Projektrapport EDA095
|
|
- Ludvig Nyberg
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Projektrapport EDA095 Grupp 8 Fredrik Stål, dt08fs5@student.lth.se Per-Gustaf Stenberg, dt08ps5@student.lth.se Mattias Frisk, dt08mf3@student.lth.se Joakim Hembrink, dt08jh8@student.lth.se 16 maj 2012
2 1 Bakgrund Projektet i kursen nätverksprogrammering avser att utveckla ett program som på något vis ska vara möjligt att användas över ett nätverk. Programmet ska använda sig av protokoll samt funktioner i javabiblioteket som tas upp under kursens gång. Projektet utförs i gruppvis, fem deltagare i vårt fall, och kan påbörjas redan vid första läsveckan. Förutom ett implementerat program finns det en del ytterligare leverabler i projektet. Först ska det skrivas en beskrivning av det tänkta projektet och i slutändan ska det även göras en hemsida där programmet ska finnas tillgängligt för nerladdning samt den här rapporten. 2 Kravspecifikation Server R1 En server upprättas i spelet av en klient. Endast en klient kan sedan ansluta sig varpå de två spelarna kommunicerar i full duplex. R2 Den klient som upprättat servern agerar som värd. R3 Endast värden skall kunna skicka kommandon till sin egen server. R4 Varje instans av ett spel består av en serverinstans Klient R5 Spelet skall ha ett grafiskt användargränssnitt. R6 Då en klient väljer att starta en server skapas en ServerSocket som väntar på anslutning. R7 En klient ansluter sig till servern genom att ange en IP-address. R8 Nerkoppling eller eventuella avbrott av en server skall tas om hand. R9 Kommandon skickas och tas emot via ett terminalfönster Spelfunktioner R10 Kontroll av en spelares position. R10 En spelare vinner när den når målet. R11 Ett spel sker i realtid. 3 Modell Det mesta utav klasserna i vårt projekt representerar samt står för den grafiska vyn och även användargränssnittet. Eftersom projektuppgiften och även kursen, syftar till att utveckla program som upprättar anslutningar och bibehålla kommunikation över nätverk kommer dessa klasser att beskrivas i mindre detalj i den här rapporten. 1
3 Mjukvaruprojektet är uppdelat i olika paket, vardera paket består av klasser ämnade för ett specifikt mål. För en bättre beskrivning, finns det ett paket vid namn gui. Detta paket innehåller klasser för att representera det grafiska användargränssnittet och består även av lyssnare till en användares tangentbord. 3.1 game Paketet game består av klasser som representerar ett pågående spel, bortsett från nätverkskommunikationen samt användargränssnittet. En kort beskrivning av paketets klasser som tas upp i den här rapporten kas ses i figur 1. Figur 1: Huvudklasserna för ett spel. 3.2 gamestates Detta paket tar hand om all rendering och mycket av spellogiken. Varje klass tar hand om vad som ska renderas när den är det aktiva tillståndet. När man programmet startas så körs MenuState-tillståndet först. 3.3 gui Klasserna i det här paketet representerar alla knappar och textfält. Klasserna registrerar och behandlar input från användaren. 3.4 main main-paketen tar hand om uppstart av programmet och även uppstarten för nätverkskommunikationen mellan server och klient. Kort beskrivning av vad klasserna utför kan ses i figur 2. 2
4 Figur 2: Klasserna i main-paketet. 3.5 network Network-paketet tar hand om all nätverkslogik i programmet. I paketet finns bland annat klasser för olika nätverkspaket som programmet kan skicka. Kort beskrivning för nätverkspaketklasserna kan ses i figur 3. När spelet är igång körs det två separata trådar som tar hand om inkommande respektive utkommande nätverkspaket, dessa kan ses i figur 4. Figur 3: Gränssnitt för nätverkspaketen. 3
5 Figur 4: Kommunikationstrådarna. 3.6 Interaktion Nätverkskommunikationen i spelet sköts av en inputtråd och en outputtråd. Båda dessa trådar använder sig av samma monitor för att skriva eller hämta nätverkspaket. Själva spelet hämtar också paket ifrån denna monitor. Exempel på när man skickar respektive läser ett nätverkspaket kan ses i figur 5 och 6. Synkroniseringsmetoden är alltså busywait. Nätverkspaketen skickas och hämtas genom serialisering. Figur 5: Skicka paket över en ström. De två trådarna har även tillgång till en ström av objekt. Inputtråden läser paket-objekt från strömmen och skickar de vidare till sin monitor. Outputtråden gör samma procedur åt andra hållet. 4
6 4 Användarhandledning Figur 6: Ta emot paket över en ström. Att starta programmet är en relativt simpel procedur. Det görs genom att dubbelklicka på Spelet.jar. Det är ej nödvändigt att starta något ytterligare program ifall man som användare önskar att vara värd för ett spel. När spelet har startats upp visas en huvudmeny med diverse menyval. Dessa menyval finns beskrivna i efterföljande underrubriker, bortsett från Exit game, som enbart har funktionen av avsluta spelet. 4.1 Navigering Det första som behöver poängteras är att det inte är möjligt att välja menyval genom att försöka använda en datormus. Navigering i samtliga menyer gör istället via piltangenterna på tangentbordet. För att välja ett menyval trycker man på retur. I vissa lägen är det även möjligt att använda escape för att avsluta eller backa. 4.2 Starta som värd Genom att välja menyvalet Host Game från huvudmenyn skickas användaren vidare till en meny för att välja spelbana. Eter det att en bana valts bytas bilden ännu en gång och nu kommer spelet att vänta på att en annan spelare ansluter sig. I det här läget är det möjligt att via escape återgå till huvudmenyn. 4.3 Ansluta till värd Ifall en användare istället väljer Join Game från huvudmenyn bytas skärmbilden till ett inmatningsfält där en användare kan ange värdnamnet till den värd man vill ansluta sig till. Inmatningen görs genom att enbart trycka på bokstävstangenter och tas emot efter ett tryck på retur. Vad som är nämnvärt är att värdnamnet kan antingen vara det namn på maskinen eller datorn värden startat ifrån eller en IPv4-address till värden. 5
7 4.4 Inställningar I läget Settings i huvudmenyn är det möjligt för användaren växla till helskärm. Det görs genom enkelt genom att navigera till Toggle fullscreen och sedan trycka på retur. Genom menyvalet Back återgår man till huvudmenyn. En konfigurationsfil kommer att sparas ner på hårddisken. Denna fil kommer att, vid nästa uppstart av spelet, att läsas in och valet av senaste inställningar kommer gälla. 5 Utvärdering Vi tycker att det har gått bra med vårt spel. Vi hade gärna önskat lägga till mer funktionalitet men i brist av tid var det inte möjligt. Minst av tid behövdes för att få rätt på samt göra färdigt nätverkskoden. Bortsett från kraven som beskriver att det går att skicka kommandon över strömmen, uppfylldes samtliga. Anledningen till varför de inte implementerades var p.g.a. vi gick från att skicka kommandon över strömmen till att enbart skicka en spelares position och hastighet. Vi har en bra del av tankar på hur spelet skulle kunna utökas, möjlighet till att spela in ett demo, rörliga hinder och mer än enbart två spelare som exempel. Vi känner att det är rätt svårt, som så mycket när det gäller mjukvara, att estimera den tid som skulle behövas för att införa dessa utökningar. Vi tycker det är bra att det var så pass mycket frihet i valet om projekt och anser att det bör behållas. Vi anser också att det kan tänkas onödigt med de extra leverablerna i slutet av kursen, speciellt skapandet av en hemsida. Anledningen till vårt anseende är att det kan existera kursdeltagare som har liten erfarenhet i att utforma hemsidor och kan då ge en onödig belastning på projektarbetet. Det kan tänkas vara tillräckligt att utveckla programmet för att sedan hålla en redovisning av programmet och funktionalitet för sin projekthandledare. 6 Programlistor Programmet kan hittas på hemsidan för spelet, eller direkt på 6
Piff och Puffs Chatsystem
Lunds Tekniska Högskola Piff och Puffs Chatsystem EDA095, Nätverksprogrammering - Projektrapport Gruppnummer: 1 Gruppmedlemmar: Alves-Martins, Rebecka adi10ral@student.lu.se Bredberg, Frida adifbr@student.lu.se
Läs merDesignspecifikation den 13 december 2007
Linköpings Universitet Designspecifikation Projektarbete Arkadspel Jimmy Dahl och Serdar Tovi TDP005 Projekt: Objektorienterade system 2007 Visualisering När spelet startas möts spelaren av en meny med
Läs merSpace Invaders - Slutrapport
Projekt inda14 Sida 1 av 6 Space Invaders - Slutrapport A. Projektplanen Programbeskrivning Vi tänker göra en version av det gamla arkadspelet Space Invaders i java. Spelet går ut på att spelaren styr
Läs merRealtid. eda040project2010 MANUAL. - Christoffer Olsson. - Daniel Lehtonen
Realtid eda040project2010 MANUAL dt08es7 dt08co0 dt08dm8 dt08dl4 - Emil Selinder - Christoffer Olsson - David Meyer - Daniel Lehtonen Innehållsförtäckning Introduktion Hur man kör igång programmet Proxy
Läs merÅtkomst och användarhandledning
Innehållsförteckning Problemspecifikation...1 Åtkomst och användarhandledning...2 Systembeskrivning...3 Lösningens begränsningar...5 Problem och reflektioner...6 Testkörning...7 Bilagor......Källkod...
Läs merHexaFlip. Kravspecifikation
HexaFlip Kravspecifikation Dokumentversion 1.0 Martin Larsson marla316@student.liu.se Carl Lindwall carli914@student.liu.se Senast modifierad 2009 02 17 Sammanfattning Detta dokument skall ligga som grund
Läs merNätverksprogrammering, EDA095
Nätverksprogrammering, EDA095 Projekt: Chess game, 2013-05-21 Handledare: Roger Henriksson Axel Hildingsson, a.hildingson@gmail.com Hoang Huyuh Truong, artiq90@yahoo.se Lisa Lindberg, rys07lli@student.lu.se
Läs merHidden Camera App. Realtidsprogrammering EDA040. Joakim Svensson (dt05js8) Torbjörn Lundberg (dt05tl3) Henrik Andersson (dt05ha1)
Hidden Camera App Realtidsprogrammering EDA040 Joakim Svensson (dt05js8) Torbjörn Lundberg (dt05tl3) Henrik Andersson (dt05ha1) Manual och programbeskrivning 1. Manual 1.1 Kamerauppkoppling 1.2 Starta
Läs merProjekt i Nätverksprogrammering. MegaNet 2000. Handledare: Pierre Nugues
Projekt i Nätverksprogrammering MegaNet 2000 Handledare: Pierre Nugues Gruppmedlemmar: Christofer Bach (dt05cb6) Daniel Eldrup (dt05de1) Manfred Dellkrantz (dt05md6) Maxim Machalek (cim04mm6) Bakgrund
Läs merLinuxadministration I 1DV417 - Laboration 4 Nätverk, DHCP, säkerhetskopiering, processhantering, Samba och NFS
Linuxadministration I 1DV417 - Laboration 4 Nätverk, DHCP, säkerhetskopiering, processhantering, Samba och NFS Marcus Wilhelmsson marcus.wilhelmsson@lnu.se 18 februari 2014 Innehåll 1 Inledning och mål
Läs merEDA095 Nätverksprogrammering
EDA095 Nätverksprogrammering Projekt Checkers Grupp 8, 2008 Dag Wahlberg Leo Barnes Erik Wallenborg Ylva Mellbin
Läs merSockets: server. with Ada.Command_Line; use Ada.Command_Line; with Ada.Exceptions; use Ada.Exceptions; with Ada.Text_IO; use Ada.
Sockets: server with Ada.Command_Line; use Ada.Command_Line; with Ada.Exceptions; use Ada.Exceptions; with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; with TJa.Sockets; use TJa.Sockets; procedure Server is -- Servern
Läs merPROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI
PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg
Läs merEasy Planning blir med dessa funktioner ett mycket kraftfullt verktyg för planering. Vi hoppas att våra kunder ska få stor nytta av programmet.
Vad är nytt i Easy Planning 6.23 Många förbättringar har gjorts i denna release. Schemabilden har fått ett nytt utseende, formuläret för nya aktiviteter har nya funktioner samt ett flertal nya funktioner
Läs merTSBK 10 Teknik för avancerade datorspel Fö 9: Nätverk, Peter Johansson, ISY
TSBK 10 Teknik för avancerade datorspel Fö 9: Nätverk, Peter Johansson, ISY Fysik Datorgrafik Spelmekanismer AI Nätverk Nätverksaspekter i spel z Fleranvändarspel blir allt populärare z Roligare att spela
Läs merSTÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL
Sivu 1/5 STÄNG AV FÖNSTER Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL Ett spännande sätt att lära sig känna igen länder och huvudstäder. Ett utomordentligt kännetecken
Läs merProjektarbete 2: Interaktiv prototyp
Projektarbete 2: Interaktiv prototyp Jonatan Hilmarch (Grupp 13) 880427-5595 hilmarch@skip.chalmers.se Kurs: Människa-Datorinteraktion TIG061 HT 2010 Projekt 1 - en tillbakablick Enligt projektets systemdefinition
Läs merRealPresence Desktop 3.1
RealPresence Desktop 3.1 Arbetsplats: Länsteknik Sunderby Sjukhus Sida 2 (11) RealPresence Desktop Vi uppgraderar nu den befintliga klienten för videokonferens från CMA-Desktop till RealPresence-Desktop.
Läs merE-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes
E-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes Sida 2 av 2 Innehållsförteckning INNEHÅLLSFÖRTECKNING...3 REKOMMENDERAD UTRUSTNING...5 INSTALLATION...5 ANVÄNDARLÄGE I E-POST3...6 STARTSIDA...7
Läs merSwitch Driver 5. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software
Switch Driver 5 Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Innehållsförteckning Att använda programvaran Switch Driver... 3 Installera programvaran Switch Driver... 4 Kontaktanslutning...
Läs merBrädspelet Mulan. Håkan Berggren, Magnus Ellisson, Lars Kristiansson, Cheng-Huei Kuo, Eva Ljunggren, Joakim Viker. Göteborg 1999.
Brädspelet Mulan Håkan Berggren, Magnus Ellisson, Lars Kristiansson, Cheng-Huei Kuo, Eva Ljunggren, Joakim Viker Göteborg 1999 June 8, 2001 1 Innehåll: 1. Inledning 2. Projektbeskrivning 3. Programflöde
Läs merProjektspecifikation för Cv på webben
Projektspecifikation för Cv på webben Problemområde: Vad skall vi utforma? Vi ska utforma ett personligt CV på nätet där vi kan presentera oss själva och våra meriter för potentiella arbetsgivare. Istället
Läs merKravspecifikation 970524 1. SA42 Val av programinriktning
Kravspecifikation 970524 1. SA42 Val av programinriktning Ersätter PJ40 2. Konstruktör: Matz-Ola Cajdert 3. Beskrivning av funktionen - Syftet Denna funktion används då studenter inom ett program skall
Läs merFÖRBEREDANDE INSTÄLLNINGAR INFÖR SKYPE MÖTE SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING
FÖRBEREDANDE INSTÄLLNINGAR INFÖR SKYPE MÖTE SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING Innehåll sid. Förberedelser 3 Inställningar innan första mötet 4 Ljudinställningar 6 Kamerainställningar 7 Mötesinställningar
Läs merReal-time requirements for online games
Real-time requirements for online games En undersökning om protokoll, tekniker och metoder som datorspel använder för att kommunicera över Internet Victor Grape Milad Hemmati Linköpings universitet Linköping
Läs merInnehållsförteckning. Manual WebCT
Innehållsförteckning Introduktion. 3 Inloggning 4 Översiktssida...5 Lösenordsbyte..6 Kursens startsida..8 Kalender...9 Webblektion 10 Diskussionsforum...11 Privat post.. 14 Chatt...16 Meny 2007 2 Introduktion
Läs mer19. Skriva ut statistik
19. Skiva ut statistik version 2006-05-10 19.1 19. Skriva ut statistik Den här dokumentationen beskriver hur man skriver ut statistik från SPFs medlemsregister via Internet. Observera att bilderna är exempel
Läs merSPEECHMIKE TM 2.2 PROGRAMVARUHANDBOK PHI
SPEECHMIKE TM 2.2 PROGRAMVARUHANDBOK PHI SpeechMike Programvaruhandbok 2 COPYRIGHT 1997-2002 Philips Speech Processing. Med ensamrätt. Kopiering, helt eller delvis, är förbjudet utan skriftlig tillåtelse
Läs merPCI ETHERNET CARD 100 MB
PCI ETHERNET CARD 100 MB Användarhandbok Version 1.0/Winbond Upphovsrätt Ingen del av denna manual får utan tillverkarens föregående skriftliga tillstånd reproduceras eller överlämnas, i någon form eller
Läs merMicrosoft Windows 10 Grunder
WINDOWS 10 Grunder INLEDNING Mål och förkunskaper...5 Pedagogiken...5 Hämta övningsfiler...6 1 INTRODUKTION TILL WINDOWS Grundläggande om operativsystem...7 Starta och avsluta Windows 10...8 Välja kommandon...10
Läs merAnvändarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3
Användarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3 OESpeaker Version 10.3 OSSpeaker Version 10.3 Status: 26.2.2007 Innehållsförteckning Installation av programmet 2 Inknappning av onlinekontroller 2 Inmatning av biografier
Läs merUtbildningsmaterial för programvaran TeDuco. Utbildningsmaterial. TeDuco
Utbildningsmaterial för programvaran TeDuco Utbildningsmaterial TeDuco Innehållsförteckning 1 Inledning... 6 1.1 Att tänka på vid användning av TeDuco... 6 2 Detta dokument för dig som utbildare av navigeringshjälpmedlet...
Läs merFår jag be om ordet!
Får jag be om ordet! Får jag be om ordet är ett datorprogram för läs- och skrivutveckling, utvecklat av logoped Bitte Rydeman. Det innehåller åtta olika delprogram, där man på olika sätt arbetar med ordbilder,
Läs merINSTALLATIONS- och DRIFTSANVISNING
INSTALLATIONS- och DRIFTSANVISNING ARITERM Solstyrning RC-SolEx ARITERM Solstyrning RC-SolEx Innehållsförteckning Viktiga funktioner...2 Produktinformation...3 Tekniska data...4 Huvudmeny...5 Meny temperaturer...6
Läs merBICT:01 BICT. sv-se. Användarinstruktion Gäller från BICT 2.24. Utgåva 5. Scania CV AB 2015, Sweden
BICT:01 Utgåva 5 sv-se BICT Användarinstruktion Gäller från BICT 2.24 339 837 Scania CV AB 2015, Sweden Introduktion 3 Om BICT 3 Inställningar 4 Översikt 5 Beskrivning av termer 6 Grafiska symboler i programmet
Läs merLÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD
LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD Programmet består av 21 övningar som övar förmågan att känna igen bokstäver och ord. Här tränas såväl läsning som stavning och bokstavsordning. Du får hela tiden stöd av inspelat
Läs merBILAGA KARTLÄGGNING SOCIALSEKRETERARE STOCKHOLM (MELLAN)
BILAGA KARTLÄGGNING SOCIALSEKRETERARE STOCKHOLM (MELLAN) Arbetssituation 2 Typ av ärenden Fråga: Vilken typ av ärenden arbetar du med? Är det? Barn och ungdomar 43% 55% Ekonomiskt bistånd Vuxna 3 27% 19%
Läs merSå här gör du för att lägga till nytt e-postkonto i Windows 8. Öppna E-post från startskärmen.
Så här gör du för att lägga till nytt e-postkonto i Windows 8. Öppna E-post från startskärmen. Om du möts av följande bild behöver du logga in med ett giltigt Microsoft-konto innan du kan konfigurera ett
Läs merPlanering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna
Planering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna Innehållsförteckning: 1 FÖRBEREDELSER INFÖR TURNERINGSSTART... 2 1.1 HUR SKA RESULTATREGISTRERING SKE?... 2 1.2 SKA RULLANDE RESULTATSKÄRMAR ANVÄNDAS?...
Läs mer1 Kravspecifikation Snake App
Kravspecifikation Snake App - Kravspecifikation Snake App Utskriven/PDF Export: 2011-09-07 Copyright 2011 Sidan 1 av 7 1 Kravspecifikation Snake App 1.1 Vad är Snake App? Vi skall gör ett Snake Spel för
Läs merNulägesanalys & Kravspecifikation
Nulägesanalys & Kravspecifikation Thord Schibler/Johan André Examensarbetare vid AU-System Mobile 1999 3 augusti 1999 Innehåll Ordlista & Förkortningar 1 1 Bakgrund 2 1.1 Inledning... 2 1.2 Avgränsningar...
Läs merPersonas, Scenarier och Kravspecifikation
Personas, Scenarier och Kravspecifikation Persona 1: Karl Pålsson Karl Pålsson är an användare utav sociala program som skype, vissa kunskaper om adobe connect och stor vana vid Powerpoint. Kar har fri
Läs merADAD-net. Användarmanual INDIVIDEN. Råbe och Kobberstad Februari 2010
ADAD-net Användarmanual INDIVIDEN Råbe och Kobberstad Februari 2010 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 1 INLOGGNING OCH BEHÖRIGHETER... 2 STARTA PROGRAMMET OCH LOGGA IN... 2 BEHÖRIGHETSSYSTEM...
Läs merLathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista
Lathund GUL Lärare Allmänt I plattformen kallas din kurs för aktivitet Första gången du loggar in GUL så kommer du att få välja vilket språk du vill att plattformen skall ha. Därefter kommer du in i plattformen.
Läs merEggnappers GDD. High Concept. Genre. Grafisk stil. Features
Eggnappers GDD High Concept 2-4 spelare utkämpar en kamp mot varandra som pingviner i ett fartfyllt actionspel där de ska ta så många ägg som möjligt ur varandras nästen. Spelarna ska sedan springa med
Läs merProjektpresentation Wapspel
Projektpresentation Wapspel Innehållsförteckning Projektets namn:...2 Uppdragsgivare:...2 Deltagare och ansvarsfördelning:...2 Adress till www-dokumentation:...2 Adress till WAP-spelet:...2 Adress till
Läs merPredator Digital 3D. Predator Digital 3D. Bruksanvisning. Version 1.0
Predator Digital 3D Bruksanvisning Version 1.0 Copyright Det är inte tillåtet att reproducera eller överlåta någon del av denna bruksanvisning i någon form eller på något sätt, elektroniskt eller mekaniskt,
Läs merHotCalc Business Simulator Fullständig installationsanvisning
Fullständig installationsanvisning Sid. 1 av 5 HotCalc Business Simulator Fullständig installationsanvisning Avinstallera ev. tidigare version av HotCalc. Stäng därefter av samtliga öppna program samt
Läs merKursutvärdering. Samhällskunskap A
Samhällskunskap A Läsåret 9-1 Läsåret 9-1 8 6 4 Mycket bra Bra Dåligt Mycket dåligt EAS 1. Mitt första inryck av denna kurs var: Mycket bra 6 29 Bra 14 67 Dåligt 1 5 Mycket dåligt - - Antal EAS:. Antal
Läs merSeriehantering. [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.]
2013 Svenska Motorcykel- och Snöskoterförbundet Box 2314 600 02 NORRKÖPING Tel. 011-23 10 80 www.svemo.se Seriehantering [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.] Innehåll Inledning...
Läs merAVCAD 4.0 for MS SQL-SERVER
SVENSK INSTALLATIONSANVISNING Innan du startar installationen, se till att du har minst 512 MB RAM (rek. 1GB) i din dator. Skärmstorleken bör vara minst 17 tum och upplösningen minst 1280x1024 punkter
Läs merChalmers tekniska högskola EDA390 Datakommunikation och Distribuerade system 2005-04-29
Tidsfördröjningskompensation i distribuerade nätverksmiljöer Chalmers tekniska högskola EDA390 Datakommunikation och Distribuerade system 2005-04-29 Av: Oscar Andersson 820109-5638 Andreas Sjöstrand 800508-0117
Läs merMicrosoft Windows 8 Grunder
WINDOWS 8 GRUNDER Inledning Mål och förkunskaper...5 Pedagogiken...5 Hämta övningsfiler...6 Del 1 1 Introduktion till Windows Grundläggande om operativsystem...7 Starta och avsluta Windows 8...8 Välja
Läs merInformation om Aptus bokning- och låssystem i Brf Göteborgshus 42
Information om Aptus bokning- och låssystem i Brf Göteborgshus 42 Vi har infört ett bokning- och låssystem från företaget Aptus för ökad säkerhet och tillgänglighet. Systemet innefattar tvättstuga, föreningslokal
Läs merKapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3
2014.02.21 1 Stolpe och balk Kapitel 5 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3 Stolpe... 3 Balk... 5 Balkongräcke... 11 Flytta räcke/vägg... 12 Balkonggolv... 14 2 2014.02.21
Läs merFärgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.
Färgklövern I Färgklövern kan du leka med färger, på lite olika sätt i de olika delprogrammen. Bestäm själv vilka och hur många färger du vill färglägga med. Alla dina målade bilder kan även skrivas ut
Läs merFöreläsning 7. Grafiska användargränssnitt
Föreläsning 7 Grafiska användargränssnitt För att göra grafiska användargränssnitt: Måste man veta hur man skapar komponenterna i ett GUI och vilka det finns. Till lab 3 räcker det med att känna till de
Läs merWINDOWS 8.1. Grunder
WINDOWS 8.1 Grunder EXCEL 2013 Grunder INLEDNING Mål och förkunskaper...5 Pedagogiken...5 Hämta övningsfiler...6 1 INTRODUKTION TILL WINDOWS Grundläggande om operativsystem...7 Starta och avsluta Windows
Läs merMiniMANUAL MegTax MTME350 TAXAMETER
Sidan 1 av 12 MiniMANUAL MegTax MTME350 TAXAMETER Taxi Stockholm tar fram en egen manual till nya taxametern MegTax MTME350 istället för den manual som Structab har gjort. Under tiden det arbetet pågår
Läs merIntroduktion till Blästadsgatans diskussionsforum. Inledning. Layout ej inloggat läge
Introduktion till Blästadsgatans diskussionsforum Inledning Som en del av vår webbplats, blastadsgatan.se, finns ett diskussionsforum. Tanken med forumet är att det ska fungera som en diskussionsplats
Läs merPå sjön 2.0 Intern Guide för Android
På sjön 2.0 Intern Guide för Android På sjön 2.0 - Guide 1 Översikt Meny Eniro sök GPS position/ Kartorientering Dashboard 2. Meny Innehåller följande funktioner: Min profil/båt information (se 2.1) Mina
Läs merSelma Manual Kurstillfälle, kurspaket, programtillfälle. Studentcentrum/Ladokgruppen
Selma Manual Kurstillfälle, kurspaket, programtillfälle Innehållsförteckning Innehållsförteckning -------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 Logga
Läs merAnvändarmanual för nya funktioner
Användarmanual för nya funktioner 070201 Innehåll 1 Introduktion 2 2 Uppdateringar per 2006-06-15 3-5 3 Uppdateringar per 2007-02-01 6 1 Introduktion Detta är en användarmanual för nya funktioner i din
Läs merFLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version
Beskrivning av FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version Flexénita Sunnerstavägen 58 186 70 Brottby tel: 08 512 41803 FLEXILAGER 2 Innehållsförteckning INTRODUKTION.....3
Läs merLära känna skrivbordet
Är det första gången du använder Windows 7? Den här versionen har mycket gemensamt med tidigare versioner av Windows, men du kan behöva hjälp med att få upp farten. Den här guiden innehåller praktisk information
Läs merResurscentrum för kommunikation Dako 2013. SymWriter. Minimanual
Resurscentrum för kommunikation Dako 2013 SymWriter Minimanual Symboler som stöd till det du skriver 2 F9 - Byt symbol 2 F11 - Skapa nya ord/symboler 3 Spara ändringar i ordlista 4 Specifikationer grammatik
Läs merMänniska-Datorinteraktion. HCI text
2002-04-17 09:13 Människa-Datorinteraktion DVC002 HCI text Anders Carlsson pt00aca@student.bth.se Per Salomonsson pt00psa@student.bth.se Grupp: D Innehållsförteckning 1. Inledning... 3 2. Design och produktutveckling...
Läs merViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument
ViTex snabbguide 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument 2. Uppläsning i ViTex Ikoner för uppläsning Läs upp enstaka
Läs merNär ReadHear är installerat på din dator, startar du det genom att klicka på programmets ikon.
ReadHear - lathund ReadHear är en programvara som kan användas när du vill läsa upp talböcker från MTMs katalog Legimus eller inlästa läromedel från Inläsningstjänst i Daisy-format. DAISY står för Digitalt
Läs merSpel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Läs merLathund GRUNDFUNKTIONER
Lathund GRUNDFUNKTIONER sida 1 Telefon: 031-380 72 09 E-post: support@matchi.se Logga in på MATCHi 1. Klicka på "MATCHi"-ikonen på skrivbordet eller gå till www.matchi.se och klicka på Logga in uppe till
Läs merBruksanvisning för hjälpbegäran
Bruksanvisning för hjälpbegäran Med verktyget för hjälpbegäran kan du öppna en fil som innehåller en stor mängd uppgifter för att kunna lösa ert problem och konsultera samtliga sända filer. Du kan skapa
Läs merMBX Mobilapp. Inloggning. Mobilapplikationens huvudmeny. MBX Mobilapp - 2016
MBX Mobilapp MBX mobilapplikation finns både för Android och iphone, och gränssnittet är i princip detsamma på de båda plattformarna. I detta dokument används skärmbilder från Android. Inloggning För att
Läs merFysiska aktiviteter FYSISKA AKTIVITETER. Zumba och Linedance
Fysiska aktiviteter Zumba och Linedance Vad innebar Vi träffas ett par gånger i veckan och dansar tillsammans med en instruktör. Hittills har vi testat att hålla kurser i både Zumba och Linedance. Vi dansar
Läs merDiagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.
1 Diagram Med diagram kan du presentera information på ett effektivt sätt. Eftersom datan visas grafiskt så kan betraktaren ta till sig mycket information på en gång. Microsoft Excel har ett kraftfullt
Läs mern-abler PRO JOYSTICK Handledning
Underhåll n-abler PRO har inga utbytbara eller reparerbara delar. Om reparation blir nödvändig var vänlig kontakta er leverantör. n-abler PRO JOYSTICK För ytterligare information eller frågor, kontakta
Läs merWkassa Handledning för administratörer
Wkassa Handledning för administratörer 1 Inledning...1 2 Arbetssätt...1 3 Administration...2 3.1 Avslut...2 3.2 Generera om filer...2 3.3 Avstämning...2 4 Systemunderhåll...3 4.1 Fasta uppgiter...3 4.1.1
Läs merPatrik Calén 2014-03-24
PVF PLÅT & VENT FORUM AB PVF-Kalkyl Byggplåt Kom igång manual Patrik Calén 2014-03-24 1 Innehå ll Kom igång o Skapa ett projekt 3 Nytt projekt 4 Nytt projekt från mall 5 Ritningsinläsning 6 o Objektträd
Läs merNetwise CMG Voice. 2002-02-28, Rev 1.0, CJ 1(16)
Netwise CMG Voice Allmänt... 2 Användargränssnitt... 3 Telefongränssnitt... 3 Aktivitetsinformation... 3 Administration... 3 Inloggning... 4 Huvudmeny...4 Administration av dina röstmeddelanden... 5 Administration
Läs merSkriv in sökvägen sam.sll.se
Lathund för SAM-användning SAM (Säker Anslutning Multiaccess) används när det är driftavbrott på kommunikationen till Stockholm och vi därför inte kan nå TakeCare. Det du bör göra är att först konstatera
Läs merWebbokning / ExorLive Manual DL SOFTWARE
03.09.2015 p. 1/10 Innehåll Beskrivning... 2 Instruktör... 2 Skapa / öppna kund I ExorLive från webbokningen... 2 Träningsprogram... 6 Mina träningsprogram... 6 Kund login... 8 Mina träningsprogram...
Läs merTBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel
TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel Problemdefinition Fleranvänderspel på webben (framför allt MMPORG) populärare än lokala nätverk- eller en-person-spel Roligare att spelar med / mot andra, enklare
Läs merANVÄNDARMANUAL. handdatorer i ängs- och betesmarksinventeringen. för
ANVÄNDARMANUAL handdatorer i ängs- och betesmarksinventeringen för Ändringshantering Ansvarig för dokumentet: Maria Hall Diemer Datum Ändring Ansvarig 2010-05-11 Dokumentet skapades (version 1.0.0) Edward
Läs merLABORATIONSRAPPORT Säkerhet och Sårbarhet Laboration 1 Brandväggar
LABORATIONSRAPPORT Säkerhet och Sårbarhet Laboration 1 Laborant/er: Klass: Laborationsansvarig: Robin Cedermark Erik Gylemo Jimmy Johansson Oskar Löwendahl Jakob Åberg DD12 Martin Andersson Hans Ericsson
Läs merClaroRead Plus Mac Manual. Artikel.nr. 12501
ClaroRead Plus Mac Manual Artikel.nr. 12501 1 Välkommen till ClaroRead Plus Välkommen till ClaroRead Plus för Mac. ClaroRead Plus är till för att göra din dator mer lättanvänd. Programmet arbetar nära
Läs merAndroid /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen
Android /ios 6-9 år Klara Nordin & Kristina Huttunen Innehållsförteckning 1. Game Outline 2. Gameplay En alldeles egen kanin...... att ta hand om... att tävla med... som växer... att fixa för 3. Game World
Läs merSläktprogrammet Lindahl från Galagök
Släktprogrammet Lindahl från Galagök Släktprogrammet Lindahl från Galagök är framtaget för att visa data och relationer inom släkten som finns lagrat i vårt register vid den tidpunkt då registret förvärvats.
Läs merHandledning Historiska Kartor
1 av 16 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 1 Historiska Kartor... 2 1 Allmänt... 2 2 Sökning i Historiska Kartor... 3 2.1 Sökning via karta... 3 2.2 Avancerad sökning... 5 2.3 Söktips... 9 3
Läs merEuro-50TE Mini. Snabbguide
Euro-50TE Mini Snabbguide Version 1.1. Utgiven i december 2009. Får ej kopieras eller mångfaldigas utan utgivarens tillstånd. Origum Distribution AB. INNEHÅLLSFÖRTECKNING HANDHAVANDE I REGISTRERINGSLÄGET...
Läs merFyra i rad Javaprojekt inom TDDC32
Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Analys och design-dokument Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080303 Sammanfattning Detta är analys och design-dokumentet för programmet Fyra i rad. Fyra i
Läs merProjektrapport - Live commentary
Projektrapport - Live commentary Linnéa Åberg - la222pp Beskrivning Vision och översiktlig beskrivning Det är en applikation för den som vill skapa intressanta diskussioner för live event eller program
Läs merEn guide till FirstClass
En guide till FirstClass En guide till FirstClass Grundläggande funktioner Logga in i FirstClass (Windows) Starta programmet FirstClass på vanligt sätt, t.ex. genom skrivbordsgenväg eller Startmenyn/Startskärmen.
Läs merDin anställningstrygghet - en av Försvarsförbundets viktigaste frågor
Din anställningstrygghet - en av Försvarsförbundets viktigaste frågor Myndighetsvärlden är ofta föremål för förändring. Det kan röra sig om neddragningar, utlokaliseringar eller andra former av situationer
Läs merElisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun
Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun Du ska nu få lära dig hur du enkelt kan göra ett bildspel i PowerPoint. Utifrån det du snart har lärt dig kan du sen göra mer avancerade bildspel genom att
Läs merSnabbguide Operatörspanel ER-ipx 12 Login? 2009-01-30 08:10:289
Snabbguide Operatörspanel ER-ipx 12 Login? 2009-01-30 08:10:289 ElektroRelä AB 1 (9) Login 2 Komma till huvudmenyn 3 Kvittera larm 4 Ändra börvärde VV 5 Ändra börvärde RAD 6 Ändra värmekurva RAD 7 Appendix
Läs merMobilapplikation htp:/aktjon.argentum.se/activitymobile
E-tjänst-Aktivitetsstöd htp:/aktjon.argentum.se Mobilapplikation htp:/aktjon.argentum.se/activitymobile INNEHÅLLSFÖRTECKNING Innehållsförteckning...2 Om denna dokumentation...3 Teckenförklaring...3 Revisionshistorik...3
Läs merBesiktning... 3. Att göra lista... 3. Sortering... 3. Periodval... 5. Besiktningsbokning... 6. Detaljer... 6. Hyresgästinfo... 7. Lägenhetsstatus...
INFORMATION FRÅN VITEC VITEC Lathund Besiktning Teknisk Förvaltning App VITEC Affärsområde Fastighet www.vitec.se infofastighet@vitec.se Växel 090-15 49 00 GÖTEBORG: REDEG 1 C, 426 77 V. FRÖLUNDA KALMAR:
Läs merTidigt uppföljningssystem Skövde
Tidigt uppföljningssystem Skövde TUSS Bakgrund rev 2, 2012-08-10 Inledning Det tidiga uppföljningssystemet TUSS är ett verktyg för de programansvariga (eller motsvarande befattning) att arbeta med studentuppföljning,
Läs merSkriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna i var sin ask.
RYGG Koppla ihop - Samarbetsövning Ett exempel på kort Förberedelser: Skriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna
Läs merZACI är den programvara som är navet i kommunikationen när det gäller kortbetalningar.
Installation ZACI ZACI är den programvara som är navet i kommunikationen när det gäller kortbetalningar. All kommunikation med betalkortsterminalen går via Zaci. Den sköter kommunikation mellan Oscar och
Läs mer