samt kreativ förmåga att se de nya möjligheter som öppnas av ny kunskap och ny teknik. 6 / 21
7 Bakgrund Det användarcentrerade, iterativa arbetssättet Det är, av skäl som framgår ovan, vår uppfattning att man bör använda sig av en experimentell, användarcentrerad utvecklingsmodell när man tar fram nya system och gränssnitt. Huvudskälet är att kunna utnyttja verksamhetsföreträdarnas, användarnas, kunskaper om arbetet på ett optimalt sätt. Grundtanken bakom den användarcentrerade modellen för systemutveckling är: Utvecklingsarbetet görs i samverkan mellan olika kompetenser, främst systemutvecklare, designers och verksamhetsföreträdare (användare). Dessa har var och en sina kompetenser och roller, men samtliga parter ingår i utvecklingsarbetet. Användarna är inte servicefolk eller studieobjekt, utan är den part i projektet som har kunskapen om hur det arbete som är berört av utvecklingsarbetet fungerar i praktiken. De användare som deltar i projektet måste få nödvändiga kompetenser för detta. De som ansvarar för designarbetet måste ha goda kunskaper i människa-datorinteraktion och gränssnittsdesign. Utvecklingsarbete bedrivs på ett iterativt sätt, där faserna analys, design, konstruktion och utvärdering återupprepas tills dess att systemet fått sin slutliga (tills vidare) form, och resultatet accepterats av de inblandade parterna. De verksamhetsföreträdare som deltar i utvärderingsarbetet måste vara andra än de som är en del av utvecklingsarbetet, för att minska risken för att utvärderingen blir missvisande. Arbetet fokuseras runt prototyper av det planerade systemet. En prototyp ändrar form under projektets gång, från grova skisser på papper till färdigt, exekverbart system. Effektiva former för prototypframtagning och utvärdering måste användas. Det är viktigt att projektet inte blir långsammare och dyrare pga. att en användarcentrerad modell används, utan snarare motsatsen. Idag kan det vara svårt i praktiken att åstadkomma detta, eftersom traditionella utvecklingsverktyg ofta inte understödjer ett sådant arbete. Även efter installation och driftsättning måste man kontinuerligt följa upp och vid behov modifiera och komplettera systemen. Det är också viktigt med en helhetssyn på arbetet, där man samtidigt beaktar informationshantering, arbetsinnehåll, arbetsorganisation, arbetsmiljö etc., så som diskuterats tidigare i rapporten. I figuren nedan illustreras den iterativa naturen i samspelet mellan de ingående kompetenserna. 7 / 21
8 Bakgrund Samverkan (nya) Krav tid Verksamhetsföreträdareare MDI, designexpertis Tekniker, utvecklare Det tekniska systemet Test, utvärdering Prototyp Den iterativa naturen hos användarcentrerad, experimentell systemutveckling. Verksamhetsföreträdare med olika slags ansvar och erfarenheter, MDI/designexperter och tekniska utvecklare samverkar under projektet. All utveckling sker iterativt, under återkommande upprepningar, där krav formuleras, prototyper utvecklas och testas, nya krav formuleras etc. till dess att man är nöjd och alla krav uppfyllts. Det tekniska stödsystemet utvecklas under successiv utvärdering och modifiering till dess att man är nöjd och de uppsatta målen nåtts. 8 / 21
9 Metoder för användarmedverkan i forskningsarbetet 4 Metoder för användarmedverkan i forskningsarbetet 4.1 Metoden Den ovan beskrivna forskningsmetodiken har tillämpats i det praktiska forskningsarbetet i projektet. Huvudsakligen har detta gjorts genom en mer omfattande fallstudie, där vi arbetat nära tillsammans med äldreomsorgsorganisationen i Kortedala stadsdel i Göteborgs kommun. Genom att vi har haft tillgång till en arbetsgrupp bestående av erfarna undersköterskor från verksamheten har vi kunnat skapa en grupp där forskare och användare tillsammans under en längre tid kunna fokusera på hur verksamheten och dess stödsystem skulle kunna utvecklas i framtiden. Det har funnits en hög kontinuitet i gruppen, vilket är en förutsättning för att ett arbete som detta ska kunna lyckas. 4.2 Genomförandet inom projektet Under c:a ett år genomfördes en omfattande fallstudie i form av en seminarieserie. I den jobbade vi med en arbetsgrupp bestående av sex deltagare som alla är erfarna professionella undersköterskor från hemsjukvård, hemtjänst och äldreboenden. Gruppen arbetade under ledning av forskare i en seminarieserie omfattande 12 tillfällen. Forskarna gav input, dokumenterade reflekterade och utvecklade arbetet till nästkommande seminarietillfälle. Arbetsgruppen har bidrog med sina samlade erfarenheter från området (tillsammans drygt 127 års yrkeserfarenhet!) i form av att berätta och diskutera hur arbetet fungerar idag samt hur man skulle vilja ha det i framtiden. Arbete i seminariegruppen. En grupp av undersköterskor från äldreomsorgen i Kortedala tar tillsammans med forskarna fram krav på det framtida arbetet och de nya IT-stöden. Tillsammans med arbetsgruppen har vi beskrivit dagens arbete och behoven av förändring och utveckling. Därefter har vi formulerat viktiga aspekter på hur det framtida arbetet i äldreomsorgen kan och bör se ut. I dessa aspekter ingår krav på förändrad arbetsorganisation, 9 / 21
10 Metoder för användarmedverkan i forskningsarbetet förändrade arbetsprocesser och krav på effektiva, stödjande IT-verktyg. Målet har varit att ta fram målbilder för bra och effektiva arbeten samtidigt som man kan leva upp till målen att ge en förbättrad trygghet och kvalitet i omvårdnadsarbetet. Arbetet i seminariegruppen har bestått av ett antal steg. I de olika stegen har vi: Beskrivit dagens arbete och arbetsorganisation. Analyserat dagens arbete, vilka är problemen, svårigheterna, förändringsbehoven etc. Formulerat mål för det framtida arbetet (hur skulle vi vilja arbeta om det vore möjligt, om vi fick bestämma själva ). Dels har man formulerat de egna målen, dels tolkat de mål som finns angivna i organisationen. Beskrivit de förutsättningar som man tror eller vet kommer att gälla för det framtida arbetet. Här har vi angivit år 2008 som en lämplig tidshorisont. Detta är viktigt eftersom vi ska ta fram krav på stödjande IT för det framtida arbetet, inte för dagens. Formulerat viktiga krav på det framtida arbetet (Kortedala 2008). Detta har gjorts som ett antal aspekter som ska gälla för det framtida arbetet. Beskrivit viktiga delar av det framtida arbetet i termer av scenarier, t ex i form av en dag på jobbet Baserat på detta arbete har sedan vi forskare kunnat gå vidare med analys och förslagsarbete. Vi har: Beskrivit de arbetsaktiviteter som det framtida arbetet består av, enligt aspektlistan och scenarierna. Beskrivit de informations- och kommunikationsbehov som det framtida arbetet kommer att medföra, dvs. vilken information man kommer att behöva i de olika aktiviteterna samt vilken kommunikation som kommer att ske, med vilka och med vilket innehåll. Tagit fram skisser till IT-stöd, som på ett så optimalt sätt som möjligt kan stödja det arbete som beskrivits enligt stegen ovan. Seminarieserien har genomförts under ett drygt halvår med tre till fyra veckor mellan tillfällena. Detta har gett god tid för reflektion mellan de olika tillfällena och möjlighet att utföra de små uppgifter (hemläxor) som arbetsgruppen fått mellan tillfällena. Resultaten från projektet presenteras i övriga delrapporter från VIHO-projektet. 10 / 21
11 Metoder för design av de framtida IT-stöden 5 Metoder för design av de framtida IT-stöden Användarcentrerad systemdesign innebär inte att användarna gör designen av teknikstöden och dess gränssnitt, utan att designarbetet sker utgående från användarnas arbete, deras behov samt i nära samverkan med användarna. Speciellt viktig är användargruppernas insatser när det gäller utvärdering av framtagna designförslag. Vår ansats till användarcentrerad design bygger på att vi först skapar en omfattande grund för det kommande mer direkta designarbetet. Redan har vi nämnt vikten av att engagera användarna samt att utgår från kunskap om deras arbete och de framtida förändringarna i arbetet som kan realiseras tack vare utnyttjandet av ny teknik på deras villkor. Det finns några ytterligare grundläggande kunskaper som vi ser att vi måste baseras arbetet på. Dessa redovisas nu här nedan. 5.1 Arbetsmiljö vid IT-stött arbete Hur IT-stöd är utformade och hur de används i arbetet har stor påverkan på arbetsmiljön och därmed på hur personalen mår och deras hälsa. Vi kan dela upp frågor om arbetsmiljön i: Fysisk arbetsmiljö handlar om hur arbetsplatsen är utformad, vid datorstött arbete handlar det om hur datorarbetsplatsen ser ut, datorskärm, tangentbord, mus, stolar, bord belysning osv., en dålig fysisk arbetsmiljö leder bl.a. till ögonbesvär och belastningar, t.ex. ont i nacke, axlar, armar, händer. Psykosocial arbetsmiljö hur man mår på jobbet, relationer, ledning, socialt stöd osv. vid datorstött arbete kan sådana faktorer påverkas negativt om man inte är uppmärksam exempel på negativt påverkan av IT är dåligt implementerade funktioner för övervakning, tidsmätning och positionering. Kognitiv arbetsmiljö uppstår när något i arbetssituationen förhindrar oss från att använda våra kunskaper och färdigheter på ett effektivt sätt, t.ex. datorstödet tillåter oss inte att jobba effektivt, det blir omständligt, struligt, svårt att förstå, tar lång tid, man gör ofta fel, tekniken krånglar osv. är viktiga att förstå i samband med IT-stött arbete, eftersom sådana problem kan påverka arbetet mycket, vi blir ineffektiva, osäkra, gör fel, blir irriterade, stressade osv. Några viktiga konkreta problem som kan uppstå vid IT-stött arbete är bl.a.: Bundenhet, man blir stillasittande vid datorn stor del av dagen, ofta i låsta, ensidiga arbetsställningar. 11 / 21
12 Metoder för design av de framtida IT-stöden Styrning, en känsla av att vara styrd i arbetet av datorsystemet, av att sakna tillräcklig möjlighet att kontrollera och påverka systemet. Stress, känslan att arbetets krav, i form av arbetsmängd och tidspress och dåligt fungerande datorstöd, överstiger resurserna och den egna förmågan. Stressrelaterade psykosomatiska besvär av olika slag, t.ex. huvudvärk, irritation, magbesvär, sömnstörningar. Fysiska besvär, främst ont i nacke, axlar, armar, händer, t ex musarm. En illustrativ modell för hur man mår på jobbet är utvecklad av Karasek och Teorell (Karasek, R. och Theorell, T., 1990). Den beskriver hur man mår i relation till av hur man upplever arbetets krav, egenkontroll och socialt stöd. Höga krav är inget problem om detta kombineras med hög egenkontroll och starkt socialt stöd. Om kraven blir för höga och man upplever låg kontroll och socialt stöd så leder detta till stark stress och ökad risk för ohälsa. Stöd starkt hög Ett bra arbete Kontroll Krav höga Ett bra arbete karakteriseras av balans mellan upplevda krav, hög egenkontroll samt högt socialt stöd. Att kraven är höga kan till och med vara något positivt om denna balans finns. 12 / 21
13 Metoder för design av de framtida IT-stöden Stöd svagt Kontroll låg Ett farligt arbete! Krav höga Ett ohälsosamt arbete är ett arbete där höga krav inte matchas av upplevd egenkontroll och socialt stöd. I en sådan arbetssituation ser man markant ökade risker för olika slags stressreaktioner, ohälsa och sjukdom. Erfarenheterna visar att en ökad datorisering nästan alltid leder till (upplevda) ökade krav. Detta måste enligt modellen ovan mötas med ökad egenkontroll, socialt stöd m.m. Vi ser idag i många verksamheter att det är tvärt om: upplevd och verklig kontroll samt stöd minskar! Detta vet vi leder till stora arbetsmiljöproblem och ökad risk för ohälsa och sjukdom! Det finns även en hel del lagar och förordningar som reglerar arbetsmiljö i samband med ITstött arbete. Arbetsmiljöverkets föreskrift ASF 1998:5, Arbete vid bildskärm : säger bl a: 7. Arbete vid bildskärm som är starkt styrt eller bundet i fysiskt eller psykiskt avseende eller är ensidigt upprepat får normalt inte förekomma. 10. Programvara och system skall vara lämpligt utformade med hänsyn till arbetsuppgiftens krav och användarens förutsättningar och behov. Programvara skall vara lätt att använda och vid behov kunna anpassas till användarens kunskaps- och erfarenhetsnivå. Systemen skall så långt som möjligt ge användarna återkoppling ifråga om det utförda arbetet. Det skall visa information i ett format och i en takt som är anpassat till användarna. Det finns också internationella standarder som definierar grundregler för användbarhet hos IT-stöd. ISO 9241 innehåller definitioner av användbarhet och principer för utformningen av användargränssnitt. ISO behandlar principer och metoder för användarcentrerad systemutveckling. Det är av stor vikt att aspekter som de som beskrivits här tas med när man utvecklar och inför nya IT-stöd i en verksamhet. I annat fall riskerar man att skapa ohälsosamma arbeten. 13 / 21
14 Metoder för design av de framtida IT-stöden 5.2 Utformning av användargränssnitt Det finns några aspekter på utformningen av ett verksamhetsanpassat IT-stöd som vi ser som speciellt viktiga. Exempel på detta är: Grundmetafor för design Det är viktigt att förstå att en användares mål är att utföra en arbetsuppgift inte att utföra en mängd operationer med ett datorstöd. Fokus för användaren skall kunna var på själva arbetsuppgiften, inte på hur datorstödet skall hanteras. Ett problem vid design av användbara användargränssnitt är hur en stor och komplex informationsstruktur effektivt kan visualiseras på ett relativt litet grafiskt användargränssnitt. Ett vanligt tillvägagångssätt är att fördela information på ett antal olika fönster ofta med en hierarkisk struktur. Via en meny kan man sedan välja de informationsmängder man vill se just då. Detta sätt att strukturera informationen leder ofta till plottrighet och mycket sökande och väljande i menyer. En följd av sammanhängande aktiviteter med syfte att uppnå ett visst mål kan ses som en arbetsuppgift. I det grafiska användargränssnittet ska en viss arbetsuppgift helst kunna utföras i sin helhet utan att fönster behöver stängas eller nya öppnas etc. Att öppna, stänga, flytta samt förminska/förstora fönster drar användarens uppmärksamhet från den faktiska arbetsuppgiften. Inte heller ska för arbetsuppgifterna onödig information behöva presenteras. Detta gör att arbetsuppgiften och dess olika aktiviteter får ett lättöverskådligt tillvägagångssätt och kan stödjas på ett optimalt sätt. En designteknik som utgår från detta kan beskrivas med en s.k. rumsmetafor (Henderson, 1986 and Lif, 1998). När en arbetsuppgift ska utföras öppnas ett "rum" på det grafiska användargränssnittet. Detta rum innehåller en arbetsyta som är speciellt utformad för att stödja alla aktiviteterna i den aktuella uppgiften. Där finns, färdigt att direkt användas, alla informationsmängder, verktyg etc. som behövs. Valt rum Rum Mobil (bärbar) dator Arbetsyta Informationsmängder En principiell bild av en rums- och arbetsytemetafor för ett användargränssnitt. Användaren väljer det rum som man vill gå in i. I detta rum finns en arbetsyta färdig att använda som är optimalt utformad för att passa den aktuella arbetsuppgiften för den aktuella användaren. 14 / 21
15 Metoder för design av de framtida IT-stöden För att enligt denna teknik utforma det tekniska stödets gränssnitt mot användaren behöver följande specificeras: De olika arbetsuppgifterna och samtliga därtill hörande aktiviteter som datorstödet ska kunna hanteras i. Detta definierar de olika "rum" som behövs, samt vilka aktiviteter som ska kunna utföras i varje sådant rum. Till varje rum hör en arbetsyta som ska innehålla allt som behövs för uppgiften. Innehållet i de olika arbetsytorna, dvs. den typ av information och de verktyg för informationshantering, kommunikation m.m. som behövs i varje rum. Vilken typ av interaktion mellan användare och datorstöd som uppstår när de olika aktiviteterna i rummet ska utföras. En god hjälp i arbetet med att specificera arbetsuppgifterna och deras aktiviteter, informationsinnehåll, kommunikation, behov av hjälpmedel, verktyg etc. har man av att utgå från scenarier av arbetet. Ett scenario är en sammanhängande redogörelse för hur arbetet bedrivs i verksamheten. Scenarier kan utformas på olika sätt och för olika syften. Vi har valt att göra två olika slags scenarier, ett där de professionella undersköterskorna i arbetsgruppen gör en berättelse om hur de arbetar med en viss del av sitt arbete. Resultatet blir en redovisning i deras eget språk för en dag på jobbet år Utgående från dessa scenarier, som vi sett till beskriver alla viktigare delar av deras dagliga arbete, kan vi skapa en serie mer uppdelade och detaljerade scenarier för de olika huvudsakliga arbetsuppgifterna som ingår i deras arbete. Avsikten är att dessa scenarier ska vara dels så avgränsade att de blir hanterliga beskrivningar av en viss arbetsuppgift, dels nog utförliga för att alla aktiviteter av olika slag ska framgå. Utformningen av scenarierna bygger mycket på arbetsgruppens aktiva medverkan. Till scenarierna kan vi sedan också koppla de kartläggningar av informationshantering, kommunikation m.m. som vi tidigare gjort Design för användbarhet Följande generella designregler är en bas för utformningen av gränssnitten till IT-stöden. Reglerna är baserade på teorier om hur människor kan interagera med tekniska system i ett arbetssammanhang samt på erfarenheter av hur olika designlösningar fungerar i praktiskt arbete. I det praktiska designarbetet behöver man även ta designbeslut på mer detaljerad nivå som vi inte nu beskriver i denna rapport. Designa för skickliga användare. De som ska använda systemet ska snabbt bli experter och kommer att kräva effektiva hjälpmedel. Tillåt automatisering av arbetsprocessen. Man ska kunna ha fokus på sitt arbete, inte på hur man hanterar IT-stödet. Man kan jämföra med hur vi använder oss av andra hjälpmedel i arbetet, t.ex. penna, pärmar och papper, helt utan att tänka på vad och hur vi gör. Rätt informationsmängder ska vara tillgängliga samtidigt. Man ska inte behöva växla bild under ett arbetsmoment. Välj lämplig grundmetafor (skrivbord, rum etc., se ovan) Gör designen färdig, dvs. man ska inte behöva hantera inställningar av IT-stödet under ett arbetsmoment, t ex starta processer, öppna eller stänga fönster osv. 15 / 21
16 Metoder för design av de framtida IT-stöden Visa detalj och helhet samtidigt. Detta för att man alltid ska veta var man befinner sig, vilka andra detaljer som finns tillgängliga och hur man snabbt och enkelt kan nå dessa. Tillåt enkel växling mellan arbetsuppgifterna. Ofta behöver man växla mellan olika uppgifter då arbetet så kräver eller då man blir störd. Gör inmatningsfunktioner minimerade och enkla. Detta blir speciellt viktigt då arbetet är mobilt. Att skriva in texter utan ett bra tangentbord och i en obekväm arbetsställning är mycket svårt. Gör informationskodningen tydlig, konsistent och konsekvent. Allt som syns på skärmen ska vara självklart och enkelt att tolka. Vettig användning av ikoner och färger, inte färger i onödan. Använd (ofta) bläddring för informationsväxling, att rulla text försvårar läsning med förståelse. Lagom stora pekytor, så att man inte måste hantera små plottriga objekt på skärmen. Anpassa pekfunktioner och pekdon till arbetssituationen, vilket är speciellt viktigt vid mobilt arbete Design av mobila IT-stöd När man designar IT-stöd för teknikstöd i mobila arbeten blir vissa användbarhetsaspekter speciellt viktiga. Som en del av forskningsarbetet har vi speciellt studerat sådana aspekter och krav. En redovisning av detta arbete återfinns i projektrapporten Teknisk översikt av IT-stöd i äldreomsorgen. 5.3 Designarbetet i projektet Följande bild beskriver de olika stegen i att ta fram grunderna för design av de framtida ITstöden och dessas gränssnitt. Vi beskriver det totala arbetet i form av ett antal relativt detaljerade scenarier, vilket vart och ett beskriver en huvuddel av det arbete vi studerar, hemtjänst och hemsjukvård inom äldreomsorgen. Utgående från varje scenario kan vi identifiera och specificera de arbetsuppgifter som utförs. Det finns ingen entydig uppdelning av arbetet i arbetsuppgifter, men vi försöker hitta en definition som ger oss en bra struktur för det fortsatta arbetet. En arbetsuppgift ska kunna utföras i sin helhet i ett avgränsat sammanhang. Varje arbetsuppgift består i sin tur av ett antal aktiviteter, som var om en har sitt behov av information, kommunikation och hjälpmedel för detta. För varje arbetsuppgift specificerar vi ett rum med en arbetsyta som ska förse användaren med ett färdigdesignat gränssnitt för alla aktiviteter i den aktuella uppgiften. Genom att vid användningen välja ett rum, och därmed direkt få tillgång till en komplett arbetsyta för denna arbetsuppgift, kommer man snabbt till skott och kan i varje läge ha ett gränssnitt som är optimalt anpassat till situationen och till den aktuella användaren. På detta stadium gör vi ingen färdig design av ytan, utan tar bara fram förutsättningarna för det kommande detaljerade designarbetet. Se följande figur. 16 / 21
17 Metoder för design av de framtida IT-stöden Det totala arbetet Scenario (en beskrivning av en del av arbetet) Rum Arbetsyta Arbetsuppgift Aktivitet 1 (information, kommunikation, verktyg) Aktivitet 2.. Aktivitet 3.. En schematisk skiss av de olika inledande stegen i designarbetet. Beskrivningar av arbetet i form av scenarier utgör underlag för att specificera arbetsuppgifter och de aktiviteter som utförs inom dessa. För varje arbetsuppgift försöker vi utforma ett rum och en arbetsyta i det planerade informationssystemet (IT-stödet). 5.4 Utvärdering av datorstöds användbarhet För att utvärdera datorstöds användbarhet och för att identifiera förekomsten av eventuella arbetsmiljöproblem behövs metoder för utvärdering av system och gränssnitt. Litteratur och forskning inom området är omfattande. Ben Schneiderman har gett ut en mycket omfattande bok, "Designing the User Interface", (Schneiderman, 1998), som beskriver det arbete som utförts inom området. Detta och andra arbeten visar på stora brister vad det gäller konkreta arbetsredskap för att utföra analyser och bedömningar om datorstöds användbarhet och för arbetsmiljöproblem av kognitiv art. Jakob Nielsen gör i sina böcker "Usability Engineering", (Nielsen, 1993), och "Usability Inspection Methods", (Nielsen, 1994) en genomgång av problem och metoder för utveckling av datasystems användbarhet och för utvärdering. De flesta av de metoder han beskriver är emellertid främst avsedda att användas av systemutvecklare när man i olika skeden av systemutvecklingsprocessen arbetar med systemdesign och utvärdering av slutproduktens användbarhet. Även i Sverige har en hel del forskning och utveckling skett inom området. En produkt som vänder sig till kretsen utanför forskare och systemkonstruktörer är TCO:s "Programprovaren". Den är konstruerad för att olika slags användare själva ska kunna bilda sig en uppfattning av datorstödets och användargränssnittets utformning. Programprovaren berör ett mycket vitt område från programergonomi och fysisk ergonomi till arbetsorganisation, och används främst för att värdera och betygsätta olika produkter mot varandra. Programprovaren är dock ganska ytlig och saknar möjligheter att mer detaljerat påtala problemområden och vilka effekter som kan uppstå av dessa. Begreppet användbarhet (eng. usability) har blivit mycket använt idag och det finns anledning att föra en kort diskussion kring detta. Jakob Nielsen, och flera andra författare, gör följande definitioner: 17 / 21
18 Metoder för design av de framtida IT-stöden Om man utgår från det överordnade problemet att få ett system accepterat som ett effektivt hjälpmedel består detta problem av att klara av: social acceptans, och praktisk acceptans, vilken i sin tur består av: o kostnader o kompatibilitet (möjlighet till samverkan med andra system) o tillförlitlighet o "usefulness" (i meningen lämplighet, för att uppnå ett visst mål) Usefulness delas i sin tur upp i: "utility" (nyttighet, att funktionalitet i princip finns), och "usability" (användbarhet för användaren, dvs att man kan utnyttja den funktionalitet som finns) Usability, eller om vi här använder översättningen till svenska, användbarhet, delas i sin tur upp i följande delegenskaper. Ett datorstöd ska för användaren vara: lätt att lära, effektivt att använda, lätt att komma ihåg, leda till att man gör få fel, samt vara subjektivt tilltalande. Det internationella standardiseringsarbetet med den flerdelade standarden ISO 9241, "Ergonomic requirements for office work with visual display terminals", utgår från en definition av usability som innehåller tre delar: "effectiveness", "efficiency" och "acceptability". "Effectiveness" handlar om huruvida man uppnår de uppsatta målen och i "efficiency" vägs även in hur mycket resurser som krävs. Metoderna för att studera datorstöds användbarhet (usability) utgående från dessa definitioner är av flera olika typer. De kan dels vara avsedda att stödja en utvärdering under pågående utveckling, då det av naturliga skäl inte finns några vana användare att tillgå, dels vara avsedda för utvärdering av datorstöd som är i praktisk användning. De kan också avsedda att användas av användbarhetsexperter som på egen hand gör utvärderingen, eller att användas för utvärderingar där man involverar verkliga användare på ett aktivt sätt. Några exempel på metoder är Heuristic evaluation, Usability walkthrough, Think aloud och Cognitive walkthrough (Preece, 1994). En metod som brukar vara väl fungerande i praktiken är Heuristic evaluation (heuristisk utvärdering). Vid en sådan använder man sig av en förteckning av strukturerade erfarenhetsbaserade regler, råd och tips om bra respektive dåliga designlösningar (heuristisk, baserad på erfarenhet). Dessa regler, råd och tips kan i sin tur vara grundade på teorier om effektiv människa-datorinteraktion, men man måste i varje enskilt fall kunna förstå hur dessa regler ska tillämpas just där. Det som kan vara en bra lösning i en viss arbetssituation kan vara mycket dålig i en annan. Det är därför viktigt att de som gör utvärderingen har goda kunskaper om hur regelverkat ska tillämpas i praktiken. Heuristiken kan vara uppdelad i det som är relaterat till generell användbarhet och det som bara kan förstås i ett visst arbetssammanhang. 18 / 21
19 Metoder för design av de framtida IT-stöden Vi kan se att de flesta vanligen förekommande metoderna för utvärdering av användbarhet: främst är avsedda att användas av systemutvecklare när man i olika skeden av systemutvecklingsprocessen arbetar med systemdesign och utvärdering av slutproduktens "användbarhet", är koncentrerade på sådana aspekter som är enkla att mäta, bara i mycket liten utsträckning tar upp aspekter som hör till vad vi i skandinavisk tradition vill lägga in i helhetsbegreppet arbetsmiljö, inte i mer detalj tar upp aspekter som hör till vår definition av kognitiv arbetsmiljö, i stor utsträckning är beskrivande men inte förklarande, dvs de beskriver t ex att ett datorstöd är "svårt att komma ihåg hur det hanteras" men analyserar inte aspekter som kan förklara varför det förhåller sig så. En annan metod som avser att även omfatta den ovan beskrivna definitionen av kognitiv arbetsmiljö har utvecklats vid MDI, Uppsala universitet. Metoden, ADA-metoden (Åborg, Sandblad, & Lif, 1996), är avsedd att användas vid analys av ett redan existerande system i drift, och har utvecklats i samarbete med ett företag inom företagshälsovården (Previa) för användning i samband med arbetsmiljöanalyser. Den har främst använts för användbarhetsbedömningar inom mer administrativa arbeten. Sammanfattningsvis finns många olika metoder tillängliga för utvärdering av ett datorstöds användbarhet. Användbarheten kan bara utvärderas i relation till en specifik användning och specifika användare. Metoder för att studera arbetsmiljöproblem i samband med datorstött arbete är betydligt sämre utvecklade, och inge mer omfattande metoder finns egentligen. Fysiska och psykosociala problem kan till viss del studeras, medan det är ännu svårare att komma åt problem relaterade till kognitiva aspekter. 19 / 21
20 Diskussion 6 Diskussion I projektet har vi arbetat anligt en aktionsforskningsmodell där forskarna och verksamhetsföreträdare samverkat under stor del av projektet. En arbetsgrupp har varit en viktig källa till kunskap om hur arbetet ser ut idag och hur visioner och scenarier för det framtida arbetet kan utformas. Detta arbetssätt har varit nödvändigt för att vi skulle kunna uppnå projektets syfte, ett syfte som i huvudsak varit tvådelat. För det första har vi tagit fram en grund för hur framtida IT-stöd inom äldreomsorgen, hemtjänsten och hemsjukvården skulle kunna se ut och fungera. Detta har vi velat göra genom att först se till att arbetet kan utvecklas på ett bra sätt, så att vi kan utnyttja den potential att stödja en positiv utveckling av arbetet som modern IT, rätt använd, kan erbjuda. Vi har inte velat hamna i fällan att cementa gamla kostigar genom att stirra oss blinda på hur arbetet ser ut idag, utan försökt skapa en vision av hur man skulle kunna arbeta givet att man hade tillgång till ett mer eller mindre optimalt tekniska stöd. Först när arbetet och dess detaljer är specificerade är det dags att se vilka krav detta nya arbete ställer på tekniken och dess utformning. Vi har på ett strukturerat sätt, tillsammans med en grupp av professionella inom hemtjänst och hemsjukvård, utformat först viktiga krav på det framtida arbetet och sedan mer utförliga scenarier. Därefter har vi utvecklat en grund för utformning av de nya IT-stöden. För det andra har vi lagt ner stor energi på att utveckla ett användarcentrerat arbetssätt för att utforma de nya verksamheterna, de framtida arbetena, dess organisation, innehåll, utförande, IT-stöd m.m. Det är viktigt att ett sådant arbetssätt kan ta tillvara såväl de involverade användarnas som forskarnas kunskaper och erfarenheter. Projektet har uppfyllt de mål som sattes upp från början i de allra flesta avseenden. Arbetet med såväl metodutvecklingen som specifikationen av de framtida arbetena och deras IT-stöd har fungerat bra. I ett avseende har vi inte riktigt uppnått vad vi avsåg från början, nämligen att komma en bit längre i den detaljerade utformning av de framtida IT-stöden. Nu befinner sig dessa på ett tidigt skisstadium, när vi hade avsett att kunna ha något mer utvecklade prototyper färdiga. Orsaken till detta är att fokus i projektarbetet har hamnat ännu mer på utformning av de framtida arbetsprocesserna, varför tiden till att komma längre med prototyperna inte räckt till. Det som återstår för vårt fortsatta forskningsarbete är att utveckla de tekniska prototyperna samt implementera dessa i en form som möjliggör tester och utvärderingar. Detta arbete kommer att fortsätta och utgör i sig en förberedelse för det som är det mer långsiktiga målet: att i samverkan med andra skapa möjligheter för att realisera den utveckling av såväl arbetssätt som teknikstöd som forskningen i VIHO-projektet lagt grunden till. Därvid behöver vi utveckla samverkan med äldreomsorgsorganisationer som kan deltaga i utvecklingen och testa resultaten, med sådana som kan arbeta med organisations- och kompetensfrågor samt med teknikutvecklare som kan bygga de framtida teknikstöden. 20 / 21
21 Referenser 7 Referenser Gulliksen, J. och Göransson, B. (2002) Användarcentrerad systemdesign, en process med fokus på användare och användbarhet. Studentlitteratur Henderson, D. A., and Card, S. K. (1986) Rooms: The use of multiple virtual workspaces to reduce space contention in a window based graphical user interface, ACM Transactions on Graphics, Vol. 5, No. 3, pp Karasek, R. & Theorell, T., (1990) Healthy work: Stress, productivity and the reconstruction of working life, Basic Books, New York, USA Lif, M., Olsson, E., Gulliksen, J. and Sandblad, B. (2001) Workspaces enhance efficiency - theories, concepts and a case study, Information Technology & People 14 (3) Masters, J. (1995) The history of Action Research. In: Hughes (ed.) Action Research Electronic Reader. The University of Sidney. ( ) Nielsen, J. (1993) Usability Engineering. Boston: Academic Press. Nielsen, J. (1994) Usability Inspection Methods. New York: Wiley & Sons. Preece, J. (1994) Human-Computer Interaction, Addison-Wesley Publ. Co. (1994) Shneiderman, B. (1998) Designing the User Interface. Strategies for Effective Human- Computer Interaction, 3 rd Edition. Reading: Addison-Wesley. 21 / 21
IT, stress och arbetsmiljö
IT, stress och arbetsmiljö Människa-datorinteraktion Inst för informationsteknologi Uppsala universitet http://www.it.uu.se.@it.uu.se Vård- och omsorgsarbete Process-, fordons- och trafikstyrning 1 Administrativt
Arbetsmiljöproblem vid IT-stött arbete
Arbetsmiljöproblem vid IT-stött arbete Människa-datorinteraktion Inst för informationsteknologi Uppsala universitet http://www.it.uu.se.@it.uu.se IT i svenskt arbetslivet 70% använder IT dagligen. 35%
IT och arbetsmiljö. Bengt Sandblad. Människa-datorinteraktion Inst för informationsteknologi Uppsala universitet. Vård- och omsorgsarbete
IT och arbetsmiljö Människa-datorinteraktion Inst för informationsteknologi Uppsala universitet http://www.it.uu.se.@it.uu.se Vård- och omsorgsarbete Process-, fordons- och trafikstyrning 1 Administrativt
Chaos om datorprojekt..
Systemutveckling och användbarhet Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Referens till avsnitt i kursboken Dix kapitel 6 Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, kapitel:
Användarcentrerad Systemutveckling
Användarcentrerad Systemutveckling Människadatorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi http://www.it.uu.se/edu/ course/homepage/hci/ ht10 Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper.
Chaos om IT-projekt..
Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Lämplig extraläsning Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, Studentlitteratur, kapitel: 4, 5, 6, 7, 8, 9 (Bredvidläsning) Syfte
Digital Arbetsmiljö. Jan Gulliksen, Ann Lantz, Åke Walldius, KTH Bengt Sandblad och Carl Åborg, Uppsala universitet
Digital Arbetsmiljö Jan Gulliksen, Ann Lantz, Åke Walldius, KTH Bengt Sandblad och Carl Åborg, Uppsala universitet Vad är Digital Arbetsmiljö? Den arbetsmiljö, med dess problem och möjligheter av såväl
IT, stress och arbetsmiljö
IT, stress och arbetsmiljö Människa-datorinteraktion Inst för informationsteknologi Uppsala universitet http://www.it.uu.se.@it.uu.se Vård- och omsorgsarbete Process-, fordons- och trafikstyrning Administrativt
HR, digitalisering och arbetsmiljö
HR, digitalisering och arbetsmiljö Memento Mori Framtiden, digitalisering, AI... Innehåll Digitaliseringen och arbetsmiljön Vad är digital arbetsmiljö? Finns det problem? Digitalt arbete, stress och hälsa
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) Uppsala Universitet Institutionen för Avdelningen för Människadatorinteraktion
Slutrapport. Niklas Johansson Isabella Scandurra Lena Eriksson
Slutrapport Författare: Bengt Sandblad Niklas Johansson Isabella Scandurra Lena Eriksson Innehåll 1 FÖRORD... 3 2 VIHO PROJEKTETS UPPGIFT... 5 3 PROJEKTETS GENOMFÖRANDE... 7 4 UTVECKLING AV METODER FÖR
Arbetsmiljö vid IT-stött arbete. En kort introduktion
Arbetsmiljö vid IT-stött arbete En kort introduktion Bengt Sandblad Människa-datorinteraktion Institutionen för informationsteknologi Uppsala universitet IT, arbetsmiljö och hälsa Arbetsmiljö är ett brett
Digitaliseringen och ledarskap
Digitaliseringen och ledarskap Jan Gulliksen Gulan Professor i Människa-datorinteraktion, KTH Dekan för skolan för Datavetenskap och Kommunikation, KTH Vicerektor för Digitalisering, KTH Gästprofessor
Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan
Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska råd och tips - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Några egenskaper hos människan
Avdelningen för Människadatorinteraktion
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen professor Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Uppsala Universitet
ADA metoden. Sammanfattning. En metod för bedömning av datasystems användarvänlighet och kognitiva arbetsmiljöproblem
ADA metoden En metod för bedömning av datasystems användarvänlighet och kognitiva arbetsmiljöproblem Sammanfattning Previa-Rikshälsan Miljödata AB CMD, Uppsala universitet -1- ADA-metoden Sammanfattning
Design av användargränssnitt
Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska rekommendationer - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Vad är ett användargränssnitt?
Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi
Människadatorinteraktion ITP, 3p Människa-datorinteraktion () Inst. för informationsteknologi Bengt Sandblad Iordanis Kavathatzopoulos http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/vt07 Kursen handlar om
Avdelningen för Människadatorinteraktion
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen professor Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Uppsala Universitet
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,
AvI-index. Ett instrument för att mäta IT-systems användbarhet
ANDERS GUNÉR AvI-index Ett instrument för att mäta IT-systems användbarhet Iordanis Kavathatzopoulos Uppsala universitet ISBN 978-91-976643-5-6 Copyright 2008 Iordanis Kavathatzopoulos. Uppsala universitet,
UDIPA. Ett utvärderingverktyg för datorstödets inverkan på den psykosociala arbetsmiljön. Annika Thorner. Högskolan i Skövde.
UDIPA Ett utvärderingverktyg för datorstödets inverkan på den psykosociala arbetsmiljön Annika Thorner Högskolan i Skövde Agenda IT och psykosocial arbetsmiljö Utvärdering UDIPA ett nytt utvärderingsverktyg
Vad påverkar designen?
Vad påverkar designen av ett gränssnitt? Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt som något som liknar en arkitekts arbete. En arkitekt ska i sin utformning av en ny byggnad se till att: Byggnaden
Digital arbetsmiljö. Bengt Sandblad. Inst. för informationsteknologi Uppsala universitet. Bengt.Sandblad@it.uu.se
Inst. för informationsteknologi Uppsala universitet.@it.uu.se Innehåll IT i arbetet finns det problem? - vad är det? Kognitiva arbetsmiljöproblem Vad förorsakar problemen? Effekterna? Vad säger lagen?
Digital Arbetsmiljö. Vad är Digital Arbetsmiljö? Den arbetsmiljö, med dess problem och möjligheter av såväl fysisk, psykosocial
Digital Arbetsmiljö Jan Gulliksen, Ann Lantz, Åke Walldius, KTH Bengt Sandblad och Carl Åborg, Uppsala universitet Vad är Digital Arbetsmiljö? Den arbetsmiljö, med dess problem och möjligheter av såväl
Framtidens arbetsmiljö: Leda och arbeta i det digitala arbetslivet
Twitter: Följ och pinga gärna in @afaforsakring Framtidens arbetsmiljö: Leda och arbeta i det digitala arbetslivet Jan Gulliksen Gulan Professor i Människa-datorinteraktion, Dekan för Skolan för Datavetenskap
Nya Ladok. Målbilder för framtidens studieadministration Sammanfattning av delrapporten VT 2014 kursadministratörernas och lärarnas målbilder
Nya Ladok Målbilder för framtidens studieadministration Sammanfattning av delrapporten VT 2014 kursadministratörernas och lärarnas målbilder Bakgrund Med anledning av att Uppsala universitet inom några
Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -
Utvärdering Fredag 1 oktober 13-15 F1 Ann Lantz - alz@nada.kth.se Anna Swartling - ast@kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur agerar man, vad händer? Hur används teknik? Beteendevetenskapliga
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) och CID(KTH) Uppsala Universitet Institutionen för Avdelningen för
FTTS-projektets arbetsformer
Framtida tågtrafikstyrning FTTS-projektets arbetsformer En rapport från projektet Framtida tågtrafikstyrning Ett samverkansprojekt mellan Banverket och Avd. för människa-datorinteraktion, inst. för informationsteknologi,
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) och CID(KTH) Uppsala Universitet Institutionen för Avdelningen för
Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011
introduktion till begrepp, processer och arbetssätt Bengt Göransson bengt.goransson@it.uu.se Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Avdelningen för MDI, Informationsteknologi Användbarhet Kan jag
Introduktion till MDI
Introduktion till MDI Anna Swartling ast@kth.se Varifrån kommer MDI? Relativt ny vetenskap, håller fortfarande på och utvecklas Tvärvetenskapligt Kognitiv psykologi Datalogi Ergonomi Pedagogik Socialpsykologi
Från scenarier till design
Från scenarier till design Författare: Niklas Johansson Bengt Sandblad Isabella Scandurra Lena Eriksson Innehåll 1 FÖRORD... 3 2 INLEDNING... 4 2.1 SCENARIER... 4 2.2 DESIGNPRINCIPER... 5 2.2.1 Grundmetafor
Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt
Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt Russinen ur kakan Isabella Scandurra Centrum för ehälsa, Uppsala Universitet SAMTIT, Agenda Användbarhetsstandarden ISO 9241-11 Utvecklingsmetoder/utvärderingsmetoder
Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15
Föreläsning 12 Inspektionsmetoder Rogers et al. Kapitel 15 Inspektionsmetoder Metoder som genomförs utan användare En eller helst flera experter utför en inspektion eller granskning Man utgår ifrån vedertagna
Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik
Gränssnittsdesign - designheuristik Vad påverkar designen? Vad ska man utgå från? Heuristik praktiska regler, tips och råd. Exempel (bra, dåliga) Gränssnittsdesign Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Vad innebär
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet Bengt Sandblad Styrsystem i kärnkraftverk IT-stöd på kontor och i administrativt arbete
Introduktion till MDI
Introduktion till MDI Anna Stockhaus ast@kth.se Innehåll & mål för gränssnittsdelen! Interaktionsprogrammering & människa-dator interaktion (MDI) www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1323/03_04/doa/index.html!
Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten
Design av användargränssnitt Jan Gulliksen Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Processen snarare än produkten Analys -> Design -> Utvärdering -> Återkoppling -> Iterativ Inkrementellt
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare? FSR: (1), 2, 5, (6), 7 Att läsa: Kapitel 14-15 i Rogers et al.: Interaction design 160405 Mer om utvärdering 2 Översikt
Sveriges innovationsmyndighet
Sveriges innovationsmyndighet Testbäddar inom hälso- och sjukvård och äldreomsorg En testbädd är en fysisk eller virtuell miljö där företag i samverkan med aktörer inom hälso- och sjukvård eller äldreomsorg
Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt
Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt Bengt Göransson bengt.goransson@it.uu.se Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2012 Avdelningen för Visuell information
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Definition of
Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del
Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Del 3 Uppgiftsanalys Av Stefan Blomkvist Uppgiftsanalysen ska svara på frågor om vilka uppgifter användarna utför och hur dessa genomförs.
Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete
Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras
Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola
Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,
Målbilden för framtidens studieadministration
Nya Ladok Målbilden för framtidens studieadministration Sammanfattning av målbildsarbetet 2014: studenter, lärare kursadministratörer, studierektorer och programansvariga Några av de önskemål som studenter,
Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:
Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi Lars Oestreicher Iordanis Kavathatzopoulos http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/ht09 Kursen
Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!
Användarcentrerad systemdesign, kurstillfälle 3: Användbarhet. Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige
Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design
Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design Tisdagen den 7 februari 10-12, E33 Människa-datorinteraktion "HCI is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive
Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1
Utvärdering Måndagen den 29 september 8-10 F1 Ann Lantz Alz@nada.kth.se Anna Stockhaus Ast@nada.kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur används teknik på arbetsplatsen? Kan man förbättra design
Användbarhet vem bryr sig?
Användbarhet vem bryr sig? Inst. för informationsteknologi Uppsala universitet.@it.uu.se Innehåll IT i arbetet är det ett problem? Kognitiva arbetsmiljöproblem Vad förorsakar problemen? Vad göra åt saken?
Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?
Konverteringsskolans andra del behandlade vikten av att lära känna sina besökare. Vi kommer nu att arbeta vidare med besökarna i åtanke och fokusera på hur pass väl de kan använda webbplatsen. Om webbplatsen
Målbilder av det framtida studieadministrativa arbetet. Metodiken vad, varför, hur? Rapport från arbetsgrupperna - Studieadministratörer - Lärare
Målbilder av det framtida studieadministrativa arbetet Metodiken vad, varför, hur? Rapport från arbetsgrupperna - Studieadministratörer - Lärare Innehåll Införa nya IT-stöd i arbetet Målbilder, vad är
Interaktionsdesign, designheuristik
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet Bengt Sandblad Styrsystem i kärnkraftverk IT-stöd på kontor och i administrativt arbete
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet Bengt Sandblad Styrsystem i kärnkraftverk IT-stöd på kontor och i administrativt arbete
Arbete vid bildskärm. Arbetsmiljöverket 2013 1
Arbete vid bildskärm Arbetsmiljöverket 2013 1 Bra arbetsmiljö vid datorn arbetsgivarens ansvar Arbetsmiljöverket 2013 2 Reglerna gäller alla arbetsmiljöer Arbetsmiljöverket 2013 3 Se bra på skärmen Fritt
Bra arbetsmiljö vid datorn. arbetsgivarens ansvar
Bra arbetsmiljö vid datorn arbetsgivarens ansvar 1 Reglerna gäller alla arbetsmiljöer 2 Se bra på skärmen fritt från flimmer tydliga tecken bra kontrast 3 Styr utan värk 4 Syna belysningen 5 Anpassa arbetsplatsen
Inklusiv Design Design för Alla
Inklusiv Design Design för Alla Alla kan vara med! Design för Alla Vilka designar vi för? 2 Design för Alla Vilka designar vi för? 3 Design för Alla Vilka designar vi för? Perfekt syn Felfri Superstark
ERGONOMI. Ergonomi = läran om anpassning av arbete/miljö till människans behov och förutsättningar
ERGONOMI Ergonomi = läran om anpassning av arbete/miljö till människans behov och förutsättningar Ergonomin kan ses i tre delar: 1. Belastningsergonomi ( Gamla ergonomin ) Arbetsställning Ensidig belastning
Utvecklingsm odell och utvecklingsm etod för att skapa god kom m unikation
Kurs: Designm etodik, 3 p Delm om ent: Datum : 2 0 0 3-1 2-1 8 Utvecklingsm odell och utvecklingsm etod för att skapa god kom m unikation Nils Järgenstedt [ it3 jani@ituniv.se] Innehållsförteckning INLEDNING...
Så skapar du en god digital arbetsmiljö
Så skapar du en god digital arbetsmiljö Från planering till användande med ett förebyggande perspektiv Roger Edsand ur GP 22 september 2018 Intraservice Vi utbildar både dig som är medarbetare och chef.
IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp
IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp Human-computer Interaction: Principles and Design Kursplan för IC1007 gäller från och med HT11 Betygsskala: A, B, C, D, E, FX, F Utbildningsnivå:
Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete
Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras
Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning
Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Normativa och beskrivande analyser Uppsala universitet @ 2003 Anders Jansson Sammanfattning kap. 1 Sociotekniska system Många olika grupper av användare
campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning
campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning En rapport från CATD-projektet, januari-2001 1 2 Förstudie Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning Bakgrund Bland de grundläggande
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign, kurstillfälle 6: Användbarhet och användarcentrering. Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala
LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE
LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE Uppsala Universitet 2005 Andreas Kjellgren (ankj3389@student.uu.se) Fredrik
Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind
Människa-datorinteraktion 5hp IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/vt12 Kursen: Kursen ger grundläggande kunskaper om
en metod för att utveckla det framtida IT-stödda arbetet
Målbilder en metod för att utveckla det framtida IT-stödda arbetet Målbilder en metod för att utveckla det framtida IT-stödda arbetet Bengt Sandblad Niklas Hardenborg Avdelningen för människa-datorinteraktion
Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift
Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Personlig uppsats i kursen Människa-datorinteraktion Magisterprogrammet MDI/ID 2003 11 03 Mattias Ludvigsson it3luma@ituniv.se
Arbetsbelastning SKYDDSROND: GENOMFÖRANDE FÖRBEREDELSER. ansvarig chef: skyddsombud: övriga deltagare:
SKYDDSROND: Arbetsbelastning datum: förvaltning eller motsvarande: arbetsplats: chef: skyddsombud: övriga deltagare: Bestämmelserna kring organisatorisk och social arbetsmiljö handlar bland annat om medarbetarnas
Systemering med användarfokus
Systemering med användarfokus Introduktion AnvändarCentrerad Design översikt Vad är systemutveckling? En problemlösningsprocess där en specifik situation undersöks Syftet med undersökningen är att man
Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.
Prototyper, Riktlinjer och standarder Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper behövs för att visa på designval för att designdokument
AKTUELL FORSKNING FÖR STATSFÖRVALTNINGEN NR 8. IT-stöd i arbetet utveckling, införande och arbetsmiljö BENGT SANDBLAD
AKTUELL FORSKNING FÖR STATSFÖRVALTNINGEN NR 8 IT-stöd i arbetet utveckling, införande och arbetsmiljö BENGT SANDBLAD Tidigare nummer i Synopsis-serien: NR 1, Demokrati, författning och förvaltning. Aktuella
Ekonomiadministratörernas IT- relaterade arbetsmiljö vid Uppsala universitet
Ekonomiadministratörernas IT- relaterade arbetsmiljö vid Uppsala universitet - En kortfattad rapport från KiA- projektet Uppsala 2014-02-07 Åsa Cajander Thomas Lind Gerolf Nauwerck Britta Nyberg Bengt
Föreläsning 8, Design
Föreläsning 8: Design och prototyper FSR: 1, 4, 5, 6 Att läsa: Kapitel 11 i Rogers et al.: Interaction Design Översikt Konceptuell design (Fysisk design) Uppgiftsallokering Prototyper Typer av prototyper
Checklista för god arbetsmiljö vid datorstött arbete
Checklista för god arbetsmiljö vid datorstött arbete Bengt Sandblad Institutionen för informationsteknologi Uppsala universitet December 2013 Abstract Redan idag sköts det mesta av allt arbete inom administrativt
Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.
ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan
Psykosocial arbetsmiljö. maj 2018 Mats Eklöf
Psykosocial arbetsmiljö maj 2018 Mats Eklöf Rationaliseringar har effekter på vår prestationsförmåga och hälsa Den (psykosociala) arbetsmiljö som blir resultatet påverkar om effekterna blir positiva eller
PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte
PRODUKTUTVECKLING Ämnet produktutveckling behandlar arbetsprocessen för att skapa en produkt samt produktens material, konstruktion och design. Ämnet behandlar också hur olika intressenters krav samordnas
Myndigheten för yrkeshögskolans föreskrifter om utbildningar inom yrkeshögskolan med inriktning stödpedagog inom funktionshinderområdet;
1 (8) Datum: xxxx-xx-xx MYHFS 20xx:xx Dnr: MYH 2017/1098 Myndigheten för yrkeshögskolans föreskrifter om utbildningar inom yrkeshögskolan med inriktning stödpedagog inom funktionshinderområdet; beslutade
Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering
Agenda Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering Teoretiska metoder Inspektionsmetoder Teoribaserade Olika typer av walkthroughs Uppgiftsanalysmetoder
MMI-Design av systemlösningar i kontrollrum Arbetsprocess för utformning
MMI-Design av systemlösningar i kontrollrum Arbetsprocess för utformning L-O. Bligård, J. Andersson, A. Thunberg, A-L. Osvalder Docent Anna-Lisa Osvalder & doktorand Lars-Ola Bligård Avd. Design/Inst.
Kommentarer till MDI tentamen 081003
Kommentarer till MDI tentamen 081003 1) I utvärderingssammanhang vill man ofta att de tilltänkta användarna ska finnas med. Nämn tre sätt att ta med användarna och jämför de olika sätten, likheter och
Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys
Föreläsning 3, Utvärderingstekniker Än en gång: Frågetekniker Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 13-15. Mål, frågeställningar Teknik Hur
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Why? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/
Människa-Datorinteraktion
Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat
Design av användargränssnitt
Design av användargränssnitt Jan Gulliksen Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Interaktionsdesign 1 Interaktionsdesign Syfte med designavsnittet Att visa hur man utvecklar är mycket viktigare
Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet
Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga Hur utvecklar man användbara system? Lära sig organisationen Förstå användarens situation Förstå användarens språk Involvera användare i processen Utvärdera,
Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.
Riktlinjer för gränssnittsdesign Jan Gulliksen Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Verksamhetseffektivt Rätt funktioner finns Användarvänligt Lätt att lära Minimerar fel Minimerar onödiga belastningar
DIGITALISERING FÖR MERVÄRDE EN ILLUSTRERAD GUIDE FÖR SOCIALTJÄNSTEN I SUNDSVALL
DIGITALISERING FÖR MERVÄRDE EN ILLUSTRERAD GUIDE FÖR SOCIALTJÄNSTEN I SUNDSVALL 1 Användarcentrerad digitalisering av Socialtjänsten i Sundsvall Illustrerad och författad av Caisa Sixtensdotter under handledning
Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete
Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras
Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
Arbetsklimat. Systematiskt arbetsmiljöarbete. Prevent
Arbetsklimat Systematiskt arbetsmiljöarbete Prevent Prevent är en ideell förening inom arbetsmiljöområdet med Svenskt Näringsliv, LO och PTK som huvudmän. Vår uppgift är att tillsammans med huvudmännen
Befintligt regelverk och framåtblickande om digital arbetsmiljö
Befintligt regelverk och framåtblickande om digital arbetsmiljö Tomas Rosenblad, Arbetsmiljöverket WUD 2014 2014-11-18 1 Arbetsmiljöverkets tre verktyg Kommunikation Regler Inspektion God arbetsmiljö WUD
In-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt
Uppsala Universitet Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad Systemdesign, 5p In-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt Erik Salomonsson erik@salomonsson.net
via länken: Kontaktpersoner på Uppsala universitet: Bengt Sandblad, Arne W Andersson.
Denna presentation är framtagen av projektet Framtida effektiv trafikstyrning (tidigare FTTS Framtida Tågtrafikstyrning) som bedrivs i samverkan mellan MDI (människa-datorinteraktion), institutionen för