Projekt: Projekthemsida: Kurskod: Kursnamn: Uppdragsgivare: DRABBNING Projektmedlemmar:

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Projekt: Projekthemsida: Kurskod: Kursnamn: Uppdragsgivare: DRABBNING Projektmedlemmar:"

Transkript

1 Projekt: Drabbning Projekthemsida: Kurskod: 2D1362 Kursnamn: Programutvecklingsprojekt med mjukvarukonstruktion Uppdragsgivare: Pelle Mårtenson FÖRSTUDIE DRABBNING Projektmedlemmar: Johan Boström (projektledare), Linnea Drewitz, Frida Hjalmarsson, Pontus Ilbring, Borna Safai, Fredrik Gustavsson, Mattias Mårtensson, Jonas Wiklund,

2 Innehållsförteckning 1 Problembeskrivning Bakgrund Syfte Spelidé Krav och avgränsningar Funktioner Inköp av armé Uppställning av armé Förflyttning av pjäser Enskild attack Gemensam attack Jag är klar Vinstkontroll Datormiljö Användare Förslag till lösning Systemskiss Komponenter Spelet (Model) Game Board Piece PieceType Nätverket (Controller) Network GUI (Controller och View) Preliminär användarhandledning Spelstart Rekrytering Utplacering Spel Genomförande Arbetsbeskrivning Ansvarfördelning Tidsplanering Riskanalys

3 1 Problembeskrivning 1.1 Bakgrund I kursen 2D1362, Programutvecklingsprojekt med mjukvarukonstruktion, har vi blivit tilldelade detta projekt efter önskemål. Projektet, som har namnet Drabbning, går ut på att konstruera ett datorbaserat strategiskt brädspel. Spelet kan enligt uppdragsgivaren och uppfinnaren Pelle Mårtensson beskrivas som en blandning av Schack och Stratego. Spelet kan spelas av två till fyra personer, men är inte än lanserat. Vår uppgift är att göra en prototyp av spelet som kan användas för testning av regelsystemet. Prototypen ska kunna spelas över Internet och av två personer. 1.2 Syfte Syftet med projektet är att utveckla en prototyp för att göra det enklare för uppdragsgivaren att göra volymtester samt finna luckor i spelets konstruktion och regler. I och med detta hoppas uppdragsgivaren på att komma vidare med spelets utveckling och i framtiden kanske kunna lansera det på spelmarknaden. Därför är det viktigt att vår produkt kan vidareutvecklas. Produktutvecklingen ska även ske inom ramen av låga kostnader och enkelhet bl.a. vid installation. 1.3 Spelidé Spelet kan i stora drag delas in i fyra faser: Inköp av armé. Deltagaren ska här köpa in olika pjäser (fotsoldat, lätt ryttare, tung ryttare) vilket ska ske dolt för motståndaren. De olika pjäserna har olika egenskaper (kraft och snabbhet) och kostar därefter olika mycket. Inköpen görs inom ramarna för en förbestämd budget. Spelarna tilldelas även en fana, som är en pjäs vars död innebär nederlag i spelet. Uppställning av armé Här ska deltagarna ställa ut sina pjäser och fanan på spelplanen. Detta får ske på vilket sätt som helst på deras respektive tillgängliga rutor. Dock får man endast ställa en pjäs per ruta. Även detta steg sker dolt för varandra. Spel Här blir pjäsuppställningarna kända och man lottar om vem som ska börja. När detta är gjort kan man börja spela, dvs. man kan flytta pjäserna och göra attacker enligt reglerna. När en spelare gjort alla sina önskade och möjliga drag går turen över till motståndaren. Vinner gör man om man slagit ut motståndarens fana eller om man slagit ut alla motståndarens pjäser så att denne bara har fanan kvar. Vinner gör man också om motståndaren kapitulerar. 2

4 1.4 Krav och avgränsningar Funktioner Inköp av armé När resurserna dvs. budgeterna är bestämda bör en kombinationstabell över resurserna visas. Det vill säga alla möjliga kombinationer av pjäser som man kan köpa för den bestämda resursen visas. Inköpet av pjäser sker genom att antalet av tungt respektive lätt rytteri väljs. Antalet fotsoldater beräknas sedan automatiskt Uppställning av armé De valda pjäserna ska nu placeras ut. Detta kan ske genom att spelaren får upp en tabell över vilka pjäser de ska placera ut. I tabellen väljs sedan vilken typ av pjäs man vill placeras ut. Utplacering sker genom att man klickar på en ruta på spelplanen. Här ska även finnas en funktion som kontrollerar att pjäserna placeras ut enligt reglerna Förflyttning av pjäser Vid förflyttning av pjäser måste man kontrollera att pjäsen flyttas enligt reglerna t.ex. får pjäsen inte hoppa över en annan pjäs, pjäsen får inte heller går på de svarta rutor eller flyttas utanför spelplanen. En pjäs får vidare inte flyttas flera steg än dess snabbhet. När man flyttar pjäser med en snabbhet större än ett så måste alla önskade steg genomföras på en gång, dvs. man kan inte spara steg för en pjäs till senare i samma omgång. Förflyttningen sker genom att dra pjäsen till den önskade rutan Enskild attack Vid en enskild attack slår en pjäs ut en annan genom att inta dess ruta. Vid en sådan attack måste man kontrollera att kraften på den anfallande pjäsen är lika eller större en den attackerades kraft. Efter attacken reduceras den anfallande pjäsens kraft med den attackerades och den attackerade tas bort från spelplanen Gemensam attack Vid en gemensam attack slår flera pjäser tillsammans ut en annan. När en svagare pjäs försöker slå ut en starkare kan denne ta hjälp av pjäser runt den attackerade pjäsens ruta och det är då den totala kraften som räknas. Den anfallande pjäsen tar över den attackerades ruta Jag är klar Här behövs en Jag är klar -knapp eller liknande som spelarna kan använda när de är klara med sina drag och turen ska gör över till den andra spelaren. När denne trycks in kontrolleras att minst en förflyttning gjorts under den gällande omgången och om så är fallet går turen över till motståndaren Vinstkontroll Efter varje attack kontrolleras om någon av spelarna förlorat sin fana, eller om man bara ha sin fana kvar. I så fall har spelaren förlorat. Spelet kan också ta slut om någon väljer att kapitulera. 3

5 1.4.2 Datormiljö Datormiljön måste stödja Java 2 Platform Standard Edition 1.4. Det måste dessutom finnas en aktiv internetuppkoppling Användare Vi ser till att börja med två typer av användare till Drabbning. Den ena är uppdragsgivaren, Pelle Mårtensson. Han vill använda vår prototyp för att kunna genomföra volymtester av spelet och dess regelsystem. Den andra typen av användare är de spelare som hjälper honom med dessa tester. De förväntas ha god datorvana t.ex. ska de kunna ta reda på sina aktuella ip-nummer. Lite längre fram i utvecklingen av spelet kan man däremot se flera typer av användare. Förhoppningen är att spelat kan tilltala alla målgrupper, såväl unga som äldre generationer och såväl kvinnor som män. 2 Förslag till lösning 2.1 Systemskiss Komponenter Systemets komponenter kan delas in i tre grupper, Model, View och Controller, enligt designmönstret med samma namn. Modelkomponenter modellerar själva spelet i datorns minne, viewkomponenter fungerar som användarens fönster mot modellen, och controllerkomponenter tolkar användarens kommandon och utför dem på modellen. Se bild på sidan Spelet (Model) Game Game upprätthåller reglerna, håller reda på vems tur det är och hur spelplanen ser ut (m.h.a. en Board). I uppställningsfasen måste alla pjäser ställas ut, och Game håller då reda på vilka man har kvar. Game hjälper också till att avgöra vilka pjäser man har råd med. I spelfasen är Game mästaren över reglerna, och kan berätta vilka drag en viss pjäs kan utföra, vilka pjäser som kan röra sig, vilken pjäs som för ögonblicket är den som rör sig. Game tar mot order från controller-klasserna och utför dessa drag (om de tillåts enligt reglerna). I slutfasen så har en spelare vunnit, och Game tillåter inga fler drag. Till slutfasen kommer man antingen om en spelare förlorar sin fana (vilket Game märker när det händer), ger upp (kapitulerar) eller bara har sin fana kvar. 4

6 Board Board håller reda på spelplanen. Vilka rutor man kan gå på (det finns ju "svarta" rutor man inte får stå på) och var pjäserna (våra Pieces) står Piece Piece är en spelpjäs som vet vilken spelare den tillhör. Piece vet också hur många steg och hur mycket kraft spelarpjäsen har kvar. En pjäs som deltar i en gruppattack får sin kraft och sina steg nollställda efter attacken. Spelpjäsen har också en PieceType för att hålla reda på vilken typ den är PieceType PieceType är spelpjäsernas typer. PieceType känner till deras kraft, steg, deras specialegenskaper (fanan är den enda som har några just nu, och det är "när jag dör är spelet förlorat") och deras naturliga namn "Fotsoldat", "Fana", etc Nätverket (Controller) Network Network sköter kommunikation med motspelaren. Network ger hans drag till Game och sänder den lokale spelarens drag (att ge upp räknas också som ett drag) till motspelaren. Sänder data till chatten. Skickar uppställning mellan spelarna, då båda tagit sig igenom uppställningsfasen GUI (Controller och View) Visar modellen grafiskt, blir informerad när drag utförs, ger den lokala spelarens drag till spelet. Dess exakta klassuppbyggnad är ännu inte bestämd. 5

7 2.2 Preliminär användarhandledning I den här användarhandledningen kan inte reglerna skrivas, då vår beställare vill hemlighålla reglerna så länge som möjligt eftersom han vill skydda sin idé. Därför antas spelaren redan kunna reglerna och endast spelsättet beskrivs här. I vissa av följande avsnitt kommer ett antal utkast på gränssnittet för spelet. Dessa är preliminära och kommer antagligen förbättras Spelstart Spelet består av ett program som måste finnas på spelarnas datorer. En av spelarna måste agera server till vilken den andra spelaren måste ansluta sig till som klient. För att kunna göra detta måste klienten skriva in servens IP-nummer, dvs. spelaren som agerar server måste ha förmedlat detta till spelaren som agerar klienten, t ex via telefon. Lämpligen kom man då även överens om vilka resurser man ska ha och vilket spelbräde man ska använda, då även detta måste göras i förväg för att det är spelaren som agerar server som ställer in detta vid uppkopplingen. Slutligen slumpas det fram vem som ska börja. 6

8 2.2.2 Rekrytering Här väljer man antalet lätta och tunga ryttare man vill ha. Datorn räknar sedan automatiskt ut antalet fotsoldater. Om man vill se alla möjliga kombinationer av pjäser som man kan få för just sin budget, klickar man bara på Visa tabell. Vidare om man vill se de olika pjäsernas egenskaper så kan man titta i Statusrutan till höger som ger information om en pjäs snabbhet, kraft och kostnad. Klicka När man är klar med sitt pjäsval är det bara att trycka på Klar. 7

9 2.2.3 Utplacering En spelare kan placera ut sina pjäser på sina fem första raderna på spelplan, resten av spelplan gråmarkeras. Man välj vilken pjästyp man vill placera ut genom att klicka på pjäsen i statusrutan. Därefter klickar man i den rutan man vill placera pjäsen i. Statusrutan till höger ger information om hur många pjäser som man har kvar att placera ut. En pjäs som placerats ut kan tas bor genom att man högerklickar på den. Den kommer då att återgå till Statusfältet. När man är klar med utplaceringen är det bara att klicka på Klar. I Statusfältet kan man se om motspelaren är klar eller inte. Datorn slumpar slutligen fram vem som ska börja Spel För att förflytta en pjäs, klicka på den och sedan på den rutan man vill flytta den till. Spelet kommer då att räkna ut den kortaste sträckan för draget. Om en motståndarpjäs står i rutan man vill gå till måste man ha minst lika mycket kraft som denne för att kunna gå till rutan och därmed slå ut motståndarens pjäs. Om en svagare pjäs angriper en starkare pjäs krävs en gruppattack. Information om att en gruppattack krävs kommer då att visas i Statusrutan, vilken frågar efter vilka fler pjäser som ska delta i attacken. Dessa markeras genom att man klickar på dem. Statusrutan till höger ger information om totalt antal pjäser och hur många som inte är flyttade under en omgång. Vidare om man markerar en pjäs kan man få information 8

10 om just denne pjäsen i form av typ, steg och kraft. En markerad pjäs kan avmarkaras genom att man klickar någon annanstans på spelplanen. I Statusfältet kan även information såsom ogiltiga drag mm. tänkas visas. När man är klar med sina förflyttningar och attacker, är det bara att klicka på Klar. Spelarna kommer hela tiden att kunna se varandras drag i realtid. 3 Genomförande 3.1 Arbetsbeskrivning Vi har bestämt att vi ska dela upp projektet i olika faser. Dessa är: 1. Förstudie 2. Implementation av spelmodell 3. Implementation av gränssnitt 4. Sammanslagning av gränssnitt och spelmodell 5. Användarmanual 6. Implementation av nätverk 7. Implementation av regelsystem 8. Testning 9. Slutdokumentation 10. Eventuell implementation av extra funktioner 9

11 Vi kommer att arbeta med projektet enligt en iterativ vattenfallsmetod. För ytterligare information om arbetsmetoden se tidsplaneringen. Vi planerar att försöka genomföra formella arbetsmöten ungefär varannan vecka. Projektledaren ansvarar för det administrativa, tex sammankalla möten, sköta kontakter med uppdragsgivare och kursledare. Mellan mötena kommer arbetet att fortsätta enskilt eller i mindre grupper. 3.2 Ansvarfördelning Vi har gjort följande uppdelning av gruppen: Team GUI: Johan, Borna, Mattias Teamet ansvarar för utvecklingen av gränssnittet, dvs fas 3 och i viss mån fas 4 tillsammans med Team Logic Gruppansvarig: Borna Team Logic: Pontus, Jonas, Fredrik Teamet ansvarar för utvecklingen av spellogiken och nätverkskoden, dvs fas 2, 6, 7, 10 och tillsammans med Team GUI även fas 4. Gruppansvarig: Pontus Team Doc: Frida, Linnea Teamet ansvarar för de olika dokument som ska skrivas samt för projekthemsidan, dvs fas 1, 5, 9. Gruppansvarig: Frida Övergripande ansvar för hela projektet har Johan i kraft av sin roll som projektledare. 3.3 Tidsplanering Fas Uppskattad Period Grupp tidsåtgång (timmar) Förstudie 40 Nov-Dec Doc Spelmodell 120 Jan Logic Gränssnitt 240 Jan-Mars GUI Sammanslagning 50 Feb GUI, Logic Användarmanual 30 Mars Doc Nätverk 60 Feb Logic Regel 240 Jan-Mars Logic Testning 100 Mars Alla Slutdokumentation 100 Mars-April Doc Extra funktioner????????? Denna tidsplanering ger oss 300 timmar över som vi kommer använda där det behövs. Tidsplaneringen är någorlunda jämt fördelad mellan grupperna med avseende på antalet gruppmedlemmar. 10

12 4 Riskanalys Under arbetet med ett projekt som detta kan en mängd olika oförutsedda händelser inträffa. Dessa händelser kan ha en negativ effekt på den slutliga produkten. Ett sätt att försöka undvika sådana skeenden är att identifiera och belysa dessa i ett tidigt skede av projektarbetet. När detta är gjort kan man analysera vilka konsekvenser det får för det fortsatta arbetet, och hur man kan undvika dem. Här nedan följer en tabell där projektets olika risker tas upp. Deras konsekvenser samt förslag på åtgärderna för att hindra riskerna presenteras också. Riskerna är sorterade i fallande ordning efter deras sannolikhet att de inträffar. Risk Beskrivning Konsekvens Åtgärd Finesser i spelet utöver grund-läggande krav. Tilläggsuppgifter ej slutförda. Oenighet inom gruppen eller med uppdragsgivaren. Stor arbetsbörda. Fas 7 ej slutförd. Fas 1-6 ej slutförd. Dålig planering. Spridning av regler. För hög svårighetsgrad. Sjukdom Oenighet om projektets genomförande eller slutproduktens funktionalitet. Andra kurser inskränker på tiden till förfogande för projektet. Inbyggd regel-kontroll i spelet. Elementära spelfunktioner. Ostrukturerat arbete med projektet. Reglerna sprids till obehöriga utanför gruppen. För svårt för gruppen att genomföra projektet. Någon eller några blir sjuka Mindre attraktivt spel för spelaren. Mer svårlanserat. Bristande motivation. Sämre slutprodukt eller ej slutfört projekt. Endast fas 1-6 slutförs. Eller mindre än så. Spelarna måste kontrollera att reglerna efterföljs. Kommersiellt ej lanserbart. Ingen spelbar prototyp. Stressig arbetsmiljö i projektets slutfas. Risk att projektet ej slutförs. Spelidén stjäls av obehörig. Spelet känt innan lansering. Projektet slutförs ej. Stressig arbetsmlijö och problem med att få projektet slutfört. Arbeta kontinuerligt och sprid ut arbetsbördan över hela projekttiden. Öppna diskussioner. Kompromissvilja och flexibilitet. Kontinuerliga möten. Noggrann studieplanering. Tidig implementering av regelsystemet. Börja tidigt med arbetet på projektet. Kontinuerliga arbetsmöten och kommunikation mellan grupp-medlemmar. Diskret handhavande av utdelat material. Regler publiceras ej för obehöriga. Diskutera med kursansvarig. Be utomstående om hjälp. Ingen har ensamt ansvar för någon del. Alla vet dessutom vad som pågår i de olika grupperna. 11

PROJEKT- PRESENTATION

PROJEKT- PRESENTATION Projekt: Drabbning Projekthemsida: www.nada.kth.se/projects/prom03/drabbning Kurskod: 2D1362 Kursnamn: Programutvecklingsprojekt med mjukvarukonstruktion Uppdragsgivare: Pelle Mårtenson (pelle@kreativatankar.nu)

Läs mer

Nätverksprogrammering, EDA095

Nätverksprogrammering, EDA095 Nätverksprogrammering, EDA095 Projekt: Chess game, 2013-05-21 Handledare: Roger Henriksson Axel Hildingsson, a.hildingson@gmail.com Hoang Huyuh Truong, artiq90@yahoo.se Lisa Lindberg, rys07lli@student.lu.se

Läs mer

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg

Läs mer

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 7 3.1 Fjärranslutningar......................................

Läs mer

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först

Läs mer

EDA095 Nätverksprogrammering

EDA095 Nätverksprogrammering EDA095 Nätverksprogrammering Projekt Checkers Grupp 8, 2008 Dag Wahlberg Leo Barnes Erik Wallenborg Ylva Mellbin

Läs mer

Projektpresentation Gängbildning

Projektpresentation Gängbildning Projektpresentation Gängbildning Utvecklare: Rasmus Ahlberg Joel Andersson Karl-Johan Grahn Joakim Isaksson Emil Lundström Jakob Sagatowski Maroun Sleiman Bartek Tatkowski Hemsida: Uppdragsgivare: ahlberg@kth.se

Läs mer

Projektdokumentation för Othello

Projektdokumentation för Othello Projektdokumentation för Gustav Fransson Nyvell gusfr229@student.liu.se Tomas Franzén tomfr819@student.liu.se 1. Inledning Vi har gjort ett -spel som går ut på att man turas om att lägga brickor på en

Läs mer

Systembeskrivning DRABBNING

Systembeskrivning DRABBNING Projekt: Drabbning Projekthemsida: www.nada.kth.se/projects/prom03/drabbning Kurskod: 2D1362 Kursnamn: Programutvecklingsprojekt med mjukvarukonstruktion Uppdragsgivare: Pelle Mårtenson (pelle@kreativatankar.nu)

Läs mer

Användning av handdatorer och trådlösa nät på föreläsningar och i labsalar. Preliminär specifikation

Användning av handdatorer och trådlösa nät på föreläsningar och i labsalar. Preliminär specifikation 2D1954 Programutvecklingsprojekt Användning av handdatorer och trådlösa nät på föreläsningar och i labsalar Preliminär specifikation Malin Abrahamsson, I-99 Anders Back, I-99 Robert Bongart, I-99 Paula

Läs mer

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................

Läs mer

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux Klientmanual Age of KTH är ett realtidsstrategispel där upp mot 8 spelare ska utplåna varandra genom att samla resurser och skapa enheter för att attackera varandra. I den här manualen finns installationsanvisningar

Läs mer

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut

Läs mer

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................

Läs mer

Projektrapport EDA095

Projektrapport EDA095 Projektrapport EDA095 Grupp 8 Fredrik Stål, dt08fs5@student.lth.se Per-Gustaf Stenberg, dt08ps5@student.lth.se Mattias Frisk, dt08mf3@student.lth.se Joakim Hembrink, dt08jh8@student.lth.se 16 maj 2012

Läs mer

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark.

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark. Beskrivning av Gesällprov Fia Med Knuff Mikael Rydmark rydmark@kth.se Mikael Rydmark 1(11) 10-05-05 Innehållsförteckning Inledning...3 Nytt spel...4 Regler... 6 Om Spelet... 7 Brädet... 7 Tärningen...8

Läs mer

HexaFlip. Kravspecifikation

HexaFlip. Kravspecifikation HexaFlip Kravspecifikation Dokumentversion 1.0 Martin Larsson marla316@student.liu.se Carl Lindwall carli914@student.liu.se Senast modifierad 2009 02 17 Sammanfattning Detta dokument skall ligga som grund

Läs mer

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS 14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra

Läs mer

Inlämningsuppgift 11e Nätvärksskrivare

Inlämningsuppgift 11e Nätvärksskrivare DATORTEKNIK 1A Nätverksskrivare Inlämningsuppgift 11e Nätvärksskrivare Namn: Datum: Här ska du: Installera skrivare i nätverket. Du behöver ha tillgång till följande: Minst två datorer Switch TP-kablar

Läs mer

Projektpresentation. Kungliga Tekniska Högskolan 2D1954 Programutvecklingsprojekt Vårterminen 2002

Projektpresentation. Kungliga Tekniska Högskolan 2D1954 Programutvecklingsprojekt Vårterminen 2002 Kungliga Tekniska Högskolan 2D1954 Programutvecklingsprojekt Vårterminen 2002 Projektpresentation Projekt Alpha Panic Uppdragsgivare: IABA, Institutet för Tillämpad Beteendeanalys Alex Olwal Oskar Rönnberg

Läs mer

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Analys och design-dokument Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080303 Sammanfattning Detta är analys och design-dokumentet för programmet Fyra i rad. Fyra i

Läs mer

LiTH Autonom styrning av mobil robot 2007-02-15. Projektplan. Martin Elfstadius & Fredrik Danielsson. Version 1.0

LiTH Autonom styrning av mobil robot 2007-02-15. Projektplan. Martin Elfstadius & Fredrik Danielsson. Version 1.0 Projektplan Martin Elfstadius & Fredrik Danielsson Version 1.0 Status Granskad Godkänd 1 PROJEKTIDENTITET Autonom styrning av mobil robot Vårterminen 2007 Linköpings Tekniska Högskola, ISY Namn Ansvar

Läs mer

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson Lab 4: Anti Tower Defence Oskar Mothander Alan Mendez Larsson dit06omr dit06mln Lärare: Handledare: Johan Eliasson Johan Granberg Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson Innehåll 1. Problemspecifikation...

Läs mer

Handbok Kdots. Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kdots. Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Spelets regler, strategier och tips 6 2.1 Fjärranslutningar...................................... 7 3 Översikt av gränssnittet 8 3.1 Menyalternativ.......................................

Läs mer

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text. Presentation av uppgiften Vi har fått i att skapa en webbapplikation med ett spelbart spel inbyt i sig. Eller som läraren formulerar sig: uppgiften är att skapa en webbapplikation där en eller flera spelare

Läs mer

FIRSTCLASS. Innehåll:

FIRSTCLASS. Innehåll: FIRSTCLASS Innehåll: Hämta klient...2 Installera klient...2 Konfigurera klient...2 Koppla upp...3 Skrivbordet...3 Mailbox...3 Presentation...3 Skapa ett nytt meddelande...4 Söka mottagare för nytt meddelande...4

Läs mer

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal

Läs mer

Världsstrategispelet. www.hasbro.co.uk

Världsstrategispelet. www.hasbro.co.uk Världsstrategispelet 2004 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 020414538102 S T R I D S H A N D B O

Läs mer

Utförliga regler för TRAX

Utförliga regler för TRAX Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska

Läs mer

Preliminär specifikation av projekt

Preliminär specifikation av projekt Preliminär specifikation av projekt Projektets namn: Infraröd Minneslåda (numera omdöpt till FastSync) Uppdragsgivare: Alex Olwal aolwal@cs.columbia.edu Deltagare: Johan Ullberg Nils

Läs mer

LectureMopp - Projekt i Nätverksprogrammering

LectureMopp - Projekt i Nätverksprogrammering LectureMopp - Projekt i Nätverksprogrammering Anders Forslund (d04afr@student.lth.se) Anders Lund (et05al1@student.lth.se) Christopher Swanson (et05cs4@student.lth.se) 24 maj 2009 3 MODELL 1 Bakgrund När

Läs mer

Kom igång med Etikettskrivaren 1. Ladda ner följande installationsprogram Ladda ner Drivrutiner för etikettskrivare Zebra

Kom igång med Etikettskrivaren 1. Ladda ner följande installationsprogram Ladda ner Drivrutiner för etikettskrivare Zebra Kom igång med Etikettskrivaren Följande är en lathund över de installationer/inställningar som behöver göras i ditt operativsystem för att skrivaren ska fungera fullt ut. Vi utgår ifrån att du har en skrivare

Läs mer

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer Kravspecifikation Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080215 Sammanfattning Detta är en kravspecifikation över det klassiska spelet Fyra-i-rad programmerat

Läs mer

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 8 3.1 Regler.............................................

Läs mer

Användarmanual Wapspel

Användarmanual Wapspel Användarmanual Wapspel Innehållsförteckning No Refuge...2 Telefonkrav...2 Inloggning...3 Huvudmenyn...3 Spelet...4 Spelplanen...4 Radar...5 Extra tillbehör...6 Earthquake...6 Night mission...6 Datorspelare...6

Läs mer

Xerox Device Agent, XDA-Lite. Installationsguide

Xerox Device Agent, XDA-Lite. Installationsguide Xerox Device Agent, XDA-Lite Installationsguide Introduktion XDA-Lite XDA-Lite är ett program avsett för insamling av data från skrivare. Det används framför allt för att automatiskt skicka in mätaravläsningar

Läs mer

Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 2.1 Starta ett spel........................................ 7 2.1.1 Ställ in ett nytt spel.................................

Läs mer

Win95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN

Win95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN Win95/98 Nätverks Kompendium av DRIFTGRUPPEN Sammanfattning Vad håller jag i handen? Detta är en lättförståelig guide till hur man lägger in och ställer in nätverket i Windows 95 och 98 Efter 6 (sex) enkla

Läs mer

ÅTVID.NET Startinstruktioner

ÅTVID.NET Startinstruktioner ÅTVID.NET Startinstruktioner Dokumentet hjälper dig med nätverksinställningarna i PC:n Sida: 1(9) Innehållsförteckning Detta måste göras först sida 3 Konfiguration Windows 98 sida 3-5 Konfiguration Windows

Läs mer

Installation och setup av Net-controller AXCARD DS-202

Installation och setup av Net-controller AXCARD DS-202 Installation och setup av Net-controller AXCARD DS-202 Setup av Net-Controller DS202 Installation av programvara Stoppa in Axbase CD n i din CD-spelare. När skivan startat installationsprogrammet klickar

Läs mer

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven. Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå

Läs mer

Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document

Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document Programutvecklingsprojekt 2003-04-24 Projektgrupp Elvin Detailed Design Document Björn Engdahl Fredrik Dahlström Mats Eriksson Staffan Friberg Thomas Glod Tom Eriksson engdahl@kth.se fd@kth.se d94-mae@nada.kth.se

Läs mer

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman installeras från det fönster, som automatiskt kommer upp, när CD-skivan sätts i datorn: Klicka till höger om INSTALLATION på flaggan för den version, som

Läs mer

Instruktioner för Internetanslutning

Instruktioner för Internetanslutning Nov 2003 Instruktioner för Internetanslutning På dessa sidor finner du instruktioner för att få din bredbandsanslutning att fungera. Du behöver inte använda några inloggningsuppgifter utan är hela tiden

Läs mer

Användarmanual för. Internetbokningen. Version 1.0

Användarmanual för. Internetbokningen. Version 1.0 Användarmanual för Internetbokningen Version 1.0 Hur fungerar Internetbokningen? Internetbokningen installerar två komponenter på klubben. Dels finns det ett nytt inställningsprogram som är en del av GK96,

Läs mer

LiTH Segmentering av MR-bilder med ITK Efterstudie MCIV. Anders Eklund. Status

LiTH Segmentering av MR-bilder med ITK Efterstudie MCIV. Anders Eklund. Status Segmentering av MR-bilder med ITK 2006-05-15 Efterstudie MCIV Status Granskad Godkänd Bilder och grafik projektkurs, CDIO MCIV LIPs 1 Segmentering av MR-bilder med ITK 2006-05-15 PROJEKTIDENTITET MCIV

Läs mer

Att jobba med delade projekt i Quadri DCM

Att jobba med delade projekt i Quadri DCM Att jobba med delade projekt i Quadri DCM Den absolut största nyheten inom ramen för hela NovapointDCM systemet är möjligheten att arbeta mot servern Quadri DCM och på så sätt kunna dela all data till

Läs mer

Utförande: I exemplet så kommer vi att utgå från att man gör laborationen i en Virtuell miljö (Virtualbox).

Utförande: I exemplet så kommer vi att utgå från att man gör laborationen i en Virtuell miljö (Virtualbox). Nätverkssäkerhet Site-to-site VPN med pfsense I denna laboration kommer vi att skapa en så kallad Site-to-site VPN tunnel (baserad på IPSec) mellan två brandväggar som kör pfsense. Detta ska simulera att

Läs mer

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Använda KsirK 7 2.1 Spela KsirK......................................... 7 2.1.1 Att starta ett spel..................................

Läs mer

Konfigurera TP-link CPE210

Konfigurera TP-link CPE210 Konfigurera TP-link CPE210 Steg 1. Ladda ned senaste firmware Vi förbereder konfigurationen genom att ladda ned den senaste mjukvaran (firmware) till CPE210 från TP-links webbsida (kjll.cm/cpe210firmware).

Läs mer

Projektplan, Schemaläggning/lokalbokning för Linnéuniversitetet 2012

Projektplan, Schemaläggning/lokalbokning för Linnéuniversitetet 2012 Projektplan, Schemaläggning/lokalbokning för Linnéuniversitetet 2012 På Linnéuniversitetet används idag TimeEdit för schemaläggning och lokalbokning. Vi har ett system som byggts upp och justerats under

Läs mer

Dokumentation och presentation av ert arbete

Dokumentation och presentation av ert arbete Dokumentation och presentation av ert arbete Reglerteknik Linköpings universitet Dagens föreläsning Första timmen Kursens mål Projektmodellen LIPS och dess användning i kursen Olika former av redovisning

Läs mer

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA

Läs mer

Projektplan. LiTH Segmentering av MR-bilder med ITK Anders Eklund. Version 1.0. Status. Bilder och grafik projektkurs, CDIO MCIV LIPs

Projektplan. LiTH Segmentering av MR-bilder med ITK Anders Eklund. Version 1.0. Status. Bilder och grafik projektkurs, CDIO MCIV LIPs Segmentering av MR-bilder med ITK 2006-02-02 Projektplan Version 1.0 Status Granskad Godkänd Bilder och grafik projektkurs, CDIO MCIV LIPs 1 PROJEKTIDENTITET MCIV 2006 VT Linköpings Tekniska Högskola,

Läs mer

Hur man ändrar från statisk till automatisk tilldelning av IP i routern.

Hur man ändrar från statisk till automatisk tilldelning av IP i routern. Hur man ändrar från statisk till automatisk tilldelning av IP i routern. Om du ansluter till Internet via en router, behöver du oftast inte ändra några inställningar i din dator, utan det räcker med att

Läs mer

Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar $QYlQGDUPDQXDO Mobile Arkanoids *UXSSPHGOHPPDU Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar ,QQHKnOOVI UWHFNQLQJ Inledning...

Läs mer

Nyhet. SMS funktion i Opus Dental. Sidan 1 av 12

Nyhet. SMS funktion i Opus Dental. Sidan 1 av 12 Nyhet SMS funktion i Opus Dental 2004 Sidan 1 av 12 OPUS SMS-funktion Opus SMS är tjänsten som förser Opus Dental med SMS - funktionalitet. Med Opus SMS kan Opus Dental: Skicka påminnelser via SMS Med

Läs mer

Datum 2012-12-28. Den första bilden i installationsprogrammet visar vilken version det är. Klicka på Nästa eller tryck Enter för att fortsätta.

Datum 2012-12-28. Den första bilden i installationsprogrammet visar vilken version det är. Klicka på Nästa eller tryck Enter för att fortsätta. Installation av SDCs insändningsprogram Sender för filer från skördare, skotare eller drivare Installationen består av tre steg som automatiskt körs efter varandra. Steg 1: Programmet installeras och man

Läs mer

Installationsanvisning För dig som har dynamisk IP-Adress

Installationsanvisning För dig som har dynamisk IP-Adress Installationsanvisning För dig som har dynamisk IP-Adress Inomhusnod Comega FTTH-TVMC... 2 Inomhusnod Allied Telesyn img616... 4 Inomhusnod CTS HET-3109... 5 Nätverkskort... 6 Kontakter och kablar... 6

Läs mer

Kontorsinstallation av SDCs insändningsprogram för filer från skördare, skotare eller drivare. 1 Steg 1 installation. Installation kontor ver 03.

Kontorsinstallation av SDCs insändningsprogram för filer från skördare, skotare eller drivare. 1 Steg 1 installation. Installation kontor ver 03. Kontorsinstallation av SDCs insändningsprogram för filer från skördare, skotare eller drivare Vid installation kommer programmet att automatiskt att sparas på datorns C-enhet. Det går inte att ändra detta.

Läs mer

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Välkommen till ett Bondespel i tiden. 2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå

Läs mer

Dokumentation och presentation av ert arbete. Kursens mål. Lärare Projektmedlemmar. Studenter Extern personal. Projektfaser. Projektroller.

Dokumentation och presentation av ert arbete. Kursens mål. Lärare Projektmedlemmar. Studenter Extern personal. Projektfaser. Projektroller. Agenda Dokumentation och presentation av ert arbete Kursens mål Projektroller Reglerteknik Linköpings universitet Brytpunkter Mer detaljer om slutdokumenten Kursens mål 1. Lära sig jobba i projekt Projektroll

Läs mer

Bruksanvisning. MediaControl. Styrsystem för bild och ljud

Bruksanvisning. MediaControl. Styrsystem för bild och ljud Bruksanvisning MediaControl Styrsystem för bild och ljud Innehåll MediaControl... 3 Gränssnittet... 4 Inställningar Digitalboxar... 6 Redigera Etiketter... 10 Spara Presets... 11 Schemalägga presets...

Läs mer

Konfiguration av LUPP synkronisering

Konfiguration av LUPP synkronisering Konfiguration av LUPP synkronisering 1. Introduktion till LUPP Synkronisering... 2 2. Exempel på införande av synkronisering... 3 2.1. Steg 1 Staben... 4 Steg 1a: Installation av RIB Exchange på Stab...

Läs mer

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning En rapport från CATD-projektet, januari-2001 1 2 Förstudie Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning Bakgrund Bland de grundläggande

Läs mer

Kontorsinstallation av SDCs insändningsprogram Sender för filer från skördare, skotare eller drivare

Kontorsinstallation av SDCs insändningsprogram Sender för filer från skördare, skotare eller drivare Kontorsinstallation av SDCs insändningsprogram Sender för filer från skördare, skotare eller drivare Vid installation kommer programmet att automatiskt att sparas på datorns C-enhet. Det går inte att ändra

Läs mer

Utlysning 1 Industriförankrade utvecklingsprojekt

Utlysning 1 Industriförankrade utvecklingsprojekt Utlysning 1 Industriförankrade utvecklingsprojekt 2014-01-18 www.lighterarena.se 1 Lättvikt stärker svensk konkurrenskraft Utlysning inom SIO LIGHTer 30/1-31/3 2014 Utlysningstexten är ett utkast ej för

Läs mer

Utvärdering av distansmötesverktyg via Internet.

Utvärdering av distansmötesverktyg via Internet. Utvärdering av distansmötesverktyg via Internet. Under 2010 till 2012 har olika webkonferensverktyg testats. Det bör noteras att uppdateringar sker och därför kan de verktyg som testats tidigt idag ha

Läs mer

Vi är alla i gruppen väldigt intresserade av spel och vill lära oss mer om hur man skapar ett helt spel från idé till slutprodukt.

Vi är alla i gruppen väldigt intresserade av spel och vill lära oss mer om hur man skapar ett helt spel från idé till slutprodukt. Planeringsrapport Rally sport racing game Grupp 27 Bakgrund Idag växer spelindustrin enormt och tusentals nya spel kommer ut varje år så för att skapa ett spel som ska kunna säljas krävs att man har en

Läs mer

Projektmodell. 1. Riktlinjer projektmodell 1 (6) 2010-03-12

Projektmodell. 1. Riktlinjer projektmodell 1 (6) 2010-03-12 12 1 (6) Projektmodell Projektmodell Projektmodell... 1 1. Riktlinjer projektmodell... 1 2. Projektförutsättningar... 2 2.1 Uppdragsgivaren... 2 2.2 Direktiv... 2 2.3 Förstudie... 2 2.4 Beslut... 2 2.5

Läs mer

Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar 0RELOH$UNDQRLGV *UXSSPHGOHPPDU Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar I dagens samhälle spelar mobiltelefonen en allt större

Läs mer

Installation av. Vitec Online

Installation av. Vitec Online Installation av Vitec Online Innehållsförteckning Inledning... 3 Allmän konfiguration av router och brandvägg... 4 Installera Vitec Online Server... 6 Lösenord för inloggning i Mäklarsystemet... 9 Klientinstallation...

Läs mer

snabbmanual för installation av trådlöst bredband och telefoni

snabbmanual för installation av trådlöst bredband och telefoni snabbmanual för installation av trådlöst bredband och telefoni STARTBOXEN INNEHÅLLER FÖLJANDE UTRUSTNING Modem Två nätverkskablar Strömadapter Splitter Testplugg Bredbandsbolaget Kundservice: 0770-777

Läs mer

Axalon List Utilities SP. Användarhandledning

Axalon List Utilities SP. Användarhandledning Axalon List Utilities SP Användarhandledning Axalon List Utilities SP 2013, senast reviderad: den 10 februari 2015 Innehåll Innehåll... 2 Om denna användarhandledning... 3 Syfte... 3 Vem är denna handledning

Läs mer

IT policy för elever vid

IT policy för elever vid IT policy för elever vid 2008/2009 Anvisningar för att få använda datorerna på skolan 1. Det är tillåtet att surfa på Internet när jag besöker sidor som har anknytning till skolarbetet. Förklaring: Att

Läs mer

Svensk version. Inledning. Installation av Windows XP och Vista. LW056V2 Sweex trådlös LAN cardbus-adapter 54 Mbps

Svensk version. Inledning. Installation av Windows XP och Vista. LW056V2 Sweex trådlös LAN cardbus-adapter 54 Mbps LW056V2 Sweex trådlös LAN cardbus-adapter 54 Mbps Inledning Utsätt inte Sweex trådlösa LAN cardbus-adapter 54 Mbps för extrema temperaturer. Placera inte enheten i direkt solljus eller nära värmekällor.

Läs mer

Detta är en guide för snabbinstallation av IP kameran 14-156. För fullständig programfunktion hänvisar vi till medföljande manual.

Detta är en guide för snabbinstallation av IP kameran 14-156. För fullständig programfunktion hänvisar vi till medföljande manual. Detta är en guide för snabbinstallation av IP kameran 14-156. För fullständig programfunktion hänvisar vi till medföljande manual. 1) Packa upp din IP-kamera ur kartongen (vrid ej manuellt på kamerahuvudet)

Läs mer

RACCOON DEVELOPMENT AB

RACCOON DEVELOPMENT AB Sid 1 Överföring av bilder från kamera Så här kommer kamerabilderna in i datorn: Koppla in datasladden som följer med kameran. Det är oftast en s.k. USB-sladd (änden som ska in i datorn ser ut ungefär

Läs mer

PROGRAMUTVECKLINGSPROJEKT 1999-05-10

PROGRAMUTVECKLINGSPROJEKT 1999-05-10 $19b1'$5+$1'/('1,1* 1* 7,'5$ '5$33257 ,QQHKnOO INNEHÅLL...2 PROJEKTINFORMATION...4 SAMMANFATTNING...4 BAKGRUND...4 DATORMILJÖ...5 SÄKERHET...5 SYSTEMÖVERBLICK...5 ALLMÄNNA FUNKTIONER...6 LOGIN...6 FUNKTIONER

Läs mer

Presentationsprogram - Kravspecifikation. Henrik Österdahl och Jenny Melander, D mars 2002

Presentationsprogram - Kravspecifikation. Henrik Österdahl och Jenny Melander, D mars 2002 Presentationsprogram - Kravspecifikation Henrik Österdahl och Jenny Melander, D-01 18 mars 2002 1 Innehåll 1 Inledning 3 1.1 Mål................................... 3 1.2 Omfattning...............................

Läs mer

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. 16536 Småbyggarna Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. Kära pedagoger, Materialet till detta spel är speciellt

Läs mer

om trådlösa nätverk 1 I Om trådlösa nätverk

om trådlösa nätverk 1 I Om trådlösa nätverk om trådlösa nätverk 1 I Om trådlösa nätverk GRAFISK FORM: Gandini Forma - Karin Gandini FOTO: Pernille Tofte TRYCK: Lenanders Grafiska AB OM TRÅDLÖSA NÄTVERK Trådlösa nätverk blir allt vanligare i hemmen.

Läs mer

Projekt i Nätverksprogrammering. MegaNet 2000. Handledare: Pierre Nugues

Projekt i Nätverksprogrammering. MegaNet 2000. Handledare: Pierre Nugues Projekt i Nätverksprogrammering MegaNet 2000 Handledare: Pierre Nugues Gruppmedlemmar: Christofer Bach (dt05cb6) Daniel Eldrup (dt05de1) Manfred Dellkrantz (dt05md6) Maxim Machalek (cim04mm6) Bakgrund

Läs mer

Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg

Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg Kravspecifikation TDP005 Projekt: objektorienterade system Version 4.0 Datum 2008 12 05 Anna Ahlberg Johan Almberg 1 Innehållsförteckning 1. Spelidé...3 1.1 Svårighetsgrad...3 2. Målgrupp...3 3. Spelupplevelse...3

Läs mer

http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home

http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept

Läs mer

Vaka Användarmanual. Användarmanual. VAKA Passersystem

Vaka Användarmanual. Användarmanual. VAKA Passersystem Användarmanual VAKA Passersystem axema Sida 1 Copyright Axema Access Control AB, Stockholm 2012. 200xx-sv Vaka användarmanual Axema Access Control AB är ett svenskt säkerhetsföretag som sedan 1992 utvecklar

Läs mer

Design Collaboration Suite

Design Collaboration Suite Design Collaboration Suite 2012 IRONCAD IRONCAD DRAFT INOVATE NLM- Network License Manager LICENSAKTIVERINGSGUIDE Innehållsförteckning Viktig information innan installation 1 Installation av NLM- Network

Läs mer

kom igång med Maestro 100

kom igång med Maestro 100 kom igång med Maestro 100 Maestro 100 Kom igång med Maestro 100 1 Förberedelser Du behöver ett simkort för att använda modemet, om Du bara ska skicka sms så fungerar ett kontantkort, men har Du tänkt att

Läs mer

snabbmanual för installation av bredband och telefoni

snabbmanual för installation av bredband och telefoni snabbmanual för installation av bredband och telefoni Startboxen innehåller följande utrustning Nätverkskablar Modem Strömadapter Testplugg Splitter Antenner Väggfäste Bredbandsbolaget Kundservice: 0770-777

Läs mer

BuildingPortalSuite. Beskrivning. 2012-09-03 BuildingPortalSuite - Beskrivning

BuildingPortalSuite. Beskrivning. 2012-09-03 BuildingPortalSuite - Beskrivning Beskrivning 1 Komma igång Följ dessa steg för att enkelt komma igång med BuildingPortalSuite: 1. Installera BuildingPortalSuite 2. Använd Setup Tool BuildingPortalSuite för att ställa in uppkopplingen

Läs mer

bredband Bredbandsbolaget Kundservice: 0770-777 000

bredband Bredbandsbolaget Kundservice: 0770-777 000 Snabbmanual för installation av bredband och telefoni Den här guiden visar dig hur du installerarr bredband och telefoni med modemet Zyxel 2812. Startboxen innehåller följande utrustning Bredbandsbolaget

Läs mer

Innan installationen behöver dessa tre steg genomföras. Efter installationen kan de aktiveras igen.

Innan installationen behöver dessa tre steg genomföras. Efter installationen kan de aktiveras igen. INSTALLATION GIBBSCAM GibbsCAM har samma installerare för både den hårdvarulåsta versionen och nätverkslicensen. GibbsCAM använder numera en licensfil som skapas direkt via internet eller manuellt via

Läs mer

Upplev den nya generationen kösystem!

Upplev den nya generationen kösystem! Upplev den nya generationen kösystem! timeacle är ett fullständigt fritt skalbart kösystem som Software as a service direkt från molnet! Det kan anpassas flexibelt efter dina önskemål och erbjuder många

Läs mer

Vaka Användarmanual. Användarmanual. VAKA Passersystem. axema Sida 1. 20008-03 Vaka Användarmanual

Vaka Användarmanual. Användarmanual. VAKA Passersystem. axema Sida 1. 20008-03 Vaka Användarmanual Användarmanual VAKA Passersystem axema Sida 1 Copyright Axema Access Control AB, Stockholm 2012. 200xx-sv Vaka användarmanual Axema Access Control AB är ett svenskt säkerhetsföretag som sedan 1992 utvecklar

Läs mer

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelbordet..........................................

Läs mer

TeamViewer Installation och användning

TeamViewer Installation och användning TeamViewer Installation och användning Funktioner i TeamViewer TeamViewer möjliggör för lärare och faddrar att hjälpa elever och användare på distans. Det finns 2 huvudsakliga användningsområden: Fjärrstyrning

Läs mer

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows 2019-02-21 IT-ENHETEN Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows 10... 2 Öppna hemkatalogen... 2 Kontrollera synkronisering av hemkatalog... 4 Återställning

Läs mer

Pär Sundbäck 2002-2013. OrdKnuten. Programversion 3.5 2013-06-22 VAD ÄR ORDKNUTEN?... 2

Pär Sundbäck 2002-2013. OrdKnuten. Programversion 3.5 2013-06-22 VAD ÄR ORDKNUTEN?... 2 OrdKnuten Programversion 3.5 2013-06-22 Innehåll VAD ÄR ORDKNUTEN?... 2 ATT SPELA... 3 KORSORDS-RUTOR... 3 KONTROLL-RUTOR... 3 LJUD TILL BOKSTÄVERNA... 3 INSTALLATION OCH UPPDATERING... 4 ALLMÄNT... 4

Läs mer

ProPlanner. Uppdragsgivare: Torbjörn Jönsson, AstraZeneca. Ett projekt för kursen Programutvecklingsprojekt 2D1954

ProPlanner. Uppdragsgivare: Torbjörn Jönsson, AstraZeneca. Ett projekt för kursen Programutvecklingsprojekt 2D1954 ProPlanner Projekt medlemmar: Björn Sundman, Projektledare Pierre Evans, Webbansvarig Christer Wanngård, sekreterare Tymon Pigon, Juridikansvarig Alireza Golestanizadeh Bernt Nylin Uppdragsgivare: Torbjörn

Läs mer

Användarmanual. Dokumentationen finns tillgänglig på Internet:

Användarmanual. Dokumentationen finns tillgänglig på Internet: Kungliga Tekniska Högskolan 2D1954 Programutvecklingsprojekt Vårterminen 2002 Användarmanual Projekt Alpha Panic Uppdragsgivare: IABA, Institutet för Tillämpad Beteendeanalys Alex Olwal Oskar Rönnberg

Läs mer