innehåll Spelidé Vill du veta mer? Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om regler på
|
|
- Helena Lund
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Ett spel för - spelare. Från år. Uppskattad tidsåtgång - spelare: timmar spelare:, timmar Lägg till cirka minuter första spelomgången för förberedelser. Vill du veta mer? Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om regler på innehåll spelplan spelarbrickor Varor (cylindrar) Gul = Spannmål () spelmarkörer bokstäver Röd = Kött () Lila = Textil () SPELKORT stycken varav startkort sistakort, tre tidsperioder händelsekort, tre tidsperioder politiska kort Avfall (kuber) Svart = Avfall () Resurser (kuber) Blå = Vatten () Vit = Politik () Utsläpp (brickor) Orange = Kemikalier ( stora, små) Grå = Växthusgaser ( stora, små) Svart = Avfall ( stora, små) stor bricka = små Växla vid behov. bonuskort spelidé Spelidé I Optimum är målet att utforma ditt samhälle så optimalt som möjligt. Vilken strategi som lönar sig i längden är inte helt lätt att förutse, både ekonomiska, miljömässiga och sociala faktorer kommer att påverka vem som vinner. Du kan tjäna många poäng på att göra smarta investeringar i produktion av spannmål, kött och textil. Att tänka på miljön och satsa på minskade utsläpp kan på lång sikt bli avgörande. Du kan också investera i social utveckling och mänskliga rättigheter, som gör ditt samhälle starkare och mer stabilt. Genom att öka ditt politiska inflytande kan du påverka både ditt eget samhälle och dina motspelares. Förutsättningarna ändras under spelets gång, vilket kan komma att påverka de val du gör. Hur vill du att ditt samhälle ska se ut? Spelets gång Spelet har tre tidsperioder, I, II och III. Det som skiljer tidsperioderna åt är att man använder olika och händelsekort i varje tidsperiod. En tidsperiod avslutas när et texten Sista! på baksidan dras, eller om händelsekorten för tidsperioden tar slut. Varje tidsperiod innehåller flera rundor. Tidsperiod I är - rundor lång. Tidsperiod II är rundor lång. Tidsperiod III är - rundor lång. En runda har fyra olika faser: produktionsfas, marknadsfas, investeringsfas och händelsefas. Faserna beskrivs kortfattat på turordningskortet längst bak i regelhäftet. Turordningskortet används som stöd under spelets gång för att lättare komma ihåg alla olika moment. Alla momenten sker i sols riktning runt bordet. Varje runda är en av spelarna spelledare. Denna guidar de andra spelarna genom rundan, genom att följa instruktionerna på turordningskortet. När rundan är slut lämnas turordningskortet vidare, och nästa spelare blir spelledare för nästa runda. När är spelet slut? Spelet kan avslutas på två sätt i tidsperiod III. när et texten Sista! på baksidan dras, eller när händelsekorten tar slut. I båda fallen följs instruktionerna på kortet Sista! i tidsperiod III. Vem vinner? Den spelare som har flest poäng på poängskalan när spelet är slut vinner. Poängräkning i slutet av spelet Utöver varje spelares poäng på poängskalan: Lägg till bonuspoäng för antalet kort grön och blå rubrik enligt tabell på spelarbrickan. Lägg till bonuspoäng utifrån hur väl spelaren lyckats uppdragen på de bonuskort som delas ut i slutet på tidsperiod I och II. En spelare kan få samma uppdrag två gånger och korten räknas då var för sig.
2 9 Politiskt kort VänSter aktiva politiska kort Förberedelser Spelarbrickan På spelplanen (se bild nedan). Utvecklingskort Sortera korten utifrån de olika tidsperioderna. Ta slumpmässigt bort kort från tidsperiod I, och kort vardera från tidsperiod II och III. Blanda varje hög och lägg dem baksidan uppåt. Placera korten Sista! underst i varje hög. Utvecklingskort för tidsperiod I placeras på spelplanen. Vänd upp sju stycken och placera dem på rutorna på spelplanen. Utvecklingskort för tidsperiod II och III läggs åt sidan.. PolitiskT kort Blanda korten och placera dem på spelplanen.. Sortera korten utifrån de olika tidsperioderna. Blanda korten för tidsperiod I och placera dem på spelplanen. för tidsperiod II och III läggs åt sidan.. Bonuskort Blanda korten och lägg dem åt sidan.. Marknaden Placera en cylinder på varje marknad. Välj en cylinder samma färg som marknaden, och placera den i den första cirkeln på skalan för, markerad en ram. 6. Spelmarkörer Alla spelare väljer en spelmarkör, som placeras på siffran på spelplanens poängskala. Spelarna tilldelas avfallszonen på spelplanen samma bokstav. På spelarbrickan (se bild på nästa sida) Varje spelare tar en spelarbricka.. Skalor för avfall, politik och vatten Placera en svart, en blå och en vit kub på respektive skala, i rutan markerad en ram.. kort Alla spelare tar ett märkt START, och lägger det på valfri kortplats på spelarbrickan. Varianter Det går även bra att använda alla. Spelet tar då lite längre tid men blir något mer balanserat. Om ni är spelare Höj ett steg på alla tre marknader. Alla kan användas. Börja spela spelplanen Spelledare Utse en spelledare till första rundan. I varje runda blir det en ny spelledare som har till uppgift att guida motspelarna genom rundans fyra faser. Till sin hjälp har spelledaren Turordningskortet på sista sidan i regelhäftet. Spelledaren har utslagsröst i omröstningar. Spelledaren står också först i tur i marknadsfasen och investeringsfasen. Börja första rundans produktionsfas!. Skalor för avfall, politik och vatten Skalorna visar hur många avfallsbrickor, politikkuber och vattenkuber som spelaren tar i varje runda. Avfall placeras i spelarens avfallszon på jordklotet. Politik och vatten läggs i Resurser och varor. Angränsande hav På spelarbrickan finns två havsremsor. Utrymmet mellan två spelarbrickor räknas som ett hav. Den vänstra havsremsan på en spelarbricka hör ihop den vänstra grannens högra havsremsa. På samma sätt hör den högra havsremsan ihop den högra grannes vänstra. En spelare har alltså två hav som angränsar till sin spelarbricka, ett till och ett till vänster. Läs mer under Kemikalier. Kemikalier (orange brickor) När varor produceras bildas i vissa fall kemikalier. Spelaren som släpper ut en kemikaliebricka placerar den antingen på den högra grannens vänstra havsremsa, eller på den vänstra grannens högra havsremsa. Eftersom havet mellan spelarbrickorna tillhör båda spelarna drabbas inte bara den som släpper ut av utsläppen utan även grannen som spelaren delar sitt hav. Vänster havsremsa lemskap i handelsunionen + poäng till alla lemmar för varje ny lem. Turordningskortet skickas mellan lemmar. lemskap i fn Ökar politiskt inflytande ett steg och ger + poäng. kort Alla spelare får i början av spelet ett startkort som placeras på valfri plats på spelarbrickan. kortet och de två spannmålsodlingarna som redan finns på spelarbrickan kan användas direkt i första rundan. bonustabell för blå och gröna rubriker Poäng delas ut när spelet är slut. st st p st st 9 p st 6 st 6 p 6 st st p st st 6 p + st 9+ st 9 p resurser och Varor Medlemskap i FN eller handelsunionen Medlemskap i dessa två ger spelaren större inflytande. Den politiska makten stärks, vissa händelser klaras av lättare och vissa fördelar ges. Men lemskap innebär också förpliktelser där spelaren får hjälpa andra. Det kostar fem eller tre politiska kuber att ansluta sig. köttproduktion Utvecklingskort marksymbol läggs på en av kortplatserna på spelarbrickan, antingen på en ledig plats eller ovanpå ett befintligt kort som spelaren vill ersätta. Höger havsremsa UTAN MARKSYMBOL Dessa placeras vid sidan om spelarbrickan. allmän rösträtt att rösta i allmänna val är en demokratisk rättighet. öka ditt politiska inflytande ett steg. du kan inte köpa två exemplar av detta kort. tryckfrihet rätt att publicera och sprida information. öka ditt politiska inflytande ett steg. 6 allmänt Vatten och avlopp hållbar vattenanvändning för bättre matproduktion och hälsa. öka din vattentillgång ett steg. du kan inte köpa två exemplar av detta kort. Resurser och varor Här lagras vattenkuber som används för att producera varor politiska kuber som används i politiska omröstningar, för att gå i FN eller handelsunionen eller för att investera i markerade vita kuber. varor som ska säljas på marknaden eller användas för att producera andra varor. Bonustabell för kort blå eller grön rubrik Utvecklingskort grön eller blå rubrik ger bonus när spelet avslutas. marksymbol. Utvecklingskort Spelarna kan investera i nya, som ökar tillgången till resurser, ökar produktionen av varor, eller ökar möjligheten att få bonuspoäng i slutet av spelet. Politiskt kort. Politiskt kort Spelarna får rösta om vilka kort som ska gälla... Korten påverkar spelarna på olika sätt beroende på hur deras samhälle ser ut och på hur mycket utsläpp som finns på spelplanen och på spelarbrickorna. 99 / avfall b avfall a VäxthuSgaSer avfall c VäxthuSgaSer BONUSKORT avfall e avfall d POLITISKA KORT Spannmål Bonuskort Bonuskort delas ut till varje spelare efter tidsperiod I och II. Kortet hålls hemligt för motspelarna tills spelet är slut, då delas bonuspoäng ut utifrån hur väl spelaren lyckas uppdraget på kortet. Den spelare som röstade flest kuber på det vinnande kortet får poäng kött textil Marknaden Varorna spannmål, kött och textil säljs på varsin marknad. Spelarna säljer sina varor genom att placera cylindrar på marknaden. 6. Spelmarkörer Poäng fungerar som spelets valuta. Poängmarkören flyttas framåt på poängskalan för varje pluspoäng och bakåt för varje minuspoäng. svarta avfallsbrickor På spelarbrickan finns en skala som visar hur många avfallsbrickor spelaren släpper ut i varje runda. Avfallsbrickor placeras i avfallszonerna på jordklotet. Grå växthusgasbrickor När varor produceras bildas i vissa fall växthusgas. Växthusgasbrickor placeras i mitten på jordklotet. lemskap i handelsunionen + poäng till alla lemmar för varje ny lem. Turordningskortet skickas mellan lemmar. lemskap i fn Ökar politiskt inflytande ett steg och ger + poäng Spelets fyra faser:. Produktionsfas Här beskrivs i tur och ordning alla moment i produktionsfasen, marknadsfasen, investeringsfasen och i händelsefasen. Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om reglerna på bonustabell för blå och gröna rubriker Poäng delas ut när spelet är slut. st st p st st 9 p st 6 st 6 p 6 st st p st st 6 p + st 9+ st 9 p resurser och Varor Släpp ut avfall. Alla spelare tar det antal svarta avfallsbrickor som anges på den svarta skalan på spelarbrickan. De läggs på jordklotet i respektive spelares avfallszon. Fyll på resurser Alla spelare tar det antal vita politikkuber och blå vattenkuber som visas på spelarbrickans vita och blå skalor. De läggs i Resurser och varor på spelarbrickan.
3 Släpp ut växthusgaser och kemikalier När varor produceras bildas också utsläpp. Kortet producerar två köttcylindrar. En konsekvens av produktionen är att det bildas utsläpp. De två växthusgasbrickorna placeras i mitten på spelplanens jordklot. Kemikaliebrickan placeras antingen på den högra grannens vänstra havsremsa, eller på den vänstra grannens högra havsremsa. Vat t e n r e n i n g S V e r k De kort som producerar varor har en pil i mitten. Den övre raden visar vilka resurser kortet använder. Den undre raden visar vilka varor kortet producerar och vilka utsläpp som bildas. Exempel: Köttproduktion Kortet behöver två vattenkuber och två spannmålscylindrar, som tas från spelarbrickans Resurser och Varor. köt t p ro d u k t i o n S ta rt Producera varor Alla spelare använder sina resurser i Resurser och varor för att producera spannmål, kött eller textil. Resurser som används i produktionen förbrukas. Exempel: Vattenreningsverk Dessa placeras på spelarbrickan och ger spelaren extra vatten, utan att förbruka några resurser. Vissa vattenreningsverk orsakar utsläpp när de används.. Investeringsfas Investera i nya På spelplanen ligger sju stycken uppvända. I turordning, start från spelledaren, får alla spelare som vill investera i ett nytt. Kassera Om det efter att alla spelare har investerat klart ligger kort kvar i de tre rutorna längst till kasseras dessa. De böjda pilarna markerar dessa rutor. S pannmåls odli ng S tärkt reli g i ons fri h et av fa l l S förbränning EXEMPEL: Avfallsförbränning Dessa kort ger spelaren möjlighet att ta bort sopbrickor från sin avfallszon, men det producerar också andra typer av utsläpp. Varje på spelarbrickan får endast användas en gång per produktionsfas. Utsläpp av avfall, växthusgaser och kemikalier kan ge negativa konsekvenser under händelsefasen, när händelsekort dras och när politiska kort röstas fram. De bonuskort som delas ut i slutet av tidsperiod I och II kan ge spelaren ytterligare anledning att vilja minska utsläppen. 6 TEXTIL Kostnad två politiska kuber och fyra poäng Kostnad sju poäng Utvecklingskort blå och grön rubrik Kort blå och gröna rubriker ger bonuspoäng i slutet. Många kort av samma färg ger högre bonus. Se bonustabell på spelarbrickan. KÖTT Efterfrågan på marknaden ändras av vissa och händelsekort samt i slutet av tidsperiod I och II. fö r bättr a d S j ukvå r d åte rvin n in g SPANNMÅL Exempel: Spelare B vill sälja tre spannmål. Här står det redan två spannmål på marknaden. Spelaren får tre poäng för de två första spannmålen, och två poäng för det tredje: + + = poäng totalt. resurser och varor ExempeL: I denna runda ska tre cylindrar kött tas bort från marknaden. Om ökar ett steg senare i rundan (till exempel av ett händelsekort) så tas fem cylindrar bort nästa gång. Skort li n g Kostnad för Kostnaden i poäng för ett bestäms av siffran som står på kortet, plus siffran som står på spelplanen. Spelmarkören flyttas bakåt lika många steg. Vissa kort kostar både poäng och politiska kuber. Kostnad fyra poäng Sälj varor på marknaden I turordning start från spelledaren placerar spelarna varor de vill sälja på den lediga plats på marknaden som har högst pris. Siffran i cirkeln visar hur många poäng spelaren får för varan. Spelmarkören flyttas direkt framåt motsvarande antal poäng. När en prisnivå är full, placeras cylindrarna på den lägre prisnivån. Den lägsta nivån kan innehålla ett obegränsat antal varor. kling ls o d. marknadsfas Ta bort varor från marknaden Efter att alla spelare sålt varor tas alla varor i den stora rutan bort. Därefter tas lika många cylindrar som anges av bort, i första hand de lägst pris. minsk ett ut ar utsläpp veck på växt lingskort husgas brickor Stick. in kort lingsko et rt på under ett den gr spelarbrick utvecköna fl an iken sy så att ns. nmå Spannmål som produceras på ett kort får direkt flyttas till ett annat kort för fortsatt produktion under samma runda. Till exempel kan spannmål som produceras på ett kort direkt användas för köttproduktion på ett annat kort under samma runda. utvec Sp a n alla har rätt att fritt välja livsåskådning. Produktionsfasen genomför alla spelare samtidigt. Fyll på nya kort Vänd upp nya kort från högen och placera på de tomma platserna. När kortet Sista! vänds upp följs instruktionerna på kortet direkt. fö r n y en er b a r gi U T V EC K L I N G S KO R T Växthusgas (grå brickor) placeras i mitten på spelplanens jordklot. Kemikalier (orange brickor) placeras i ett av spelarens angränsande hav, antingen på den högra grannens vänstra havsremsa, eller på den vänstra grannens högra havsremsa. Flytta efter kort De som ligger kvar på spelbrädet flyttas i pilarnas riktning så långt det går, så att det inte finns några luckor. Kort som har blå rubrik består av mänskliga och sociala ökadrättigheter ellivslängd och framsteg.förbättrad Dessa gerfolkhälsa. ett mer stabilt samhälle, och ger spelaren olika typer av fördelar under spelets gång. Kort grön rubrik leder på olika sätt till minskade utsläpp. mindre avfall och mer hållbar resursanvändning. Sänk din avfallsproduktion ett steg. fö rn y b ar e n e rg i minskar utsläpp på ett växthusgasbrickor. Stick in kortet under ett utveck- Tidsperiodens slut Om kortet Sista! dras är tidsperioden slut. Följ instruktionerna på kortet. Spelets slut Om kortet Sista! i tidsperiod III dras är spelet slut. Följ instruktionerna på kortet. Spelare kan välja att avstå från att investera i ett nytt. Vissa kan man inte ha dubbletter av. Detta anges i så fall direkt på kortet. Bonuskort delas ut till varje spelare efter att tidsperiod I och II tar slut. Kortet hålls hemligt för motspelarna tills spelet är slut, då delas bonuspoäng ut utifrån hur väl spelaren lyckas uppdraget på kortet. Vissa kort grön rubrik har en grön flik längst upp. Dessa sticks in under ett annat kort på spelarbrickan och minskar det kortets utsläpp. Om man lägger ett nytt kort på spelarbrickan får kort grön flik flyttas. Exempel: Kortet grön flik sticks in under ett, och minskar utsläppen av kemikalier. Nu släpper kortet bara ut två brickor växthusgaser. ren ing San läg gn ing minskar utsläpp på ett kem köt t p ikal roiebr d uicka k t.i o n Stick in kortet und er ett på spelarbricka n så att den grön a fliken syns.
4 . Händelsefas - Hur vill du forma ditt samhälle? Dra händelsekort I tidsperiod I dras ett händelsekort. I tidsperiod II och III dras två händelsekort. Läs korten högt i den ordning och följ instruktionerna i den ordning de drogs. Om det sista händelsekortet i tidsperioden dras är tidsperioden genast slut. Ta fram kortet Sista! i denna tidsperiod och följ instruktionerna på kortet. Medlemskap i FN och handelsunionen De spelare som vill blir lemmar genom att investera fem eller tre politiska kuber från Resurser och varor. Om flera spelare vill gå i samma runda sker detta i turordning start från spelledaren. En politisk kub placeras i rutan på spelarbrickan som markering för lemskap. Omröstning Endast i tidsperiod II och IIi. Dra två politiska kort Läs korten högt och lägg dem på spelplanens rutor för vänster och hand.. Rösta Varje spelare bestämmer tyst för sig själv vilket politiskt kort de vill rösta på. Vänster hand är vänster kort, och hand är kort. Spelarna tar upp politiska kuber från Resurser och varor på spelarbrickan. Dolt lägger de så många de vill satsa på i den hand de vill ska vinna. På en given signal (,,!) från spelledaren öppnar alla spelare den hand som de röstar.. Satsa ordentligt Den spelare som satsat flest vita kuber på det framröstade kortet får pluspoäng. Om man röstade på förlorande kort, får man inga bonuspoäng även om man satsade flest kuber.. Vilket kort vann? Det kort som får flest röster, räknat i politiska kuber, vinner. Vid lika eller inga röster har spelledaren utslagsröst. VÄNSTER HÖGER poäng! aktiva politiska kort vänster torka inträffar om totala antalet utsläpp av växthusgaser på jordklotet är 6 eller mer per spelare. alla spelare vänder ett valfritt på spelarbrickan uppochner. kortplatsen spärras för produktion. konflikt om naturresurser kollapsade ekosystem om det totala antalet utsläppsbrickor (svarta, orangea och gråa) på jordklotet och spelarbrickor är fler än per spelare måste alla spelare tillsammans backa poäng. kom överens om hur ni vill fördela minuspoängen. lemmar i fn lyckas komma överens. övriga spelare drabbas hårdare av konflikten och får minuspoäng för varje spannmålsodling, köttproduktion och textilfabrik.. Kassera politiska kuber Politiska kuber som användes för att rösta kasseras. De som inte använts läggs tillbaka på spelarbrickan. 6. Vinnande kort Följ instruktionerna på kortet. Om det är en engångshändelse kasseras kortet därefter till spelkartongen. Om kortet gäller tills vidare läggs det på spelplanen i rutan för aktiva kort. Ligger det redan två aktiva kort på spelplanen kasseras det som har legat längst på spelplanen.. Bortröstat kort Läggs underst i högen politiska kort. Exempel I detta exempel vann kort 6 -. Det var bara en spelare som röstade på vänster kort. Det högra kortet läses upp och utförs. Alla spelare kasserar de vita kuber de använt för att rösta. Du förändrar världen! Genom de människor vi möter, varorna vi handlar och maten vi äter så påverkar vi världen runtomkring oss, både lokalt och globalt. När varor produceras i spelet bildas också utsläpp av växthusgaser, kemikalier och avfall. I verkligheten kan det vara svårt att se sambandet mellan jeansen som köps på rea och kemikalieutsläppen från textilfabriken på andra sidan jorden där de tillverkats. Produkter som vi konsumerar här hemma i Sverige lämnar avtryck på olika platser runtom i världen. På vilka sätt kommer jag i kontakt andra delar av världen i min vardag? Tips! Gör ett schysstare avtryck! Fairtrade är en produktmärkning som skapar förutsättningar för odlare och anställda i utvecklingsländer att förbättra sina arbetsoch levnadsvillkor. Läs mer på MakeITFair är en kampanj som arbetar för hållbar produktion och konsumtion av elektronik. Läs mer på Schyst resande tipsar om hur du kan turista mer hållbart. Läs mer på En gemensam jord I spelet påverkar utsläppen inte bara den som släpper ut, utan alla spelare. När det gäller de klimatförändringar som pågår i världen idag har vi i den rika delen av världen bidragit mest till problemen. Samtidigt är det de fattiga som drabbas hårdast. Vi kan ta större ansvar för detta genom att både minska våra egna utsläpp och stödja de som drabbas av klimatförändringarna. När vi spelade, vad påverkade hur mycket växthusgaser, kemikalier och avfall jag släppte ut? Drabbades jag negativt av andras utsläpp? Hur kändes det? Tips! Testa era egna utsläpp, få tips om hur ni kan minska er egen klimatpåverkan och hur ni kan bidra till klimaträttvisa: Bakgrund och diskussion En hållbar och rättvis värld Ett samhälle måste inte bara vara hållbart för miljön utan även för människan. I spelet går det att investera i kort blå rubrik som består av mänskliga rättigheter och sociala framsteg. I verkligheten ger utbildning och sjukvård människor bättre förutsättningar att försörja sig och leva ett gott liv. Mänskliga rättigheter och demokrati leder till ett mer stabilt samhälle, det har till exempel visat sig att i länder där det finns yttrandefrihet och någorlunda fria massier uppstår sällan akuta svältkatastrofer. Vad tycker jag är viktigt för att jag ska trivas och må bra i samhället där jag bor? Vad är ett hållbart samhälle för mig? Tips! Läs mer om hur ni kan bidra till en mer rättvis och hållbar värld: svenska kyrkans unga Svenska Kyrkans Unga är en öppen gemenskap av unga människor som vill upptäcka och dela kristen tro. Som kristna tycker vi att det är självklart att alla människor borde få leva ett bra liv, oavsett var på jorden de bor. Läs mer om vårt globala arbete på eller på Facebook: Svenska Kyrkans Unga globalt engagemang SVENSKA KYRKAN INTERNATIONELLT ARBETE Alla människor har rätt att leva ett värdigt liv utan hunger, fattigdom och förtryck. Svenska kyrkans internationella arbete stöder människor i utsatta situationer i över länder. Tillsammans systerkyrkor och partner delar vi tro, liv och resurser. Tillsammans gör vi skillnad! Läs mer om vårt arbete på och politiska kort som röstas fram kan ge spelare minuspoäng. En spelare kan dock aldrig få mindre än noll poäng. Om en spelare passerar poäng, vänd markören till sidan märkt +, och fortsätt framåt på poängskalan. Slut på rundan Efter händelsefasen är rundan slut och spelledaren lämnar turordningskortet vidare till spelaren till vänster. Om två eller fler spelare är lemmar i handelsunionen skickas turordningskortet mellan dessa. Idé och konstruktion: David Fällmar och Jakob Hammarbäck Form och illustrationer: Mattias Käll Optimum är skapat av Svenska Kyrkans Unga i samarbete Svenska kyrkan. Produktionen sker stöd från Sida. Sida har inte deltagit i produktionen och ansvaret för innehållet är utgivarens.
5 Turordningskort Spelledaren guidar alla spelare genom följande faser: ) Produktionsfas Släpp ut avfall. Alla spelare tar det antal svarta avfallsbrickor som anges på den svarta skalan på spelarbrickan. De läggs på jordklotet i respektive spelares avfallszon. Fyll på resurser. Alla spelare tar det antal vita politikkuber och blå vattenkuber som visas på spelarbrickans vita och blå skalor. De läggs i Resurser och varor på spelarbrickan. Producera varor. Alla spelare använder sina resurser i Resurser och varor för att producera spannmål, kött eller textil. Spannmål kan direkt användas för att producera andra varor. Korten på spelarbrickan kan användas en gång per runda. Resurser som använts kasseras. Släpp ut växthusgaser och kemikalier. Alla spelare placerar ut de utsläppsbrickor som bildats vid produktionen av varor. Växthusgaser placeras på jordklotet. Kemikalier placeras i havet, antingen på den högra grannens vänstra havsremsa, eller på den vänstra grannens högra havsremsa. ) Marknadsfas Sälj varor på marknaden. I turordning, start från spelledaren, placerar spelare ut alla varor de vill sälja på marknaden. Poängen anges i varje cirkel på marknaden och ges direkt till alla spelare. Ta bort varor från marknaden. Vilket antal som tas bort anges i under respektive marknad. ) Investeringsfas Investera i nya. I turordning, start från spelledaren, får alla spelare som vill investera i ett valfritt från spelplanen. Kassera och fyll på nya. eom det efter att alla spelare har investerat klart ligger kort kvar i de tre rutor längst till kasseras dessa. Flytta efter kvarvarande kort och fyll på nya. ) Händelsefas Tidsperiod I Dra ett händelsekort. Följ instruktionerna. Tidsperiod II och III Dra två händelsekort. Följ instruktionerna på korten i den ordning de drogs. Bli lem i FN eller handelsunionen. Om spelare vill bli lem i FN eller handelsunionen sker detta nu, i turordning start från spelledaren. Omröstning. Lägg upp två politiska kort och genomför en politisk omröstning. Följ instruktionerna på det framröstade kortet. Lämna turordningskortet vidare till en ny spelledare. Regelhäftet skickas sols till nästa spelare. Om två eller fler spelare är i handelsunionen lämnas turordningskortet till nästa spelare som är lem i handelsunionen. Dags för en ny runda! Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om regler på
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Sivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery
Ekvationen. www.grul.se
Ekvationen Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4
UTBILDNINGSPAKET FÖR SKOLINFORMATÖRER
UTBILDNINGSPAKET FÖR SKOLINFORMATÖRER , De följande sidorna är en introduktion för er som vill vara med och påverka för ett en mer klimatsmart och rättvis värld. Vi börjar nu i klassrummet! Att vända sig
Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).
Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut
Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan
DotCard spelas i eller 20 delomgångar innan ett komplett spel är klart. Varje delomgång avslutas med att någon spelare får slut på sina spelkort. De övriga summerar då poängen på de kort de har kvar på
Andlighet Upplevelser, mental /emotionell stimulans Tid; ha tid att ta hand om sig själv, bli mer självförsörjande och ha kvalitetstid över
Grupp 1 Andlighet Upplevelser, mental /emotionell stimulans Tid; ha tid att ta hand om sig själv, bli mer självförsörjande och ha kvalitetstid över Arbete God utbildning för alla barn och ungdomar Arbeta
54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort
[page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det
M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3
2 M 2 M Z K E R 3 1 2 1 3 2 K E R 3 1 2 2 3 2 2 1 S 2 S M S 3 1 S 1 M 3 3 1 M 3 3 M X X 1 S M 1 3 3 X X 1 1 1 S X 1 2 X 1 X 2 3 X 1 X 3 X 2 X 1 X 3 X 3 X 2 2 2 2 2 2 3 1 X 2 X 3 3 3 1 X 1 X 2 3 X 2 1 M
Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker
En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,
REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN
REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN 1. Livets historia Ni får 6 lappar där det står några händelser i jordens/livets utveckling på. Häng upp lapparna på linan i rätt tidsordning med den tidigaste händelsen till
Bridge. på 10 minuter
Bridge på 10 minuter STEG FÖR STEG Det bästa sättet att lära sig spela bridge på är att börja med en förenklad form av spelet. Varje giv består av två moment, efter det att man delat ut korten: budgivning
SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet
SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal
Ungefär lika stora tal
Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och
LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation
LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt
Digital Choice 12 + MER, MER, MER!
MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter
Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad
Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat
!! 1. Feminism för alla. Nu äntligen kan feminister få mer makt. Rösta på Feministiskt initiativ i valet 14 september!
Feminism för alla Nu äntligen kan feminister få mer makt. Rösta på Feministiskt initiativ i valet 14 september Vi har en feministisk politik som också arbetar med antirasism och mänskliga rättigheter.
Utförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Förslag på en programkväll OM KLIMAT /HÅLLBARHET
Förslag på en programkväll OM KLIMAT /HÅLLBARHET Kom igång med klimatsamtal! Det här häftet är tänkt som en hjälp och inspiration för dig som är ledare och vill skapa en programkväll kring klimatfrågan.
Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.
Rüdiger Dorn TL XXXXX Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år. B åtresan till Karuba var mycket lång. Väl på ön bildar varje deltagare en grupp om fyra äventyrare.
SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!
INLEDNING 1-01 Kära läsare! Du är på väg in i ett storslaget äventyr. Denna handbok kommer att visa dig hur man spelar Race to the North Pole. Så studera denna guide noga - din framgång hänger på det.
Vad är orsakerna till att levnadsvillkoren på jorden är så olika?
Globala resurser Vad är orsakerna till att levnadsvillkoren på jorden är så olika? Ojämnt fördelade naturresurser (t ex vatten). Orättvist utvinnande (vinstindrivande) av naturresurser (t ex olja). Pga.
HANDLEDNING FÖR LÄRARE, ÅRSKURS 7 9
HANDLEDNING FÖR LÄRARE, ÅRSKURS 7 9 Sverige bidrar till utsläpp utomlands I Sverige minskar utsläppen av växthusgaser men det vi konsumerar ger utsläpp utomlands. Om materialet Årskurs: 7 9 Lektionslängd:
Husorgan för ungdomsbridgen
SVERIGES Larsson Melander s 16 STENKLARA SIOR FÖR KORTLIRARE 1 1998 Husorgan för ungdomsbridgen PRIS 19:50 (inkl. moms) ÅRETS SPEL ALLA ÅR TIPSSKOLAN NICHLAS LÄR UT SINA VASSASTE TIPS BRIGEFÖRBUN WWW.ZONE.COM
GRÖN IDEOLOGI SOLIDARITET I HANDLING. En kort sammanfattning av Miljöpartiet de grönas partiprogram
En kort sammanfattning av Miljöpartiet de grönas partiprogram BY: George Ruiz www.flickr.com/koadmunkee/6955111365 GRÖN IDEOLOGI SOLIDARITET I HANDLING Partiprogrammet i sin helhet kan du läsa på www.mp.se/
Balans- ett spel om hållbar utveckling
Svenska Aralsjösällskapet presenterar Balans- ett spel om hållbar utveckling En ovanligt torr sommar har bränt slätternas gräs guldbrunt. Herdarna hittar inget bete åt sina djur. Till och med de vilda
Klipp ut denna del. www.speakbook.org. system för icke-verbal kommunikation. Klipp ut denna del. Klipp ut denna del.
Ring bind along this edge Ring bind along this edge Ring bind along this edge Ring bind along this edge Ring bind along this edge Färgblindsvänlig! system för icke-verbal kommunikation www.speakbook.org
Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser
Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta
Välkommen till ett Bondespel i tiden.
2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå
ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Superfrågorna s. 15. Fördelar och nackdelar s. 4. Källkritik s. 14. Vi lär av varandra s.
Superfrågorna s. 15 Diskussion s. 2 Åsikter s. 3 Källkritik s. 14 Vi lär av varandra s. 13 ELEVHJÄLP av Carmen Winding Gnosjö Fördelar och nackdelar s. 4 Konsekvenser s. 5 Samband s. 10-12 Likheter och
KOMMA ÖVERENS. Ett spel om att hitta nya samarbeten
KOMMA ÖVERENS Ett spel om att hitta nya samarbeten Introduktion KOMMA ÖVERENS är ett spel om att skapa nya samarbeten för att lösa gemensamma utmaningar. Genom att byta roller arbetar spelarna tillsammans
Utveckling och hållbarhet på Åland
Lätt-Läst Utveckling och hållbarhet på Åland Det här är en text om Åland och framtiden. Hur ska det vara att leva på Åland? Nätverket bärkraft.ax har ett mål. Vi vill ha ett hållbart Åland. Ett Åland som
Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer
#INDUSTRIA Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer [Översatt av Victor Annergård, October 2007] Från gruvor till automatiserade fabriker, styr du din dynasti igenom fem epoker i det här auktionsspelet.
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start
L-Advantage Solutions AB WinMore Systems Hippo PC & MAC Start Reducerade trav och galoppsystem Copyright 2011 Introduktion OBSERVERA! Ny manual är på gång, men denna fungerar så länge. Vi vill börja med
16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.
16536 Småbyggarna Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. Kära pedagoger, Materialet till detta spel är speciellt
STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.
Sivu 1/6 STÄNG AV FÖNSTER Kaos - regler Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser Bilder Spelets gång Spelets slut Spelets innehålls Spelplan 64 bildkort 8 spelpjäser och ringar Timglas Spelets mål Här
Vad betyder hållbar utveckling?
Exempel från Håll Sverige Rent Vad betyder hållbar utveckling? Alla pratar om hållbar utveckling men vad är det och hur kan vi nå dit? Eleverna får reflektera över olika aspekter av hållbar utveckling
BISTÅNDSBAROMETERN MILJÖ OCH KLIMAT
BISTÅNDSBAROMETERN MILJÖ OCH KLIMAT Miljö- och klimatbiståndet syftar till bättre miljö, hållbart nyttjande av naturresurser, begränsad klimatpåverkan och stärkt motståndskraft mot miljö- och klimatförändringar.
REGIONFINAL 2019 LAGEN
REGIONFINAL 2019 LAGEN 1. Kommunikationstekniker Det har sedan lång tid tillbaka varit viktigt för människor som befinner sig på olika platser att kunna kommunicera med varandra. Vilken teknik som har
MILJÖMÅL: GENERATIONSMÅLET
MILJÖMÅL: GENERATIONSMÅLET HÅLL SVERIGE RENTS EXEMPELSAMLING Lektionsupplägg: Tusen år i ett växthus I Sverige har vi ett övergripande mål för miljöpolitiken som kallas. Det handlar om vilket samhälle
Lärartips. till filmerna I grumliga vatten och Vet du vad din middag åt till frukost? Naturskyddsföreningen 2012
Lärartips till filmerna I grumliga vatten och Vet du vad din middag åt till frukost? Naturskyddsföreningen 2012 Juni 2012 Hej lärare! Naturskyddföreningens filmpaketet för skolan innehåller fyra korta
Provverktyg för elever instruktioner [SE]
Provverktyg för elever instruktioner [SE] Innehållsförteckning 1 Inledning 3 2 Göra proven 3 2.1 Logga in 3 2.2 Kontrollera ljudet för hörförståelseprovet 5 2.3 Göra ett prov 5 3 Uppgifterna 7 3.1 Uppgifter
Tänker du ibland på livet som äldre?
Tänker du ibland på livet som äldre? Testa dig själv redan i dag! Jag vill bo med min livskamrat. Jag vill känna mig ekonomiskt trygg och kunna leva på min pension. Jag vill ha tid över för min familj,
Fakta: Rent Spel. Konsument Göteborg. Bakgrund, syfte och mål. Pedagogiskt Centrum. Mer information. Rent Spel - lärarhandledning
Lärarhandledning Fakta: Rent Spel Spelet är framtaget av Pedagogiskt Centrum på uppdrag av Konsument Göteborg. Tidsåtgång: Ca 60 minuter, inklusive efterdiskussion Antal deltagare: 4 28 personer. Målgrupp:
BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman
BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman installeras från det fönster, som automatiskt kommer upp, när CD-skivan sätts i datorn: Klicka till höger om INSTALLATION på flaggan för den version, som
Tjäna så mycket du kan!
Tjäna så mycket du kan! Övningen är till för att lyfta fram vikten av samarbete och att alla är beroende av varandra för att få bästa resultat. Klassen delas in i fyra grupper som placeras så att de inte
SNABBSPEL SNABBMONOPOL
SNABBSPEL BRAND Om du redan kan MONOPOL och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Fyra träningsspel med tecken
Fyra träningsspel med tecken Sandra Berntsson Anna Sundberg 1 Fyra träningsspel med tecken Det här är ett material främst riktat till barn och är tänkt för att träna in nya tecken på ett roligt sätt. Börja
PASS. Jag är världsmedborgare! Alla barn som värms av solen har samma rättigheter. Lek dig till en bättre värld med
PASS Jag är världsmedborgare! Alla barn som värms av solen har samma rättigheter. Lek dig till en bättre värld med 2 3 Hej! Det är jag som är Retoyträdet! Rita en bild på dig själv här. Hur ser jag ut
SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år
SPELREGLER 2-4 deltagare från 10 år Fläta samman orden i Alfapet! Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom bildar ni ord kors och tvärs över spelplanen. Prova gärna spelvarianter där ni
en hållbar framtid Det här vill vi i Centerpartiet med vår politik. Vårt idéprogram i korthet och på lättläst svenska.
en hållbar framtid Det här vill vi i Centerpartiet med vår politik. Vårt idéprogram i korthet och på lättläst svenska. Centerpartiets idéprogram Det här idéprogrammet handlar om vad Centerpartiet tycker
diverse egenskapspaletter
OBJEKTORIENTERADE RITPROGRAM Det fi nns två typer av ritprogram. Ett objektbaserat program ritar i form av matematiska kurvor med noder och styrnoder medan ett pixelbaserat program ritar genom att fylla
PATRULLTID & PYJAMASBÖN
PATRULLTID & PYJAMASBÖN Till dig ledare Det viktigaste under lägret är kanske samlingen i den lilla gruppen/patrull? Här finns möjligheten att varje morgonen och kväll på ett särskilt sätt se varandra,
Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se
May 0, 0 Sannolikhetslära Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Centralt innehåll Sannolikhet Åk Slumpmässiga händelser i experiment och spel. Åk 6 Sannolikhet, chans och risk grundat på observationer, experiment
Guide till att använda Audacity för uttalsövningar
Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund IT-pedagog@sol.lu.se 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in
Detta är ett försök att beskriva hur man använder Picasa webbalbum för att redigera bilder.
Detta är ett försök att beskriva hur man använder Picasa webbalbum för att redigera bilder. Enligt vår erfarenhet det effektivaste och enklaste sättet att bildbehandla och beskära dina foton. Du kan dessutom
Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!
[pg 1] Arabiens nomader Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar! Pröva på hur det är att resa från stad till stad och fånga vilda djur som du säljer på marknaden. Men se dig för
SPRINT-HANDBOK (version 0.4)
1. FÄRG OCH FORM Detta är programmets startmeny. Texten överst på bilden (Avsluta, Ny användare, Om... och Välj användare) blir synlig då markören förs upp den blåa ramen. en ny användare. 6. 4. 5. får
Aktivitetstips. Drömlandet
Aktivitetstips Drömlandet Drömlandet är ett rollspel. Deltagarna får en uppgift men förutsättningarna förändrar sig efter vägen och övningen blir en annan. Övningen inleder med att ta upp svårigheten med
Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan
blad 1 Kattresan - resekort Hej lilla katt Hej kort-svansade katt Hej röda katt Hej gula katt Hej prickiga katt Hej lång-svansade katt Hej stora katt Hej enfärgade katt juli 2010 ASKUNGE www.askunge.se
Samhällsekonomiska begrepp.
Samhällsekonomiska begrepp. Det är väldigt viktigt att man kommer ihåg att nationalekonomi är en teoretisk vetenskap. Alltså, nationalekonomen försöker genom diverse teorier att förklara hur ekonomin fungerar
Mitt hus och jag steg för steg instruktioner
Mitt hus och jag steg för steg instruktioner Till den här uppgiften behöver du ett foto på dig själv, ditt hus, en karta och en huvudlös figur. Se till att alla bilder ligger på samma ställe på din dator
getsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
1 av (8) Biståndsorganisationen Diakonia har skapat detta spel för att på ett lekfullt sätt sprida kunskap och förståelse om hållbar utveckling.
Spelet om hållbar utveckling Allt liv på jorden, inklusive människan, är på olika sätt beroende av naturen. Vi behöver t.ex. mat i form av växter vi odlar och äter. Vi behöver rent vatten, energi, ren
Utbildningspaket Konsumtion
Utbildningspaket Konsumtion Hur och vad? Resurser Vi berättar om olika resurser och konsekvenserna av att vi använder dem. Hushållssopor Vi berättar om hushållssopor och vem som ansvarar för dem. Vad är
Kunskaper om märkningar på varor Gunnesboskolan VS Lerbäckskolan. Maja Månsson 9c 2010-05-20 Handledare: Senait Bohlin
Kunskaper om märkningar på varor Gunnesboskolan VS Lerbäckskolan Maja Månsson 9c 2010-05-20 Handledare: Senait Bohlin Innehållsförteckning Innehållsförteckning s.2 Inledning, Bakgrund & Metod.s.3 Resultat...s.4
ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL
ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL 1 INLEDNING Programmet ipool är ett system för att på ett effektivt sätt sköta bemanning och personalinformation via ett webbaserat gränssnitt som är enkelt att använda
Kartläggningsguide för temat Ett gemensamt jordklot
Kartläggningsguide för temat Ett gemensamt jordklot Syftet med det här häftet är att erbjuda er färdiga mallar och metoder för kartläggningar inom temat Ett gemensamt jordklot. Häftet innehåller kartläggningsverktyg
Återrapportering Ledsagarservice och avlösning i hemmet
Återrapportering Ledsagarservice och avlösning i hemmet Viktigt att veta innan du börjar: Grovplanera alla insatserna! Endast grovplanerade insatser dyker upp i återrapporteringen. Det innebär att du bör
Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.
SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och
DE GLOBALA MÅLEN FÖR ALLA MÄNNISKOR I ALLA LÄNDER
DE GLOBALA MÅLEN FÖR ALLA MÄNNISKOR I ALLA LÄNDER Världens ledare har lovat att uppnå 17 globala mål till år 2030. Det innebär att alla länder tagit på sig ansvaret för en bättre, mer rättvis och hållbar
Lektion nr 1 Häng med på upptäcksfärd! Copyright ICA AB 2011.
Lektion nr 1 Häng med på upptäcksfärd! Copyright ICA AB 2011. Hej! Häng med på upptäcktsfärd bland coola frukter och bli klimatschysst! Hej! Kul att du vill jobba med frukt och grönt och bli kompis med
DET BÖRJAR MED FAIRTRADE! Läs om en certifiering som gör skillnad
DET BÖRJAR MED FAIRTRADE! Läs om en certifiering som gör skillnad Foto: Éric St-Pierre När jag säljer mer Fairtrade-kakao får jag råd med sjukvård och utbildning till mina barn och kan försörja min familj
Svanenmärkning av Dagligvaruhandeln. Fördjupningsmaterial
Svanenmärkning av Dagligvaruhandeln Fördjupningsmaterial PPT slide 5: fördjupad info Dagligvaruhandeln Varför Svanen? Fem enkla skäl: Svanen är ett kostnadseffektivt verktyg i miljöarbetet. Det spar inte
Det perfekta mötet med politiker och media finns det? 4 februari 2015
Det perfekta mötet med politiker och media finns det? 4 februari 2015 Före mötet Om jag hade 6 timmar på mig att fälla ett träd, skulle jag använda 4 av dem till att slipa yxan Vem vill ni träffa och varför?
Vad kan jag göra för att visa det? 1A Eleven uppfattar innebörden i
Mål att sträva mot i samhällskunskap sträva M 1 A. fattar och praktiserar demokratins värdegrund, utvecklar kunskaper skyldigheter i ett samhälle, 1A känna till de principer s samhället vilar på och kunna
Alla barn till skolan Schools for Africa
Alla barn till skolan Schools for Africa Lågstadium Printa ut de här anteckningarna skiljt. Du kan inte läsa dem från skärmen under diaförevisningen! Instruktioner F5 = börja diaförevisning = gå framåt
Specifikation av spelen i Rutiga Familjen
Specifikation av spelen i Rutiga Familjen Allmänt... 2 Gäller allmänt för alla spel... 2 Belyses för varje spel... 2 Spelen... 3 FLIKEN Hitta Paret Plus & Minus... 3 Hitta Paret upp till 10... 3 Hitta
Till varje Aktion FN finns förslag på aktiviteter på skolan, material att använda till dem samt förslag på fördjupning i det aktuella ämnet.
2 Aktion FN är en aktion som görs av FN-elevföreningar på FN-skolor fyra gånger per år. Aktion FN ger FN-elevföreningar chansen att sprida information och skapa engagemang för FN och en bättre värld. Genom
Vad gör Riksbanken? 2. Att se till att landets export är högre än importen.
Arbetsblad 1 Vad gör Riksbanken? Här följer några frågor att besvara när du har sett filmen Vad gör Riksbanken? Arbeta vidare med någon av uppgifterna under rubriken Diskutera, resonera och ta reda på
InItIatIvet för. miljö ansvar
InItIatIvet för miljö ansvar Initiativet för miljöansvar Initiativet för Miljöansvar är ett av CSR Västsveriges handlingsprogram för ökat ansvarstagande, lokalt som globalt. Det är tänkt att kunna fungera
Facket handlar rättvist
Facket handlar rättvist Facket handlar rättvist LO arbetar för rätten till förbättrade löner och arbetsvillkor över hela världen. En del av det internationella solidaritetsarbetet är samarbetet med Fairtrade.
SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna
SNOOKER Introduktion och de viktigaste reglerna Snookerhallen i Stockholm AB Det är tillåtet att sprida materialet, i tryckt form, i sin helhet och utan förändringar. Snookerhallen i Stockholm Krukmakargatan
1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.
reda på vilken spelare som startar varje spelomgång, samt vilken spelare som först väljer kort i början av en ny omgång. Vinnaren av en omgång ger alltid startspelarkortet till sin motspelare som då får
Svanenmärkning av Tryckerier. Fördjupningsmaterial
Svanenmärkning av Tryckerier Fördjupningsmaterial PPT slide 5: fördjupad info Tryckerier Varför Svanen? Fem enkla skäl Svanen är ett kostnadseffektivt verktyg i miljöarbetet. Det spar inte bara tid och
Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar
REGLER FÖR 2 5 SPELARE ÅLDER 10+ S P E L E T O M V Ä R L D S H E R R A V Ä L D E 2010 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representerad av: Hasbro Europe,
Upptäck Jordens resurser
Upptäck Jordens resurser Hur tar vi hand om jordens resurser, människor och miljö så att en hållbar utveckling blir möjlig? Upptäck Jordens resurser tar upp de delar ur kursplanen i geografi i Lgr 11 som
Inloggning 2 Var och hur loggar man in hemifrån?... 2 Hur skapar man engångskoder och ändrar användarnamn?... 2
1 Innehåll Inloggning 2 Var och hur loggar man in hemifrån?... 2 Hur skapar man engångskoder och ändrar användarnamn?... 2 Allmänna inställningar hur du ändrar utseende och språk samt navigerar i menyn
Energikostnad för olika förpackningar
Energikostnad för olika förpackningar Elevblad 16a Tabellen nedan visar hur mycket energi som går åt för att producera ett gram (1g) av olika slags förpackningsmaterial. Tabellen visar även hur lång tid
Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.
[page 1] Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år. Lyft på egna vingar! Bli rik och berömd med eget internationellt flygbolag! Europa svämmar över av resmöjligheter och du kan vara med och skapa resorna.
SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.
SNABBSPEL Om du redan kan Disney Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Fira FN-dagen med dina elever
EN BÄTTRE VÄRLD Fira FN-dagen med dina elever 24 oktober Ett material för grundskolan från Svenska FN-förbundet. Fira FN-dagen med Svenska FN-förbundet och projektet Skolmat blir kunskap. Inför FN-dagen
SKYDDA NATUREN MED ATT ÄTA
SKYDDA NATUREN MED ATT ÄTA Det vi äter påverkar miljön. Livsmedelsproduktionen kräver oerhört mycket åkrar, vatten, näringsämnen och energi. Det finns redan så mycket åkrar att det är svårt att öka antalet
Fördjupningsuppgift 1 Den hållbara staden 2114. TEMA Hållbar utveckling, Framtid, Stadsplanering, Teknisk utveckling, Regler & Normer etc.
Efter visning Följande fördjupningsuppgifter syftar till att följa upp och fördjupa de tankar och idéer kring hållbar samhällsutveckling som lyftes vid visningen av utställningen Framtidsland. Fördjupningsuppgift
Atmosfär. Cirkulär ekonomi. Delningsekonomi. Albedo. Corporate Social Responsibility (CSR)
Albedo Ett mått på en ytas förmåga att reflektera solens strålar och kasta tillbaka ljuset till rymden. När måttet är 1.00 betyder det att 100% reflekteras. Havsytans X är 0.08 medan nysnö har 0.9 (reflekterar
Lathund att skapa och tilldela en LPP
Lathund att skapa och tilldela en LPP Här presenteras ett sätt att steg-för-steg ta fram en lokal pedagogisk planering för ett arbetsmoment eller en terminsplanering i ett ämne eller ett ämnesövergripande
Tentamen. Makroekonomi NA0133. Augusti 2015 Skrivtid 3 timmar.
Jag har svarat på följande fyra frågor: 1 2 3 4 5 6 Min kod: Institutionen för ekonomi Rob Hart Tentamen Makroekonomi NA0133 Augusti 2015 Skrivtid 3 timmar. Regler Svara på 4 frågor. (Vid svar på fler
Sidan x -till bridgens värld
3 x 3 -till bridgens värld Sidan 1 Vad är bridge? Bridge är ett kortspel som går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt! Bridge är ett strategispel som bygger på samarbete mellan två personer! Det