6D Design Creator. Användarhandbok
|
|
- Per-Erik Roland Hellström
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 6D Design Creator Användarhandbok Programvaran som den här användarhandboken refererar till kan ändras utan föregående meddelande. Stor omsorg har lagts ned för att innehållet i användarhandboken ska vara korrekt. Programvaran som beskrivs i detta dokument tillhandahålls inom ramen för ett licensavtal och får bara användas i enlighet med avtalsvillkoren. Härmed beviljas licenstagaren av programmet som denna handbok refererar till tillstånd att reproducera och distribuera kopior av handboken i icke vinstdrivande utbildningssyften. Copyrightinformationen på den här sidan måste finnas med i alla kopior av den här dokumentationen. Windows är ett registrerat varumärke som tillhör Microsoft Corporation. Acrobat, Adobe PDF logo och Reader är registrerade varumärken eller varumärken som tillhör Adobe Systems Incorporated i USA och/eller andra länder. Andra produktnamn som nämns i denna handbok kan vara varumärken eller registrerade varumärken som tillhör respektive företag. Härmed erkänns dessa varumärken. QuickStitch är ett registrerat varumärke i U.S.A KSIN Luxembourg II, Sarl. All rights reserved. (Version B)
2 Innehåll 1 Kapitel 1: Komma igång 3 Starta programmet 4 Programfönstrets delar 9 Termer och regler i 6D Design Creator 11 Kapitel 2: Skapa mönster 12 ExpressDesign Wizard 13 Använda befintliga mönster 13 Vad består ett mönster av? 14 Bilder 15 Bilder som bakgrunder 15 Skapa blomblad med ExpressDesign Wizard 17 Skapa fyllnader och linjer i tre blomblad 21 Kapitel 3: Visa broderimotiv 21 3D-visning 21 Rutnät 21 Bakgrund 22 Färgbyte och färgval 23 Visa och dölja objekt 24 Bildbandet 24 Ritintervall 25 Se längd 25 Design Player 26 Förhandsgranskning i Life View 26 Zoomkommandon 27 Kapitel 4: Skapa mönsterelement 27 Skapa ytor och linjer 34 Ytegenskaper 36 Egenskaper för kontinuerlig stolpe 36 Objektegenskaper 40 Globala egenskaper 41 Group Properties (gruppegenskaper) 41 Skapa och ändra fyllnader: liljans bakgrund och bas 43 Skapa kontinuerliga stolpar: liljans band och fjädrar 46 Använda satinlinjer: liljans kontur 47 Använda satinytor: broderi med blåskrika 51 Kapitel 5: Skapa en teckning 51 Välja ritfärger 52 Linjer och fyllnader 54 MiniPics 55 Text 6D Design Creator Innehåll i
3 56 Kapitel 6: Redigera ritningar 56 Redigera enskilda linjer 56 Redigera, lägga till och ta bort noder 57 Ta bort noder 57 Redigera linje 57 Knivverktyget 58 Markera objekt 60 Ta bort 60 Placeringsverktyg 61 Gruppera och avgruppera markerade objekt 62 Bildbandet 63 Kombinera vägar 63 Encore 63 Flerdubbla 65 Kapitel 7: Motiv, maskinstygn och schabloner 65 Använda motiv 66 Skapa motiv 67 Maskinsömmar 68 Skapa schabloner 69 Skapa en ankarschablon från en bild 70 Kapitel 8: Skapa en målning 70 Målningsverktyg 70 Rita former 71 Flödesfyllnad 71 MiniPic-bilder 72 Kapitel 9: Redigera målningar 72 Markera ytor och ändra storlek 74 Rotera en del av eller hela bilden 75 Kapitel 10: Redigera ett broderimotiv 75 Markera objekt 76 Ta bort 77 Infoga kommandon 77 Ändra objektens ordningsföljd 78 Redigera linjer och ytor 82 Markera ett objektblock 83 Klipp ut, kopiera, klistra in och duplicera objekt 84 Visa 84 Infoga broderier 85 Infoga text 85 Ångra och göra om ii 6D Design Creator Innehåll
4 Komma igång 1 Välkommen till 6D Design Creator, programmet som hjälper dig att skapa underbara broderier. Förvandla dina favoritbilder till broderier och se dem på skärmen exakt som de kommer att sys. Arbeta med bilder från en skanner eller digitalkamera, använd ClipArt eller skapa egna bilder med hjälp av de inbyggda rit- eller målningsverktygen. ExpressDesign Wizard I 6D Design Creator ingår ExpressDesign Wizard. Med den kan du automatiskt skapa mönster av en bild, ladda ned bilder till nya mönster, öppna ett befintligt eller börja på ett helt nytt mönster utan någon bild. I ExpressDesign Wizard kan du skapa mönster som ska passa i en viss båge, och i en storlek som du anger eller till ett område som du markerar. Välj mellan följande tre mönstertyper: Express Embroidery skapar ett standardbrodérmönster med satin, fyllnadsytor och konturer. Express Trace ritar upp konturerna i en bild när du exempelvis ska skapa Redwork eller quiltschabloner. Express Border skapar satinkanter, applikationer, rakstygn, tredubbla stygn och motiv runt kanten på fyllda färgområden i bilden. Skapa bilder Du kan skapa bilder med hjälp av rit- eller målningsverktygen och MiniPics. Du kan filtrera och förbättra bilderna och lägga till intressanta effekter. Spara bilder du har ritat eller målat eller skicka dem till ExpressDesign Wizard. Konvertera vektorbilder till objekt automatiskt. QuickStitch och QuickTrace QuickStitch och QuickTrace är alternativ till ExpressDesign Wizard som du kan använda för att skapa delar av mönster. Klickar du på en mönsteryta i QuickStitch, så skapas stygnen automatiskt på ett ögonblick! Dekorera dina mönster med motiv, rakstygn, dubbla eller tredubbla konturstygn, motivlinjer, kanter med valfri kombination av raka linjer och kurvor eller applikationer. QuickTrace-funktionen skapar automatiskt stygn som följer en kontinuerlig linje. Skapa en dubbel eller fyrdubbel linje, en satinlinje eller en motivlinje. Freehand- och formegenskaper Med Freehand-egenskaperna kan du arbeta med stygnen i detalj. Rita upp en kontur eller placera punkter runt en del av bilden. Stygnen visas med det mönster du väljer. Lägg till en satinkant eller en annan kant om du vill, och ställ in sömnaden i önskad vinkel. Sätt in hål var du vill. Du kan också skapa någon av de 75 formerna som en fyllnadsyta eller linje. 6D Design Creator Komma igång 1
5 Välj kontinuerlig satin, satinytor eller satinlinjer med jämn bredd och upphöj dem med nålpunktsdetaljer. Lägg till fjädersatin på ena eller båda kanterna av satinstygnen för att skapa specialeffekter på päls eller blommor. Skapa stolpar med taperingsmotiv. Skapa enkelt cutworkbroderier med richelieustolpar och rakstygn med cutworklinjer. Använd andra funktioner som dubbelstygn med sicksackretur och korsstreckad fyllnad för att skapa fristående spetsmotiv. Lägg till enskilda stygn i raka eller böjda linjer med rakstygn och dubbla eller tredubbla stygn från 1 till 6 mm. Mönsterval Du kan enkelt ändra i ett mönster med hjälp av redigeringsfunktionerna: Förflytta dig i mönstret med hjälp av bildbandet, växla enkelt mellan linjer, fyllnader, stygntyper, mönster och mycket annat. Våra fyllnadsmönster och -tekniker är fantastiska. Du kan välja bland över 250 fyllnadsmönster eller skapa egna. Skapa upphöjda fyllnads- eller satinytor eller kontinuerliga stolpar med personliga detaljer. Ange början och slutet på fyllnadsytan och använd upp till 500 hål. Ändra tätheten för enfärgsgradering och skapa vackra skuggeffekter eller tätheten för flerfärgsgradering och skapa graderade färgskiftningar i mönstret. Välj mellan de vackra fyllnadstyperna, till exempel radialfyllnad, spiralfyllnad, formfyllnad (med 75 form- och motivalternativ), QuiltStipple, konturfyllnad och korsstreckad fyllnad. Med MultiWave (multivågfyllnad) skapar du böljande vågor av stygn med motivalternativ. Med ekofyllnad upprepas en yta med skuggeffekter. Välj mellan maskinstygnsmotiv och universalmotiv som de vackra motivfyllnadsytorna i handsydd stil. Du kan också skapa egna motiv! Hitta information Användarhandbok och Referensguide I användarhandboken och referensguiden visar vi hur du startar modulen. Där får du också en snabbgenomgång av huvudskärmen. Därefter följer information om huvudfunktionerna, med korta instruktiva exempel som lär dig att använda modulen. Referensguiden innehåller även fullständig referensinformation. Referensguiden levereras i pdf-format som är anpassat för utskrift. Exempelfiler Exempel finns i instruktionsexemplen och de interaktiva övningarna. Exempelfilerna installeras i undermappar till Documents\6D Embroidery\Samples\DCreate eller i en mapp du själv väljer. Mer information om mappar finns i introduktionen till 6D Embroidery System. 2 6D Design Creator Komma igång
6 Starta programmet Starta 6D Design Creator Startskärmen i Windows 8 1 Öppna startskärmen i Windows 8 i det nedre vänstra hörnet på datorskärmen. 2 Skriv in 6DE så visas sökskärmen. 3 Kontrollera att Apps är markerat. 4 Klicka på 6D Embroidery för att starta programmet. 5 När 6D Embroidery har startat klickar du på ikonen 6D Design Creator på verktygsfältet QuickLink. 6D Design Creator startar. Startmenyn i Windows 7 1 Klicka på startknappen längst ner till vänster på skärmen så visas startmenyn. 2 Flytta muspekaren till All Programs (alla program), så visas en annan meny. 3 Flytta muspekaren till 6D Embroidery System, så visas en programmeny. 4 Klicka på 6D Embroidery för att starta programmet. 5 När 6D Embroidery har startat klickar du på ikonen 6D Design Creator på verktygsfältet QuickLink. 6D Design Creator startar. Genvägar Ett alternativ till att starta programmet via startskärmen/startmenyn, som beskrivits tidigare, är att använda genvägen till 6D Embroidery. Den skapas automatiskt under installationen. Windows 8 1 Klicka på panelen 6D Embroidery på startskärmen. 2 När 6D Embroidery startat klickar du på ikonen 6D Design Creator på verktygsfältet QuickLink. 6D Design Creator startar. Windows 7 1 Stäng eller minimera de program du kör. 2 Dubbelklicka på genvägen till mappen 6D Embroidery System. En lista över programmen visas. 3 Dubbelklicka på 6D Embroidery för att starta programmet. 4 När 6D Embroidery har startat klickar du på ikonen 6D Design Creator på verktygsfältet QuickLink. 6D Design Creator startar. 6D Design Creator Komma igång 3
7 Programfönstrets delar Fönster I 6D Design Creator finns tre fönster: Design, Draw (rita) och Paint (måla). Du kan växla mellan fönstren genom att klicka på flikarna högst upp i fönstret eller använda snabbtangenterna Ctrl + tabb. Du kan använda antingen fönstret Draw (rita) eller fönstret Paint (måla) i ett mönster, inte båda två. Fönstret Paint (måla) Namnlist Menyrad Verktygsfält Kontrollpanelen Fönsterflikar Arbetsyta Statusfältet Använd fönstret Paint (måla) för att ladda, skanna eller skapa en bakgrundsbild till ditt mönster. Ändra en bild som du vill eller rita en egen bild. Kontrollpanelen Till höger om arbetsytan i fönstret Paint (måla) sitter kontrollpanelen. Högst upp visas bildeffekter som kan användas för att ändra hela eller delar av bilden. I färgrutan kan du välja för- och bakgrundsfärger och i färgpaletten finns 30 vanliga färger. Du kan också välja andra färger från något av temana eller skapa ett eget tema. Markera en del av bilden med något av markeringsverktygen och ändra den med bildredigeringsverktygen, till exempel med Crop (beskär), Rotate (rotera) eller Mirror (spegelvänd) ( eller ) Förbättra bilden med hjälp av penseln, pennan eller fyllnadsverktyget eller lägg till MiniPics. 4 6D Design Creator Komma igång
8 Fönstret Draw (rita) Menyrad Fönsterflikar Namnlist Verktygsfält Kontrollpanelen Bildband Arbetsyta Statusfältet Använd fönstret Draw (rita) för att ladda eller skapa en vektorbild till ditt mönster. Ändra bilden som du vill eller rita en egen vektorbild. Du kan också ladda en rasterbild och använda den som bakgrund. Förutom att skapa broderier kan du skapa ett motiv för kategorin My Motifs utifrån en teckning eller en schablon för 6D Stitch Editor Plus. Bildband Till vänster om arbetsytan i fönstret Draw (rita) hittar du bildbandet. I bildbandet visas objekten i bilden, till exempel linjer, fyllnader och grupper. Här kan du flytta objekten. Kontrollpanelen Till höger om arbetsytan i fönstret Draw (rita) sitter kontrollpanelen. Högst upp hittar du färgrutan som visar linje- och fyllnadsfärgerna och en färgpalett med 30 vanliga färger samt olika teman med ännu fler färger. I mitten finns de verktyg som används för att markera och gruppera objekt samt rita och redigera bilder. Verktygsalternativen anpassas efter det ritverktyg som används. 6D Design Creator Komma igång 5
9 Fönstret Design Menyrad Fönsterflikar Namnlist Flikar på kontrollpanelen Bildband Arbetsyta Statusfältet Kontrollpanelen Använd fönstret Design när du vill lägga till nya ytor, linjer och stolpar eller kommandon i mönstret eller ändra egenskaperna för stygn som du redan har skapat. Skapa stygnytor och -linjer med hjälp av funktionerna QuickStitch, QuickTrace och Freehand. Välj färger och välj linje- eller fyllnadstyp för linjer eller kanter, till exempel enkla linjer, rakstygn, dubbla linjer, dubbla linjer med sicksackretur, tredubbla linjer, satinlinje eller motivlinje; för fyllnader, till exempel mönster-, motiv- eller formfyllnad eller korsstreckad fyllnad; för richelieustolpar och taperingsmotiv samt för satinstolpar och satinytor. I fönstret Design visas mönsterstygnen i 3D, 2D eller objektvisning. Använd Life View (förhandsgranska) eller Design Player (mönsterspelaren) om du vill se stygnen utan att några objekt är markerade. I arbetsytan i fönstret Design visas punkterna för det objekt som för tillfället är markerat. Fyllnadsytor, satinytor och kontinuerliga stolpar har markeringar som visar var de börjar och slutar. För vissa fyllnadsytor har startpunkten betydelse för stygnets position. Det finns också markeringar för färgbyten, stoppkommandon och placeringsstygn. Till vänster om arbetsytan i Design-fönstret återfinns bildbandet och till höger återfinns kontrollpanelen. Använd sidan Create (skapa) på kontrollpanelen om du vill skapa stygn och sidan Edit (redigera) om du vill redigera ditt broderi. 6 6D Design Creator Komma igång
10 Bildband Använd bildbandet för att visa ordningsföljden för objekt, markera objekt, ändra ordningsföljden på objekt, markera objekt som ska visas, ta bort objekt, infoga färgbyten och stopp, visa och ändra egenskaper för valda objekt och ändra objektegenskaper globalt. Sidan Create (skapa) Högst upp på sidan Create (skapa) väljer du fyllnader och fyllnadskanter samt egenskaper för dem. Där finns också QuickStitch - och Freehandverktyg för att skapa fyllnader. I satinfönstret väljer du egenskaper för satinytor för att skapa enskilda eller flera ytor. Under Continuous Column (kontinuerlig stolpe) kan du välja att skapa Continuous satin (kontinuerliga satinstygn), Feathered Satin (fjädersatin), Richelieu Bars (richelieustolpar) eller Tapered Motifs (taperingsmotiv) och ställa in egenskaper för respektive stygn. Välj linjetyper, egenskaper och QuickStitch - eller Freehand-verktyg i linjefönstret eller använd Traceverktygen för att rita av en linje i en bild. Använd Emboss (upphöjning) för att skapa linjer med upphöjda nålpunkter i fyllnads- och satinytor samt stolpar. Reglage för trådfärg Objekt Objekttyp Rullningslist Sidan Edit (redigera) På sidan Edit (redigera) återfinns färgarbetsbladet, anteckningar och inställningar för mönster, markeringsfunktioner, objektfilter, linjeredigeringsfunktioner och skjutreglage för förflyttning inom ritområdet. Namnlist Namnlisten i fönstrets överkant är markerad om programmet 6D Design Creator är aktivt. Namnlisten anger modulnamnet och namnet på det mönster eller den bild som för tillfället är laddad. Menyrad Det finns menyer i alla fönster i 6D Design Creator. Menyalternativen når du genom att dra ner dem från menylisten med musen. Ett annat sätt att nå menyalternativen är att trycka på Alt och sedan på den understrukna bokstaven i menyns namn, följt av den understrukna bokstaven i menyalternativet, t.ex. Alt, F, O för att öppna en fil. 6D Design Creator Komma igång 7
11 Verktygsfält Det finns verktygsfält med ikoner som ger snabb åtkomst till funktioner som används ofta i alla fönster i 6D Design Creator. Till höger visas huvudverktygsfältet i fönstret Design. Arbetsyta Arbetsytan är det område där bilden visas och redigeras och där mönstret skapas och redigeras. Urklippsblock I urklippsblocket i fönstret Design visas de markerade objekten som kan klistras in i arbetsytan. I urklippsblocken i fönstren Draw (rita) och Paint (måla) visas den del av bilden som kan klistras in. Klicka i urklippsblocket om du vill ta bort det aktuella urklippsblocket. Översiktsfönstret Översiktsfönstret ger en liten översikt över mönstrets hela arbetsyta. Statusfält Statusfältet visas längst ner i alla programfönster. Från vänster till höger visar statusfältet följande: Fönstret Paint (måla) Verktygsfältet QuickLink Bågens storlek Zoomverktygen och zoomreglaget Fönstret Draw (rita) Verktygsfältet QuickLink Bågens storlek Zoomverktygen och zoomreglaget Fönstret Design Verktygsfältet QuickLink Muspekarens avstånd i vågrätt och lodrätt led från broderiets mittpunkt Bågens storlek Trådfärg för nästa objekt som ska skapas Aktiverat verktyg för att skapa objekt eller aktuell objekttyp Zoomverktygen och zoomreglaget 8 6D Design Creator Komma igång
12 Termer och regler i 6D Design Creator En allmän översikt över termer och regler finns i introduktionen till 6D Embroidery System. Pekare på skärmen Pekaren visas normalt som en pil på skärmen. Om den placeras över en textruta, ändras den till I-form och du kan skriva text i till exempel dialogrutan Edit Notes (redigera anteckningar) på sidan Edit (redigera) i fönstret Design. Om du väljer Zoom To Rectangle (anpassa till rektangel) visas zoompekaren. Om funktionen Pan (panorera) har valts för att flytta runt på skärmen, visas panoreringspekaren. Om du väljer Get Length (se längd) visas mätpekaren. På sidan Crop Picture (beskär bild) i ExpressDesign Wizard ändras pekaren till en dubbelpil när du flyttar beskärningslinjerna och till en pil med fyra spetsar när du flyttar det beskurna området. När du använder Express Embroidery ändras pekaren till en pipett som du kan använda för att plocka upp färger från en bild till trådfärger eller plocka upp en bakgrundsfärg med. På sidan Create (skapa) i fönstret Design blir pekaren till en penna om du väljer Freehand-plattfunktionerna. Om du väljer Freehand-punktfunktionerna blir pekaren till en cirkel. Om du väljer Insert ExpressDesign (infoga ExpressDesign) i fönstret Design visas pekaren för att rita rektanglar. I fönstret Paint (måla) ändras pekaren till en färghink när du väljer Flood Fill (flödesfyllnad), till en penselspets när du väljer Paintbrush (penselmålning) och till en kalligrafipekare när du väljer Calligraphy (kalligrafi). När funktionen Pick Color (plocka färg) är vald i fönstret Draw (rita), Paint (måla) eller Design har pekaren formen av en pipett. Pekarna för Box Select (markera ruta), Freehand Select (frihandsmarkera) eller Freehand Point Select (frihandsmarkera med punkter) visas när motsvarande markeringsfunktion har valts. Pekaren Ellipse Select (markera ellips) eller Magic Wand (trollstav) visas när du väljer respektive funktion i fönstret Paint (måla). En diagonal dubbelpil visas när muspekaren placeras över ett fyrkantigt hörnhandtag. En vågrät dubbelpil visas när muspekaren placeras över ett handtag för vågrät vändning. En lodrät dubbelpil visas när muspekaren placeras över ett handtag för lodrät vändning. Pekaren ändras till en pil med fyra spetsar (flyttpekaren) när du håller musen över en markeringsruta. Filformat Bildfiler I 6D Design Creator kan du läsa in följande bildfilsformat: Windows eller OS2 Bitmap (.bmp), JPEG-JFIF Compliant (.jpg,.jif och.jpeg), Portable Network Graphics (.png), 6D Design Creator Komma igång 9
13 okomprimerat Tagged Image File Format (.tiff och.tif), 4QB (.4qb), QuiltSewClever/Quilt Artist/Shirley Stitcher QCC (*.qcc), Windows Meta File (.wmf), Windows Enhanced Meta File (.emf ), CorelDraw (.cdr version 7 13,.cmx), Encapsulated PostScript (*.eps), Scalable Vector Graphics (.svg), HPGL (*.hp och *.plt), PC Quilter (*.txt), Statler Stitcher (*.qli), AutoCAD (*.dxf), CompuQuilter (*.cmd och *.cqp), Handi Quilter (*.hqf), IntelliQuilter (*.iqp) och Windows Icon (.ico). Därutöver kan ExpressDesign Wizard läsa in.4dq-filer skapade i Grace Company PatternCAD-modulen. I 6D Design Creator kan du spara en bild i följande bildfilsformat: Windows eller OS2 Bitmap (.bmp), JPEG-filer i låg kvalitet (.jpg), JPEG-filer i hög kvalitet (.jpg), okomprimerat Tagged Image File Format (.tif) och Portable Network Graphics (.png). En bild kan sparas i formatet 4QB (.4qb) och användas för att skapa ett motiv eller stygn för vissa symaskiner eller en schablon för 6D Stitch Editor Plus. Bilden sparas också som en del av mönsterkonturfilen (.edo). Mönsterfiler I 6D Design Creator laddas och sparas brodérmönster (mönsterkonturer) i filer med ändelsen.edo. När ett mönster sparas, sparas bilden ihop med det. I 6D Design Creator kan en.can-konturfil (från 5D Design Creator) infogas. Om.can-filen innehåller en bild laddas inte den. Broderifilformat I 6D Design Creator kan följande broderifilformat infogas: Bernina (.art version 1, 2 och 3), Brother/Babylock/Bernina PEC (.pec), Brother/Babylock/Bernina PES (.pes version 2 9, Compucon/Singer PSW (.xxx), Husqvarna Viking/Pfaff (.vp3 och.vip), Husqvarna (.hus,.shv och.dhv), Janome (.jef och.sew), Melco (.exp), Pfaff (.pcs), Tajima (.dst) och Toyota (.10*). 6D Design Creator kan exportera broderifiler i följande filformat: Husqvarna Viking/Pfaff (.vp3), Brother/Babylock/Bernina PEC (.pec), Brother/Babylock/Bernina PES (.pes version 2 9), Compucon/Singer PSW (.xxx), Husqvarna Viking/Pfaff (.vip), Husqvarna (.hus och.shv), Janome (.jef och.sew), Melco (.exp), Pfaff (.pcs), Tajima (.dst) och Toyota (.10*). Det bästa filformatet att spara broderier i är vp3 eftersom det sparar trådfärgsinformation och anteckningar. 10 6D Design Creator Komma igång
14 Skapa mönster 6D Design Creator används för att skapa brodérmönster. 2 Du kan använda ett mönster som skapats i 6D Design Creator och skapa ett fint broderi när du vill och använda samma mönster för att skapa identiska broderier för olika brodérbågar. Du behöver inte göra några ändringar i de enskilda stygnen. Börja med en bild. Visa och skapa objekt i mönstret i fönstret Design. Skapa ett mönster i ExpressDesign Wizard. Visa och redigera objekt som konturer i 3D, 2D eller som konturer. Lägg till ytor, till exempel taperingsmotiv eller richelieustolpar. Redigera ytor, till exempel med specialfyllnad. 6D Design Creator Skapa mönster 11
15 Använd New (nytt) eller File (arkiv), New Window (nytt fönster) för att påbörja ett nytt mönster med ExpressDesign Wizard. I guiden kan du automatiskt skapa ett nytt mönster, ladda en bild till ett nytt mönster, ladda ett befintligt mönster eller påbörja ett nytt mönster utan bild. I huvudfönstret kan du öppna ett mönster, öppna senast använda mönster eller hämta ett mönster med hjälp av funktionen Dra och släpp. Om du vill hämta en mönsterkonturfil i.can-format använder du funktionerna Edit (redigera), Insert (infoga) och Insert Can File (infoga.can-fil). När du börjar med ett tomt mönster kan du gå direkt till fönstret Design, välja en brodérbåge och börja skapa mönstret med funktionerna Freehand, Command (kommando) och Column (stolpe). Det är dock vanligare att man använder en bild för att skapa ett mönster. Skapa en egen bild med funktionerna i fönstren Draw (rita) och Paint (måla). Öppna en befintlig bild med Open Drawing (öppna ritning) eller View Drawings (visa ritningar). Öppna en befintlig bild med Open Picture (öppna bild), View Pictures (visa bilder) eller använda Acquire Picture (hämta bild) och hämta en bild från en skanner eller digitalkamera. Om du vill öppna ett broderi som ett mönster använder du New (nytt) eller File (arkiv), New Window (nytt fönster) för att påbörja ett broderi utan bild och Infoga broderier för att konvertera ett broderi till ett mönster. När du har skapat eller redigerat bilden som du vill ha den bör du spara den. Du kan antingen skicka bilden till ExpressDesign Wizard eller gå till fönstret Design och skapa mönstret med funktionerna QuickStitch och Freehand. Spara färdiga mönster med Save (spara) eller Save As (spara som) och skapa sedan ett broderi med funktionen Export. Det finns tre olika sätt att skapa ett nytt mönster på: Skapa ett mönster automatiskt med ExpressDesign Wizard. I guiden måste du ha en bild att konvertera till ett mönster. Hämta eller rita en bild och skapa följ sedan bilden automatiskt med QuickStitch - och QuickTrace-funktionerna och skapa ett mönster i fönstret Design i 6D Design Creator. Du kan lägga till ytterligare mönsterelement genom att rita konturer och placera ut punkter eller använda former och stolpar med hjälp av platt- eller punktfunktionerna i Freehand. Skapa ett mönster på fri hand utan bakgrundsbild med hjälp av Freehand-, stolp-, formoch kommandofunktionerna i fönstret Design. ExpressDesign Wizard Använd ExpressDesign Wizard för att automatiskt skapa nya mönster från bilder. Det finns tre typer av mönster som du kan skapa i ExpressDesign Wizard: Express Embroidery, Express Trace och Express Border. Från en bild......till ett färdigt mönster och broderi. 12 6D Design Creator Skapa mönster
16 Det finns tre sätt att öppna ExpressDesign Wizard när du ska skapa ett nytt mönster. Klicka på New (nytt) eller File (arkiv), New Window (nytt fönster). Fönstret 6D Design Creator rensas och ett nytt mönster kan skapas. Klicka på Send To Wizard (skicka till guiden). Då skickas bilden så som den visas in fönstret Draw (rita) eller Paint (måla) till ExpressDesign Wizard. Klicka på Insert ExpressDesign (infoga ExpressDesign). Ett nytt mönster skapas i ExpressDesign Wizard som anpassas till en rektangel som du ritar i fönstret Design. Om du har börjat med New (nytt) eller File (arkiv), New Window (nytt fönster) kan du också använda ExpressDesign Wizard och hämta en bild till ett nytt mönster, hämta ett befintligt mönster eller påbörja ett nytt mönster utan bild. Använda befintliga mönster Du kan använda vilken bild som helst som utgångspunkt för ett nytt mönster. Det kan också vara ett mönster som du själv har skapat i ExpressDesign Wizard, och som du kan ändra och snygga till som du vill. Ett mönster kan till exempel ändras betydligt om du lägger till eller tar bort en kant, ändrar fyllnadstypen eller ändrar mönstret i en fyllnadsyta. Om du vill använda ett mönster i en annan storlek kan du också ändra linjetyperna från satin till rakstygn, tredubbla stygn eller motivstygn. Alla linjer eller ytor kan ändras till applikation. Använd befintliga mönster och mönster som skapats i ExpressDesign Wizard för att skapa nya mönster och mönstercollage. Vad består ett mönster av? Ett mönster i 6D Design Creator består av ytor, linjer, stolpar och kommandon. Ytor Ytfunktionerna används för att skapa olika typer av fyllda ytor eller stygnområden där fyllnader som mönsterfyllnad (och hål) kan placeras. Linjer Linjefunktionerna används för att skapa rakstygn, dubbla stygn, dubbla stygn med sicksackretur, tredubbla stygn, satinstygn och motivlinjer. Linjer kan skapas separat eller som kant runt en yta. Linjer definieras av punkter som kan flyttas för att ändra linjens form eller området som omsluts av linjen. Stolpar Stolpfunktionerna används för att skapa kontinuerlig satin och fjädersatin, richelieustolpar och taperingsmotiv. Kommandon Kommandon är instruktioner, till exempel trådfärgsbyten, placeringsstygn eller stopp. Termen objekt används för att referera till ett eller flera av funktionerna. När ett broderi skapas från ett mönster konverteras varje linje eller yta till stygn och ordningsföljden på stygnen bestäms av objektens ordning i mönstret. Objektens ordning visas i bildbandet. 6D Design Creator Skapa mönster 13
17 Det finns flera sätt att lägga till objekt i ett mönster: Använd ExpressDesign Wizard till att skapa ett helt mönster med alla linjer, ytor och kommandon som behövs. Redigera eller lägg till objekt i mönstret. Använd fönstret Design för att lägga till nya objekt i ett mönster (eventuellt baserat på en bild som visas i bakgrunden) och för att ändra objektens egenskaper. I fönstret Design kan du infoga hela mönsterelement, broderier, typsnittstecken eller kopiera och klistra in valda delar. Bilder De flesta mönster skapas utifrån bilder, antingen med ExpressDesign Wizard eller genom att man följer en bild i fönstret Design i 6D Design Creator. Fönstren Draw (rita) och Paint (måla) i 6D Design Creator kan användas både för att redigera befintliga bilder och skapa nya. Ändra en bild när mönstret skapas Du kan göra ändringar i en bild när mönstret skapas. Om du till exempel vill dela upp eller slå ihop färgytor för att uppnå ett visst resultat med QuickStitch eller QuickTrace. Du kan också bland annat rita nya funktioner, lägga till MiniPics eller flytta, kopiera och ändra storlek på markerade ytor. Bilder till ExpressDesign Wizard Om du vill ändra en bild innan du använder den i ExpressDesign Wizard måste du hämta den direkt till fönstret Draw (rita) eller Paint (måla). Klicka på New (nytt) eller File (arkiv), New Window (nytt fönster) och välj aktuellt alternativ. Läs sedan in bilden. Du kan också läsa in bilden i ett öppet Draw- (rita) eller Paint-fönster (måla). Du kan endast redigera vektorbilder i fönstret Draw (rita). Rasterbilder kan användas som bakgrund i fönstret Draw (rita) eller redigeras i fönstret Paint (måla). I fönstret Draw (rita) eller Paint (måla) kan du justera bilden, spara den med ett nytt namn och sedan använda den nya bilden i ExpressDesign Wizard med hjälp av Send To Wizard (skicka till guiden). När du skickar vektorbilder via guiden från fönstret Draw (rita) med alternativet Retain individual object layers (behåll separata objektlager) matchar broderiets ordningsföljd ordningsföljden i fönstret Draw i bildbandet. Linjerna konverteras till rakstygn (0,5 eller 1 mm) tredubbel (2 mm) eller satinstygn (3 mm eller mer) beroende på deras bredd. Fyllda ytor konverteras till mönsterfyllnad. Vi rekommenderar att du sparar originalbilden om du skulle vilja ändra den igen med andra alternativ. Framhäva detaljer Detaljernas betydelse i en bild beror på bildens totala storlek när den har beskurits, och små detaljer är viktigare i en mindre bild. Små detaljer förstoras när storleken på mönstret ökar, så extra detaljer kan framträda när du gör ett större mönster av samma bild. Mycket små detaljer i en bild kan ibland försvinna eftersom de inte är tillräckligt viktiga för att få skapa ett eget område eller en kontur i broderiet. Om du vill framhäva detaljer väljer du Picture Options (bildalternativ) i ExpressDesign Wizard. Kontrollera att Expand Pixel- Thin Lines (öka pixlar vid tunna linjer) är markerat och ange Area Sensitivity (områdeskänslighet) till High (hög). Om det inte fungerar kan du antingen förstora 14 6D Design Creator Skapa mönster
18 detaljerna i fönstret Paint (måla) eller, när det gäller konturer, koppla ihop små detaljer så att de bildar en enda kontur. Bilder till QuickStitch och Freehand Den bästa storleken på en bakgrundsbild till 6D Design Creator är ungefär 1500 x 1500 pixlar (eller mer). Om du bara vill använda en liten del av en bild som du har laddat ned kan du med Box Select (Markera ruta) markera önskad yta och sedan använda Crop (beskär) och ta bort resten av bilden. QuickStitch -funktionerna använder definierade färgytor för att placera ut ytor och linjer. Med funktionen Color Tolerance (färgtolerans) kan du slå ihop olika färgnyanser så att ytans storlek kan ändras. Bilder som bakgrunder Använda broderi för att framhäva en bild Om du använder 6D Design Creator med bilder kan du välja olika stygn för att framhäva önskade detaljer i en bild som ska skrivas ut på tyg. Du kan till exempel dra upp konturen i en form med en kompletterande eller kontrasterande färg, använda metalltrådar för att lägga till glitter, skapa tredimensionella effekter med skuggor och dekorera med motiv. För att du lättare ska se stygnen mot bilden kan du använda Picture mode (bildläge) och växla mellan att sätta på bildvisningen, tona ned bilden och stänga av den. Använd Alignment Stitches (placeringsstygn) för att placera broderiet på en bild som du har skrivit ut på tyg. Skriva ut bilder på tyg Det är bäst att testa utskriften av bilder på det tyg som ska användas, eftersom färgerna kanske inte återges på samma sätt på tyget som på skärmen. Bilden kan skrivas ut med färgerna nedtonade till 50 %. Det är en effektiv teknik som gör att broderiet framträder tydligt över bilden. Skapa blomblad med ExpressDesign Wizard 1 Klicka på New (nytt) eller File (arkiv), New Window (nytt fönster). Sidan Choose Design Type (välj mönstertyp) i ExpressDesign Wizard visas. 2 Låt Create Express Embroidery vara markerat och klicka på Next (nästa). Sidan Choose Picture (välj bild) visas. 3 Klicka på View Picture (visa bild). Visningsverktyget öppnas. 4 Klicka på ikonen för att bläddra genom mappar tre punkter i dialogrutan Viewer. Bläddra till Documents\6D Embroidery\Samples\DCreate\Pics och klicka på OK. Då visas bilderna i mappen. Om du placerar pekaren över en miniatyr utan att klicka på den visas namnet på bilden och dess storlek i antal bildpunkter. Bilden heter Petals.wmf. Det kan hända att din dator bara visar namnet Petals utan tillägget.wmf. 5 Klicka på miniatyren Petals.wmf. Då hämtas bilden till sidan Choose Picture (välj bild), och namnet visas under förhandsvisningsområdet. 6 Klicka på Next (nästa) så visas sidan Rotate Picture (rotera bild). 6D Design Creator Skapa mönster 15
19 7 Du behöver inte rotera bilden så klicka på Next (nästa). Då visas sidan Crop Picture (beskär bild). Lägg märke till att bilden ännu inte har någon bakgrundsfärg. Det beror på att bilder i wmf-format (Windows Meta File) kan ha tom bakgrund. Men när bilden har beskurits brukar vitt användas i ExpressDesign Wizard i stället för tomma ytor. Om du inte vill ha vit tråd i bakgrunden på ett Express Embroidery, kan du ta bort den på sidan Choose Thread Colors (välj trådfärg). Den vita bakgrunden ignoreras i Express Trace och Express Border. 8 Du behöver inte göra några justeringar av det beskurna området, utan klicka bara på Next (nästa). Då visas sidan Design Size (mönsterstorlek). 9 Välj Fit Design To Hoop (anpassa till båge). 10 Klicka på Change hoop (byt båge). Då visas dialogrutan Hoop Selection (välja båge). 11 Välj gruppen Universal Hoop och ange Hoop Size till 240mm x 150mm - Universal Large Hoop 2. Kontrollera att orienteringen är satt till horisontell (Horizontal) och klicka på OK. Den valda bågen förhandsvisas. 12 Klicka på Next (nästa). Då visas sidan Reduce Colors (reducera färger). Lägg märke till att alla 5 av 5 möjliga färger automatiskt har hämtats. 13 Klicka på Next (nästa). Då visas sidan Choose Thread Colors (välj trådfärger). 14 Om trådintervallet i rutan Change All To (ändra alla till) inte anger Robison-Anton Rayon 40, klickar du på nedrullningspilen längst ner och väljer Robison-Anton Rayon Under Background Color (bakgrundsfärg) visar den stora vita rutan att det är vitt som är bakgrundsfärg. Den vita bakgrunden behövs inte. Kontrollera därför att alternativet Automatically Remove Background Color (ta bort bakgrundsfärg automatiskt) är markerat. Ett rutmönster visar var det inte kommer att finnas några stygn. 16 Klicka på Next (nästa). Då visas sidan Fabric and Stitch Type Options (alternativ för tyger och stygn). 17 Kontrollera att tyget är inställt på Woven (vävt). 18 Kontrollera att alternativet Design Underlay (underlag) är avmarkerat och låt skjutreglaget Preferred Stitch Type (stygntyp) stå kvar längst åt vänster. I det här fallet ska några av kronbladen ändras till fyllnadsmönster med tunna stygn vilket skulle innebära att underlaget syns om det lämnas kvar. 19 Klicka på Next (nästa). Stygn skapas. Därefter visas sidan Design Preview (förhandsvisa mönster). Lägg märke till att mönstret förhandsvisas på det tyg som du valde på föregående sida i guiden. Detta kan skilja sig från tyget som valts i 6D Configure, men den bakgrundsfärg som du har valt i 6D Configure används alltid. 20 Klicka på Finish (slutför). Då visas det slutliga mönstret och dess bild på arbetsytan. 21 Klicka på sidan Edit (redigera) på kontrollpanelen. 22 Klicka på knappen Edit (redigera) bredvid rutan Notes (anteckningar) på kontrollpanelen. 23 Skriv Floral i dialogrutan Notes (anteckningar). 24 Använd nyckelordsväljaren och lägg till nyckelorden Flowers and Gardens (blommor och trädgårdar). Klicka sedan på OK. 16 6D Design Creator Skapa mönster
20 De anteckningar du skriver in för mönstret sparas också i broderiet när det exporteras i.vp3-format. Anteckningar används för att söka efter broderier med nyckelord i plugin-programmet 6D Windows Explorer. 25 Klicka på Save (spara) och bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\MyDesigns. 26 Ändra filnamnet till PetalsBasicFill och klicka på Save (spara). Projektet sparas som en mönsterfil i formatet.edo. Skapa fyllnader och linjer i tre blomblad 1 Klicka på New (nytt) eller File (fil), New Window (nytt fönster) och välj Load Existing Design (hämta befintligt mönster) på sidan Choose Design Type (välj mönstertyp) i ExpressDesign Wizard. Klicka på Next (nästa). Klicka på View Design (visa broderi) på sidan Open Existing Design (öppna befintligt mönster), bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\Samples\DCreate\Edo och läs in filen PetalsBasicFill. Du kan också använda kronbladsbroderiet som du skapade i Skapa blomblad med ExpressDesign Wizard på sidan Klicka på Preferences (inställningar). Klicka på fliken General (allmänt) och kontrollera att Color Tolerance (färgtolerans) är markerat och att Grid size (rutnätsstorlek) är satt till 5 mm. Klicka på fliken Creating Stitches (skapa stygn) och kontrollera att alternativet Tie Off Before and After Trims är markerat. Klicka på OK. Använd Color Tolerance (färgtolerans) för att se vilka ytor som kommer att skapas med QuickStitch funktionerna. När du har vant dig vid programmet kommer du kanske att vilja stänga av funktionen, beroende på bildens kvalitet och färg. Om du aktiverar alternativet Tie Off Before and After Trims fästs tråden mellan stygnområden. 3 Klicka på fliken Edit (redigera) på kontrollpanelen. 4 Klicka i färgarbetsbladet i kryssrutan för den fjärde färgen (slate blue). Då döljs alla objekt (mest satinkanter) där den trådfärgen används. På så sätt blir det lättare att markera fyllnadsytorna. När pekaren hålls stilla över en färg i arbetsbladet, visas en popupbeskrivning av tråden. 5 Kontrollera att alternativet Edit Points (redigera punkter) är markerat. 6 Klicka i det mellersta kronbladet. Punkterna som anger fyllnadsytans form visas. Fyllnadsytan visas som mönsterfyllnad i statusfältet och bildbandet. Om Box Select (markera ruta) visas i statusfältet är detta alternativt aktiverat istället för Edit Points (redigera punkter). Klicka på Edit Points (redigera punkter) och kontrollera en gång till. 7 Högerklicka i arbetsytan. Då visas dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) med fliken Patterns (mönster) för mönsterfyllnad. I dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) kan du ändra fyllnads- och linjetyper i mönstret och ställa in egenskaper för linjerna och fyllnaderna. 8 Fyllnadskategorin är inställd på Standard 1. Klicka på nedåtpilen för Category (kategori) och välj Hearts i listan. Det första mönstret i kategorin markeras och visas i större storlek så som det visas i mönsterproverna. Mönsternumret visas som 109. Du kan också använda kategoriknapparna Previous (föregående) och Next (nästa) för att visa mönsterkategorierna. Välj ett mönsterexempel genom att klicka på det eller skriv önskat mönsternummer i rutan Pattern (mönster). 9 Klicka på Apply (verkställ) så att du ser mönstret i det mellersta bladet. 10 Klicka på fliken Density (täthet) och markera kryssrutan Gradient (gradering). Du kan nu välja mellan alternativen för gradering. 11 Kontrollera att alternativet Single Color Gradient (gradering med en färg) är markerat. Ett fält med en markering i båda ändar visas. 12 Klicka på Add Marker (lägg till markering). En tredje, blåfärgad, markering placeras i mitten av fältet. De tre markeringarna utgår ursprungligen från den stygntäthet som angavs tidigare (alltså 2). 13 Klicka på markeringsrutan till vänster. Den är blåmarkerad. 14 Ändra stygntätheten till 35 med hjälp av uppåtpilen. Antalet linjer och linjernas placering i täthetsfältet ändras. Linjerna i täthetsfältet representerar stygnens täthet. 6D Design Creator Skapa mönster 17
21 15 Låt tätheten för den mellersta markeringen vara Klicka på markeringsrutan till höger. 17 Ändra tätheten för markeringen till höger till 35. På detta sätt skapas glest sydda ytor i kanterna på fyllnadsytan och en tätare sydd yta vid mitten. 18 Klicka på fliken Options (alternativ). Ändra Angle (vinkel) till 0 och klicka på OK. Hjärtats mönsterfyllnad är tät i mitten och glesare högst upp och längst ned. Observera att underlaget automatiskt sätts till None (inget). Så är fallet när täthet för Single Color Gradient (enfärgsgradering) eller Multicolor Gradient (flerfärgsgradering) har valts. Du kan välja ett fyllnadsmönster från någon av kategorierna, eller så kan du skapa ett eget fyllnadsmönster från en bild. 19 Klicka på ikonen Manage My Fills (hantera mina fyllnader). Dialogrutan Manage My Fills öppnas. 20 Klicka på Import (importera). Dialogrutan Open (öppna) visas. 21 Bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\ Samples\DCreate\Pics. Enkla svartvita bilder rekommenderas. Höjden och bredden på bilden måste vara mellan 120 och 700 bildpunkter. 22 Klicka på Bee.bmp och sedan på Open (öppna). Biets fyllnad skapas och förhandsvisas i dialogrutan Manage My Fills (hantera mina fyllnader). 23 Klicka på Close (stäng). 24 Markera fyllnadsytan för kronbladet till höger och högerklicka sedan så att dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) öppnas. Fliken Patterns (mönster) visas. 25 Klicka på My Patterns (mina mönster) under Category (kategori). Kategorin My Patterns 1 visas. Du kan också välja kategorin i nedrullningslistan. 26 Klicka på det fyllnadsmönster du just har skapat. Observera att bimönstret automatiskt har fått mönsternummer 501. Skriv in detta nummer om du vill välja bimönstret direkt. 27 Klicka på fliken Options (alternativ) och ändra Angle (vinkel) till 20. Klicka på OK. Det högra bladet i arbetsytan är nu täckt av bimönstret. 28 Klicka på Display all Objects (visa alla objekt) för att visa de blå kronbladskanterna. För det tredje bladet rekommenderar vi att du ser kanten när du skapar broderiet. 29 Klicka på fliken Paint (måla). Bilden som mönstret bygger på visas. 30 Klicka på ikonen för MiniPics. Dialogrutan Viewer visas. Bläddra till mappen \MiniPics\Paint\Medium. I bläddringsmappen visas endast undermappar till mappen MiniPics. 31 Klicka på den lila och gula blomman med namnet 17.axw. Om du placerar pekaren över en miniatyr utan att klicka på den visas MiniPic-bildens namn. Den här heter 17.axw. 32 Klicka på Close Viewer (stäng visningsverktyget) för att stänga visningsverktyget. 18 6D Design Creator Skapa mönster
22 33 Lägg märke till markeringsrutan runt blomman. Klicka och dra i en färgad yta inom markeringen för att flytta på blomman. Placera den i den breda änden av kronbladet till vänster. 34 Klicka utanför markeringen så att MiniPic-blomman avmarkeras. 35 Klicka på Pick Foreground Color (plocka förgrundsfärg) och klicka sedan på den lila färgen på blommans kronblad. Färgen i färgrutan ändras till lila. 36 Klicka på Flood Fill (flödesfyllnad). Pekaren ändras till en färghink. 37 Klicka på det gula i mitten av blomman. Fältet fylls med samma lila färg som kronbladen. 38 Klicka på fliken Design. 39 Markera fyllnadsytan för kronbladet till vänster. Ytan markeras även i bildbandet. 40 Markera den blå mönsterfyllnaden och klicka på Delete (radera) för att ta bort den. Fyllnadsytan tas bort från kronbladet så att du kan skapa en blomma med motivlinjer. 41 Välj samma blå färg som användes för fyllnaden. 42 Högerklicka i bildbandet och välj Display Only From Start (visa endast från början). Alla objekt efter den blå färgen döljs. 43 Kontrollera att fliken Create (skapa) på kontrollpanelen är vald. 44 Klicka på nedrullningspilen bredvid de aktuella alternativen för linjer i linjefönstret, till exempel Running Stitch (rakstygn). 45 Klicka på ikonen för Motif Line (motivlinje). 46 Klicka på knappen Options (alternativ) bredvid Motif Line (motivlinje) Dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) för Motif Line (motivlinje) öppnas. Nedrullningsrutan för linjeval är ljusgrå (inaktiverad). Linjetypen är inställd på Motif Line (motivlinje), så det är endast de egenskaperna som visas. När du har skapat en linje kan du ändra linjens typ och egenskaper. 47 Ställ in Motif Group (motivgrupp) till Universal och Category (kategori) till Hand Stitches 1. Mönster 1, det valda kedjestygnsmönstret, väljs automatiskt. 48 Ställ in Height (höjd) till 1,5mm. Width (bredd) ändras automatiskt till 3,0mm eftersom Proportional (proportionellt) är markerat. 49 Klicka på OK för att stänga dialogrutan. 50 Klicka på QuickStitch Border Line (QuickStitch kantlinje). Klicka inuti blomman. En streckad linje med omväxlande färger visas runt blomman och visar det område som är markerat för konturen med motivlinjen. Även dialogrutan Color Tolerance (färgtolerans) visas med Tolerance angivet till noll. Använd färgtolerans när du vill förhandsvisa det område i bilden som utgör det nya QuickStitch -ytan eller linjen. Det kan vara bra även om det inte är nödvändigt att ändra toleransvärdet. 51 Klicka på OK. En kedjestygnslinje visas runt blomman. 52 Klicka på ikonen Freehand Tablet Line (Freehand-plattlinje) i linjefönstret. Pekaren ändras till en penna. 6D Design Creator Skapa mönster 19
23 53 Klicka och dra en linje från blomman upp till kronbladets översta högra punkt. Det gör inget om linjen blir lite darrig du kommer att ändra på det längre fram. 54 Släpp upp musknappen eller lyft pennan från plattan. Då visas en kedjestygnslinje. 55 Högerklicka för att avmarkera funktionen. 56 Välj den linje du nyss ritade och zooma in den med zoomreglaget och översiktsfönstret. 57 Flytta punkterna (noderna) på linjen så att den blir till en jämn och fin kurva. När du klickar på en kantig nod blir den rund. Kantiga noder används för raka partier och runda för böjda partier. Håll ned Ctrl när du klickar på noden om du vill att den ska bli kantig. 58 Använd Insert Points (infoga punkter) eller Delete Points (ta bort punkter) på sidan Edit (redigera) om du vill lägga till eller ta bort punkter från linjen. Avmarkera genom att högerklicka två gånger. 59 Klicka på Life View (förhandsgranska) för att förhandsgranska resultatet. Klicka sedan på Cancel (avbryt). 60 Klicka på fliken Edit (redigera). 61 Dubbelklicka på den andra färgen (ljusblå) i färgarbetsbladet. Dialogrutan Color Selection (färgval) visas. Du kan också rulla uppåt i bildbandet och klicka på färgen i början av de ljusblå objekten. Högerklicka i bildbandet och välj Properties (egenskaper). 62 Klicka på Show All Thread Ranges (visa alla tråduppsättningar). Klicka sedan på nedrullningspilen vid tråduppsättningen och välj Robison-Anton Rayon Vari Bläddra fram till 2370 (4CC Melody) i nyanslistan eller skriv 2370 i rutan Find Thread (sök tråd). Klicka på OK. 64 Klicka på Display All Objects (visa alla objekt) och Zoom To Fit (anpassa till fönster). 65 Klicka på Design Player (mönsterspelaren). Där kan du förhandsgranska hur mönstret kommer att sys, utan markörer. 66 Klicka på Play längst ner till vänster för att spela upp stygnen i broderiet. 67 Använd reglagen för att spola framåt och bakåt genom broderiet i tre hastigheter, hoppa till start- eller slutstygnen och stoppa när som helst. Använd Design Player (mönsterspelaren) eller Life View (förhandsgranska) när du vill förhandsgranska ett mönster utan att några objekt är markerade. 68 Klicka på Cancel (avbryt). 69 Klicka på Save (spara) och bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\ MyDesigns. 70 Ändra filnamnet till PetalsWithFills och klicka på Save (spara). 71 Klicka på Print (skriv ut) och skriv ut ett brodérarbetsblad. 72 Klicka på Export Embroidery (exportera broderi) och kontrollera att.vp3 är valt som filformat. Klicka på OK. 73 Bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\My Designs i dialogrutan Save As (spara som) och klicka på Export (exportera). Broderiet sparas som PetalsWithFills.vp3. Du behöver inte ändra filnamnet. Det tas automatiskt från mönsterfilen. 20 6D Design Creator Skapa mönster
24 Visa broderimotiv 3D-visning 3 Med 3D View (3D-visning) kan du växla mellan stygnåtergivning i 3D, 2D och Object i motivfönstret. 3D View (3D-visning) visar hur broderiet kommer att sys med tredimensionella skuggor. 2D View (2D-visning) visar enskilda stygn utan skuggor. Stygn med flera färger ritas med bara den första färgen. Object View (objektvisning) visar konturen på objekten i motivet. 3D View (3D-visning) 2D View (2D-visning) Object View (objektvisning) Rutnät Använd Grid (rutnät) för att aktivera eller inaktivera visningen av rutnätet. Rutnätet kan vara till hjälp för att placera stygnobjekt och kontrollpunkter i linje med varandra. Rutnätstorleken är från början inställd på 10 mm. Ange storleken till mellan 1 mm och 50 mm med hjälp av General Preferences (allmänna inställningar). Rutnätet kan aktiveras och inaktiveras oberoende av andra funktioner i motiv-, målnings- eller ritfönstret Bakgrund Använd bildvisningsalternativen för att visa, tona ned eller dölja bakgrundsbilden i motivfönstret. Ändra visningen av bakgrundsbilden så att du lättare ser stygnobjekten imotivet. Med Background On (bakgrund på) visas bilden i bakgrunden. Med Fade (tona ned) visas bilden i bakgrunden i färger som tonats ned med 50 %. Med Background Off (bakgrund av) döljer du bilden. 6D Design Creator Visa broderimotiv 21
25 Färgbyte och färgval Använd Color Change (färgbyte) på sidan Create (skapa), Insert Color Change (infoga färgbyte) i bildbandet eller Pick Color (välj färg) för att välja en ny trådfärg till de stygnobjekt som du tänker lägga till i motivet. Det första färgbytet är ursprungligen inställt på mellanblå. Ett färgbyteskommando visas som en liten blå cirkel med ett C. Om du vill ändra en befintlig färg klickar du på fliken Edit (redigera) och dubbelklickar sedan på önskad färg i färgarbetsbladet. Du kan även markera färgen i arbetsbladet och klicka på Change Color (byt färg). Som alternativ kan du högerklicka på färgen i bildbandet och välja Properties (egenskaper). Dialogrutan Color Selection (färgval) öppnas. Om du vill ta bort ett färgbyte väljer du Color Change (färgbyte) i bildbandet eller på arbetsytan. Klicka sedan på ikonen Delete (ta bort), använd Delete-tangenten eller högerklicka i bildbandet och välj Delete. Det första färgbytet i ett broderimotiv kan inte tas bort. Om du vill infoga en färg markerar du det objekt som färgbytet ska beröra. Klicka sedan på Color Change (färgbyte) på sidan Create (skapa) eller högerklicka i bildbandet och välj Insert Color Change (infoga färgbyte) på snabbmenyn. Alternativt kan du välja Pick Color (välj färg) och välja en färg från bakgrundsbilden. Välj en färg i rutan Color Selection (färgval) som öppnas. Du kan välja vilken färg du vill från de tillgängliga trådtillverkarnas paletter (till exempel Sulky Rayon 40 eller Robison- Anton Cotton 50) eller en tråd som du har lagt till i MyThreads. Välj en färg med blotta ögat eller skriv in ett färgnummer. Alternativt kan du välja ett snabbfärgstema och sedan välja en av de 30 snabbfärgerna. Klicka på OK när du har valt färg. Dialogrutan Color Selection Visa favorittråduppsättningar Visa alla tråduppsättningar Välj en tråduppsättning Sök efter ett trådnummer Visa trådinformation Klicka på en trådfärg för att välja tråd Välj ett snabbfärgstema Klicka på en av snabbfärgerna för att välja en matchande trådfärg 22 6D Design Creator Visa broderimotiv
26 Visa och dölja objekt På sidan Edit (redigera) i motivfönstret kan du använda färgarbetsbladet och filterknapparna för objekt för att visa och dölja önskade färgblock och objekttyper i motivet. Du kan även använda bildbandet och skjutreglagen för Draw Range (ritintervall) när du vill ändra hur motivet visas. Du kan på valfritt sätt kombinera alternativ för visning av färgblock, objektfiltrering, ritintervallet och bildbandet för att dölja objekt. När du döljer objekt blir de synliga objekten tillgängliga för andra funktioner utan att det påverkar de dolda. Detta kan vara bra när du behöver markera en viss uppsättning objekt som kan vara svår att isolera direkt med markeringsfunktionerna. Du kan till exempel vilja byta mönster i en grupp med fyllnadsytor med hjälp av Global Properties (globala egenskaper), eller markera en grupp objekt för att kopiera dem. Trådfärger Trådfärgerna visas i färgarbetsbladet på sidan Edit (redigera) i motivfönstret, i den ordning som de används. Färgarbetsbladet kan användas för att byta trådfärger och för att dölja och visa objekten i andra färgblock. Att visa objekt efter deras färg är en enkel metod för att visa delar av ett broderimotiv. Klicka på ett trådprov för att komma till dialogrutan Color Selection (färgval) om du vill välja en annan trådfärg. Klicka i en kryssruta om du vill dölja eller visa ett färgblock. Se Dialogrutan Color Selection på sidan 22. Använd färgarbetsbladet för att visa eller dölja en färg Klicka på ett färgblock för att välja det Placera markören över en trådfärg så visas färgens namn Ändra vald färg Ändra färg inom ett objekt För vissa objekt kan färgerna inte ändras i färgarbetsbladet, till exempel flerfärgsgraderade fyllnader och bården runt en fyllnadsyta. Öppna dialogrutan för objektets egenskaper och ändra färgen därifrån. Mönsterfyllnad med en bård Bildbandet visar båda färgerna Ändra bårdfärg i dialogrutan Properties (egenskaper) 6D Design Creator Visa broderimotiv 23
27 Filtrera objekt Filterknapparna för objekt används för att visa och dölja objekt i motivet utifrån objekttyp och/eller ordningsföljden på färgblock. När du använder ett filter för att dölja objekt döljs objekten i motivfönstret och bildbandet. Filtren är: Display of Running Stitches (visa rakstygn), Display of Fill Stitches (visa fyllnadsstygn), Display of Satin Area Stitches (visa stygn i satinytor), Display of Satin Column Stitches (visa stygn i satinstolpar), Display of Single Stitches (visa enstaka stygn), Display of Color and Stop Commands (visa färg- och stoppkommandon), Draw Previous Color Block (rita föregående färgblock), Draw Next Color Block (rita nästföljande färgblock) och Display All Objects (visa alla objekt). Om det inte finns några objekt av den relevanta typen i motivet eller om de redan döljs på annat sätt, går det inte att trycka på filterknappen. Bildbandet Använd bildbandet för att visa en numrerad följd av objekt, markera ett objekt, ändra ordningsföljd på objekt, markera objekt som ska visas, ta bort objekt, infoga färgbyten och stopp, visa egenskaper för det valda objektet och ändra objektegenskaper globalt eller i en markerad grupp. Det första objektet är alltid en färg Visa objektets färg i trådfärgslisten Linje mellan kedjor av länkade objekt Både fyllnads- och bårdfärger visas Flerfärgsgraderad fyllnadsyta Ingen linje mellan länkade objekt Ett objekt visas som dess form eller som en markör Visa namnet på objekttypen Bläddra uppåt och nedåt i bildbandet Använd layoutordningsknapparna för att flytta objekt i bildbandet Ritintervall Draw Range (ritintervall) anges med skjutreglagen Start och End, som bestämmer intervallet för synliga objekt. Varje steg Välj det senast synliga objektet 24 6D Design Creator Visa broderimotiv
28 när du klickar på plus- eller minustecknet är ett separat objekt eller kommando, lite som att stega genom objekt med piltangenterna. Använd Draw Range (ritintervall) för att isolera objekt som du vill markera med alternativet Make Block From Visible Area (gör block av synlig yta). Ändringar i Draw Range matchas av urvalet av synliga objekt i bildbandet. Display All Objects (visa alla objekt) på bildbandets snabbmeny och Display All Objects (visa alla objekt) återställer båda Draw Range till att visa alla objekt. Se längd Använd Get Length (se längd) för att mäta avståndet mellan två punkter på arbetsytan. Klicka på ikonen Get Length (se längd). Muspekaren ändras till en mätpekare. Klicka och dra en linje över broderiet. Linjens längd visas. Du kan till exempel använda den här funktionen för att få bredden på en bild eller ett broderimotiv, eller avståndet mellan två avsnitt. Längden visas i millimeter eller tum enligt inställningen Show Measurements In (visa mått i) i 6D Configure. Alternativa enheter visas inom parentes. Design Player Styr uppspelningen med reglaget Starta eller pausa uppspelningen Broderiinformation Hoppa till första stygn Spela bakåt Hoppa till sista stygne Spela upp i dubbel hastighet Använd Design Player (motivspelaren) för att spela upp stygnen i broderiet som om de håller på att sys från ett exporterat broderi. Alla delar av broderiet som befinner sig i bågen visas, oavsett om de har markerats eller inte. De aktuella inställningarna för Optimize for Sewing (optimera för sömnad) i 6D Configure används. Design Player öppnas inte om någon del av broderiet befinner sig utanför bågen. 6D Design Creator Visa broderimotiv 25
29 Förhandsgranskning i Life View Ändra vinkeln för 3D-visning Flytta runt i fönstret Zooma in eller ut Trådeffekter Kontrasteffekter Återställning Animering Broderiinformation Använd Life View (förhandsgranska) för att visa hur ett broderi som exporterats från projektet kommer att se ut. Zooma in för att se detaljer, och flytta och rotera broderiet i en tredimensionell vy. Med Life View (förhandsgranska) kan du när som helst visa broderimotivet i 3D ur ett verkligt perspektiv, utan att ha valt några objekt. Life View öppnas inte om någon del av broderiet befinner sig utanför bågen. Zoomkommandon Det finns ett antal funktioner som gör det lättare att navigera i broderierna. Till dem hör zoomfunktionerna och fönstret Overview (översikt). Som standard visas varje broderi i en storlek för vilken bågen fyller fönstret, på samma sätt som om du klickar på Zoom To Fit (anpassa till fönster) efter att ha zoomat in eller ut. Klicka och dra för att zooma in ett område Anpassa till fönster Välj eller ange zoomnivån i procent Klicka för att zooma ut direkt Klicka för att zooma in direkt 100 % zoomnivå Dra för att zooma in eller ut Genvägar Zooma ut Tangenter: Ctrl + - Anpassa till rektangel Tangenter: Ctrl + 0 Zooma in Tangenter: Ctrl + = Anpassa till fönster Tangenter: Ctrl D Design Creator Visa broderimotiv
30 Skapa mönsterelement 4 Ett mönster i 6D Design Creator består av ytor, linjer, stolpar och kommandon (objekt). När du har skapat en fyllnads- eller satinyta eller en kontinuerlig stolpe kan du framhäva den genom att placera ut nålpunkter som gör mönstret ännu snyggare. Välj stygntyper för en fyllnadsyta med bård Placera en våglinje på en MultiWave Fill-yta (multivågfyllnad) Välj egenskaper för fyllnadsytan och bården Skär ett hål i en fyllnadsyta Skapa en fyllnadsyta automatiskt, eller genom att rita Skapa och anpassa en satinyta Placera ut punkter för en kontinuerlig stolpe och ange egenskaper för denna Välj linjetyp Ange egenskaper för linjen Skapa en linje automatiskt genom att rita eller placera ut punkter Välj en form och använd den som linje eller fyllnadsyta Skapa en upphöjd linje i en fyllnadsyta eller kolumn Rita en automatisk bildkontur som en söm Lägg till färgbyten, enstaka stygn, placeringsstygn och stopp Alla linjetyper kan konverteras till en annan linjetyp och de flesta ytor kan ändras direkt till en annan typ av yta. Skapa kontinuerliga stolpar genom att placera ut alternativa punkter. Kommandon är instruktioner, till exempel ett trådfärgsbyte, placeringsstygn eller stopp. När du är färdig högerklickar du för att avmarkera en funktion, eller så väljer du ett annat verktyg. Skapa ytor och linjer Ytor och linjer skapas med QuickStitch -, QuickTrace-, FreeHand- och Shapefunktionerna, eller automatiskt med ExpressDesign Wizard. Rita en linje med FreeHand-funktioner eller följ en linje i en bild med QuickStitch, QuickTrace och ExpressDesign Wizard. Du kan ändra en öppen linje till en fyllnadsyta. Fyllnadsytan skapas genom att du binder samman linjens ändar. Punkterna som definierar ytan ändras emellertid inte. 6D Design Creator Skapa mönsterelement 27
31 Skapa med QuickStitch och QuickTrace Klicka i en definierad färgyta eller på en definierad färglinje i bakgrundsbilden för att skapa en linje eller fyllnad med QuickStitch eller QuickTrace. Det gör att ytans kontur fylls eller linjen följs automatiskt. Använd Color Tolerance (färgtolerans) för att välja färgnyanser när du definierar ytan. Använda Color Tolerance med QuickStitch och QuickTrace 1 Markera önskad QuickStitch - eller QuickTrace-funktion, beroende på vilken typ av stygn du vill ha över bildytan som du ska markera. 2 Klicka på önskad yta (till exempel kattens vänstra sida) på bilden om du vill använda QuickStitch -funktionerna eller på önskad linje om du vill använda QuickTracefunktionerna. 3 Om Color Tolerance (färgtolerans) är aktiverat visas dialogrutan Color Tolerance (färgtolerans). En röd och rosa linje visar den yta i bilden som kommer att fyllas eller ritas upp. Om du har valt att funktionen ska känna av hål kommer eventuella hål i ytan att markeras med gröna och gula linjer. 4 Använd skjutreglaget för att justera färgtoleransen tills önskad del av bilden är markerad. 5 Klicka på OK för att bekräfta att önskad yta har markerats. Linjen eller ytan skapas. Färgtolerans av När Color Tolerance inte är aktiverat skapas stygnobjektet/stygnobjekten omedelbart med endast det färgområde som har markerats. Du kan inaktivera funktionen Color Tolerance under General Preferences (allmänna inställningar). Detta rekommenderas dock endast om din bild har väl avgränsade, släta färgytor och du inte behöver markera mer än ett färgområde för att skapa nya objekt. Skapa med Freehand Freehand-funktionerna används för att skapa nya stygnobjekt genom att skapa objektkonturer direkt i mönstret. Konturerna kan följa bakgrundsbilden, men det krävs ingen bild för Freehand-funktionerna. Freehand-funktionerna används antingen för att rita en kontur eller placera ut punkter som definierar en kontur. Rita med Freehand-platta När du använder Freehand-plattan kan du skapa linjer och ytor genom att fylla i konturerna till mönstret med en penna på en ritplatta eller genom att dra med musen. 1 Välj önskad funktion på Freehand-plattan. 2 Rita en sammanhängande linje för att skapa en linje eller yta. 3 Lyft pennan eller släpp musknappen när linjen eller ytan är klar. 4 Upprepa stegen ovan om du vill rita fler områden eller linjer. 5 När du är färdig högerklickar du för att avmarkera Freehand-plattfunktionen, eller så väljer du ett annat verktyg. Med Freehand-plattan känns det mer naturligt att rita och den rekommenderas i de flesta fall. När du har zoomat in använder du dig av rullningslisterna när du ritar nya objekt. 28 6D Design Creator Skapa mönsterelement
32 Placera ut punkter med FreeHand Med punktfunktionerna i Freehand kan du skapa linjer och ytor genom att placera ut en serie punkter som definierar konturen. 1 Välj önskad Freehand-punktfunktion. Freehand-pekaren visas. 2 Placera ut varje punkt genom att klicka en gång. Om du håller ned Ctrl placerar du ut rutpunkter. De hjälper dig att placera ut hörn på rätt plats och skapa raka linjer. 3 Flytta en befintlig punkt genom att klicka och dra. 4 Klicka på Delete (ta bort) om du vill radera den senast placerade punkten. 5 Högerklicka när ytan är klar. 6 Upprepa stegen ovan om du vill placera ut fler områden eller linjer. 7 När du är färdig högerklickar du för att avmarkera Freehand-punktfunktionen, eller så väljer du ett annat verktyg. Skapa former Använd funktionen Shape As Fill (fyllnadsform) eller Shape As Line (linjeform) för att placera en vald form i arbetsytan. Därefter kan du ändra formens storlek och egenskaper. Med Shape As Fill ritar du en fyllnadsyta omgiven av en bård. Med Shape As Line ritar du en sluten linje utan fyllnad. Typer av ytor En yta kan ha en kant, men den måste inte ha det. För kanter kan olika typer av linjer användas. Hål kan definieras inuti alla fyllnadsytor. Applikationsegenskaper kan ställas in för alla ytor eller linjer. Använd Break Apart (dela upp) på menyn Object (objekt) i fönstret Design (broderi) om du vill göra om en yta med kantlinje till separata objekt i form av en fyllnadsyta och en linje. Alla fyllnadsytor kan konverteras till satinytor, men eventuella hål i fyllnadsytan kommer att försvinna. Mönsterfyllnad Ytor med mönsterfyllnad innehåller små stygn med repetitiva mönster. Välj från någon av kategorierna eller importera en bild som ett My Fill-mönster. En mönsterfyllnadsyta kan innehålla definierade hål inuti ytan. Stygnen kan ha vilken vinkel som helst, och du kan bestämma om tätheten ska vara konstant, graderad eller flerfärgad. Fyllnadsytor med jämn stygntäthet kan också ha automatiskt underlag som stängs av automatiskt på ytor med varierande täthet. Fyllnadsyta med satinbård och hål skapade med mönsterfyllnad 109 från kategorin Hearts Mönsterfyllnadsyta med flerfärgad graderad fyllning Motivfyllnadsyta med två motiv (13 och 19) från kategorin Hand Stitches 2 Om du ändrar en fyllnad med graderad täthet till standard måste du också välja önskat underlag. 6D Design Creator Skapa mönsterelement 29
33 Motivfyllnad Motivfyllnadsytor innehåller små upprepade stygn som placeras med hjälp av ett universalmönster eller maskinmönster. En motivfyllnadsyta kan också innehålla definierade hål inuti ytan. Motiv kan placeras i vilken vinkel som helst och ha varierande storlek, och olika motiv kan användas omväxlande på olika linjer. Formfyllnad Det finns 75 olika former att välja mellan till formfyllnadsytor. Du kan variera stygnens täthet och använda rakstygn eller motivlinjer för att fylla hålen eller lägga till fler hål. Formfyllnadsyta med form 23 och motiv 1 från Hand Stitches 1 Radialfyllnad med utgångspunkten flyttad till hjärtats topp Spiralfyllnad med graderad täthet Radialfyllnad I radialfyllnadsytor används ett mönster med linjer som strålar ut från en flyttbar punkt. Du kan variera stygntätheten och lägga till hål. Spiralfyllnad I spiralfyllnadsytor används ett spiralmönster som utgår från en flyttbar punkt. Du kan använda konstant eller graderad täthet och lägga till hål. QuiltStipple-fyllnad I QuiltStipple-fyllnadsytor används böjda eller raka marmorerade stygn. Du kan variera avståndet mellan stygnlinjerna, använda raka eller tredubbla stygn samt lägga till hål. QuiltStipple-fyllnad i kurvig stil Konturfyllnad med tredubbla stygn och 3,0 mm avstånd Korsstreckad fyllnad med diamantform och 75 vinkel 30 6D Design Creator Skapa mönsterelement
34 Konturfyllnad I konturfyllnadsytor används konturlinjer. Du kan variera avståndet mellan linjerna och stygnens längd, använda rakstygn samt dubbla eller tredubbla stygn och lägga till hål. Korsstreckad fyllnad Korsstreckade fyllnadsytor kan ha diamantformade, rutiga, eller parallella korsstreckade mönster eller korsstreckade mönster med valfri vinkel. Du kan ange avstånd, stil, vinkel, stygntyp och stygnlängd för det korsstreckade mönstret och lägga till hål i fyllnaden. Korsstreckad fyllnad används ofta i spetsmönster, normalt med stygntypen dubbel med sicksackretur. Multivågfyllnad I multivågfyllnadsytor används ett vågmönster som definieras av en eller flera linjer som ritas på fyllnadsytan. Du kan variera tätheten på eller använda ett motiv till stygnlinjerna. Multivågfyllnad med stygntäthet 15, en våglinje med ritplatta och motiv 1 från kategorin Hand Stitches 1 Ekofyllnad med invändiga och utvändiga linjer och rundade hörn Satinytor Ekofyllnad Med ekofyllnad syr du upprepade linjer inuti och/eller runt en form. Välj mellan rundade, fyrkantiga och diagonala hörn, ange avståndet mellan linjerna och antal linjer och välj stygntyp och stygnlängd. Satinytor Satinytor innehåller sicksackstygn som fyller ytan från den ena änden till den andra, med jämn täthet. Stygnvinkeln ändras med ytans form och kan justeras efter behov. Välj automatiska kantstygn och/eller underliggande sicksackstygn. En satinyta kan ändras till en annan typ av fyllnadsyta. De kan inte skapas med kant, men du kan placera en kant runt dem med hjälp av dialogrutan Area Properties (ytegenskaper). 6D Design Creator Skapa mönsterelement 31
35 Kontinuerliga stolpar Continuous columns (kontinuerliga stolpar) kan endast skapas med utplacerade punkter. Placera ut punkter växelvis och definiera en kontinuerlig stolpe med valfri längd. Kontinuerlig satin Fjädersatin Richelieustolpar Taperingsmotiv Kontinuerliga stolpar kan ändras till satinytor med alternativet Convert to Satin Area (konvertera till satinyta), men satinytor kan inte ändras till kontinuerliga stolpar. Kontinuerlig satin Använd kontinuerlig satin för att skapa raka eller böjda stolpar med parallella stygn. Stolparna kan vara hur långa som helst. Den rekommenderade maxlängden för satinstygn är cirka 8-10 mm. I annat fall kan stygnen bli för lösa och ligger då inte platt. Om du vill skapa bredare satin än så kan du använda överlappande satinstolpar eller skapa en satinyta. Fjädersatin Om du vill skapa en verklighetstrogen fjäderdräkt eller päls använder du fjädersatin, där stygnens start- och slutpunkter är slumpmässiga i stället för parallella. Du kan också skapa fjädersatin med fjädrar bara på en sida den sida där den första (A) eller andra (B) punkten placerats. Fjädrar på båda sidor Fjäderstygn sida A Fjäderstygn sida B Richelieustolpar Använd richelieustolpar om du vill skapa en stolpe med korta satinavsnitt som är vinkelräta mot stolpens riktning. Välj antal stolpar och ange satinsömmens bredd. Richelieustolpar används oftast i cutworkmönster. Taperingsmotiv Används taperingsmotiv om du vill skapa en linje med motiv som varierar i storlek beroende på stolpens bredd. Taperingsmotiv används oftast i spetsmönster. Linjetyper Välj linjetyp innan du ritar en linje eller ändra typ i efterhand i dialogrutan Area Properties (ytegenskaper). 32 6D Design Creator Skapa mönsterelement
36 Rakstygn, dubbelstygn och trippelstygn Ställ in rakstygn från 0,3 mm i steg om 0,1 mm (standard-eller cutworklinjer med säkra punkter). Ställ in längden för dubbelstygn, dubbelstygn med sicksackretur och trippelstygn på mellan 1 och 6mm. Rakstygn Dubbel Trippel Dubbel med sicksackretur är ett specialstygn som rekommenderas för spets. En rakstygnslinje följs med sicksackmönster så att ett nät skapas. Motivlinje Motivlinjer är linjer bestående av valt universalmönster eller maskinmotiv. Satinlinje Skapa satinlinjer, en rad eller kant med satinstygn med konstant bredd. Linjen skapas längs med den valda linjens mitt. Individuella satinlinjer och satinkanter som används runt fyllnader eller applikationer är identiska. Kommandon Kommandon är instruktioner, t.ex. Color Change (färgbyte), som byter tråd vid starten av ett nytt färgblock. Stopp får brodérmaskinen att stanna utan färgbyte. Färgbyten, stopp och placeringsstygn markeras med särskilda blå, röda och rosa markörer i 2D- eller objektläget i broderifönstret. Färgbyte STOPP Placeringsstygn 6D Design Creator Skapa mönsterelement 33
37 Placeringsstygn Placeringsstygn används för att lägga till stygn i början av ett broderi som du kan använda för att justera broderiet, till exempel om det ska sys över en bakgrundsbild. Placeringsstygn sys oftast i början av ett broderi. De infogas efter det markerade objektet men kan flyttas enligt önskemål. Ett placeringsstygn skapas i formen av ett kors men kan ändras efter att det placerats ut. Enstaka stygn Med Enstaka stygn skapar du enstaka stygn som broderas i angiven längd. Om du markerar Break up into smaller stitches (bryt upp stygnen till kortare stygn) delas stygnen upp i rakstygn med en längd på 1 till 12 mm. Enstaka stygn kan inte omvandlas till någon annan linjetyp. Skapa motiv, maskinstygn och schabloner Skapa en ritning i fönstret Draw (rita) som kan användas som ett upprepat element. Exportera den valda ytan till MyMotif-format så att den kan användas som motivlinje eller fyllnadstyp, eller som maskinstygn (.spx) på vissa symaskiner. Spara filen i.4qb-format så att du kan redigera den senare eller använda den som schablon i 6D Stitch Editor Plus. Du kan använda funktionen Reverse Path (omvänd väg) på menyn Object (objekt) om du vill kopiera, klistra in eller spegelvända någon del av det du har ritat. Använd Import motifs (importera motiv) om du vill ändra, slå ihop eller spara dem som maskinstygn. Med Import machine stitches (importera maskinstygn) kan du skapa motiv. Se Motiv, maskinstygn och schabloner på sidan 65. Ytegenskaper Använd dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) för att ändra fyllnads- och linjetypen för en yta du har skapat tidigare. Redigera sedan egenskaperna med hjälp av flikarna i dialogrutan. Välj fyllnadstyp Välj linjetyp Ändra fyllegenskaperna Ange inställningar för dina favoriter Välj applikationsmetod Ändra linjeegenskaperna Välj fyllnadsmönster Välj fyllnadskategori Välj fyllnad från My Patterns Klicka på Apply (verkställ) för att förhandsgranska och på OK för att slutföra ändringarna 34 6D Design Creator Skapa mönsterelement
38 De tillgängliga alternativen nedanför de två listrutorna varierar beroende på vilken typ av fyllnad eller linje som har valts. Du kan ändra en tidigare skapad yta till en annan fyllnads- eller linjetyp i de nedrullningsbara listorna. Du kan även välja No Fill (ingen fyllnad) eller No Border Line (ingen kantlinje). Klicka på knappen Options (alternativ) i fönstret Fill Area (fyllnadsyta), Satin Area (satinyta) eller Line (linje) i dialogrutan Area properties (ytegenskaper) på sidan Create (skapa) i broderifönstret. Du kan också högerklicka på en befintlig linje eller fyllnad i bildbandet eller i arbetsytan i broderifönstret. När du använder knappen Options (alternativ) går det inte att ändra fyllnads- eller linjetyp. Linje Klicka på fliken Line (linje) och välj Insert Color Change (infoga färgbyte) om du vill använda en annan färg för bården runt en fyllnadsyta. Se Ändra färg inom ett objekt på sidan 23. Applikationssömnad Välj applikationsmetod innan eller efter det att en yta eller linje har skapats. Välj mellan: None (ingen) Double Stitch - Stop - Border (dubbelsöm - stopp - bård) Running Stitch - Stop - Double Stitch - Stop - Border (rakstygn - stopp - dubbelsöm - stopp - bård) En satinlinjer används normalt som kant runt en applikationsyta. Alternativt kan tredubbla stygn eller en motivlinje användas för att skapa ett handbroderat utseende. None Inget applikationslager. Double Stitch - Stop - Border Det här är den första applikationsmetoden. Innan du börjar sy placerar du applikationslagret i rätt position, syr fast det med dubbelsöm och stannar automatiskt. Klipp bort överflödigt applikationstyg och kasta sedan över kanterna med vald kantlinje. Running Stitch - Stop - Double Stitch - Stop - Border (rakstygn - stopp - dubbelsöm - stopp - bård) Det här är den andra applikationsmetoden. Först sys en rakstygnskontur som visar var applikationslagret ska placeras. Därefter stannar maskinen automatiskt. Placera ut applikationslagret, sy fast det med dubbelsöm, stanna och klipp bort överflödigt tyg. Kasta sedan över kanterna med vald kantlinje. Favoriter Med fliken Favorites (favoriter) i dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) kan du välja att ange de valda inställningarna som favoritinställningar eller återgå till de ursprungliga inställningarna. Spara de här alternativen som favorit Använd Save these options as my favorite (spara de här alternativen som favorit) om du vill spara de valda alternativen som favorit för den aktuella yt- eller linjetypen. Favoritalternativet tillämpas alltid från fliken Favorites (favoriter). Det är inte samma som de aktuella inställningarna som används för att skapa nya ytor. 6D Design Creator Skapa mönsterelement 35
39 Använd mina favoritinställningar för de här alternativen Använd Apply my favorite to these options (Använd mina favoritinställningar för de här alternativen) om du vill använda dina favoritinställningar för yt- eller linjetypen i stället för inställningarna som visas. Ange de här inställningarna som aktuella inställningar Använd Set these options as the current settings (ange de här inställningarna som aktuella inställningar) om du vill använda de valda inställningarna som standard för nya ytor av samma typ. Återställ alternativen till systemstandard Använd Reset these options to the system default (återställ alternativen till systemstandard) om du vill ändra inställningarna för den valda yt- eller linjetypen till systemstandard. Visa en sammanfattning för de här alternativen Använd Show a text summary for these options (visa en sammanfattning för de här alternativen) om du vill visa information om inställningarna för den valda ytan eller linjen. Egenskaper för kontinuerlig stolpe Använd dialogrutan Continuous Column Properties (egenskaper för kontinuerlig stolpe) om du vill ändra stolptyp för en tidigare skapad yta. Redigera sedan egenskaperna för den valda stolptypen med hjälp av fliken Options (alternativ). Använd fliken Favorites (favoriter) för att välja favoriter eller återgå till de ursprungliga inställningarna. Välj stolptyp Ändra egenskaperna enligt dina önskemål Du kan ändra en tidigare skapad stolpe till en annan stolptyp i den nedrullningsbara listan. Använd Convert to Satin Area (ändra till satinyta) om du vill ändra till satinyta. Om du vill öppna dialogrutan Continuous Column properties (egenskaper för kontinuerlig stolpe) innan du skapar en stolpe klickar du på knappen Options (alternativ) i fönstret Continuous Column (kontinuerlig stolpe) på sidan Create (skapa) i broderifönstret. När du har skapat sömmar högerklickar du på en befintlig markerad kontinuerlig stolpe i bildbandet eller i arbetsytan i broderifönstret. När du använder knappen Options (alternativ) går det inte att ändra stolptyp. Objektegenskaper Följande inställningar kan ändras för stygnobjekt innan eller efter de har skapats. 36 6D Design Creator Skapa mönsterelement Klicka på Apply (verkställ) för att förhandsgranska och på OK för att slutföra ändringarna
40 Density (täthet) Kompensering Underlay (underlag) Stygnlängd Satinlinjebredd Fyllnads- och satinmönster Avstånd och form Start, slut och utgångspunkt Motiv Fjädersida Placeringsstygnstyp Du kan ändra inställningarna för nya ytor och linjer genom att klicka på Options (alternativ) i kontrollpanelen och ändra dem i dialogrutan Properties (egenskaper) för aktuell stygntyp. Du kan också markera en yta med önskade egenskaper och spara inställningarna som Favorite (favorit) eller Current (aktuell). Alla inställningar kan inte ändras för alla stygntyper. Alternativ som anger egenskaper för nya objekt används endast när du använder sidan Create (skapa) i broderifönstret för att skapa stygnobjekt. Objekt som skapas i ExpressDesign Wizard använder inte de aktuella inställningarna, men de kan ändras när guiden har slutförts. Density (täthet) Stygntätheten kan ställas in från 2 till 40, utom för Satin line (satinlinje) in från 2 till 15. som kan ställas Fyllnadsytor av typen Pattern (mönster) och Spiral kan också ha graderad täthet eller variabel multitäthet. Ju högre siffra desto glesare och färre blir stygnen. Mönsterfyllnader kan också ha flerfärgad graderad täthet. Broderier på tjockare tyger ser i allmänhet bättre ut med högre stygntäckning eller låg stygntäthet. Välj ett lågt värde som 2 eller 3 för tjocka trikåtyger, och ett högre värde som 5 eller 6 för ett tunt material som linne eller satin. Kompensering Alla stygn har en tendens att dras in. Indragningen varierar beroende på tygets tjocklek och typen av tyg. Kompensation används för att göra ett helt mönster eller ytor inom det 6D Design Creator Skapa mönsterelement 37
41 fetare genom att öka den inbördes storleken. Ju högre siffra, desto fetare blir ytan. Du kan också ändra kompensationen för enskilda ytor med satin eller fyllnad. Satinkompensation Mönsterfyllnadskompensation När du broderar på tjockare tyger ser resultatet i allmänhet bättre ut med högre kompensation, medan ett lägre värde eller 0 brukar vara bättre på tunna material som satin eller twill. När du skapar ett mönster ska du använda överlappningar för att förhindra att stygn dras in när det bildas mellanrum mellan stygnblock med olika stygnriktning. Det ger inbyggd kompensation. Kompensationen kan ställas in från 0 till 30 för satin och från 0 till 20 för fyllnadsytor. Inställningarna för Continuous satin (kontinuerlig satin), Satin area (satinyta) och Pattern fill (mönsterfyllnad) i mönstret visas i dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) för satinstygnen eller fyllnaden. Kompensation kan inte användas för fjädersatin, satinlinje eller någon annan fyllnad än mönsterfyllnad. Underlay (underlag) Underlag används för att stabilisera en tygyta innan man syr på den. Automatiskt underlag finns som alternativ för mönsterfyllnadsytor, satinytor, kontinuerlig satin, richelieustolpar och satinlinje. När du ska skapa underlag för andra objekttyper använder du rakstygn eller enstaka stygn. När du skapar broderier i ExpressDesign Wizard finns ett alternativ för att skapa underlag för hela mönstret. Stygnlängd Stygnlängden kan ändras på följande sätt, beroende på objekttyp: Enstaka stygn : varje stygn kan ställas in till 1 12 mm i steg om 1 mm eller broderas utan att brytas upp i kortare stygn. Den aktuella maxlängden för nya enstaka stygn (om du vill bryta upp dem till kortare stygn) visas under allmänna inställningar. Rakstygn kan ställas in till mellan 0,3 och 6 mm i steg om 0,1 mm. Cutworklinjer sätts automatiskt till 0,3 mm. Dubbelsöm, dubbel med sicksackretur och tredubbla stygn kan ställas in till mellan 1 och 6 mm i steg om 0,1 mm. Motivlinjer kan ställas in till mellan 1 och 20 mm i steg om 0,1 mm. Motivfyllnad : längden för de rakstygn eller tredubbla stygn som bygger upp motivformerna kan ställas in till mellan 1 och 6 mm i steg om 0,1 mm. Fjädersatin (fjädrar på båda sidorna eller på bara en sida): stygnens maxlängd kan ställas in till mellan 2 och 30 mm i steg om 1 mm. Multivågfyllnad och formfyllnad : längden för de rakstygn eller tredubbla stygn som bygger upp motiven kan ställas in till mellan 1 och 6 mm i steg om 0,1 mm. 38 6D Design Creator Skapa mönsterelement
42 QuiltStipple-fyllnad, konturfyllnad, korsstreckad fyllnad och ekofyllnad : längden för de rakstygn eller tredubbla stygn som bygger upp fyllnaden kan ställas in till mellan 1 och 6 mm i steg om 0,1 mm. Satinlinjebredd Bredden på en satinlinje eller -kant kan ställas in från 1 till 12 mm i steg om 0,1 mm. Fyllnads- och satinmönster Välj bland över 250 systemmönster och importerade My Fill-mönster till fyllnadsytor med QuickStitch och Freehand. Välj bland tillgängliga motiv för fyllnadsytor, linjer och taperingsmotivstolpar för QuickStitch - och Freehand-motiv. Välj mellan 12 mönster för satin. Mönstren i andra kategorier än Standard rekommenderas till relativt stora fyllnadsytor, eftersom de har repetitiva mönster som fungerar bra när de sammanfogas. Mönster 36 ger ett fyllnadsstygn med satineffekt. De första fyra mönstren i kategorin Gradient & Lace (gradering och spets) ( ) rekommenderas för flerfärgad gradering. De andra åtta ( ) är lämpliga för vävmönster med parallella korsstreckstygn, till exempel för spetsmönster. Ange valfri vinkel och riktning för stygnen i mönsterfyllnader, motivfyllnadsytor och korsstreckade fyllnadsytor. Avstånd och form Fyllnaderna QuiltStipple, Contour (kontur), Crosshatch (korsstreckad) och Echo (eko) har extra egenskaper som är unika för dessa fyllnadstyper. QuiltStipplefyllnader kan ha böjda eller raka marmorerade stygn, och en mellanrumsinställning styr avståndet mellan raderna med marmorerade stygn. För konturfyllnad används också en avståndsinställning som bestämmer avståndet mellan konturstygnslinjerna. Formfyllnader har 75 olika former som styr hur de sys. Korsstreckade fyllnader kan vara av typen diamantformad, rutig eller parallell. Avståndsinställningarna bestämmer avståndet mellan linjerna i det korsstreckade mönstret. Ekofyllnad kan sys som invändiga eller utvändiga linjer med varierande antal och avstånd. Du kan också välja mellan tre olika stilar krökta, fyrkantiga eller diagonala hörn. För richelieustolpar kan ett minimiavstånd eller minsta antal fält anges. Start, slut och utgångspunkt Fyllnads- och satinytor har justerbara gröna start- och röda slutpunkter som kan flyttas till någon av de punkter som definierar ytans form. Använd det för att styra föreningen mellan en yta och de objekt som ligger före eller efter den. Du kan till exempel använda funktionen för att förkorta eller dölja hoppstygn så att du inte behöver klippa av lika många trådar. Fyllnadsytor av typen mönster, form, radial och spiral har också orange utgångspunkt. I en mönsterfyllnadsyta är utgångspunkten startpunkt för det repetitiva mönstret. I fyllnaderna form, radial och spiral är utgångspunkten den punkt som stygnen strålar ut från. För en mönsterfyllnadsyta kan du flytta utgångspunkten om du vill flytta mönstrets placering. För fyllnaderna form, radial och spiral kan du flytta utgångspunkten för att flytta punkten som stygnen strålar ut från. Utgångspunkten kan flyttas vart som helst inom arbetsytan. 6D Design Creator Skapa mönsterelement 39
43 Motiv Välj bland de tillgängliga motiven för motivfyllnadsytor och -linjer. Motiv kan också användas i formfyllnader, multivågfyllnader och taperingsstolpar. Motivens storlek kan ändras, och de kan sys antingen som rakstygn eller tredubbla stygn. För motivfyllnadsytor kan ett andra motiv väljas för omväxlande linjer, och linjernas avstånd, förskjutning och vinkel kan ändras. Fjädersida För individuella ytor som skapats med fjädrar på båda sidor, eller fjädrar på enbart sida A eller B kan fjädrarna ändras. Fjädrar på båda sidor Fjäderstygn sida A Fjäderstygn sida B Placeringsstygnstyp Placeringsstygn läggs till i början av ett broderi för att justera det till exempel mot en bakgrundsbild på tyget. Placeringsstygn skapas i formen av ett kors. Använd dialogrutan Alignment Stitches (egenskaper för placeringsstygn) för att ändra stygntypen. Välj önskad söm och högerklicka för att välja mellan cross (kryss), top left (övre vänster), top right (övre höger), bottom left (nedre vänster) eller bottom right (nedre höger). Globala egenskaper I Global Properties (globala egenskaper) kan du ändra egenskaperna för alla synliga objekt av en vald typ. Globala egenskaper används inte för stopp och påverkar inte färgbyten. Ändra objektinställningar med globala egenskaper 1 På redigeringssidan (Edit) i broderifönstret kan du dölja objekt som du inte vill påverka. Du kan till exempel dölja objekt efter färg eller använda filter. 2 Välj ett objekt av önskad typ. 3 Högerklicka i bildbandet eller på arbetsytan och välj globala egenskaper från menyn. En dialogruta för objektets egenskaper visas med de aktuella inställningarna för det valda objektet. 4 Justera egenskaperna efter önskemål. 5 Klicka på OK. Alla inställningarna i dialogrutan tillämpas på alla synliga objekt av samma typ. När du klickar på OK tillämpas inställningarna globalt även om du inte har ändrat något. Om du till exempel har en fyllnadsyta som har de inställningar du vill ha, markerar du fyllnadsytan och väljer Global Properties (globala egenskaper) och klickar på OK. Då används inställningarna på alla synliga fyllnadsytor. Du kan bara välja Global Properties (globala egenskaper) om endast ett objekt är markerat. 40 6D Design Creator Skapa mönsterelement
44 Group Properties (gruppegenskaper) I Group Properties (gruppegenskaper) kan du ändra egenskaperna för markerade objekt av en vald typ. Gruppegenskaper används inte för stopp och påverkar inte färgbyten. Ändra objektinställningar med gruppegenskaper 1 Håll ned Ctrl och klicka på de objekt som du vill ändra i bildbandet. 2 Håll gruppen nedtryckt, högerklicka på ett av de markerade objekten och välj Group Properties (gruppegenskaper) på menyn. Då visas dialogrutan för objektets egenskaper med de aktuella inställningarna för det valda objektet. 3 Ändra egenskaperna och klicka på OK. Alla inställningarna i dialogrutan tillämpas på alla markerade objekt av samma typ. Om du har markerat fler än en typ av objekt kommer endast egenskaperna för de objekt som du markerade först att ändras. Skapa och ändra fyllnader: liljans bakgrund och bas 1 Klicka på bågikonen och välj Universal, 100 mm x 100 mm Universal Square Hoop 1. 2 Klicka på inställningar och kontrollera att alternativet färgtolerans är markerat och att rutnätstorleken är satt till 5 mm. Kontrollera att alternativet Tie Off Before and After Trims är markerat. 3 Klicka på New (nytt) eller File (fil), New Window (nytt fönster) och välj Load a Vector Picture as Objects (öppna en vektorbild som objekt i fönstret Rita) på sidan Choose Design Type (välj mönstertyp) i ExpressDesign Wizard. Klicka på Next (nästa). Klicka på View Picture (visa bild) på sidan Choose Picture (välj bild) och bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\Samples\ DCreate\Pics. Klicka på OK och läs in bilden Fleur de lys.wmf. 4 Klicka på Next (nästa) och sedan på Enter Design Size på sidan Design Size (mönsterstorlek). Ändra storleken till 90 mm och klicka på Width (bredd). Klicka på Finish (slutför) för att läsa in bilden iarbetsytan. 5 Öppna broderifönstret genom att klicka på fliken Design längst upp till vänster på skärmen. 6 Klicka på nedrullningsmenyn för fyllnad på sidan Create (skapa) på kontrollpanelen och välj Crosshatch Fill (korsstreckad fyllnad). Välj Satin Line (satinlinje) i nedrullningsmenyn för linjer. Klicka på knappen Options (alternativ). Dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) visas på fliken Options (alternativ) för Crosshatch Fill (korsstreckad fyllnad). 7 Ange Gap (avstånd) till 2,5mm. Ändra Style (stil) till Diamond (diamant) och Angle (vinkel) för Diamond (diamant) till Välj Double with Zigzag Return (dubbel med sicksackretur) som Stitch Type (stygntyp). Ställ in Stitch Length (stygnlängd) till 2,0 mm och Zigzag Width (sicksackbredd) till 0,6 mm. Dubbel med sicksackretur är ett specialstygn som rekommenderas för spets. En rakstygnslinje följs med sicksackmönster så att ett nät skapas. När du broderar på vattenlösligt mellanlägg gör nätet dekorationen starkare när mellanlägget tvättas bort. 9 Klicka på fliken Line (linje). 10 Kontrollera att Density (täthet) är 4 och att Underlay (underlag) är markerat. Ange Width (bredd) till 3,0mm. De här inställningarna är för fyllnadsytan och kanterna runt den. De ingår i samma objekt. 11 Klicka på OK för att stänga Area Properties (ytegenskaper). 6D Design Creator Skapa mönsterelement 41
45 12 Klicka på QuickStitch Fill + AutoHole (QuickStitch fyllnad + autohål). 13 Klicka i cirkeln, men utanför liljan. Den streckade linjen visar den yta som har markerats som fyllnadsyta, med en streckad linje i en annan färg runt liljan. 14 Klicka på OK. Den korsstreckade fyllnadsytan visas. 15 Högerklicka för att avmarkera QuickStitch Fill + AutoHole. En satinkant skapas runt cirkeln utsida och runt linjens kanter (kanten på hålet). I bildbandet visas den korsstreckade fyllnadsytan och kanterna kring den som ett enda objekt. 16 Markera den korsstreckade fyllnadsytan och klicka på Break Apart (dela upp) på menyn Object (objekt). Det som tidigare var ett objekt (den korsstreckade fyllnadsytan) är nu tre olika objekt (korsstreckad fyllnad och två satinlinjer). Objekten kan nu redigeras separat. 17 Klicka på den liljeformade satinlinjen längst ner i bildbandet. 18 Klicka på Delete (radera). Den heraldiska liljans satinlinje tas bort från bildbandet. Kanten runt liljans hål tas bort och kanten runt cirkeln lämnas kvar. 19 Klicka på Fade Background (tona bakgrund) för att stygnen ska synas bättre. 20 Klicka på nedrullningsmenyn för linje i fyllnadsfönstret i kontrollpanelen och välj No Border Line (ingen kantlinje). Klicka på knappen Options (alternativ). Dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) visas på fliken Options (alternativ). 21 Ange Gap (avstånd) till 2,4mm. 22 Ändra Style (stil) till Parallel (parallell) och Angle (vinkel) för Parallel (parallell) till Kontrollera att Double with Zigzag Return (dubbel med sicksackretur) är valt under Stitch Type (stygntyp). Ställ in stygnlängden till 2,0 mm och sicksackbredden till 0,6 mm. Klicka på OK för att stänga Area Properties (ytegenskaper). 24 Klicka på QuickStitch -fyllnad. 25 Klicka längst ned på liljan. Den streckade linjen går endast runt basen på liljan, inte in i det gröna bandområdet. Det gör inget eftersom den ytan kommer att sys separat. 26 Klicka på OK och sedan på OK i dialogrutan Color Tolerance (färgtolerans). En fyllnadsyta med parallella korsstreck visas. 27 Klicka på nedrullningsmenyn för fyllnad i fyllnadsfönstret i kontrollpanelen och välj Pattern Fill (mönsterfyllnad). Klicka på knappen Options (alternativ). Dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) visas på fliken Patterns (mönster). 28 Välj fyllnadsmönster 257 (i kategorin Gradient & Lace (gradering och spets)). 29 Klicka på fliken Density (täthet) och klicka på Gradient (gradering). Klicka på Single Color Gradient (enfärgad gradering) och placera båda markeringarna på 6. När du väljer enfärgad gradering och placerar båda markeringarna på samma siffra går löpstygnen runt fyllnadsytan i stället för över den. Den inställningen rekommenderas för glest sydda mönsterfyllnader som den här. 42 6D Design Creator Skapa mönsterelement
46 30 Klicka på fliken Options (alternativ). Ställ in vinkeln till 0 och kompensationen till 0. Klicka på OK för att stänga Area Properties (ytegenskaper). Du behöver inte ändra underlag eftersom det automatiskt sätts till None (ingen) för fyllnad med graderad täthet. 31 Klicka längst ned på den heraldiska liljan och sedan på OK i dialogrutan Color Tolerance (färgtolerans). En linjär fyllnad visas över fyllnadsområdet med parallella korsstreck. 32 Högerklicka för att avmarkera QuickStitch Fill. Den här kombinationen av fyllnadsytor ger en gles väv som fortfarande är stark när mellanlägget är borttvättat. Mönster ger bandfyllnadsmönster som skapar en väveffekt tillsammans med parallellt korsstreckade fyllnader. Ändra Spacing (avstånd) för parallellfyllnaden till 2,4 mm för kombination med mönster 257, 2,8 mm för kombination med mönster 258 och så vidare. 33 Se Skapa kontinuerliga stolpar: liljans band och fjädrar på sidan 43 om du vill använda satin- och richelieustolpar för att skapa ett band och fjädrar för liljan. Skapa kontinuerliga stolpar: liljans band och fjädrar 1 Klicka på New (nytt) eller File (fil), New Window (nytt fönster) och välj Load Existing Design (hämta befintligt mönster) på sidan Choose Design Type (välj mönstertyp) i ExpressDesign Wizard. Klicka på Next (nästa). Klicka på View Design (visa broderi) på sidan Open Existing Design (öppna befintligt mönster), bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\Samples\DCreate\Edo och läs in filen Fleur de lys crosshatch and base. Du kan också använda broderiet från Skapa och ändra fyllnader: liljans bakgrund och bas på sidan Klicka på mönsterfyllnaden längst ner i bildbandet. 3 Välj Running Stitch (rakstygn) i linjefönstret. Tack vare den effektiva digitaliseringen minimeras antalet hoppstygn. Hoppstygn gör att brodérmaskinen arbetar långsammare även om de klipps av automatiskt. Vi använder Running Stitch (rakstygn) för att fortsätta till mönstrets nästa yta. 4 Klicka på Freehand Point Line (frihandspunktlinje). 5 Observera -markörens position. Den markerar slutet på det sista objektet i broderiet. 6 Flytta pekaren mot skapamarkören tills den ändras till en diagonalpekare. Diagonalpekaren indikerar att nästa objekt kommer att skapas från samma utgångspunkt som föregående objekt, utan hoppstygn. 7 Håll ned Ctrl och placera en rutpunkt på skapamarkörens position. 8 Håll Ctrl-tangenten nedtryckt och placera en punkt i det högra hörnet av bandet runt liljan. 9 Placera sedan ut fyra rutpunkter till i bandets hörn. Arbeta moturs och avsluta nära det högra hörnet. Rakstygnslinjen runt bandet skapar en kontur som förhindrar att satinstygnen dras in. 10 Klicka på knappen Options (alternativ) för Continuous Column (kontinuerlig stolpe) på kontrollpanelen. Dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) visas på fliken Options (alternativ) för Continuous Column Satin (kontinuerlig satinstolpe). 11 Ändra Density (täthet) till 4, Compensation (kompensation) till 0 och Pattern (mönster) till Välj både Zigzag (sicksack) och Edge Walk (kantstygn) för Underlay (underlag). 13 Klicka på OK för att stänga Area Properties (ytegenskaper). 14 Klicka på Continuous Satin (kontinuerlig satin). Placera den första punkten för satinkolumnen på skapamarkörens position i det högra hörnet på bandet runt liljan. 6D Design Creator Skapa mönsterelement 43
47 15 Placera en annan punkt så nära den första punkten som möjligt med hjälp av punktplaceringspekaren. Justera punktens position om flyttpekaren visas istället. Då placeras den andra punkten för satinstolpen nästan ovanpå den första. 16 Placera två punkter på var sin sida om bandets mitt och två punkter bredvid varandra i det vänstra hörnet. På så sätt skapar du en diamantformad yta med satinstygn. Minst fyra punkter behövs för att skapa en kontinuerlig stolpe. 17 Avsluta stolpen genom att högerklicka. 18 Högerklicka en gång till för att avmarkera Continuous Satin (kontinuerlig stolpe). 19 Använd Zoom To Rectangle (anpassa till rektangel) för att zooma in bandet runt den heraldiska liljan. 20 Högerklicka för att avmarkera Zoom To Rectangle (anpassa till rektangel). 21 Klicka på 3D View (3D-visning). Displayen ändrar till 2D-visning. 22 Om du vill kan du justera punkterna för bandet runt den heraldiska liljan. 23 Klicka på Freehand Point Emboss (Freehand punktupphöjning). 24 Håll ned Ctrl och placera ut fem punkter som tillsammans 3 skapar en diamantform i bandet runt liljan. Använd rutnätet som guide 2 4 när du placerar ut upphöjningspunkterna Avsluta den upphöjda linjen genom att högerklicka. 26 Högerklicka för att avmarkera verktyget Freehand Point Emboss (Freehand punktupphöjning). 27 Klicka på Zoom To Fit (anpassa till fönster). 28 Klicka på Life View (förhandsgranska) för att visa det upphöjda bandet. Klicka sedan på Cancel (avbryt). 29 Klicka på knappen Options (alternativ) för Continuous Column (kontinuerlig stolpe) på kontrollpanelen. Dialogrutan Area Properties (ytegenskaper) öppnas. 30 Välj Richelieu Bars (richelieustolpar) i nedrullningsmenyn högst upp till vänster. Fliken Richelieu Bars (richelieustolpar) visas. 31 Ställ in Width (bredd) till 2,0 mm och Density (täthet) till Välj Number of Bars (antal stolpar) under Method (metod) och sätt antalet till 5. Avmarkera Include Additional First and Last Bar (inkludera extra start- och slutstolpe). Inga extra start- och slutstolpar behövs i ytan eftersom ändarna täcks av en satinlinje. 33 Välj samtliga tre alternativ under Underlay (underlag). 34 Klicka på OK för att stänga Area Properties (ytegenskaper). För fristående spets rekommenderas du att använda alla underlagsalternativ för extra stabilitet. 35 Klicka på Richelieu Bars (richelieustolpar). 36 Placera en punkt vid spetsen på liljans högra fjäder. 44 6D Design Creator Skapa mönsterelement
48 37 Placera ut en andra punkt så nära den första punkten som möjligt med hjälp av punktplaceringspekaren. 38 Placera ett punktpar lite längre ned på fjädern. 39 Placera fem eller sex punktpar längs med fjäderns kurva. Det ska gå en linje mellan punkterna i varje par så att det skapas parallella linjer som löper över fjädern. Om linjerna går diagonalt klickar du på Undo (ångra) och försöker igen, eller redigerar punkterna i efterhand. Du kan lägga till fler punkter med kommandot Insert Point (infoga punkt) på sidan Edit (redigera) i broderifönstret. Det första och det sista punktparet blir automatiskt rutpunkter (kontrollpunkter) för kontinuerliga stolpar, till exempel richelieustolpar. 40 Placera två hörnpunkter längst ned på fjädern. 41 Avsluta stolparna genom att högerklicka. Om du vill flytta punkter så att kanten blir jämnare högerklickar du en gång till för att inaktivera richelieustolparna. 42 Välj Running Stitch (rakstygn) i linjefönstret. 43 Klicka på Freehand Point Line (frihandspunktlinje). 44 Håll Ctrl-tangenten nedtryckt och placera linjens första punkt vid markören. 45 Håll ned Ctrl och placera en andra punkt där den mellersta fjäderns högersida möter bandet runt liljan. 46 Släpp upp Ctrl och placera en serie punkter längs den mellersta fjäderns högra sida upp till spetsen. Linjen med rakstygn kommer senare att täckas av en satinkant. 47 Avsluta linjen genom att högerklicka. 48 Klicka på Richelieu Bars (richelieustolpar). 49 Placera den första punkten för richelieustolparna på skapamarkörens position, på den mellersta fjäderns spets. Inställningarna är samma som för den högra fjädern, så du behöver bara kontrollera dem om du tror att de har ändrats. 50 Placera den andra punkten så nära den första punkten som möjligt. 51 Placera ett punktpar lite längre ned på fjädern. 52 Placera fyra eller fler punktpar längs med fjäderns kurva. Placera två avslutande hörnpunkter längst ned på fjädern. Högerklicka för att avsluta. Även om toppen på diamanten omfattas av ytan kommer den inte att påverkas eftersom det inte är några stygn där. 53 Använd Freehand Point Line (Freehand-punktlinje) och skapa en linje med rakstygn till spetsen på den vänstra fjädern. 54 Klicka på Richelieu Bars (richelieustolpar). 55 Placera två rutpunkter vid spetsen på liljans vänstra fjäder. Placera sedan fem eller sex par med runda punkter längre ned på fjädern. Placera två avslutande hörnpunkter (rutpunkter) längst ned på fjädern och högerklicka så att funktionen avmarkeras. 56 Klicka på 3D View (3D-visning) två gånger för att titta på mönstret i 3D. Se Använda satinlinjer: liljans kontur på sidan 46 om du vill skapa en kontur runt liljan. 6D Design Creator Skapa mönsterelement 45
49 Använda satinlinjer: liljans kontur 1 Klicka på New (nytt) eller File (fil), New Window (nytt fönster) och välj Load Existing Design (hämta befintligt mönster) på sidan Choose Design Type (välj mönstertyp) i ExpressDesign Wizard. Klicka på Next (nästa). Klicka på View Design (visa broderi) på sidan Open Existing Design (öppna befintligt mönster), bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\Samples\DCreate\Edo och läs in filen Fleur de lys with bars. Du kan också använda broderiet från Skapa kontinuerliga stolpar: liljans band och fjädrar på sidan Klicka på Freehand Point Line (Freehand-punktlinje) för att välja den. Skapamarkören visas. 3 Observera -markörens position. Den markerar slutet på det sista objektet i broderiet. Om den inte är på vänster sida av den mellersta fjäderns bas väljer du det sista objektet i bildbandet eller utför steg 4 till 7. 4 Välj Running Stitch (rakstygn) under linjer på sidan Create (skapa). 5 Flytta pekaren mot skapamarkören tills den ändras till en diagonalpekare och klicka för att placera en punkt över skapamarkören. 6 Placera en andra punkt för att rita en rak linje till vänster sida av den vänstra fjäderns bas. 7 Avsluta linjen genom att högerklicka. Använd 2D-visning och zooma in objekten om du vill se dem tydligare. 8 Välj Satin Line (satinlinje) i linjefönstret. 9 Placera ut punkter för en linje runt den vänstra fjädern till basen till höger. Placera den första punkten på skapamarkören. Använd Ctrl när du placerar ut rutpunkter på spetsen. De första och sista punkterna blir automatiskt rutpunkter. 10 Högerklicka för att avsluta linjen och avmarkera Freehand-punktlinjen. 11 Högerklicka på satinlinjen för att öppna Area Properties (ytegenskaper). 12 Kontrollera att Density (täthet) är 4 och att Underlay (underlag) är markerat. Ange Width (bredd) till 2,5mm. 13 Klicka på fliken Favorites (favoriter). Klicka på Set these options as the current settings (ange de här alternativen som aktuella inställningar). Klicka på OK för att stänga Area Properties (ytegenskaper). Nästa gång du använder Satin Line (satinlinje) används de inställningar som du precis har angivit. Det här är ett alternativt sätt att ställa in alternativen på sidan Create (skapa) till höger i fönstret. 14 Välj Running Stitch (rakstygn) i linjefönstret. 15 Skapa en rak linje från skapamarkören på vänster sida om den mellersta fjäderns bas med FreeHand Point Line (Freehand-punktlinje) och högerklicka för att avsluta linjen. Du ska inte placera någon satinlinje längs med bandets sida eftersom hela bandet kommer att få en satinkontur senare. 16 Välj Satin Line (satinlinje) i linjefönstret. 17 Freehand Point Line (Freehand-punktlinje) ska fortfarande vara markerat. Rita en linje runt den mellersta fjädern från markören till basen på höger sida. Använd Ctrl när du placerar ut rutpunkter på spetsen. Placera ut ungefär samma antal punkter och i liknande kurvor så att fjäderkanterna påminner om varandra. 18 Avsluta genom att högerklicka. 19 Välj Running Stitch (rakstygn) i linjefönstret och skapa en rak linje från skapamarkören till vänster sida av basen på den högra fjädern med Freehand Point Line (Freehand-punktlinje). 20 Välj Satin Line (satinlinje) i linjefönstret. Använd sedan FreeHand Point Line (Freehand-punktlinje) och rita en linje runt den högra fjädern från pekaren till basen till höger. Använd Ctrl när du placerar ut rutpunkter på spetsen. 21 Avsluta genom att högerklicka. 22 Klicka på Life View (förhandsgranska) för att se kanten omkring fjädrarna. Klicka på Cancel (avbryt). 46 6D Design Creator Skapa mönsterelement
50 23 Välj Running Stitch (rakstygn) i linjefönstret. Skapa vinklade linjer runt den högra sidan av bandet ned till basen på den heraldiska liljan med hjälp av funktionen Freehand Point Line (Freehandpunktlinje). Starta vid skapamarkören. 24 Avsluta genom att högerklicka. 25 Välj Satin Line (satinlinje) i linjefönstret. Rita sedan en linje runt liljans bas med Freehand Point Line (Freehand-punktlinje). Använd Ctrl och placera ut rutpunkter där basen möter bandet och i spetsarna och basens vinklar. 26 Klicka där basen på liljan möter bandet på vänster sida och placera ut en rutpunkt. 27 Placera en rutpunkt på varje hörn i bandet. Avsluta där du började på vänster sida av liljans bas. 28 Högerklicka för att avsluta linjen och avmarkera Freehand-punktlinjen. 29 Klicka på Life View (förhandsgranska) för att se kanten omkring hela den heraldiska liljan. Klicka på Cancel (avbryt). 30 Rulla upp högst upp i bildbandet. Då kommer du till början på mönstret. 31 Välj satinlinjecirkeln. Det bör vara det tredje objektet i bildbandet. 32 Klicka på Move to Front of Design (flytta till längst fram i mönstret). Den runda satinlinjen placeras längst fram i mönstret (längst ned i bildbandet), under satinlinjen för liljans bas. Den kommer att sys sist. 33 Rulla upp högst upp i bildbandet. 34 Välj den blå tråden i position Högerklicka på tråden och välj Properties (egenskaper). Dialogrutan Color Selection (färgval) visas. 36 Kontrollera att tråduppsättningen är Robison-Anton Rayon 40 och skriv 2232 i rutan Find Thread (hitta tråd). Tråd 2232 (Ecru) markeras. Klicka på OK. 37 Klicka på fliken Edit (redigera). 38 Klicka på knappen Edit (redigera) bredvid rutan Notes (anteckningar). 39 Använd nyckelordsväljaren och lägg till nyckelordet Heirloom i dialogrutan Notes (anteckningar). Klicka på plustecknet vid rubriken för att visa fler alternativ och lägg till nyckelorden Free Standing Lace (fristående spets) och Cutwork Richelieu (hålsömsrichelieu) från listan. Klicka sedan på OK. 40 Klicka på Life View (förhandsgranska) för att se det färdiga mönstret. Klicka på Cancel (avbryt). 41 Klicka på Save (spara) och bläddra till Documents\6D Embroidery\MyDesigns. 42 Ändra filnamnet till Fleur de Lys och klicka på Save (spara) för att skapa en.edo-fil. 43 Klicka på Export Embroidery (exportera broderi) och ange filformatet till.vp3. Det bästa filformatet att spara broderier i är vp3 eftersom det sparar trådfärgsinformation och anteckningar. 44 Bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\MyDesigns och exportera broderiet som Fleur de Lys.vp3. 45 Klicka på Print (skriv ut) och skriv ut ett brodérarbetsblad. När du broderar fristående spets bör du brodera mönstret på ett kraftigt, vattenlösligt mellanlägg. Skölj sedan broderiet i ljummet vatten för att få bort mellanlägget. Låt torka och pressa spetsen slät. Du kan också brodera mönstret med hålsöm i liljans fjädrar. Spänn fast linnetyg i en brodérbåge och använd ett vattenlösligt mellanlägg. Putsa sedan bort tyget i mönstrets hålsömmar. Använda satinytor: broderi med blåskrika 1 Klicka på bågikonen och välj båggrupp Universal, 100 mm x 100 mm Universal Square Hoop 1 i dialogrutan Hoop Selection (bågval). Klicka på OK. 2 Klicka på Preferences (inställningar). Klicka på fliken General (allmänt). Kontrollera att Color Tolerance (färgtolerans) är markerat och att Grid size (rutnätsstorlek) är satt till 5 mm. Klicka på fliken Creating Stitches (skapa stygn) och kontrollera att alternativet Tie Off Before and After Trims är markerat. Klicka på OK. 6D Design Creator Skapa mönsterelement 47
51 3 Klicka på New (nytt) eller File (fil), New Window (nytt fönster) och välj Load a Picture into the Paint Window (öppna en bild i fönstret Paint) på sidan Choose Design Type (välj mönstertyp) i ExpressDesign Wizard. Klicka på Next (nästa). 4 Klicka på View Picture (visa bild) och bläddra till Documents\6D Embroidery\Samples\6DEmb \ Pics2\Birds i visningsfönstret. Läs in bilden Birds4.png. och klicka på Next (nästa). 5 Klicka på Next (nästa) på sidan Rotate Picture (rotera bild). 6 Klicka på Select All (markera allt) på sidan Crop Picture (beskär bild) för att lämna lite bakgrund runt fågeln. Klicka sedan på Next (nästa). 7 Klicka på Next (nästa) på sidan Design Size (mönsterstorlek) och sedan på Finish (slutför) på sidan Reduce Colors (reducera färger). Blåskrikan visas som bakgrundsbild. 8 Klicka på fliken Design för att öppna broderifönstret. 9 Högerklicka på färgen i bildbandet och välj Properties (egenskaper). 10 Kontrollera att Robison-Anton Rayon 40 är valt som tråduppsättning. 11 Ange 2614 (Pro Lusty Blue) som trådnummer och klicka på OK. 12 Klicka på QuickStitch Satin Area (QuickStitch satinyta). 13 Klicka på den mellanblå delen på den nedre delen av fågelns rygg. Dialogrutan Color Tolerance (färgtolerans) visas. Fältet på fågelns nedre rygg är omgivet av en röd och cyanfärgad linje. 14 Klicka på OK för att fortsätta. Blåskrikans nedre rygg täcks av en mellanblå satinyta. 15 Klicka på ikonen Color Change (färgbyte) i kommandodelen på sidan Create (skapa). 16 Välj 2522 (Bridgeport Blue) i dialogrutan Color Selection (färgval) och klicka på OK. 17 Kontrollera att QuickStitch Satin Area (QuickStitch satinyta) är markerat. 18 Klicka på det ljusblå fältet högst upp på blåskrikans huvud. Klicka sedan på OK under Color Tolerance (färgtolerans). Huvudets överdel fylls med en ljusblå satinyta. 19 Klicka på det ljusblå fältet på den övre delen av blåskrikans rygg. Klicka sedan på OK under Color Tolerance (färgtolerans). Resten av ryggen och den övre och undre vingen fylls med en ljusblå satinyta. Om det inte redan har fyllts fyller du det ljusblå fältet på den nedre delen av vingen med en QuickStitch -satinyta. 20 Klicka på Zoom to Rectangle (anpassa till rektangel) och dra en rektangel runt fågelns huvud. 21 Klicka på Freehand Point Satin Area. 22 Håll Ctrl-tangenten nedtryckt och klicka för att placera ut den första punkten i det övre vänstra hörnet av den översta ljusblå stjärtdelen. 23 Släpp Ctrl-tangenten och placera en punkt mitt på den övre kanten av denna stjärtdel. Punkten är rund. Runda punkter används på rundade kanter runt en yta. 24 Håll Ctrl-tangenten nedtryckt och placera en punkt i det övre högra hörnet av detta fält. Den här punkten är fyrkantig. Fyrkantiga punkter används på raka kantdelar och i hörn. 25 Håll Ctrl-tangenten nedtryckt och klicka för att placera en punkt i det nedre högra hörnet av denna stjärtdel. 26 Släpp Ctrl-tangenten och placera två runda punkter på den böjda linjen längs stjärtdelens nederkant. 27 Håll Ctrl-tangenten nedtryckt och placera en fyrkantig punkt i stjärtdelens nedre vänstra hörn. Därmed är denna stjärtdel klar. 28 Avsluta satinytan genom att högerklicka. 29 Håll Ctrl-tangenten nedtryckt och klicka för att placera ut en första fyrkantig punkt i det övre vänstra hörnet av den andra ljusblå stjärtdelen. 30 Släpp Ctrl-tangenten och placera två runda punkter mitt på den övre kanten av denna stjärtdel. 31 Håll Ctrl-tangenten nedtryckt och placera en fyrkantig punkt i det övre högra hörnet av detta fält och sedan ytterligare en fyrkantig punkt i det nedre högra hörnet. 48 6D Design Creator Skapa mönsterelement
52 Om du råkar placera en punkt på fel plats drar du pekaren över punkten. När pekaren ändras till flyttpekaren drar du punkten till rätt plats. Fortsätt sedan att placera ut punkter. 32 Släpp Ctrl-tangenten och placera två runda punkter på den böjda linjen längs stjärtdelens nederkant. Håll Ctrl-tangenten nedtryckt och placera en fyrkantig punkt i det nedre vänstra hörnet. 33 Avsluta fältet genom att högerklicka. 34 Skapa den tredje ljusblå stjärtdelen genom att placera ut runda och fyrkantiga punkter och avsluta genom att högerklicka. 35 Skapa den sista ljusblå stjärtdelen genom att placera ut punkter. Använd en fyrkantig punkt för hacket i stjärtänden. 36 Högerklicka en gång till för att stänga verktyget Freehand Point Satin Area. 37 Klicka på View Mode (visningsläget) för att se bilden bakom stygnen i 2D. Justera sedan punkterna i det sista fältet som du vill ha dem. Du kan också ändra stygnens vinkel genom att dra i de rosa sexkantiga kontrollpunkterna på stygnvinkellinjerna. Håll Ctrl-tangenten nedtryckt när du drar i de fyrkantiga punkterna så att de förblir fyrkantiga. Klicka på fliken Edit (redigera) och använd funktionen Delete Point (ta bort punkt) för att radera punkter och Insert Point (infoga punkt) för att lägga till punkter. 38 Klicka på de andra stjärtdelarna i tur och ordning för att välja dem och gör de ändringar som behövs. Klicka på View Mode (visningsläget) på verktygsfältet två gånger för att gå tillbaka till 3D View (3D-visning). Klicka sedan på Zoom to Fit (anpassa till fönster) för att se hela broderiet. 39 Klicka på ikonen Select Last Visible (välj senast synliga) i bildbandet och kontrollera att du är i slutet av broderiet. 40 Klicka på ikonen Color Change (färgbyte) i kommandodelen på sidan Create (skapa). 41 Välj 2440 (Blue Ink) i dialogrutan Color Selection (färgval) och klicka på OK. 42 Använd Zoom To Rectangle (anpassa till rektangel) för att zooma in vingens nederdel. 43 Klicka på Freehand Point Satin Area och placera ut punkter för satinytan. Använd fyrkantiga punkter i skarpa vinklar och runda punkter i kurvor. 44 Avsluta fältet genom att högerklicka. 45 Observera att delar av stygnen överlappar linjen du har ritat mellan fjädrarna på vingens nederkant. Klicka på Undo (ångra) om du vill ta bort en yta du har placerat ut. 46 Klicka på QuickStitch Multiple Satin Areas (QuickStitch flera satinytor). 47 Klicka längst ned på vingen och sedan på OK i dialogrutan Color Tolerance (färgtolerans). Den nya satinytan skapas i flera delar. Den följer ytans konturer utan överlappning. Använd funktionen QuickStitch Multiple Satin Areas (QuickStitch flera satinytor) när du skapar komplexa satinytor. Du kan också skapa flera olika sektioner med hjälp av Freehand-verktygen. 48 Klicka på Zoom To Fit (anpassa till fönster) om du vill se hela mönstret. 49 Klicka på näbben och sedan på OK i dialogrutan Color Tolerance (färgtolerans). Näbben skapas separat från strimman precis ovanför. 50 Klicka på Zoom To Rectangle (anpassa till rektangel) för att zooma in ögat. 51 Klicka på Freehand Tablet Satin Area (Freehand satinyta med platta). 52 Rita en linje runt ögats blå del. Börja uppifrån och avsluta vid startpunkten. Lyft sedan pennan från plattan (eller släpp musknappen). Ytan stängs med en rak linje tillbaka till startpunkten och fylls med satinstygn. 53 Stäng verktyget genom att högerklicka. 54 Ändra, lägg till och ta bort punkter och vinkellinjer enligt dina önskemål. 55 Klicka på Zoom To Fit (anpassa till fönster) om du vill se hela mönstret. 56 Klicka på knappen QuickStitch Satin Area (QuickStitch satinyta). 6D Design Creator Skapa mönsterelement 49
53 57 Fyll den kvarstående ytan på huvudet och de mörkblå stjärtdelarna med satin och högerklicka för att stänga verktyget. 58 Välj Pattern Fill (mönsterfyllnad) och No Border Line (ingen kantlinje) i fyllnadsdelen på sidan Create (skapa). 59 Klicka på Zoom To Rectangle (anpassa till rektangel) för att zooma in benen. 60 Klicka på knappen Freehand Point Fill (punktfyllnad på frihand) i fyllnadsdelen. 61 Håll ned Ctrl-knappen och klicka för att placera ut raka linjer för benen. Avsluta respektive fyllnadsyta genom att högerklicka. Högerklicka sedan en gång till för att stänga verktyget. Verktygen QuickStitch och Freehand fungerar på precis samma sätt, oavsett om du skapar en linje, fyllnad, stolpe eller satinyta. 62 Klicka på Zoom To Fit (anpassa till fönster) om du vill se hela mönstret. 63 Klicka på Color Change (färgbyte) i kommandodelen på sidan Create (skapa). 64 Välj 2343 (Eggshell) i dialogrutan Color Selection (färgval) och klicka på OK. 65 Klicka på QuickStitch Satin Area (QuickStitch satinyta) och fyll den vita mittsektionen på vingen. 66 Klicka på knappen QuickStitch Fill (QuickStitch -fyllnad) i fyllnadsdelen på sidan Create (skapa). 67 Klicka för att fylla det vita området ovanför benen och det lilla vita området ovanför näbben. 68 Klicka på knappen QuickStitch Fill + AutoHole (QuickStitch -fyllnad + autohål) i fyllnadsdelen på sidan Create (skapa). 69 Klicka på det vita området i fågelns ansikte som rymmer ögat. Området fylls, ögat förblir synligt. Du kan skapa hål i fyllnader men inte i satinytor. 70 Stäng verktyget genom att högerklicka. 71 Klicka på Life View (förhandsgranska) eller Design Player (mönsterspelaren) om du vill se hur blåskrikan kommer att se ut när den är färdigbroderad. 72 Klicka på Save (spara), bläddra till Documents\6D Embroidery\ MyDesigns och spara broderiet som Blue Jay.edo. 73 Klicka på Export (exportera) och exportera broderiet som Blue Jay.vp D Design Creator Skapa mönsterelement
54 Skapa en teckning 5 Det finns en mängd olika ritfunktioner för vektorgrafikfiler (bilder med linjer, kurvor och former vars storlek enkelt kan ändras). Utöver standardfunktionerna innehåller 6D Design Creator funktionen Send To Wizard (skicka till guide), som du kan använda för att konvertera vektorbilder direkt till broderier (.edo). Visa och byt färg linje- och fyllnadsfärger Välj linjefärg Matcha en linje eller fyllnad med nyansen i färgrutan Välj fyllnadsfärg Välj ett färgtema Välj en färg från paletten Välj linjebredd eller använd en fyllnadsyta utan konturlinje Välj om du vill använda en fyllnad i en stängd linje (form) Använd ett markeringsverktyg för att markera delar av eller hela teckningen Skapa en grupp av de markerade objekten eller avgruppera grupperade objekt Rita flödande eller kantiga linjer eller infoga text i teckningen Lägg till ClipArt-bilder eller former i teckningen Lägg till, ta bort eller justera noderna på en linje, skär en linje med kniven eller slå ihop linjer med funktionen Combine Paths (kombinera trådvägar) för att skapa former eller hål Ange inställningar för det valda verktyget Visa innehållet i Urklipp Linjerna konverteras till rakstygn (0,5 eller 1 mm) tredubbel (2 mm) eller satinstygn (3 mm eller mer) beroende på deras bredd. Fyllda ytor konverteras till mönsterfyllnad. När du har ritat linjer, former, MiniPics eller text använder du Encore- (se Encore på sidan 63) och Multiply-funktionerna (se Flerdubbla på sidan 63) för att upprepa dem i teckningen. Välja ritfärger Med färgrutan och färgpaletten väljer du färger för linjer och fyllnader. Färgruta Färgrutan till höger i fönstret visar de aktiva linje- och fyllnadsfärgerna. Den övre färgen är linjefärgen och den undre färgen är fyllnadsfärgen. Färg Tema Färgpalett Ändra en färg i färgrutan Vänsterklicka på en färg i färgpaletten om du vill välja den som linjefärg. 6D Design Creator Skapa en teckning 51
55 Högerklicka på en färg i färgpaletten om du vill välja den som fyllnadsfärg. Om du vill välja en färg som inte visas i färgpaletten dubbelklickar du på någon av färgerna i färgrutan. Då öppnas dialogrutan Colors (färger). (När en färg har valts visas den som linje- eller fyllnadsfärg beroende på vilken färg du klickade på i färgrutan.) Om du vill välja en färg från bilden på skärmen använder du funktionen Pick Line Color (välj linjefärg) eller Pick Fill Color (välj fyllnadsfärg) på ritpanelen. Teman Om du vill ändra färgsortimentet i färgpaletten klickar du på nedrullningslistan Theme (tema) och väljer ett annat tema. Du kan välja mellan följande teman: Standard, Spring (vår), Summer (sommar), Fall (höst) och Winter (vinter). Med temat Custom kan du välja en egen palett. Matcha linjefärg Använd funktionen Match Line Color (matcha linjefärg) befintlig linje. Ändra färg på en befintlig linje om du vill ändra färgen på en 1 Rita en linje på ritytan med hjälp av funktionen Freehand Draw (rita på fri hand). 2 Välj en ny färg från färgpaletten. 3 Klicka på ikonen Match Line Color (matcha linjefärg). 4 Klicka på linjen du ritade. Linjen fylls med den nya färgen. Funktionen Match Line Color (matcha linjefärg) är aktiverad tills du väljer ett annat verktyg. Matcha fyllnadsfärg Använd funktionen Match Fill Color (matcha fyllnadsfärg) en befintlig fyllnad. Ändra färg på en befintlig fyllnad om du vill ändra färgen på 1 Välj linje- och fyllnadsfärger. 2 Klicka på Shapes Draw (rita form). Rita sedan en form genom att klicka och dra på ritytan. Formen fylls med den fyllnad du har valt. 3 Högerklicka på en färg för att välja en ny fyllnadsfärg från färgpaletten. 4 Klicka på ikonen Match Fill Color (matcha fyllnadsfärg). 5 Klicka på fyllnadsytan i den form du ritade. Formen fylls med den nya färgen. Funktionen Match Fill Color (matcha fyllnadsfärg) är aktiverad tills du väljer ett annat verktyg. Linjer och fyllnader Välj linjer och fyllnader under Lines och Fills. Använd No Line (ingen linje) om du vill skapa en fyllnadsyta utan konturlinje. Klicka på Line (linje) och välj en linjebredd från nedrullningslistan. Använd No Fill (ingen fyllnad) om du inte vill fylla en stängd linje. Använd Solid Fill (heltäckande fyllnad) i en stängd linje (form). 52 6D Design Creator Skapa en teckning
56 Rita på frihand Rita en linje som följer pekarens rörelser med hjälp av funktionen Freehand Draw (rita på fri hand). Rita en linje med Freehand Draw (rita på fri hand) 1 Välj önskad linjefärg från färgpanelen. Använd funktionen Pick Color (plocka färg) om du vill välja färger från bilden. Välj även en fyllnadsfärg om du vill skapa en avgränsad yta. 2 Klicka på ikonen Freehand Draw (rita på fri hand). 3 Välj linjetjocklek i nedrullningslistan under Lines (linjer). 4 Om du vill ändra linjens jämnhet du på önskat alternativ i rutan Smoothness Options (jämnhet). 5 Rita en linje genom att klicka och dra på arbetsytan från önskad startpunkt till önskad slutpunkt. En linje skapas längs den ritade frihandslinjen. 6 Lyft pennan eller släpp musknappen när linjen är klar. Varje gång du drar och släpper pennan/musen skapas en ny frihandslinje, tills du väljer en annan funktion. Jämnhet När en linje har ritats konverteras den till noder. Hur jämn linjen är beror på vilket alternativ som väljs. Mycket jämn Jämn Minimal utjämning Ingen utjämning Linjen jämnas ut ordentligt med mycket få noder. Det här är standardalternativet. Linjen jämnas ut något med färre noder. Linjen visas som en serie noder med minimal utjämning. Linjen är kantig och har raka sektioner. Noderna är fyrkantiga, inte runda. Rita polygon Använd Polygon Draw (rita polygon) för att placera ut punkter utifrån vilka en linje skapas. Polygon Draw (rita polygon) är en bra funktion om du vill rita antingen en böjd linje eller en linje med raka sektioner. Om du vill skapa en kantig sektion håller du ner Ctrl-knappen när du placerar ut en punkt. Noden får formen av en fyrkant och den aktuella linjesektionen omvandlas till noder utan kurvor. Om alternativet Snap to Line (fäst i linje) är aktiverat ändras muspekaren till en diagonal pinne när muspekaren är nära en befintlig linje. 6D Design Creator Skapa en teckning 53
57 Punkter som placeras ut när den diagonala pinnen visas flyttas över den gamla linjen och den nya linjen fäster i den gamla. Fäst i rutnät När alternativet Snap to Grid (fäst i rutnät) på menyn View (visa) är aktiverat fästs alla punkter som placeras ut med Polygon Draw (rita polygon) i närmaste rutnätslinje. Sammanfoga linjer Du kan sammanfoga en linje med en annan linje, eller med sig själv, med hjälp av antingen Freehand Draw (rita på fri hand) eller Polygon Draw (rita polygon). Använd Encore och Flerdubbla om du vill skapa kopior av linjer automatiskt. Stängda linjer Om en linje ritas nära sin egen startpunkt ändras muspekaren till ett kors. Om linjen slutförs när pekaren har formen av ett kors stängs linjen så att en fyllbar yta skapas. När du använder Freehand Draw (rita på fri hand) slutför du linjen genom att släppa musknappen. När du använder Polygon Draw (rita polygon) slutför du linjen genom att högerklicka på ritytan. Sammanfoga med en linje Om alternativet Freehand Draw (rita på fri hand) eller Polygon Draw (rita polygon) är aktiverat ändras muspekaren till ett plustecken när muspekaren placeras nära änden av en befintlig linje. Om linjen slutförs när pekaren har formen av ett plustecken sammanfogas den nya linjen med den ursprungliga linjen och får samma egenskaper som denna (d.v.s. samma färg). Rita former Former Med Shapes (former) kan du rita former i teckningen. Formen ritas som en stängd linje som kan fyllas. Välj en form i nedrullningslistan. Det finns 75 olika former att välja bland. Håll nere Ctrl när du använder Shapes (former) om du vill behålla formens ursprungliga proportioner. Du kan till exempel använda Ctrl om du vill rita en fyrkant istället för en rektangel, eller en cirkel istället för en ellips. Om funktionen Snap to Grid (fäst i rutnät) används när du ritar en form kommer formen att fästas i rutnätet. Använd Encore och Flerdubbla om du vill skapa kopior av former automatiskt. MiniPics Med MiniPics kan du lägga till någon av de särskilda små ClipArt-bilder som följer med 6D Embroidery System. En infogad MiniPic-bild markeras automatiskt och är klar att flyttas eller kopieras. 54 6D Design Creator Skapa en teckning
58 Om du vill se namnet på en MiniPic-bild placerar du pilpekaren över den aktuella miniatyren. En etikett med namnet visas. Använd Encore och Flerdubbla om du vill skapa kopior av MiniPics automatiskt. Lägg till en MiniPic i ditt broderi 1 Klicka på MiniPics-ikonen. Dialogrutan Viewer (visningsverktyget) öppnas. 2 Om du vill titta på MiniPic-bilder i en annan mapp klickar du på knappen med tre punkter. Dialogrutan Browse for Folder (välj mapp) öppnas och du kan välja en annan MiniPics-mapp. Bläddringsfunktionen söker bara efter MiniPics-mappar i ProgramData\VSMSoftware\6DEmbroidery\MiniPics\Draw, som innehåller två undermappar för MiniPics med fyllnader respektive linjer. 3 Klicka på nedåtpilen till vänster i dialogrutan för att visa fler MiniPic-bilder, om tillgängligt. Klicka på en miniatyrbild för att hämta MiniPic-bilden till skärmen. MiniPic-bilden infogas i bilden omgiven av en markeringsruta. 4 Klicka på och dra den tillagda MiniPic-bilden till önskad position i bilden. Du kan även ändra storlek på MiniPic-bilden samt vända eller rotera den. Du kan behöva flytta på dialogrutan Viewer för att kunna placera MiniPic-bilden där du vill ha den (klicka och dra dialogrutan Viewer i namnlistan). 5 Använd uppåt- och nedåtpilarna för att visa alla MiniPicbilder i mappen, och klicka på en bild för att välja en ny MiniPicbild. 6 Fortsätt att lägga till MiniPic-bilder efter önskemål. När du markerar en ny MiniPic-bild avmarkeras den tidigare MiniPicbilden och blir en del av bilden. 7 När du är klar klickar du på Exit (avsluta). Om en MiniPic-bild är markerad i bilden kan den fortfarande ändras tills du klickar utanför markeringsrutan så att den blir en del av bilden. Text Använd textfunktionen för att lägga till text i bilden i valfritt TrueType - eller Open Type -teckensnitt från datorn. Texten ritas med de valda linje- och fyllnadsfärgerna. Välj mellan Regular (normal), Bold (fetstil), Italic (kursiverad) och Bold Italic (kursiverad fetstil) Använd funktionerna Encore (upprepa) och Multiply (flerdubbla) om du vill skapa kopior av texten automatiskt. 6D Design Creator Skapa en teckning 55
59 Redigera ritningar Redigeringsverktygen finns under Edit (redigera) i ritpanelen. Redigeringsverktygen är Edit Nodes (redigera noder), Edit Line (redigera linje), Add Nodes (lägg till noder), Delete Nodes (ta bort noder), Knife (knivverktyget) och Combine Paths (kombinera vägar). Redigera enskilda linjer 6 I fönstret Draw (rita) i 6D Design Creator utgörs alla ritningar av linjer och grupper av linjer (objekt), och varje linje markeras av ett antal punkter (noder). Du kan välja en valfri enskild linje och ändra den genom att anpassa, lägga till eller ta bort noder. Du kan även skära/klippa av linjer och grupper av linjer med knivverktyget. Använd zoomreglaget för att zooma in så pass nära att du tydligt ser enskilda noder. Nodtypen varierar utifrån nodens placering på linjen och linjens form. Första gången en linje ritas upp med Freehand Draw (rita på fri hand) är ändnoderna fyrkantiga. Noderna på en linje som ritats upp med Polygon Draw (rita polygon) är runda såvida du inte använt Ctrl-tangenten. Runda noder markerar en böjd linje. Noderna i vardera ände av en böjd linje är cirklar med en cirkel inuti medan noderna i mitten är ofyllda cirklar. Du kan ändra en rund nod till en fyrkantig nod genom att hålla ned Ctrl och klicka på noden. Om du vill ändra tillbaka släpper du Ctrl och klickar på noden igen. Fyrkantiga noder markerar en rak linje med vinklade avsnitt. Noderna i vardera ände av en vinklad linje är fyrkanter med en fyrkant inuti medan noderna i mitten är ofyllda fyrkanter. Start- och slutnoden Start- och slutnoden är en cirkel med en mindre cirkel inuti eller en fyrkant med en mindre fyrkant inuti. Startnoden är grön och slutnoden röd. Använd Reverse Path (omvänd väg) om du vill ändra riktningen och byta plats på start- och slutpunkten. Redigera, lägga till och ta bort noder Redigera noder Klicka på Edit Nodes (redigera noder) om du vill ändra placeringen av noderna på den aktuella linjen. Edit Nodes är aktiverat tills ett annat verktyg väljs, eller tills du högerklickar och avmarkerar alternativet. Om du redigerar noderna i ett fyllt objekt anpassas fyllnaden till den nya formen. Om en rund nod flyttas påverkas linjeavsnittet på vardera sida om noden. Det innebär att linjerna alltid har mjuka kurvor. 56 6D Design Creator Redigera ritningar
60 Alternativet Snap to Line (flytta till linje) är tillgängligt i Edit Nodes. Om alternativet har valts när muspekaren är nära en befintlig linje kommer muspekaren att ändras till en pil och en snedställd rektangel. Snap to Line är som standard avaktiverat. Sammanbinda och sluta linjer Du kan sammanbinda en linje med en annan genom att koppla ihop två ändnoder. Den linje som kopplas ihop med en annan linje får samma egenskaper som linjen som den ansluts till. Slutna linjer eller ytor kan fyllas. Se Sammanfoga linjer på sidan 54. Linjer kan inte sammanbindas i läget Multiply (flerdubbla). Ta bort noder Klicka på Delete Nodes (ta bort noder) om du vill ta bort den nod som för tillfället är markerad. Om någon av noderna i mitten tas bort ritas linjen om så att den går genom de återstående noderna. Om en ändnod tas bort från en öppen linje förkortas linjen och nästföljande nod på linjen blir ändnod. Om den anslutande noden (ändnoden) på en sluten linje tas bort kommer avsnittet fram till nästa nod att tas bort, och linjen kommer inte längre att vara sluten. Eventuell fyllnad tas bort. Delete Nodes är aktiverat tills ett annat verktyg väljs, eller tills du högerklickar och avmarkerar alternativet. Lägga till noder Klicka på Add Node (lägg till nod) om du vill lägga till en nod på den aktuella linjen. Add Node är aktiverat tills ett annat verktyg väljs, eller tills du högerklickar och avmarkerar alternativet. Redigera linje Klicka på Edit Line (redigera linje) om du vill ändra formen på den aktuella linjen. Med Edit Line kan du fokusera på hela linjens bana istället för att flytta på enskilda noder. Vid behov kan noder läggas till på linjen med hjälp av 6D Design Creator. Edit Line är aktiverat tills ett annat verktyg väljs, eller tills du högerklickar och avmarkerar alternativet. Knivverktyget Använd knivverktyget för att dela den aktuella linjen, formen eller gruppen (objekt) itvå delar. Markera linjen. Rita upp delningslinjen. Högerklicka för att klippa av. 6D Design Creator Redigera ritningar 57
61 En del markeras automatiskt. Knivverktyget avmarkeras automatiskt efter att det använts. Fyllda former omvandlas till linjer när de skärs/klipps av med knivverktyget. Eftersom de delade linjerna fortfarande har en fyllnadstyp kopplad till sig kommer fyllnaden att visas på nytt om linjerna sammankopplas till en ny form eller annorlunda form. Om en fylld form har skapats med Combine Paths (kombinera vägar) fungerar bara knivverktyget om du först väljer Uncombine Paths (avmarkera Kombinera vägar) på menyn Draw (rita). Knivverktyget kan även användas till att dela grupper. Läs in en MiniPic-bild och dela den sedan med knivverktyget. Den visas då som två grupper som kan flyttas separat. Använd knivverktyget till att ta bort oönskade delar av en ritning. Bind sedan samman de återstående linjerna till en enda linje. Markera objekt När något av redigeringsverktygen används omges den aktuella linjen eller ytan av en ruta. Om rutan är markerad kan linjen eller ytan flyttas, förstoras eller förminskas, spegelvändas, roteras eller vinklas. Markeringsverktygen kan även användas till att markera och ändra flera enskilda objekt samtidigt eller flera objekt som utgör en grupp. När ett redigeringsverktyg används kan du markera fler än ett objekt genom att hålla ned Ctrl och klicka på önskat objekt. Alternativt kan du markera objekt i bildbandet. Se Bildbandet på sidan 62. Använd markeringsfunktionerna för att markera ett block med linjer eller ytor. Ett markerat objektblock kan förstoras eller förminskas, roteras, vinklas, spegelvändas, flyttas, kopieras, klippas ut eller tas bort. När du gör en markering tas endast de objekt med som är helt inneslutna av markeringen. När ett block har markerats omges det Handtag för lodrät vändning av en markeringsruta på arbetsytan. Markeringsrutan har handtag som används för att ändra storlek, rotera, vinkla och spegelvända blocket. Klicka på och dra i blocket för att flytta det eller använd piltangenterna för att finjustera blockets placering. Klicka på och dra i de fyrkantiga hörnhandtagen för att ändra Handtag för vågrät vändning Vinklingshandtag Rotationscentrum Rotationshandtag Storlekshandtag storlek på blocket. Håll ned Ctrl medan du klickar och drar för att ändra storleken proportionellt. Håll ned Skift för att ändra storlek från centrum. Klicka på och dra i de trapetsoidformade handtagen i det nedre högra hörnet om du vill vinkla blocket. Klicka på och dra i det runda rotationshandtaget för att rotera blocket fritt. Klicka på och dra rotationscentrum för att rotera runt en annan punkt. Klicka på de trekantiga handtagen för att spegelvända blocket vågrätt eller lodrätt. Högerklicka på blocket för att ändra egenskaperna för linjer och eventuell fyllnad. Dialogrutan Object Properties (objektegenskaper) visas. 58 6D Design Creator Redigera ritningar
62 Infoga eller klistra in ett block När nya objekt läggs till i ett motiv med hjälp av funktionerna klistra in eller infoga, markeras de automatiskt som det aktuella blocket, och funktionen Box Select (markera med ruta) aktiveras. Avmarkera ett block Klicka på ritytan utanför blocket för att avmarkera det. Markeringsrutan runt blocket försvinner. Högerklicka för att avmarkera ett block och stänga av den aktuella markeringsfunktionen. Markera med ruta Använd Box Select (markera med ruta) och klicka och dra för att rita en rektangel runt den yta som du vill markera. Endast objekt som är helt inneslutna av markeringen kommer att väljas. Frihandsmarkera Använd Freehand Select (frihandsmarkera) och klicka och dra för att rita en oregelbunden kontur runt önskad yta. Endast objekt som är helt inneslutna av markeringen kommer att väljas. Frihandsmarkera med punkter Med Freehand Point Select (frihandsmarkera med punkter) kan du klicka på en serie punkter för att skapa en oregelbunden kontur av raka eller böjda linjer runt en yta. Endast objekt som är helt inneslutna av markeringen kommer att väljas. Markera allt Select All (markera allt) ritningen. Markera flera är en enkelklicksfunktion som markerar alla synliga objekt i Håll ned Skift-tangenten när något av markeringsverktygen används så kan flera ytor markeras samtidigt. Det gör att du kan välja enbart den önskade delen av ritningen. Håll ned Ctrl-tangenten när något av markeringsverktygen används för att ta bort ett valt område från ritningen. Ändra färg och andra egenskaper När ett objekt har valts kan färgen på linjen och fyllnaden ändras liksom andra egenskaper för det markerade blocket. Markera ett block och högerklicka på det för att ändra dess egenskaper i dialogrutan Object Properties. Byta färg på ett block 1 Markera ett objektblock med olika färger. 6D Design Creator Redigera ritningar 59
63 2 Högerklicka inuti det markerade blocket. Dialogrutan Object Properties visas. 3 Du kan välja en ny linjefärg från paletten genom att vänsterklicka på färgen. Välj en ny fyllnadsfärg från paletten genom att högerklicka på färgen. 4 Klicka på OK för att använda den nya färgen på det markerade blocket. Rotera 90º Använd Rotate 90º (rotera 90º) rotationscentrum. Ta bort 60 6D Design Creator Redigera ritningar för att rotera alla markerade objekt i ett block runt Använd Delete (ta bort) för att ta bort ett objektblock efter att det har markerats med någon av metoderna för markering av block (Box Select (markera med ruta), Freehand Select (frihandsmarkera), Freehand Point Select (frihandsmarkera med punkter) eller Select All (markera allt)). Du kan även använda Delete-tangenten. Den här funktionen skiljer sig från Cut (klipp ut) genom att den inte placerar objekt i fönstret Clipboard (urklipp). Därför kan du inte klistra in borttagna objekt i en annan ritning (men du kan använda Undo (ångra) om du har tagit bort fel objekt). Placeringsverktyg Med hjälp av placeringsverktygen du placera objekten precis där du vill ha dem.
64 Placeringsverktygen kan endast användas när fler än ett objekt har valts. Markera objekten som du vill justera mot varandra och använd sedan placeringsverktygen. Objekten kan justeras horisontellt eller vertikalt. De kan även centreras. Horisontell justering Med Align Left (vänsterjustera) placeras alla markerade objekt i linje med vänsterkanten för det objekt som befinner sig längst till vänster. Med Align Center (centrera) utförs en vågrät centrering av alla markerade objekt i förhållande till varandra. Med Align Right (högerjustera) placeras alla markerade objekt i linje med högerkanten för det objekt som befinner sig längst till höger. Med Distribute Horizontally (fördela horisontellt) placeras alla markerade objekt med samma horisontella avstånd. Vertikal justering Med Align Top (justera överkant) placeras alla markerade objekt i linje med det översta objektets överkant. Med Align Middle (centrera vertikalt) utförs en lodrät centrering av alla markerade objekt i förhållande till varandra. Med Align Bottom (justera nederkant) placeras alla markerade objekt i linje med det nedersta objektets nederkant. Med Distribute Vertically (fördela vertikalt) placeras alla markerade objekt med samma vertikala avstånd. Centrera i bågen Använd Center In Hoop (centrera i båge) mitten av bågen. om du vill flytta de markerade objekten till Gruppera och avgruppera markerade objekt I fönstret Draw (rita) i 6D Design Creator kan du redigera linjer eller ytor individuellt, i ett markerat block eller i grupper som kan behållas som ett avsnitt efter att du sparat. Du kan även placera ut grupper i större grupper. När en ritning läses in med View (visa) eller Insert (infoga), ordnas alla avsnitt i en grupp så att de enkelt kan flyttas, förstoras eller förminskas med mera. Gruppera Använd Group (gruppera) för att samla alla aktuella objekt i en grupp. Du kan gruppera objekt permanent eller gruppera dem tillfälligt medan du flyttar eller redigerar dem. En grupp kan ändras på samma sätt som ett block. Du kan flytta, ändra storlek på, vinkla, spegelvända eller rotera gruppen, eller ändra färg på objekten i en grupp. MiniPic-bilder skapas från grupper. Du kan använda bildbandet för att visa objekt som ingår i komplexa gruppstrukturer, till exempel MiniPic 06_Heart3.mini i avsnittet Holidays and Leisure i minityrbildsserien (MiniPic). Grupperingsfunktionen kan endast användas tillsammans med något av markeringsverktygen. 6D Design Creator Redigera ritningar 61
65 Avgruppera Använd funktionen Ungroup (avgruppera) om du vill dela upp den aktuella gruppen i de objekt som den består av. Dessa kan vara linjer, fyllda eller ofyllda ytor eller mindre grupper. Avgrupperingsfunktionen kan endast användas när en grupp har markerats. En MiniPic-bild är en enda grupp. Använd funktionen Ungroup (avgruppera), därefter Delete (ta bort) och gruppera sedan på nytt för att ta bort oönskade avsnitt från en ritning. Om en del av en ritning oavsiktligt lämnas kvar när du flyttar ritningen väljer du Undo (ångra) och Group (gruppera) och försöker sedan på nytt. Avgruppera alla Klicka på Ungroup All (avgruppera alla) på menyn Object (objekt) om du vill dela upp alla grupper inom den markerade gruppen i enskilda linjer och ytor för respektive grupp. Undo (ångra) kan användas för att återkalla kommandot Ungroup All (avgruppera alla). Använd funktionen Select All (markera alla) och sedan Ungroup All (avgruppera alla) för att avgruppera hela ritningar. Bildbandet När den avgrupperas blir den ett block. Använd bildbandet för att visa strukturen för objekt i din ritning. Genom att öppna grupperna ser du hur din ritning är strukturerad. Granska och flytta enskilda linjer eller fyllnad (vägar) och grupper inom dessa grupper. Bildbandet visar ordningsföljden på objekten i ritningen. Det aktuella objektet är markerat i bildbandet, och du kan välja objekt direkt i bildbandet. Om du vill markera flera objekt bredvid varandra håller du ned Skifttangenten och klickar på det första och sista objektet i ordningsföljden. Om du vill markera objekt som inte ligger intill varandra håller du ned Ctrl-tangenten och klickar på önskade objekt. Om du markerar en blandning av vägar och grupper genom att hålla ned Ctrl och klicka, ska du om du vill ändra deras egenskaper välja vägarna inuti grupperna, inte den överstående grupprubriken. Flytta en del separat. 62 6D Design Creator Redigera ritningar
66 Kombinera vägar Klicka på Combine Paths (kombinera vägar) om du vill kombinera vägar (linjer) för markerade objekt. Detta används normalt för att skapa ett hål för en form i fyllnaden. Använd Uncombine Paths (avmarkera Kombinera vägar) om du vill dela upp ett objekt med kombinerade vägar. Combine Paths är bara aktiverat när en eller flera vägar (linjer eller andra objekt) har markerats. Den färg som används i det kombinerade objektet kommer att vara densamma som färgen på objektet längst bak i bildbandet (normalt det första objektet som skapades). För bästa möjliga resultat får inte den inre formen överlappa den yttre formen. På ställen där slutna ytor överlappar varandra kan det hända att alla ytor fylls. Om vissa av objekten är öppna vägar (linjer som inte är slutna) visas ett felmeddelande. Det uppmanar dig att ta bort de öppna vägarna från ditt val och försöka igen. Encore Använd Encore (upprepa) om du vill placera ut flera kopior av den markerade ritningen i en linje över ritytan. Antalet kopior för att fylla ritytan beräknas automatiskt. Ritningarna placeras ut på en linje från vänster till höger mitt på ritytan. Flerdubbla Använd Multiply (flerdubbla) om du vill upprepa ritningar eller redigera åtgärder automatiskt genom spegling i sidled eller nedåt eller genom rotation. Symmetriska ritningar kan skapas snabbt och enkelt. Alla ändringar i ritningen, till exempel tillägg, redigering, inklistring och borttagning av linjer och grupper, upprepas. Du kan använda markeringsverktygen, liksom Gruppera och Avgruppera, samtidigt som Multiply är aktiverat. Med Multiply kan du spegla eller rotera bilder. Befintliga objekt påverkas inte även om de redigeras, men markerade objekt eller nya objekt som har ritats eller klistrats in kommer att speglas eller roteras. Linjer kan inte sammanbindas i läget Multiply. 6D Design Creator Redigera ritningar 63
67 Välj alternativen Reflect (spegla) och Rotate (rotera) för att upprepa åtgärder. Förhandsvisningar på ritytan visar hur åtgärder kommer att upprepas enligt aktuell markering. Klicka på Multiply (flerdubbla) i verktygsfältet för motivet för att slå på eller av funktionen Multiply. De blå reflektionslinjerna i Multiply visas på ritytan när funktionen installeras och startas. Använd funktionen Reflect Vertically (lodrät spegling) för spegling i sidled. Använd funktionen Reflect Horizontally (vågrät spegling) för spegling nedåt. Använd funktionen Reflect 4-Way (spegla 4) om du vill placera ut fyra kopior parvis runt mittpunkten. Använd Rotate 4-Way (rotera 4) om du vill skapa fyra kopior som roterar runt mittpunkten. Använd funktionen Reflect 6-Way (spegla 6) om du vill placera ut sex kopior parvis runt mittpunkten. Använd Rotate 6-Way (rotera 6) om du vill skapa sex kopior som roterar runt mittpunkten. Använd funktionen Reflect 8-Way (spegla 8) för att skapa åtta kopior. Ytterligare blå linjer markerar de åtta segmenten. Använd Rotate 8-Way (rotera 8) om du vill skapa åtta kopior som roterar runt mittpunkten. Ytterligare blå linjer markerar de åtta segmenten. 64 6D Design Creator Redigera ritningar
68 Motiv, maskinstygn och schabloner 7 Använda motiv Ett motiv är ett litet element som är utformat för att upprepas längs en eller flera linjer så att en yta fylls ut. Välj bland de tillgängliga motiven för motivlinjer, stolpar med taperingsmotiv och fyllnadsytor. Alla systemmotiv återfinns i gruppen Universal. Använd My Motifs (mina motiv) för motiv som du skapar själv. Skapa och ändra motiv och maskinsömmar för vissa maskiner med hjälp av funktionerna i fönstret Draw (rita). Importera motiv Med funktionen Import Motif (importera motiv) kan du öppna ett befintligt motiv och ändra det eller skapa sömmar för vissa symaskiner. Använd motivvisningsfunktionen för att se miniatyrbilder av motiven innan du öppnar dem. I 6D Design Creator visas dialogrutan Viewer. Välj en grupp och en kategori och öppna sedan ett motiv. Om du vill se motivets nummer placerar du pekaren över önskad miniatyr. En etikett med numret visas. Exportera till My Motifs Använd Export to My Motifs (exportera till My Motifs) om du vill spara motivet eller den markerade ytan på skärmen i My Motifs-databasen. Det visas ingen bekräftelse efter den här åtgärden. Endast motivmönstret sparas, inte färgen. Hantera My Motifs Använd Manage My Motifs (hantera My Motifs) för att ta bort oönskade filer i My Motifs. Om du vill ta bort ett oönskat motiv från My Motifs markerar du motivet och klickar på Delete (radera). Det visas ett meddelande som ber dig att bekräfta åtgärden. Klicka på OK om du vill ta bort motivet. Om du vill göra en säkerhetskopia av My Motifs använder du funktionen Backup MySettings (säkerhetskopiera MySettings) i Konfigurera 6D. 6D Design Creator Motiv, maskinstygn och schabloner 65
69 Skapa motiv Alla teckningar kan göras om till motiv. För att resultatet ska bli så bra som möjligt bör du dock använda ett enkelt mönster med start- och slutpunkter till vänster och höger. Om du vill spara broderiet eller den markerade ytan på skärmen som ett motiv använder du Exportera till My Motifs. Om du vill skapa en permanent kopia av ett motiv du har skapat använder du funktionen Save As Drawing (spara som teckning) och sparar broderiet som en mönsterfil i.4qb-format. De exakta nodpositionerna sparas liksom information om huruvida de avser kurvor eller hörn. Skapa motiv manuellt eller genom att följa konturerna av ett befintligt broderi som öppnas som bakgrundsbild. Om du vill ladda om en delvis färdig teckning för att slutföra ett motiv använder du funktionen Open Background Picture (öppna bakgrundsbild) på File-menyn (arkiv) i fönstret Draw (rita) fr att ladda om bakgrunden. Skapa ett motiv 1 Välj Polygon Draw (rita polygon) i fönstret Draw (rita). 2 Använd Ctrl-knappen för att placera ut hörnpunkter eller fyrkantspunkter och skapa konturen av ett träd från vänster till höger. Avsluta genom att högerklicka. Börja av sluta på samma horisontella linje. Det första och sista stygnet ska alltid vara på samma vågräta linje, med det första stygnet till vänster och det sista till höger. 3 Klicka på Save As Drawing (spara som teckning) och spara filen som Tree Outline.4qb. 4 Kontrollera att trädkonturen är markerad. 5 Klicka på Export to My Motifs (exportera till My Motifs). 6 Om de första och sista stygnen inte är horisontella visas ett meddelande där du kan rotera motivet eller lägga till ett placeringsstygn.klicka på önskat alternativ och exportera sedan motivet till My Motifs-databasen. Anmärkningar Motiv bör designas i den storlek de troligen kommer att användas eftersom detaljerna i motivet då får rätt skala. Om det är troligt att du kommer att använda samma motiv i olika storlekar, där en storlek är minst dubbel så stor som en annan, bör du skapa två olika versioner av motivet. Om du minskar ett motivs storlek blir det för detaljerat. Om du däremot ökar ett motivs storlek går detaljer förlorade och jämnheten försämras. Motiv används oftast som en kedja med motiv på en motivfyllnadsyta eller motivlinje. De bör skapas från vänster till höger så att de är sammankopplade vid start- och slutpunkterna när de används. Hörnnoder (fyrkantiga) sys alltid. Kurvnoder (runda) visar hur linjen ska se ut, men programmet räknar ut hur många punkter (stygn) som behövs för att skapa kurvan. Testsy alltid motiven på spillbitar av det tyg som du ska använda. Använd alltid ett mellanlägg för att förhindra att tyget drar sig. Du kan bara skapa motiv från en bild som är helt sammankopplad. Om det inte finns någon direkt koppling mellan broderiets delar kan de inte exporteras som ett motiv. Lägg till kopplingslinjer i broderiet i brodérområdet innan du använder Exportera till My Motifs. Du kan också ta bort eventuella okopplade detaljer så att en kontur återstår. Lägg till linjer som leder in i och ut ur broderiet innan du exporterar det. Använd rutnätet för att kontrollera att motivet är korrekt placerat. 66 6D Design Creator Motiv, maskinstygn och schabloner
70 Det här exemplet visar hur du kan använda inoch utgående linjer som har lagts till för att skapa en illusion av att bilen står på en väg. Observera att de in- och utgående linjerna är placerade längst till vänster och höger i broderiet. Förenkla broderiet Broderiet kan innehålla för många detaljer. Använd Redigera noder noder för att ta bort överflödiga detaljer och jämna till konturer. och Ta bort Använda motiv Motivet du skapade återfinns i kategorin My Motifs under Hantera My Motifs och under Ytegenskaper för alla typer av motivlinjer eller fyllnader. Använda ett motiv som du har skapat 1 Klicka på Motif Line (motivlinje), Motif Fill (motivfyllnad), Tapered Motifs (taperingsmotiv), Shape Fill (formfyllnad) eller MultiWave Fill (multivågfyllnad). 2 Klicka på Options (alternativ) för att öppna Ytegenskaper. 3 Välj My Motifs i nedrullningslistan Groups (grupper). Kategorin My Motifs väljs automatisk. 4 Välj önskat motiv i nedrullningslistan Pattern (mönster). 5 Med Height (höjd) och Width (bredd) justerar du motivets storlek. När du redigerar ett nytt motiv under Area Properties (ytegenskaper) kan du öka det vertikala avståndet så att du ser varje enskild rad i motivet. 6 Klicka på OK för att placera motivet på linjen eller i fyllnaden. Maskinsömmar Importera maskinsöm Med funktionen Import Machine Stitch (importera maskinsöm) kan du öppna en befintlig söm och ändra den eller exportera den som ett motiv. Dialogrutan Open (öppna) i 6D Design Creator visas. Där kan du välja en maskinsömsfil. Programmet kan öppna 9 mm-filer, Maxi-filer och.spx-filer. Exportera som maskinsöm Med funktionen Export as Machine Stitch (exportera som maskinsöm) kan du spara en teckning eller markerad yta som en maskinsöm i.spx-format för vissa symaskiner eller skicka den till symaskinen. Ge filen ett namn och spara den. Dialogrutan Export as Machine Stitch (exportera som maskinsöm) i 6D Design Creator öppnas. Maximal stygnlängd Ange en maxlängd för stygnen. Output (utgångsformat) Spara eller skicka mönstret som en maskinsöm. 6D Design Creator Motiv, maskinstygn och schabloner 67
71 Exportera som maskinsöm Dialogrutan Save As (spara som) för maskinsömmar öppnas så att du kan ge sömmen ett namn. Filer kan sparas i.spx-format. Skicka till maskin Använd funktionen Send to Machine (skicka till maskin) till den anslutna maskinen. Du kan också kopiera.spx-filen till ett USB Embroidery Stick. Skapa schabloner 68 6D Design Creator Motiv, maskinstygn och schabloner för att skicka en sparad.spx-fil Schabloner används i 6D Stitch Editor Plus för skapa upphöjda fyllnads- eller satinytor. Du kan skapa egna schabloner från teckningar och spara dem som.4qb-filer. Se Skapa en teckning på sidan 51 och Redigera ritningar på sidan 56. Alla teckningar kan göras om till schabloner. För att resultatet ska bli så bra som möjligt bör du dock använda ett enkelt mönster. Om en schablon ska användas för en fyllnadsyta, och inte som en enstaka schablon eller på en linje, bör du se till att det finns tillräckligt med utrymme runt motivet så att olika motiv inte går in i varandra. Klicka på Save As Drawing (spara som teckning) för att spara schablonen som en.4qb-fil. De exakta nodpositionerna i teckningen sparas liksom information om huruvida de avser kurvor eller hörn. Spara schabloner i mappen My Pictures eller skapa en schablonmapp i mappen My Designs. Skapa schabloner manuellt eller genom att följa konturerna av ett befintligt broderi som öppnas som bakgrundsbild. Om du vill ladda om en delvis färdig teckning för att slutföra en schablon använder du funktionen Open Background Picture (öppna bakgrundsbild) på File-menyn (arkiv) i fönstret Draw (rita) för att ladda om bakgrunden. Broderistorlek Schabloner bör utformas i den storlek de troligen kommer att användas eftersom detaljerna i schablonen då får rätt skala. Om det är troligt att du kommer att använda samma schablon i olika storlekar, där en storlek är minst dubbel så stor som en annan, bör du skapa två olika versioner av schablonen. Om du minskar en schablons storlek blir den för detaljerad. Om du däremot ökar schablonens storlek går detaljer förlorade och jämnheten försämras. Testsy alltid schablonerna innan du använder dem i ett sömnadsprojekt. Förenkla broderiet Broderiet kan innehålla för många detaljer. Använd Redigera noder noder för att ta bort överflödiga detaljer och jämna till konturer. Använd Add Nodes (lägg till noder) och Ta bort för att lägga till extra detaljer i en schablon som ska användas i större storlek. Använda schabloner Använd schablonerna från sidan Emboss (upphöjning) i 6D Stitch Editor Plus. Ange schablonernas storlek och vinkel. Välj därefter en enstaka schablon, en schablonrad eller en schablonfyllnad.
72 Skapa en ankarschablon från en bild 1 Klicka på bågikonen och välj båggrupp Universal, 100 mm x 100 mm Universal Square Hoop 1 i dialogrutan Hoop Selection (bågval). Klicka på OK. En liten brodérbåge passar bäst för broderier av den här storleken. 2 Klicka på New (nytt) eller File (arkiv), New Window (nytt fönster). Sidan Choose Design Type (välj mönstertyp) i ExpressDesign Wizard visas. 3 Klicka på Load a Vector Picture as Objects into the Draw Window (ladda en vektorbild som objekt i fönstret Rita) och klicka sedan på nästa. 4 Klicka på View Picture (visa bild) och sedan på bläddringsknappen med tre punkter i dialogrutan Viewer. Bläddra till Documents\6D Embroidery\Samples\DCreate\Pics2\anchor.4qb och klicka för att öppna den på sidan Choose Picture (välj bild). Klicka på Next (nästa) 5 Stäng guiden genom att klicka på Finish (slutför) på sidan Design Size (broderistorlek). 6 Dubbelklicka på Group Insert-posterna i bildbandet till vänster på skärmen för att visa teckningens struktur. 7 Markera vågorna bakom ankaret genom att klicka på dem. 8 Klicka på Delete (radera). 9 Mellan cirklarna och ankaret finns en fyllnadsyta. Välj den här fyllnadsytan (som är transparent i bildbandet) och klicka på Delete (radera). Broderiet innehåller nu två objekt: ankaret och den omgivande cirkeln. 10 Klicka på Save As Drawing (spara som teckning) och bläddra till mappen Documents\6D Embroidery\My Pictures. 11 Spara den redigerade bilden som Anchor Stamp.4qb. Du kan också skapa en undermapp för schabloner i den här mappen. 12 Klicka på 6D Stitch Editor Plus i verktygsfältet QuickLink längst ned på skärmen. 13 Öppna ett broderi med stora fyllnads- eller satinytor, till exempel Documents\6D Embroidery\Samples\DCreate\Stitch\Diamond.vp3. 14 Klicka på fliken Emboss (upphöjning). 15 Klicka på Load Stamp File (läs in schablonfil) och öppna filen Documents\6D Embroidery\My Pictures\Anchor Stamp.4qb i visningsverktyget. 16 Klicka på Single Stamp (enstaka schablonbild). Pekaren ändras till ett ankare. Lägg till en schablon på ett av de gröna fälten i diamanten. En stor schablonbild visas i den diamantformade fyllnadsytan. 17 Klicka på Undo (ångra) om du vill ta bort schablonen. 18 Klicka på Stamp Fill (schablonfyllnad). Hela diamanten fylls med ankarschabloner. 19 Klicka på Undo (ångra) och ändra schablonens storlek och vinkel innan du lägger till schablonerna igen. Bläddra till Documents\6D Embroidery\Samples\DCreate \Pics2\ och prova att använda andra.4qb-bilder i denna mapp som schabloner. Vissa fungerar bra medan andra är för detaljerade. Du kan också använda funktionen Load a Background Picture into the Draw Window (läs in en bakgrundsbild i ritfönstret) ExpressDesign Wizard för att öppna en bitmap-bild eller ett foto att rita ett mönster över. 6D Design Creator Motiv, maskinstygn och schabloner 69
73 Skapa en målning 8 Det finns en fullständig uppsättning målningsfunktioner för rastergrafikfiler (filer skapade med hjälp av ett rutnät av bildpunkter; inte lika lätt att ändra storlek som med vektorgrafik). Utöver standardfunktionerna innehåller 6D Design Creator en MiniPic-bilder-funktion som gör det möjligt att lägga till särskilda små clipart-bilder och -ikoner och en rad olika bildeffekter för att förbättra bilder som du direkt kan skapa ett broderi ifrån. Målningsverktyg Pensel Med Paintbrush (pensel) kan du måla linjer som följer pekarens rörelser på bilden. Du kan välja en rund eller fyrkantig pensel och välja mellan fem olika penselbredder. Linje Med Line (linje) kan du rita raka linjer med runda eller fyrkantiga ändar på bilden. Du kan välja mellan fem olika linjebredder. Kalligrafi Med Calligraphy (kalligrafi) kan du måla linjer på bilden. Du kan välja mellan två pennvinklar och fyra olika linjebredder. Rita former Former Förbättra bildens ljusstyrka, färger, skärpa och upplösning Visa och byt färg på förgrund och bakgrund Välj förgrundsfärg Välj bakgrundsfärg Välj ett färgtema Välj en färg från paletten Välj ett område i bilden Ändra storlek, beskär och fyll i bakgrunden i bilden Spegelvänd bilden vågrätt eller lodrätt Rotera bilden valfritt antal grader, eller i steg om 90 grader Måla med pensel eller penna Flödesfyll delar av bilden Lägg till en linje, form eller clipart i bilden Med Shapes (former) kan du rita former i broderiet. Formen ritas som en sluten linje som kan fyllas. Välj en form i listrutan. Det finns 75 olika former att välja bland. 70 6D Design Creator Skapa en målning
74 Håll ned Ctrl när du använder Shapes (former) Flödesfyllnad om du vill behålla formens ursprungsproportioner. Använd Flood Fill (flödesfyllnad) för att fylla en yta på bilden med förgrunds- eller bakgrundsfärgen. Pekaren ändras till en färghink. Ytan som ska fyllas avgränsas av andra färger runtomkring eller arbetsytans kanter. Vänsterklicka för att fylla en yta med förgrundsfärgen, och högerklicka för att fylla med bakgrundsfärgen. MiniPic-bilder Med MiniPics (miniatyrbilder) kan du lägga till särskilda små clipart-bilder som följer med 6D Embroidery System. En tillagd MiniPic-bild väljs automatiskt överst till vänster på arbetsytan och är färdig att flyttas eller kopieras. Om du vill se namnet på en MiniPic-bild placerar du pekaren över den aktuella miniatyren. En etikett med filnamnet visas. Om du vill flytta en MiniPic-bild måste du klicka på en färglagd (inte bakgrunden) yta. Läsa in en MiniPic-bild 1 Klicka på ikonen Load MiniPics (läs in miniatyrbilder) så öppnas dialogrutan Viewer (visningsverktyget). 2 Om du vill titta på MiniPic-bilder i en annan mapp klickar du på knappen med tre punkter. Dialogrutan Browse for Folder (välj mapp) öppnas och du kan välja en annan MiniPics-mapp. Bläddringsfunktionen söker bara efter MiniPics-mappar i ProgramData\VSMSoftware\6DEmbroidery \MiniPics\Paint där det finns två undermappar för medelstora och små MiniPic-bilder. 3 Klicka på nedåtpilen till vänster i dialogrutan för att visa fler MiniPic-bilder, om tillgängligt. Klicka på en miniatyrbild för att läsa in MiniPic-bilden på skärmen. MiniPic-bilden placeras högst upp till vänster med en markeringsruta runtom. 4 Klicka i en färglagd yta på den nyligen tillagda MiniPic-bilden och dra till önskad placering i bilden. Du kan även ändra storlek på MiniPic-bilden samt vända eller rotera den. Du kan behöva flytta dialogrutan Viewer för att kunna placera MiniPic-bilden där du vill ha den (flytta dialogrutan genom att klicka och dra i dess namnlist). 5 Använd uppåtpilen och nedåtpilen för att visa alla MiniPic-bilder i mappen, och klicka på en bild för att välja en ny MiniPic-bild. 6 Fortsätt att lägga till MiniPic-bilder efter behov. När du markerar en ny MiniPic-bild avmarkeras den tidigare MiniPic-bilden och blir en del av bilden. 7 När du är klar klickar du på Exit (avsluta). Om en MiniPic-bild är markerad i bilden kan den fortfarande ändras tills du klickar utanför markeringsrutan så att den blir en del av bilden. 6D Design Creator Skapa en målning 71
75 Redigera målningar 9 Använd något av följande redigeringsverktyg: Box Select (markera med ruta), Freehand Select (frihandsmarkera), Freehand Point Select (frihandsmarkera med punkter), Ellipse Select (markera med ellips) eller Magic Wand Select (trollstavsmarkering) för att markera en del av bilden som ett block. När du har gjort en markering kan du radera, klippa ut, kopiera, ändra storlek på, rotera eller Storlekshandtag spegelvända det markerade området. Beskär bilden så att endast det markerade området finns kvar. Använd effekter för att förstärka eller justera Rotationshandtag det markerade området. Markeringsruta Om du vill ändra storlek på blocket klickar du på något av storlekshandtagen i hörnen och drar i det till önskad storlek. Rotera markeringen runt Rotationscentrum rotationscentrum i valfri vinkel med rotationshandtaget. Klicka och dra inuti markeringen för att flytta den till en ny position i bilden. Klicka på arbetsytan utanför markeringsrutan om du vill avmarkera området. Använd funktionen Pick Color (välj färg) innan du markerar för att ställa in rätt bakgrundsfärg. När du har markerat en del av bilden kan du ändra bakgrundsfärg genom att högerklicka på önskad färg i färgpaletten, eller genom att dubbelklicka på bakgrundsfärgen och välja en färg i dialogrutan Colors (färger). Markera ytor och ändra storlek Markera med ruta Använd Box Select (markera med ruta) för att markera en del av bilden genom att dra en kvadratisk eller rektangulär ruta runt den. Frihandsmarkera Med Freehand Select (frihandsmarkera) kan du markera en del av bilden genom att rita en linje på fri hand runt den. Detta är användbart när det inte går att välja ett område med en fyrkantig ruta. Om du drar en linje runt en del av det område som du vill markera dras det en rak linje från slutpunkten till början av markeringen. Klicka på arbetsytan utanför markeringsrutan om du vill avmarkera området. Frihandsmarkera med punkter Använd Freehand Point Select (frihandsmarkera med punkter) för att markera ett område av bilden med valfri form och som anges av ett antal punkter. När du klickar på Freehand Point Select (frihandsmarkera med punkter) ändras pekaren till pekaren för frihandsmarkering med punkter. Klicka ut en serie punkter så att en oregelbunden kontur av raka eller böjda linjer skapas runt önskad yta. Tryck på Ctrl och klicka för att placera ut en rutpunkt (rak linje). Flytta en befintlig punkt genom att klicka och dra. Klicka på Delete (ta bort) om du vill ta bort den senast placerade punkten. Högerklicka när ytan är klar. 72 6D Design Creator Redigera målningar
76 Markera med ellips Använd Ellipse Select (markera med ellips) för att markera en del av bilden genom att dra en cirkel eller ellips med en rektangulär markering runt den. Klicka på Ellipse Select. Då ändras pekaren till en pekare för ellipsformad markering. Klicka och dra runt ytan som du vill markera. Trollstavsmarkering Med Magic Wand (trollstaven) kan du markera alla områden med en färg som påminner om färgen där du klickade. Markeringen tar hänsyn till färg, nyans och ljusstyrka. Klicka på trollstaven. Då ändras pekaren till en trollstav. Använd inställningarna under Tolerance (tolerans) för att ställa in färgvariationen vid trollstavsmarkering. Invertera markering När du klickar på Invert Selection (invertera markering) avmarkeras alla markerade områden, och alla områden som var avmarkerade blir markerade istället. Det är en praktisk funktion när du vill tillämpa en effekt på alla områden utom ett litet område. Ändra storlek på en del av en bild När en del av bilden är markerad med något av markeringsverktygen kan du klicka och dra i hörnhandtagen för att ändra områdets storlek. När pekaren befinner sig över ett storleksändringshandtag ändras pekaren till en dubbelpil. Håll ned Ctrl när du ändrar storlek om du vill bevara proportionerna. Håll ned Skifttangenten för att ändra storlek från centrum. Markera flera Håll ned Skift-tangenten när något av markeringsverktygen används så kan flera ytor markeras samtidigt. Det gör att du kan välja enbart den önskade delen av bilden. Håll ned Ctrltangenten när något av markeringsverktygen används för att ta bort ett valt område från bild. Ändra storlek Använd Resize (ändra storlek) för att öka eller minska storleken på hela bilden. Dialogrutan Resize (ändra storlek) öppnas. Där kan du ange en ny bildstorlek. Funktionen Resize (ändra storlek) kan bara ändra storlek på hela bilden. Att en del av bilden är markerad har därför ingen betydelse. När storleken på bilden har ändrats genereras automatiskt en ny version. Detta ger ett bättre resultat än om bildpunkterna enbart ökat i storlek, vilket hade gjort att bilden sett kantig/pixlig ut. Man bör dock ha i åtanke att förstoring eller förminskning av en bild alltid innebär att bilden ändras på något sätt jämfört med ursprungsbilden. Storleken på en bild kan ändras med högst bildpunkter i varje dimension. Beskära Om du ska använda en bild i ExpressDesign Wizard bör du inte beskära bilden med den här beskärningsfunktionen. Gå istället till sidan Crop Picture (beskär bild) i ExpressDesign Wizard och välj önskat avsnitt i bilden. 6D Design Creator Redigera målningar 73
77 Använd Crop (beskär) om du vill minska storleken på bilden genom att ta bort delar av bilden som du inte vill ha med. Använd markeringsverktygen, t.ex. Markera med ruta (markera med ruta) eller Frihandsmarkera (frihandsmarkera) för att markera ett område i bilden som du vill behålla. Klicka sedan på ikonen Crop (beskär). De delar av bilden som ligger utanför markeringsrutan tas bort, och endast de återstående delarna av bilden visas i största möjliga förstoringsgrad. Du måste markera ett område i bilden innan du använder Crop (beskär). Med funktionen Crop (beskär) kan du bara ta bort fyrkantiga ytor. Resultatet är därmed detsamma oavsett om du använder Markera med ruta (markera med ruta) eller Frihandsmarkera (frihandsmarkera). Rotera en del av eller hela bilden Rotera Använd Rotate (rotera) för att rotera hela bilden en viss vinkel. Dialogrutan Rotate (rotera) visas och du kan ange en rotationsvinkel. Bakgrundsfärgen från rutan Color (färg) används till bakgrunden som bilden roteras mot. Bakgrundsfärgen kan ändras innan bilden roteras. Om någon del av bilden är markerad kan du använda rotationshandtaget för att rotera markeringen. Funktionen Rotate (rotera) roterar bara hela bilden. Om du vill rotera en del av eller hela bilden exakt 90 grader kan du använda Rotera 90 (rotera 90). Rotera en del av bilden Du kan rotera en del av bilden med rotationshandtagen på markeringsrutan. Om du vill rotera en del av eller hela bilden exakt 90 grader kan du använda Rotera 90. Rotera 90 Använd Rotate 90 (rotera 90) för att rotera den markerade delen eller hela bilden 90 grader. Om du inte har markerat någon del av bilden roteras hela bilden. Om en del av bilden är markerad roteras endast den delen. När ett område har valts med ett av markeringsverktygen roteras bara det område som har markerats även om markeringsrutan är fyrkantig. Vågrät spegelvändning Med Mirror Horizontally (spegelvänd vågrätt) delen eller hela bilden i sidled. kan du spegelvända den markerade Lodrät spegelvändning Med Mirror Vertically (spegelvänd lodrätt) kan du spegelvända den markerade delen eller hela bilden i höjdled. De markerade objekten i Clipboard (urklipp) kan klistras in ett obegränsat antal gånger i 6D Design Creator. 74 6D Design Creator Redigera målningar
78 Redigera ett broderimotiv Använd sidan Edit (redigera) för att visa och ändra färger, visa och dölja objekt i broderimotivet samt markera och redigera delar av motivet. Lägg till information om ditt broderimotiv i Notes (anteckningar) och Settings (inställningar). 10 Visa alla objekt i broderimotivet Visa endast föregående eller nästa färg i broderimotivet Visa och dölj rakstygn, fyllnader, satinytor, satinstolpar, enstaka stygn, placeringsstygn samt färg- och stoppkommandon Ändra en trådfärg Flytta, lägg till och ta bort punkter som avgränsar ett objekt Ta bort ett hål, en vågsöm eller upphöjd söm från en fyllnadsyta Använd ett markeringsverktyg för att markera delar av eller hela motivet Ställ in start- och slutmarkeringen för att visa ett objektintervall Redigera informationen i Notes (anteckningar) och Settings (inställningar) Läs informationen i Notes (anteckningar) och Settings (inställningar) Visa innehållet i Clipboard (urklipp) Markera objekt I 6D Design Creator byggs broderimotiv upp av en serie av linjer och ytor (t.ex. sömmar, fyllnader och stolpar). Varje yta, söm eller stolpe avgränsas av ett antal punkter, som kan ses i motivfönstret. Det markerade objektet markeras i bildbandet (Bildbandet) i motivfönstret. Val av plats där nya objekt ska infogas Om du vill lägga till stygnobjekt, t.ex. ytor, sömmar och stolpar mellan befintliga objekt, markerar du ett objekt i bildbandet eller på arbetsytan och skapar sedan ett nytt objekt. Det nya objektet placeras under det markerade objektet. Såvida du inte väljer en ny färg kommer färgen på nyligen infogade objekt att vara densamma som på objekten ovanför. 6D Design Creator Redigera ett broderimotiv 75
79 Du kan använda visningsalternativen i högerklicksmenyn för att dölja objekt som du inte vill ändra. Färgarbetsbladet, objektfiltren och ritintervallet (Draw Range) kan även användas till att isolera ett objekt så att det ska gå lättare att markera önskad infogningspunkt. Infogningsmarkeringar När ett Freehand-verktyg har valts visar en markering var den sista punkten i det föregående objektet var placerad. Det är här som nya objekt infogas: När objekt läggs till slutet av ett broderimotiv är markeringen rosa. När objekt kommer att infogas (t.ex. om det markerade objektet inte är det sista objektet i broderimotivet), är markeringen som visar den sista punkten i de markerade objektet orange. När objekt kommer att infogas visar en blå markering placeringen av den första punkten i nästa objekt i broderimotivet. Markera ett objekt som ska redigeras I motivfönstret kan du klicka på ett objekt för att visa de punkter som det är uppbyggt av och kontrollera vilken typ det är i rutan Object Identification (objektidentifiering) längst ned till höger i statusfältet. Objektet är också markerat i bildbandet. Du kan klicka på önskat objekt i bildbandet. Då markeras det iarbetsytan. När du har valt det önskade objektet klickar du och drar i objektets punkter för att ändra dess form. På sidan Edit (redigera) i motivfönstret kan du infoga extra punkter, ta bort oönskade punkter eller ta bort objektet. Alternativt kan du högerklicka för att öppna en dialogruta där du kan ändra objektets egenskaper, t.ex. fyllnadsmönster eller stygnlängd. Stega genom broderimotiv Med hjälp av vänster- och högerpiltangent på tangentbordet kan du stega genom alla objekten i en ordningsföljd. Du kan även klicka på ett objekt i bildbandet och med hjälp av uppåt- och nedåtpilen på tangentbordet för att stega genom alla objekten i en ordningsföljd. Det går även bra att använda tangenterna Page Up, Page Down, Home och End för att snabbt flytta upp och ned i bildbandet. Högerklicka i bildbandet och klicka sedan på Display Only Selected (visa endast markerade). Då visas endast markerade objekt. Färgarbetsbladet, objektfiltren och ritintervallet kan även användas till att isolera objekt. Ta bort Använd Delete (ta bort) för att ta bort markerade objekt från broderimotivet. För att radera kommandon använder du vänster- och högerpiltangent på tangentbordet för att stega igenom alla objekten i följd tills det önskade kommandot är markerat. Du kan även markera önskat kommando i bildbandet. 76 6D Design Creator Redigera ett broderimotiv
80 Infoga kommandon Använd bildbandet när du vill infoga ett nytt färgbyte eller stopp omedelbart efter det markerade objektet. Högerklicka i bildbandet och markera sedan önskat alternativ på menyn som visas. Infoga färgkommando Infoga ett färgbyte efter det för tillfället markerade objektet. Dialogrutan Color Selection (färgval) visas så att du kan välja en ny färg. Se Dialogrutan Color Selection på sidan 22. Infoga stoppkommando Infoga ett stopp efter det markerade objektet. Ett stopp infogas inte om detta innebär att två stopp placeras efter varandra. Ändra objektens ordningsföljd Du kan flytta objekt uppåt eller nedåt i bildbandet genom att klicka och dra eller med hjälp av piltangenterna (layoutordning). Då ändras ordningen på objekten, och därmed ändras även ordningen som stygnen sys i för det slutgiltiga broderiet. Om du vill flytta ett antal markerade objekt klickar du högst upp i ordningsföljden, håller ned Skift-tangenten och klickar längst ned i sekvensen. Du kan även hålla ned Ctrltangenten och klicka på önskade objekt. Klicka sedan på den önskade knappen för layoutordning. En alternativ metod är att klicka och dra genom att flytta markeringen uppåt eller nedåt i listan till önskad plats och sedan släppa upp musknappen. Om du vill kan du använda färgarbetsbladet och filterknapparna för objekt för att dölja andra objekt. Då går det snabbare att flytta objektet som ska flyttas. När du klickar och drar för att flytta till en del av listan som inte är synlig flyttar du pekaren ovanför den övre, eller nedanför den undre, delen av listan. Då rullar listan automatiskt. Om du vill rulla snabbare flyttar du pekaren ännu högre ovanför eller ännu lägre nedanför listan. Flytta tillbaka pekaren till listan när du inte vill rulla längre. När du flyttar ett objekt uppåt eller nedåt i bildbandet ändras inte dess position i arbetsytan. Broderimotivets utseende kan dock ändras beroende på om överlappningen med andra angränsande objekt ändras. Det första färgbytet kan inte flyttas i bildbandet. Inte heller objekt kan flyttas ovanför det första färgbytet i bildbandet, förutom ett annat färgbyte. Detta säkerställer att det ursprungliga färgbytet i motivet inte tas bort och inget kan flyttas framför det. Det kan dock bytas ut. 6D Design Creator Redigera ett broderimotiv 77
81 Redigera linjer och ytor Du kan ändra formen på en linje eller yta om du flyttar punkterna som anger dess kontur. Om du vill välja ett annat objekt klickar du på det i arbetsytan eller i bildbandet. Alternativt kan du använda höger och vänster piltangent för att stega genom objekten i den ordning som de används i broderimotivet. När du markerar ett objekt direkt på arbetsytan klickar du nära en av de punkter som avgränsar objektet. Om de synliga färgerna eller objektfiltren ändras, markeras automatiskt det sista synliga objektet. Därför ska du ändra visningen av broderimotivet innan du markerar det objekt du vill redigera. Se Visa broderimotiv på sidan 21. När den önskade linjen eller ytan är markerad kan dess punkter flyttas. Punkterna visas som små cirklar eller rutor. En del stygnobjekttyper, till exempel enstaka stygn, har ett fast antal punkter. Rutpunkterna markerar raka partier och hörn. Runda punkter används ikurvor. Andra objekt, till exempel fyllnadsytor, rakstygn och satinsömmar, kan ha hur många punkter som helst. Punkterna kan infogas och tas bort, vilket ger dig större kontroll över formerna. Start- och slutpunkterna för fyllnads- och satinytor kan ändras. Detta görs normalt för att minska behovet av trådklippning. Satinytor har vinkelsömmar som används för att kontrollera satinvinkeln. Slutmarkering Ett enstaka stygn bestäms av två punkter Startmarkering Utgångsmarkering Slutmarkering Startmarkering Vinkelsömmar En fyllnadsyta innehåller så många punkter som behövs för att dess kontur tydligt ska anges och har dessutom flyttbara start-, slut- och utgångsmarkeringar. Satinytor har flyttbara start- och slutmarkeringar och justerbara vinkelsömmar. Färgbytes- och stoppkommandon samt placeringsstygn visas som en enda punkt när de markeras. 78 6D Design Creator Redigera ett broderimotiv
82 Flytta punkter De punkter som avgränsar det markerade stygnobjektet (t.ex. en satinstolpe, fyllnadsyta eller rakstygn) visas som små rutor och cirklar. Objekttypen visas i bildbandet i motivfönstret och i statusfältet. I bildbandet visas också formen på stygnobjekt när det är relevant. Punkterna som används som start och slut i fyllnads- och satinytor visas med startmarkeringar och slutmarkeringar. Vissa typer av fyllnadsytor har dessutom en utgångspunkt som markeras av en orange cirkel. I satinytor finns även vinkelsömmar med sexkantiga slutpunkter. När punkterna visas kan du klicka på rutorna eller cirklarna och dra dem dit du vill flytta dem. Om punkterna som avgränsar en satinyta flyttas kan det hända att även vinkelsömmarna påverkas, men att flytta vinkelsömmarna påverkar inte satinytans form. Redigera punkter Med Edit Points (redigera punkter) kan du aktivera flytt och redigering av ett objekts punkter om en annan funktion används. Alternativt klickar du på ett objekt för att markera det och växla till läget Edit Points (redigera punkter). Markera och flytta punkter 1 Klicka på Edit Points (redigera punkter) i fönstret Edit (redigera). 2 Klicka på ett objekt i bildbandet eller på arbetsytan om du vill markera det och visa dess punkter. 3 Dra i punkterna för att ändra form på objektet. Om punkterna som avgränsar en satinyta flyttas kan det hända att även vinkelsömmarna påverkas, men att flytta vinkelsömmarna påverkar inte satinytans form. Räta ut eller böja linjer Konturer som markerar de flesta typer av ytor och linjer kan ha både böjda och raka partier: För att ha böjda partier måste en linje markeras av minst fyra punkter. Den första punkten i en fyllnads- eller satinyta är alltid en hörnpunkt (ruta). Det första och sista punktparet i en kontinuerlig stolpe är alltid en ruta. För att ändra en kurvpunkt (cirkel) till en hörnpunkt (ruta) håller du ned Ctrl och klickar på punkten utan att flytta den. Om angränsande punkter är hörn blir linjen mellan dem rät. Detta kan vara användbart exempelvis om en punkt inte har lagts till som ett hörn på önskad plats på en fyllnadsyta eller linje. Punkten blir en kurva Punkten blir ett hörn med Ctrl + klick 6D Design Creator Redigera ett broderimotiv 79
83 Om du vill ändra en hörnpunkt till en kurvpunkt (cirkel) klickar du bara på punkten utan att flytta den. Det måste finnas minst två kurvpunkter intill varandra för att linjerna ska bli böjda. Om det finns en kurvpunkt mellan två hörnpunkter blir linjerna till kurvpunkten raka. Om en linje inte innehåller tillräckligt många punkter för att det önskade avsnittet ska kunna böjas använder du Insert Point (infoga punkt) för att lägga till en extra punkt som kan användas till kurvan. Flytta start- och slutpunkter i ytor Start- och slutpunkter i fyllnads- och satinytor visas med runda markeringar. Startmarkeringen är inuti objektet och slutmarkeringen är utanför objektet. Klicka och dra i önskad markering. Flytta markeringen till den punkt där du vill placera ytans nya start- eller slutpunkt. Släpp över önskad punkt så ändras markeringens placering. Markeringen hakar fast i närmaste punkt vid objektets kant. Om ytan inte har någon punkt på önskat ställe kan du använda Insert Point (infoga punkt) och lägga till en extra punkt. Flytta utgångspunkten i ytor Vissa typer av fyllnadsytor har en utgångspunkt som markeras av en orange cirkel. Den används för att flytta startpunkten för mönstret i en mönsterfyllnad eller mittpunkten för radial-, spiral- eller formfyllnader. På så sätt kan du bestämma hur mönstret ska upprepas i en mönsterfyllnadsyta. I radial-, spiral- eller formfyllnadsytor kan utgångspunkten flyttas. Utgångspunkten anger startpunkten för fyllnaden, till exempel den punkt varifrån stygnen strålar ut i en radialfyllnad. Utgångspunkten kan flyttas vart som helst inom broderimotivets yta. Det innebär att du till exempel kan skapa flera upprepningar av samma typer av fyllnadsyta med en gemensam utgångspunkt. Du behöver bara flytta utgångspunkten till samma rutnätsposition för alla önskade ytor så att stygnmönstret förenas över de olika ytorna. Ändra stygnvinkel i satinytor I satinytor finns även vinkelsömmar som visar och anpassar vinkeln på stygnen i hela ytan. Vinkelsömmarna har sexkantiga handtag i båda ändar som används för att justera varje söm för sig. Klicka och dra i önskat sexkantigt handtag. Släpp handtaget på önskad plats. Vinkelsömmens placering ändras. Om sömmen inte flyttas beror det på att den nya slutpunkten inte kan användas. Detta inträffar till exempel om du försöker tvinga två vinkelsömmar att korsa varandra inom ytan. 80 6D Design Creator Redigera ett broderimotiv
84 Ta bort vinkelsömmar Om du vill ta bort vinkelsömmar klickar du på Delete Point (ta bort punkt) och sedan på sexhörningen i en av ändarna på sömmen som du vill ta bort. Högerklicka när du inte vill ta bort fler sömmar och/eller punkter. En satinyta måste innehålla minst en vinkelsöm. Därför kan den sista vinkelsömmen inte tas bort. Infoga punkter Insert Point (infoga punkt) tillfället markerade sömmen. kan du använda för att lägga till en ny punkt i den för Punkter kan infogas i alla typer av sömmar och ytor utom enstaka stygn. För den objekttypen går det inte att välja Insert Point (infoga punkt) eller Delete Point (ta bort punkt). Punkter kan även infogas i upphöjda sömmar och vågsömmar. Klicka på ikonen för Insert Point (infoga punkt) och klicka sedan på det ställe i det markerade objektet där du vill infoga punkten. Du kan även använda Insert Point (infoga punkt) när du vill lägga till vinkelsömmar i satinytor genom att klicka och dra. När du använder Insert Point (infoga punkt) i en kontinuerlig stolpe infogas ett punktpar. Ta bort punkter Du kan använda Delete Point (ta bort punkt) tillfället markerade sömmen. när du vill ta bort en punkt från den för Punkter kan tas bort från alla typer av sömmar och ytor utom enstaka stygn. För den objekttypen går det inte att välja Insert Point (infoga punkt) eller Delete Point (ta bort punkt). Punkter kan även tas bort från upphöjda sömmar och vågsömmar. Klicka på Delete Point (ta bort punkt) och klicka sedan på de punkter i det markerade objektet som du vill ta bort. Du kan ta bort vinkelsömmar från satinytor genom att klicka på den sexkantiga kontrollpunkten i någon av sömmens ändar. Högerklicka för att avsluta. Det går inte att ta bort alla punkter i ett objekt. En fyllnad, motivfyllnad, specialfyllnad eller satinyta måste innehålla minst tre punkter. En satinbård, motivsömmar samt rak-, dubbel- och trippelstygn måste ha minst två punkter. En satinyta måste även innehålla minst en vinkelsöm. Du kan ta bort alla punkter för ett objekt med hjälp av Ta bort (ta bort). Ta bort hål Använd Delete Hole (ta bort hål) om du vill ta bort ett eller flera hål från den för tillfället markerade ytan. Högerklicka när du inte vill ta bort fler hål. Ta bort upphöjd söm Använd Delete Emboss Line (ta bort upphöjd söm) om du vill ta bort en eller flera upphöjda sömmar från den för tillfället markerade ytan. Klicka på rutan (nodpunkten) i någon av ändarna av den söm som ska tas bort. Högerklicka när du inte vill ta bort fler upphöjda sömmar. 6D Design Creator Redigera ett broderimotiv 81
85 Ta bort vågsöm Använd Delete Wave Line (ta bort vågsöm) om du vill ta bort en eller flera vågsömmar från den markerade MultiWave-fyllnadsytan. Klicka på rutan (nodpunkten) i någon av ändarna av den söm som ska tas bort. Högerklicka när du inte vill ta bort fler vågsömmar. Markera ett objektblock Med markeringsfunktionerna på sidan Edit (redigera) i motivfönstret kan du markera ett objektblock. Ett markerat objektblock kan förstoras eller förminskas, roteras, spegelvändas, flyttas, kopieras och klippas ut. Det kan vara enklare att markera ett block när du har valt vilka färger som ska visas och/eller ändrat intervallet för vilka objekt som ska vara synliga. Handtag för vågrät vändning Handtag för lodrät vändning Rotationshandtag Storlekshandtag Rotationscentrum När ett block har markerats omges det av en markeringsruta på arbetsytan. Markeringsrutan har handtag som används för att ändra storlek, rotera och vända blocket. Att handtagen är blå innebär att du kan ändra det markerade området fritt utan att ändra täthet eller stygnlängd i objekten. Det beror på att stygnen inte skapas förrän du använder Export Embroidery (exportera broderi). Klicka och dra i blocket för att flytta det. Klicka på och dra i de fyrkantiga hörnhandtagen för att ändra storlek på blocket. Håll ned Ctrl-tangenten medan du klickar och drar för att ändra storleken proportionellt. Håll ned Skift för att ändra storlek från centrum. Klicka på och dra i det runda rotationshandtaget för att rotera blocket fritt. Klicka på och dra rotationscentrum för att rotera runt en annan punkt. Klicka på de trekantiga handtagen för att spegelvända blocket vågrätt eller lodrätt. När du gör en markering tas endast de objekt med som är helt inneslutna av markeringen. Du måste ofta korsa rakstygn när du gör en markering. Dessa objekt kommer i sådana fall inte att tas med eftersom du inte har inneslutit dem helt. Infoga eller klistra in ett block När nya objekt läggs till i ett broderimotiv med hjälp av inklistrings- eller infogningsfunktionerna, markeras de automatiskt som aktuellt block, och funktionen Box Select (markera med ruta) aktiveras. Avmarkera ett block Klicka på arbetsytan utanför blocket för att avmarkera det. Markeringsrutan runt blocket försvinner. Högerklicka för att avmarkera ett block och stänga av den aktuella markeringsfunktionen. 82 6D Design Creator Redigera ett broderimotiv
PREMIER+ 2 Create, PREMIER+ 2 Font Create och PREMIER+ 2 Sketch
PREMIER+ 2 Create, PREMIER+ 2 Font Create och PREMIER+ 2 Sketch Användarhandbok Windows Programvaran som den här användarhandboken refererar till kan ändras utan föregående meddelande. Stor omsorg har
Att skapa en bakgrundsbild och använda den i HIPP
Att skapa en bakgrundsbild och använda den i HIPP Bakgrundsbilder i HIPP kan användas till olika saker, t ex som ett rutnät för en tabell eller en grundkarta. Här visas hur man gör en grundkarta som en
5D EMBROIDERY SYSTEM. 5D Embroidery System
5D EMBROIDERY SYSTEM 5D Embroidery System MED 5D -PROGRAMVARA BLIR DINA BRODERIER ALLT ANNAT ÄN VANLIGA! Det tekniskt avancerade, men ändå användarvänliga HUSQVARNA VIKING 5D Software System gör det enkelt
INSPIRA. Microsoft. PowerPoint Grunder
INSPIRA Microsoft PowerPoint Grunder Del. ClipArt och bilder 78 6. Diagram 87 7. Organisationsschema 98 8. Tabeller 0 9. Bildspel 0. Praktiska övningar 6 CLIPART OCH BILDER CLIPART OCH BILDER Infoga ClipArt
Symprint Snabbstartsguide
Symprint Snabbstartsguide Artikelnummer: 12020, 12021, 12022 v.1 0.10 1 Innehåll Välkommen till SymPrint... 3 Installation av medföljande mjukvara:... 3 Komma igång... 4 Skapa nytt dokument från mall...
En introduktion till WeavePoint 7 demo version. Att använda ett vävprogram
En introduktion till WeavePoint 7 demo version Demoversionen är det fullständiga WeavePoint med undantag för att det inte går att spara egna mönster. Det går att testa olika sätt att skriva ut de exempel
Vad ingår i de olika dataprogrammen?
Vad ingår i de olika dataprogrammen? 5D Embroidery Följande moduler ingår, se mer info på kommande sidor 5D Embroidery 5D Organizer Monogram Wizard 5D Configure Medföljande broderier och bilder 700 broderier
Migrera till PowerPoint 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft PowerPoint 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de
Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR
Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR Del 4 BILDER OCH TABELLER 0. Arbeta med bilder... 9. Redigera bilder... 96. Klickbara bilder/imagemaps... 0. Tabeller... 04 4. Skapa
Operativsystem - Windows 7
Uppgift 5 B Operativsystem - Windows 7 Skapa mappar och undermappar Det finns olika sätt att skapa nya mappar på. Alternativ. Högerklicka på en tom yta. Håll muspekaren över Nytt. Klicka på Mapp Alternativ.
6D Cross Stitcher. Användarhandbok
6D Cross Stitcher Användarhandbok Programvaran som den här användarhandboken refererar till kan ändras utan föregående meddelande. Stor omsorg har lagts ned för att innehållet i användarhandboken ska vara
6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.
Fiskar Arbetsbeskrivning knappmeny (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att göra en mastersida med knappar Att använda en mastersida på andra sidor Att använd funktionen Alignment Arbetsgång
Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)
Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, events
BLOMMIG KUVERTVÄSKA MATERIAL
creative 1.5 BLOMMIG KUVERTVÄSKA Skapa denna vackra blommiga kuvertväska som dekorerats med broderier från PFAFF creative 1.5 sy- och brodérmaskin. Med programmet Embroidery Intro kan du enkelt kombinera
INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING
INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING Innehållsförteckning Justera storlek och antalet decimaler för måttsättning...2 Ändra färg på ritningselement...4 Justera färg för ett enskilt element genom att byta
Grundläggande Ordbehandling Microsoft Word
Grundläggande Ordbehandling Microsoft Word Programfönstret Namnlist Verktygsfält Menyrad Vågrät linjal Lodrät linjal Rullningslist Statusfält Menyer och Verktygsfält Visa eller dölja ett verktygsfält Högerklicka
SIDTITEL TANGENTBORDSGENVÄGAR
SIDTITEL TANGENTBORDSGENVÄGAR TANGENTBORDSGENVÄGAR MARKERA Linje L Ctrl + Alt + B Lås Ctrl + Skift + L Centrera Ctrl + Alt + E Anteckning N Vänsterjustera Ctrl + Alt + L Penna O Justera mitten Ctrl + Alt
Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB
Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...
Miljön i Windows Vista
1 Miljön i Windows Vista Windows Aero Windows Aero (Aero Glass), som det nya utseendet eller gränssnittet heter i Vista, påminner mycket om glas och har en snygg genomskinlig design. Det är enklare att
IrfanView. Manual 3.80. www.resurs.folkbildning.net. Christina Hemström & Sven E Carlsson
IrfanView Manual 3.80 www.resurs.folkbildning.net hristina Hemström & Sven arlsson Innehållsförteckning Om programmet IrfanView...3. Funktioner i menyerna...3 Hämta IrfanView från Internet...4 Installera
Microsoft. Access 2007. Grundkurs. www.databok.se
Microsoft Access 2007 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Access... 1 Vad är en databas?... 1 Starta Access 2007... 1 Skapa en ny databas... 2 Skärmbilden, arbetsytan och deras
Ikonen för ett Microsoft Word-dokument.
2 Dokument Du kan skapa både enkla och mer komplicerade dokument på din dator. Det beror på vilket datainnehåll du vill ha i ditt dokument. Datainnehållet kan vara till exempel text och grafiska objekt,
Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0
Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0 Här får du lära dig hur man flyttar bilder från kameran till datorn, hur man fixar till ett foto, hur man skriver ut bilder och mycket mera. Lycka till! copyright
Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.
Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.
I den här övningen tränar du på att göra olika programfönster. Övningarna går att göra på egen hand.
I den här övningen tränar du på att göra olika programfönster. Övningarna går att göra på egen hand. Innehållsförteckning Kontrollpanelen i kategoriläge. Frågor 2 Utforskaren, hantera filer och mappar.
InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer
InkScape Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer Gunnar Markinhuhta ITLyftet 2012-10-09 sida 1 Med Ctrl-tangenten
6D PhotoStitch. Användarhandbok
6D PhotoStitch Användarhandbok De program som denna användarhandbok refererar till kan ändras utan föregående meddelande. Stor omsorg har lagts ned för att göra innehållet i användarhandboken korrekt.
SHARP TWAIN AR/DM. Bruksanvisning
SHARP TWAIN AR/DM Bruksanvisning Copyright 2001 av Sharp Corporation. Alla rättigheter förbehålls. Reproduktion, adaptering eller översättning utan tidigare erhållen skriftlig tillåtelse är förbjuden,
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Skapa presentationer med Prezi 1 Introduktion Prezi är ett verktyg för att skapa presentationer, precis som Power Point. Skillnaden är att man i Prezi jobbar med en stor arbetsyta,
Microsoft. Excel 2010. Migrera till Excel 2001. från Excel 2003
I den här guiden Migrera till Excel 2001 Microsoft skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de viktigaste
Grunderna i Word. Identifiera gränssnittsobjekt som du kan använda för att utföra vanliga uppgifter.
Grunderna i Word Word är ett effektivt ordbehandlings- och layoutprogram, men för att kunna använda det på bästa sätt måste du först förstå grunderna. I de här självstudierna beskrivs vissa av de aktiviteter
Image Converter. Användarhandbok. Innehåll: Version: 1.1.0.0. Läs följande innan du använder Image Converter. Översikt av Image Converter
Image Converter Användarhandbok Version: 1.1.0.0 Läs följande innan du använder Image Converter Innehåll: Översikt av Image Converter S2 Bildkonverteringsprocessen S3 Importera till HDD Navigation System
Snabbstartsguide. Verktygsfältet Snabbåtkomst Kommandona här är alltid synliga. Högerklicka på ett kommando om du vill lägga till det här.
Snabbstartsguide Microsoft Word 2013 ser annorlunda ut jämfört med tidigare versioner, så vi har skapat den här guiden så att du så snabbt som möjligt ska komma igång. Verktygsfältet Snabbåtkomst Kommandona
Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,
Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer, affischer, nyhetsbrev eller flersidiga publikationer som en
Grundkurs i PowerPoint 2003
1(206) Grundkurs för Microsoft PowerPoint 2003 Med detta kursmaterial hoppas jag att du får en rolig och givande introduktion till presentationsprogrammet PowerPoint. Många menar att PowerPoint endast
Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards
Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards Tel: 031-769 00 60 info@frolundadata.se www.frolundadata.se Introduktion WizKeys är flexibelt och kostnadseffektivt
Migrera till Access 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft Access 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de viktigaste
INSPIRA. Microsoft. Excel 2007 Grunder
INSPIRA Microsoft Excel 2007 Grunder Del 1 1. Introduktion till Excel 8 2. Hantera en arbetsbok 15 3. Formler och format 38 1 INTRODUKTION TILL EXCEL INTRODUKTION TILL EXCEL Starta programmet 8 Avsluta
SMART Ink 3.0 ANVÄNDARHANDBOK FÖR MAC OS X-OPERATIVSYSTEM
SMART Ink 3.0 ANVÄNDARHANDBOK FÖR MAC OS X-OPERATIVSYSTEM Varumärkesinformation SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logotypen och alla SMART-slogans är varumärken eller registrerade varumärken
LATHUND WINDOWS 2000. RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.
LATHUND WINDOWS 2000 RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.se Detta material är författat av RXK Läromedel. Mångfaldigande
SCRIBUS grund. Guide och uppgifter. ITlyftet Gunnar Markinhuhta. Sida 1
SCRIBUS grund Guide och uppgifter ITlyftet Gunnar Markinhuhta Sida 1 Scribus grund del 1 Text och textramar Inställningar: 1. Gå till Fil/Inställningar 2. Välj Dokument 3. Ändra enheter till millimeter.
WeavePoint Mini. Referensdel
WeavePoint Mini Referensdel Version 6 Copyright 2006-2017 Martinsson & Eriksson Det är tillåtet att skriva ut Referensdelen för eget bruk. Det är inte tillåtet att skriva ut hela eller delar av den i något
I den tidigare filen Manual Editor belystes grunderna för enkel uppdatering samt editorns utformning.
Sida 1 av 23 Editor, Avancerad I den tidigare filen Manual Editor belystes grunderna för enkel uppdatering samt editorns utformning. Detta dokument syftar till att hjälpa dig som vill jobba mer aktivt
Uppgift 18 Eget programval 2010 02 02
Prezi lathund Vi skall skapa en presentation med hjälp av Prezi. För att använda Prezi behöver man logga in, dvs. skapa ett konto hos Prezi. När man sedan loggat in kan man skapa en ny Prezi. Det första
6D Stitch Editor Plus och 6D Design Aligner
6D Stitch Editor Plus och 6D Design Aligner Användarhandbok De program som denna användarhandbok refererar till kan ändras utan föregående meddelande. Stor omsorg har lagts ned för att göra innehållet
Inställningstips. Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06
Inställningstips Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06 Innehåll Inledning... 3 Anpassa bildskärmen... 4 Ändra storlek för text, appar och andra objekt... 4 Ändra muspekare och markör... 6 Egenskaper
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Arbeta med video i imovie 1 Introduktion Följande guide beskriver hur man går tillväga för att hämta in, redigera och färdigställa video med imovie. 1.1 Förutsättningar imovie
ALEPH ver. 16 Introduktion
Fujitsu, Westmansgatan 47, 582 16 Linköping INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. SKRIVBORDET... 1 2. FLYTTA RUNT M.M.... 2 3. LOGGA IN... 3 4. VAL AV DATABAS... 4 5. STORLEK PÅ RUTORNA... 5 6. NAVIGATIONSRUTA NAVIGATIONSTRÄD...
Guide till att använda Audacity för uttalsövningar
Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund IT-pedagog@sol.lu.se 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in
Skrivbordet innehåller färre ikoner, men det fungerar som tidigare att lägga till genvägar.
Skrivbordet... 1 Aero... 1 Anpassa skrivbordet och aktivera Aero-tema... 1 Ändra storlek på skrivbordsikoner... 1 Ändra skärmupplösning... 1 Startmenyn... 2 Sök... 3 Aktivitetsfältet... 3 Förhandsgranska
ViTal. Talsyntes. Användarhandledning
ViTal Talsyntes Användarhandledning Introduktion ViTal är ett program som utvecklats för att med hjälp av artificiellt tal vara ett stöd vid läsning och skrivning. ViTal kan användas både i undervisning
E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.
E-post A. Windows Mail Öppna alternativ Klicka på startknappen Startmenyn öppnas Klicka på Alla Program Leta reda på Windows Mail Dubbelklicka Windows Mail öppnas. Om ikonen ligger i Start-menyn Klicka
Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT
PlanCon Viewer Med PlanCon Viewer kan du som inte har PlanCon öppna PlanCon projekt (*.prj) och skriva ut dessa. Inga ändringar i projektet kan göras. Filtreringar, sorteringar och vissa ändringar i utseendet
Windows 8.1, hur gör jag?
2014 Windows 8.1, hur gör jag? Tor Stenberg Piteå Kommun 2014-03-28 1 av 13 Innehåll Hur jobbar jag med Windows 8.1... 2 Logga in... 2 Skrivbordet och programportal... 2 Logga ut och stänga datorn... 3
Innehållsförteckning. Kurs i MS Office 2010-2013 våren 2013 Word
Kurs i MS Office 2010-2013 våren 2013 Word Innehållsförteckning Office 2013 Översikt... 2 Introduktion till Office 2013 Sv... 2 Gränssnitt med menyflikar... 2 ARKIV fliken Backstage vyn... 2 Flytta/ändra
Innehållsförteckning
www.cadelit.se LayOut Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 3 Om bokförfattaren och Rita med SketchUp... 9 Bra att veta... 10 Programspråk och förklaringar:... 10 Kortkommandon:... 10 Användargränssnittet
BRODERI Software Version 1. BERNINA Art Design Snabbguide
BRODERI Software Version 1 BERNINA Art Design Snabbguide 1 1 Installera Art Design 1. För installation av Art Design krävs användarbehörighet. 2. Stäng alla program innan installationen påbörjas. 3. Sätt
Scan2Text Svensk Doc 2.0. Scan2Text Användarguide
Scan2Text Svensk Doc 2.0 Scan2Text Användarguide Copyright Copyright 2004 Claro Software Ltd. Alla rättigheter är reserverade. Claro Software Ltd äger och har copyright på all teknisk dokumentation, tryckt
Referens till. WeavePoint 6 Mini
Referens till WeavePoint 6 Mini Arkiv Öppna Välj Arkiv Öppna eller klicka på snabbknappen Öppna för att komma till dialogrutan Öppna. Du kan öppna ett av de senaste mönstren du arbetat med genom att klicka
Nyheter i PowerPoint 2010
Nyheter i PowerPoint 2010 Nytt utseende Programfönstret i Office 2010 har ett nytt utseende. Likt Office 2003 är Arkiv tillbaka. Som i Office 2007 finns det flikar och grupper i det övre verktygsfältet.
INNEHÅLL DEL 2 FORMATERA KALKYL DEL 1 SKAPA KALKYL
1. INTRODUKTION TILL EXCEL 2008... 5 A. Docendo-pedagogiken...6 B. Hämta övningsfiler...7 C. Starta programmet...8 D. Avsluta programmet...8 E. Programfönstret...9 F. Elementgalleriet...10 G. Verktygslådan...11
Innehållsförteckning. 2 Arbeta med presentationer... 18 Planera presentationen... 18 Varför?... 18 För vem eller vilka?... 18
Innehållsförteckning 1 Börja med PowerPoint... 1 Starta PowerPoint... 1 Öppna en befintlig presentation... 1 Förändra en befintlig presentation... 3 Skapa en mapp och spara presentationen... 3 Öppna fler
Snabbguide för HP Photo Printing
Hämta bilder till fotogalleriet Använd någon av följande metoder för att lägga till bilder i fotogalleriet. Fotogalleriet, som är den vänstra rutan i programmet HP Photo Printing, utgör startpunkt för
Excel kortkommando. Infoga rad, kolumn eller cell Ta bort rad, kolumn eller cell
Excel kortkommando Kommando Allmänt F10 Ctrl + B eller Skift + F5 Ctrl + G Ctrl + H Ctrl + i F1 Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + P Ctrl + S F12 eller Alt + F2 Ctrl + W eller Alt + F4 Skift + F1 Skift + F10 Ctrl
En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11
En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11 Mappstrukturering... 2 Arbetsflöde bildbearbetning för webb Beskär... 3 Storleksförändra bild... 4 Skärpa... 5 Spara för webb... 6 Från logga
LATHUND WINDOWS XP. RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.
LATHUND WINDOWS XP RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.se Detta material är författat av RXK Läromedel. Mångfaldigande
Sida 1 av (9) Instruktion Word
Sida 1 av (9) Instruktion Word Menyfliksområdet... 2 Snabbåtkomst... 3 Skapa nytt dokument... 3 Skriva in text... 4 Marginalinställningar... 4 Tabulatorinställningar... 5 Placera ut nya tabbar... 5 Ta
Lightroom kortkommandon.
Lightroom kortkommandon. Paneler Windows Mac OS Visa/dölj sidopaneler Tabb Tabb Visa/dölj alla paneler Skift + Tabb Skift + Tabb Visa/dölj verktygsfält T T Visa/dölj Modulväljaren F5 F5 Visa/dölj bildbandet
Lathund Hemsida för Astma- och Allergiförbundets föreningar
1/17 Lathund Hemsida för Astma- och Allergiförbundets föreningar Webbplatsen är byggd i WordPress 3.8.1. Den är byggd för att på ett enkelt sätt ska kunna skapa nya föreningshemsidor och innehåller: Inloggning
SENIORER SENIORER. Grundläggande IT för. Windows 7. Grundläggande IT för. Windows 7. Eva Ansell Marianne Ahlgren. Eva Ansell Marianne Ahlgren
600 IT för seniorer Windows 7.qxp 2011-06-0 10:27 Sida 1 Eva Ansell Marianne Ahlgren Eva Ansell Marianne Ahlgren Grundläggande IT för SENIORER Windows 7 Det här är en bok för dig som behöver grundläggande
LÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius
Harry Peronius LÄR DIG ANVÄNDA Nu med Mac OS X Leopard! DIN MAC från grunden! Del 1 GRUNDFUNKTIONER 4. Finder... 6 5. Dock... 34 6. Hjälp... 36 7. Mappar och filer... 38 8. Time Machine... 4 9. Systeminställningar...
Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp
Lathund till Publisher TEXT Pekverktyget använder du när du ska markera en ram som du vill förändra på något sätt. Klicka på textverktyget. Placera muspekaren på den tomma dokumentytan, det spelar ingen
Steg 8 OpenOffice Presentation
Steg 8 OpenOffice Presentation Mac OS X Sept -13 Liljedalsdata.se Liljedalsdata Steg 8 Mac Sida 1 Inledning Förkunskaper Steg 1, 2. Datorns funktion OpenOffice Presentation är ett program som du kan använda
Adobe ACROBAT GRUNDER
Adobe ACROBAT X GRUNDER Innehållsförteckning 1 Vad är Acrobat X?...5 Kort om programmet... 5 Användningsområden... 6 Vad är PDF lite teori... 7 Starta och stänga Acrobat X... 8 Starta programmet... 8 Stänga
Innehåll Uppgifter ipad utbildning
Datum: 2015-03-09 Innehåll Uppgifter ipad utbildning ipad 1. Knappar 2. Hemskärmen & appar 3. Visa öppnade appar 4. Ordna appar 5. Skapa/ta bort mapp 6. Lägga till en app på ipaden 7. Ta bort en app på
SymPrint. Manual. Artikelnummer: 12020, 12021, 12022. v.1.0.10 1
SymPrint Manual Artikelnummer: 12020, 12021, 12022 v.1.0.10 1 Innehåll Välkommen till SymPrint... 4 2 Att använda SymPrint för att göra överlägg, mallar och mera...... 4 Exempel på vad du kan göra i SymPrint...
Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.
Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i Windows Live Movie Maker
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Arbeta med video i Windows Live Movie Maker 1 Introduktion Följande guide beskriver hur man går tillväga för att hämta in, redigera och färdigställa video med Windows Movie
DK-serien. Enklare bildredigering med Irfanview
DK-serien Enklare bildredigering med Irfanview 1 Enklare bildredigering med Irfanview Irfanview är ett gratis bildredigeringsprogram med svenska menyer. Den här kursen är en ren nybörjarkurs och kräver
Microsoft Office Word, Grundkurs 1. Introduktion
Dokumentation - Kursmaterial Innehåll Programfönster och arbetsyta Skriva och redigera text - OnePRO IT, Bengt Nordström - 1 - www.onepro.se 1.1 - Programfönster och Arbetsyta Programfamiljen i Microsoft
6D Embroidery System
6D Embroidery System Introduktion Programmet som denna introduktion refererar till kan ändras utan föregående meddelande. Stor omsorg har lagts ned för att innehållet i introduktionen ska vara korrekt.
Snabbstartsguide. Navigeringsfönster Använd navigeringsfönstret om du vill flytta runt i publikationen, lägga till och ta bort sidor.
Snabbstartsguide Microsoft Publisher 2013 ser annorlunda ut jämfört med tidigare versioner, så vi har skapat den här guiden så att du så snabbt som möjligt ska komma igång. Verktygsfältet Snabbåtkomst
Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.
Rullningslisten Om informationen i fönstret inte ryms på skärmen skapas automatiskt en rullningslist i fönstrets högra kant. Med rullningslisterna kan du snabbt och enkelt flytta dig i fönstret 1 Klicka
Macromedia. Dreamweaver 8. Grundkurs. www.databok.se
Macromedia Dreamweaver 8 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Arbetsmiljön... 1 Användningsområde... 1 Starta Dreamweaver... 1 Arbeta i Dreamweaver... 3 Fönster... 4 Statusfältet... 4 Menyer...
6D Embroidery. Användarhandbok
6D Embroidery Användarhandbok De program som denna användarhandbok refererar till kan ändras utan föregående meddelande. Stor omsorg har lagts ned för att göra innehållet i användarhandboken korrekt. Programmet
Du hittar manualen på.
Du hittar manualen på http://www.buf.kristianstad.se/it/pse/index.htm Innehåll Start s 3 Verktyg s 4 Beskär s 5 Bildpaket s 6 Bakgrundbild s 7 Flyta ut s 8 Infoga bild i Word s 9 Justera färger s 11 Ludda
Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor
Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor Hjälpguide för att använda Wordpress och Nya Expeditionsresor.se 2014-08-10 Innehållsförteckning Logga in till Wordpress-panelen... 3 Skapa bildspel... 4 Färgkoder...
NYHETER I AUTOCAD LT 2006
NYHETER I AUTOCAD LT 2006 Nedan följer en kort beskrivning av nyheter och förbättringar i AutoCAD LT 2006, jämfört med AutoCAD LT 2005. Nyheterna är inte ordnade i speciell ordning. KOMMANDOT JOIN Med
Kapitel 2 Vägg/golv... 3
2014.02.21 1 Vägg/golv Kapitel 2 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 2 Vägg/golv... 3 Yttervägg... 3 Golv... 8 Anpassa vägg till platta på mark... 12 Innervägg... 14 Hur ser väggarna ut?... 19 Ångra/göra
Välj din egen gren i 4D Software!
4D Embroidery System Välj din egen gren i 4D Software! 4D CROSS STITCHER 4D software ger det personliga broderiet en helt ny dimension! Husqvarna Viking 4D Embroidery System är en tekniskt avancerad och
FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll
FrontPage Express I programpaketet Internet Explorer 4.0 och 5.0 ingår också FrontPage Express som installeras vid en fullständig installation. Det är ett program som man kan använda för att skapa egna
Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3
1 Innehåll Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 Fönster... 3 Relativ positionering... 6 Infogad fil... 7 Hur ser fasaden ut?... 9 Ytterdörrar...11 Ändra standardvärde för hela våningen....17 Innerdörrar...18
Manual. Anpassad för CMS Made Simple version 1.9.x (uppdaterad 2011-10-16) Birger Eriksson webblots.se
Manual Anpassad för CMS Made Simple version 1.9.x (uppdaterad 2011-10-16) Birger Eriksson webblots.se Innehållsförteckning Start... 3 Lägg till ny sida...3 Redigera sida som redan finns...3 Titta på resultatet...
Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner
Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner Webbfönstret När du klickar på kartlänken öppnas Båstadkartan i eget fönster eller egen flik, beroende på inställningen i din webbläsare. Bilden nedan
Migrera till Word 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft Word 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de viktigaste
Del 2 FORMATERA DOKUMENT
Eva Ansell INDESIGN CS Del FORMATERA DOKUMENT. Redigera text... 7. Teckenutformning... 0 8. Styckeutformning... 9. Tabbar... 8 0. Tabeller... 70. Format... 78. Objektbibliotek... 8. Objektformat... 8.
Komma igång med Qlikview
Denna instruktion är till dig som är ny i Qlikview och snabbt vill komma igång med grundläggande funktioner. Innehåll 1 Introduktion... 2 1.1 Behörighet... 2 1.2 Webbläsare... 2 2 Installation av Qlikview
Snabbstartsguide. Visa eller växla mellan onlinekonton Klicka på ditt konto-id för att ändra inställningar eller växla mellan konton.
Snabbstartsguide Microsoft OneNote 2013 ser annorlunda ut jämfört med tidigare versioner, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig minimera din inlärningskurva. Växla mellan pekskärm och mus
Kapitel 4 Tak... 3. Tak Kapitel 4
2014.02.21 1 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 4 Tak... 3 Tak i våning 2... 3 Underlagsritning... 4 Tak... 5 Hur ser taket ut?... 7 Yttervägg... 8 Gavel fönster... 11 Golv i takvåning... 12 Koppla golv
Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010
Word (Textruta Figursättning, storleksförändra, beskära, Linjal, Sidhuvud/fot) 1:5 En textruta är en ram som kan innehålla text, bild, tabell etc. och kan precis som bilder, figursättas. Textrutan använder