Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document
|
|
- Inga Lindqvist
- för 5 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin Detailed Design Document Björn Engdahl Fredrik Dahlström Mats Eriksson Staffan Friberg Thomas Glod Tom Eriksson
2 1 Introduktion 1.1 Syfte Syftet med detta dokument DDD, Detailed Design Document, är att beskriva de olika komponenterna som existerar i Elvin klienten. 1.2 Mjukvarans omfattning Mjukvaran skall möjliggöra kommunikation med Elvin-meddelanden från och till en mobiltelefon av modell Sony-Ericsson P800/802. Elvin är ett system för meddelandehantering som skiljer sig från vanliga meddelandetjänster. Istället för att ett meddelande skickas specifikt mellan två applikationer som är fallet i vanliga meddelandesystem, så styrs meddelandedirigeringen i Elvinsystemet helt och hållet av innehållet i de specifika meddelanden som skickas. 1.3 Definitioner, akronymer och förkortningar API, Application Programming Interface GPRS, General Packet Radio System HTTP, Hypertext Transfer Protocol SDK, Software Development Kit TICKERTAPE, En speciell typ av Elvin-meddelanden avsedd för chatt och nyheter Sony-Ericsson P800/802, En mobiltelefon med handdatorfunktioner C++, Ett vanligt förekommande högnivåprogrammeringsspråk Java, Ett vanligt förekommande plattformsoberoende högnivåprogrammeringsspråk Elvin-klient, Den programvara som en vanlig användare använder för att få tillgång till Elvinmeddelanden 1.4 Referenser Projektets hemsida: Elvin huvudsida: Elvin klient-api: Elvin Subscription Language: Tickertape standarder: Sony-Ericsson P800/802: Elvins Java API JE4: PSS05: ESA Software Engineering Standards 1.5 Översikt av dokumentet Avsnitt två i dokumentet beskriver vilka standarder och konventioner som har använts i projektet. Del tre i dokumentet består av detaljerad information om de olika komponenterna Elvinklienten är uppbyggd av.
3 2 Standarder 2.1 Designstandard För att på ett tidigt stadium bestämma vilka moduler som skulle ingå i klienten användes UML. Detta gjorde det enkelt att se vilka moduler som behövdes och vilken funktionalitet dessa skulle innehålla. UML diagrammet visar även vilka moduler som kommer att kommunicera med varandra och underlättar bygga bra gränssnitt mellan dessa moduler. För det grafiskagränssnittet i mobilen används ett designmönstret Model-View-Controller (MVC) som ofta används för att skilja på olika logiska lager i en grafisk applikation. 2.2 Dokumentationsstandard Dokumentationen i projektet följer PSS05 utvecklad av ESA. Flera av de dokument som beskrivs i PSS05 existerar och har använts under utveckling av klienten, även detta dokument är en del av denna standard. I koden används JavaDoc kommenterar för att beskriva olika metoders funktionalitet och användningsområde. Dessa kan lätta extraheras och användas för att åskådliggöra gränssnitten till de olika modulerna i klienten. Vedertagna kommentarer av koden har använts där det har varit nödvändigt med förtydliganden. 2.3 Programmeringsstandard Programkoden följer normal kodstandard för Java. För att skilja modulerna från varandra har dessa placerats i olika paket för att hållas så åtskilda som möjligt. 2.4 Mjukvaruutvecklingsmiljöer Utveckling har skett i SonyEricssons SDK för Symbian v7. Denna används för att kompilera koden för Symbian v7. SDK möjliggör dessutom att enklare testa och söka fel i applikation då allt arbete kan ske på en dator utan tillgång till mobiltelefon.
4 3 Systemskiss Figur 1. Förenklad skiss över kommunikationen mellan applikationen och en Elvind server 3.1 Backend ElvinBackend (EB) är vår inkapsling av all kommunikation till och från en Elvinservern. EB ansluter till en specificerad Elvinserver och börjar prenumerera på den information användaren har bestämt. Det finns möjligheter att enkelt koppla upp och ner förbindelsen till server samt att ändra vilken information som ska prenumereras på. Figur 1 ovan illustrerar hur applikationen kommunicerar med servern via en GPRS länk. Användaren av modulen kan registrera lyssnare till modulen som får information från EB när exempelvis ett nytt meddelande har kommit. Lyssnarna får även information när något går fel. Exempelvis om förbindelsen till server går ner eller ett meddelande misslyckas att skickas. När ett nytt meddelande kommer får alla lyssnare till EB detta meddelande tillsammans med notifikationen. Det är sedan upp till klienten att extrahera informationen ur meddelandet och
5 tolka det efter sin meddelande standard. ER skickar endast vidare meddelandet som det kom in från servern utan att påverka det något. För att skicka ett meddelande krävs att EB först är uppkopplade mot en server. Därefter kan användaren ge EB meddelande som skall skickas och EB ser till att meddelandet skickas till servern. Om fel uppstår kommer detta meddelas. Figur 2. Översikt av applikationens huvudkomponenter 3.2 GUI Controller Controllern är den komponent som hanterar all kommunikation mellan de övriga delarna av applikationen, se figur 2. Genom att lyssna på händelser hos ElvinBackend kan controllern uppdatera modellen om ett nytt meddelande tas emot. På samma sätt lyssnar controllern på förändringar hos modellen för att uppdatera den vy som visar modellens innehåll. När en användaren via ett GUI ger ett kommando är det controllerns uppgift att anropa rätt metod hos rätt komponent. Om användaren till exempel tar bort ett meddelande i MessageList vyn så är det controllern som uppdaterar listans modell TickerTapeMessageList. Controllern hanterar även de fel som kan uppstå hos ElvinBackend. Det till exempel vara problem med uppkopplingen mot Internet som medför att det inte går att skicka eller ta emot meddelanden. 3.3 GUI Model Meddelandelistan Varje meddelande är i grunden ett ElvinMessage, detta betyder att applikationen inte är låst vid en specifik meddelandetyp utan klarar i teorin av att hantera alla typer av Elvinmeddelanden.
6 Applikationen är i dagsläget dock implementerad för att i första hand fungera med en speciell typ av Elvinmeddelande, TickerTapeMessage som ärver från ElvinMessage. Ett tickertapemeddelande har vissa speciella fält, till exempel meddelandeid och avsändare. Dessa fält sparas i tickertapemeddeladet som TypedTuples. Dessa TypedTuples består av namnet på fältet, dess värde och dess typ. Alla meddelanden som tas emot av applikationen sparas i en meddelandelista, som är implementerad som en vektor. Så fort man lägger till ett nytt meddelande eller tar bort ett meddelande i listan sparas hela listan till en fil som är uppbyggd i ett XML-format. När man startar applikationen läses denna fil in igen. Varje gång det sker en ändring i listan skickas det ut en händelse så att berörda delar av applikationen, t.ex. vyn, får reda på vad som har hänt. Nytt meddelande Denna del av applikationen hanterar inmatning av ett nytt meddelande. Enligt Model/View/Controller så skapas en modell som representerar ett nytt elvin-meddelande, som tex meddelandetext, andvändarnamn, grupp som meddelandet skall skickas till och eventuell information om vilket meddelande detta är ett svar till. En vy som lyssnar på förändringar i modellen skapas också och denna visar och möjliggör förändringar i modellen. Eftersom applikationer kan stängas ner automatiskt i Symbian 7 när systemet behöver frigöra resurser så sparas modellens information på disk när detta händer. När applikationen sedan startas läses denna information in och användaren upplever det då som om applikationen aldrig stängts ner. 3.4 GUI View Samtliga vyer i applikationen ärver av den abstrakta klassen ElvinView, som innehåller tre metoder update, save och modelchanged. Tanken är att ElvinView-instanser kan prenumerera på händelser av typen ModelChangedEvent hos de modeller som vyerna är bundna till. På så sätt kan modellerna meddela vyerna att data har förändrats utan att binda modell och vy till varandra. De vyer som önskar utnyttja denna arkitektur ska se till att registrera sig som ModelListener hos modellen. En alternativ metod som controllern kan utnyttja är att anropa update-metoden hos vyn. Denna anropas när användaren byter vy i applikationen, och tvingar vyn att rita om sig. Save-metoden används då applikationen stänger ner sig, och sparar innehållet i vyn. Meddelandelistan Meddelandevyn är uppbyggd av en grafisk lista där samtliga Elvin-meddelanden listas. Vyn är bunden till modellen genom att prenumerera på ModelChanged-händelser. När en sådan händelse inträffar rensas listan och den nya meddelandelistan ritas upp. Save-metoden utnyttjas inte för meddelandelistan, eftersom modellen alltid sparar den aktuella listan på text-fil. Meddelandevyn Denna vy visar ett elvin-meddelande på skärmen och presenterar knappar för att stänga meddelande eller svara på detta. 3.5 Preferences Preferences är den del av modellen som sköter inställningarna som användaren kan göra i inställningsvyn. Dess huvuduppgift är att läsa in och spara ut inställningarna på fil, ta emot nya förändringar i inställningarna från controllern och meddela de delar av vyn som behöver uppdatera sig när inställningarna ändras.
7 Controllern är den del av applikationen som skapar Preferences-objektet och anropar dess metoder. Preferences laddar inte in inställningarna automatiskt från disk för att vyerna, som eventuellt inte är skapade vid den tidpunkten, ska ha en chans att kunna ta emot meddelandet om förändringen som sker när inställningarna förändras. Metoder för att spara inställningarna till fil och att läsa in dem från fil är publika. Det finns även metoder för att hämta varje inställning separat om någon del av programmet behöver det. På samma sätt finns motsvarande funktioner för att ändra varje del av inställningarna. Det finns metoder för att ett objekt ska kunna lägga till och ta bort sig som lyssnare på förändringar i denna del av modellen. Så fort någon del av inställningarna förändrats meddelar Preferences alla objekt som är inlagda som lyssnare det med ett ModelEvent. Detta ModelEvent innehåller det PreferencesState som kapslar in värdena på inställningarna. 3.6 PreferencesState PreferencesState är ett objekt som kapslar in värdet för de inställningar som kan göras i inställningsvyn för programmet. Objektets variabler är publika och har ingen metoder för åtkomst och förändring, utan refereras direkt. Både Preferences och PreferencesView har egna instanser av detta objekt. Detta för att inställningarna inte ska sparas förrän användaren verkligen trycker på OK-knappen i inställningsvyn. 3.7 PreferencesView PreferencesView är den del av vyn som har hand om inställningarna för programmet. Vyn ritar ut fält för att fylla i användarnamn, serveradress, lägga till/ta bort grupper och ställa in hur många meddelanden som ska få plats i listan över inkomna meddelanden. PreferencesView skapas från controllern, som också lägger till PreferencesView som lyssnare på förändringar i Preferences-modellen. Vid initieringen av objektet är samtliga fält tomma. För att användarens sparade inställningar ska synas i fälten måste PreferencesView först läggas till som lyssnare till Preferences-modellen innan inställningarna kan laddas från fil. Metoder för att controllern ska kunna lägga till sig själv som lyssnare på vyns knappar finns, och även en metod för att controllern ska kunna hämta de inställningar som har fyllts i. Det senare används när användaren trycker på OK-knappen. Dessa inställningar skickas då till Preferences-objektet som i sin tur uppdaterar och sparar inställningarna.
Det här dokumentet är till för att ge en översikt över ASP.NET MVC samt hur WCF Services används från.net applikationer.
Informationsinfrastruktur 7.5 hp Mattias Nordlindh Inledning Det här dokumentet är till för att ge en översikt över ASP.NET MVC samt hur WCF Services används från.net applikationer. Dokumentet består av
Läs merDAT043 - Föreläsning 7
DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, ) 2017-02-06 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar
Läs merDVGB05 Grafiska användargränssnitt. Mjukvarudesign med Model-View-Controller
DVGB05 Grafiska användargränssnitt Mjukvarudesign med Model-View-Controller Skärmbildsinvarianter Studera bilden Anteckna vilka regler som gäller för visning av verktygen Dessa regler måste upprätthållas
Läs merÖversikt Föreläsning 1. Trivicalc. Vad är trivicalc? En cell. Områden på skärmen. SMD168/SMD135 Fredrik Bengtsson
Översikt Trivicalc SMD168/SMD15 Fredrik Bengtsson bson@sm.luth.se Föreläsning 1 Introduktion till Trivicalc - problem Föreläsning Grafiska Användargränssnitt Föreläsning del 1 Versionshantering CVS (Johan
Läs merProgrammering B med Visual C++ 2008
Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,
Läs merSnake App Rapport - Snake App Rapport Utskriven/PDF Export: 2011-10-17 Copyright 2011 - Version 1.2 Sidan 1 av 9.
Snake App Rapport - Snake App Rapport Utskriven/PDF Export: 20-0-7 Copyright 20 - Version.2 Sidan av 9 Snake App Rapport DAT255 - Software engineering project Jesper Sjövall Martin Sonesson Alesandro Sanchez
Läs merInkapsling (encapsulation)
UML UML är en standard för att dokumentera och visualisera sina tankar och beslut under analys och design. Att lära sig allt om UML får inte plats i den här kursen, men vi kommer lära oss vissa delar.
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 6 23 nov 2015 Designmönster Färdiga "recept" för att lösa (del-)problem i struktureringen av ens program Mönster kan beskriva små komponenter eller stora
Läs merAnvändarhandledning för RSV:s Elektroniska brevlåda
Användarhandledning för RSV:s Elektroniska brevlåda Dokumentversion: 1.9 RSV IT 2001-02-01 RSV:s Elektroniska brevlåda Innehållsförteckning 1 Allmänt om den elektroniska brevlådan... 3 2 Lite mer tekniskt...
Läs merFirstClass Manual. Följande sidor beskriver de två olika sätten att logga in till FirstClass. Pröva båda för att själv se skillnaden.
FirstClass Manual version 1 v 08 Här kan du hämta FirstClass www.fc.vxu.se (Välj Ladda ner ) eller om du vill använda webben www.fc.vxu.se (Välj Logga in ) Vad är FirstClass? FirstClass är ett mångsidigt
Läs merProjektuppgift - Gymmet
Projektuppgift - Gymmet 2013 1. Projekt - syfte, instruktioner och uppgift Syftet med den här projektuppgiften är att ni nu ska tillämpa allt det ni har lärt er i kursens två labbdelar, dvs både kunskaper
Läs merObjektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets
GUI (forts) Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 18 mars 2005 Skansholm: Kapitel 6 Användaren kan kommunicera med programmet
Läs merProjektuppgift - Biblioteket
Projektuppgift - Biblioteket 2013 1. Projekt - syfte, instruktioner och uppgift Syftet med den här projektuppgiften är att ni nu ska tillämpa allt det ni har lärt er i kursens två labbdelar, dvs både kunskaper
Läs merInstruktioner för uppdatering från Ethiris 5.x till 6.0
Instruktioner för uppdatering från Ethiris 5.x till 6.0 Nedan följer instruktioner för hur man går till väga vid uppdatering av ett Ethirissystem version 5 till version 6. När man uppdaterar Ethiris från
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Designmönster Adapter, Factory, Iterator,
Läs merAdministration av grupper och användare i Winst
Administration av grupper och användare i Winst 1 Uppsättning för att arbeta med elektroniska beställningar Beskrivning och tips för användar- och gruppadministration 1.1 Gruppadministration i WINST Användare
Läs merSNABBGUIDE FÖR MODEM OPTIONS FOR NOKIA 7650
SNABBGUIDE FÖR MODEM OPTIONS FOR NOKIA 7650 Copyright 2002 Nokia. Alla rättigheter förbehållna 9354489 Issue 2 Innehåll 1. INLEDNING...1 2. INSTALLERA MODEM OPTIONS FOR NOKIA 7650...1 3. ANVÄNDA TELEFONEN
Läs merModel View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Model View Controller Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt
Läs merKopiering av objekt i Java
1 (6) Kopiering av objekt i Java Först När du läser detta papper bör du samtidigt studera dokumentationen för klasserna Object, Cloneable (java.lang) och ArrayList (java.util). Mycket blir klarare genom
Läs merGuide för Innehållsleverantörer
Library of Labs Content Provider s Guide Guide för Innehållsleverantörer Inom LiLa ramverket är innehållsleverantörer ansvariga för att skapa experiment som "LiLa Learning Objects", att ladda upp dessa
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl
Skolan för datavetenskap och kommunikation Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 Tentamen 2016 03 18, kl. 14.00 17.00 Tillåtna hjälpmedel: Papper, penna och radergummi. Notera: Frågorna i del I
Läs merProjektuppgift - Banken
Projektuppgift - Banken 2013 1. Projekt - syfte, instruktioner och uppgift Syftet med den här projektuppgiften är att ni nu ska tillämpa allt det ni har lärt er i kursens två labbdelar, dvs både kunskaper
Läs merGeodataportalen - Metadata -Webbformulär för redigering av metadata
PM 1(17) Geodataportalen - Metadata -Webbformulär för redigering av metadata PM 2(17) 1 Innehållsförteckning 1 Innehållsförteckning... 2 2 Inledning... 3 3 Webbformulär för metadata... 3 3.1 Översikt...
Läs merSpelet i sig är inte avancerat men projektet ställer en del krav på implementationen bland annat:
Problemspecifikation Anti Tower Defence är ett spel som till motsats från klassikern Tower Defence går ut på att förflytta trupper från start till mål utan att bli skjutna och dödade av torn. Tornen placeras
Läs merKUNDREGISTER Sid 2(7) Teknisk specifikation
KUNDREGISTER Sid 1(7) Kundregister Innehållsförteckning 1 Allmänt...2 1.1 Inledning...2 1.2 Disposition...2 1.3 Ordlista...2 1.4 Referenser...2 2 Systemöversikt...3 3 Systemlösning...4 3.1 Kundregisterfiler...4
Läs merLectureMopp - Projekt i Nätverksprogrammering
LectureMopp - Projekt i Nätverksprogrammering Anders Forslund (d04afr@student.lth.se) Anders Lund (et05al1@student.lth.se) Christopher Swanson (et05cs4@student.lth.se) 24 maj 2009 3 MODELL 1 Bakgrund När
Läs merAndroid översikt. TDDD80 Mobila och sociala applikationer
Android översikt TDDD80 Mobila och sociala applikationer Översikt Köra app på mobil / emulator Android Studio introduktion Android kodning Android labb 1 Köra på mobil / emulator Developer mode på mobilen
Läs merJavaRats. Kravspecifikation. Version 1.1. Gustav Skoglund gussk258@student.liu.se. Marcus Widblom marwi026@student.liu.se. Senast ändrad: 13 / 05 / 08
JavaRats Kravspecifikation Version 1.1 Gustav Skoglund gussk258@student.liu.se Marcus Widblom marwi026@student.liu.se Senast ändrad: 13 / 05 / 08 Sammanfattning Kravspecifikationen för JavaRats har skrivit
Läs merBeskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark
Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark rydmark@kth.se Mikael Rydmark 1(8) 12-06-06 Innehållsförteckning Inledning...3 Server...3 Klient... 3 Ansluta till servern...3 Huvudchat...4 Privat kommunikation...5
Läs mer1 Installationsinstruktioner
1 Installationsinstruktioner 1.1 Förbereda installationen Kontrollera systemkraven. Försäkra dig om att din dators hårdvara uppfyller de systemkrav som är specificerade. Vid installering av Engineering
Läs merWebservice & ERP-Integration Rapport
Webservice & ERP-Integration Rapport Hardwood AB Mustafa Lazem 930916-9713 Jonas Ahrne 920325-0379 Hasan Nerjovaj 940130-7195 Stefan Liden 920628-0639 2014-05-18 Innehåll Bakgrund... 2 Syfte... 2 Projektbeskrivning...
Läs merSPF/MiRiaM Manual avancerad sökning
SPF/MiRiaM Manual avancerad sökning 2016-09-15 Skapat av: Fältström Ingrid 1 (31) Innehållsförteckning 1. Inledning... 3 1.1 Begreppsförklaringar... 3 1.1.1 Kolumn... 3 1.1.2 Lista... 3 1.1.3 Posttyp...
Läs merObjektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Emil Ahlqvist (c10eat@cs.umu.se) Didrik Püschel (dv11dpl@cs.umu.se) Johan Hammarström (c08jhm@cs.umu.se) Hannes Frimmel Moström (c10hml@cs.umu.se) 1 1. Introduktion 1.1 Objektorienterad
Läs merALEPH ver. 16 Introduktion
Fujitsu, Westmansgatan 47, 582 16 Linköping INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. SKRIVBORDET... 1 2. FLYTTA RUNT M.M.... 2 3. LOGGA IN... 3 4. VAL AV DATABAS... 4 5. STORLEK PÅ RUTORNA... 5 6. NAVIGATIONSRUTA NAVIGATIONSTRÄD...
Läs mer1 Administration av grupper och användare i Winst (1.0)
1 Administration av grupper och användare i Winst (1.0) 1.1 Gruppadministration i WINST Användare kan antingen läggas direkt under förvaltningen/bolaget/kommunen eller i grupper som motsvarar verksamheten.
Läs merSTADSLEDNINGSKONTORET SOA SDK IT-AVDELNINGEN VERSION 2.1. Läs mig först. Stockholms stad SOA-plattform. Sida 1 (5)
Läs mig först Stockholms stad SOA-plattform 1 (5) Innehållsförteckning 1 Beskrivning av SDK 3 1.1 Software Developer Kit för Utvecklare... 3 1.2 Support för... 3 1.3 Omfattning... 4 1.4 Versionshantering...
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo
Läs merKristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson
Rapport grupp 4 Software Engineering Kristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson 2009-10-29 Processer Sprinter Scrum har varit till stor hjälp för oss för att nå våra mål,
Läs merTentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt Fredagen den 5 juni 2009 kl Inga hjälpmedel utom penna, sudd och linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2009 Fredagen den 5 juni 2009 kl 10.00 13.00 Inga hjälpmedel utom penna, sudd och linjal Tentans del I omfattar 22 poäng. Del II har också 22 poäng Preliminära
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 13 19 jan 2016 Tentamen Del I, E del Flervalsfrågor 20/25 krävs för godkänt, ger betyg E Upp till 7 möjliga bonuspoäng Del II, Högrebetygsdel Problemfrågor
Läs merObjekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar
Klassbegreppet och C++ OOP UML Klasser och objekt i C++ Uppdelning i filer Attribut och metoder Inkappsling - åtkomst Klassattribut - objektattribut Objekt-orienterad programmering Att använda ett objektorienterat
Läs merFöreläsning 2. Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program.
Föreläsning 2 Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program. Vår process Kravbeskrivning (3 dagar). Enkel form av användningsfall (use cases). Analys
Läs merTDTS04: Ett chattsystem i java baserat på corba
18 January 2010 TDTS04: Ett chattsystem i java baserat på corba Juha Takkinen, Ph.D. IDA, Institutionen för datavetenskap 1.0 Översikt Labb 3 består av att utforma, implementera, testa och demonstrera
Läs merSKAPA DET FÖRSTA PROJEKTET I mikrobasic PRO for AVR
SKAPA DET FÖRSTA PROJEKTET I mikrobasic PRO for AVR 2 Projekt mikrobasic PRO for AVR organiserar applikationer som projekt vilka består av en enda projektfil (med filändelsen.mbpav) och en eller flera
Läs merBuildingPortalSuite. Beskrivning. 2012-09-03 BuildingPortalSuite - Beskrivning
Beskrivning 1 Komma igång Följ dessa steg för att enkelt komma igång med BuildingPortalSuite: 1. Installera BuildingPortalSuite 2. Använd Setup Tool BuildingPortalSuite för att ställa in uppkopplingen
Läs merArv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
Läs merPROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI
PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg
Läs merKort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA
Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA UNIX-konto, användaridentitet Namn Du har fått ett konto med ett användarnamn bestående av prefixet ip99_ och ytterligare tre bokstäver. Dessa
Läs merPROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Robin Adams Göteborg 8 June 2018 PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Dag: Fredag Datum:
Läs merHandbok Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll
Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Integrering med Dolphin 6 3 Dialogruta för extrahering 7 4 Tjänst 8 5 Inställningar 9 5.1 Hämtare...........................................
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
Läs merÖppna Företagsportalen. Skriv LexMeeting i sökfältet och tryck på sök eller retur.
Öppna Företagsportalen. Skriv LexMeeting i sökfältet och tryck på sök eller retur. Klicka på ikonen för att läsa mer och ladda ner. Klicka på installera så börjar appen att hämtas på din ipads startsida.
Läs merWebbtjänster med API er
Webbtjänster med API er Mål med lektionen! Veta kursmålen. Lite grunder om WCF Vem är jag? Mitt namn är Björn Jönsson och jobbar på Tahoe Solutions, ni når mig via mail: bjorn.jonsson@tahoesolutions.se
Läs merInstallationsguide ELCAD 7.10
Installationsguide ELCAD 7.10 Innehållsförteckning Inledning... 2 Installation av ELCAD 7.10... 2 Viktiga nyheter om installationen... 2 Före installationen... 2 Ladda hem internationell version... 2 Ladda
Läs merPiff och Puffs Chatsystem
Lunds Tekniska Högskola Piff och Puffs Chatsystem EDA095, Nätverksprogrammering - Projektrapport Gruppnummer: 1 Gruppmedlemmar: Alves-Martins, Rebecka adi10ral@student.lu.se Bredberg, Frida adifbr@student.lu.se
Läs merObjekt, klasser. Tillstånd Signatur Kommunikation Typ. Fält, parametrar och lokala variabler. Konstruktorer Metoder DAVA15
DAVA15 Objekt, klasser Vad är det? Vad är sambandet mellan dem? Vad är skillnaden mellan dem? Tillstånd Signatur Kommunikation Typ Fält, parametrar och lokala variabler Likheter och skillnader Räckvidd
Läs merTUTORIAL: SAMLING & KONSOLL
TUTORIAL: SAMLING & KONSOLL Denna tutorial är en fortsättning på den tutorial där vi skapade klassen Car och sedan objekt av denna klass. Vi skall nu lära oss att lagra dessa objekt i en samling och även
Läs merPaneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2
Paneler - VCPXX.2 Programmeringsmanual för VCP-paneler Revision 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Symbolfiler för kommunikation via IndraLogic... 3 2 Uppsättning i IndraWorks... 6 3 Programmering
Läs merManuell Smart.Surveil
07.2018 Innehållsförteckning 2 / 11 Innehållsförteckning 1 Allmänt... 3 2 Installation och start... 4 3 Arbeta med SMART.SURVEIL... 5 3.1 Användargränssnitt... 5 3.1.1 Dörrar... 5 3.1.2 Övervakningsgrupper...
Läs merDistribuerade affärssystem
Distribuerade affärssystem Kursens mål Bygga upp, strukturera och programmera distribuerade system med en flerskiktsarkitektur Beskriva och förklara teorier och uttryck som används inom affärskritiska
Läs mer1 Kravspecifikation Snake App
Kravspecifikation Snake App - Kravspecifikation Snake App Utskriven/PDF Export: 2011-09-07 Copyright 2011 Sidan 1 av 7 1 Kravspecifikation Snake App 1.1 Vad är Snake App? Vi skall gör ett Snake Spel för
Läs mer2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Läs merFunktionsbeskrivning
Bruksanvisning Funktionsbeskrivning Prisräknaren Programversion 5.2.0 eller senare Rev A SE Innehållsförteckning 1. Inledning... 3 2. Använda Prisräknaren... 3 2.1 Skriv in priser... 3 2.1.1 Kvittolista
Läs mer725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API. Johan Falkenjack
725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API Johan Falkenjack December 13, 2013 1 Inledning Hittills i kursen har vi tittat på grundläggande programmering och grundläggande objektorientering. I den
Läs merGrafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Läs merFIRSTCLASS. Innehåll:
FIRSTCLASS Innehåll: Hämta klient...2 Installera klient...2 Konfigurera klient...2 Koppla upp...3 Skrivbordet...3 Mailbox...3 Presentation...3 Skapa ett nytt meddelande...4 Söka mottagare för nytt meddelande...4
Läs merRäkna med ASP.NET MVC 3
Instruktion Räkna med ASP.NET MVC 3 Introduktionsuppgift Författare: Mats Loock Kurs: ASP.NET MVC Kurskod:1DV409 Innehåll Du ska följa steg-för-steg -instruktionen i denna introduktionsuppgift och skapa
Läs merGränssnitt för FakeGranska. Lars Mattsson
Gränssnitt för FakeGranska av Lars Mattsson (larsmatt@kth.se) Innehållsförteckning 1 Introduktion...3 2 Genomförande:...3 3 Användning...5 4 Kända buggar:...6 5 Källförteckning...6 2 1 Introduktion Taken
Läs merAnvändarmanual. Meetings 1.5
Användarmanual Meetings 1.5 Revisionsnummer: 1 Dokumentnamn: FormPipe Meetings 1.5 - Användarmanual ipad Datum: 2013-12-05 Formpipe Software AB. All rights reserved. 2 (23) Innehållsförteckning 1 INLEDNING...
Läs merProgramutveckling med Java Development Kit. (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02)
UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för datavetenskap Thomas Johansson Oktober 1998 Programutveckling med Java Development Kit (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02) Umeå universitet 901 87 Umeå.
Läs merResultat och bedömning tips för lärare
Resultat och bedömning tips för lärare Denna manual gör nedslag i olika delar av Kursadministration och resultat i Learn och ger exempel på inställningar och förändringar som kan förenkla arbetet för läraren
Läs merTDDD80. Mobila och sociala applikationer Introduktion HTTP,SaaS. Anders Fröberg Institutionen för Datavetenskap (IDA)
TDDD80 Mobila och sociala applikationer Introduktion HTTP,SaaS Anders Fröberg Institutionen för Datavetenskap (IDA) Internet Internet är världens största datornätverk och ett system för enkel och effektiv
Läs merTentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.00, sal E33 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Läs merHandbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll
Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Kanagram 6 2.1 Spela ett spel......................................... 7 3 Anpassa Kanagram 9 3.1 Ordförråd..........................................
Läs merStudentmanual. 2013-08-09 (Bb Learn 9.1.13) iktsupport@oru.se
Studentmanual Inledning... 1 Krav på dator och rekommenderade webbläsare... 1 Support och stöd... 1 Översikt... 1 Logga in i Blackboard... 1 Navigeringsmenyn... 2 Fliken Min Blackboard... 2 Struktur inne
Läs merUML 1(5) Introduktion till Unified Modeling Language. 1 Bakgrund och historik
UML 1(5) Introduktion till Unified Modeling Language 1 Bakgrund och historik UML är ett objektorienterat modellspråk för att specificera och visualisera system. Det är framtaget i första hand för IT-orienterade
Läs merProjektrapport EDA095
Projektrapport EDA095 Grupp 8 Fredrik Stål, dt08fs5@student.lth.se Per-Gustaf Stenberg, dt08ps5@student.lth.se Mattias Frisk, dt08mf3@student.lth.se Joakim Hembrink, dt08jh8@student.lth.se 16 maj 2012
Läs merManual HSB Webb brf 2004 03 23
TERMINOLOGI I Polopoly används ett antal grundläggande begrepp för publicering och hantering av information, eller innehåll som det också benämns. Nedan följer en kort genomgång av denna grundläggande
Läs merINSTALLATION AV KLIENT
2018-12-04 INSTALLATION AV KLIENT BOOK-IT version 10.0 Axiell Sverige AB, Box 24014, 224 21 Lund. Besöksadress: Fältspatsvägen 4, 224 78 Lund tel 046-270 04 00, e-post: axiellsverige@axiell.com, www.axiell.se
Läs merFöreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
Läs merDatum 2012-12-28. Den första bilden i installationsprogrammet visar vilken version det är. Klicka på Nästa eller tryck Enter för att fortsätta.
Installation av SDCs insändningsprogram Sender för filer från skördare, skotare eller drivare Installationen består av tre steg som automatiskt körs efter varandra. Steg 1: Programmet installeras och man
Läs merBonus Rapport Kommersiell Design KTH
Bonus Rapport Kommersiell Design KTH Johan Holmström & Lars Åkesson Introduktion Denna rapport beskriver projektet och delmomentet Kommersiell Design i kursen Interaktionsdesign 2 på KTH i Stockholm. Detta
Läs merFöreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Läs merWebViewer Manual för administratör. 2013 Nova Software AB
WebViewer Manual för administratör 2 Manual WebViewer Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Introduktion... 3 2 Inställningar... 4 2.1 Uppdatera licensinformation... 4 2.2 Inmatning av användaruppgifter...
Läs merInspektion Användarmanuel
Onix AS Version 1.0.5.0 16.12.2014 2014 Inspektion Användarmanuel Denna applikation kan du enkelt kontrollera utrustningar i Utrustningsportalen. 0 S i d a INNEHÅLLSFÖRTECKNING Sida INLEDNING... 3 STARTA
Läs merTjoho. Applikationsutvecklarens handledning. Maj 2003
Tjoho Applikationsutvecklarens handledning Maj 2003 Uppdragsgivare: Ylva Dalén, KI Starthus Projektmedlemmar: Sophia Demnert, Elina Eriksson, Kamilla Johansson Per-Jonny Käck, Ingela Linered, Åsa Moum,
Läs merAnvändarmanual KTC MeView Lägenhetsinnehavare. Revision 3.0. Användarmanual KTC MeView. Lägenhetsinnehavare. Sida 1
Användarmanual KTC MeView Lägenhetsinnehavare Sida 1 Sida 2 Innehåll Inledning... 4 Allmänt... 4 Förutsättningar... 4 Plug-in... 4 Web-läsare... 4 Inloggning... 5 Användaruppgifter... 5 Inloggning... 5
Läs merOffice 365. Skapa och administrera dokumentbibliotek
Office 365 Skapa och administrera dokumentbibliotek Innehåll Skapa och administrera dokumentbibliotek... 3 Skapa... 3 Administrera... 5 Ta bort dokumentbibliotek... 6 Döpa om... 7 Snabbstart... 8 Skapa
Läs merAPA för nybörjare. Innan du börjar. Översikt
APA för nybörjare Den här texten är tänkt som en snabb introduktion hur du kan använda publiceringssystemet APA (Advanced Publication Application) för att redigera webbplatser. Texten kräver inga förkunskaper
Läs merFrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll
FrontPage Express I programpaketet Internet Explorer 4.0 och 5.0 ingår också FrontPage Express som installeras vid en fullständig installation. Det är ett program som man kan använda för att skapa egna
Läs merTENTAMEN. Objektorienterade applikationer CHALMERS. 2018/2019, lp 3 DAT055. Uno Holmer
informationsteknik TENTAMEN KURSNAMN Objektorienterade applikationer PROGRAM: DAI 2 (TIDAL-2) 2018/2019, lp 3 KURSBETECKNING EXAMINATOR DAT055 Uno Holmer TID FÖR TENTAMEN Torsdagen den 21/3 2019 14.00-18.00
Läs merObserver Pattern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016
Observer Pattern och MVC Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt vanligt
Läs merInstallationsguide Junos Pulse för MAC OS X
1 (14) Installationsguide Junos Pulse för MAC OS X 1 Inledning Denna guide beskriver hur du installerar programmet Junos Pulse på MAC OS X Junos Pulse är en klientprogramvara som används i tjänsten Telia
Läs merXML-produkter. -Registret över verkliga huvudmän (RVH) Teknisk handledning för webbtjänst mot RVH (Web Services) Datum: Version: 1.
XML-produkter -Registret över verkliga huvudmän (RVH) Teknisk handledning för webbtjänst mot RVH (Web Services) Datum: 2018-09-18 Version: 1.0 Innehållsförteckning 1. Inledning... 3 1.1. Syfte 3 1.2. Målgrupp
Läs merInstallation av Android-mobiler
Installation av Android-mobiler Anm! För detaljer avseende installation hänvisas till dokumentation levererad med din mobil. Installera mymmx på Android-mobiler: 1. Starta webbläsaren på din mobil. 2.
Läs merVälkommen! SA S PSA S Im I puls s Mobilite t t e 8 1
Välkommen! SAPSA Impuls Mobilitet 81 Impuls sponsorer 2012 Guldsponsorer SAPSA Impuls Mobilitet 81 Mobilitet 81: Mobil reseräkningsapp med möjlighet att fotografera kvittona Christer Ingemarsson Lena Kågedal
Läs merTentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentan har två delar om vardera 30 poäng Maximala betygsgränser (gränserna
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 9 Projektuppgift Collection, Iterator, Composite Christian Smith ccs@kth.se 1 Projektuppgift IM, skickar meddelanden mellan datorer En lite större labbuppgift,
Läs merAnvändarhandbok Kommunala utförare
Användarhandbok Kommunala utförare 2018-06-20 stockholm.se 1 1 Knappar i toppmenyn... 5 2 Logga in i ParaGå Kommunal... 6 2.1 Starta ParaGå Kommunal med genväg... 6 2.2 Starta ParaGå Kommunal utan genväg...
Läs mer